Таблица №1.1

##

Автомобили (габариты)

#Этот список дается в сокращенной форме, ибо множество модификаций по всем указанным здесь параметрам совпадают, различаясь лишь динамическими характеристиками — в этом случае приводится не общее название, а обобщенное для всех аналогов.#1. В строке названия указан производитель (первое слово) и модель (второе). Тип трансмиссии, если влияет на параметры, указан в конце названия: заднеприводная (2WD) или полноприводная (4WD или AWD — в чем разница, непонятно).#2. Машины в игре встречаются следующих классов (SUV в нашем понимании — это, собственно, джип, а Truck — пикап):#1 — Compact SUV#2 — Compact Truck#3 — Full-Size SUV#4 — Full-Size Truck#5 — Race SUV#6 — Race Truck#7 — Standard SUV#8 — Standard Truck#3. Год выпуска#4. Длина (в футах, в дюймах будет ровно в 12 раз больше)#5. Ширина#6. Высота#7. База (расстояние между осями)#8. Расстояние между передними колесами#9. Расстояние между задними колесами###

Таблица №1.2

#

Автомобили (тактико-технические характеристики)

#А здесь перечислены реально полезные при выборе машины параметры:#1. Полное название#2. Комплектация#0 — обычная#1 — класс в режиме Quick Race (установлены детали номер 02, 07, 10, 12, 16, 37, 39, 47, 55, 57, 61, 63, 64, 69, 73, 78 и 83, что дает 1210 фунтов дополнительного веса и 125% мощности)#2 — класс Professional в режиме Quick Race (установлены детали номер 02, 06, 07, 10, 12, 15, 16, 17, 31, 37, 40, 44, 47, 52, 66, 70, 76, 79 и 89 — соответственно, 1440 фунтов и 165%)#S — комплектация гоночных машин (установлены детали с 02-й по 06-ю, а также номера 10, 11, 68, 69 и 70, утяжеляющие машину ровно на 1000 фунтов)#3. Стоимость в режиме Career#4. Приемистость (0 — минимальная, 1 — максимальная)#5. Максимальная скорость (от 0 до 1)#6. Управляемость (от 0 до 1)#7. Вес (в фунтах)#8. Мощность (в лошадиных силах)#9. Частота вращения коленвала, при которой достигается максимальная мощность (в оборотах в минуту, чем меньше — тем лучше)#10. Крутящий момент (в фунтах на фут)#11. Соответственно, частота, при котором максимальный крутящий момент достигается##

Таблица №2.1

##

Апгрейды (описание)

##

Таблица №2.2

##

Апгрейды (характеристики)

#Здесь приведены статистические и эксплуатационные данные по всем деталям: приросты к аэродинамическому сопротивлению (1), коэффициенту сцепления при торможении (2), дорожному просвету (3), крутящему моменту (4) и общей массе (5), а также номера деталей или сервисов, которые необходимо предварительно установить или произвести (6, варианты разделены косыми чертами), и номера несовместимых деталей/систем (7). Само собой, параметры 1 и 5 желательно минимизировать, а прочие — наращивать, в особенности крутящий момент, который, собственно, и определяет мощность машины.##

Таблица №3

#1. Название серии#2. Индекс (E — событие, S — серия, затем порядковый номер)#3. Допустимые классы машин#4. Допустимые марки машин#5. Допустимые модели машин#6. Допустимые типы трансмиссий#7. Соревнования, в которых необходимо предварительно принять участие#8. Призовой фонд#9. Максимальная скорость заработка. Варьируется от 10 баксов в секунду (ноль по шкале) до 215 (соответственно, единица) — при подсчетах учитывалось минимальное время прохождения круга и длительность загрузок между заездами (35 секунд). Наивысший показатель (Night Series) вряд ли достижим на практике, да и напряжно это слишком, гоняться по памяти на ощупь. Так что стремитесь к почетной S36, а для приработков можно с самого начала игры использовать S29.#10. Собственно информация о заездах: построчно для каждого указаны номер трассы, количество кругов, погода, время суток и призовой фонд.#Погода:#0 — ясно#1 — туманно#2 — густой туман#3 — дождь#Время суток:#0 — полдень#1 — сумерки#2 — ночь (видны контуры пейзажа)#3 — тьма кромешная (не видно ни зги!)##

Таблица №4

#1. Номер (тот же, что и в режиме Quick Race — то есть практически в алфавитном порядке)#2. Название#3. Сложность (по пятибалльной шкале)#4. Имя файла (расширение .pod)#5. Количество визитов в режиме Career#6. Суммарное количество кругов в режиме Career#7. Длина одного круга#8. Мой лучший результат в прохождении одного круга#