##

Герои

#Герой — это существо, умеющее:#— расти в уровне;#— использовать волшебные предметы;#— устанавливать флаги над строениями.#В остальном это — вполне обычный воин.#Опыт приобретается в боях, в специальных строениях на карте и в некоторых городах, а также при нахождении сундучков с сокровищами — при условии отказа от получения денег из сундучка.#Нанимаются герои в тавернах. У героя изначально есть определенный класс, один из 11:#Жизнь — рыцарь или священник#Смерть — рыцарь смерти или некромант#Порядок — лорд или маг#Хаос — вор или колдун#Природа — лучник или друид#Сила — варвар#Каждому из классов соответствует одна группа навыков — смотрите Таблицу №2.##По мере роста в уровнях герою предлагают в основном навыки его группы. Но могут предложить и новую группу. Если он приобретет в ней еще навыки, то получит вторую специализацию и перейдет в усовершенствованный класс. Усовершенствованные классы, в отличие от базовых, дают дополнительные преимущества. Как правило, они не слишком серьезны, но есть и важные исключения. Поэтому, если герою предлагают изучить новый навык, хорошо подумайте, нужны ли вам именно эти преимущества.#Специализация в трех видах магии дает класс архимага (Archmage). Смотрите полную таблицу остальных классов — Таблицу №3.###

Преимущества усовершенствованных классов

#По списку, сверху вниз и слева направо:#Архимаг. +20% к эффекту любого заклинания.#Генерал. Все дружественные существа получают +1 к боевому духу.#Фельдмаршал. Все дружественные существа получают +10% к атаке в ближнем бою и на расстоянии.#Полководец. Все дружественные существа получают +2 к боевому духу.#Крестоносец. У него самого боевой дух всегда максимален.#Иллюзионист. +20% к эффекту любой иллюзии.#Разрушитель. Постоянно находится под влиянием магии Кровожадность (+25% повреждений, наносимых в ближнем бою).#Пиромант. Постоянно окружен Огненным Щитом (все атакующие его в ближнем бою получают огненные повреждения).#Хранитель. Все дружественные существа получают +10% к защите.#Следопыт. Получает +5 к стрельбе, повреждения не зависят от расстояния.#Военачальник. +5 к атаке в ближнем бою.#Паладин. Находится под воздействием Защиты от Смерти (50% устойчивость к магии Смерти, +50% к защите от атак существ Смерти).#Боевой маг. Заклинания Волшебного Кулака и Ледяной Стрелы усиливаются на 20%. Заклинание Волшебного Кулака автоматически заносится в его книгу чар.#Убийца. Скорость и передвижение увеличиваются на 3.#Огненный страж. Устойчивость к огню.#Повелитель зверей. +20% к эффекту заклинания вызова волков.#Глава гильдии. Его атака приобретает вероятность оглушить противника (оглушенный не отвечает на удар и не действует в течение хода).#Пророк. Получает Духовную Броню (+25% к защите).#Предсказатель. Радиус обзора увеличивается на 2.#Ниндзя. Наносит отравленные атаки, которые каждый раунд приносят цели дополнительные повреждения — до конца боя.#Огневидец. +20% ко всем огненным заклинаниям.#Бард. Его удача всегда максимальна.#Кардинал. +5% к умению Воскрешения.#Король-волшебник. Если он атакует в ближнем бою, цель получает максимальную отрицательную удачу.#Темный Господин. Если он атакует в ближнем бою, цель получает максимально отрицательный боевой дух.#Король-чародей. Если он атакует в ближнем бою, его атака наносит страх (цель не отвечает и после атаки отступает).#Владыка зверей. +20% к вызову волков и белых тигров.#Монах. Находится под воздействием Защиты от Хаоса (50% устойчивость к магии Хаоса, +50% к защите от атак существ Хаоса).#Черный жрец. Если он атакует в ближнем бою, половина нанесенных цели повреждений прибавляется к его здоровью (но не превосходя исходное значение).#Еретик. Игнорирует все заклинания Защиты.#Вызыватель. Усиливает мощь навыка Вызывания.#Маг тени. Постоянно окружен магией Расплывания (50% к защите от дальних атак).#Волшебник. Все заклинания дешевле на 2 единицы маны.#Заклинатель. +20% к заклинаниям вызова и иллюзий.#Мертвый колдун. Его атака состаривает врага (у того параметр атаки снижается на 25%, защиты — на 20%, скорость — вдвое).#Демонолог. +50% ко всем демонологическим заклинаниям.#Ворлок. +10 единиц маны и регенерация маны на 1 единицу в день быстрее.#Как нетрудно заметить, многие из этих способностей до омерзения бесполезны, вроде особенности повелителя зверей: заклинание вызова волка используется только в самом начале, не говоря уже о том, что несколько других классов дают преимущество к этому и другим заклинаниям сразу. А посмотрите на способность волшебника... Можно заметить, что часто лучшие способности достаются тем, кто постиг магию двух враждебных школ или получил в качестве дополнительной способности Управление: само по себе оно — не самый, по-видимому, ценный навык.##

Навыки

#Навыки, как уже было сказано, делятся на группы. В каждой группе есть основной и вторичные навыки. Основной, помимо определенных преимуществ, дает доступ к вторичным, ну а из трех вторичных навыков два нужны для роста основного. Третий — чисто "факультативный", дает какое-нибудь дополнительное преимущество.#У каждого навыка есть пять ступеней овладения им: базовый, средний (Advanced), эксперт, мастер и гроссмейстер.#Пройдемся по всем группам.#Замечание: везде, где указывается количество существ, на которых воздействует способность, их измеряют по количеству причитающегося за их уничтожение опыта. Понятно, что если умение воздействует, скажем, на первоуровневых волков, их должно быть охвачено больше, чем третьеуровневых единорогов. Поэтому используется такое универсальное мерило.##

Тактика (Tactics)

#Заведует усилением существ, находящихся под командованием героя. Позволяет усилить свою армию довольно значительно, но все же этот эффект не идет ни в какое сравнение с аналогичными возможностями из прежних серий игры.##

Основной навык

#Базовый: все существа получают +1 к скорости и +2 к передвижению. Позволяет изучить дополнительные навыки на среднем уровне.#Средний: все существа получают +2 к скорости и +3 к передвижению. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне мастера.#Эксперт: все существа получают +3 к скорости и +4 к передвижению. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне гроссмейстера.#Мастер: все существа получают +4 к скорости и +5 к передвижению.#Гроссмейстер: все существа получают +5 к скорости и +6 к передвижению.##

Нападение (Offence)

#Базовый: все существа получают +10% к ближней и дальней атаке. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: все существа получают +20% к ближней и дальней атаке. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: все существа получают +30% к ближней и дальней атаке. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: все существа получают +40% к ближней и дальней атаке.#Гроссмейстер: все существа получают +50% к ближней и дальней атаке.##

Оборона (Defence)

#Базовый: все существа получают +10% к ближней и дальней защите. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: все существа получают +20% к ближней и дальней защите. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: все существа получают +30% к ближней и дальней защите. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: все существа получают +40% к ближней и дальней защите.#Гроссмейстер: все существа получают +50% к ближней и дальней защите.##

Командование (Leadership)

#Базовый: все существа получают +1 к удаче и боевому духу.#Средний: все существа получают +2 к удаче и боевому духу.#Эксперт: все существа получают +3 к удаче и боевому духу.#Мастер: все существа получают +4 к удаче и боевому духу.#Гроссмейстер: все существа получают +5 к удаче и боевому духу.##

Бой (Combat)

#Заведует усилением своих личных боевых качеств. В комментариях, видимо, не нуждается. Так из героя взращивают самостоятельную боевую единицу, сравнимую по мощи с сильнейшими тварями этого мира.##

Основной навык

#Базовый: герой получает защиту 15. Позволяет изучить дополнительные навыки на среднем уровне.#Средний: герой получает защиту 20. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне мастера.#Эксперт: герой получает защиту 30. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне гроссмейстера.#Мастер: герой получает защиту 40.#Гроссмейстер: герой получает защиту 50.##

Ближний бой (Melee)

#Базовый: герой получает атаку 15, защита цели (кроме героя) снижается в 1,5 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: герой получает атаку 20, защита цели (кроме героя) снижается в 2 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: герой получает атаку 30, защита цели (кроме героя) снижается в 3 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: герой получает атаку 40, защита цели (кроме героя) снижается в 4 раза, но не делается меньше 10.#Гроссмейстер: герой получает атаку 50, защита цели (кроме героя) снижается в 5 раз, но не делается меньше 10.##

Стрельба (Archery)

#Базовый: герой получает атаку при стрельбе 15, защита цели (кроме героя) снижается в 1,5 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: герой получает атаку при стрельбе 20, защита цели (кроме героя) снижается в 2 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: герой получает атаку при стрельбе 30, защита цели (кроме героя) снижается в 3 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: герой получает атаку при стрельбе 40, защита цели (кроме героя) снижается в 4 раза, но не делается меньше 10.#Гроссмейстер: герой получает атаку при стрельбе 50, защита цели (кроме героя) снижается в 5 раз, но не делается меньше 10.##

Устойчивость к магии (Magic resistance)

#Базовый: герой получает шанс устоять против вражеского заклинания 30%.#Средний: герой получает шанс устоять против вражеского заклинания 50%.#Эксперт: герой получает шанс устоять против вражеского заклинания 70%.#Мастер: герой получает шанс устоять против вражеского заклинания 80%.#Гроссмейстер: герой получает шанс устоять против вражеского заклинания 100%.##

Разведка (Scouting)

#Сюда входят радиус обзора, перемещение по суше и по морю, а также забавный навык незаметности. Раньше разведка не ценилась: много вы знаете игроков, которые в прежних версиях игры интенсивно прокачивали бы Scouting? Хотя в Heroes of Might & Magic IV этот навык важнее уже в силу того, что враги не становятся автоматически видимыми на открытых территориях, нельзя сказать, будто эта способность сама по себе так уж ценна, что может стать наравне с боевыми или магическими умениями. Но вот остальное...#Маскировка (Stealth) определяет весь ход игры для героев, которые с самого начала ею владеют (читай — воров). Они могут увести из-под носа у охраняющих монстров все сокровища и поставить флаги на шахтах. Причем те же твари, что стерегли рудник, будут потом стеречь его от врагов, раз остались неубитыми. И более того: вор еще и получает опыт за то, что прокрался мимо стражи!#Ну и навык Поиска пути, увеличивающий скорость передвижения, разумеется, недооценивать просто противопоказано. В итоге из героев-воров получаются замечательные разведчики и посыльные, а иногда они на вырученный опыт неплохо раскручивают какой-нибудь из боевых навыков либо магию.##

Основной навык

#Базовый: герой получает +1 к дальности обзора, способность определять свойства встреченного объекта и умение видеть существ с базовым уровнем Маскировки. Позволяет изучить дополнительные навыки на среднем уровне, Маскировку — на базовом.#Средний: герой получает +2 к дальности обзора, способность определять точное количество врагов и умение видеть существ со средним уровнем Маскировки. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне мастера, Маскировку — на среднем.#Эксперт: герой получает +3 к дальности обзора, способность оценивать возможный исход битвы и умение видеть существ с экспертным уровнем Маскировки. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне гроссмейстера, Маскировку — на экспертном.#Мастер: герой получает +4 к дальности обзора, способность определять навыки вражеских героев и умение видеть существ с мастерским уровнем Маскировки. Позволяет изучить Маскировку на уровне мастера.#Гроссмейстер: герой получает +5 к дальности обзора и способность видеть экраны вражеских армий, городов, а также врагов с любым уровнем Маскировки. Позволяет изучить Маскировку на уровне гроссмейстера.##

Поиск пути (Pathfinding)

#Базовый: штраф за перемещение по непривычному ландшафту (см. главу "Путешествия и карта") снижается на 25%. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: штраф за перемещение по непривычному ландшафту снижается на 50%. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: штраф за перемещение по непривычному ландшафту исчезает. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: скорость передвижения героя увеличивается на 25%.#Гроссмейстер: скорость передвижения возрастает на 50%.##

Мореплавание (Seamanship)

#Этот навык при битвах в море заменяет сразу Тактику, Нападение и Оборону на соответствующем уровне. Кроме того:#Базовый: герой получает +25% к передвижению по морю.#Средний: герой получает +50% к передвижению по морю.#Эксперт: герой получает +100% к передвижению по морю.#Мастер: герой получает +150% к передвижению по морю.#Гроссмейстер: герой получает +200% к передвижению по морю.##

Маскировка (Stealth)

#Базовый: герой делается невидимым для 1-уровневых существ, а также героев без навыка Разведки. Враги видят его, только если он становится на соседнюю с ними клетку. Другие существа и герои, сопутствующие такому персонажу, не могут быть им спрятаны.#Средний: героя не видно существам 2-го уровня и героям с базовым уровнем Разведки дальше одной клетки, 1-уровневым и героям без Разведки — даже на соседней клетке. Других прятать нельзя.#Эксперт: героя не видно существам 3-го уровня и героям со средним уровнем Разведки дальше одной клетки, 2-уровневым и героям с уровнем Разведки ниже среднего — даже на соседней клетке. Других прятать нельзя.#Мастер: героя не видно существам 4-го уровня и героям с экспертным уровнем Разведки дальше одной клетки, 3-уровневым и героям с уровнем Разведки ниже эксперта — даже на соседней клетке. Других прятать нельзя.#Гроссмейстер: героя дальше одной клетки видно только гроссмейстерам Разведки, мастерам — только на соседней клетке, остальным не видно вовсе. Других прятать нельзя.