##

Существа

#О существах можно говорить много и долго. Мне придется рассказать о них в самых общих чертах.#Всех существ разделим на основных и дополнительных. Основные могут рождаться в жилищах, которые построены в соответствующих городах. Дополнительные вызываются магией, порталами или просто живут где-то на карте. Каждое нейтральное существо все равно принадлежит к одной из рас, и это важно: например, Защита от Хаоса (Chaos Ward) защитит не только от "штампуемых" в Укрытии орков или минотавров, но и от пиратов, троглодитов, троллей.#Характеристик у существ хватает. Но есть мнение, что кое-что из них все же лишнее. Например, атака на расстоянии и в ближнем бою, защита на расстоянии и в ближнем бою отличаться могут, кажется, только у героев.#Важный показатель — цена в очках опыта за каждое существо. Этот показатель очень важен: помимо опыта за бой, с его помощью определяются результаты Некромантии, Дипломатии, Вызывания и многих других навыков и заклинаний. Это — своего рода цена существа.#Многие твари умеют колдовать заклинания самостоятельно. Это делается совсем не так, как в предыдущих версиях, когда они обладали одним-единственным заклинанием на один раз либо выбирали магию случайно. Сейчас у них небольшая, но, как правило, осмысленная книга чар, и мощность магии зависит от количества существ в отряде. Обладатели единственного заклинания, впрочем, тоже сохранились. Но существо под названием "маг", например, нынче не стрелок, а именно маг, со вполне приличным набором чар.##

Природа

#Существа Природы не выделяются особой мощью, хотя и не слишком слабы. Их сильная сторона — в скорости. К тому же они берут числом: природные маги вызывают их целыми отрядами, как во время боя, так и вне его. Маг Хаоса, например, просто не успеет отстреливать порождаемых магом Природы тварей... правда, он прекрасно сможет прибить молнией самого мага.#Все существа Природы можно вызывать либо магией, либо навыком Вызывания, либо через строение под названием Портал, либо всеми тремя способами.##

Основные существа

##Фея (Sprite)#Уровень — 1#Повреждения — 1-2#Хиты — 7#Атака — 10#Защита — 10#Передвижение — 13#Скорость — 6#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 23#Цена в очках — 7#Особые свойства — летает, враги не отвечают#Чего желать от существа первого уровня? Фея неплохо блокирует стрелков, благо летает далеко. К тому же может покусать противника, не опасаясь, что он ответным ударом снесет весь отряд. Правда, когда настанет его ход...##Волк (Wolf)#Уровень — 1#Повреждения — 2-3#Хиты — 12#Атака — 9#Защита — 9#Передвижение — 7#Скорость — 7#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 15#Цена в очках — 11#Особые свойства — две атаки за ход#Вполне осмысленный боец. Две атаки делают его одним из самых привлекательных существ первого уровня для ближнего боя. Легко справляется с большинством равных по уровню тварей.##Эльф (Elf)#Уровень — 2#Повреждения — 3-4#Хиты — 18#Атака — 16#Защита — 16#Передвижение — 6#Скорость — 6#Выстрелов — 24#Нарастает в неделю — 7#Цена в очках — 43#Особые свойства — два выстрела за ход, первый удар при стрельбе#Превосходный стрелок, к тому же вызывается магией. Но если нет реальных перспектив быстро построить здания третьего уровня, ему часто приходится предпочитать тигра.##Белый тигр (White Tiger)#Уровень — 2#Повреждения — 6-8#Хиты — 35#Атака — 19#Защита — 19#Передвижение — 9#Скорость — 8#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 6#Цена в очках — 53#Особые свойства — первый удар#Для второго уровня — так себе, бывает и получше. Бегает неплохо, конечно.##Грифон (Griffin)#Уровень — 3#Повреждения — 16-22#Хиты — 95#Атака — 19#Защита — 19#Передвижение — 13#Скорость — 6#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 4#Цена в очках — 154#Особые свойства — летает, отвечает на неограниченное количество ударов#На мой взгляд, гораздо полезнее единорога. Ну, подороже, плодится чуть медленнее, но его неограниченные ответы на атаки, скорость и полет в сочетании с даже более сильными боевыми свойствами оправдывают постройку именно его жилища в полной мере.##Единорог (Unicorn)#Уровень — 3#Повреждения — 13-20#Хиты — 80#Атака — 20#Защита — 20#Передвижение — 10#Скорость — 6#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 5#Цена в очках — 120#Особые свойства — вероятность ослепить противника при атаке#Я не отношусь к поклонникам этого зверя. Приходится выбирать между ним и грифоном, и по изложенным выше причинам при наличии нужных ресурсов грифон предпочтительнее. А кто хочет поглядеть на воплощенную мерзость — выпустите одинокого единорога без героя побегать по карте. Давненько я не видел по части графики ничего гаже, чем эти синие пузырьки, которые вырываются у него из-под брюха...##Волшебный дракончик (Faerie Dragon)#Уровень — 4#Повреждения — 35-50#Хиты — 220#Атака — 15#Защита — 29#Передвижение — 13#Скорость — 7#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 2#Цена в очках — 612#Особые свойства — летает, отражает назад вражеские заклинания, колдует#В ближнем бою — так себе, зато мощный маг. По части заклинаний — один из лучших. Кроме того, довод в его пользу: строительство жилища дракончиков обходится дешевле, чем для фениксов. Точнее, не дешевле, а проще набрать нужную сумму: вместо вагона ртути нужно понемногу всех ресурсов. Отражение магии делает его серьезной проблемой для колдунов Хаоса. Однако на четвертом уровне немало существ посильнее...#И как жалко, что у него отобрали бабочкины крылья, которые украшали его в прошлой серии игры!##Феникс (Phoenix)#Уровень — 4#Повреждения — 45-65#Хиты — 275#Атака — 28#Защита — 28#Передвижение — 15#Скорость — 12#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 2#Цена в очках — 609#Особые свойства — летает, возрождается, огненная дыхательная атака#Феникс в ближнем бою даст огромную фору своему конкуренту-дракончику. Но против настоящего дракона, или ангела, или дьявола — слабоват. Правда, возрождение дает ему определенное преимущество.##

Дополнительные существа

#У Природы их великое множество, и не меньше того — способов их вызывать.##Лепрехун (Leprechaun)#Уровень — 1#Повреждения — 1-2#Хиты — 8#Атака — 10#Защита — 10#Передвижение — 6#Скорость — 6#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 22#Цена в очках — 7#Особые свойства — заклинание: Фортуна#Прямо скажем, тварюшка паршивенькая. Кроме единственного заклинания, не на чем глазу остановиться. Типичный пейзанин.##Сатир (Satyr)#Уровень — 2#Повреждения — 5-8#Хиты — 36#Атака — 14#Защита — 13#Передвижение — 7#Скорость — 6#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 8#Цена в очках — 39#Особые свойства — заклинание: Веселье#Тоже не фонтан. То есть как раз фонтан — боевого духа, своим заклинанием (многоразовым) он может пособить в бою. Кроме того, у него очень приятная анимация. А как боец — ни туда, ни сюда.##Элементаль Воздуха (Air Elemental)#Уровень — 3#Повреждения — 6-10#Хиты — 40#Атака — 16#Защита — 16#Передвижение — 13#Скорость — 7#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 6#Цена в очках — 74#Особые свойства — элементаль, летает, бестелесен#Бодро летает и блокирует стрелков. Что полезно, если вызывать его в бою, а потом повторять заклинание, то отряд будет пополняться, даже если уже улетел в гущу битвы (это общее свойство всех заклинаний вызова). Это дает шанс его грамотно использовать. А в остальном — ничего особенного.##Элементаль Земли (Earth Elemental)#Уровень — 3#Повреждения — 9-14#Хиты — 50#Атака — 18#Защита — 20#Передвижение — 5#Скорость — 1#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 6#Цена в очках — 77#Особые свойства — элементаль, 50% устойчивость к магии#Гораздо сильнее прочих элементалей, но жутко медлителен. Для быстроногих солдат Природы такой тормоз в строю — сущий кошмар, и поэтому их обычно оставляют стеречь шахты и родимый дом, а в бой ведут только тех, кого на месте призовут заклинанием.##Элементаль Воды (Water Elemental)#Уровень — 3#Повреждения — 6-9#Хиты — 38#Атака — 17#Защита — 17#Передвижение — 6#Скорость — 5#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 6#Цена в очках — 73#Особые свойства — элементаль, заклинания#В бою полезен до чрезвычайности: колдует заклинания, среди которых мощная Ледяная Стрела (Ice Bolt). Но с собой таскать его необязательно, по той же причине, что и его земляного собрата. Полезнее наколдовать их на месте, чтобы они, пока друид созывает свое воинство, занимались боевой магией. Не забудьте только, что сила их магии зависит от их количества. Среди элементалей — "наш выбор".##Элементаль Огня (Fire Elemental)#Уровень — 3#Повреждения — 7-10#Хиты — 50#Атака — 20#Защита — 18#Передвижение — 7#Скорость — 6#Выстрелов — 20#Нарастает в неделю — 6#Цена в очках — 75#Особые свойства — элементаль, стрельба огнем, устойчивость к огню#Конкурент водяного элементаля в борьбе за приз зрительских симпатий, класс "элементали". Вполне приличная стрельба, плюс устойчивость к основным боевым чарам Хаоса — в общем, полезная тварь.##Росянка (Waspwort)#Уровень — 3#Повреждения — 10-14#Хиты — 60#Атака — 22#Защита — 22#Передвижение — 3#Скорость — 4#Выстрелов — 20#Нарастает в неделю — 6#Цена в очках — 105#Особые свойства — заклинание: Слабость#Сравнительно редкая тварь: Вызывание ее не создает, только магия четвертого уровня. Жутко медлительна, опять же, но для тех, кого не надо таскать с собой по карте, это не помеха.##Богомол (Mantis)#Уровень — 4#Повреждения — 34-50#Хиты — 210#Атака — 34#Защита — 34#Передвижение — 13#Скорость — 8#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 2#Цена в очках — 614#Особые свойства — летает, первый удар, связывание#Один из самых мощных вызываемых магией бойцов, и этим все сказано. Послабее драконов, зато его можно призвать непосредственно в бою!#О, как же не везло этой твари с переводами! Вполне распространенное (в своем мини-варианте) на юге России насекомое на русский переводили то как мантиса, а то даже как воина мантиссы (математики в восхищении). Даже у родных русских разработчиков из "Нивала" и то "мантис". Восстановим хоть раз историческую справедливость. Интересно, а "Бука" как переведет?##

Порядок

#Что можно сказать о существах Порядка? Медлительны, да и по боевой мощи далеко не чемпионы (за исключением золотого голема). Правда, с полезными спецсвойствами. Но, судя по всему, маги Порядка должны выигрывать на чем-то другом. Может, на магии, а может, на управленческих способностях своих лордов.##

Основные существа

##Гном (Dwarf)#Уровень — 1#Повреждения — 2-3#Хиты — 12#Атака — 11#Защита — 11#Передвижение — 5#Скорость — 4#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 18#Цена в очках — 8#Особые свойства — 50% устойчивость к магии#Для первого уровня боец довольно сильный, особенно с учетом устойчивости, но медленный. Впрочем, у Порядка это обычное свойство.##Полурослик (Halfling)#Уровень — 1#Повреждения — 1-2#Хиты — 8#Атака — 10#Защита — 10#Передвижение — 5#Скорость — 6#Выстрелов — 10#Нарастает в неделю — 23#Цена в очках — 7#Особые свойства — наносит усиленные повреждения бойцам четвертого уровня#Дешевый и простой стрелок. На первом уровне стрелки ценны, поскольку сохраняют осмысленность в поздние стадии игры. Свойство наносить самым мощным тварям дополнительные повреждения не очень, на мой взгляд, полезно — уж очень у них эти повреждения, все равно, маленькие...##Золотой голем (Gold Golem)#Уровень — 2 #Повреждения — 8-12#Хиты — 50#Атака — 16#Защита — 16#Передвижение — 6#Скорость — 3#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 6#Цена в очках — 51#Особые свойства — 75% устойчивость к магии, механическое существо#Один из сильнейших бойцов второго уровня во всей игре, и этим все сказано. Но даже несмотря на это, выбор между големом и магом порой очень непрост.##Маг (Mage)#Уровень — 2#Повреждения — 3-4#Хиты — 16#Атака — 6#Защита — 12#Передвижение — 6#Скорость — 5#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 8#Цена в очках — 38#Особые свойства — заклинания#Мощно колдует заклинания. Правда, этим же славны и существа следующего уровня — джинны, и поэтому им часто предпочитают золотых големов — в особенности если воюют против владеющих сильной магией врагов.##Джинн (Genie)#Уровень — 3#Повреждения — 9-12#Хиты — 60#Атака — 10#Защита — 18#Передвижение — 10#Скорость — 6#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 6#Цена в очках — 105#Особые свойства — заклинания#Тоже колдун, и посильнее предыдущего. Но и ему надо конкурировать с довольно мощным бойцом. В общем, можно выбирать по принципу "если не маг, то джинн". Пожалуй, комбинация голем + джинн выглядит помощнее обратного варианта. Магия джиннов особенно замечательна в комплекте с титанами: она "размножает" титанов в бою, что смертельно для врага. Да и копирование вражеских существ выглядит неплохо.##Наг (Naga)#Уровень — 3#Повреждения — 14-22#Хиты — 90#Атака — 22#Защита — 22#Передвижение — 7#Скорость — 7#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 4#Цена в очках — 157#Особые свойства — враги не отвечают на удар#Довольно быстрый (для Порядка) и сильный боец. Вполне может потягаться с другими бойцами того же уровня. Но возможности джинна гораздо вернее ведут к победе.##Драконоголем (Dragon Golem)#Уровень — 4#Повреждения — 36-55#Хиты — 220#Атака — 34#Защита — 34#Передвижение — 12#Скорость — 9#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 2#Цена в очках — 630#Особые свойства — механическое существо; первый удар, отменяет свойство первого удара у противника#Что тут можно сказать? Танк, он и в Порядке — танк. Будем честны: для гордого звания дракона он, может, и слабоват. Хотя свойство первого удара с отменой аналогичного у противника имеет свои плюсы. А ведь конкурент — мощнейший стрелок в игре.##Титан (Titan)#Уровень — 4#Повреждения — 34-50#Хиты — 210#Атака — 32#Защита — 32#Передвижение — 7#Скорость — 6#Выстрелов — 16#Нарастает в неделю — 2#Цена в очках — 616#Особые свойства — не получает минусов в ближнем бою; защита от Хаоса#На мой взгляд, выглядит поинтереснее драконоголема. Ненамного слабее в бою, правда, без первого удара, зато отменно стреляет и в ближнем бою сражается вполне достойно.##

Дополнительные существа

##А их у Порядка попросту нет. Если существо есть, а жилища для него в городах нет — какой же это Порядок?