Wenn man das Buttermesser mit den losen Brettern im Schlafzimmer oder dem Dreck in Seattle benutzt, erfährt es eine enorme Wertsteigerung im Gebrauchwarenladen. Komplettlösung: Im Schlafzimmer rechte Schublade öffnen, Tröte, Tapetenfetzen und Sushi im Glas mitnehmen und Anrufbeantworter einschalten. Im Wohnzimmer Sitzkissen aufheben, das andere auch, Fernbedienung nehmen, Kabel in Steckdose stecken, Fernbedienung benutzen, Fernsehprogramm anschauen, Fernseher ausschalten, Buttermesser von Wand nehmen, Buntstiftschachtel aus Schrank nehmen, Stift mit Tapetenfetzen benutzen und Karte aus Traum malen, Ei aus Kühlschrank nehmen, Schlüssel neben Tür nehmen und im Schlafzimmer Plastikkarte mit Buttermesser 'rausholen. Zum Bäcker gehen, 3x klingeln und Brot nehmen. Zur 14. Straße gehen, alles im Laden kaufen, Buttermesser verkaufen, Taucheranzug anziehen, mit Drahtscheere aus Werkzeugkasten Haarnadekschild beim Friseur abnehmen und in Wohnung gehen. Abflußrohr mit Schraubenschlüssel öffnen, Schalter benutzen, Brot in Spüle geben, ausschalten, Brotkrumen nehmen, Abflußrohr zuschrauben, Sushi in Spüle schütten und Goldfischglas mit Dichtungsband benutzen. Bretter im Schlafzimmer mit Drahtscheere 'rausbrechen, Seil an Tür binden, Hut & Brille aufsetzen, ins Loch klettern, durch Tür zum Computer gehen und ihn benutzen, Telefonnummer des Apparates lesen, Bewerbung nehmen und mit Stift ausfüllen, Briefkasten mit Schlüssel öffnen und Bewerbung 'reinwerfen. Anrufbeantworter abhören, zum Bus gehen, Tröte benutzen, mit Cash-Card bezahlen, zum Flughafen fahren, Schlagzeile lesen, Buch dem Mann abkaufen und ins Flugzeug steigen. Nachdem man Erdnüsse bekommen hat, in Toilette gehen, Tür schließen, Toilettenpapier in Spüle stopfen, Wasser aufdrehen und Rufknopf drücken. Schnell zum Vorraum gehen, Mikrowelle öffnen, Ei hineintun, Gerät einschalten und zum Sitzplatz gehen. Wenn die Stewardeß im Vorraum ist, das Flugzeug durchsuchen. Unter dem unteren Sitz das Feuerzeug und das Sitzkissen nehmen, alle Gepäckfächer nehmen und alles öffnen und die Landung genießen. In Seattle den Flughafen verlassen, den Ast vom Baum abbrechen, Erdnüsse dem Eichhörnchen geben, mit Ast den Dreck vorm Höhleneingang entfernen, reingehen, mit Golfschläger das Vogelnest runterholen, Ast und Nest in Feuergrube legen und beides mit Feuerzeug anzünden. Zur Tür mit Zeichnung gehen, Bild mit Buntstift vervollständigen, Fernbedienung in Kammer benutzen, blauen Kristall nehmen, zurück zum Flughafen gehen und Schlagzeile lesen. Nach San Francisco zum Archäologischen Institut gehen, Kristall in Briefschlitz werfen und abwarten. Zu Annie wechseln und Cash-Card unter Schreibunterlage hervorholen. Zu Melissa wechseln, Tür zum Raumbus öffnen, Handschuhfach öffnen, beide Cash-Cards, die Sicherung, den Recorder und die DAT-Cassette aus Radio nehmen. Eine Cash-Card an Lesslie geben. Mit Melissa zum Monolith gehen und Münze kaufen. Mit Münze und Sicherung zur Raumherberge gehen und Schleuse betreten. Mit Münze den Sicherungskasten öffnen und alte Sicherung durch die Neue ersetzen. Mit Lesslie den Knopf neben der Schleusentür drücken und dann den neben der Herbergstür. Nachdem Luft 'reingekommen ist, Helme abnehmen. Sauerstoff kann man im Raumbus am Sauerstoffventil nachfüllen. Mit Lesslie Decke vom Bett wegziehen und Besenwesen nehmen. Mit Melissa Schrank öffnen, erst Klebestreifen mit Cash-Card abnehmen, dann Taschenlampe 'rausnehmen. Klebestreifen mit DAT- Cassette benutzen und die Leiter (rechts) mitnehmen. Mit Zak und Annie zum Bus gehen. Mit Zak Tröte blasen und mit Annie und Zak einsteigen und bezahlen. Mit Zak nach London und von dort aus nach Katmandu fliegen. Zum Polizeihaus gehen, Buch vorzeigen, zum Guru gehen, Heuballen mit Feuerzeug anzünden, Fahnenmast von Polizeistation mitnehmen, zum Yak gehen, mit Cash-Card bezahlen und nach Kinshasa fliegen. Zur letzten Hütte im Dorf gehen, Golfschläger dem Schamanen geben und Tanz notieren. Zu Melissa wechseln, in Schleuse gehen, Helm aufsetzen, Tür schließen, Knopf neben Schleuse drücken, Marsboden betreten, zum Riesengesicht (rechts) gehen, Tür mit Tanzkombination öffnen (Leiter für obere Knöpfe benutzen), 'rein zur ersten Steintür gehen, Leiter für Sockel benutzen, mit Recorder aufnehmen und Kristallkugel nehmen. Nachdem der Recorder das Geräsch aufgenommen hat, öffnet sich die Tür. Reingehen, Taschenlampe einschalten, Kartenraum suchen, Zeichnung unter Sphinx lesen und notieren, in Saal zurück (Leiter mitnehmen), Recorder bei mittlerer Steintür abspielen, Taschenlampe anmachen, 'reingehen, Ankh mitnehmen, 'rausgehen, Zeichnung an 2. Statue lesen und notieren, zur rechten Steintür gehen, Leiter ranstellen, Kristallkugel nehmen, 'reingehen, Ankh an Sperre benutzen, Großen (zerfällt) und goldenen Schlüssel nehmen, Knopf drücken, dem Alien zuhören, zum großen Saal gehen, Taschenlampe ausschalten, 'raus zur Herberge gehen, Schleuse benutzen und bei Lesslie Helm abnehmen. Mit Zak den Schamanen verlassen, durch Dschungel zum Flughafen zurück gehen, Schlagzeile lesen, nach Kairo fliegen, von dort nach London und dann nach Mexico City. Durch den Urwald zum Tempel gehen, reingehen, mit "was ist" Fackeln suchen und mit Feuerzeug anzünden, Geheimraum betreten, mit dem Buntstift die Zeichnung an der Statue mit den Schriftzeichen aufmalen, die Melissa an der Statue auf dem Mars gesehen hat, Kristallscherbe nehmen, zum Flughafen zurückgehen und Schlagzeile lesen. Ein Ticket nach Lima kaufen, durch Urwald zum Vorsprung gehen, Brotkrumen auf Futterplatz legen, Kristall mit Vogel benutzen, nachdem man sich in Vogel verwandelt hat, nach rechts zur großen Schnitzerei fliegen, ins linke Auge der Figur fliegen, Schriftrolle nehmen, sie Zak geben, wieder zu Zak werden, schnell zum Flughafen zurückgehen, Schlagzeile lesen und nach San Francisco und dann nach Miami fliegen. Dem Penner das Buch des Gurus geben und ein Ticket ins Bermuda Dreieck kaufen. Hinfliegen und nachdem man von den Außerirdischen runtergebeamt wurde, Brille und Hut aufsetzen, Knopf drücken, dem King die Guitarre geben, die Kombination, die der Außerirdische drückt, notieren und zu Hause den Lotto-O-Mat benutzen. Zahlen ablesen, zum Beamraum gehen, hier den Code eingeben und schnell nach Hause laufen. Im Schlafzimmer Anrufbeantworter abhören, rausgehen, in Briefkasten gucken, ein Lottolos im Laden kaufen und die Kombination des Lotto-O-Mat eingeben. Nach Miami fliegen, Ticket ins Bermudadreieck kaufen, Fallschirm nach Start benutzen, Tröte im Wasser benutzen, blauen Kristall mit Delphin benutzen, mit Delphin tauchen und nach rechts schwimmen, das leuchtende Teil hinter Seetangbüschel nehmen und Zak geben, wieder zu Zak werden, auf's Alien warten, nach Verdummungprozedur ins Schlafzimmer gehen, warten bis man normal ist, Seil an Tür binden und 'runterklettern, Schrank öffnen und alles nehmen, wieder 'raufklettern, zum Laden gehen, Lottogewinn abholen und zum Flughafen fahren. Feuerzeug, Tapetenkarte, Whisky, gelben Stift und Schriftrolle zu Annie geben. Mit Annie und Zak nach London fliegen, mit Annie 'rausgehen und dem Wächter den Whisky geben, mit Schalter Strom ausschalten wenn er betrunken ist, mit Zak den Zaun mit Drahtscheere 'rausschneiden, mit beiden zum Steinkreis gehen, Fahnenmast in Altarplatte stecken und beide Kristallscherben rauflegen, mit Annie Schriftrolle lesen und Kristall nehmen. Mit Annie nach Kairo fliegen. Die Zeichnung am Bein der Shpinx mit der aus Kartenraum im Mars vervollständigen (gelber Stift), Schild am Eingang lesen, Raum betreten, solange herum laufen, bis man Kartenraum findet, Hieroglypfen lesen und Knöpfe in richtiger Reihenfolge drücken. Mit gelben Stift Zeichnung von Pyramide auf Tapetenfetzen malen und Zeichnung über Riesengesicht ansehen und merken. Zum Flughafen gehen, Schlagzeilen lesen, zu Zak wechseln, nach Katmandu und von da nach Kinshasa fliegen. Hier den Schamanen aufsuchen und Bedeutung vom gelben Kristall erklären lassen. Nach Kairo fliegen, zu Annie wechseln, gelben Stift und Tapetenkarte Zak übergeben, mit Annie zum Sarkophag in linker Pyramide gehen, mit Zak nach London, von dort nach San Francisco und von dort aus nach Seattle fliegen. Hier zum Geheimraum der Höhle gehen, auf Plattform stellen, gelben Kristall benutzen und den ganz rechten Punkt anwählen. Katalyder nehmen, auf Plattform stellen, gelben Kristall benutzen, Punkt ganz unten anwählen, hier Hebel ganz links drücken, zu Annie wechseln, Treppe (Hebel) raufgehen, Hebel benutzen, am Schalter ziehen, mit Zak zur Plattform gehen, Sauerstoff gerät anlegen, Glas aufsetzen (Helm abdichten), gelben Kristall benutzen und zum Mars zum großen Gesicht teleportieren. Hier Zeichnung aus Kartenraum in Kairo vervollständigen, durch mittlere Tür gehen, ohne Licht herumlaufen, bis man den großen Saal findet und hinausgehen. Wenn man zu wenig Sauerstoff hat, zum Raumbus gehen, Tür schließen, Helm und Sauerstoffgerät abnehmen, auffüllen mit Sauerstoffventil und beides wieder aufsetzen. Bis zur Raumbahn gehen, Lesslie und Melissa Helm aufsetzen, in Schleuse gehen, Herbergstür schließen und Knopf neben Schleuse drücken. Mit beiden rausgehen. Mit Lesslie mit Besenwesen den Sandhaufen vor der Herberge wegfegen. Mit Cashcard eine Münze beim Monolit kaufen. Mit Zak das Gleiche machen. Mit allen Dreien mit Bahn zur Pyramide fahren. Mit Besenwesen wieder Sandhaufen wegfegen (Lesslie), Mit Haarnadelschild das Tor aufschließen (Zak) und Pyramide mit allen Dreien betreten. Mit Lesslie zum Sarkophag gehen und auf die Sarkophagfüße drücken. Nun mit Zak und Melissa zur Treppe hochgehen. Wenn beide im Geheimraum sind, mit Lesslie einen Schritt zurückgehen, mit Melissa den Schlüsselkasten mit goldenem Schlüssel öffnen, Knopf drücken, mit Zak weißen Kristall aus Halterung nehmen, zurück zur Plattform gehen und gelben Kristall benutzen. Zu Annie teleportieren (ganz unten), dort das leuchtende Objekt auf den Sockel setzen, Katalyder anbringen und die drei Kristalle einsetzen (weiß, gelb, blau). Zum zweiten Schalter gehen und ihn runterziehen...Ende...