TEAM FACTOR
http://www.7fx.com
Než začnete
Před instalací a spušťěním hry se prosím ujistěte, že máte
nainstalován DirectX 8.1 nebo vyšší a že máte poslední
verzi ovladačů vaší grafické karty.
Před spuštěním hry vypněte jiné běžící aplikace.
CD Klíč
Po nainstalování hry, při jejím prvním spuštění budete
vyzváni k zadání CD-Klíče, ktery najdete přiložený u
vašeho CD-ROM s hrou TEAM FACTOR.
Konfigurace
Minimální konfigurace počítače je:
Pentium III 600 MHz, 128MB RAM, 4x CD-ROM, Windows98/2000,
3D graficka karta (16 MB), DirectX 8.1
Pokud hrajete Team factor na stroji s malou operační pamětí
(128MB RAM), vypněte prosím všechny aplikace v pozadí,
abyste uvolnili maximum paměti pro hru samotnou).
Jak začít
V nabídce Ovládání si můžete přizpůsobit ovládání hry
Vyberte druh hry kterou chcete hrát
- Singleplayer - hra jednoho hráče s BOTy
- Multiplayer LAN - hra po lokálni LAN síti
- Multiplayer Inet - hra po internetu
Pokud jste zvolili Multiplayer LAN, nebo Multiplayer Inet,
klikněte na tlačítko Update/Obnovit pro seznam všech
dostupných serverů
Do hry se připojíte poklikáním na vámi zvolený server.
Jak založit vlastní multiplayerovou hru
pokud jste zvolili Multiplayer LAN, nebo Multiplayer Inet,
klikněte na tlačítko Hratelnost pro volbu herního módu
Vybrat si můžete z nabídky Arkáda, Realistický a Vlastní.
(Podrobnosti k nastavení Vlastní viz popis níže).
Po výběru herního módu se vraťte do předchozí nabídky a
zvolte mapu, případně počítačem řízené spoluhráče/protivníky
v nabídce Bots
Poté zvolte Start pro spuštění hry
Dedikovaný server
Pokud chcete spustit multiplayerovou hru bez grafického
výstupu můžete využít volby Dedikovaný server.
Tato volba se nalézá v nabídce Hratelnost -
checkbox dole na konci nabídky
Volba herního módu
Ve hře jsou k dispozici tři rozdílné herní módy:
Arkáda - akční mód, jednoduché míření pomocí
zaměřovacího křížku uprostřed obrazovky, možnost "znovu
narození" zabitých hráčů (je možné nastavit časový
interval - zadejte číslo a potvrďte stisknutím klávesy Enter),
ID tagy (pokud zamíříte na hráče, objeví se nad ním text s
jeho jménem, barvou týmu a procentem jeho zdraví),
přednastavené hodnoty RPG které se během hry nemění,
Optické zaměřovače na zbraních mají funkci zoom
Realistický - RPG se vyvíjí v závislosti na způsobu
hry a dosažených výsledcích (RPG hodnoty každého hráče se
ukládají na centrální Internetový master server, čímž si
každý hráč buduje svůj vlastní profil - toto platí pouze
při hraní online, tedy Multiplayer Inet, a pouze při hraní
v herním módu Realistický!), míření pomocí realistických
mířidel, optické zaměřovače zbraní mají přednastavené
zvětšení.
Vlastní - možnost přizpůsobit si nastavení spouštěné hry
Symboly multiplayerového serveru
Při zobrazení seznamu dostupných serverů si můžete všimnout
různých kódů uvedených na konci řádku se jménem serveru.
Tyto kódy indikují jaký mód hry je na serveru zvolen.
A arkáde mód
R realistický mód
C vlastní mód
F možnost zabít spoluhráče v týmu
T identifikace hráče
S realistická mířidla
+ volná kamera
BOTi & Umělá inteligence
Sigleplayerový mód Team Factoru funguje stejně jako
multiplayerový, přičemž počítač nahrazuje skutečné protihráče
i spoluhráče. Z tohoto důvodu je singleplayerový mód hry
nejnáročnější na výkon vašeho procesoru, hráči s procesorem
P3 by neměli zapínat více než 2-3 boty v každém týmu, pro
optimální výkon singleplayerová hry s více boty doporučujeme
procesor P4 nebo 1.4/1.7 Athlon a 512 MB RAM, a více.
Pokud máte stroj který splňuje výše uvedené parametry,
můžete si dovolit zapnout funkci dokonalejší detekce kolizí,
což značně zlepší chování počítačem ovládaných botů:
1. V hlavním adresáři Team Factor (zpravidla c:/program
files/7fx/team factor/) otevřete následující config soubory
v podadresáři /bot :
rookie.cfg, average.cfg, veteran.cfg
2. Zcela dole naleznete řádek:
COLLISION_ENABLED 0
3. změnte hodnotu na:
COLLISION_ENABLED 1
[pokud tuto změnu provedete na méně výkonném PC než na výše
uvedené optimální konfiguraci, změna v chování botů se
neprojeví, pouze dojde ke zpomalení hry!]
Výběr postavy
Zvolte si postavu podle toho jaký druh boje a taktika vám
vyhovuje nejvíce. Každá specializace má jiné vlastnosti a
výběr zbraní.
Po připojení do hry si zvolte tým, specializaci a "skin" (uniformu).
Modrý tým má na výběr pět, Červený dvě a Černý tři rozdílné
uniformy.
Specializace:
Voják - univerzální postava, má vyvážené rozložení RPG
vlastností, je vyzbrojen útočnou puškou (střední až
daleký dosah)
Průzkumník - má schopnost detekce nepřátel na
velkou vzdálenost (zobrazují se mu na obrazovce radaru),
informace o nepříteli se přenáší i ostatním členům týmu.
Výzbroj je účinná na krátké až střední vzdálenosti, pro
účinný boj v týlu nepřítele má možnost výběru zbraně s tlumičem.
Odstřelovač - hodí se primárně k podpoře týmu na
dlouhé vzdálenosti z úkrytu. Jeho zbraň má velký dostřel,
velkou účinnost, ale menší zásobu střeliva a malou rychlost
střelby a přebíjení. Nejúčinnější použití je z velké
vzdálenosti zpoza dosahu protivníkových zbraní
(pozor na nepřítelovy odstřelovače!)
Kulometčík - Velmi účinný pro palebnou podporu týmu,
má velkou palebnou sílu, ať už použije kulomet s velkou
zásobou munice (nemusí tak měnit zásobník uprostřed boje
a hlídat každých 20-30 nábojů) a dostřelem kterým se blíží
odstřelovacím puškám, nebo útočnou pušku s podvěšeným
granátometem (střední dostřel, velká účinnost, ale má
omezenou zásobu 4 granátů)
Výběr zbraně a vybavení
Po připojení do hry máte pouze krátký čas na výběr zbraně a vybavení!
Klávesou 6 otevřete obrazovku zbrojnice
Klávesami 1 - 5 si vybíráte kategorii zbraně,
nebo vybavení které chcete pořídit, vyměnit, nebo kterého
se chcete zbavit. 1 = primární zbraň, 2 = záložní zbraň,
3 = sečná/bodná zbraň, 4 = granáty, 5 = speciální vybavení.
Při pořizování granátů je oproti ostatním položkám třeba
potvrdit přiřazení do výbavy klávesou M, případně
odebrání z výbavy klávesou N
Výbava má omezenou kapacitu, ta je určována váhou
vybavení. Indikaci naplnění výbavy najdete na levé straně
obrazovky zbrojnice. Pokud se vámi zvolená zbraň, či vybavení
nevešla do váhového limitu, je třeba nějakou z již pořízených
položek odebrat (vybrat položku číslem kategorie 1-5, číslem
položky v nabídce ji zvolit a odebrat klávesou N).
Po ukončení výběru výzbroje a vybavení se zpět do hry
dostanete opětovným stisknutím klávesy 6
Použití zbraní a vybavení
Pro každou misi se může hodit jiná zbraň a odlišné vybavení
záleží ovšem na vaší taktice a způsobu boje a samozřejmě na
týmové spolupráci, kdy se dá využít různých druhů výzbroje
jednotlivých členů týmu podle situace. Do boje v městském
prostředí v těsných uličkách se například může hodit přibalit
do výbavy zábleskové oslepující granáty, které ovšem nebudou
tak účinné v prostředí rozlehlejších map a podobně.
Pro splnění cíle mise je někdy potřeba použít zvláštní
vybavení (Handheld, C4 bomba)
Skoro každá zbraň má dva způsoby použití, ovšem dostupnost
sekundárního módu je také ovlivněna zvoleným módem hry
(Arkádový, Realistický, Vlastní). U střelných zbraní je
sekundárním módem funkce použití realistických miřidel, namísto
jednoduchého křížku ve středu obrazovky (pouze v módech
Realistický a Vlastní), u granátů je sekundární funkce způsob
hození (sekundární funkce je hození granátu "spodem", což se
hodí ve stísněných prostorách, např. uvnitř budov, ale také
pokud chcete granát umístit co nejpřesněji, např. do okna).
Sekundární funkce je dostupná také u sečných zbraní, kdy je
možné nůž, či lopatku tímto způsobem po protivníkovi vrhnout.
V samotné hře po mrtvých hráčích zůstávají zbraně, které lze
sbírat. Jednoduše tím, že přes zbraň přejdete, pokud však její
váha nepřekročí váš váhový limit. Odhodit přebývajíci či
nepotřebné zbraně můžete klávesou N.
HUD
Radar - zobrazuje polohu spoluhráčů i protivníků
kteří jsou v dosahu - tato vzdálenost je ovšem úměrná úrovni
RPG hodnoty "Odhalení" každého hráče. Pokud je ve vašem týmu
hráč se specializací Průzkumník, pak se jím vidění protivníci
zobrazí i na vašem radaru.
Hráče v blízkém okolí dokáže radar odlišovat i barevně dle
týmu. A pokud je hráč v jiné výšce než vy, zobrazí se na
pozici hráče malá šipka ukazující směr kde se hráč nachazí.
Výdrž - ukazuje jak dlouho můžete běžet. Tato hodnota
a rychlost jejího úbytku je závislá na vaší váhové zátěži,
vaší RPG hodnotě "zátěž". Není příliš rozumné nechat hodnotu
Výdrže na samotné minimum, jelikož pokud se tak stane, musíte
počkat na její opětovné plné nabití a po tuto dobu nemůžete
běžet. Proto, pokud se Výdrž začne blížit minimu, raději
přejděte do režimu "chůze" (držením klávesy Shift) a nechte
Výdrž trochu nabít. Výhodou je, že pokud si to situace vynutí,
můžete kdykoliv znovu přejít do běhu.
Přesnost - Tato hodnota klesá vždy když jste v pohybu.
Pro zvýšen přesnosti je třeba se zastavit a vyčkat jejího
opětovného nabití. Při krátkých přesunech, nebo změnách polohy
je výhodnější využívat režim "chůze" (klávesa Shift) při
které klesá úroveň přesnosti pomaleji, než u běhu
Zdraví - ukazuje hodnotu vašeho zdraví, což se ovšem
projevuje i na celkové okamžité hodnotě vašeho RPG
(30% Zdraví = účinnost 30% hodnot vašeho RPG)
HUD - RPG (body za dovednost)
RPG systém pracuje na principu rozdělování bodů za dovednost,
získaných v závislosti na vašich výkonech během hry.
Body se rozdělují do 6-ti kategorií v závislosti na vámi
zvolené Specializaci.
Vývoj RPG systému funguje pouze při hře v Realistickém módu
při hře Multiplayer Inet!
Síla - Body jsou přidělovány za nesenou váhu (váha / čas).
Výdrž - Body jsou přidělovány za čas, po který jse se ve hře
využívali běh (celkový čas / minut hry).
Utajení - Body jsou přidělovány za čas, po který jste ve hře
využívali chůzi (celkový čas / minut hry).
Pozornost (schopnost detekovat nepřítele) - Body jsou
přidělovány za čas, po který jste během hry stáli
(celkový čas / minut hry)
Přesnost - Body jsou přidělovány za používání realistických
miřidel, nebo optických miřidel během hry.
Zadržení dechu - Body jsou přidělovány za využívání funkce
Zadržení dechu během hry.
Zadržení dechu
Když ve hře se svou postavou běžíte, zvyšuje se rozkmit zbraně
vlivem dýchání, což samozřejmě snižuje výslednou přesnost v
danný okamžik. Stisknutím klávesy Zadržení dechu se na
okamžik zbraň stabilizuje a dojde k vyrušení nepřesnosti
způsobené dýcháním. Délka účinku Zadržení dechu je dána
úrovní vašeho RPG. (v Realistickém módu při hře Multiplayer
Inet se RPG vyvíjí a schopnost Zadržení dechu se zvyšuje s
frekvencí jejího používání)
Klávesa Zadržení dechu je levý Alt
Skóre
Logika tabulky Skóre (vyvolávaná klávesou TAB) je následující:
Jméno - ukazuje jmeno hráče. Malá ikonka lebky s
signalizuje, že hráč byl zabit.
Skóre - ukazuje kolik protihráčů jste zabil a kolikrát jste
byl zabit
RPG - ukazuje hodnoty vašich vlastností v pořadí jak jsou
zobrazeny na RPG Hudu (Síla, Vytrvalost, Utajení,
Pozornost, Přesnost, Zadržení dechu)
Ping - ukazuje rychlost odezvy síťového propojení se
serverem.
Další info - zde je barvou ikonky vlaječky znázorněna
příslušnost k dannému týmu. A druhou ikonkou
je znázorněna specializace hráče.
Ve spodní části tabulky Skóre jsou pak informace o počtu hráčů ve hře.
Komunikace ve hře
Pro komunikaci ve hře můžete využít textového módu, nebo
přednastavených zpráv které se zobrazují jako text s
hlasovým ekvivalentem.
Textové zprávy - můžete poslat buďto pouze členům vašeho
týmu, nebo všem hráčům (textový mód se aktivuje klávesou
F6 - 1x pro tým, 2x pro všechny hráče)
Hlasové zprávy - Aktivujete klávesou F7, celkem si
můžete vybrat z 5-ti stránek povelů (1-5 x zmáčknout F7 a
poté vybrat konkrétní zprávu klávesami 1-9)
Zprávy můžete i spojovat, např. 1. "Potřebuji pomoc
odstřelovače" + 2. "Kryj levé křídlo"
Screenshoty
Během hraní můžete pořizovat screenshoty klávesou F8,
obrázky naleznete v adresáři "tf/data/snapshots"
(c) 2002 Brightstar Entertainment Ltd.
(C) 2002 Singularity Software
(c) 2002 7FX