X-COM Enforcer
###Автор:#Николай Коровин#KOPOBuH_HuK@mail.ru##Эпиграф:#...и только на один вопрос разработчики не смогли ответить: какое отношение эта игра имеет к вселенной X-COM?!..#Вычитано в Интернете##Жанр: 3D Action от третьего лица * Издатель: Hasbro Interactive * Разработчик: Microprose * Похожесть: Tomb Raider, Virtuoso * Системные требования: PII-300(450), 64(128)Mb, желателен 3D уск. * Мультиплеер: Локальная сеть, Интернет * Сколько CD: Один#Рейтинг "Мании": 4.0##История и игровая вселенная
#История X-COM стара, как "двуха". Земля. Нападают пришельцы. Для борьбы с ними организуется специальный отряд — "eXtraterrestrial COMbat squad", или "Команда по борьбе с инопланетной угрозой". В данном случае весь "отряд" представлен одним, но очень "продвинутым" роботом, созданным буквально в последний момент перед нападением. Двери уже дрожат под ударами сектоидов, а профессор трясущимися руками загружает последние боевые подпрограммы и включает сервомоторы. И вот наш герой, словно очнувшись ото сна, соскакивает с испытательного стенда и, сунувшись за угол, открывает ураганный огонь...#Поклонники игровой вселенной X-COM, прошедшие вдоль и поперек первую "Уфошку", запускающие без промаха бластерную ракету через три этажа и четыре дыры в полу и стенах, помнящие наизусть расположение всех внутренних органов сектоида и страдающие от бесконтрольных ассоциаций между Чечней и Цидонией, конечно, игру с названием "X-COM Enforcer" оторвут с руками. Поставят. Запустят. Затем раздастся недоумевающий возглас, секунд десять молчания и яростный крик: "Аркада!!!" Не торопитесь. Аркада, конечно, но и аркада имеет право на существование. Тем более, что сделана она весьма оригинально и в ней есть на что посмотреть. Есть даже что-то "дьябловское", жадно-экспайренсово-загребательное с последующей "прокачкой". А именно — "научные очки."##Суть игры
#Итак, аркада. Камера висит за спиной нашего "погромщика", удерживая в центре линию огня. Задача, стоящая перед вами, — это, как правило, уничтожение телепортационных установок и/или спасение людей. Из всех оппонентов вываливаются так называемые "научные очки", впоследствии используемые для апгрейдов. Противники не размещены на уровне фиксированным образом, а постоянно телепортируются туда, где еще остается неподобранный человек, неуничтоженная установка и т.п. Соответственно, чем дольше вы их там караулите, тем больше сможете заработать. Правда, количество противников, несущих в себе очки, все-таки ограничено. То же и с оружием — оно сыплется прямо с неба, так что экономить патроны незачем.#Люди, подлежащие спасению, не вызывают особого беспокойства. Во-первых, они совершенно неуязвимы (тогда резонный вопрос: а на фиг их спасать?), за исключением буквально пары миссий. Во-вторых, указатели всегда приведут вас к ним.#Помимо очков, на уровнях есть дополнительные бонусы. Поскольку при выполнении задания уровень заканчивается, нужно вовремя их собирать и обшаривать все, что возможно, на предмет секретов.#Кроме очков, выпавших из противников, вам начисляют специальные бонусы, в том числе за убийства, комбы (несколько противников сразу) и "горячую полоску". Полоска эта отображает успешность ведения боевых действий, растет с каждым уничтоженным врагом и падает с каждым попаданием в вас.##Управление
#Управление практически экшенное. Стрейф, вертикальное наведение (почти неиспользуемое), прыжки и стрельба. Интерфейс взаимодействия с окружающим миром (клавиша "Use", как в Wolfenstein, Doom и Half-Life) отсутствует.#Игра начинается с создания персонажа. Вообще-то это слишком сильно сказано, так как вы выбираете только имя и "шкурку". Ну, с именем все просто — оно должно быть таким, чтобы перед друзьями не стыдно было, а "шкурку" советую выбрать такую, чтобы этот ходячий металлолом не терялся в темноте. Но и не такую, чтобы раздражала взгляд — вам на него еще дооолго любоваться.#Перед каждым уровнем вам предстоит апгрейд. Экран апгрейда представлен на рисунке.#1: Апгрейды оружия#2: Апгрейды бонусов#3: Прочие апгрейды#4: Кнопка "Апгрейд завершен".#После этого можно, собственно, пострелять. Отображаемая при этом на экране информация представлена ниже.#1: Очки#2: Оставшиеся установки и/или люди#3: Здоровье#4: Текущее оружие#5: Боезапас#6: "Горячая полоска"#7: Счетчик уничтоженных противников##Противники
#Некоторые противники почти не отличаются друг от друга, например, немножко здоровьем или размерами. Но и это достаточный повод, чтобы их разграничивать.#Сектоид. Легкое мясо. Вооружен лазером.#Человекозмея. Не вооружен ничем, но дерется всеми частями тела.a#Стальная медуза. Бомба-камикадзе.#Гигантский Риппер (босс). Стреляет какой-то зеленой зажигательной дрянью.#Гигантский кусак. Быстро бегает, больно кусает.#Краб. Вооружен довольно мощным лазером.#Диск. Вооружен четырьмя лезвиями по краям.#Риппер. Вооружен зубами.#Мутон. Вооружен когтями и какой-то пушкой.#Дикобраз. Вооружен иглами.#Кибердиск. Вооружен спаренным лазером.#Босс гнезда (естественно, босс). Бросается какой-то непонятной субстанцией, явно выдранной из Half-Life, замораживающей героя, да еще вдобавок обстреливает его какими-то... Как бы их назвать... Короче, партиклисами.#Ваноминго. Украден из Fallout'а со всеми своими тактико-техническими характеристиками.#Пылесосолет. Не вооружен ничем. Заранее снимаю с себя ответственность перед поклонниками вселенной X-COM за сие название. Что перед глазами, то и на языке...#Бык. Еще один стройбатовец, которому оружие не выдают, так он всех лопатой!#Кибертварь (босс). Вооружено сие создание совершенно "сенокосным" лазером, да и на нехватку здоровья не жалуется.#Варгон (босс). Вооружен лазерами, самонаводящимися "звездочками", замораживателем и еще выпускает какие-то тарелочки. Душить, причем стоячими носками!#Монделлус (босс). Вооружен лазером и самонаводящимися ракетами. Явно содран со Шрака из адд-она Shrak for Quake.#Гарпия. Вооружена какой-то пушкой непонятного предназначения. По-моему, лучшее, что ей можно сделать, — это треснуть по голове, хотя по официальной версии разработчиков это гранатомет.#Коготь. Ими и вооружен.#Коготь-босс. Умеет замораживать героя.#Дрон. Вооружен двумя ракетными установками.#Однорукий. Вместо второй руки — пушка, которой, собственно, и вооружен.#Арахнопод. Вооружен ракетами и лазером, стреляет с упреждением против стрейфа.##Оружие
#Лазер/автопушка. Первое и самое квелое оружие. Зато бесконечное. Лазер дается изначально, автопушка — после апгрейда.#Огнемет. Распыляет струю жидкого топлива, поджигающую противника. Дается сразу и будет верой и правдой служить до конца игры.#Бритвомет. Стреляет какими-то энергобритвами, возвращающимися затем к вам, но боезапас при этом не восстанавливающими. Зачем они тогда возвращаются? После определенного апгрейда они начинают "хватать" по дороге научные очки и приносить вам. Прикол, а удобно.#Дробовик. Скорее напоминает по принципу действия залповый кремневый пистолет "рука смерти". Сия диковинная, но не очень полезная игрушка дает разброс дроби градусов на тридцать и накрывает кучу врагов, но каждого понемногу. Слишком понемногу.#Замораживатель. Морозит сразу кучу врагов вокруг точки попадания, но неудобен тем, что, во-первых, нельзя определить, добили вы противника или надо стрелять еще, и во-вторых, тем, что для сбора "научных очков" придется постоять рядом с ним, подождать, пока он рассыплется на льдинки.#Перемещатель масс. Уж не знаю, какие он там массы перемещает, но выглядит это как рейлган, да и действует примерно так же. Разве что после аптрейда splash появляется.#Ядерная пушка. Ближайший родственник плазмагана. Стреляет целым веером.#Гранатомет. Рассыпает кучами маленькие гранатки. Толку от них весьма мало.#Вибробритва. Отличная штука, шинкует противников с весьма впечатляющей скоростью. Правда, действует только в упор, но это не мешает ей быть грозным оружием даже против финального босса.#Ракетная установка. Грому много, толку мало. Ну ничего, зато splash хороший. Достаточно эффективное оружие.#Молния. Единственное преимущество ее в том, что она парализует противника, причем не одного, а сразу нескольких стоящих рядом. Спорит по бесполезности с замораживателем.#Ньюк. Ньючит всех врагов в огромном радиусе, причем сразу и без права на амнистию. Если бы эта штука действовала и на героя, она была бы абсолютно бесполезна — стрелять было бы просто некуда, достаточно больших площадей в игре попросту нет. А так — практически самое мощное оружие.#Пси-пушка. Стреляет какими-то призрачными бегемотами. Кроме графики, ничего особенного в ней нет. "Пси", по-моему, тот, кто ее придумал.##Предметы
#"B", "O", "N", "U", "S": Эти бонусы дают вместе призовой уровень.#Новый проект. Подобрав этот бонус, вы получаете доступ к новой научной разработке. Если все разработки уже задействованы, получаете 1000 очков на то, чтобы их побыстрее завершить.#Ускоритель. Увеличивает скорость.#Ремонтный модуль. Прибавляет здоровья. Сколько? Зависит от апгрейда. Может, 15%, а может, и 100%.#Помощь "горячей полосы". Увеличивает прибавку "горячей полосы" за каждого убитого врага.#Усилитель повреждений. Усиливает повреждения, наносимые врагам.#Система "Лазарь". Воскрешает погибшего героя; после апгрейда также радует врагов небольшим ядерным взрывом на месте его гибели и кратковременной неуязвимостью.#Умножитель очков данных. Крайне полезная штука.#Биомагнитный импульс. Ррраз — и все вокруг подохли...#Невидимость. Делает вас достаточно хреново различимым.#Ракетный удар. Накрывает все вокруг вас в приличном радиусе.#Стазисное поле. Замораживает противников, правда, ненадолго.#Атакующий бот. Мячик-стрелялка, мотающийся вокруг вашей головы, как пчол вокруг треснувшего арбуза.#Неуязвитель. На короткое время делает вас неуязвимым.##Апгрейды
#Апгрейды делятся на три основные категории: апгрейды оружия, апгрейды бонусов и специальные (прочие) апгрейды. Апгрейды оружия, как правило, увеличивают мощность оружия; иногда также добавляют какие-либо специальные свойства, как, например, splash для перемещателя масс. Апгрейды бонусов увеличивают эффективность того или иного бонуса. На прочих апгрейдах мы остановимся подробнее.#Апгрейд максимальной скорости. Увеличивает максимальную скорость.#Апгрейд ракетного ранца. Увеличивает высоту прыжка.#Апгрейд боезапаса. Увеличивает боезапас оружия (особенно полезно для ньюка).Апгрейд авторемонта. Если здоровье падает ниже сотни, герой начинает чинить сам себя (причем достаточно быстро и успешно).#Апгрейд брони. Увеличивает максимальное здоровье.#Апгрейд профессорских примочек. Разные специальные возможности вроде замены лазера на автопушку или изначального двухсотпроцентного здоровья.##Тактика
#Тактика элементарная. Бегать, прыгать, стрелять. Главное — не дать себя зажать или окружить. У вас всегда должен быть простор для стрейфа или отступления. Еще — избегайте уничтожать крупных боссов возле краев крыш или обрывов, иначе половина вашего заработка попадает вниз. Как было сказано выше, стремитесь выжать из каждой установки/человека или даже босса максимум "денежных" противников, это обеспечит быстрый апгрейд. Если вы уничтожили что-нибудь крупное, из которого вылетела куча очков, и пошла заставка, быстро пропускайте ее клавишей "F": в противном случае, пока вы будете на нее глазеть, все "научные очки" успеют исчезнуть. Вот, собственно, и вся тактика. А что вы хотели от трехмерной аркады?