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(3D 雷眼)

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 3D雷眼设定的介绍

艾尔莎 3D立体效果驱动程式让您亲自体验叁度空间、使您的双眼都能以不同角度来观看几乎所有与Microsoft Direct3D相容的3D软体。艾尔莎 对3D游戏的效果尤其令人激赏，但对於3D模型以及3D立体感的呈现也极具价值。

因为3D应用程式以不同的方式存取3D图形显示驱动程式，' [image] 3D雷眼设定'让您为每一种应用程式自订及储存设定，使您的' [image] 3D雷眼设定'永远保持最佳化。

有些时候，某些应用程式会有图形显示错误的情况，或是无法达到叁度空间的效果。这是因为这些D3D游戏并不使用Z缓冲区，所以无法使用艾尔莎 3D雷眼。到目前为止，我们发现无法支援3D立体效果的游戏只有 Microsoft FlightSimulator 98、MotoRacer (有支援MotoRacer2)、F22 Air Dominance Fighter以及 Falcon 4.0。

当您执行D3D的游戏时，请启动' [image] 3D雷眼设定'中的立体效果驱动程式，程式会先在应用程式设定的资料库中搜寻这个D3D游戏专用的设定。如果没有找到，则请您载入预设的参数。一旦您把设定储存在应用程式设定的资料库中，您随时可以在' [image] 3D雷眼设定'下的显示内容作更改。


 3D雷眼的设定

  DirectX 的版本

请注意您必须要安装DirectX 6.0或更新的版本。否则，只有提供左眼观看的图形才能正确的显示。

  更新速率

为了避免艾尔莎立体快门的影响所造成的闪动情形，您应尽量将屏幕刷新速率设得越高越好。要设定屏幕刷新速率，首先将屏幕显示分辨率设为您所想要的(如：640x480)。接着，在‘控制面板’的‘显示’，将屏幕刷新速率设为最高可接受值。屏幕刷新速率设在120Hz至150Hz之间较为理想。

  增加新的3D应用程式到资料库

要增加新的3D应用程式及游戏到应用程式资料库可执行以下的步骤：

- 启动您所想要的3D应用程式。

- 在游戏控制台设定快速键。预设的设定是您键盘数字区的*键。

- 如果有需要，使用功能键来更改参数，让3D效果能呈现最佳化。

- 按F10储存目前的设定。

当您下一次打开' [image] 3D雷眼设定'时，您会发现有一个新的3D应用程式登录在应用程式资料库中。这时您可以更改此应用程式的设定。

  解除3D立体的效果

如果程式一开始执行时就启用立体效果，那麽您可以使用快速键来解除立体效果(预设为：Num -)，但立体效果驱动程式仍然维持有效，不需使用到CPU以及绘图加速卡的处理功能。要使此一程式完全不启动立体效果(例如：应用程式与立体效果不相容)，则必须在游戏开始之前，针对一般情况或只为此程式，将' [image] 3D雷眼设定'的立体效果驱动程式关闭。但先决条件是，您必须依据上述说明将此3D应用程式加入目录中。

  游戏控制台

游戏控制台可以在游戏里内建立快速键(预设为: Num*)。如果有此情形，外加的快速键会有效而游戏的快速键会无效：

F1/F2	降低/增加 前端Z值

F3/F4	降低/增加 後端Z值

F5/F6	移出/移进 目光焦距

F7/F8	降低/增加 立体效果的宽度

F9	开启/关闭 Dyna-Z(tm)

F10	储存目前启动游戏的设定

F11/F12 	降低/增加 远方的立体效果

所有使用在目前图形的Z值会呈现在游戏控制台的条状图。3D应用程式所使用的Z值(通常是在0到1之间)表示观众与物体间的距离。条状图可帮助决定立体驱动程式的最佳运作距离。F1/F2以及F3/F4是用於设定Z距离的前端及後端限制，以产生较好的深度感受。调整此限制时，一定要让所有景物都在萤幕内，而所有控制物件及显示则不在此限制。最好是由有经验的使用者来更改这些值。为了上述的理由，我们为最受欢迎的游戏设定了预设值。当然，我们所有的预设值均可在' [image] 3D雷眼设定'更改。

  选择Clearing模式

对左眼及右眼的景物调整显示会造成游戏左边及右边的边缘被"砍掉"。这些边缘会黑掉(参考进阶设定键)。最好是使用Z缓冲区。这样，物体距离远超过设定距离时就不会显示在边缘。同样的，前方的物体(大多数为控制显示)也较不易辨识。

 影像缓冲器存取

有些游戏的程式设计师避过Direct3D支援引擎而直接存取影像缓冲区。通常这是为平面前景的物体而设计，例如抬头式显示器、转速器、控制面板等。为了消除此效果，影像缓冲区的存取设定必须在' [image] 3D雷眼设定'作更改。如果有些物体只有一眼看到，试着将模式设为双眼。特殊的程式会启动，执行双眼的影像缓冲区存取。这些物体没有深度的资料，因此永远只呈现在萤幕表面。

  Enlarge Clipping Rectangle(扩大剪除区)

如果空间里非剪除区的部分(如:门)不见了，这可能是因为Clipping Rectangle太小了。什麽是Clipping Rectangle呢?假设您是在一扇门打开的房间里(门後有另一个房间)。从门里您只能看到第二个房间的一部份。一般3D的游戏通常会画出第二个房间的全形，然後设定Clipping Rectangle。任何不在此Rectangle的物体，在这个例子里是指门框，会被剪掉，不会显示出来。

以双眼注视，对应到Clipping Rectangle左边与右边的房间会消失，这是因为两眼有不同的透视感。如果这种情形发生，必须启动进阶设定里'进阶3D立体效果设定'下的"Enlarge Clipping Rectangle"设定。


问题

  不规律的闪动

镜片的LCD快门发生不规则的开关或瞬间剪除的情况，这是因为开关镜片中断被其他装置延迟的关系。艾尔莎 立体效果驱动程式对这种因为音效卡或游戏摇杆固障或驱动程式版本太旧所造成的PC系统错误相当敏感，因此，如果发生这种情形，请安装最新的驱动程式。同时，必须开启‘游戏控制器’设置中的'对已启用的中断进行轮询'。

  右眼的图形无法正确显示

您大概是没有安装DirectX 6.0或更新的版本。请由艾尔莎 所提供的WINNERware CD里安装。

如果错误只在某些时候发生(例如在您启动一清单时3D支援引擎却停止)，这是因为驱动程式无法做出正确的确认。如果发生这种情况，请使用快速键(预设为: Num-)来关掉快门的效果。

可能有些物体只有一眼可以看到，像这种情况，程式大概是直接存取影像缓冲区。在'进阶 3D立体设定'里，试着将存取影像缓冲区(锁定模式)设定为双眼。


若要测试这张卡的性能(Benchmark Performance)，在' [image] 3D雷眼设定'中请关闭"立体效果驱动程式"。在游戏过程中，立体效果可以由快速键来启动/关闭。请参考快速键的设定。


打开快速键的设定页。


将解析度设定在640x480，使物件达到最大的传输效果。这可以增加深度感--立体效果宽度越大，深度感就越强烈。然而，这种效果有时被认为是一种干扰。

如果您看到两个影像，这可能是立体效果宽度设得太高。

使用标准立体效果宽度计算器来计算适合您的设定。

游戏中，当游戏控制面板启动时，您也可使用F7/F8功能键来找寻您的最佳深度。

对其他的解析度，其值会根据640x480的值自动按比例设定。


打开标准立体效果宽度计算器来计算您个人最佳的立体宽度，这是根据您的屏幕规格及您的眼睛间距来计算。


此目录显示所有的程式，那一个3D立体效果已经完成设定，或当应用程式执行时，那一个的设定已经储存(用F10键)在游戏控制台。选择任何一个应用程式，其对应的设定会出现在对话框的下方。


重新命名目前应用程式的登录名称。


删除目前应用程式的登录名称。


为目录中选取的应用程式'启动 3D立体效果'。


选定後，应用程式将会使用以下的立体效果宽度。


在选取的应用程式内更改立体效果宽度。


打开进阶设定页。只有当进阶设定实际描述的Z值　围被使用时才能会得最好的效果。

尝试各种设定并且注意效果的改变。最理想的方式是在游戏执行时使用启动的游戏控制台快速键来尝试这些设定。


这是最小可用的Z值。Z值是3D应用程式为了让物体有叁度空间的效果而对深度的测量。Z值是到观众的距离，通常界於0与1之间。要观看Z值得使用情形，在游戏控制台里用快速键作开关切换。


这是最大可用的Z值。Z值是3D应用程式为了让物体有叁度空间的效果而对深度的测量。Z值是到观众的距离，通常界於0与1之间。要观看Z值得使用情形，在游戏控制台里用快速键作开关切换。由艾尔莎 所研发的.#Dyna-Z(TM)，以即时计算3D应用程式所使用的Z值，而且动态的调整深度感。几乎所有时刻都应启动Dyna-Z(TM)!


某些3D应用程式可能会有一小部份的萤幕显示不正确的情形。Clearing 模式会决定这些区域要如何清除。

Blit Clearing 模式通常是正确的选择

只有当游戏使用Z缓冲区时Blit Clearing模式才能显示出效果。此模式需要根据3D应用程式的Z clearing 值来决定。任何物体的深度大於Z clearing 值都会被清除。


Z clearing 值与Z缓冲区Clearing 模式一起使用。任何物件的深度大於Z clearing 值都会被清除。


对影像缓冲区(锁定模式)的存取程序。有些应用程式可直接存取至影像缓冲区，而不使用Direct3D支援引擎。为了做到这种效果，应用程式为特定的影像指定影像缓冲区，并且对每一个连续的图元存取这块区域。为了立体效果，两个影像都是平行绘图的，因此应用程式的驱动程式只能放掉两个影像中的一个影像。

锁定模式决定应用程式应该存取哪一个影像。就这种情形而言，您可以用一眼看到这些变化。因此很容易就可辨识出应用程式是直接存取影像缓冲区。

然而对双眼模式而言，驱动程式以特殊技术试着去存取两个影像。有极少数的情形在页面上会出现淡紫色。影像缓冲区存取的预设是只有左眼。


驱动程式使用Clipping rectangle 来绘画(例如从一扇门来看房间)。像这种情形，只能从门可以看到的部分才需显示。可见区域的大小是Clipping rectangle由决定。在立体模式下，当一眼看得比另一眼更多时会不协调。我们可以扩大Clipping rectangle的宽度来避免这种情形发生。


您的屏幕的大小(以英吋为单位)。


您屏幕的规格(通常是4:3)。


您的两眼间的距离。一般平均的距离是6.2公分。可以请您的朋友帮您测量。


计算後的最大可容忍立体效果宽度。


3D应用程式的路径与名称。


程式的登录名称。您可以任意选择名称，无须更改硬碟里的应用程式。此名称只用於' [image] 3D雷眼设定'中而已。


推荐使用的计算後的色彩深度。执行3D应用程式以及启动玩游戏控制板时，可以按F7/F8快速键来感受两者的不同。


切换3D立体效果启动/关闭的快速键。只有当3D应用程式开始执行时即启动立体效果才有效。


与内建的条状图一起使用，快速键可切换控制台的开/关。当控制台启动时，F1到F10的功能键可以调整许多立体设定：

F1/F2	 降低/增加 前端Z值

F3/F4	 降低/增加 後端Z值

F5/F6	 降低/增加 目光的焦距

F7/F8	 降低/增加 立体效果宽度

F9	 开启/关闭 Dyna-Z(tm)

F10	 存取现在启动游戏的目前设定状态

F11/F12降低/增加 非线性因素(non-linearity factor)

此时任何3D应用程式使用的快速键均无效。

Z条状图以长条显示任何Z距离(长条高度)的物体数目。长条越高，物体越远。


撷取屏幕3D影像的快速键。影像以ELSA3Dxx.BMP的名称储存在目前3D应用程式的目录里，xx是随机产生的数字。


此转换暂存器设定应用程式相对於电脑萤幕3D空间位置。当它是背後时，整个3D景象看起来是在屏幕的後面。前方设定时，整个3D景象看起来是在屏幕的前面。当整个景象看起来是在屏幕的後面时，屏幕就好像是通往3D世界的窗户。

对这种效果的感受因人而异，您赶快亲身去体验它吧!


艾尔莎 对热门的应用程式所设定的预设值。


程式以各式不同的方式将Z值对应到真实的深度。Z值最重要的是两个不同深度的物体要能分清楚。

为了要产生更真实的深度感受，非线性因素(non-linearity factor)是对相对应的一种修正。

0代表无须修正，通常是选定的值。如果对深度感受不是很满意，可在游戏控制台以F11/F12键来调整。.


以叁度空间显示的计算萤幕是以秒为最大计算时间单位。 这确保动画系列的图片总是以叁度空间的方式显示。对固定的图片(如：控制页)，快门效应会在一定时间後关闭。


如果您要将所有的萤幕3D立体影像储存在同一个目录中，请选择此检视框。然後为萤幕3D立体影像选择一个目录。


为所有的屏幕3D立体影像选择一目录。一随机产生的数字索引会　入档案名称中。如果目录里已经有一名称相同的档案，下一个较高的数字会并入名称中并加以检查。