##

Кампания 2. Glory of Days Past

##Инструкции к кампании. Варвары — люди предельно простые. То есть никаких магических прибамбасов им не надо, кто сильнее треснет по морде — тот и прав. Поэтому раскачка Combat здесь даже и не обсуждается. А что еще нужно приличному варвару для нормальной жизни? Прокачка Scouting (чтобы быстрее добираться до противника, кроме Seamanship — плавать-то негде) и Tactics во всех ее проявлениях (тогда ваше зверье вас поддержит). Со второй миссии у вас появится возможность раскачивать второго героя (и применять его в дальнейших боевых действиях) — так пользуйтесь этой добротой. Ну вот и все, с варварами нет больших заморочек.##

Миссия 1. A New Way

#Размер карты: Маленькая#Условия победы: Захватить все замки и перебить всех героев#Условия поражения: Потерять Waerjak#Дополнительные условия: Waerjak переходит на следующий уровень со всем опытом. Уровень героя ограничен 12.#Вы начинаете рядом с замком, но попасть туда нельзя — нужна повозка с рудой. Поэтому прихватывайте всех берсерков из рядом стоящих домиков и топайте на восток, к местному "морю". По пути к вам присоединятся еще 8 берсерков и 23 кентавра. Вышибайте охрану верфи и стройте корабль. На острове располагается герой противника, владеющий повозкой с рудой, и зеленая палатка ключника. С незадачливого героя вам обломится пара артефактов. На лодке оставьте одного берсерка и отправьте его собирать дрова ("море" маленькое, но дров в нем хватает).#По возвращении к замку и после передачи повозки с рудой город перейдет под ваш контроль. Какая жалость — героев здесь нанимать нельзя. К сожалению, нанять героев в этой миссии не удастся вам вообще. Закупайте всех монстров в городе и рядом расположенных домиках и идите на юг, к зеленым воротам. Если повезет (если вы быстро все проделаете), то вы найдете тут героя синих, которого не стоит оставлять в живых.#Второй город находится в юго-восточном углу карты. Для его захвата вас попросят убить медуз, расположившихся на северо-востоке от города (30 штук). Там же вы найдете оранжевую палатку ключника. После этого у вас есть альтернатива: имеется портал к северу от города (оттуда может придти вражеский герой, если вы не нашли его около зеленых ворот), в который лучше раньше времени не соваться, лучше же пойти в портал на западе от города. После прихода туда вражеского героя отыскать вы должны обязательно (а скорее всего, он отыщет вас сам). Учитывая отсутствие у него войск, исход боя очевиден.#Карта этого уровня получается симметричная предыдущей. В южном городе вас попросят убить четырех бегемотов, которые находятся северо-восточнее города. Эти же бегемоты охраняют фиолетовую палатку ключника, которая дает проход на северную половину карты. Там остается зашибить последнего вражеского героя и захватить город. Если вы слишком затянули прохождение, то он может неплохо оснаститься войсками. Учитывая отсутствие таверн, у противника герои тоже не прибавляются, поэтому около последнего города вам должен повстречаться именно третий герой. Учтите, что при захвате третьего города, если еще не убит третий герой, вам предложат в три дня завершить это дело (и наоборот). Так как город никуда не убежит, то лучше сначала проделать это с героем.##

Миссия 2. A Necessary War

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Захватить все замки и перебить всех армии#Условия поражения: Потерять Waerjak#Дополнительные условия: Waerjak и сильнейший после него герой переходят на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 20.#Начинаете вы недалеко от замка. Но почему-то рядом с ним ошивается чужой герой с 20 кентаврами и нагло к нему приценивается. Несмотря на отсутствие у вас войск, очень несложно догадаться, кто проиграет. Но если "страшно", то в городе можно запастись войском. Плюс не забудьте нанять на этой карте героя (как можно раньше). Ведь он переходит в следующую миссию. Если уж очень желаете, то можно ему дать магию Life, так как будут отдельные замки с этой магией, прочую же магию брать не стоит ни в коем случае. Да и вообще лучше делать упор на прокачку его боевых характеристик.#А эта миссия уже не для варварского ума, поскольку маршруты здесь простотой не отличаются. Чуть подкопив армию (за пару дней, посвященных захвату шахт), прыгайте в желтый портал рядом с вашим городом. Чуть севернее увидите город на замке, который откроется после того, как вы перебьете кучку церберов (собачки такие двухголовые). В расположенные рядом желтые ворота не суйтесь, пусть стоящих в них варваров вышибает противник (вы же проиграете миссию, если попытаетесь отобрать ворота у варваров, а не у противника). Идите на север, вдоль горной гряды. Там, за воротами, вы найдете группу злобоглазов (Evil Eye), которую обязательно надо уничтожить. Чуть севернее будет синяя палатка ключника. Двигаясь дальше по дороге, вы увидите еще одни ворота. За ними — тоннель в подземелье с церберами. Кстати, если вы оставили монстрика около предыдущего города, то после смерти собак он может открыть замок, и город перейдет под ваш контроль. От подземелья с церберами двигайтесь на восток, где находится бесхозный город. В этот момент в вашем первом городе может накопиться достаточное количество народа для совершения марша на юг. А это вполне желательно, поскольку они могут перевести под ваш контроль еще один город (именно для этого вы убивали злобоглазов). Только бы хватило им сил дойти.#Сами двигайтесь по дороге на юг, где найдете город зеленого игрока. После этого вам предстоит немного передохнуть. Ибо предстоит вам битва с армией, которую возглавляют 10 циклопов. Поэтому армию свою надо основательно усилить. Также надо укрепить оба города, расположенные на западе (туда легко могут нагрянуть армии противника, к северному — через односторонний портал, к южному — через ворота).#После штурма ворот вы увидите город оранжевых. От него вы двинетесь на запад, где увидите еще один город, который может быть как бесхозным, так и синим или оранжевым. Тут есть еще одна синяя палатка ключника (если вы не обратили внимания на первую). После его захвата стоит либо сходить к расположенному чуть севернее подземелью (там есть оранжевая палатка ключника), либо (если у вас осталось совсем мало войск) перейти через тот самый односторонний портал к вашему первому городу. После этого осталось пройти в юго-западный угол карты и захватить последний город синих.##

Миссия 3. A King's Choice

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Уничтожить героя Hundric#Условия поражения: Потерять Waerjak#Дополнительные условия: Waerjak и сильнейший после него герой переходят на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 25.#Начинаете вы в середине северного края карты. Вообще есть выбор, пойти на запад или восток, но западный город явно ближе. Поэтому двигайтесь по дороге на запад, и на третий день вы станете обладателем своего первого города. Несколько западнее города находится оранжевая палатка ключника. Но пока на нее даже и глядеть не стоит (ее сейчас слишком хорошо охраняют). Теперь до упора продвигайтесь на восток, где найдете еще один город. Восточнее его находится синяя палатка ключника, которую надо брать уже сейчас. Если воспользоваться обзорной башней (Tower), то недалеко от города вы увидите ворота, к которым можно применить только что полученный ключ. За ними расположено подземелье с зеленой палаткой ключника (ну и развелось же их здесь). К юго-востоку от синих ворот расположены зеленые ворота, рядом с которыми есть город. Собственно, все последующие города расположены за горной грядой, для прохода через которую и нужны ключи. Однако захватывать эти самые остальные города и не обязательно. Главное — разбить ту кучку рыцарей, что охраняет оранжевую палатку ключника, тем более что они растут в количестве. После этого останется только разбить необходимого вам героя (он стоит за оранжевыми воротами в юго-западном углу карты). При наличии приличной армии битва с 6 бегемотами, 10 циклопами, 70 кентаврами, 45 номадами и 150 берсерками (плюс один герой) станет легкой прогулкой.##

Миссия 4. One Tribe

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Уничтожить героя Vogel#Условия поражения: Потерять Waerjak#Дополнительные условия: —#Начинаете вы здесь с двумя городами и двумя собственноручно воспитанными героями. Правда, радость ваша, скорее всего, испарится после того, как вы заглянете в города. Как тут все запущено! Придется поработать прорабом.#Около вашего города расположены две палатки ключников — синяя и красная. И если красная пока может и обождать, то синюю надо захватить в самом начале. Потом отправляйтесь на юг, где вам предложат заплатить 5000 за проход (очевидно, местная мафия). Однако мафия оказывается какой-то чересчур добропорядочной, поэтому вам в постоянное пользование передадут 6 циклопов. В зоне, куда вам дадут пройти, требуется отыскать 1 замок, 1 героя и 1 оранжевую палатку ключника. Палатку посетить, замок захватить, героя, разумеется, зашибить. Только этот гад балуется высокоуровневой магией Хаоса, поэтому кучкой не стоять, иначе от горячих огненных шариков достанется всем. Кстати, обязательно приобретите в этой зоне 40 орков. Их с вас возьмут за проход в следующую зону, где расположен бесхозный замок и прекрасный вид на тройные ворота. Кстати, орков вам здесь обменяют на 12 номадов, 24 кентавра и 24 берсерка (тоже неплохо). Осталась последняя зона. Там с вас потребуют 5000 и 12 единиц руды. И ничего вам за это не будет. В смысле — ни коня, ни бурки, ни шашки. Видимо, все это взимается на работы по восстановлению моста. Здесь вас ждет еще один набор из героя, палатки ключника и города. Да, орков можно нанять и здесь (а вдруг вы пошли бы сверху вниз, а не снизу вверх?), но лучше все же было начинать снизу.#Возвращайтесь к своим городам и забирайте все накопившиеся войска, после чего посетите красную палатку и передвигайтесь к тройным воротам. Попутно захватывайте два города, лежащие за воротами, и спускайтесь в подземелье. Здесь главное — прорваться через пару ворот. Если после этого остались войска, хоть сколько-нибудь похожие на приличные, то город вы тоже возьмете. Зачем город? А затем, что на заключительную схватку пускают только вашего главного героя. ОДНОГО. Поэтому, если дело запахнет керосином, то всегда можно сделать ноги в ближайший город. А из этого самого ближайшего города —всего один день до повторения схватки. Главное — расправиться с бегемотами. Остальное — ерунда. Если вам удалось найти Ring of Health и запастись большим количеством лечилок (5-6 штук), то возвращаться вам точно не потребуется. Если нет — 2-3 попытки вам обеспечены. Но варвары — крепкие парни, потому и ходят по одному против целых армий.##

Кампания 3. The Price of Peace

##Инструкции к кампании. Тяжела жизнь мага, практикующего магию Порядка. Да, на 4-5 уровне у него просто убийственные заклинания. Как ни издевались над Blind, но три хода отдыха вражеским бойцам обеспечены. А Hypnotize? Три хода мощнейшая армия противника может быть под вашим управлением! А каковы его спеллы массового воздействия! Да и возможность поломать луки противнику дорогого стоит, из-за чего штурм крепостей превращается в издевательство — ломаем луки, отстреливаем тупых стрелков, не желающих уходить с насиженных мест, после чего начинаем магами травить народ (заклинанию Poison стены не мешают). Если же стрелков у вас очень немало, то доталкиваем противника до стены при помощи Displacement, а там превращаем его в ежика. Нечего прятаться!#Но — настало время о грустном. Замок Порядка — самый магический замок. Его существа очень рады будут оставить противника на расстоянии, издеваясь над ним на полную катушку. Но столкнувшись с противником лицом к лицу, Порядок не выдерживает и может понести большие потери. А уж если этот противник обладает устойчивостью к магии, то тут потери просто неизбежны. Кроме того, воины Порядка очень сильно зависят от войск. Точнее, от их количества. Нет войск — нет результата. Поэтому кампания за них протекает крайне неспешно и только в конце миссий приобретает некоторую живость. Кроме того, заклинатели Порядка лучше выступают парой или даже втроем. Два-три заклинания, сказанные в первый ход, могут очень сильно изменить обстановку на поле боя.#Что учить? Естественно, магию Порядка. Очень неплохо с ней комбинируется магия Жизни. Некоторое количество Combat не помешает любому герою. Учитывая огромные затраты маны, очень желательно обращать внимание на магические скиллы, влияющие на повышение ее количества и ускорение регенерации. Иначе останетесь безоружны. Ну вот вроде бы и все. Медленная, печальная и длинная кампания начинается.##

Миссия 1. At the Crossroads

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Захватить все замки и перебить всех героев#Условия поражения: Потерять Emilia Nighthaven#Дополнительные условия: Emilia Nighthaven переходит на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 15.#Начинаете вы якобы на развилке дорог. Но на самом деле путь всего один — на запад. Совсем рядом, на второй день пути, вы наткнетесь на замок. Кстати, ваша армия сразу же приобретет помощников в лице группы хоббитов и гномов. Далее следует обычный дебют за Порядок — несколько дней на сбор ресурсов, после чего продвигайтесь вдоль южного края карты на запад до мельницы в ограде. Сразу за ней поворачивайте на северо-запад. Кстати, рядом с ней расположен домик с необязательным квестом (сдать кольцо лепреконов в обмен на 6 Potion of Toughness, причем кольцо находится в окрестностях домика). Прибрав к рукам второй город, сразу же проходите в юго-западный угол карты и станете обладателем третьего города (скорее всего, на тот момент он будет нейтральным).#После этого, набрав еще войск, продвигайтесь от второго города по дороге, ведущей на северо-восток. Будет очень неплохо, если вы не пренебрежете посещением обучающих сооружений, расположенных несколько в стороне. Сразу после лаборатории алхимика (домик со ртутью), где дорога заканчивается, поворачивайте на север и окажетесь около четвертого города. Он может быть как нейтральным, так и принадлежать зеленым. Если он нейтрален, то готовьтесь к приходу гостей.#Расправившись с зелеными героями, пройдите от четвертого города на восток и найдете последний город оранжевого игрока. Около него будет фиолетовая палатка ключника. Между четвертым и пятым игроками будет светло-голубая палатка ключника, дающая проход во владения зеленого игрока. После этого стоит побродить в центре карты, где есть несколько алтарей и необязательный квест, по которому за разгром игрока Teal (группа медуз) вам дадут 8 наг.#Все это время вы собираете армию, которая должна подтягиваться к четвертому городу. От него войска движутся на запад через светло-голубые ворота и захватывают город зеленых (чтобы не мешались в тылу). Далее проходите до фиолетового двухстороннего портала. Через портал прыгайте в ранее недоступную часть карты, открывайте фиолетовый замок. Осталось очень немного — прошибить сторожевой пост из демонов, заплатить 8000 золотых для прохода через ворота и захватить последний замок, после чего наступит победа.##

Миссия 2. An Enemy's Trust

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Уничтожить героя Solymr#Условия поражения: Потерять Emilia Nighthaven#Дополнительные условия: Emilia Nighthaven и General Tharj переходят на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 20.#Начинаете вы на северо-западе карты с двумя героями и небольшой армией. Причем прилагающийся герой по имени General Tharj не зеленый юнец, а герой 11 уровня с немного прокачанными Nobility и Combat. Да, у вас сразу есть замок. Учтите, что в северо-западном углу карты находится выход из одностороннего портала, из которого может прийти противник (поэтому заранее разведайте территорию и оставьте там боевое охранение).#Закуток с кучей полезного добра пока не рассматривается, потому что сил на его захват не хватит (да и закрыт он пока). А идти надо по красивой мощеной дороге на юго-восток. После захвата города захватите рядом расположенные шахты (в том числе золотую). Там же находится домик, в котором попросят захватить города Dredge и Bleak, за что вы получите броню Armor of Order. Но сначала требуется получить пропуск к ним в виде 10 медуз. Для этого надо пройти по мощеной синим кирпичом дороге на юго-восток к двухстороннему порталу. Прыгнув в него, вы на ограниченной территории найдете 2 квестовых домика, в одном из которых за 5000 золота вам дадут 10 медуз, а во втором за 40 гномов могут дать Wand of Haste (и правильно — избавившись от тормозов, еще и посох с заклинанием скорости получить). Квестовые города принадлежат оранжевому игроку и расположены к юго-западу от только что захваченного города. Для прохода к ним требуется открыть хотя бы одни ворота (в каждые требуется 10 медуз, но города сообщаются порталами, и второй десяток медуз можно не расходовать).#После выполнения всей этой кучи квестов продвигайтесь от второго города на северо-восток. По пути будет фиолетовая палатка ключника, но возвращение за сокровищами далеко не обязательно. По пути вам встретятся светло-голубые ворота — просто проходите мимо, захватывайте город и после его захвата заметите охраняемую группой орков палатку. После этого есть выбор — вернуться к воротам, пройти через них и захватить город, либо долго шествовать по местному пляжу на юг, попутно захватывая шахты, прежде чем добраться до того же города. После этого города набирайте войска и двигайтесь на юг, затем разворачивайтесь к северу — и вот последний оплот врага. Обычно около него и проживает нужный вам герой противника.##

Миссия 3. The Servant

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Найти кладбище черных драконов и уничтожить игрока цвета Teal#Условия поражения: Потерять Solymr#Дополнительные условия: Solymr переходит на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 15.#С самого начала сценария обратите внимание на черные обелиски, указывающие на местонахождение сокровищ. Наконец-то над вами не шутят, и сокровища действительно надо искать. То есть обнаружить все шесть обелисков. А искать их действительно надо, поскольку это — замаскированный квест, без которого миссию не пройти.#Начинаете вы возле города с одним героем. Выгребайте все войска из города и, проследовав по дороге на восток, поворачивайте на первом же повороте на северо-восток. На 2-3 день вы должны добраться до города. Со стоящими перед ним големами даже и не думайте сцепляться. Лучше вообще оставить их в покое. После захвата города стоит расслабиться и посвятить время захвату шахт, находящихся в окрестностях городов (и не трогать кучку джиннов чуть южнее начального города), обратив особое внимание на золотую (обратить внимание — не значит захватить шахту, попутно положив на этом всю армию). Накопив достаточное количество войск (а это, вероятнее всего, произойдет на третьей неделе или в начале четвертой), вышибайте джиннов и захватывайте Алтарь желаний. Если у вас еще остались войска, то не стоит задерживаться и надо захватывать замок противника, который лежит прямо на вашем пути. На расположенные тут же шахты не обращайте внимания, их пусть захватывает следующий за вами вспомогательный герой, сами же проходите на запад. Достигнув речки, переходите через мост, получая в свое распоряжение четвертый замок. Теперь чуть на север и обратно на восток, сразу после шахты самоцветов опять на север — и у вас в руках уже пять городов. Займитесь пока подбиранием ресурсов и захватом шахт, в том числе — западнее только что захваченного города.#В это время у вас должно уже быть собрано 2 обелиска, идти активное строительство и сбор войск. В частности, во всех ваших городах должны быть построены монстры четвертого уровня (драконы, демоны и титаны), а из начальных городов уже в момент захвата четвертого города должно отправиться подкрепление. К сожалению, имеющийся за третьим городом поворот, ведущий напрямую к пятому городу, заблокировали костяные драконы в количестве около полутора десятков штук, поэтому вышибить их может получиться только после подхода подкрепления. Тут следует сделать выбор между ослаблением армии сейчас и ускорением подхода подкреплений и совершенно обратной ситуацией.#Разобравшись (или не разбираясь) с костяными драконами, уберите с прохода птичек и продвиньтесь к северу от пятого замка (правда, сделав небольшой крюк). Кроме того, что вы не оставите в тылу противника, вы получите доступ к третьему обелиску, месторасположение которого вы увидите после захвата замка. Если повезет, то может случиться так, что противник отстроил замок целиком, но не успел купить построенных в нем демонов. Пусть копятся.#А вам предстоит долгий путь в северо-восточный угол карты, где расположился последний замок красного игрока. По пути посетите четвертый обелиск. Он интересует вас не только тем, что это последний замок противника, но еще и тем, что около него находится проход дальше. Захватив замок, проходите через "ворота". Квестом для них является убийство героя Bloth the Hatcher, что, вероятнее всего, вами уже выполнено. Если нет — загляните в воровскую гильдию для определения цвета несчастного и поищите "кемпера". Все это время старательно подтягивайте войска, обращая особое внимание на войска четвертого уровня. Оставшийся бесхозный замок захватывать нет смысла, тем более что уровень его отстроенности оставляет желать лучшего.#После прохождения через ворота загляните в пятый обелиск и проходите в портал. Желающие могут отсюда прыгнуть к пятому замку, но уж больно далеко оттуда возвращаться. К тому же я уверен в том, что ваш 15 уровень уже давно достигнут. Здесь вас ждет последний обелиск, охраняемый несколькими драконами. Печально, но придется их вышибать. Откапывайте броню, защищающую вас от огня (нужное дело в финальной схватке), и проходите в подземелье. Вместо обыска всех порталов проходите на север, к желтому. Далее в зеленый портал — и вот вы уже у легендарного кладбища драконов. Туда пропускают только одного героя — Solymr, но хоть со всеми войсками. Также в качестве пропуска он должен иметь Dragon Scale Armor. А перед вами находится искомый игрок в лице 20 черных драконов. Если сил хватает — атакуйте. Если нет — займитесь подтягиванием резервов. И оставьте лучше служивших вам верой и правдой джиннов и магов тут — это практически единственная ситуация, где они никак не помогут, драконы пройдутся по ним катком и не заметят.