##

Миссия 4. The Rainbow Crystal

#Размер карты: Маленькая#Условия победы: Уничтожить Old King Dreggar#Условия поражения: Потерять Solymr#Дополнительные условия: Solymr переходит на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 20.#Только кажется, что раз миссия на маленькой карте, значит, обязана быть короткой. У Порядка все значительное. Карта представляет собой замкнутое кольцо, по которому рекомендуется сделать два круга по часовой стрелке (на каждом круге вышибаются лишь цели, соответствующие имеющимся силам). Даже не пытайтесь строить существ четвертого уровня, использовать их вы все равно не успеете.#Начав миссию, продвигайтесь на север (как раз по часовой стрелке). Попутно захватывайте шахты, так как в следующий раз вы вернетесь сюда нескоро. На второй день вы захватите город. Начинайте его отстраивать, как можно быстрее наняв второго героя. Он будет нужен для приватизации освобожденных вами шахт. От него двигайтесь на запад, в противоположный угол карты. В излишние бои не ввязывайтесь, надо только достигнуть второго города. Если сил для преодоления противника не хватает (а преодоление — это не потеря всей вашей армии ради сиюминутного результата), не стесняйтесь подождать помощи из города. На середине пути встретите избушку, дающую квест принести Cap of Knowledge для открытия доступа к красной палатке ключника. Продолжайте путь дальше, все идет по плану.#Из нового города идите на север. Обязательно посетите фиолетовую палатку ключника. В северо-западном углу увидите проход в подземелье, но доступ туда пока закрыт. Чуть восточнее его вам дадут, если вы принесете в эту избушку 6500 золота и 20 склянок ртути. Пока еще рановато расставаться с такими средствами, поэтому продолжайте движение по кругу. В северо-восточном углу вы обнаружите искомую Cap of Knowledge, но доступ к ней заблокирован фиолетовым замком. Но ведь вы же не забыли посетить соответствующего ключника? Снова поворот, теперь на юг. Не забудьте выбрать всех магов из их Башни. Осталось завершить второй круг, подобрав все войска в обоих замках, и пройти в подземелье. Самые любопытные могут посетить зеленую палатку ключника, но владение ей особых бонусов не дает. Только возможность набрать еще несколько джиннов в Алтаре желаний.#В подземелье проблем уже нет. Двигайтесь вперед, вступая в стычки в зависимости от необходимости опыта (уж до 20 уровня добраться надо обязательно). На первой же развилке поворачивайте на восток. А там, через красные ворота — к замку противника. Искомый герой обычно весьма хил, но, несмотря на это, по здешней традиции, дежурит во дворе замка. Ну, здоровья у него от этого не прибавится. Даже наоборот.#Следующую миссию Solymr отдыхает.##

Миссия 5. An Unusual Betrayal

#Размер карты: Большая#Условия победы: Уничтожить героя Sir Landrew#Условия поражения: Потерять Emilia Nighthaven#Дополнительные условия: Emilia Nighthaven и General Tharj переходят на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 30.#Начинаете вы рядом со своим городом с двумя героями. Забирайте перчатки, на следующий день выгребайте все войска из города, из домика хоббитов, отойдя чуть к западу, заберите магов и проходите в фиолетовый трехсторонний портал. С места высадки (средняя точка) проходите на юг (можно набрать магов из еще одного места) и захватывайте второй город. С крайней западной точки высадки из портала можно (и даже нужно) навестить фиолетовую палатку ключника. Начинается фаза развития с отстройкой городов и набором войск. Расположенные рядом со вторым городом зеленый и желтый порталы пока слишком сильно охраняются, и соваться туда не стоит. Зачищайте территорию, передвигаясь по направлению к первому городу. Из одностороннего портала рядом с первым городом могут прийти голубые. Причем после первого прихода их герои будут навещать вас по крайней мере раз в неделю. Поэтому стоит поставить боевое охранение рядом с порталом, чтобы прекращать вражеские поползновения в зародыше.#Южнее начального города есть мост, при переходе через который можно заметить группу из трех десятков фениксов, охраняющую проход, и зеленый портал, ведущий к тому же городу, что и проход, охраняемый фениксами. Но это злая шутка дизайнеров. Город совершенно не отстроен и около него нет важных мест или ресурсов, зато фениксы наверняка уничтожат вам немалую часть армии. Вместо этого набирайте войска, возвращайтесь ко второму городу и прыгайте в двухсторонний желтый портал. Там вас уже ждет группа монстров, возглавляемая 10 гидрами. Расправляйтесь с ними и захватывайте город, расположенный севернее портала.#После этого от второго замка по каменной дороге следуйте на юго-восток. Около Dragon City поверните на юг. Захватите Небесный замок (здание, производящее титанов), который к тому же не охраняется, и вышибайте войска красных, блокирующие ворота. Остается только захватить их замок, расположенный несколько южнее. Там садитесь на лодку (которых уже наплодили красные или построенную в находящейся неподалеку верфи) и плывите на запад. Там будет Sally Dog Shanty, в котором Emilia Nighthaven покажут проход в рифах на Asp Isle. Этот таинственный остров находится юго-западнее. Проход на него охраняют около двух десятков морских монстров. Высаживайтесь на остров и освобождайте героя-задохлика по имени Reed. Однако об этом товарище вспомнят в последней миссии кампании, поэтому не мешает его немножко раскачать.#От места "приобретения" героя плывите к северо-западу и высаживайтесь на берег. Там надо захватить слаборазвитый замок (часто нейтральный) и подтянуть к нему войска. Западнее замка находятся ворота, охраняемые синими. Дальше будут ворота, для которых и нужен Reed. Осталось только найти вражеского героя и уничтожить его. Потому как за "ворота Reed" он не выходит.##

Миссия 6. Slave to Fear

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Найти Emilia Nighthaven#Условия поражения: Потерять Solymr#Дополнительные условия: Solymr переходит на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 30.#Дизайнеры карт хитро пошутили, выложив перед стартующим героем три артефакта, не взяв которые, он не сможет пройти дальше. Берите, тем более что артефакты не из худших. Бегите на запад по П-образной дороге, не забыв посетить два места: лепрекона (источник самоцветов, хоть и ненадежный) и домик хоббитов. Где-то на третий-четвертый день вполне реально добраться до замка. Тут займитесь накоплением сил, в том числе посетите Башню магов рядом с городом, и только после этого прошибайте заслон из големов на западе. Идти на запад стоит не раньше начала второй недели, чтобы успеть накопить хоть какие-нибудь войска. Зато уж начав, проходите до юго-западного угла карты, где расположен город противника. Набирайте тут войска, захватывайте все местные шахты и возвращайтесь к первому городу, попутно уничтожая небольшие по размеру группы противника. Можно даже вернуться до места начала, захватив расположенные там шахты. За это время как раз накопится более-менее приличная армия. В отстройке замков следует обратить внимание на следующий момент: ресурсов в этой миссии долгое время будет очень мало, поэтому рационально построить монстров четвертого уровня только в одном городе. Кто вам милее — титаны или ангелы? И не забудьте посетить домик, дающий квест. Тем более что квест — захват второго вашего замка (что, вероятнее всего, давно уже проделано). А уж при его выполнении вы увидите местонахождение Emilia Nighthaven. Зеленый двухсторонний портал не освобождайте и не лезьте в него. Выход из него окружен такими монстрами, что накопить армию для их умерщвления можно только к концу второго месяца.#Возвращайтесь ко второму городу. В нем желательно набрать монахов (очень хорошие стрелки). От него проходите на север до упора в горную гряду, а потом вдоль нее — на восток до прохода на север. Там выходите на заснеженные просторы и поворачивайте на восток. Каменная дорога доведет вас до города противника. Если от него направиться на север, то увидите патруль из наг, который надо вышибить. После этого возвращайтесь к городу и проходите от него на запад. Разбив нейтральную армию из хоббитов, переходите через мост и окажетесь прямо перед городом противника. Захватывайте его, тем более что через расположенный рядом замок вас пропустят только после его захвата. А там находится домик, в котором у вас просят 50 джиннов. Как, еще нет? Ну так стройте, подтаскивайте подкрепления. Тем более что пока можно сходить получить уровень, воспользовавшись деревом к востоку от замка, и уничтожить некоторое количество нейтральных армий для набора опыта. Сдав джиннов, можно смело идти к тому месту, где вы уничтожили наг, — проход к вашей героине открыт.#Хотя на самом деле в этой миссии просто необходимо получить заклинание Hypnotize. Поэтому отстраивайте во всех своих городах магические гильдии, и если где-то это заклинание появилось — берите его. Если нет — пытайтесь в следующей миссии. Просто без него прохождение последней миссии будет очень осложнено.##

Миссия 7. To Slay an Immortal

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Найти меч Sword of the Gods и уничтожить героя Mazellian#Условия поражения: Потерять Emilia Nighthaven или Solymr#Дополнительные условия: Emilia Nighthaven, Solymr и Kodge переходят на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 36.#Несколько важных моментов миссии. Первое — начинать отстройку замков надо именно с подземных (им это намного нужнее). Надземные города понадобятся только под конец миссии. Хотя можно и вообще их не захватывать. Второе — миссия проходит одновременно на поверхности и в подземелье, но герои между собой никак помимо общих ресурсов не связаны. Третье — вам дадут в этой миссии кучу немного прокачанных героев, но в дополнительных условиях сценария немного схитрили. Один из этих героев, Kodge, переходит с вами на следующую миссию. Поэтому стоит обратить усиленное внимание на его прокачку. Ибо при прокачке его в сторону грубой силы он может в последней миссии стать очень серьезным подспорьем.#Начнем с надземных героев. Исходя из того, что по времени события могут не увязываться с подземными героями, будем описывать миссию по частям (отдельно подземную и отдельно наземную). Начинаете вы компанией сразу из семи героев, которую очень сложно остановить даже несмотря на то, что большинство из них не достигли 10 уровня. Вся эта толпа направляется к северу и вдоль северной кромки карты идет на запад. Синие ворота и замок за ними пока игнорируем ввиду отсутствия ключа. Оттуда проходите на север до дерева, дающего возможность обзора территории. Около него расположены мостки, с которых можно перепрыгнуть на другой берег речки. Теперь идите на восток до двухстороннего синего портала и от него, не заходя, поворачивайте на юг. По пути встретится группа нейтральных героев с неплохим набором артефактов. Особенно опасайтесь варвара и постарайтесь его уничтожить первым на дистанции. Потому как его молот Thunder Hammer снесет любого из ваших "придаточных героев" с одного удара. Дойдя до золотой шахты, поворачивайте на запад. Там встретите ворота с гарнизоном, который, впрочем, вряд ли доставит вам большие проблемы. Осталось очень немногое — пройти в двухсторонний фиолетовый портал, спуститься в подземелье, уничтожить там кучку из десятка костяных драконов, забрать Sword of Gods, пройти в желтый двухсторонний портал и посетить все три расположенные в пещерке палатки ключников. Теперь можно оставить в армии только героев, переходящих в следующую миссию, и отправиться ими набирать опыт.#Подземная часть миссии. Тут у вас один герой с небольшим количеством войск. Для начала он должен пройти к западу, захватить Портал земляных элементалей и выкупить шесть штук их. Это даст ему возможность пройти на юг (причем элементали не расходуются). Пройдя на юг и набрав в Башне магов несколько магов, герой должен идти на восток, собирая в свою армию всех существ из попадающихся домиков. И так вплоть до захвата своего первого подземного города. В портал рядом с ним прыгать не стоит. После этого рекомендуется пойти на восток, где можно обзавестись несколькими хорошими артефактами и набрать джиннов и магов. Возвращайтесь к городу, забирайте из него свежепостроенные войска и идите на юг до красной палатки ключника. После этого возвращайтесь к красным воротам и вышибайте их охрану (24 Spawn Venom, 20 вампиров и сотня скелетов). Кстати, у ворот находится выход из портала от вашего города. Вот как можно ускоренно перебрасывать войска! Проходите, никуда не сворачивая (а оно и не получится), до ключника, который требует захватить город, расположенный севернее. Проходите через ворота, и вскоре вы обнаружите героя противника, убить которого нужно для окончания миссии.##

Миссия 8. The Price of Peace

#Размер карты: Большая#Условия победы: Уничтожить героя Gavin Magnus#Условия поражения: Потерять Emilia Nighthaven или Solymr#Дополнительные условия: -#Начинаете вы в юго-восточном углу карты с тремя героями. General Tharj вас все-таки покинул, зато есть Kodge, что особенно хорошо, если вы не забыли его прокачать. Миссия на удивление быстрая и не представляет больших сложностей — если у вас есть заклинание Hypnotize. Ее можно пройти всего за полтора месяца (и это при большом размере карты). Кроме того, у вас есть союзники, возглавляемые Reed. Этого товарища вы сами освободили в шестой миссии. Достаточно бесполезны (нужны только для зачистки карты), а в какой-то момент вообще объявят о своей капитуляции, хотя у них еще будут герои, город и войска.#Итак, делите героев. Kodge идет на север, попутно захватывая шахты. Самый слабый герой идет со всеми войсками на запад, не встревая в стычки, и, упершись в лес, поворачивает на север. На 6-7 день он должен достигнуть города. Последний герой идет за покорителем города, прихватывая шахты. Вторая неделя пройдет в подтягивании войск ко второму городу и захвате всех шахт к востоку от него. После этого объединенные и усиленные группой войск герои направляются на север от второго замка, к мосткам. Их охраняет группа ночных кошмаров, но разгромить несчастных коняг — не вопрос. С этого момента сохраняйте все войска в первом замке. Это нужно потому, что к замку регулярно будут наведываться герои зеленых. Вот и придется их регулярно обламывать. Тем не менее, титанов сначала надо построить во втором замке.#От мостков — по тропинке на северо-восток до первого города красных. А от него идет дорога на восток через мост ко второму городу. Вероятнее всего, на этом красные и закончатся, хотя где-то может болтаться разведывательный отряд. От этого города — по извилистой тропке на север. Сюрприз! Около 6 десятков титанов стерегут нужный вам портал, который перебрасывает вас ко второму городу). А вот если у вас есть Hypnotize, то потерь не будет вообще. Да, стрелять в товарищей под этим заклинанием нельзя, но можно заставлять драться между собой. Тем же, кого сразу не удалось захомутать (вряд ли заклинание будет сразу у обоих ваших магов), ломайте луки. Но при наличии нужного заклинания вполне реально не потерять ни одного бойца.#Прыгайте в портал, забирайте войска из второго замка (там уже должны быть несколько титанов) и двигайтесь на запад. Зеленые ворота с гарнизоном для вас не имеют никакого значения. Как и сами зеленые — их наличие не мешает выиграть миссию. Дойдя до леса, вы заметите, что открылся заслон из деревьев (если вы посылали сюда разведчика; иначе просто пройдете вперед). Сразу за лесом поверните на юг и, немного пройдя, захватите южный замок синих. Хотя главный их герой обычно обитает около начального замка, но все может случиться. После этого поворачивайте строго к северу и захватывайте оставшийся замок синих. Осталось найти вражеского героя, обитающего где-то рядом. Несмотря на имевшийся у него большой запас времени, войск, скорее всего, у него будет немного. Победа! Прощай, Gavin Magnus!