##

ГЕРОЙСКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

##

Сохраненные игры

##На компакт-диске находятся сохраненные игры из всех шести кампаний. Вы обнаружите их в разделе "Игровая зона" — "Strategy" — "Heroes of Might and Magic IV".#Установка простая: скидывайте файлы в папку Games (в каталоге с Героями). Первая цифра — номер кампании, вторая — номер миссии. Эти имена появятся в списке сохраненных игр. Пользуйтесь наздоровье!##

Новые стратегические горизонты

#Изменения, появившиеся в четвертой части "Героев", очень сильно изменили тактику игры, в том числе и в кампаниях. Естественно, ряд общих советов, применимых ко многим миссиям кампаний, вы сейчас получите.#1. Все кампании проходились на оригинальной сложности Intermediate, трудоемкость их прохождения при более высоком уровне сложности может резко измениться.#2. Возможности отбирать войска у свеженанятого героя мы теперь лишены, поскольку нечего у него отбирать. Герой-то приходит в гордом одиночестве. Да и подумать теперь стоит перед тем, как его нанять — следующего героя дадут нанять только через несколько дней.#3. Вряд ли для вас является большим секретом то, что полностью раскачанный в одном навыке герой будет намного сильнее героя более высокого уровня, но раскачанного в 4-5 навыках. Однако это не значит, что нужно уперто качать один и тот же навык, совершенно не уделяя другим внимания. На картах есть множество возможностей приобрести навыки без получения уровня. Выберите то, что надо, и собирайте.#4. Маленький хинт: в заданиях, связанных с убийством определенного героя, не обязательно колотить всю его армию. Достаточно убить одного героя и сбежать с поля боя (сохранив своих). Победа тут же успешно засчитывается. Правда, об опыте придется забыть...#5. Часто встречаются ворота, требующие для прохождения того или иного героя. Поэтому "именных" героев рекомендуется держать вместе.#6. Есть очень замечательный момент со скиллом Summoning. Если заблокировать все слоты героя, то очки на Summoning будут копиться, а вот вызвать монстров ему будет некуда. Когда же однажды место освободится, то вылезет целая толпа очень добрых монстров. Очень полезно в нескольких местах, где через ворота пускают только ОДНОГО героя, без войск. Сейчас войск нет, проходим через ворота — есть войска.#7. Штурм замков стоит начинать с выведения из строя героев противника или лучников (всеми доступными способами). Если защитники замка сами рванулись в атаку на вас — шансы выиграть минимальны и лучше взять сохраненку. Иногда стоит поделить одну из групп монстров на несколько частей для того, чтобы было кем вышибать двери (вышибающий обычно получает по полной программе, а вот ваши лучники и маги просто должны воспользоваться этим моментом и отгрузить подставившемуся защитнику все, что ему причитается).#8. Возможность посылать отдельных монстров открыла просто широчайшее поле для разведки — рассылайте самых дешевых во все стороны, и вы не только прихватите все ценные ресурсы, но и значительно ускорите свое передвижение за счет знания точного направления.#9. Монстр, посаженный в шахту, не будет требовать хода и значительно увеличит видимость из шахты.#10. Почаще залезайте в воровскую гильдию — очень неплохо знать состояние дел у противника.##

Кампания 1. The True Blade

##Инструкции к кампании. Учитывая то, что героев по ходу кампании в вашем распоряжении становится все больше и больше, не стоит раскачивать некоторые навыки, типа Tactics, всем. Прилагающийся в самом начале к основному герой спокойно справится с этим умением. А вот из Lysander надо прокачивать паладина, то есть качать ему Combat и Life (причем именно в этой последовательности). Ну и третий начальный герой раскачивается в супермага, собирающего всю доступную магию. И вообще — толпа героев ненавязчиво выносит всех встающих на их пути. Хотя обычно в этой кампании такого не требуется. В ней вообще не преследуется принцип "захвати все". Достаточно захватывать только стратегически важные объекты и идти далее.##

Миссия 1. The Drawing of the Blade

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Победить героев Normic и Caileen#Условия поражения: Потерять своего героя Lysander#Дополнительные условия: Lysander и два его сильнейших героя переходят на следующий уровень. Уровень героев ограничен 18.#Начинается игра с тремя героями, каждый из которых находится рядом со своим замком. Но не все так плохо. Обратите внимание на красные и синие порталы, расположенные рядом с городами. Через них можно очень быстро перебрасывать героев из города в город. Поэтому первая задача — объединить героев и захватить все руднички вокруг городов. Противник особенно свою активность не обозначает, поэтому время у вас есть. За это время надо очень старательно отстраивать города. Сразу после захвата всех рудников герои переносятся к городу Kenmare и идут вдоль побережья моря до верфи. Там они делятся на приблизительно равные части и одни плывут к западу, другие — к востоку. Западные должны обнаружить на островке палатку синего ключника, после чего возвращаться к своим городам. Восточные — подойти к острову, на котором расположены три дома, производящие крестьян, и собрать оных в количестве 10 штук (хотя это — необязательный квест и его можно не выполнять). Для удобства доставки домой тут же стоит односторонний телепортер. После этого от города Galeste и начинают продвигаться к востоку. После красивого каменного строения можно послать набранных крестьян обогнуть его с целью получить за них пузырьки лечения (там находится домик дававшего квест). Герои же двигаются чуть дальше — до проклятых территорий, где, перебив группу мертвячков, обретают Ankh of Life. С ним возвращаемся к городу Faisanes и проходим через мостики к северу. А там в обмен на Ankh of Life получаем под расписку Proetho. Теперь, когда у вас 4 героя, можно начинать заключительное наступление. Герои переносятся к городу Faisanes и начинают продвигаться к югу. Поворотов никаких нет, поэтому все идут до первого города. Уже после него (предварительно захватив) — поворот к востоку. Отсюда идет прямая (умеренно искривленная загибами) дорога, вдоль которой расположены оставшиеся три непокоренные вами города. Правда, еще необходимо после поворотного города зайти в палатку к фиолетовому ключнику, путь к которому прегражден синими воротами (какой сюрприз!). Кроме того, там расположился первый из заданных целью миссии героев. #Западнее городка Brisbane (самый юг карты, недалеко от ворот) находится квестовый домик, в котором вам предложат прикончить оранжевого игрока, выдав за это Dwarven Hammer. Собственно, оранжевый игрок — 4 Black Dragon за синей башней еще западнее. Полученный молоток надо сдать в другой домик (к северу от этого же города), получив взамен его проход к фиолетовым воротам.#Рядом с последним городом расположены фиолетовые ворота. Ну а за ними — последний герой. Переходим дальше.#Ближе к концу миссии желательно, чтобы ваш маг приобрел навык в магии Nature Summoning, — пригодится в следующей миссии.##

Миссия 2. The Trials

#Размер карты: Маленькая#Условия победы: Достигнуть Oracle of the Dawn путем выполнения всех квестов, полученных Lysander#Условия поражения: Потерять героя Lysander или Proetho#Дополнительные условия: Lysander, Proetho и два сильнейших героя переходят на следующий уровень. Уровень героев ограничен 25.#Совершенно оригинальный уровень. Состоит в долгом путешествии, причем замки отсутствуют в принципе. Ну не то чтобы совсем, пару их в самом конце миссии вы увидите. Если у вас есть "вызыватель монстров", то это здорово облегчит жизнь, поскольку рассылаемые в стороны монстры позволят не отвлекаться на подбор ресурсов.#Начинают все герои одной кучкой, которой надо перейти в портал за их "спиной", чтобы захватить золотую шахту и предаться сбору ресурсов. Без этого вас просто не пустят дальше. Монстры будут вяло сопротивляться вашим попыткам уничтожить их. Набрав необходимую сумму (10000 золотых), хотя лучше ничего не оставлять, двигаемся дальше. Путь ваш будет извилист, но выбора вам не предоставят — ошибиться в дальнейшем маршруте здесь сложно. Достаточно двигаться по дороге, отходя в стороны для выполнения квестов. Для прохождения следующих ворот требуется меч Sword of Gods. Его охраняет группа монстров южнее ворот (куда входят ифриты, минотавры, ночные кошмары и медузы). По пути к ним можно приобрести войска (мечники и монахи). Да, те, кто оказались очень запасливыми, могут вложить свои gems или денежки в повышение уровня — соответствующее дерево прилагается. После прохождения ворот вас ждет абсолютно прямая дорога, изредка перегороженная монстрами (преимущественно тиграми). Дойдя до входа в подземелье, не забудьте навестить расположенную южнее группу единорогов и отобрать у них посох Saint Ranan's Staff, который послужит ключом несколько позже. Да и разложенные тут же драгоценные камни вам не помешают. После этого вас ждет путешествие по подземелью с очередными воротами, требующими посоха. Следующие ворота требуют уже приложения к Lysander ангела. Ну так чуть ниже расположен односторонний портал, который перебрасывает вас к проходу, разблокированному при получении задания. Проходите по этому проходу в фиолетовый двухсторонний портал и забирайте сундучок, в который "упакован" ангел. Рядом односторонний портал, возвращающий вас к необходимым воротам. Причем ангела у вас не отнимают, что очень неплохо. Не стоит забывать, что он способен один раз возродить погибшего разгильдяя и иногда возможно умело это использовать. Теперь выходим на поверхность и, преодолев сопротивление нескольких неслабых групп монстров, добираемся до Оракула. Миссия закончена.##

Миссия 3. The First Step of Many

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Найти героя Desette#Условия поражения: Потерять героя Lysander или Proetho или атаковать Glen Garrison#Дополнительные условия: Lysander, Proetho и два сильнейших героя переходят на следующий уровень. Уровень героев ограничен 30.#Вся миссия сводится к тому, чтобы добраться из северо-западного угла карты в юго-восточный, по пути приложив группу, состоящую из более чем двух десятков бегемотов, птиц грома и циклопов. Поэтому важным становится накопление армии необходимых размеров и обретение различными заклинателями спеллов Song of Peace (для птиц грома) и Mass Slow (чтобы бегемоты слишком быстро не прибежали). При этом группа монстров имеет свойство увеличиваться с течением времени, поэтому затягивать процесс их разгрома не имеет смысла.#Двинувшись от места старта на восток, вы имеете шанс на 3-4 день достигнуть первого города. Сразу через мост от него (еще 1-2 дня) находится второй город. Естественно, что все мосты охраняются монстрами, поэтому разбредаться героями по одному не стоит. К юго-востоку от этих городов находятся еще два, расположенные в тесной связке, а еще чуть южнее — пятый город. Именно эти пять городов и стоит развивать, быстренько строя в них здания для штамповки войск. Захватывать остальные города нецелесообразно, поскольку это только замедлит ваше развитие. А еще южнее самого южного из ваших городов расположен мост, охраняемый вышеописанной оравой зверья. Чуть восточнее его находится синий блокпост, который атаковать нельзя (а ведь именно за ним сидит искомый герой).#Накопив достаточное количество войск (и, желательно, вышеперечисленные заклинания), атакуйте монстров. При достаточной степени прокачанности могут помочь и другие защитные спеллы из сферы Life. Сразу за спинами монстров находится портал, телепортирующий вас внутрь охраняемой территории, где вас уже заждался искомый герой. Переходим к следующей миссии.##

Миссия 4. Seeking the Steel

#Размер карты: Маленькая#Условия победы: Уничтожить героя Mastero для спасения Sir Kentain и получить меч True Gryphonheart's Blade#Условия поражения: Потерять героя Lysander, Proetho или Desette или позволить силам Worton первыми уничтожить Mastero#Дополнительные условия: Lysander, Proetho, Desette и два сильнейших героя переходят на следующий уровень. Уровень героев ограничен 33.#Миссия редкостно дебильна. Карта очень похожа на букву "С", на нижнем конце которой вы начинаете, на верхнем конце заканчиваете. На карте есть два замка. Первый расположен в юго-западном углу, и вход в него закрыт синими воротами, причем палатка ключника с редкостным цинизмом расположена сразу за воротами (видимо, это лучшая находка дизайнеров). Теоретически, из-за этих ворот могут выйти злые войска, способные раньше вас уничтожить главного злодея миссии. Практически это реально только на высоких уровнях сложности. В самом начале можно нанять некоторое количество войск (из которых выделяются рыцари — бойцы 4-го уровня). С этим народом стоит очень быстро преодолеть изгиб карты. При этом на всех достойных противников на карте вполне хватит пальцев одной руки. Это группа монстров перед воротами (в которых выделяются гидры, да и поддерживающие их ночные кошмары отнюдь не сахар), группа защитников ворот (можно было бы не обрадоваться группе из 150 орков, если бы они не торчали прямо за воротами, чем приговаривали себя к немедленному умерщвлению) и сам Mastero, после смерти которого миссия заканчивается. # Еще одним приколом миссии является обелиск, указывающий закопанный клад. В HoMM 4 обелиски вообще редкостно упростили, сократив их количество, необходимое для нахождения клада, до одного и располагая клад в пределах прямой видимости с обелиска. Но этот — образец маразма. Клад выкапывается прямо из места, с которого читается обелиск!##

Миссия 5. The Rightful Hair

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Уничтожить героя Worton для обеспечения безопасности Palaedra#Условия поражения: Потерять героя Lysander, Proetho, Desette или Sir Kentain#Дополнительные условия: —#Не обращайте внимания на то, что карта средняя. Как-то вообще не подразумевается, что вы будете активно воевать на ней. Более того, города сдаются сами!#Но обо всем по порядку. Если интересно заниматься военной деятельностью, то с места начала всеми шестью героями (да, меньше в этой кампании как-то уже не стильно) проходим на восток. При вашем приближении первый же город перейдет под ваш контроль. Правда, перед этим надо открыть ворота, но если в вашей команде есть Lysander, Desette и Sir Kentain, то ворота исчезнут, как будто их и не было. Около города есть портал с двумя выходами. Сначала перепрыгиваем в выход в центре карты. Если в своем начальном городе вы построили City Hall, то уже на следующий ход этот город перейдет к вам. То же самое и со вторым городом. Осталось только немножко прокачаться ускоренным способом и идти заканчивать миссию.#Для этой прокачки есть возможность зайти в Гильдию ветеранов (Veteran's Guild) и Библиотеку (Library), которые находятся за каменной стеной (мимо нее вы проходите на пути к первому городу). Но вот незадача — требуются 3 Potion of Acid. Да разве это проблема? От портала центрального города (Barington) вам следует направиться на север и пройти внутрь деревянной ограды. Там около таверны стоит толпа крестьян, владеющих Vial of Acid, которая столь крепка, что принимается по курсу как 3 Potion. Заодно по пути к заветной двери и квест сдадите, получив попутно 8 пузырьков лечения. Осталось набрать каких-нибудь приличных войск на последнее место в партии и идти в юго-восточный угол карты. Там, правда, в ворота без Lysander не пускают, но оно и понятно — главный герой. Тут надо захватить город Paledon, оборона которого возглавлена товарищем с подозрительной фамилией Proetho. Странно, наш на месте. Ну тут как обычно — пока передние нарезают врага, задние накастовывают на них защиту. После захвата города остаются только ворота, за которыми главный герой противника. В них все еще круче — пускают ТОЛЬКО Lysander. Но тут предстоит бой честных джедаев, почти один на один (к оппоненту, будто в надежде на спасение, прилагаются 80 Bandits). Однако стрелять он почему-то не умеет, что при Grandmaster в Archery и Melee однозначно решит бой в нашу пользу. Победа!