##

Кампания 5. Half-Dead

#Инструкции к кампании. Кампания проходит за некроманта, однако его не удовлетворяет одна Death магия. Ему очень нужна также магия Nature. И все потому, что на вызов демонов влияют и та, и другая магии, что приводит к призыву просто катастрофических количеств этих тварей. Ну и, естественно, куда же он без Combat. Правда, эта характеристика нужна не полностью. Очень важны лишь сама Combat и еще Magic Resistance. А как же Archery и Melee? А мы драться врукопашную не собираемся. Наши демоны и так всех затопчут. Не слишком надейтесь на Necromancy — воскрешать-то особо и не из кого.#

#

Миссия 1. Eater of Children

#Размер карты: Маленькая#Условия победы: Захватить замок Vitross#Условия поражения: Потеря Gauldoth Half-Dead#Дополнительные условия: Gauldoth переходит на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 12.#Скупайте скелетов и теней из стоящих рядом с вами домиков и захватывайте стоящий рядом замок. Правда, он какой-то варварский, но дареному коню в зубы не смотрят. После захвата рудника и лесопилки забирайте войска из замка и прорывайтесь в подземелье. Там вас больше всего будет интересовать Mansion, то есть жилище вампиров. А уж обретя их, можно начинать "крестовый поход" на запад. Там вы станете обладателем еще одного замка типа Stronghold. После этого возвращайтесь к первому замку, где набирайте войска. Теперь их должно хватить на взятие штурмом причала, с которого можно прыгнуть на другой берег. Там придется снести замок типа Preserve, после чего идите на север, в подземелье. В подземелье вас все равно пустят только после того, как вы убьете зеленого игрока (который и владел последним захваченным вами замком). В подземелье обнаружится синяя палатка ключника. Она нужна для того, чтобы пройти к последнему замку. Что неприятно, у героя противника может быть очень большое количество халфлингов (они же хоббиты и т.п.), но, если вам повезет, то этот товарищ неосмотрительно отправится захватывать ваши города (есть у него замечательный портал), и город вам достанется в сильно ослабленном виде. Но лучше настройтесь на тяжелую битву.##

Миссия 2. The Fiery Realm

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Освободить Kalibarr#Условия поражения: Потеря Gauldoth Half-Dead#Дополнительные условия: Gauldoth переходит на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 18.#Начало на зеленой лужайке наводит на самые радужные мечты. Тем более что вам прилагается кое-какая армия. Но не стоит обольщаться — вся первая неделя будет посвящена походу к вашему первому замку. После этого стоит расслабиться по крайней мере на неделю, посвятив это время отстройке замка и разведке. За это время вы успеете найти портал на юге и зеленую дверь на востоке. В ворота вас не пустят, а вот в портал надо лезть лишь тогда, когда у вас в замке вот-вот построится Dragon Graveyard. Выходя из портала, двигайтесь по дороге. Я бы сказал "никуда не поворачивайте", но, несмотря на всю извилистость, заблудиться вам не удастся, и вы придете ко второму замку. Ваших войск должно хватить на захват этого замка. После этого ваш путь лежит на север, к еще одному замку. Если его захватили синие, то вам удастся сэкономить на развитии замка. Кстати, если в ваших замках уже накопилось 8 костяных драконов, то гоните их сюда. Потому как для прохода к зеленой палатке ключника вас заставят расстаться именно с таким количеством зверюшек.#После этого вам надо идти в "зеленую зону" и биться со всеми встречными — ведь для дальнейшего прохождения надо достичь 18 уровня. Лишь героя этого уровня пускают в домик в юго-восточном углу карты. Зато при этом герой получает Angel's Blade. Правда, повладеть им придется недолго, так как сам он служит пропуском в синий портал в юго-западном углу карты.#Вот вы и в подземелье. Однако тут вам придется оставить все войска, не принадлежащие к славной армии Death, плюс всех героев, кроме Gauldoth. Тут же вас встретит группа демонов, после чего вы окажетесь перед несколькими порталами. Если вам кажется, что войск у вас маловато, то прыгайте в двухсторонний портал. Там вы найдете по 1-2 домика, где можно нанять существ. Если же считаете, что войск у вас достаточно, то добро пожаловать в односторонний портал.#После этого вам придется проследовать через три острова на четвертый. На каждом из островов будет группа монстров, охраняющая артефакт. В принципе, трогать их совсем не обязательно, но если очень хочется... На последнем, четвертом острове, находится группа монстров во главе с нехилым героем, охраняющая тюрьму с заключенным в ней героем. Но есть и портал на первый остров. Так что, если, дойдя до четвертого острова, вы вновь засомневались в своих силах, то можно вернуться, чтобы набрать еще войск. На освобождении героя миссия заканчивается.##

Миссия 3. The Points of Power

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Захватить пять точек силы#Условия поражения: Потеря Gauldoth Half-Dead#Дополнительные условия: Gauldoth переходит на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 24.#Как ни странно, но на этой карте нет подземелья. Плюс вы сразу получаете замок. Для победы вам надо захватить пять "точек силы". Первая из них находится рядом с замком, и надо только очистить проход к ней от кучки монстров. Тут же стоит портал, но работает он только для противника. После этого проходите по дороге до развилки с двумя вашими воротами, забирайте войска и проходите в западные ворота. Очень недалеко будет еще один замок. После его захвата собирайтесь с силами, чтобы расправиться с фиолетовым игроком (там находится их единственный замок). Если от него пройти на север, то обнаружите вторую "точку силы".#После этого проходите на юг до первого города синих. Естественно, что его нужно захватить. С этого времени стоит ждать гостей со стороны ворот ко второму вашему замку (портал вы как раз обезопасили). Теперь главное — быстро двинуться на восток до юго-восточного угла карты. Там вас ждет предпоследний город синих. Последний же вы найдете, двинувшись от него по направлению к центру карты. Обезопасив себя, можно спокойно захватить оставшиеся "точки силы". Третья "точка силы" находится в середине южной кромки карты. Четвертая — на середине западного края карты (пройти к предпоследнему городу и от него к северу, там увидите, что открылся ранее закрытый мост). После этого проходите к последнему захваченному городу и от него — на запад. Последняя "точка силы" охраняется неслабым героем, чья армия содержит около трех десятков вампиров, костяных драконов и Spawn Venom. Но разве он сможет сдержать вас на пути к победе?###

Миссия 4. Life and Death

#Размер карты: Средняя#Условия победы: Уничтожить героя Malvich#Условия поражения: Потеря Gauldoth Half-Dead#Дополнительные условия: Gauldoth переходит на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 30.#И вновь вас оставили без средств к существованию, то есть замков. Печально, но поправимо. Достаточно прошествовать в течение недели на запад, попутно прибирая к рукам ресурсодающие здания, и ваших руках окажется замок. Рядом с ним стоит "обменный пункт", где главный герой может обменять Armor of Death на Life Shield. Дальше на запад находятся ворота, которые охраняют 4 демона, 100 мумий и 200 зомби. Как только наберете армию, достаточную для прохода через ворота (и чтобы что-то после этого осталось), — дерзайте. В расположенный недалеко портал даже не суйтесь, сейчас он не работает.#В следующей части карты расположен замок синих, южнее которых еще одни ворота с 5 демонами и 40 Spawn Venom. После выноса этих ворот вас ожидает кусок карты с еще одним замком. По пути к нему вы увидите ворота, за которыми находится упомянутая выше броня под охраной группы черных драконов. А вы как хотели?#Усилились? Правильно. Потому что в следующих воротах вас ждут 10 костяных драконов, 50 Spawn Venom и 200 зомби. Зато здесь сразу два синих города и портал к вашему первому замку (который, впрочем закрыт красными воротами). После захвата замков направляйтесь к проходу в подземелье. По пути вас встретит веселая компания из 4 демонов, 20 Spawn Venom и 30 вампиров.#В подземелье после прохождения ворот поворачивайте на север, где вам предстоит захватить предпоследний замок синих и посетить красную палатку ключника. После этого можно перебрасывать войска через портал от начального замка в портал недалеко от подземелья. И не только можно, но и нужно -- ведь грядет последняя битва. Для нее надо пройти на восток подземелья, к последнему замку. Там вас и ожидает последний герой противника. Причем, разумеется, его войска со временем увеличиваются. К счастью, Spawn Venom у него нет, и в качестве главного монстра представлены костяные драконы. Но затягивать все равно не стоит.##

Миссия 5. The Unholy Breath

#Размер карты: Маленькая#Условия победы: Уничтожить героя Kalibarr и захватить замок Nekorrum#Условия поражения: Потеря Gauldoth Half-Dead или начало четвертого месяца#Дополнительные условия: —#Начинаете вы рядом с порталом, идете до поворота дороги, потом по ней до одностороннего портала, который сразу же после вашего перехода самоуничтожается. Рядом с вами с одной стороны находится двухсторонний портал, который может возвратить вас к месту старта (теперь он заработал), и замок, к которому подойти нельзя. Теперь стоит забрать все доступные ресурсы, так как города и войска противника заперты (а после разблокирования замков они не достанутся противнику). После этого идите на юг до края карты, после чего поворачивайте на запад. Там будет портал, переносящий вас почти к замку (в котором вы и будете править). Занимайте замок и копите войска, так как у вражеских героев (у каждого из двух) по десятку демонов, и так просто с ними не справишься. Накопив достаточно сил, двигайтесь на северо-восток, там обнаружится домик, после захода в который к вам присоединится герой приличного уровня (с раскачанными Tactics и Combat) и небольшим количеством войск. Он сидит рядом с Mansion (где можно нанять вампиров) и с "мостков" перепрыгивает к вашей армии.#Еще дальше к северо-востоку будет портал в подземелье. Там в северо-восточном углу карты разблокировался замок. Захватывайте его, попутно уничтожая героя противника. После этого прыгайте в портал — и вы у второго замка. Осталось его захватить, и победа ваша. Миссия замороченная в плане прыжков туда-сюда, но противник на ней не очень силен.##

Кампания 6. A Pirate's Daughter

#Инструкции к кампании. Начинаете вы с двумя ворами, причем основная часть замков, встречающихся в кампании, — Asylum. То есть вам ненавязчиво рекомендуют учить магию Хаоса. Правильно рекомендуют. Только последовательность будет такой: Pete Girly учите Combat до упора и все, что хотите (но кроме магии). Tawny Balfour же должна быстро получить пару скиллов в Combat (чтобы стрелять из лука) и начальный скилл в Chaos. Дальше при подъеме уровня необходимо раскачивать Combat (особенно Archery) и чуть меньше Scouting (но к последней главе он должен быть закрыт весь, лучше даже раньше). Хотя, учитывая то, что все миссии проходят на больших картах, и то, что большая часть действа проходит на море, Scouting раскачивать все же надо. Быстрее передвигаться будете. Chaos до третьей миссии при наборе уровня не раскачивайте, он будет незаметно качаться при помощи встречающихся алтарей. Можно взять еще при случае Nobility (естественно, не при подъеме уровня) — но только для прокачивания Diplomacy.##

Миссия 1. The Pirate's Daughter

#Размер карты: Большая#Условия победы: Захватить замки Both Frigiston и Yanathrae#Условия поражения: Потеря Pete Girly или Tawny Balfour#Дополнительные условия: Pete Girly и Tawny Balfour переходят на следующий уровень со всем опытом и щитом Steadfast Shield. Уровень героев ограничен 12.#В этой миссии не стоит пытаться перебить всех противников. Просто замучаетесь за всеми ними гоняться.#Миссия начинается рядом с шахтой серы и призывно стоящим кораблем. Разумеется, на острове. Но кидаться на корабль не стоит. Надо попользоваться Window of the Magi (и увидеть, куда плыть), после чего очистить весь остров от присутствия на нем пиратов, попутно прибрав к рукам чрезвычайно ценный артефакт Seaman's Hat. Это позволит вам не тратить лишние ходы на хождение на корабль и обратно. Далее стоит, особо не отвлекаясь, добраться до берега. Учтите, что почти все места для высадки легко достижимы для гидры, сидящей около верфи. Пока вы еще слишком слабы, чтобы с ней тягаться.#Тем не менее, к середине второй недели город легко переходит под ваш контроль. Однако о других территориальных захватах и покорении множества городов лучше пока забыть. Старательно отстраивайте город с главной целью в виде черных драконов. Плюс весьма желательно нанять мага, специализирующегося в магии Chaos, потому как в этой миссии он может здорово помочь. А пока производите захват ближайших шахт, продвигаясь к северу. Если монстры превосходят вас качеством либо количеством — не стесняйтесь пригнать из замка подмогу. На верхнем краю необходимо захватить золотую шахту и посетить палатку синего ключника. Чуть севернее города расположен еще один важный Window of the Magi, который покажет оба целевых города и месторасположение палатки фиолетового ключника.#К концу третьей недели у вас должно оказаться достаточное количество войск, чтобы отправиться на захват ближайшего замка. Захватив его, продолжайте двигаться дальше, не забывая отстроить замок до громовых птиц. Естественно, что надо продолжать захватывать шахты. Через несколько дней вы встретите еще один город типа Stronghold, который опять-таки стоит начать отстраивать (он совсем в запущенном состоянии). Но ресурсов на дорогах валяется много, поэтому отстроиться вам удастся быстро. Таким образом вам удастся добраться до замка зеленых, расположенного на самом востоке карты. Но штурмовать его не стоит (стоит только прибрать расположенные рядом с ним шахты). В нем слишком много лучников, а нейтрализовать их ваши герои пока не могут. Победа будет одноименна пирровой. Теперь можно и назад, к начальному городу. Кстати, ни по пути туда, ни по пути обратно не стоит связываться со стайкой громовых птиц, охраняющих проход. Потери будут велики, а вот добыча, Journeyman's Notebook (книга, дающая заклинателю все спеллы второго уровня), того не стоит. По пути необходимо собирать войска, особенно громовых птиц и стрелков. По прибытии к начальному городу (ваш маг уже наверняка успел поднять свой уровень) его необходимо посетить. Собрав войско, можно направляться к гидре, которая до сих пор не давала вам прохода к кораблю. Теперь она в момент окажется трупом. Итак, на одном корабле вы плывете к цепи, перегораживающей проход (кстати, синей), еще пару посылаете на захват плавающих в море сокровищ.#Своим кораблем держите курс на островок с фиолетовым ключником. Как неприятно — там проживает шестерка драконов! Вот и пригодится ваша армия. Захватив палатку ключника, начинайте перебрасывать громовых птиц в ваш восточный замок. Потому как рядом с ним расположена фиолетовая цепь, которую вы сейчас откроете. Забирайте полученные войска и атакуйте первый целевой замок — Frigiston. Войск у вас вполне хватит (а численность их у врага меняется). Если у вас "комплект" опыта, то миссию можно заканчивать. То есть, навестив зеленого ключника, получить доступ к двухстороннему зеленому порталу и добрать народа в армию. Поскольку с опытом у вас, вероятнее всего, полный порядок, то далее — кратчайшее окончание.#От Frigiston есть односторонний портал на остров с верфью. На верфи строится корабль, и вся ваша компания стартует в направлении юго-восточного угла карты, где на острове, охраняемая очередной группой драконов, находится оранжевая палатка ключника. Заполучив "пропуск", плывите вдоль южного края карты и высаживайтесь на большой остров, на котором расположен замок Yanathrae. Не стоит захватывать прочие замки и рубиться со всеми встречными. Более того, не стоит сцепляться с одной из групп, охраняющих сам замок (в нее входят Faerie Dragon). У меня эта компания состояла из 38 таких драконов, причем компанию им составлял 21 феникс. Но у меня эта компания культурно отошла на следующий ход после того, как я уничтожил героя, охраняющего вход в замок. Желаю и вам того же.