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Ein Gesellschaftsspiel für 1-4 Spieler


Dokumentation


















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CRIME FIGHTER : © Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten

CRIME FIGHTER - Dokumentation : © Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten

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Wenn Sie Fragen bezüglich dieses Programms haben oder Anregungen, wie man das Spiel verbessern könnte, können Sie sich unter der folgenden Adresse an mich wenden.

    Peter Steffen
    Postfach 1371
    32270 Kirchlengern
    Deutschland


Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen


Garantieausschlußerklärung:

PETER STEFFEN GIBT KEINE GARANTIEN IRGENDEINER ART, WEDER AUSDRÜCKLICH NOCH IMPLIZIT, EINSCHLIESSLICH UNBEGRENZT ALLER GARANTIEN DER VERWENDBARKEIT UND/ODER NICHTVERWENDBARKEIT FÜR IRGENDEINEN ZWECK.
PETER STEFFEN ÜBERNIMMT KEINE VERPFLICHTUNGEN FÜR DEN GEBRAUCHSWERT DIESER SOFTWARE ÜBER DEN KAUFPREIS DIESER SOFTWARE HINAUS.
UNTER KEINEN UMSTÄNDEN IST PETER STEFFEN HAFTBAR FÜR JEDWEDE FOLGESCHÄDEN, EINSCHLIESSLICH ALLER ENTGANGENEN GEWINNE UND VERMÖGENSVERLUSTE, ODER ANDERER MITTELBARER UND UNMITTELBARER SCHÄDEN, DIE DURCH DEN GEBRAUCH ODER DIE NICHTVERWENDBARKEIT DIESER SOFTWARE UND IHRER BEGLEITENDEN DOKUMENTATION ENTSTEHEN. DIES GILT AUCH DANN, WENN PETER STEFFEN ÜBER DIE MÖGLICHKEIT SOLCHER SCHÄDEN UNTERRICHTET WAR ODER IST.

Veränderungen an Dateien, die zu der Software gehören, sind strikt untersagt! Ebenfalls untersagt ist das Disassemblieren und/oder Patchen des Programms und seiner begleitenden Dateien.







INHALT

  1. Worum geht es?
  2. Ziel des Spiels
  3. Steuerung
  4. Start
  5. Spielverlauf
  6. Funktionen der Häuser
  7. der Kampfmodus
  8. Kurzübersicht
  9. Shareware Information
  10. Registrierung
  11. Lizenzvereinbarungen


I) Worum geht es?

Eine Vision in ferner (naher?) Zukunft:
In den Straßen tobt der Kampf, täglich neue Bandenkriege. Kein Geschäft ist vor Überfällen und Schutzgelderpressung sicher. Niemand traut sich unbewaffnet auf die Straße. Täglich werden Banken überfallen und Postzüge ausgeraubt. Auch die schwersten Waffen sind frei erhältlich. Von der Polizei ist keine Hilfe zu erwarten, denn selbst der Polizeichef ist bestechlich.
In diesem Gewirr von Verbrechen und Korruption kämpfen vier gerade aus dem Gefängnis entlassene Gangster um die Führung der Unterwelt. Sie gehen dabei über Leichen.....

In diesem Spiel können Sie sich in die Lage eines solchen Gangsters versetzen und versuchen, die Macht in der Unterwelt zu übernehmen. Bis Sie aber so weit kommen, müssen Sie noch sehr viele Verbrechen begehen.
Außerdem versuchen bis zu drei weitere Spieler genau dasselbe.


II) Ziel des Spiels

Der Spielverlauf besteht hauptsächlich darin, in einer von oben sichtbaren Stadt herumzulaufen und dort verschiedene Häuser zu betreten. So gibt es z.B. Banken, die Sie überfallen oder in denen Sie in den Tresor eindringen können. Oder es gibt Waffenhändler, in denen Sie neue Waffen erwerben oder Ihre Leute ausbilden lassen können. Jedes Haus hat also eine besondere Funktion im Spiel.
Für jedes Verbrechen, das Sie begehen, bekommen Sie einen Punkt. Bei steigender Punktzahl steigt auch Ihr Status in der Unterwelt. Am Anfang besitzen Sie noch den Status "Anfänger". Mit diesem Status können Sie aber in der Unterwelt noch nicht sehr viel anfangen. So können Sie z.B. kein Schutzgeld eintreiben, weil Sie noch nicht ernstgenommen werden. Ihre Autorität steigt also erst mit steigender Punktzahl. Die Leute haben mehr Respekt vor Ihnen, aber auch die Polizei wird gefährlicher für Sie. Sie müssen also versuchen, sich mit Kleinkriminalität erstmal durchzuschlagen, bevor Sie sich an größere Verbrechen heranwagen.
Ziel des Spiels ist es, den höchsten Status zu erreichen, nämlich "Chef der Unterwelt" zu werden. Wenn Sie das Spiel mit mehreren Leuten spielen, hat derjenige Spieler gewonnen, der diesen Status als erster erreicht hat.


III) Steuerung

Das Spiel läßt sich entweder komplett mit Maus oder mit Tastatur steuern. Beim Programmstart werden Sie nach der gewünschten Steuerung gefragt.

Maussteuerung

Hauptsächlich müssen Sie die Eingaben durch sogenannte "Buttons" (Knöpfe) vornehmen. Diese Art der Steuerung dürfte Ihnen aus Windows bekannt sein und eigentlich keine Probleme machen. Aber trotzdem: Wenn Sie einen Button auswählen wollen, bewegen Sie den Mauspfeil auf diesen und drücken die linke Maustaste. Sie sehen dann, daß der Button heruntergedrückt ist. Wenn Sie jetzt die Maustaste wieder loslassen, löst sich der Button und die Funktion, für die dieser bestimmt war, wird ausgeführt.
Sogar Zahleneingaben können Sie mit der Maus vornehmen. In diesen Fällen erscheint eine Zehnertastatur, deren Tasten Sie ganz normal auf oben beschriebene Weise drücken können. Ihre Eingabe bestätigen Sie dann mit der Taste mit dem grünen Haken.

Tastatursteuerung

Auch bei der Tastatursteuerung werden Sie mit den Buttons konfrontiert. Sie wählen hier allerdings mit den Cursortasten aus. Sie können diese Art der Steuerung in etwa mit einem Balkenauswahlmenü vergleichen. Es wird immer der Button gedrückt dargestellt, der zur Auswahl markiert ist. Sie wählen jetzt mit den Cursortasten den gewünschten Button aus und führen die Wahl mit dem Drücken von <Enter> zu Ende.
Zahleneingaben führen Sie natürlich mit den normalen Tasten der Tastatur durch.


IV) Start

Nach dem Starten des Spiels erscheint eine Aufforderung, die maximale Punktzahl einzugeben. Diese Zahl bestimmt, mit welcher Punktzahl ein Spieler das Spiel gewonnen hat. Wenn man mit mehreren Spielern spielt, ist 50 bestimmt ein guter Wert. Bei kurzen Spielen reichen natürlich auch 20 Punkte.
(Hinweis: In der Sharewareversion ist die maximale Punktzahl auf 25 Punkte beschränkt. Das sollte aber vollkommen ausreichen, um das Spiel eingehend zu testen.)
Dann werden Sie aufgefordert, die Anzahl der Mitspieler einzugeben. Ein Tip: Mit mehreren Leuten spielt es sich besser, da eine größere Motivation da ist, besser als seine Mitspieler zu sein. Aber auch allein macht das Spiel Spaß, zumal man nicht - wie bei mehreren Spielern - warten muß, bis man an die Reihe kommt.
Danach geben Sie Ihren Namen und den Namen Ihrer Bande ein. Am Anfang sind Sie zwar noch allein, aber Sie können im Laufe des Spiels Leute anheuern, die sich Ihrer Bande anschließen.
Dann müssen Sie die Werte Ihrer Person bestimmen. Es werden zufällige Zahlen von 1-99 angezeigt, die Sie durch Drücken der linken Maustaste (bei Maussteuerung - logisch) oder einer beliebigen Taste (bei Tastatursteuerung) anhalten können. Der erste Wert ist die Kraft der Person. Dieser Wert bestimmt, wie schnell sich die Energie einer Person wieder aufbaut. Die Energie ist wichtig für den Kampf, aber dazu später. Der zweite Wert ist die Intelligenz. Diese ist wichtig für das Begehen von Verbrechen. Eine Person mit niedriger Intelligenz stellt sich z.B. beim Taschendiebstahl nicht so geschickt an wie eine mit hoher. Sie wird also öfter erwischt. Auch können Personen mit geringer Intelligenz nicht mit kompliziert zu bedienenden Waffen ausgerüstet werden. Der dritte Wert ist die Brutalität der Person. Auch dieser Wert ist wichtig für die Waffenausrüstung der Person. Um z.B. ein Maschinengewehr skrupellos bedienen zu können, muß die Person schon eine hohe Brutalität besitzen. Alle diese drei Werte können Sie aber auch beim Waffenhändler trainieren.
Tip: Sollte "Ihre" Intelligenz am Anfang sehr niedrig liegen, dann könnten Sie versuchen, diese ausbilden zu lassen, da Ihnen sonst nur wenige Verbrechen gelingen würden.
Dann wird Ihnen noch Ihr Startkapital angezeigt, welches auch zufällig ermittelt wurde.
Nachdem jeder Mitspieler diese Eingaben vollzogen hat, beginnt jetzt das eigentliche Spiel:


V) Spielverlauf

Die Spieler kommen nacheinander an die Reihe. Am Anfang jedes Spielzuges erscheinen manchmal auch wichtige Meldungen, z.B. daß Sie Ihre Miete nicht bezahlt haben, oder daß Sie noch im Gefängnis sitzen.
Wenn Sie im letzten Monat so erfolgreich waren, daß Ihr Ansehen beträchtlich gestiegen ist, erfahren Sie das auch an dieser Stelle.
Dann erscheint ein großes Auswahlmenü, aus dem Sie folgende Aktionen wählen können:

Übersicht

Hier können Sie in Ihrer Polizeiakte nachschlagen, welche Informationen über Sie und Ihre Bande bekannt sind. Sie erhalten z.B. Ihren aktuellen Status und die Punktzahl, Ihr Fortbewegungsmittel, laufende Kredite, bezahlte Mieten usw.
Im nächsten Bild erhalten Sie dann einen Überblick über Ihre Leute. Sie sehen, mit welchen Waffen die einzelnen Leute ausgerüstet sind und welche Werte sie haben.
(E = Energie, K = Kraft, I = Intelligenz, B = Brutalität)
In der Anfangsphase des Spiels sehen Sie hier natürlich nur Ihre eigenen Daten.

Durch die Stadt gehen

Dies ist der eigentliche Hauptteil des Spiels. Jeder Spieler kann diesen Menüpunkt nur einmal pro Runde auswählen. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Es erscheint ein von oben sichtbarer Stadtplan. Ihre Spielfigur wird durch ein kleines weißes Männchen oder, wenn Sie schon ein Auto besitzen, durch einen blauen Wagen dargestellt.
Diese Figur bewegen Sie mit der Maus, indem Sie die Richtungsbuttons im rechten Teil des Bildschirms drücken. Besser geht es allerdings mit der Tastatur, hier benutzen Sie einfach die Cursortasten.
Auf diese Weise können Sie sich beliebig durch die Straßen und in die Gebäude bewegen. Sie haben allerdings nur eine beschränkte Schrittzahl zur Verfügung. Auf normalen Straßen wird für jeden Schritt auch genau ein Schritt abgezogen, auf der Schnellstraße ist es nur ein halber Schritt. Auf dieser gibt es jedoch für jede Richtung eine eigene Fahrspur, d.h. Sie müssen jeweils bis zur nächsten Ausfahrt weiterfahren, um die Richtung zu wechseln. Außerdem läßt sie sich natürlich nur mit dem Auto befahren.
Wenn Sie ein Haus betreten, ist die Anzahl der abgezogenen Schritte abhängig von der Zeit, die Sie sich in dem Gebäude befinden.
Insgesamt haben Sie bei Fortbewegung zu Fuß 25 Schritte zur Verfügung, es kann sich aber, je nach Wagentyp, bis auf 46 erhöhen. Nach Verbrauch dieser Schritte ist die Runde für Sie zu Ende und der nächste Spieler ist an der Reihe.
In der rechten, oberen Ecke befindet sich ein Stadtplan, aus dem Sie Ihre genaue Position in der Stadt entnehmen können. Wenn Sie auf den darunter liegenden Button drücken, erscheint eine Auswahl der in der Stadt vorkommenden Häuserarten. Hier können Sie auswählen, welche Häuser besonders hervorgehoben werden sollen. Dies ist ganz praktisch, wenn Sie z.B. den nächsten Waffenhändler suchen.
Wenn Sie auf den Hilfe-Button drücken, haben Sie die Möglichkeit, sich über die einzelnen Aktionen zu informieren, die Sie in den Häusern unternehmen können. Hierzu erscheint wiederum ein Stadtplan, in dem Sie auf das entsprechende Haus, über das Sie informiert werden wollen, klicken. Bei Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu des daraufhin erscheinenden roten Rahmens, den Sie mit den Cursortasten auf das entsprechende Haus bewegen.
Weiterer Hinweis zur Tastatursteuerung: Die Buttons erreichen Sie im Stadtplan mit der Tabulator-Taste.

Polizeikontrolle

Wenn Sie sich so nichtsahnend durch die Straßen bewegen, kann es oft passieren, daß Sie in eine Polizeikontrolle geraten. Wenn Sie Pech haben, dann kann es sein, daß die Polizisten einen Steckbrief von Ihnen haben oder daß Falschgeld bei Ihnen gefunden wird.
In diesem Fall haben Sie zwei Möglichkeiten:

Fluchtversuch
Sie reißen sich los und versuchen, den Polizisten zu Fuß zu entwischen. Hierbei erscheint ein Labyrinth aus Mauern, in dem sich zusammen mit Ihnen noch vier Polizisten befinden. Diese versuchen, Sie durch geschickte Bewegungen einzukesseln und dingfest zu machen. Sie steuern Ihre Figur hier mit den Cursortasten. Auch Mausbenutzer müssen auf die Tastatur umsteigen, da der Fluchtversuch eine besonders schnelle Reaktion erfordert, die aber mit der Maus nicht zu leisten ist.
Versuchen Sie, 20 Sekunden lang durchzuhalten, dann geben die Polizisten frustriert auf. Bei den ersten Malen werden Sie hier wahrscheinlich kaum eine Chance gegen die Polizisten haben, aber geben Sie nicht so schnell auf, sondern trainieren Sie diese Sache einige Male beim Waffenhändler, dann werden Sie mehr Erfolg haben.
Wenn Ihnen die Flucht gelingt, können Sie ganz normal weiterspielen, wurden Sie allerdings erwischt, dann müssen Sie sich im Kampf gegen die Polizisten stellen.
Der Kampf wird Ihnen sehr oft im Laufe des Spiels begegnen. Hierzu lesen Sie bitte erst das Kapitel Bandenkrieg.
Wenn Sie aus diesem Kampf als Sieger hervorgegangen sind, dann können Sie ab hier wieder ganz normal weiterspielen. Wenn Sie allerdings verloren haben, was am Anfang wahrscheinlich oft vorkommen wird, dann werden Sie sofort vor Gericht gestellt und zu Gefängnis verurteilt. Diese Gefängnisstrafe ist abhängig von Ihrem Status und liegt bei Anfängern so zwischen ein bis zwei Monaten. Das heißt, Sie müssen ein bis zwei Monate aussetzen.
Haben Sie allerdings einen höheren Status, dann haben Sie die Möglichkeit, einen Anwalt zu nehmen. Dieser kann Ihre Strafe, je nach Bezahlung, noch mal um ein paar Monate drücken.

Polizisten bestechen
Da fast alle Polizisten (in diesem Spiel) bestechlich sind, werden Sie bei dieser Methode die kleinsten Probleme haben. Die Polizisten verlangen eine abhängig von Ihrem Status hohe Summe Geld, damit sie Sie ungeschoren davonkommen lassen. Manchmal kommt es allerdings auch vor, daß die Polizisten nur das Bestechungsgeld einkassieren und Sie dann trotzdem festnehmen wollen. In diesem Fall müssen Sie sich dann auch im Kampf gegen sie behaupten. Dies müssen Sie auch, wenn Sie nicht genug Geld mehr haben, um das Bestechungsgeld zu bezahlen.

Diese Aktionen werden Ihnen oft begegnen, denn immer, wenn Sie im Laufe des Spiels von der Polizei erwischt werden, haben Sie die Wahl zwischen Fluchtversuch und Bestechung.

VI) Funktionen der Häuser

Jetzt aber zu den eigentlichen Funktionen der Gebäude.

Autohändler

Am Anfang des Spiels wäre es sinnvoll, sich ein Auto zuzulegen, da Sie sich dann länger in der Stadt bewegen können.


Wagen kaufen
Dieses ist die einfachste und ungefährlichste Methode, an ein Auto zu kommen. Es erscheint eine Auswahl von drei verschiedenen Wagen, deren Leistungen und Preise neben diesen angezeigt werden.
Jeder Autohändler hat allerdings ein anderes Angebot an Autos. So führt einer nur Kleinwagen, ein anderer nur Mittelklassewagen und noch ein anderer nur Luxuslimousinen. Wer welches Angebot hat, ist in jedem Spiel verschieden.
Wenn Sie schon einen Wagen besitzen, nimmt der Händler natürlich Ihren Alten in Zahlung.

Wagen "organisieren"
Diese Methode birgt natürlich größere Risiken als die Obige.
Sie erhalten eine Liste von Wagen, die sich zur Zeit auf dem Hof des Autohändlers befinden. Wenn Sie Glück haben, können Sie hier an leistungsfähigere Wagen herankommen, die Sie gar nicht legal erwerben können. Wenn Sie also ein wirklich gutes Auto haben wollen, müssen Sie diesem Weg wählen.
Weiterhin sollten Sie beachten, daß die Person, die Sie auf Diebestour schicken, über eine ausreichend hohe Intelligenz verfügen sollte, denn andernfalls könnten Sie leicht erwischt werden.
Tip: Wenn "Sie" am Anfang nur relativ wenig Intelligenz besitzen, sollten Sie sich ein Auto kaufen, anstatt erfolglos zu versuchen, eines zu stehlen.

Autohändler erpressen
Hier können Sie den Händler erpressen. Sie brauchen dazu allerdings belastendes Material, welches Ihnen unter Umständen der Wirt in einer der Kneipen anbietet. Wenn Sie Glück haben, wird Ihnen der Händler Geld oder irgendeinen anderen Handel anbieten, damit Sie ihm das Material überlassen. Hin und wieder kann es aber sein, daß das Material dem Opfer gar nichts ausmacht, weil die Fotos zum Beispiel nicht ihn mit seiner Geliebten zeigen, sondern ihn mit seiner Frau, die Sie allerdings verwechselt haben. In so einem Fall haben Sie dann leider Pech gehabt.

Waffenhändler

Um sich in der Unterwelt behaupten zu können, müssen Sie Ihre Leute mit geeigneten Waffen ausrüsten. Aber auch die Fähigkeiten Ihrer Leute können Sie hier trainieren lassen.

Waffe kaufen
Sie bekommen eine Auswahl an Waffen unterschiedlicher Preisklasse und Qualität. Bei dem Kauf einer Waffe sollten Sie darauf achten, daß sie eine ausreichende Reichweite, eine gute Treffsicherheit und am besten auch eine gute Wirksamkeit haben sollte. Die besten Waffen sind hier sicherlich das Maschinengewehr oder die Handgranaten. Allerdings führen die Waffenhändler nicht alle das gesamte Angebot an Waffen, so daß Sie nach besonders guten Waffen schon etwas länger suchen müssen.
Beachten Sie außerdem, daß die Person, die eine Waffe bekommen soll, die für diese Waffe benötigte Intelligenz und Brutalität besitzen muß. Für die Bedienung eines Maschinengewehrs muß nämlich schon eine gewisse Intelligenz vorliegen.

Leute ausbilden lassen
Wenn Sie beim Waffenkauf gescheitert sind, weil die Person, die Sie ausrüsten wollten, zuwenig Hirn oder zuwenig Brutalität besitzt, dann können Sie diese Fähigkeiten und auch die Kraft der Person im Trainingslager trainieren lassen. Sie können diese Fähigkeiten entweder einzeln ausbilden lassen oder ein Combi-Training erwerben, wenn Ihre Person in allen drei Bereichen hilfsbedürftig ist. Danach werden Sie noch nach der Qualität des Trainings gefragt. Stufe eins bedeutet hier einfaches Training, Stufe zwei doppeltes usw. Nach der Ausbildung werden die Fähigkeiten der Person um einiges gestiegen sein.
Ein weiteres Training, daß Sie machen können, ist, die Flucht vor der Polizei zu trainieren. Hierbei trainieren Sie den Fluchtversuch mit einigen als Polizisten verkleideten Gangstern. Sie sollten dieses ein paar Mal trainieren, denn im Ernstfall entscheiden Ihre Fähigkeiten hierbei darüber, ob Sie ins Gefängnis kommen oder nicht.
Weiterhin können Sie hier auch den Wettlauf mit einem kleinen Jungen üben, der Ihnen einen Koffer gestohlen hat. Dieses ist wichtig bei einer Kindesentführung. Mehr dazu lesen Sie bitte im Abschnitt Spielplatz nach.
Und schließlich können Sie hier auch noch das Vorbeischleichen an Wachleuten trainieren. Dieses benötigen Sie an verschiedenen Stellen im Spiel. Später mehr dazu.

Gangster-Kneipe

Dies ist ein Treffpunkt vieler Gangster. Sie können hier Leute für Ihre Bande anheuern, Diebesgut verkaufen, Aufträge annehmen, belastendes Material erwerben und Arbeitskräfte an den Wirt verkaufen.

Diebesgut an-/verkaufen
Bei dem Diebesgut handelt es sich um Autoradios aus geknackten Autos. Sie können diese nur in der Bahnhofskneipe erwerben, da der Wirt dort über einen guten Lieferanten verfügt. Die Ware können Sie dann an die Wirte der übrigen Kneipen wieder verkaufen. Sie sollten natürlich versuchen, die Radios zu günstigen Preisen einzukaufen und zu hohen wieder loszuwerden.
Weiterhin können Sie hier die Elektrogeräte loswerden, die Sie im Villenviertel oder in den Kaufhäusern gestohlen haben.

Leute anheuern
Wenn Sie den Rang "Ganove" erreicht haben, haben Sie die Möglichkeit, eine Bande zu gründen und eigene Leute anzustellen. Falls sich ein interessierter Gangster im Lokal befindet, kommt er zu Ihnen und Sie erhalten eine kurze Beschreibung desselben. Sie sollten natürlich versuchen, Leute mit guten Fähigkeiten anzuheuern, damit Sie diese nicht mehr ausbilden lassen müssen. Aber lassen Sie sich nicht von den Beschreibungen in die Irre führen.
Jeder Gangster fordert eine gewisse Geldsumme, damit er sich Ihnen anschließt. Wenn Sie den Gangster für geeignet halten, dann bezahlen Sie diesen Betrag und er wird von nun an Ihrer Bande angehören und alles tun, was Sie ihm befehlen.

Aufträge annehmen
Es gibt verschiedene Dinge, die Ihnen der Wirt hier anbieten könnte:

  1. legale Arbeit
    Hierbei schlägt Ihnen der Wirt eine Tätigkeit in einem hiesigen Unternehmen vor. Sie brauchen nur noch anzugeben, wie viele Monate Sie dort arbeiten wollen und Sie können für diesen Zeitraum aussetzen. Sie kriegen Ihre Arbeit natürlich gut bezahlt. Diese Funktion ist aber eigentlich nur praktisch, wenn Sie kurz Pause machen wollen und die anderen Mitspieler derweil weiterspielen.

  2. Auftrag
    Hierbei stellen Sie Ihre Dienste als Killer zur Verfügung. Sie bekommen einen Auftrag, bei dem Sie eine Person oder eine Personengruppe umbringen müssen. Manchmal kann es auch sein, daß diese Personen von Leibwächtern beschützt werden. Seien Sie also vorsichtig, sonst werden Sie selbst zum Opfer. Das eigentliche Attentat läuft dann in Form eines Kampfes ab, wie er im Kapitel Bandenkrieg beschrieben wird. Haben Sie Ihren Auftrag erledigen können, dann bekommen Sie dafür eine angemessene Bezahlung.

  3. Material zum Erpressen
    Hier bietet Ihnen der Wirt Material an, mit dem Sie jemanden in der Stadt erpressen können. Dieses Material scheint auf den ersten Blick ziemlich teuer, doch es ist wirklich eine lohnenswerte Angelegenheit. Wenn Sie daß Material gekauft haben, zeigt Ihnen der Wirt, für wen es bestimmt ist. Dann können Sie zu der entsprechen Person gehen, und ihr das Material vorlegen. In den meisten Fällen wird Ihnen dann Geld oder irgendein anderer Handel angeboten. Dieses hängt davon ab, wen Sie erpressen, lassen Sie sich einfach mal überraschen.

  4. Koffer schmuggeln
    Der Wirt bietet Ihnen einen Koffer an, der ins Ausland geschmuggelt werden soll. Hierzu müssen Sie sich zum Flughafen begeben.

Kind verkaufen
Diese Methode ist, ehrlich gesagt, etwas mies. Sie sollten Sie deshalb nur wählen, wenn Sie sie mit Ihrem Gewissen vereinbaren können. Hierbei haben Sie nämlich die Möglichkeit, ein Kind, welches Sie auf dem Spielplatz oder in einer der Villen entführt haben, dem Wirt als billige Arbeitskraft zu verkaufen.

Hotel

Hier können Sie sich ein Hotelzimmer nehmen. Oder Sie rauben einfach den ganzen Laden aus.


Hotelzimmer nehmen
Ein Hotelzimmer ist notwendig, damit Sie einige wichtige Aktionen im Spiel ausführen können. Wenn Sie an diese Stellen kommen, werden Sie darauf aufmerksam gemacht, daß Sie ein Zimmer haben müssen.

Miete bezahlen
Hier können Sie die Miete für Ihr Hotelzimmer bezahlen. Beachten Sie bitte, daß diese immer im Voraus bezahlt werden muß. Sie können aber angeben, für wie viele Monate Sie bezahlen wollen.

Hotel überfallen
Hier kommt es auf Ihr Glück an. Entweder der Portier hat Angst vor Ihnen und händigt Ihnen das Geld widerstandslos aus, oder aber er wehrt sich mit einem Maschinengewehr. Wenn Sie noch mehr Pech haben, kann es auch sein, daß ein paar seiner Freunde gerade zu Besuch bei ihm sind.....

Bank

Hier gibt es Geld im Überfluß. Sie brauchen sich nur zu bedienen. Entweder Sie verüben einen ganz normalen Banküberfall oder Sie versuchen, den Safe der Bank zu knacken.

"normaler" Banküberfall
Sie zwingen den Kassierer, das Geld rauszugeben. Sie sollten hierbei allerdings beachten, daß der Gangster, den Sie zum Bedrohen des Bankangestellten einsetzen, auch eine für einen Banküberfall geeignete Waffe besitzt. Wenn Sie Pech haben, betätigt der Kassierer allerdings den Alarmknopf, so daß Sie sich danach mit der Polizei auseinandersetzen müssen.

Safe knacken
Sie verschwinden und kommen erst in der Nacht wieder zur Bank zurück. Nachdem Sie in den Tresorraum eingedrungen sind, müssen Sie nur noch den Tresor aufknacken.
Dazu müssen Sie versuchen, eine dreistellige Zahlenkombination herauszufinden. Zu diesem Zweck benutzen Sie ein Stethoskop.
Die Maussteuerung unterscheidet sich allerdings ein wenig von der Tastatursteuerung.

Tastatursteuerung
Sie drehen das erste Rad des Safes mit den Tasten <hoch>, <runter>. Bei jeder Drehung hören Sie einen Ton. Die richtige Zahl ist erreicht, wenn dieser Ton von den übrigen Tönen ein klein wenig abweicht. Danach können Sie sich das zweite Rad vornehmen, indem Sie die Taste <2> drücken. Wenn Sie auch diese Zahl herausgefunden haben, drücken Sie die Taste <3> und drehen das dritte Rad.

Maussteuerung
Über den drei Feldern mit den Zahlen sind jeweils zwei Button angebracht. Mit einem von diesen beiden drehen Sie jeweils das darunterliegende Rad nach unten und mit dem anderen nach oben.

Der Safe öffnet sich automatisch, sobald die Kombination eingestellt wurde. Sie müssen sich allerdings beeilen, denn Sie haben nur ca. acht Sekunden Zeit, bevor die Sirene ertönt und die Polizei den Tresorraum stürmt.
Tip: Da es beim Safeknacken nicht auf die Intelligenz der Spielfigur, sondern nur auf die des Spielers ankommt, bietet sich hier auch für Spieler, deren Spielfigur am Anfang noch eine geringe Intelligenz besitzt, eine Möglichkeit, gut an Geld und Punkte zu kommen.

Bankchef erpressen
Sie erpressen den Besitzer der Bank mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.

Blüten-Ede

Bei Blüten-Ede können Sie druckfrische Blüten erwerben oder sich einen neuen Paß zulegen.


Blüten kaufen
Die Qualität seiner Blüten ist sehr hoch, so daß Sie diese eigentlich gefahrlos einkaufen können. Nur die Polizei wird hin und wieder mal auf Sie aufmerksam.
Sie werden gefragt, wieviel Geld Sie investieren wollen. Blüten-Ede gibt Ihnen dann dafür eine größere Menge Blüten wieder zurück.

Paß drucken lassen
Wenn Sie in eine Polizeikontrolle geraten, dann müssen Sie oftmals Ihren Paß vorzeigen. Die Polizei hat aber möglicherweise Ihre Daten gespeichert und kann Sie so identifizieren. Wenn Sie einen neuen Paß hätten, dann wäre die Chance geringer, daß sie Sie erkennen. Bei Blüten-Ede können Sie sich also einen neuen Paß drucken lassen. Wenn Sie schon mehrere Gangster in Ihrer Bande haben, können Sie auswählen, ob Sie nur einen einzelnen Paß machen lassen wollen oder gleich komplett für die ganze Bande. Denn je mehr Leute in Ihrer Bande mit neuen Pässen ausgerüstet sind, desto geringer ist die Chance, daß die Polizei Ihnen Ärger macht.

U-Bahn-Station

Die Stadt verfügt über ein großes U-Bahn-Netz, mit dem Sie sich schnell über größere Entfernungen bewegen können. Zusätzlich bietet der überfüllte Bahnsteig gute Gelegenheiten zum Taschendiebstahl.

Taschendiebstahl am Bahnsteig
Sie wählen, sofern Sie über Bandenmitglieder verfügen, einen Gangster aus, der für Sie auf Diebestour geht. Sie sollten natürlich versuchen, einen besonders intelligenten zu nehmen, damit sich dieser beim Stehlen nicht so dumm anstellt. Wenn er etwas Brauchbares gestohlen hat, wird dieses sofort wieder verkauft und Sie erhalten den Wert des Diebesgutes in Bar ausgezahlt.

Taschendiebstahl in der U-Bahn
Hierbei begibt sich wieder ein Gangster auf Diebestour, nur daß er sich diesmal in der U-Bahn betätigt. Hier hat er den Vorteil, daß die Leute noch gedrängter stehen, sich also die Chancen auf einen Erfolg vergrößern.

U-Bahn fahren
Wenn Sie größere Entfernungen zurücklegen müssen, sind Sie schon mal mehrere Spielrunden unterwegs. Mit der U-Bahn können Sie sich aber auch wesentlich schneller fortbewegen.
Sie stehen vor einem Automaten, auf dem der Stadtplan verkleinert dargestellt ist. Die U-Bahn-Stationen sind hervorgehoben. Zusätzlich sind auch noch die anderen Gebäude eingezeichnet, so daß Sie sich orientieren können. Bei Tastatursteuerung bewegen Sie den blinkenden Rahmen mit den Cursortasten auf die Station, zu der Sie fahren möchten. Mit der Maus klicken Sie direkt auf die Station.
Bei größerer Anzahl an Leuten erhöht sich natürlich auch der Fahrpreis. Wundern Sie sich aber nicht über die hohen Kosten. Diese sind so hoch, da die Vorteile gegenüber der Fortbewegung zu Fuß oder per Auto sehr groß sind, sich also bei einem niedrigen Fahrpreis niemand mehr auf diese Art fortbewegen würde.

Polizei-Präsidium

Hier ist das Hauptquartier der Polizei. Auch die Gangster, die Ihre Gefängnisstrafe abbüßen, sind hier einquartiert.


Inhaftierten Gangster befreien
Wenn Sie zu mehreren Spielern spielen, kommt es oft vor, daß einer von Ihnen gerade im Gefängnis sitzt. Dieses ist, besonders bei hohen Strafen, für den Inhaftierten nicht sehr angenehm, da er aussetzen muß. Sie können sich also gnädig zeigen und ihn befreien. Dafür können Sie natürlich eine hohe Belohnung desselben erwarten. Sie sollten sich aber vorher über den Kontostand des zu Befreienden informieren, da Sie, falls dieser bankrott ist, nichts von Ihm bekommen. Sie können natürlich auch eine private Absprache machen; z.B. nach dem Motto: Eine Hand wäscht die andere.

Polizeichef bestechen
Dies ist eine praktische Funktion, wenn Sie vorhaben, in nächster Zeit viele größere Verbrechen zu begehen. Der Polizeichef wird seine Leute dann nämlich anweisen, Sie laufen zu lassen, immer wenn Sie bei einem Verbrechen erwischt werden. Sie brauchen nur anzugeben, wie viele Monate Sie bestechen wollen, und Sie werden in diesem Zeitraum keine Probleme mehr mit der Polizei haben.

Polizeichef erpressen
Sie erpressen den Polizeichef mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.

Bahnhof

Dies ist der Hauptbahnhof der Stadt. Sie könnten auf dem Bahnsteig Ihr Glück versuchen und dort auf einen Postzug warten. Oder Sie vertreiben sich die Zeit mit Taschendiebstahl.

Bahnhofskneipe aufsuchen
Die Bahnhofskneipe ist ein ganz gewöhnliches Lokal, wie jedes andere in diesem Spiel. Allerdings ist der Wirt dieser Kneipe der einzige, der Ihnen Autoradios verkaufen kann.

Bahnsteig betreten
Hier haben Sie die Möglichkeit, auf dem Bahnsteig oder in der Eisenbahn Taschendiebstahl zu begehen.
Postzug überfallen
In der Kriminalgeschichte haben Postzüge schon immer eine große Anziehungskraft auf Ganoven gehabt, denn hier gibt es meistens eine Menge Geld zu holen. So auch in diesem Spiel.
Wenn Sie Glück haben, ist gerade ein Postzug auf dem Weg durch die Stadt und wartet nur darauf, überfallen zu werden.
Bevor Sie allerdings an die Beute herankommen, müssen Sie erst den Zug zum Stehen bringen. Hierzu begeben Sie sich auf das Lagergelände des Bahnhofs, auf dem viele Container mit Waren herumstehen. Diese Container müssen Sie so schnell wie möglich auf die Schienen schieben, damit diese den Zug anhalten.
Sie bewegen sich wie immer mit den Cursortasten (auch bei Maussteuerung). Beachten Sie allerdings, daß Sie immer nur einen Container gleichzeitig schieben können. Sie können also nicht zwei hintereinanderstehende Container auf einmal bewegen. Auch sollten Sie sich beeilen, denn Sie müssen in der vorgeschriebenen Zeit genug Container plazieren, damit der Zug angehalten wird. Sie brauchen minimal acht und maximal zwölf Container. Wenn Sie vor Ablauf der Zeit fertig sind oder wenn Sie sich den Weg verbaut haben, können Sie das mit <ESC> bestätigen.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, erscheint der Postzug. Dieser wird bei jedem Container, der ihm im Weg steht, ein wenig beschädigt und wird langsamer. Wenn er so langsam wird, daß er zum Stehen kommt, stürmen sofort einige Wächter heraus, um den Zug zu verteidigen. Mit diesen müssen Sie sich dann noch auseinandersetzen, bevor Sie sich über die Beute hermachen können.

Bahn fahren
In der Stadt gibt es zwei Bahnhöfe. Hier können Sie von einem zum anderen fahren.

Casino

Wenn Sie beim Verbrechen kein Glück haben, dann können Sie versuchen, Ihres auf legale Art und Weise herauszufordern.


Spielen
Sie haben die Wahl zwischen drei verschiedenen Spielen: Black-Jack, Poker und Roulette. Die Spiele laufen automatisch ab, Sie haben keinen Einfluß auf den Spielverlauf. Sie werden lediglich um die Eingabe Ihres Einsatzes gebeten. Falls Sie schon Leute angeheuert haben, müssen Sie noch bestimmen, wer für Sie spielt. Sie sollten natürlich einen möglichst intelligenten Gangster auswählen. Nach dem Spiel erfahren Sie dann, ob Sie gewonnen oder verloren haben.
Die drei Spiele unterscheiden sich untereinander durch die Gewinnchance und die Höhe des Gewinns. Beim Black-Jack kann man leichter gewinnen als beim Pokern, und beim Pokern leichter als beim Roulette. Die Gewinne sind dann natürlich von der Gewinnchance abhängig. Im Klartext: Beim Roulette ist die Gewinnchance am niedrigsten, aber wenn Sie gewinnen, dann ist der Gewinn am höchsten.
Tip: Wenn Sie einen Gangster mit sehr hoher Intelligenz besitzen, sollten Sie ruhig mal ein Spielchen wagen. Die Gewinnchancen sind nämlich gar nicht so schlecht.

Casinobesitzer erpressen
Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.

Spielplatz

Hier können Sie entweder kleine Kinder entführen oder alten Omas die Handtaschen klauen.


Kind entführen
Diese Methode ist auch eine erfolgversprechende Einnahmequelle. Denn wenn es um das Wohl Ihrer Kinder geht, ist den Eltern meist kein Preis zu hoch. Sie suchen sich also ein Kind aus, von dem sich vermuten läßt, daß es wohlhabende Eltern hat, und versuchen es zu entführen. Hierbei ist es allerdings möglich, daß Sie sich noch mit dem Vater des Kindes oder irgendwelchen anderen Leuten herumschlagen müssen, bevor Sie mit dem Kind verschwinden können.
Wenn Ihnen dann die Entführung geglückt ist, müssen Sie entscheiden, ob Sie Lösegeld fordern wollen (die gängige Methode), oder ob Sie das Kind als billige Arbeitskraft in einer Kneipe verkaufen wollen (die miese Methode). Nachdem Sie dann hoffentlich die freundlichere Wahl getroffen haben, müssen Sie auswählen, wo das Lösegeld deponiert werden soll.
Es wäre doch mal ganz lustig, das Lösegeld vor dem Polizeipräsidium deponieren zu lassen. Die Polizisten würde das bestimmt ärgern.
Danach müssen Sie die Höhe des Lösegeldes eingeben. Je höher allerdings diese Forderung ist, desto höher ist auch die Chance, daß Sie von den Eltern reingelegt werden.
Dann können Sie versuchen, in nächster Zeit das Lösegeld abzuholen. Hierzu müssen Sie in das Gebäude gehen, das Sie als Übergabeort bestimmt haben. Sie erfahren dann automatisch, ob die Übergabe gelingt oder ob Sie reingelegt werden. Es kann auch sein, daß das Geld zwar wie vereinbart im Müllcontainer liegt, sich das Kind aber losreißt und mit dem Geldkoffer verschwindet. Da Sie sich das natürlich nicht so einfach gefallen lassen, müssen Sie versuchen, das Kind wieder einzufangen. Hierbei erscheint ein Labyrinth, ähnlich wie bei der Flucht vor der Polizei, in dem sich das Kind und auch Sie befinden. Sie haben nur eine kurze Zeit, um den Flüchtenden einzufangen. Auch diese Sache sollten Sie beim Waffenhändler trainieren, da Sie sonst im Ernstfall arge Schwierigkeiten bekommen werden.

Taschendiebstahl
Hier haben Sie die Möglichkeit, auf dem Spielplatz Taschendiebstahl zu begehen. Da sich dort bestimmt viele wohlhabende Omas aufhalten, können Sie mit guten Erfolgen rechnen.

Supermarkt

Supermärkte eignen sich vorzüglich zum Schutzgeld-Eintreiben. Aber auch normale Überfälle sind ganz lohnenswert.


Supermarkt überfallen
Hier kommt es auf Ihre Autorität an. Wenn der Besitzer nicht genug Respekt vor Ihnen hat, wird er wahrscheinlich selbst zur Waffe greifen oder ein paar seiner Freunde herbeirufen. Dann sieht es natürlich schlecht für Sie aus.

Schutzgeld eintreiben
Das ist der Alptraum eines jeden Supermarkt-Besitzers: die Schutzgelder. Hierbei bezahlt der Besitzer einen gewissen Betrag, damit sein Laden nicht auseinandergenommen wird.
Sie sollten natürlich schon über einen höheren Status verfügen, denn als Anfänger werden Sie wohl kaum für voll genommen, wenn Sie Schutzgeld eintreiben wollen. Auch ist es möglich, daß der Besitzer schon einen Schutzherren besitzt, dem es natürlich ganz und gar nicht recht ist, daß Sie ihm Konkurrenz machen.

Um Almosen bitten
Dieses sollten nur ganz glücklose Gangster versuchen. Denn für einen Kriminellen ist es die größte Schande, in irgendwelchen Läden um ein paar Mark zu betteln. Meistens werden solche Bettler auch von den Besitzern einfach aus dem Laden geschmissen.

Hafen

Dies ist der Hafen der Stadt. Sie können die Hafenkneipe aufsuchen oder aber im Containerlager versuchen, ein paar Container zu entwenden.


Hafenkneipe aufsuchen
Hier können Sie Autoradios verkaufen, Leute anheuern, Aufträge annehmen oder Kinder verkaufen.

Taschendiebstahl am Strand
Hier schicken Sie einen Ihrer Leute an den Strand, um den Badenden die (Wert-)Sachen zu klauen.

Container stehlen
Sie begeben sich auf das Lagergelände des Hafens, auf dem viele Container mit wertvoller Ware herumstehen. Sie müssen versuchen, in der vorgegebenen Zeit so viele Container wie möglich auf die hervorgehobenen Felder zu schieben. Die Container, die sich am Ende auf den Feldern befinden, gehen in Ihren Besitz über. Sie müssen aber vor Ablauf der Zeit durch den Ausgang gehen, damit Sie nicht von der Polizei geschnappt werden. Falls Sie sich eingemauert haben, können Sie den Vorgang mit <ESC> abbrechen, um die Zeit zu verkürzen.

Kredit-Hai

Wenn Sie ganz und gar kein Glück haben, können Sie auch als letzte Möglichkeit einen Kredit aufnehmen, damit Sie wenigstens ein Startkapital haben.

Kredit aufnehmen
Wenn Sie also überhaupt keine Chance mehr haben, an Geld zu kommen, können Sie sich hier bis zu 30000 DM leihen. Die Zinsen sind natürlich, wie es sich für einem Kredit-Hai gehört, seeehr hoch, nämlich 5% pro Monat! Außerdem ist die Laufzeit des Kredits auf fünf Monate beschränkt, wenn Sie also das Geld bis zu diesem Zeitpunkt nicht zurückgezahlt haben, kommen Schuldeneintreiber und kassieren alles Geld, was Sie besitzen. Wenn das nicht ausreicht, pfänden Sie zusätzlich Ihr Auto. Wenn auch hiermit Ihre Schulden nicht beglichen sind, kommen Sie wegen Kreditbetrugs einige Monate ins Gefängnis, je nachdem wieviel Geld noch aussteht.

Kredit zurückzahlen
Hier können Sie bestimmen, wieviel Sie von Ihrem laufenden Kredit zurückzahlen wollen. Beeilen Sie sich hiermit, sonst kommen die Schuldeneintreiber.

Kreditgeschäft aufkaufen
Wenn der Besitzer gewillt ist, zu verkaufen, können Sie hiermit unter die Kredit-Haie gehen. Das Geschäft wird dann von den Angestellten selbständig geführt, Sie erhalten aber automatisch die Gewinne am Anfang des Monats. Hierbei müssen dem Geschäft ein gewisses Geschäftskapital überlassen, damit der Laden auch Gewinne erwirtschaften kann. Je mehr Sie dem Geschäft zur Verfügung stellen, desto höher sind auch die Gewinne.

Geschäftskapital ändern
Wenn Sie Besitzer des Geschäfts sind, können Sie hier das Kapital nachträglich erhöhen oder erniedrigen. Auch wenn Sie mal in Geldnot sind, können Sie sich hier kurzfristig mal bedienen. Das Geschäft macht dann natürlich nur noch kleinere Gewinne.

Schulden eintreiben
Hier können Sie, wenn Sie der Besitzer des Ladens sind, von Zeit zu Zeit mal anfragen, ob wieder einmal ein Schuldner mit den Zahlungen im Rückstand steht. Dann können Sie selbst Hand anlegen und das Geld eintreiben.

Kaufhaus

Hier können Sie ins Elektroniklager einbrechen oder einen Geldtransport überfallen.


Elektrogeräte stehlen
Sie versuchen, nachts in das Kaufhaus einzubrechen. Hier können Ihnen allerdings schon einige Dinge in die Quere kommen, wie z.B. Wachleute o.ä.
Wenn Sie es dann geschafft haben, können Sie sich über die Elektrogeräte im Elekroniklager hermachen. Hierbei müssen Sie die Geräte auf die hervorgehobenen Felder schieben. Sie sollten allerdings vor Ablauf der Zeit wieder verschwunden sein, sonst schnappt Sie die Polizei. Falls Sie aufgeben wollen, können Sie dies mit der Taste <ESC> tun.
Die erbeuteten Elektrogeräte nimmt Ihnen vielleicht der Wirt in einer der Kneipen wieder ab.

Geldtransport überfallen
Um den Geldtransport überfallen zu können, müssen Sie sich im Innern des Kaufhauses verstecken. Das Problem ist nur, daß es abends von Wachleuten bewacht wird. Sie müssen also erst an diesen vorbeikommen.
Hierzu erscheint ein Labyrinth, in dem sich außer Ihnen noch vier Wachleute befinden. Ihr Ziel ist es, die Tür zu erreichen, ohne gesehen zu werden. Hierzu müssen Sie wissen, daß die Wachleute nur auf ihrer vorgegebenen Route patrouillieren und nur nach vorne, nach rechts und nach links gucken, nicht aber nach hinten. Manchmal müssen Sie also schon hinter einem Wächter herlaufen, um das Ziel zu erreichen.
Da dieser Teil des Spiels ziemlich schwer ist, sollten Sie es vorher einige Male risikolos beim Waffenhändler trainieren.
Wenn Sie nun an den Wächtern vorbeigekommen sind, können Sie auf den Geldtransport warten. Wenn dieser nach einiger Zeit kommt, müssen Sie sich nur noch mit den Wachleuten auseinandersetzen.

Kaufhausbesitzer erpressen
Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.

Villa

Hier können Sie ziemlich viel machen. Sie können Elektrogeräte stehlen, Kinder entführen, Autos klauen oder den Besitzer erpressen.


Elektrogeräte stehlen
Wenn Sie es schaffen, unbemerkt in das Haus hineinzukommen, können Sie sich über die im Haus verstreuten Elektrogeräte hermachen. Siehe auch Kaufhaus.

Kind entführen
Hier können Sie eines der im Garten spielenden Kinder entführen. Seien Sie aber vorsichtig, es lauern so einige Gefahren. Siehe auch Spielplatz.

Auto klauen
Sie suchen sich eine der auf dem Parkplatz stehenden Luxuskarossen aus. Siehe auch Autohändler.

Besitzer erpressen
Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.

Rathaus

Im Rathaus der Stadt können Sie entweder die Stadtkasse überfallen, einen wichtigen Staatsgast entführen oder den Bürgermeister erpressen.


Bürgermeister erpressen
Sie erpressen den Bürgermeister mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.

Stadtkasse überfallen
Wenn Sie Glück haben, leistet der Kassenverwalter keinen Widerstand. Es könnte allerdings auch sein, daß er selber zur Waffe greift oder einen Sicherheitsdienst herbeiruft.

Staatsgast entführen
Sollte sich ein Präsident einer wichtigen Industrienation gerade in der Stadt befinden, so haben Sie hier die Möglichkeit, diesen zu entführen. Das Problem ist allerdings, daß er von einigen Leibwächtern beschützt wird. Sie müssen also erst versuchen, sich unbemerkt an den Wächtern vorbeizuschleichen. Siehe auch Kaufhaus.
Wenn Ihnen dieses dann gelungen ist, müssen Sie noch den Übergabeort und die Höhe des Lösegeldes festlegen. Zum Abholen des Lösegeldes gehen Sie dann einfach zu diesem Ort.

Flughafen

Am Flughafen der Stadt können Sie in den Urlaub fliegen oder sich als Schmuggler betätigen.

Urlaub machen
Von Zeit zu Zeit braucht jeder Gangster mal ein wenig Urlaub, um sich vom anstrengenden Ganovenalltag zu erholen.
Sie haben die Auswahl zwischen verschiedenen Reisezielen, die alle unterschiedlich starke Erholung bieten. Außerdem können Sie die Dauer des Urlaubs beliebig wählen. Sie müssen dann natürlich auch für die entsprechende Anzahl Monate aussetzen.
Nach dem Urlaub werden Sie feststellen, daß die Werte Ihrer Leute beträchtlich gestiegen sind. Besonders bei der Energie ist das praktisch, da hier die Beschränkung auf 35 Energiepunkte aufgehoben wird. Das heißt, daß Ihre Leute sehr viel Energie aufbauen können und somit in den nächsten Kämpfen annähernd unschlagbar sind.
Da der Urlaub vor allem bei mehreren Leuten und einer längeren Dauer sehr teuer wird, eignet er sich vor allem für etablierte Gangster, die schon sehr erfolgreich sind.

Koffer schmuggeln
Wenn Sie im Pub einen entsprechenden Auftrag bekommen haben, können Sie hier einen Koffer an der Zollkontrolle vorbeischmuggeln.
Siehe auch Kaufhaus.
Im Abflugbereich treffen Sie dann jemanden, der Ihnen den Koffer abnimmt und Ihnen die Bezahlung für den Auftrag übergibt.

Wenn Sie Ihre Schritte verbraucht haben, ist die Runde für Sie zu Ende. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
Wenn alle Spieler an der Reihe gewesen sind, ist der Monat, also die Spielrunde, zu Ende. Dann erscheint eine Übersicht über alle Spieler. So können die Spieler sehen, wer von ihnen zur Zeit der Beste ist.

Bandenkrieg

Der Bandenkrieg funktioniert nur, wenn Sie zu mehreren Spielern spielen. Hier können sich die Spieler untereinander bekriegen. Wenn also einer von ihnen gerade einen großen Coup gelandet hat und gut bei Kasse ist, können Sie versuchen, ihm die Beute wieder abzunehmen.


VII) der Kampfmodus

Der Kampf ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt oft vor, daß Sie z.B. gegen die Polizei oder gegen andere Gangster kämpfen müssen. Ihr Abschneiden in dieser Disziplin entscheidet meistens auch über Ihren Erfolg.
Wenn Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder Ihre Leute, auf der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner befindet sich auf der rechten Seite. Im unteren Teil befindet sich ein weiteres Feld, in dem Daten über die beiden Kontrahenten zu lesen sind.
Die zwei Parteien sind immer abwechselnd an der Reihe. Zuerst steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.
Jede Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie. Bei jedem Treffer, den sie einstecken muß, verliert sie einen gewissen Teil davon. Wenn die Energie verbraucht ist, ist die Figur kampfunfähig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst im Laufe des Spiels wieder auf und ist abhängig von der Kraft der Person. Wenn Sie also gerade einen schweren Kampf hinter sich haben, sind Ihre Leute noch sehr geschwächt und vertragen nicht viel.
Jede Figur kann immer nur eine Aktion in einer Runde ausführen: sie kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen Schlag bzw. Schuß in eine bestimmte Richtung ausführen.
Wenn Sie an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um Ihre erste Figur. Um sie einen Schritt ausführen zu lassen, klicken Sie mit der Maus in die Richtung, in die sie sich bewegen soll. Bei Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten.
Wenn die Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann sie aber auch einen Schuß auf diesen abgeben.
Hierbei kommt es sehr auf die Waffe an, die diese besitzt. Das Wichtigste bei einer Waffe ist deren Reichweite. Schlag- und Stichwaffen reichen nur ein Feld weit, Pistolen über mehrere Felder und Gewehre noch weiter. Bei einem Schuß bzw. Schlag sollten Sie also erst überlegen, ob die Reichweite ausreicht, um den Gegner zu treffen.
Eine weitere wichtige Eigenschaft einer Waffe ist auch die Treffsicherheit derselben. So kann es sein, daß die Kugel zwar weit genug fliegt, aber Ihr Ziel trotzdem nicht trifft. Ein Maschinengewehr hat hier natürlich eine wesentlich größere Treffsicherheit als beispielsweise eine einfache Pistole. Die letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann natürlich die Wirkung. Es ist schon ein Unterschied, ob der Gegner von einer Faust oder von einer explodierenden Handgranate getroffen wird.
Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schuß bzw. Schlag auf den Gegner abzugeben, drücken Sie erst die rechte Maustaste (bei Maussteuerung - logisch) oder <Enter> (bei Tastatursteuerung), um Ihre Figur bereit zu machen. Der Rahmen wechselt daraufhin die Farbe von weiß auf schwarz. Jetzt wählen Sie - genau wie bei der Bewegung der Figur - die Richtung, in die der Schuß erfolgen soll. Der Gegner muß sich natürlich in direkter Linie zu Ihrer Figur befinden, damit er getroffen wird. Sie sehen jetzt das Geschoß über das Feld fliegen. Wenn die Kugel bzw. der Schlag oder Stich ihr Ziel erreichte, sehen Sie im unteren Feld, ob sie getroffen hat, und, wenn ja, welche Wirkung der Treffer hatte, also wieviel Energie der Gegner verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen Figur verbraucht ist, verschwindet diese vom Spielfeld und Sie haben ein Problem weniger.
Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist der Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.
Dieser Schlagabtausch geht dann so lange, bis alle Leute einer Partei erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie erhalten eine Übersicht über die Verluste der beiden Parteien.
Sie haben allerdings die Möglichkeit, während eines Kampfes mit <ESC> (auch bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr Gegner zu stark für Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, daß Sie bei einem Kampf keine Chance haben, können Sie diese Methode wählen. Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie.
Tip: Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit einer Strategie arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie können z.B. unbewaffnete Leute als Deckung für Leute mit leistungsfähigen Waffen benutzen. Es werden also erst die für Sie "nutzlosen" Leute erledigt, die dahinterstehenden, bewaffneten Leute können solange munter weiterfeuern. Aber auch die Reichweiten der Waffen sollten Sie beachten. Wenn Sie z.B. ein Maschinengewehr besitzen und Ihr Gegner nur mit einer Pistole ausgerüstet ist, sollten Sie diesen auf der Distanz halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen können, er wiederum Sie aber nicht.

Nächster Spieler

Da wahrscheinlich kein Spieler freiwillig aussetzen will, ist diese Funktion eigentlich nur notwendig, wenn einer der Spieler gerade verhindert ist und die anderen nicht auf ihn warten wollen. Ansonsten werden Sie diese Funktion wohl kaum benötigen.




Optionen

Dieses ist ein Zusatzmenü, um Optionen zu ändern, Spielstände abzuspeichern usw.

Geräusche an/aus
Hier können Sie einstellen, ob Sie die Geräusche und die Musik hören wollen oder nicht.

Titelgrafik zeigen
Diese Einstellung bestimmt, ob die Titelgrafiken der einzelnen Gebäude gezeigt werden sollen. Wenn Sie schon in den Genuß der Grafiken gekommen sind, können Sie ja auch darauf verzichten, sie beim Betreten eines Hauses zu betrachten, da das Laden der Bilder schon eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt (jedenfalls auf langsamen Computern). Mit "nur neue" können Sie auch bestimmen, daß die Grafik nur erscheint, wenn das Haus zum ersten Mal betreten wird.

Maximale Punktzahl ändern
Hier können Sie die Punktzahl ändern, die erreicht werden muß, um das Spiel zu gewinnen. Das Ändern ist manchmal nützlich, wenn Sie sich im nachhinein überlegen, noch ein wenig weiterzuspielen, oder doch schon etwas früher aufzuhören. Natürlich werden danach die Ränge der Spieler entsprechend verändert. Wenn Sie z.B. vor dem Erhöhen der maximalen Punktzahl schon den Status "Ganove" hatten, werden Sie danach wahrscheinlich niedriger eingestuft sein.
Hinweis: In der Shareware-Version können Sie nur bis zu einem Punktestand von 25 Punkten spielen. Dieses sollte aber vollkommen ausreichen, um das Spiel eingehend zu testen.

Spielstand laden
Hiermit können Sie den unter Speichern abgespeicherten Spielstand wieder laden.
Hinweis: Die Funktion des Ladens ist nur in der registrierten Vollversion vorhanden
Spielstand speichern
Wenn Sie mit mehreren Spielern und einer hohen Punktzahl spielen, kann ein Spiel schnell mehrere Stunden lang dauern. Hier ist es sehr praktisch, den Spielstand abzuspeichern und am nächsten Tag weiterzuspielen.
Hinweis: Die Funktion des Abspeicherns ist nur in der registrierten Vollversion vorhanden

Spieler löschen
Bei einem langen Spiel kommt es natürlich vor, daß einer der Spieler keine Lust mehr hat, obwohl die anderen noch weiterspielen wollen. Dann löschen Sie ihn einfach aus der Liste und spielen ohne ihn weiter.

Crime Fighter-Info
Hier erfahren Sie, wer sich alles gequält hat, damit Sie sich hier mit so einem schönen Spiel vergnügen können.

Sprache ändern
Hier können Sie die Sprache ändern. Zur Auswahl stehen z.Z. Englisch und Deutsch.

Spiel beenden

Hiermit verlassen Sie das Spiel und kehren zur DOS-Ebene zurück.





VIII) Kurzübersicht

Hier nun die Kurzübersicht, in der Sie die Aktionen, die Sie in den einzelnen Häusern ausführen können, auf einen Blick sehen:


Autohändler                               
Autos kaufen                                
Autos klauen                                
Autohändler erpressen                        
Waffenhändler
Waffen kaufen
Leute ausbilden lassen
Rumlaufen trainieren
 
Gangster-Kneipe                        
mit Diebesgut handeln                        
Leute anheuern                                
Aufträge annehmen
Kinder verkaufen   
Hotel
Zimmer mieten
Hotel überfallen
 
 
Bank
Banküberfall 
Safe ausrauben
Bankbesitzer erpressen
Blüten-Ede
Blüten kaufen
Paß drucken lassen
 
U-Bahn 
Taschendiebstahl
U-Bahn fahren
 
Polizeipräsidium
Mitspieler befreien
Polizeichef bestechen
Polizeichef erpressen
Bahnhof
Bahnhofskneipe aufsuchen
Taschendiebstahl
Postzug ausrauben
 
Casino
Black-Jack
Poker
Roulette
Casinobesitzer erpressen
Spielplatz
Kinder entführen
Taschendiebstahl
 
Supermarkt
Laden überfallen
Schutzgeld eintreiben
betteln
Hafen
Hafenkneipe aufsuchen
Taschendiebstahl
Container stehlen
Kredit-Hai
Kredit aufnehmen
Kredit-Geschäft aufkaufen
 
Kaufhaus
Elektrogeräte stehlen
Geldtransport überfallen
Kaufhausbesitzer erpressen
 
Villa
Elektrogeräte stehlen
Kinder entführen
Autos klauen
Besitzer erpressen
Rathaus
Bürgermeister erpressen
Staatsgast entführen
Stadtkasse überfallen
Flughafen
Urlaub machen
Koffer schmuggeln
 


IX) Shareware Information

Der Vertrieb als Shareware gibt den Benutzern die Chance, die Software vor dem Kauf auszuprobieren. Wenn Sie ein Shareware-Programm ausprobieren und es auch weiterhin benutzen wollen, sind Sie verpflichtet, es zu registrieren. Einige Programme erbitten lediglich die Registrierung, während andere es verlangen, manche wiederum legen eine zeitlich beschränkte Testphase fest. Ebenso unterscheiden sich die Programme im Umfang der Leistungen, die Sie durch eine Registrierung erhalten. Bei einigen erhalten Sie lediglich das Recht, die Software weiterhin benutzen zu dürfen, bei anderen bekommen Sie unter Umständen ein gedrucktes Handbuch und neue, verbesserte Versionen.

Die Copyright-Gesetze gelten sowohl für Shareware-Programme als auch für kommerzielle Software. Der Besitzer des Copyrights hält auch weiterhin alle Rechte an seinem Programm, mit einigen Ausnahmen, die unten beschrieben werden. Shareware-Autoren sind ebenso fähige Programmierer wie kommerzielle Autoren und die Programme sind von vergleichbarer Qualität (in beiden Fällen gibt es natürlich gute und schlechte Beispiele). Der Hauptunterschied ist die Art der Verbreitung. Der Autor gewährt das Recht, das Programm zu kopieren und zu verbreiten, entweder an jeden beliebigen oder an eine ausgewählte Gruppe. Zum Beispiel verlangen einige Autoren eine spezielle schriftliche Erlaubnis, bevor ein kommerzieller Shareware-Händler das Programm in sein Angebot aufnehmen darf.

Shareware ist eine Verbreitungsmethode, kein bestimmter Softwaretyp. Die Hauptsache ist, daß Sie ein Programm finden, das Ihre Bedürfnisse befriedigt und Ihre Brieftasche nicht überstrapaziert, egal ob es nun Shareware ist oder eine kommerzielle Software. Das Shareware System macht es Ihnen leichter, das richtige zu finden, weil Sie ausprobieren können, bevor Sie kaufen. Und da die laufenden Geschäftskosten niedrig sind, sind es die Preise meistens ebenfalls. Bei einem Shareware-Programm haben Sie die 100 prozentige Geld-zurück-Garantie - wenn Sie das Produkt nicht benutzen, bezahlen Sie es auch nicht.



CRIME FIGHTER wird nach dem Shareware-Prinzip vertrieben. Es ist weder Public Domain noch Freeware !
Sie dürfen dieses Spiel drei Wochen lang gründlich testen und prüfen, ob es Ihren Vorstellungen entspricht. Wenn Sie Gefallen an dem Spiel gefunden haben und es auch weiterhin benutzen wollen, so müssen Sie es beim Autor registrieren lassen. Der Gebrauch dieser Shareware-Version nach Ablauf der dreiwöchigen Testphase ist ein Verstoß gegen das Urheberrecht und kann als solcher verfolgt werden.

Die Registrierung hat aber noch andere Vorteile:

Die Registrierung kostet 30,- DM bzw. 20,- US$.


X) Registrierung

Die Registrierung des Programms läuft folgendermaßen ab:

Nach Begleichen der Registriergebühr bekommen Sie von mir einen Code, der sich aus Ihrem Namen und Ihrer Adresse errechnet.
Auf der Startseite der Sharewareversion wählen Sie dann den Punkt "Vollversion freischalten". Sie werden dann um die Eingabe Ihrer persönlichen Daten und des Freischaltungscodes gebeten. Hier ist es wichtig, daß Sie die Daten genau so eingeben, wie Sie sie von mir bekommen haben. Das Programm überprüft nun, ob der Code mit Ihren persönlichen Daten übereinstimmt. Wenn das Fall ist, wird die Vollversion freigeschaltet und Sie können von nun an alle Vorteile der registrierten Version nutzen.

Die Registriergebühr für die Vollversion beträgt 30,- DM bzw. 20,- US$.

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Code zu bekommen.

  1. Direkte Bestellung bei mir
    Hierzu müssen Sie zuerst das Registrierformular ausfüllen.
    Dies geht am einfachsten, wenn Sie nach dem Start des Programms den Punkt "Registrierformular ausfüllen" wählen. Es erscheint eine Eingabemaske, in die Sie zuerst Ihren Namen und Ihre Adresse eintragen sollten. Wenn Sie wollen, können Sie hier auch Ihre Telefon- und Faxnummer und Ihre Email - Adresse eingeben.

    Dann werden Sie gefragt, wie Sie die Registriergebühr in Höhe von 30,- DM (bzw. 20,- US$) begleichen wollen. Sie haben hier mehrere Möglichkeiten, die hier kurz erklärt werden sollen:

    1. Kreditkarte:
      Zur Zeit werden folgende Kreditkarten akzeptiert: American Express, Visa, Diners Club.
      Eurocard und Mastercard werden voraussichtlich ab September 1997 akzeptiert.
      Zur Bezahlung per Kreditkarte müssen Sie mit Ihrer Bestellung den Namen der Karte, Ihre Kartennummer, das Gültigkeitsdatum und den Inhaber (falls abweichend vom Besteller) angeben.

    2. Barzahlung
      Dies ist eine ziemlich einfache Methode. Hier legen Sie einfach Ihrer Bestellung die 30,- DM in bar bei. Bis jetzt habe ich mit dieser Methode noch keine Probleme gehabt. Ich habe auf jeden Fall noch nicht erlebt, daß das Geld auf dem Weg abhanden gekommen wäre.
      Auslandskunden können in DM, US-Dollar (20 US$), oder auch in der entsprechenden Landeswährung bezahlen. Bei letzterem sollten Sie allerdings den aktuellen Kurs beachten und nur Geld in Scheinen schicken.

    3. Scheck:
      Hier legen Sie Ihrer Bestellung einen Scheck über 30,- DM bei. Es werden allerdings nur Schecks in DM, bezogen auf eine Bank in Deutschland, akzeptiert.

    4. Überweisung:
      Sie überweisen parallel zu Ihrer Registrierung die 30 DM
      auf folgendes Konto:

        Sparkasse Herford
        BLZ 494 501 20
        Kontonummer 1180796318

      Beachten Sie allerdings, daß Ihre Bestellung erst vollständig ist, wenn der Betrag auf dem Konto gutgeschrieben wurde. Das kann allerdings, besonders über unterschiedliche Institute, schon einige Zeit dauern.

    5. Postanweisung
      Die Postanweisung ist ziemlich teuer und daher nicht unbedingt zu empfehlen. Wenn Sie das nicht stört, können Sie trotzdem so bezahlen.

    6. Nachnahme (nur Deutschland)
      Hier wird der Betrag vom Postboten an der Haustür einkassiert. Es kommen allerdings 3,- DM zusätzliches Porto und 3,- DM Gebühr der Post dazu. Nachnahmelieferung geht nur innerhalb Deutschlands, da es bei Lieferungen in andere Länder enorm teuer wird.

    Wenn Sie dieses ausgewählt haben, können Sie noch angeben, auf welche Art Sie den Code bekommen wollen. Sie können es sich aussuchen, ob Sie ihn mit der normalen Post, per Fax oder per Email bekommen wollen.

    Als letztes wählen Sie nun, ob Sie das Registrierformular direkt ausdrucken oder es lieber erst in einer Datei speichern wollen. Letzteres sollten Sie wählen, wenn Sie mir das Formular per Email zukommen lassen wollen.

    Das fertig ausgefüllte Formular brauchen Sie jetzt nur noch auf den Weg zu schicken. Sie können dies per Post, per Fax oder per Email tun.

    Kontaktmöglichkeiten:


    Zusätze:

    Wenn Sie per Kreditkarte oder per Nachnahme bestellen wollen, können Sie dies auch telefonisch tun.
    Meine Telefonnummer: +49 05223 / 761865

    Wenn Sie keine Möglichkeit haben sollten, das Formular auszudrucken oder es mir per Email zu schicken, reicht auch eine entsprechende Nachricht mit Ihrer Adresse und der Zahlungsart.

    Weiterhin ist es auch möglich, das Formular in der Datei "register.txt" (deutsch) oder "register.doc" (englisch) zu benutzen.

    Sie können das Formular auch auf meiner Homepage ausfüllen. Die benötigten Angaben entsprechen den oben angegebenen.
    Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen

  2. Registrierung über CompuServe
    Wenn Sie über einen CompuServe - Zugang verfügen, können Sie aber auch darüber registrieren. Hierzu wählen Sie:
                    GO SWREG
    und registrieren das Programm #15204.
    Den Code erhalten Sie dann in den nächsten Tagen per Post oder per email, wenn Sie eine entsprechende Adresse angegeben haben.
    Die Gebühr wird automatisch über ihre CompuServe - Rechnung abgebucht.


XI) Lizenzvereinbarungen

Shareware-Version

Sie dürfen die Shareware-Version des Spiels drei Wochen lang gründlich testen und prüfen, ob es Ihren Vorstellungen entspricht. Wenn Sie Gefallen an dem Spiel gefunden haben und es auch weiterhin benutzen wollen, so müssen Sie es beim Autor registrieren lassen. Der Gebrauch der Shareware-Version nach Ablauf der dreiwöchigen Testphase ist ein Verstoß gegen das Urheberrecht und kann als solcher verfolgt werden.

Die Shareware-Version dieses Programms darf frei kopiert, gegen eine geringe Gebühr verkauft, auf CD-ROMs verbreitet und in Mailboxen oder auf Internet-Server geladen werden.

Es dürfen keine Versionen verbreitet werden, bei denen Dateien weggelassen oder verändert wurden. Dieses wird beim Programmstart gemeldet. Sollten Sie nur eine unvollständige Version besitzen, so können sie eine lauffähige Version gegen 3,- DM in Briefmarken (Ausland: 3,- US$) bei mir anfordern.

Die aktuellste Version kann aber auch von meiner Homepage geladen werden:
http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen/

Vollversion

Die Shareware - Version der Software wird durch Eingabe des Registrierschlüssels zur Vollversion. Der Anwender wird durch den Kauf dieses Schlüssels ermächtigt, das Programm zur Vollversion freizuschalten und auf genau einem Rechner zur selben Zeit zu benutzen. Für jeden weiteren Rechner ist der Kauf einer weiteren Lizenz in Form eines Registrierschlüssels notwendig.

Es ist strikt untersagt, Kopien des Registrierschlüssels oder der mit einem Schlüssel freigeschalteten Software an andere Personen weiterzugeben. Der Besitz des Schlüssels und der freigeschalteten Software ist ausschließlich dem registrierten Anwender erlaubt. Verstöße gegen diese Bestimmungen können strafrechtlich verfolgt werden.