##

Кампания 4. Elvin and Shaera

#Инструкции к кампании. В начале первой миссии мы видим перед собой героя класса Druid, поэтому основное направление развития вполне очевидно — магия Nature. Причем в первой миссии ее необходимо развить почти целиком (оставить несколько пунктов на 2-3 алтаря из второй миссии), вторую же надо закончить с полной линейкой скиллов в этом навыке. Естественно, необходимо развивать скилл Combat (очень часто придется бродить в гордом одиночестве, когда любой так и норовит тюкнуть, — желательно достойно ответить). Третьим развиваемым скиллом будет магия Life. Возможность полечиться просто прекрасно соседствует с двумя предыдущими способностями. И еще один крайне важный момент кампании — необходим своевременный сбор заклинаний. Хорошие заклинания призыва существ крайне редко здесь находятся в замковых магических башнях. Обычно их приходится вытрясать по одному из придорожных "святынь" (Shrine). Пропущенное в предыдущем сценарии заклинание приведет к большим неудобствам в следующем. На прочие замки, кроме вашего родного, не стоит обращать серьезного внимания, так как развивать их обычно приходится с нуля, а ресурсов часто банально не хватает.##

Миссия 1. The Lovers

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Найти Gramin, отца Shaera#Условия поражения: Потеря Elwin#Дополнительные условия: Elvin переходит на следующий уровень со всем опытом. Уровень героя ограничен 15.#Несмотря на достаточно низкий порог уровня опыта, достигнуть его вам вряд ли удастся. Почему? Войск крайне мало, есть ограничения в их строительстве, нанять новых героев нельзя, а ваш пока еще весьма и весьма хил.#Для начала будет неплохо отвлечься на подбор перчаток Equestrian's Gloves, которые охраняет кучка скелетов. Потерянное на них время вы отыграете потом с помощью ускорения, полученного от перчаток. При дальнейшем маршруте стоит заглянуть во все придорожные Shrine для получения новых заклинаний (вызываемые вами в начале волки уж совсем хилы). Также не забудьте набрать волков и Sprites (последних надо набрать и около города). Не забывайте пользоваться придорожными Trough, ускоряющими движение, которых в кампании и этой миссии в частности великое множество. Приблизительно на четвертый день вы должны добраться до города. Если вы не забыли набрать войск, то проблем со взятием города не возникнет. Теперь захватите все окружающие город ресурсодающие места и продолжайте путь на восток. Там будет расположен еще один город (по пути к нему стоит прибрать к рукам место, дающее эльфов). Обязательно навестите палатку синего ключника, расположенную чуть ниже этого города. Сил там не очень много, поэтому вы должны захватить его сразу. Навестите обзорную башню (хотя бы будете лучше представлять, куда идти).#Набрав достаточно войск, вышибайте минотавров и проходите в последнюю доступную пока часть карты. Целей там всего две — спуститься в подземелье и забрать алтарь Nature. В подземелье стоит послать одного подбиральщика на восток, а основным силам идти на запад. Там они найдут палатку оранжевого ключника, после чего можно будет собирать войска и идти на выход. Захватывать расположенный тут город категорически не рекомендуется, так как потери при его взятии не адекватны пользе, получаемой от взятого города. Проходите через оранжевые ворота и идите до конца, стараясь не ввязываться в стычки с превосходящими силами противника. Исключение делается в двух местах около ворот — это синие ворота (сюда зайти просто необходимо, поскольку здесь находится святилище Nature третьего уровня, в замках вам не доступное) и алтарь Chaos (скилл на халяву!). В святилище вам дадут заклинание одного из элементалей (если повезет, то водного). Еще раз стоит отклониться от маршрута где-то в середине пути вдоль верхней кромки карты — там будет еще одно святилище 3-го уровня. Все, осталось только дойти до крепости в северо-восточном углу карты, и миссия завершится.##

Миссия 2. Mark of the Tiger

#Размер карты: Средняя#Условия победы: 1. Уничтожить игрока Orange#2. Уничтожить некроманта Worllark#Условия поражения: Потеря Elwin или атаковать тигров (игрок Teal)#Дополнительные условия: Elvin переходит на следующий уровень со всем опытом и талисманом Breeze, the Falkon. Уровень героя ограничен 22.#Сразу же нанимайте все войска, и вперед. Перейдя через мостик, вы увидите группу элементалей воды, охраняющих Boots of Travel и алтарь Nature. Берем! Всех имеющихся у вас войск должно хватить на то, чтобы защититься от этих гадов, пока вы будете призывать своих элементалей. Но охраняемые предметы куда ценнее войск.#Тигров уже увидели? Так вот — не трогать. Иначе немедленный проигрыш миссии. При переходе через следующий мостик вы наткнетесь на группу троллей под оранжевым флагом. Это именно те, кого надо уничтожить для выполнения первого задания. Далее будет Window of the Magi. Обязательно загляните туда и запомните все четыре места, где расположены группы троллей. Иначе потом будете проклинать себя, носясь по карте и пытаясь отыскать, где же они еще остались. Чуть дальше расположена интересная избушка, дающая квест. Интересна она тем, что за 15 деревяшек она дает 11 очков в магии Nature. Тех, кто уже безумно обрадовался, огорчу — только не имеющим такого навыка вообще. Поэтому таким образом имеет смысл раскачать двух лучников. Один из них пойдет с вами и к концу миссии будет призывать монстров не хуже вас. Второй засядет в замке и будет его оборонять. Что, вы еще не заметили выходной портал рядом с замком? Так вот, входов в него несколько, со всей карты. Поэтому оборонять замок придется.#А пока продвигаем героя дальше, до зеленого двухстороннего портала. О, замок рядом. Захватываем его, и быстренько обратно. В свой замок не ходить (и к моменту вашего выхода из портала к вам должен присоединиться еще один герой, но без войск), а идти дальше до желтого двухстороннего портала. От него уже вдоль каменной гряды — на запад, а сразу за ней свернуть на юг. Захватывайте еще один город. К юго-востоку от него (пара дней пути) находится еще один, но сначала придется сместиться к западу, к мосту. Четвертый город содержит рядом с собой золотоносную шахту и портал к начальному городу. Вовремя! Поскольку сейчас синий игрок уже должен очень активно претендовать на ваш второй город. Если повезет, то и зеленый игрок попробует перескочить к вашему родному городу. Сил и средств там должно хватить на то, чтобы разбить его без особых потерь даже в чистом поле.#Перенесясь к родному городу, забираем оттуда все войска и снова бежим к зеленому порталу. Отнимаем у синего наш второй город и идем его добивать (его город находится к югу от вашего). Проблем быть не должно. Здесь стоит прибрать к рукам все ресурсодающие предприятия. В этот уголок уже никто не пролезет (да и вы не вернетесь). По пути в замок синих навестите Magic Univercity. Кстати, недалеко от замка расположена группа оранжевых троллей, которую надо уничтожить, и портал к начальному замку.#А тем временем зеленые наверняка уже захватывают ваш третий замок. Снова переходим к нему (войска в своем замке набирать не стоит — надо же его чем-то защищать) и наказываем наглецов. Наказываем все еще шныряющих по нашей территории и идем от третьего замка на север (там можно добыть несколько очков к различным скиллам). Потом вдоль верхней кромки карты проходите на запад, а захватив замок — на юг. На подходах к этому замку начинайте собирать армию. Причем не стоит смущаться и плевать на далеко расположенные гарнизоны. С них-то и надо начинать. Все войска надо согнать в юго-западный угол карты. Тем временем можно захватить последний вражеский замок, расположенный в этом же углу, и обязательно проверить дверь главным героем. Если она не открывается — значит, каких-то троллей вы пожалели. За дверью вас ожидает герой с кучкой троллей, который вряд ли станет проблемой. Проходите в подземелье, не забыв заглянуть к красному ключнику.#Ну вот, остался только герой противника, которого надо уничтожить. Он отнюдь не хил и требует большого приложения усилий для своего уничтожения. Но то, что он всегда стоит перед входом в город, позволяет с ним справиться. Призывайте своих монстров, и вы победите (если вы строили магические башни в городах, то и у вас, и у вашего напарника должны быть все заклинания элементалей).##

Миссия 3. True Love

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Собрать Mirror of True Love (выполнить последовательно квесты)#Условия поражения: Потеря Elwin#Дополнительные условия: Elvin переходит на следующий уровень со всем опытом и талисманом Breeze, the Falkon. Уровень героя ограничен 28.#Это миссия, где нужно выполнить кучку квестов, так что будьте внимательны и не говорите, что я вас не предупреждал о том или ином квесте. Кроме того, здесь будут очень важны gems, и все дающее их подлежит немедленному захвату.#Первый город достигается уже на второй день. Но благодаря хитрому квесту до второго замка вы будете добираться две недели. Итак, рядом с замком расположено здание, зайти в которое придется, ибо без захода туда не пускают дальше. Там вас ненавязчиво попросят принести 4 пузырька (один у вас уже должен быть). Собирайте их, попутно уничтожая монстров и захватывая ресурсодающие места. Надеюсь, вы не забыли послать за собой Sprite, который будет подбирать оставшиеся ресурсы? Собрав пузырьки, придется вернуться, чтобы их сдать. После этого откроется доступ к синему ключнику, после чего вы сможете открыть ворота и прорваться ко второму замку, расположенному в северо-западном углу карты. Чуть за ним находится следующий квестодающий домик — необходимо сдать туда 40 gems. Всего-то? Да раз плюнуть. Тем более что рядом с городом расположились залежи этого ресурса, шахта с ним и артефакт, дающий это ценное сырье.#Прибрав все, что плохо лежит, направляйтесь вдоль верхней кромки карты на восток. Этот маршрут оптимален тем, что на пути лежит шахта с золотом, а путь к следующим городам также лежит мимо золотых шахт. Вслед за вами к этому времени должен идти уже и еще один герой, подбирающий не столь ценные шахты. От третьего города направьте героя на юг. При этом стоит отвлекаться на лежащие около пути золотые шахты и красивый переходик, в центре которого стоит святилище Nature, в котором вы приобретете возможность призывать существо третьего уровня (единорога или грифона). По пути с севера на юг под ваш контроль перейдут еще два города. Теперь поворачивайте героя на восток и на берегу моря обязательно навестите портал. Его охраняют достаточно сильные монстры, но еще одно заклинание вызова одного из монстров третьего уровня вряд ли вас огорчит. Захватывайте остальные замки (при правильно проведенной разведке вы уже должны знать, где они находятся) и возвращайтесь сдавать gems (у вас уже должно быть достаточное их количество). Причем к моменту захвата последних замков уже можно стягивать войска в северо-восточный угол карты. Сдать этот квест может только главный герой. Сдали? А теперь по диагонали через всю карту — сдавать следующий квест. Всего-то — заплатить 10000. Тут же, недалеко, открывается вход в пещеру дракона, который согласится вступить в вашу компанию, как только вы разобьете всех, попутно захватив крепость, в северо-восточном углу карты. Захватывайте крепость и забирайте дракона. Причем этот гад даже не напряжется выйти из пещеры. Зеркало собрано, и вы переходите в следующую миссию.##

Миссия 4. Reflections

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Найти Mirilass и захватить замок Harke Manor#Условия поражения: Потеря Elwin#Дополнительные условия: Elvin переходит на следующий уровень со всем опытом и талисманом Breeze, the Falkon. Уровень героя ограничен 32.#Эта миссия не содержит сложных квестов и каких-либо хитростей. Карта представляет собой подкову, в центре которой находятся изолированные территории. Попасть на них можно только из порталов по ходу "подковы". Еще стоит обратить внимание на дерево и сделать захват дерева и источников его приоритетным направлением. Это важно, постольку поскольку для выполнения задания необходимо собрать большую армию, а замки приходится отстраивать почти с нуля.#Начинаем мы на восточной стороне "подковы". Чтобы не возвращаться, захватываем замок к югу от начального. Около него будет домик с квестом убить медуз, но если вы планомерно зачищали всех монстров, то выполните квест уже при первом заходе в домик. При этом за вами должна следовать армия подбирающих единиц из 3-4, в том числе одного героя. В порталы лезть еще не стоит. После этого захватываем замок в северо-восточном углу карты. Пока все настолько несложно, что в войсках вы не нуждаетесь вообще (работает комбинация "призыв монстров — лечение — еще монстры"). Причем с захватом этого замка вы ликвидируете одного из игроков. Кроме того, в нем отстроена магическая башня до пятого уровня, и там можно добыть очень приличное заклинание призыва монстра (например, феникса). Так обходится вся "подкова". А вот в юго-западном ее углу вам потребуются войска, ибо та самая Mirilass, которую вам нужно найти, стоит на подступах к синей палатке ключника. Ее не видно, но когда вы туда направитесь, то это войско вылезет из-под земли и сразится с вами. Впрочем, войск нужно немного — только чтобы отразить первый удар. А затем, если у вас есть возможность призывать фениксов или Faerie Dragon, инициатива переходит уже на вашу сторону, и победа становится однозначной.#После этого идет пора отстройки замков и обхода порталов. В них много ценных вещей, но не за все стоит сражаться. Целиком подкову можно обойти за месяц (и даже быстрее), но войска собирать придется все равно. Тем более что у вас должны быть заклинания вызова и Faerie Dragon, и фениксов (отстраивайте магические гильдии).#Ну а когда собрана армия — атакуйте замок противника (через ворота он не выходит). В битве с ним важно нейтрализовать большую группу эльфов. Для этого ход вашего героя задерживается до конца хода, после чего он призывает драконов. Замечательное заклинание Confusion великолепно действует на эльфов. То, что его приходится применять каждый ход, ничуть вам не мешает. В это время важно отстрелить вражеского героя и прочих стрелков. Остается только призвать побольше фениксов и начать штурм (до последнего не отпуская эльфов). Победа покажется очень легкой.##

Миссия 5. Together

#Размер карты: Большая#Условия победы: 1. Уничтожить героя Lord Harke#2. Соединиться с Shaera#Условия поражения: 1. Потеря Elwin#2. Сесть не на тот корабль.#Дополнительные условия: —#Для начала — не стоит рваться захватывать замки. Все по порядку. Красный игрок неуничтожим, поскольку имеет односторонние порталы и может только перескакивать к вам. Поэтому желательно пришибить первую его партию, а против остальных держать небольшие гарнизоны. Ресурсов на строение монстров четвертого уровня просто не хватит, поэтому нужно построить только в одном замке место производства фениксов и этим ограничиться (сил в последней схватке хватит с излишком).#Начинаем аж с двумя героями. Обоими ныряем в присутствующий неподалеку от замка портал. Но если главному герою — налево (там можно найти перчаточки и листок клевера), то второму — направо, захватить шахту кристаллов. После этого главным героем уничтожить монстров, охраняющих шахты, и сразу же свернуть на восток. Кстати, клевер можно вернуть в домик рядом с вашим замком, за что вы получите несколько тысяч золотых. А там уже и сапоги вас дожидаются! Скорость стала уже очень приличной. Недалеко есть домик с квестом, но там обратная картина первому домику — за деньги вам выдадут стрелу. Не стоит — вероятнее всего, к концу миссии такая стрела будет у вас из другого источника, а толку от нее все равно мало. Не забывайте рассылать шпионов по всем направлениям, так будете лучше представлять, куда двигаться. Южнее месторасположения Boots of Travel находится город. Вот его-то первым и захватывайте. Это должно произойти никак не позже 4-го дня. На пятый день вашим должен стать город, расположенный немного западнее (вы уже должны знать его расположение). А теперь резко разворачиваемся и идем на север. На 7-ой день вы должны достичь города и захватить его. Вот так — сначала медленно, но затем отличные результаты. Прибирайте расположенные поблизости шахты, и вперед — в портал.#А портал-то на пять мест. Причем места тупиковые, но посетить их очень надо. Портал The Old Path — фениксы охраняют Flaming Sword и Lion Shield of Courage (достойные вещи). Портал Dead King's Passage — 2 алтаря Хаоса, три высокоуровневых заклинания и места обитания фениксов и Faerie Dragon (пара штук того и другого вовсе не помешают). Портал The Gate of the First Elves — переход в другой портал, который защищают бегемоты, но сразу на выходе — 2 алтаря Combat. Еще там много артефактов, охраняемых монстрами четвертого уровня, но это того не стоит. Монстров много, а артефакты не настолько ценны. Портал The Gate of the Hopelessness содержит пару алтарей Nature и несколько высокоуровневых заклинаний из этой сферы. Не больно-то и хотелось. В портал The Conjurer's Gate надо идти обоими героями. Потому как ваш заберет оставшиеся алтари Life и посетит гильдию ветеранов и библиотеку, а второму герою достанутся алтари Tactics и Combat (по паре).#Где-то в это время должен прискакать первый красный герой. Если повезет, то место его выхода будет рядом с вашим последним замком. Придется ему умереть. Обычно эта армия включает пару героев 27 уровня, оба призывают монстров, но один еще и боец, а второй дополнительной специализацией выбрал магию Хаоса. Даже против очень небольшого количества войск у вашего главного героя они долго не живут. Теперь остается только держать небольшие гарнизоны в замках, и красные будут только робко шататься около, пытаясь отжать хоть шахты.#Осталось собрать все войска и разобраться с группой бегемотов, до поры до времени загораживавших нам проход. Биться за оставшиеся замки смысла не имеет. Надо только разобраться с Lord Harke, стоящим на часах около своего замка. Это несложно, и вы вполне справитесь сами. Заходите в палатку красного ключника, прыгайте в портал и заходите в палатку синего ключника. После этого — обратный портал и долгий путь к кораблю. Последний совет: не садитесь на корабль с красным парусом. Как доплыть до Shaera, догадаетесь сами. А после воссоединения с ней — долгожданная победа.