BIKE BATTLE DAS ULTIMATIVE MULTIMEDIA SPIEL FšR ZWEI VERSION 1.95 SpottPreis: 40 DM BESTELLFORMULAR IN DER DATEI BESTELL.TXT (C) Copyright 1995 by Jrgen Thumm Vertrieb durch BROKAT Informationssysteme GmbH Hanns-Klemm-Str. 5 D-71034 B”blingen Email: jthumm@ibm.net PUBLIC DOMAIN DEMOS VERFšGBAR: Abspiel-Demo (BBDEMO1.EXE) Selbstspiel-Demo (BBDEMO2.EXE) Make my day ... BIKE BATTLE ist ein GladiatorActionGame fr zwei FernsteuerPiloten, dessen Faszination unter den MultimediaGames seinesgleichen sucht. Hier begeistern nicht sch”ne Bilder, sondern die 4S: Speed, Smartness, Strategy und Sound. Jeder Pilot hat ein FightBike, mit dem er in einer Kampfarena frei herumfahren kann und das er w„hrend des Spiels mit den verschiedensten, umherliegenden Waffen ausrstet. Damit greift er seinen Gegner an und versucht ihn mit seinen Waffen in eine mittelschwere Explosionswolke zu verwandeln. Die Jagd geht dabei durch ein zuf„llig erzeugtes Mauerlabyrinth und durch DisplacerGates, die die Bikes von einer Feldseite auf die andere beamen. Leider halten die Waffen nicht ewig und mssen, wenn sie leer geschossen sind, ersetzt oder wieder mit Munition versehen werden. Um nicht gleich durch einen gegnerischen Angriff zum Verlierer bef”rdert zu werden, sollte man m”glichst viele Schutzschilde sammeln. Mit jedem Treffer gehen allerdings wieder einige Schilde drauf. Zum Glck tauchen das ganze Spiel ber immer irgendwo neue Waffen, Munition oder Schilde auf, so daá der Vorrat nie ausgeht. Der RealitySound gibt dem Ganzen das richtige MadMaxFeeling, das blicherweise zu Schweiáausbrchen fhrt. Wer Angst vor dem Einsatz von Maschinengewehren, Cruise Missiles, Pump Guns, Raketenwerfern, Lichtschwertern oder Bazookas hat, sollte besser die Finger vom Joystick lassen. Wer sich jedoch einmal siegreich mit seinem Gegner geschlagen hat, wird in den meisten F„llen adrenalinschtig. Dieses Spiel ist fr Jugendliche unter sechzehn Jahren und fr einen ruhigen Brobetrieb nicht geeignet. Inhalt ====== Systemvoraussetzungen (1) Installation (2) BIKE BATTLE GameDefiner (3) Kampfarena (4) FightBike Gashebel (5) FightBike Ausrstung (6) FightBike Waffeneinsatz (7) GladiatorDream: Satz, Spiel und Sieg (8) FightDetails (9) BikeDetails (10) StrategyDetails (11) ConfigurationDetails (12) Speicheroptimierung (13) Demo Beschr„nkungen (14) Schluáwort (15) (1) Systemvoraussetzungen ========================= Was fr Hardware und Software braucht man, um BIKE BATTLE zum Laufen zu bringen? Minimal-Hardware fr Anf„nger: 486 DX2/66 mit 4 MB RAM 8 Bit Soundkarte 2 analoge Joysticks und 2 Gameports zum Anschlieáen 2 Lautsprecherboxen Empfohle Hardware fr Spielnaturen: 486 DX2/66 oder Pentium mit 16 MB RAM Soundkarte fr 32 kHz stereo Sound, z.B. SoundBlaster 16 Verwende nur Joysticks mit 2 Achsen und 2 Feuerkn”pfen, aber keine "Flightsticks" (3 Achsen, 4 Kn”pfe)! Erforderliche Software: Windows 3.1 Windows Sound-Treiber Joystick-Treiber (liegt auch dem Spiel bei) Weiter werden ca. 8 MB Festplattenkapazit„t ben”tigt. In der Minimalkonfiguration sind leider erhebliche Abstriche in der Soundqualit„t und/oder der Geschwindigkeit hinzunehmen. Bei 8 MB oder weniger Hauptspeicher sollte das Betriebssystem ber gengend Auslagerungsspeicher (auf Festplatte) verfgen. (2) Installation ================ Wie packt man das Spiel auf das System, um endlich mit einem FightBike herumjagen zu k”nnen ? W„hle ein Zielverzeichnis auf Deiner Harddisk Dekomprimiere die heruntergeladenen oder kopierten BikeBattle Packete. Achte darauf daá die Pfadnamen beim Dekomprimieren erhalten bleiben. Die folgenden Verzeichnisse sollten nun im Zielverzeichnis existieren: BBATTLE enth„lt das/die Programm(e), Anleitung etc. BBATTLE\SND enth„lt die Sounddateien Fhre einen Sound-Test durch; starte dazu in den Windows-Systemeinstellungen die Klang - Einstellung und versuche die Windows-Sounds abzuspielen. Ist nichts zu h”ren, sollte der Sound-Treiber gecheckt und evtl. installiert werden. Dieser ist entweder mit der Soundkarte oder mit Windows mitgeliefert worden. Lies dazu das Handbuch der Soundkarte oder die Windows-Dokumentation. Fehlt der Joystick-Treiber (wird nur ben”tigt mit DEMO2 oder der Originalversion), installiere ihn wie folgt: - Kopiere IBMJOY.DRV und JOYSTICK.CPL aus Zielverzeichnis\BBATTLE in das Windows\System - Verzeichnis. Wenn sowohl BIKE BATTLE als auch Windows auf C: installiert sind, geht das ganz leicht mit folgenden Kommandos: copy c:\bbattle\ibmjoy.drv c:\windows\system copy c:\bbattle\joystick.cpl c:\windows\system - Wechsle jetzt in das Windows-Verzeichnis (z.B. c:\windows) und lade die Datei SYSTEM.INI mit: edit system.ini - Ist die Datei ge”ffnet, trage im Abschnitt [drivers] folgende Zeile ein: joystick=ibmjoy.drv Was ein Getippe! Damit ist der Joystick-Treiber ein fr allemal installiert. Endlich kann man Windows starten. Starte jetzt die Joystick-Justierung. Suche dazu in der Hauptgruppe unter Systemsteuerung das Joystick-Symbol. Justiere wie angezeigt durch Drcken des Joysticks in die vier Ecken des Haltefuáes. Justiere die Joysticks m”glichst exakt! Die Joysticks verfgen ber zwei Schieberegler oder R„dchen um die X- und Y-Zentrierung einzustellen. Falls die Zentrierung ge„ndert wird, sollte die Justierung danach nochmals wiederholt werden. M”glicherweise muá nach jedem Neustart von Windows die Joystick-Justierung wiederholt werden (h„ngt vom verwendeten Joysticktreiber ab). Falls sich die Joysticks nicht einstellen lassen kann das daran liegen daá in "Systemsteuerung/Treiber/Game adapter" noch keine 2-dimensionalen Joysticks eingestellt sind. Genauso kann es sein, daá die Gameports bzw. die Steckkarte auf denen diese sich befinden falsch konfiguriert sind (h„ngt vom jeweiligen System ab). Ist alles eingestellt, starte den Windows-Dateimanager, gehe in's Zielverzeichnis und starte durch Doppelklick: BBDEMO1.EXE fr die Abspiel-Demo oder BBDEMO2.EXE fr die spielbare Demo. (3) BIKE BATTLE GameDefiner =========================== Der BIKE BATTLE GameDefiner schimmert einem blau entgegen... Ist dies nicht der Fall, ist vermutlich das Windows-System zu berladen (z.B. durch ein alternatives Desktop, durch Hilfsprogramme oder zuviel unn”tige Erweiterungen in CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT). Entweder reicht es hier das System zu reduzieren (siehe auch Speicheroptimierung) oder es muá schlimmstenfalls Windows neu installiert werden; damit sollte das Spiel auf jeden Fall laufen. Der erste BIKE BATTLE Sound wabert dahin und beschleunigt erst mal den Herzrhythmus... Ist kein Sound zu h”ren, sind entweder die Aktivboxen noch ausgeschaltet oder der Sound-Treiber funktioniert nicht. Liegt es am Sound-Treiber, ist der Sound-Test nicht richtig durchgefhrt worden (siehe 'Installation'; in der Kompakt-Demo wird die Hintergrundmusik mit 11 kHz 8 bit mono abgespielt). Die Konsequenz w„re bitter: Verlasse das Programm mit der ESCAPE-Taste, gehe zurck zu 'Installation' und installiere den Windows-Sound neu. Im BIKE BATTLE GameDefiner werden die Spiel-Eigenschaften festgelegt. Die Einstellungen werden einfach durch Drcken der jeweils von einem K„stchen umgebenen Tasten erreicht. Es sind verschiedene Einstellungen verfgbar: HUMAN PLAYERS Anzahl der FernsteuerPiloten. Will man gleich spielen, muá die '2' gew„hlt werden. Fr eine Demo oder fr Zielbungen wechsle die Zahlen: w„hle '0' fr die Demo. Hier treten zwei computergesteuerte RobotPiloten gegeneinander an. w„hle '1' fr Zielbungen. Ein FernsteuerPilot kann jetzt gegen ein bis fnf RobotPiloten antreten, welche sich aufgrund ihrer mangelnden Intelligenz leider nur als Zielscheiben eignen. ROBOT PLAYERS Anzahl der RobotPiloten. JOYSTICK SWAP Hiermit lassen sich die beiden Joysticks vertauschen. WEAK SUPPORT (nur in der Originalversion) Hier wird der schw„chere FernsteuerPilot mit mehr Schutz versehen. Dies erfolgt w„hrend des Spiels automatisch. Man kann bestimmte Ausgleichswerte voreinstellen, z.B. heiát 0:3 daá FernsteuerPilot 2 von Anfang an drei Schutzschilde mehr bekommt (Schutzschilde werden sp„ter noch erkl„rt). MUSIC FX Wer die BIKE BATTLE Musik-Effekte nicht mehr aush„lt, kann diese hiermit deaktivieren. STEREO SOUND Bei Einsatz einer Mono-Soundkarte máte das Programm bei Spielbeginn (sobald das Spielfeld erscheint) automatisch auf Mono-Sound schalten. Falls dies nicht der Fall ist, w„hle explizit N fr Mono-Sound an. LOAD 32 KHZ, 22 KHZ, 11 KHZ, oder NO SOUND Dieses Spiel untersttzt 32 kHz Sound, den besten Sound den je ein Actionspiel hatte. Wenn die Soundkarte dies nicht untersttzt oder zuwenig Speicher verfgbar ist, muá ggf. eine geringere Qualit„t gew„hlt werden. 22 kHz máte von den meisten Soundkarten untersttzt werden, der Speicherverbrauch reduziert sich damit um 1/3. Bei 11 kHz reduziert sich der Speicherverbrauch nochmal um 1/3, und so klingt es dann auch. NO SOUND startet das Spiel ohne Sound. Dies wird normal nur zur Justierprfung der Joysticks genutzt. Anschlieáend geht man wieder in das Hauptmen und l„dt den Sound. SWAP PIXCOLOR Hinterlassen die FightBikes rote Schlieren (was bei einigen Grafikkarten im Truecolor-Modus vorkommen kann), kann man hier die Farben der FightBikes neu einstellen. Beim Justieren erscheinen am linken Rand Prfmuster; die erste Zeile muá durchg„ngig rot, die zweite grn und die dritte blau erscheinen. TIMING SPEED Je nach Rechenleistung des Systems l„át sich hiermit das Spiel beschleunigen. Wenn das Spiel permanent mit unregelm„áiger Geschwindigkeit l„uft kann dieser Wert zu hoch gew„hlt sein, oder das System ist anderweitig zu stark belastet (z.B. durch intensive Speicherauslagerung auf die Festplatte, was besonders in Win-OS/2 Sitzungen der Fall sein kann). Sind alle Einstellungen fertig, drcke die SPACE- bzw. Leerzeichen-Taste. In langen Sekunden werden die ultimativen BIKE BATTLE Sounds geladen ... Jetzt geht's lo-os! Jetzt geht's lo-os! (4) Kampfarena ============== Die Kampfarena erscheint blau mit einem grngrauen, zuf„llig verteilten Mauerlabyrinth. Links und rechts von der Mitte der Kampfarena sieht man die ferngesteuerten FightBikes: dreieckige, gepanzerte, bunte K„fer, jederzeit bereit loszuschlagen. Die FightInfos unter der Kampfarena sind fr beide Piloten. Die linken FightInfos geh”ren dem grnen Bike, die rechten FightInfos dem roten Bike. Folgende FightInfos werden fr jeden Piloten angezeigt: 1/2 Pilot 1 oder 2 SHD Anzahl Schutzschilde PTS Bisher erzielte Punkte S Gewonnene S„tze M Gewonnene Matches Des weiteren werden die Schutzschilde grafisch als blauer Balken dargestellt. Auáerdem zeigen die FightInfos eine Liste der gesammelten, zur Verfgung stehenden Waffen an. Am Start ist die Anzeige leider leer. Richtig los geht's, wenn beide FernsteuerPiloten ihren Joystick bewegen oder den Feuerknopf 1 des Joysticks drcken. Jeder Joystick hat zwei Feuerkn”pfe; welcher der beiden Feuerknopf 1 oder 2 ist, h„ngt vom jeweiligen Modell ab. (5) FightBike Gashebel ====================== Die Bikes beschleunigen indem man den Joystick so weit wie m”glich in eine Richtung drckt. Prfe dies fr alle Richtungen! Findet in einer Richtung keine Beschleunigung statt, ist der Joystick schlecht justiert (Pech: hier ist Nachjustieren der Joysticks in den Systemeinstellungen von Windows erforderlich). Die Bikes bremsen ab, wenn man den Joystick weniger weit auslenkt. Wenn einem beim Gasgeben nicht das vertraute HarleyBlubbern in den Ohren klingelt, ist vermutlich bei der LOAD SOUND Option im GameDefiner ein zu hoher Wert gew„hlt worden. Da hilft nur eins: Raus aus der Arena und rein in den GameDefiner mit der ESCAPE-Taste, den Sound auf 22 oder 11 kHz runterkurbeln und wieder rein in die Arena mit der SPACE-Taste. (6) FightBike Ausrstung ======================== In der Kampfarena tauchen st„ndig an zuf„lligen Orten Waffen zum Aufsammeln auf. Die Waffen erscheinen als blaue Quadrate mit einem Buchstaben. Zum Aufsammeln berf„hrt man mit dem FightBike die Waffe. Die Waffe ist sofort einsetzbar durch Drcken von Feuerknopf 1. Beim Start verfgt jedes Bike ber eine schlichte Pistole mit 30 Schuá Munition. Folgende Waffen k”nnen die FightBikes aufsammeln: Waffe ID Beschreibung Anwendung in Angriff Abwehr MASCHI- M Zum geradlinigen Be- direkt: Beschuá des Gegen Cruise Missiles NEN- schuá des Gegners. Je Gegners. und Raketen, voraus- GEWEHR n„her der Ziellaser da- indirekt: Beschuá gesetzt man hat noch bei am oder auf dem unaufgesammelter gengend Zeit und Gegner liegt, desto Waffen um den Gegner Distanz um zu zielen. effektiver die Wirkung. herum. PUMP P Zum "wegblasen" des direkt: Den Gegner Gegen Cruise Missiles GUN Gegners, im w”rtlichen in die n„chste Mauer und Raketen. Sinne. Die Einschl„ge pusten. erzeugen Druckwellen, indirekt: unaufge- die dem Gegner nichts sammelte Waffen um weiter antun als ihn den Gegner herum durch die Gegend zu explodieren lassen. wirbeln. LICHT- L Nahkampfwaffe. Einfach draufhauen. Nicht zur Abwehr SCHWERT Der Rckstoá eines geeignet (insbeson- Treffers bremst den dere nicht gegen Angreifer etwas ab; Cruise Missiles). dies gibt dem Opfer bessere Chancen zur Flucht. BAZOOKA B Geradlinig fliegender direkt: Nicht ein- Die bei der Explosion Sprengkopf, der am fach, aber machbar; entstehenden Trmmer- n„chstbesten Hindernis eine pr„zis geziel- berge bieten gute oder beim Erreichen te Bazooka vor die Deckung, der, per Joystick fest- Fáe des Gegners insbesondere vor MG. gelegten, Distanz, kostet diesen explodiert und dabei leicht mehrere Schil- einen Trmmerhaufen de. indirekt: Be- hinterl„át. wegt sich der Gegner in N„he eines Hinder- nisses, Bazooka auf das Hindernis ab- feuern. CRUISE C Selbstlenkende Raketen, Abfeuern und ver- MISSILES die auf Sicht immer in gessen. Die Abschuá- Richtung des Gegners richtung sollte in fliegen. freies Gel„nde weisen. RAKETEN- K Geradlinig fliegende In die richtige Richtung halten WERFER Raketen mit hoher und abdrcken. Je st„rker die Raketen Wirkung. Keine Distanz- sind, desto mehr Mauern werden durchschlagen. wahl. Neben den Waffen k”nnen die FightBikes Munition, Schutzschilde und Verst„rker sammeln: Extra ID Beschreibung MUNITION A Fast alle Waffen lassen sich hiermit nachladen. Je nach Waffentyp z„hlt ein A verschieden, z.B. fr ein MG 30 Schuá, fr's Pump Gun nur 3. SCHUTZ- S Jedes S ist ein Schutzschild. Wird ein Bike getroffen oder SCHILDE f„hrt es in ein Hindernis (Spielfeldrand ausgenommen), verliert es einen Schutzschild. Jedes Bike hat beim Start fnf davon. Schutzschilde sind sehr kostbar; sind keine mehr vorhanden ert”nt ein Warnton und das ganze FightInfo Cockpit blinkt rot. Einzige Aufgabe des Piloten ist es nun, um jeden Preis noch ein 'S' zu sammeln, denn der n„chste Treffer bzw. die n„chste Kollision fhren zum Crash. VERSTŽR- + Verst„rkt die Wirkung der aktuellen Waffe. Falls diese ihr KUNGS- Wirkungsmaximum bereits erreicht hat, wird nur die Wirkung der FAKTOR Pistolenmunition (falls vorhanden) verst„rkt. (7) FightBike Waffeneinsatz =========================== "Zielen" Pistole, Raketen: Einfach Joystick in die gewnschte Richtung drcken. Bei den Raketen eher langsam zielen, hastige Richtungswechsel treffen meist nicht. MG und Pump Gun: Hier muá zus„tzlich die Entfernung des Einschlags bestimmt werden. Hierzu verfgen diese Waffen ber einen Ziellaser. Je st„rker der Joystick in eine Richtung gedrckt wird, desto weiter entfernt sich dessen (als einziges sichtbarer) Endpunkt. Ausnahme: befindet sich in der gew„hlten Richtung ein Hindernis, bleibt der Laser darauf haften. Das Drcken des Feuerknopfes fhrt immer zur Detonation am gew„hlten Zielpunkt. Theoretisch gengt es beim MG, mit dem Joystick maximal weit in Richtung des Gegners zu halten und abzudrcken. Praktisch trifft man so nur selten, da man die Richtung eben doch nicht dermaáen exakt w„hlen kann und deshalb vorbeischieát. Bazooka: Auch hier gilt: je weiter der Joystick gedrckt wird, desto weiter fliegt die Bazooka, nur daá man hier keinen Ziellaser hat. Sehr effektiv ist es, den Joystick beinahe loszulassen und so aus kurzer Distanz dem Gegner die Bazooka direkt vor die Fáe zu werfen. Die Maximaldistanz von MG, Pump Gun, Raketen und Bazooka betr„gt 2/3 der Arenabreite. "Abfeuern" Ein Bike kann beliebig viele Waffen sammeln, aber immer nur die beiden Vordersten bzw. zuletzt Gesammelten sind fr den Moment nutzbar. Erst wenn diese verbraucht sind, rcken die hinteren Waffen, die frher gesammelt wurden, nach. Feuerknopf 1 feuert die vorderste Waffe ab, Feuerknopf 2 die zweitvorderste. Immer nur die vorderste Waffe kann verst„rkt oder nachgeladen werden. "Wechseln" Hat man mehrere Waffen an Board, kann man die Reihenfolge vertauschen, indem man ber einen der violetten Kreuz-Schalter f„hrt, die in der Arena verstreut sind. Bei mehreren Waffen sind nur die vordersten 5 Waffen zyklisch vertauschbar. "Aufladen" Waffe Verst„rkung "+" Munitionsmenge "A": Maschinengewehr Mehr sch„dlicher Staub 30 Schuá Pump Gun Der Gegner fliegt weiter 3 Schuá Lichtschwert Wird l„nger und tr„ger 50 Energieeinheiten Bazooka Gr”áere Trmmerhaufen nichts (Pistole laden) Cruise Missiles Gr”áerer Einschlagradius eine Missile Raketenwerfer Durchschl„gt mehr Mauern drei Raketen (8) GladiatorDream: Punkt, Satz und Sieg ======================================== Explodiert ein FightBike, darf sich der Gegner einen Punkt in den Joystick ritzen. Traurige Ausnahme: beide explodieren. Wer zuerst 4 Punkte und einen Vorsprung von mindestens 2 Punkten hat, gewinnt einen Satz. Wer zuerst 3 S„tze holt, verl„át als Sieger die Arena. (9) FightDetails ================ Schild-Verlust-Timing: Nach dem Verlust eines Schildes dauert es mindestens 250 Millisekunden (mit Weak Support auch etwas l„nger) bis der n„chste verlorengehen kann. Das verhindert, daá z.B. ein schr„ges Auffahren auf eine Mauer sofort 10 Schilde kostet. Nach dem Verlust des letzten Schildes ist das Bike eine Sekunde lang gegen Zerst”rung geschtzt. Der letzte Schild ist also der wichtigste! Es garantiert auch bei h„rtestem Beschuá noch eine Sekunde šberleben, und wer keinen Schild mehr hat muá mindestens noch einen sammeln. Bike-Explosions-Timing: Explodiert ein Bike, vergehen ein paar Sekunden die der Gegner noch berleben muá bevor er den Punkt bekommt. Die Jedi Konvention fr Groámeister: Wer meint er sei unschlagbar m”ge versuchen den Gegner, sobald dieser schildlos geschossen ist, immer nur mit dem Lichtschwert zu erledigen. (10) BikeDetails ================ Form des Ziellasers „ndern: Drcke 'T' (wie Target Laser) w„hrend des Spiels, um eine von 8 verfgbaren Formen auszuw„hlen. Uhrzeit anzeigen: Drcke 'C' (wie Clock) w„hrend des Spiels, um eine von drei Einstellungen auszuw„hlen: - keine Uhrzeit - kurzes Format mit Uhrzeit, Rundenzeit, Sitzungszeit in Minuten - langes Format mit denselben Angaben sowie dem Datum. Warte nach dem Tastendruck eine Sekunde bis die Anzeige erscheint. Mauszeiger unsichtbar machen: Erstelle im Programm-Manager von Windows mittels Datei/Neu/Programm ein Programmsymbol, ber welches dann das Spiel zu starten ist. Gib dabei als Arbeitsverzeichnis das Verzeichnis an in dem sich bb.exe befindet. Den aktuellen Spielstand abspeichern (nur in der Vollversion) Druecke F7 waehrend des Spiels oder im Hauptmenu. Dies speichert den aktuellen Spielstand. Du kannst das Spiel dann verlassen und, zum Beispiel, die Joysticks neu kalibrieren. Kann der Spielstand nicht gespeichert werden, pruefe Deine Festplatte ob Schreibzugriffe moeglich sind und ob noch freier Platz vorhanden ist. Den Spielstand laden (nur in der Vollversion) Druecke F5 im Hauptmenu. Dies wird den Spielstand laden; gehe danach in die Kampfarena und setze das Match fort. (11) StrategyDetails ==================== Die "beliebtesten" Fehler angehender Piloten sind diese: Zielloses Sammeln. Es gilt: Qualit„t vor Quantit„t. So ist z.B. ein MG mit 3 plus und 100 Schuá Munition bedeutend sinnvoller als fnf schwache MG's mit je 30 Schuá. Falsche Distanz. Wer z.B. mit dem MG losstrmt, um es dem Gegner unter die Nase zu halten obwohl dieser ein Lichtschwert hat, ist so tapfer wie erledigt. (12) ConfigurationDetails ========================= Standardeinstellungen, die immer wieder bei jedem Neustart von BIKE BATTLE durchgefhrt werden mssen, sollten in der Konfigurationsdatei bb.ini eingetragen werden. Lade hierzu diese Datei aus dem Verzeichnis bbattle mit einem Texteditor, z.B. dem Notepad von Windows (nicht mit einer Textverarbeitung). Vor Žnderung der Datei sollte erst eine Sicherheitskopie angelegt werden! Jede Zeile der Datei enth„lt ein Schlsselwort mit einem Wert (beides voneinander durch Leerzeichen getrennt), sowie Kommentare die mit ";" beginnen und bis zum Zeilenende reichen. Kommentare werden von BIKE BATTLE ignoriert und dienen nur dem besseren Verst„ndnis der Eintragungen. Folgende Schlsselworte werden erkannt: Schlsselwort Beschreibung M”gliche Werte humans Anzahl menschlicher Spieler 0,1,2 robots Anzahl Roboter 0 bis 5 swapsticks Joysticks vertauschen 0 = nein, 1 = ja weaksupport Automatischer Kr„fteausgleich 0 = nein, 1 = ja music Musik-Effekte bei Satzbike 0 = aus, 1 = an stereo Stereo Sound 0 = aus, 1 = an khz Soundqualit„t in kHz 0 (kein Sound), 11, 22, 32 clock Uhrzeit anzeigen 0 (nicht), 1 (min), 2 (max) width minimale Bildbreite 640, 800, 1024, 1280, ... height minimale Bildh”he 480, 600, 768, 1024, ... yshift vertikale Bildverschiebung 0 bis ca. 20 nach oben swappixcol siehe Menbeschreibung 0 = nein, 1 = ja usepalette Palette benutzen (ist normaler- 0 = nein, 1 = ja weise der Fall) tlasershape Ziellaser Form 0 bis 7 colback1 Hintergrundfarbe „ndern jeweils 12-Bit RGB-Wert colback2 (nur fr Spezialisten) von 0x000 bis 0xfff colback3 coltlaser1 Farben der Ziellaser von wie colback coltlaser2 Spieler 1,2 und weiteren „ndern coltlaser3 (13) Speicheroptimierung ======================== Bei 8 und insbesondere 4 MB Hauptspeicher empfiehlt es sich sehr, aus den Dateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT alle berflssigen Speicherschlucker zu entfernen (z.B. den Festplattencache SmartDrive). Eine maximal reduzierte CONFIG.SYS k”nnte z.B. so aussehen DEVICE = C:\DOS\HIMEM.SYS DOS = HIGH Was die Eintr„ge im Detail bedeuten, steht im DOS- oder Windows-Handbuch. Die empfohlene Bildschirmaufl”sung zum Spielen betr„gt 800 x 600 Bildpunkte. Das Programm belegt bei h”heren Aufl”sungen als 1024 x 768 mindestens noch 1 MB zus„tzlichen Speicher. (14) Demo Beschr„nkungen ======================== Im Bike Battle Demo-Paket welches ber das Internet verfgbar ist hat die spielbare Demo BBDEMO2.EXE folgende Einschr„nkungen: - in der Kompakt-Demo haben alle Sound-Dateien nur 11 kHz Qualit„t. - keine "Weak Support" Einstellung im GameDefiner. - es gibt keinen Raketenwerfer, zumindest nicht fr die Spieler. - 20 Minuten nachdem das Spiel gestartet wurde erscheint ein Terminator-Roboter (in Schlangenform) welcher die Spieler terrorisiert. Um weitere 20 Minuten ungest”rt spielen zu k”nnen, muá dann das Spiel verlassen und neu gestartet werden. Wen das st”rt, sollte besser... GLEICH DIE ORIGINALVERSION BESTELLEN !!! (15) Schluáwort =============== "So fahret denn los und schlagt euch in Frieden." J. Thumm, 20.8.1995