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ELSA WINman (ELSA設定)のヘルプ

ELSA WINman (ELSA設定)は、ELSA グラフィック ボードとELSA Windows ドライバをモニタに適合させるためのプログラムです。

詳しいことは、次のキーワードをクリックするか、ヘルプの索引をクリックしてください。

WINman 起動ダイアログ

モニタのプロパティ

グラフィック モードの修正、カラーデプス/解像度/タイミングの調整

グラフィック モード/タイミング


WINman (ELSA 設定)開始ページ
ELSA WINman (ELSA 設定)

ELSA WINman (ELSA設定)は、ELSA グラフィック ボードと ELSA Windows ドライバをモニタに適合させるためのプログラムです。

 [画面のプロパティ] のダイアログが開いていなければ、ここをクリックしてください [image] 。

また同ダイアログの中で[WINman]ダイアログが開いていないときは、以下のタブをクリックしてください。

[スキーム](データ セット)

以前のグラフィック モードを保存している場合、そのモードに切り替えることができます。

[モニタ]

使用するモニタを入力します。[変更...]をクリックし、入力した値を確認してください。

最も重要なのは、モニタの最大水平走査周波数 (kHz)です(モニタ データの決定参照)。

[カラーデプス]

256色か32768色か必要なカラーデプスを選択します。詳しいことは、カラーデプスをクリックしてください。

[可視解像度]/[バーチャル解像度]

1024 x 768など、必要な画面解像度をクリックします。詳しいことは、解像度をクリックしてください。

[リフレッシュ レート]

75 Hzなど、必要なリフレッシュ レートを選択します。詳しいことは、リフレッシュ レートを参照してください。

[詳細...]をクリックすると、より正確な調整を行うことができます。

[OK]/[適用]

テスト パターンが安定したら、まず設定内容を保存し、Windowsを再起動してから、ディスプレイのサイズと位置の調整を始めます。

ディスプレイのサイズと位置をモニタで調整してみてください。うまくいかない場合は、WINman (ELSA 設定)でモニタ タイミングを調整することもできます。

使用するモニタ数及びモニタの並びの設定(マルチスクリーン時のみ):

1つ以上のELSAグラフィックスボードがコンピュータにインストールされている場合に、マルチスクリーンを使用することができます。ELSAのマルチスクリーン対応をインストールすると、以下のように使用するモニタ数や、モニタの並びを定義することができます。

3台水平に		3つのモニタが横に3台並んだ形です。
2台垂直に		2つのモニタが縦に並んだ形です。
3台水平、 2台垂直に		縦に2列、横に3列、合計6台のモニタが並んだ形です。
より詳しい情報(DirectXやOpenGLの制限事項について)は、マルチスクリーンの項目をご覧ください。

[モニタの順序] (マルチスクリーン時のみ):

コンピュータにマルチスクリーン対応の複数のELSA グラフィック ボードと、ELSA MULTIman Windowsドライバとがインストールされていれば、ここでモニタの順序と位置を指定することができます。

通常は設定の必要はありませんが、たとえば真ん中のモニタでDOSをブートさせたい場合に、モニタの並びは�1,2,3�の順番ではなく�2,1,3�の順番になります。

この設定が初めのダイアログボックスに見つからない場合は、�詳細...�ボタンをクリックしてください。

[ウィンドウ制御](マルチスクリーン時のみ):

マルチスクリーンを使用していて､ダイアログ ウィンドウをモニタの境界に表示したくない場合、DESKmanもしくはDeskTools内のウインドウ制御をアクティブにしてください。

もし、この設定画面がWINmanから参照できないときは、DESKman（またはDeskTools）をインストールすることで、�画面のプロパティ�内に設定ページが追加されます。


新しいモニタ タイミングの作成
グラフィック モードの修正、カラーデプス/解像度/タイミングの調整

必要なカラーデプス、解像度、リフレッシュ レートを入力するることでモニタ タイミングが生成されます。このタイミングは新しいグラフィック モードとして保存できます。

それには、モニタで使用できる最大水平走査周波数 (kHz)が分かっていることが必要です(モニタ データの決定参照)。

まずは必要なカラーデプス (通常、8 bpp = 256色)を選択します。カラーデプスが大きくなると、最大ピクセル クロックは自動的に減ります。必要な解像度を調整します。解像度は、モニタ サイズが 15"のときは 800 x 600、16"から 18"のときは 1024 x 768、19�以上のときは 1280 x 1024が一般的です。

必要なリフレッシュ レートを Hzで入力します。

背景のほとんどが黒のアプリケーションの場合、60 Hzで十分です。Windowsなど背景の明るいアプリケーションは、ディスプレイのちらつきを防ぐために最低75 Hz以上で実行してください。通常、最適なリフレッシュ レートは85 Hzです。100 Hzを越えても目に見えた改善がないのが普通です。

テスト パターンが安定したら、まず設定内容を保存し、Windowsを再起動してから、ディスプレイのサイズと位置の調整を始めます。

ディスプレイのサイズと位置をモニタで調整してみてください。うまくいかない場合は、[WINman (ELSA設定)]でモニタ タイミングを調整することもできます。


テスト スクリーン

WINman (ELSA設定)では、新しいモニタ タイミングが保存される前に、新しいタイミングがモニタに適しているかどうかがチェックされます。

そのために、わずかな時間ですがテスト スクリーンが表示されます。

テスト スクリーンが表示されても、エスケープ キー(Esc)を押すことでいつでも消すことができます。

次に、テスト パターンに問題がないかどうか尋ねられます。

テスト パターンが安定したら、まず設定内容を保存し、Windowsを再起動してから、ディスプレイのサイズと位置の調整を始めます。

ディスプレイのサイズと位置をモニタで調整してみてください。うまくいかない場合は、[WINman (ELSA設定)]でモニタ タイミングを調整することもできます。


グラフィック モード(ビデオモード)、モニタ タイミング

グラフィック モード(またはビデオモード)は、あるカラーデプス、解像度、モニタ タイミング、その他すべての動作モードに関連するテクニカル データを記述するデータ セットです。

モニタ タイミングは、モニタ信号の一時動作を定義するデータ セットです。

基本的にはピクセル クロック、水平走査周波数、フレームのリフレッシュ レートです。

水平垂直表示時間、前部ポーチ、同期パルス(Sync)、後部ポーチという言葉でより正確に記述されます。

表示時間とは、電子ビームが画面にピクセルを描画する時間のことです。その後、電子ビームを最初の位置に戻すには一定の時間を要します。このブランク時間は、前部ポーチ(表示時間が終わってから同期パルスが始まるまでの時間)、同期パルス(同期パルスの持続期間)、および後部ポーチ(同期パルスが終わってから次の表示時間が始まるまでの時間)で構成されます。これは水平垂直両方のタイミングについて同様です。


カラーデプス/ bpp

カラーデプスの単位はbppか、色数であらわされます。

bpp (Bits Per Pixel)は各ピクセルに使用できるビデオ メモリの容量です。たとえば、8 bppの場合、各ピクセルは8ビットを使用し、256 (= 2の8乗)色を格納、表示できます。この数は、(画面上の表示に十分なピクセルがある場合)同時に表示できる色の数のことです。

Windows の場合、通常は32768色(= 15 bpp)以上が使用されます。この色数が、表示の忠実度とメモリ消費/表示速度との関係で最良の妥協点だからです。色数が少ないと、イメージのクオリティが低下し、多くの場合、ディザリングが必要になります。色数が多いと、メモリの消費が増え、通常はWindows ドライバの速度が遅くなり、解像度を下げるか、同じ解像度でもリフレッシュ レートを下げないと表示できなくなります。

一般的には次の設定を推奨します。

256色(8 bpp): 通常のオフィス アプリケーション（3Dを使用しないとき）

32768または65536色(15または16 bpp)のハイカラー: ビデオまたは3Dアプリケーション

1670万色(24または32 bpp)のフルカラー: 高度な画像処理向け

一般的なカラーデプス

色の数	bppで表わしたカラーデプス	コメント
-------------	-------------	----------------------------
2	1	白黒、モノクロ
16	4	VGA 640x480などのパレット
256	8	パレット、一般的な高解像度グラフィック ボードの標準モード
32768	15	ハイカラー 5 + 5 + 5 bpg
65536	16	ハイカラー 5 + 6 + 5 bpg
1670万	24または32	フルカラー 8 + 8 + 8 bpg

4または8 bppの場合、色の数はパレット(RAM DACカラー テーブル)を使って表示される実際の色に変換されます。たとえば、このパレットで262144色のエントリ(6 bpgの場合)や1670万色のエントリ(8 bpgの場合)の処理が可能です。

bpg と bppを混同しないようにしてください。bpgは、RGB色分配ごとのカラーデプスを示します(bpg = Bits Per Gun)。たとえば、16 bppハイカラーの場合、5 + 6 + 5 bpgは 3色分配の赤、緑、青に使用できるビット数です。


可視/バーチャル スクリーンの解像度,スクリーン サイズ
スクリーン サイズ、可視/バーチャル スクリーンの解像度

スクリーン サイズ

モニタ サイズの値は陰極線管(CRT)の対角線の公称サイズです。可視表示領域の対角線サイズよりも少し大きな値です。一般的な値は次の表のとおりです。

対角線の公称サイズ(inch)	対角線の公称サイズ(cm)	おおよその可視領域(cm)	一般的な解像度
------------	-------------	-------------	----------------
14"	35,5	27 x 20	800 x 600
17"	43	32 x 24	1024 x 768
20"	51	38 x 29	1280 x 1024

「"」はインチ、1 inch = 2.54 cm。

可視解像度

解像度とは、表示できるピクセル数のことです。たとえば、1024 x 768の場合、水平の各行に 1024ピクセルが表示され、垂直の各列に768ピクセルが表示されます。したがって画面上の総ピクセル数は1024 x 768 = 786432になります。

通常、13"までのモニタの解像度は 640 x 480に、14"から15"のモニタの解像度は800 x 600に、16"から 18"のモニタの解像度は1024 x 768に、19"以上のモニタの解像度は1280 x 1024にセットされます。ただし、最高解像度はドット ピッチ サイズや最大水平走査周波数などの要因によって異なります。

解像度はdpi (Dot Per Inch)でも表示できます。

バーチャル解像度(スクリーンのパン)

バーチャル スクリーンがアクティブになっていると、Windowsの作業領域は表示されている可視スクリーンよりも大きくなります(つまり、バーチャル解像度は可視解像度よりも大きくなる)。

隠れた領域は、マウス カーソルがスクリーンの境界に来ると見えるようになります。その後可視スクリーンの内容がスクロールされます。この動作をつ「パン」とも言います。


ピクセル クロック/MHz

ピクセル クロックまたはピクセル レートはMHz(メガヘルツ)で表わされます。この値の範囲は通常10から250 MHzです。たとえば、解像度 1024 x 768、75 Hzでは、79 MHzのピクセル クロックが必要です。ピクセル クロックの値は、1秒に書き込まれるピクセル数を百万単位で示します。


走査周波数/kHz
水平走査周波数/kHz

水平走査周波数、すなわち、偏向周波数の測定単位は kHzです。この値の範囲は通常 30から110 kHzです。たとえば、解像度 1024 x 768、75 Hzの場合、60 kHzの水平走査周波数が必要です。この値は、ピクセル ラインが書き込まれる速さ、つまり、電子ビームが陰極線管の中を毎秒何千回左から右に動くのかを示します。


リフレッシュ レート/Hz

フレーム リフレッシュ レートすなわち垂直偏向周波数の測定単位は、Hzです。通常、値の範囲は60から100 Hzです。HzとはHertz(ヘルツ)の略語です。75 Hzなら、毎秒75のフレームが表示されるということです。

背景のほとんどが黒のアプリケーションの場合、60 Hzで十分です。より背景の明るいWindowsのようなアプリケーションの場合、ちらつきを防止するために、最低75 Hz以上で実行してください。通常、最適なリフレッシュ レートは85 Hzです。リフレッシュ レートが100 Hzを越えても目で確認できる改善はありません。

通常のノンインターレース動作では、フレームのリフレッシュ レートは垂直偏向周波数と同じです。

低水平走査周波数でも高リフレッシュ レートを印象付けるためにインターレース ディスプレイが過去によく用いられました。このモードでは、各フレームが2分割されます。最初の半分のフレームで偶数ラインが描画され、1ラインシ分シフトして奇数のラインが描画されます。したがって垂直偏向周波数はフレーム リフレッシュ レートの倍になります。

この表示手法は、テレビに使われていて、IBM 8514/Aビデオ アダプタにも採用されています。

ただし、表示品位が高いのはノンインターレース モードの方です。

フレーム リフレッシュ レートはモニタを人間工学的に見た場合、重要です。75Hzを下回るリフレッシュ レートや、インターレースの使用は人間工学的に好ましくないとされています。（フリッカーが目立ちます）

もちろん人間工学的には、放射線が少ないことや、モニタ サイズおよびドット ピッチに適した解像度などの特性も考慮されます。


マルチスクリーン(MULTIman)
マルチスクリーン

コンピュータにマルチスクリーン対応のELSAグラフィックスボードが複数インストールされており、さらにマルチスクリーン対応ドライバがインストールされていれば、複数のモニタを使用してWindowsを複数スクリーン(マルチスクリーン)で使うことができます。

Windows 95及びNT上では、同一のグラフィック モードで、同じ容量のメモリを持った、同等のELSAボードでマルチスクリーン環境を構築可能です。Windows 98及びWindows NT 5.0においては、OS自体が異なるタイプのグラフィックスボード間でのマルチスクリーンをサポートする予定です。

マルチスクリーンを使用する際には、Direct3Dや、OpenGLのアプリケーションに多少の制限が生じます。具体的には、ハードウェア アクセラレーションは一枚目のグラフィックスボード側でしか行われない、もしくはフル画面で実行したときしか高速化されない、などです。

ウインドウの制御やモニタの順番の変更を行うには、 ELSA WINman (ELSA設定).を使用してください。


フォント サイズ

Windowsで使用するフォント サイズは調整可能です。フォント サイズは、800x600までの解像度では 96dpi (小)、1024x768以上の解像度では 120dpi (大)が普通使用されます。


モニタ データ
モニタ データの決定

ELSA グラフィック ボードをモニタに適合させるには、モニタ動作のデータと範囲を決定することが必要です。

ここでは、モニタの最大水平走査周波数(kHz)が特に重要です。この上限を超えると、最悪の場合モニタに故障をきたすことがあります。

モニタのメーカー、モニタの機種名

通常、メーカーおよび型名はモニタの背面にありますが、ない場合はモニタ マニュアルを参照してください。

公称モニタ サイズ

モニタ サイズの値は、陰極線管(CRT)の対角線の公称サイズです。これは、可視表示領域の対角線のサイズよりも少し大きな値です。一般的な値は、14" (35.5 cm)、17" (43 cm) 、または20" (51 cm)です。記号「"」はインチ(2.54 cm)を表します。

水平走査周波数の範囲(kHz)、
垂直リフレッシュ レートの範囲(Hz)

最大および最低の水平走査周波数とリフレッシュ レートは、お手許のモニタ マニュアルに記載されています。

ここでは、モニタの最大水平走査周波数(kHz)が特に重要です。この上限を超えると、最悪の場合モニタに故障をきたすことがあります。その他の値が決まらない場合、ゼロのままにしておいてかまいません。

モニタのプロパティの決定

モニタのプロパティを決定するには、次に示すいくつかの方法があります。

モニタ マニュアル:

モニタの技術仕様は、モニタに付属するマニュアルに記載されています。

VESA DDC:

モニタにVESA DDC コネクタが装備され、グラフィック ボードが VESA DDC 互換の場合、モニタ データはモニタ ケーブルを介してグラフィック ボードに自動的に送信されます。

VESA VDIF モニタ記述ファイル(*.VDA):

モニタにVESA VDIFモニタ記述ファイル(*.VDA)が添付されている場合、必要なデータはこれから読み込まれます。モニタ データを入力するとき、WINman (ELSA設定)に、VDIFファイルを読み込むためのボタンが表示されます。

ELSA モニタ記述ファイルWINman.MON:

ELSA モニタ記述ファイルWINman.MONに使用するモニタが挙がっていれば、そこからモニタ データが取得されます。これは、モニタ データ入力の際にモニタのメーカーと機種名を選択することで自動的に行われます。


モニタ マニュアル

ELSA グラフィック ボードをモニタに最適な状態で適合させるために、次に示すデータをモニタのマニュアルで探してください。

モニタ メーカー、モニタの機種名、インチまたはセンチ単位の対角線の公称モニタ サイズ (= インチまたはセンチ単位のCRTの対角線サイズ)、kHz単位の最低および最大水平走査周波数 (= 水平偏向周波数 = 走査レート)、Hz単位の最低および最大垂直フレームリフレッシュ レート(= 垂直偏向周波数)。

ここでは、モニタの許容最大水平走査周波数(kHz)が特に重要です。この上限を超えると、最悪の場合モニタに故障をきたすことがあります。


モニタ記述ファイル WINman.MON
WINman.MON

ELSA モニタ記述ファイルWINman.MONに使用するモニタが挙がっていれば、そこから動作範囲が分かります。このファイルには、ポピュラーなモニタの主な特性と制限が記憶されています。

このASCIIテキスト ファイルにはモニタのデータが記述されています。その記述のエントリは次のとおりです。

モニタのメーカー、モニタの機種名、インチ単位の対角線の公称モニタ サイズ、kHz単位の最低および最大水平走査周波数、Hz単位の最低および最大垂直フレーム リフレッシュ レート、ミリ単位のピクセル サイズ/ドット ピッチ。

このファイルでのモニタの記述は例えば次のようになります。

ELSA, GDM-17E40, 17", 29-82kHz, 50-150Hz, 0.26mm


VESA VDIF モニタ記述ファイル

VDIFはモニタ仕様を記述するためのファイル形式を定義する VESA 規格です。VDIFファイルには画面の対角線サイズなどのモニタ特性や、最大許容水平走査周波数(kHz)などのモニタの動作範囲についてのデータが含まれ、その[PREADJUSTED_TIMING]のセクションには該当するモニタに適したモニタ タイミングについてのデータ セットが記述されています。

VDIFファイルを使用すると、モニタ データの保存、引渡し、再利用ができます。

*.VDA VDIFはASCIIファイルなので、標準のテキスト エディタを使って作成および修正することができます。

*.VDB VDIFはバイナリ コード ファイルなので、特殊なソフトウェアだけで使用されます。

WINman (ELSA 設定)は*.VDA VDIFファイルの読み取りと書き込みができます。WINmanがファイルを書き込むときは、WINmanに関係する項目だけが記入されます。WINmanで作成されたファイルを他のソフトウェアが使用する場合、「=」記号の右の空欄に、不足した情報をテキスト エディタを使って記入することが必要です。

*.VDA VDIFファイルは、次に示すいくつかのセクションで構成されています。

[VERSION]

VESA規格のバージョン番号。

[MONITOR_DESCRIPTION]:

Manufacturer = モニタ メーカー、ModelNumber = モニタの機種名、CRTSize = 画面の対角線サイズなどの一般的なモニタ記述。

[OPERATIONAL_LIMITS]:

MinHorFrequency = 最低水平走査周波数、MaxHorFrequency = 最大水平走査周波数、MinVerFrequency = 最低垂直リフレッシュ レート、MaxVerFrequency = 最大垂直リフレッシュ レートなどのモニタの動作範囲。

[PREADJUSTED_TIMING]:

PreadjustedTimingName = タイミング名、HorPixel/VerPixel = X/Y方向の解像度、HorFrequency = 水平走査周波数、VerFrequency = 垂直リフレッシュ レート、PixelClock = ピクセル クロック レート、TotalTime = 時間合計、AddrTime = 表示時間、BlankStart = 表示が始まってからブランキングが始まるまでの時間、BlankTime = ブランキング時間、SyncStart = 表示が始まってから同期パルスが始まるまでの時間、SyncTime = 同期パルスの持続期間などのモニタ タイミングのデータ セット。


VESA VDIF モニタ記述ファイルの読み取り

ELSA グラフィック ボードをモニタに適合させるために、モニタ動作のデータと範囲を決定することが必要です。使用モニタに該当するVESA VDIFモニタ記述ファイル(*.VDA)があれば、そのファイルを使用してください。その他の方法は、モニタ データの決定という見出しで説明されています。

[WINman (ELSA設定)]の[VESA VDIF モニタ記述ファイルを読み取る]のダイアログで、まず必要なカラーデプス (通常、8 bpp = 256色)を選択します。カラーデプスが高いと、選択できるモニタ タイミングの値は自動的に小さくなります。次に必要なモニタ タイミングを選択します。最初の2つの値はXとYの解像度 (水平と垂直の解像度)を表わします。解像度はモニタ サイズが 15"までのモニタには 800 x 600、16"から18"までのモニタには 1024 x 768、19"以上のモニタには 1280 x 1024が普通です。次の値はフレームのリフレッシュ レート(フレーム/秒)を Hz単位で表わしています。

背景のほとんどが黒のアプリケーションの場合、60 Hzで十分です。より背景の明るいWindows のようなアプリケーションの場合、ちらつきを防止するために、最低75 Hz以上で実行してください。通常、最適なリフレッシュ レートは85 Hzです。リフレッシュ レートが100 Hzを越えても目で確認できる改善はありません。

略語「i」および「ni」は、それぞれインターレースおよびノンインターレースを表わしています。

kHzの値は水平走査周波数を表わします。これがモニタの最大水平走査周波数を超えてはいけません(VDIFファイルで超えることはありません)。MHzの値はピクセル クロックを表わします。グラフィック ボードは、そのピクセル クロックを生成できることが必要です(WINmanがチェックします)。


VESA VDIFモニタ記述ファイルの保存
モニタ タイミングを VESA VDIF ファイルとして保存する

[WINman (ELSA設定)]のダイアログ[VESA VDIF モニタ記述ファイルとして保存]では、新しいモニタ タイミングが VESA VDIF モニタ記述ファイル(*.VDA)に保存されます。

ここでは、Windowsは新しいグラフィック モードには切り替わりません。

VDIFは、モニタ特性を記述するためのデータ形式を定義するVESA規格です。VDIFファイルには画面の対角線サイズなどのモニタ特性や、最大許容水平走査周波数(kHz)などのモニタの動作範囲についてのデータが含まれ、その[PREADJUSTED_TIMING]のセクションには該当するモニタに適したモニタ タイミングについてのデータ セットが記述されています。

VDIFファイルを使用すると、モニタ データの保存、引渡し、再利用ができます。

[WINman (ELSA 設定)]は、新規VDIFファイル用のテンプレートを作成します。WINTMではすべての項目が入力されるわけでなく、ファイルを利用するのに再読み込みする必要のある項目だけです。ファイルを他のプログラムで使用する場合、他の項目も入力しなければなりません。キーワードがあるのに、「=」記号の右側が空白の状態であれば、不足した情報を記入しなければなりません。*.VDA VDIFは純粋な ASCIIファイルなので、以上の作業は標準のテキスト エディタで行えます。

WINmanはすべてのモニタ タイミングに対して新規ファイルを作成します。同一モニタに複数のモニタ タイミングが属し、それらをひとつにする場合、テキスト エディタを使って、他のファイルの[PREADJUSTED_TIMING]セクションを最初のファイルの終わりに追加しなければなりません。

VDIFファイル名

VDIFファイルの最初の 3文字はモニタ メーカー名で、続く 5つの文字または数字はモニタの機種名です。ファイル名の拡張子は.VDAにしてください。入力されたパス名は、できればフロッピー ディスクでなくハード ディスクに指定します。フロッピー ディスクに指定すると、保存にかなり長い時間を要します。

公称モニタ サイズ

モニタ サイズの値は、陰極線管(CRT)の対角線の公称サイズです。これは、可視表示領域の対角線サイズよりも少し大きな値です。一般的な値は、14" (35.5 cm)、17" (43 cm) 、20" (51 cm)です。記号「"」はインチ(2.54 cm)のことです。プログラムが使用するのはインチの値だけですが、この値を決めるのに、対角線のサイズをセンチで表わして、可視画面領域をセンチで測定したみてもよいでしょう。

kHz水平走査周波数範囲、
Hz垂直リフレッシュ レートの範囲

最低と最大の水平走査周波数とフレームのリフレッシュ レートはモニタ マニュアル.にも記載されています。

ここでは、モニタの最大水平走査周波数(kHz)が特に重要です。この上限を超えると、最悪の場合モニタに故障をきたすことがあります。


VESA DDC
VESA DDC (表示データ チャンネル)

モニタがVESA DDCをサポートし、モニタ ケーブルが DDCに適し、グラフィック ボードがVESA DDC互換の場合、モニタ データをグラフィック ボードにモニタ ケーブルを介して自動的に送信できます。

次に示すとおり、DDC1、DDC2B、DDC2ABという 3つの異なった規格があります。

DDC1

モニタ ケーブルのラインは、モニタからグラフィックへ単方向の連続したデータ ストリームを送信するのに使用されます。標準の IBM VGA互換 15-ピン モニタ コネクタの場合、ピン 12 (以前、モニタ IDビット 1として使用)はデータ送信に使用され、ピン 14の垂直同期信号は送信クロック(VCLK)として使用されます。128バイトのEDID データ セット(拡張ディスプレイID)は繰り返し送信され、そこからコンピュータは主要なモニタ データを読み取ることができます。このデータの構成要素は、3文字のメーカーのEISA-CFG キー、モニタ サイズ、DPMSサポートの範囲、カラー特性、サポートされている VESA モニタ タイミングのリスト、いくつかの自由に定義のできるモニタ タイミングなどです。

DDC2B

12Cプロトコルに基づく双方向データ チャネルが、モニタとグラフィック ボード間の通信に使用されています。標準の IBM VGA互換 15-ピン モニタ コネクタの場合、ピン12 (以前、モニタ IDビット 1として使用)はデータ送信に使用され(SDA)、ピン15(以前、モニタ IDビット 3として使用)は送信クロック(SCL)として使用されます。グラフィック ボードは短いEDID情報(DDC1参照)と、より包括的なVDIF情報(VESAディスプレイ識別ファイル)を共に要求できます。

DDC2AB

DDC2Bの次のDDC2ABでは、画面の位置や明るさの調整など、モニタ制御のコマンドをコンピュータから送信することができます(ACCESSバスに近い)。


VESA DPMS

ディスプレイの電力管理信号

VESA DPMS規格は、モニタ未使用時の省電力モードに切り替える方法を記述しています。この方法はスクリーン セーバー プログラムなどにより自動的に起動できます。これはキーボードとマウスがある一定の時間使用されないと、モニタを省電力モードにします。キーを押すかマウスを動かすと、モニタは正常な動作に切り替わります。

ここで定義されるDPMS状態は次の4つです。

ON

電力の節約なし、正常動作、ディスプレイはアクティブ。

スタンバイ

電力の節約はわずか、復帰時間は短い。

画面をブランクにし、水平同期信号をオフにすることでモニタに送信されます。

このモードは常にサポートされているわけではありません。

サスペンド

かなりの省電力、復帰時間は長い。

画面をブランクにし、垂直同期信号をオフにすることでモニタに送信されます。

OFF

最大の省電力、復帰時間は最長。

画面をブランクにし、水平垂直の同期信号をオフにすることでモニタに送信されます。


レジストリのユーザ アカウント権利

レジストリへの書き込み権利を持っていないために、[OK]または[適用]ボタンを押した後に、グラフィック モードを切り替えることのできない旨を知らせるエラー メッセージが出た場合、次に示すとおり、管理者にその権利を要求してください。

レジストリで、[HKEY_LOCAL_MACHINE]、次に[System\CurrentControlSet\Services\WINNER]と進んでキーを選択します。[セキュリティ]､[アクセス権]を選択して、ダイアログ[レジストリキーのアクセス権]を開きます。

このキーに対して、必要なユーザ グループ(通常、｢Users｣または｢Power User｣)の[レジストリキーのアクセス権]を拡張します。つまりこのグループに対して、[特殊なアクセス権...]のところで、[値の照会]、[値の設定]、[サブ キーの作成]、[サブ キーの列挙]、[削除]の各アクセス権を与えて、[アクセス権]を修正します。ダイアログ[レジストリキーのアクセス権]でチェックボックス[既存のサブキーのアクセス権を置き換える]をアクティブにします。