TEAM FACTOR http://www.7fx.com
Než začnete Před instalací a spušťěním hry se prosím ujistěte, že máte nainstalován DirectX 8.1 nebo vyšší a že máte poslední verzi ovladačů vaší grafické karty. Před spuštěním hry vypněte jiné běžící aplikace. CD Klíč Po nainstalování hry, při jejím prvním spuštění budete vyzváni k zadání CD-Klíče, ktery najdete přiložený u vašeho CD-ROM s hrou TEAM FACTOR. Konfigurace Minimální konfigurace počítače je: Pentium III 600 MHz, 128MB RAM, 4x CD-ROM, Windows98/2000, 3D graficka karta (16 MB), DirectX 8.1 Pokud hrajete Team factor na stroji s malou operační pamětí (128MB RAM), vypněte prosím všechny aplikace v pozadí, abyste uvolnili maximum paměti pro hru samotnou).
Jak začít
  • V nabídce Ovládání si můžete přizpůsobit ovládání hry
  • Vyberte druh hry kterou chcete hrát - Singleplayer - hra jednoho hráče s BOTy - Multiplayer LAN - hra po lokálni LAN síti - Multiplayer Inet - hra po internetu
  • Pokud jste zvolili Multiplayer LAN, nebo Multiplayer Inet, klikněte na tlačítko Update/Obnovit pro seznam všech dostupných serverů
  • Do hry se připojíte poklikáním na vámi zvolený server. Jak založit vlastní multiplayerovou hru
  • pokud jste zvolili Multiplayer LAN, nebo Multiplayer Inet, klikněte na tlačítko Hratelnost pro volbu herního módu
  • Vybrat si můžete z nabídky Arkáda, Realistický a Vlastní. (Podrobnosti k nastavení Vlastní viz popis níže).
  • Po výběru herního módu se vraťte do předchozí nabídky a zvolte mapu, případně počítačem řízené spoluhráče/protivníky v nabídce Bots
  • Poté zvolte Start pro spuštění hry Dedikovaný server Pokud chcete spustit multiplayerovou hru bez grafického výstupu můžete využít volby Dedikovaný server. Tato volba se nalézá v nabídce Hratelnost - checkbox dole na konci nabídky Volba herního módu Ve hře jsou k dispozici tři rozdílné herní módy:
  • Arkáda - akční mód, jednoduché míření pomocí zaměřovacího křížku uprostřed obrazovky, možnost "znovu narození" zabitých hráčů (je možné nastavit časový interval - zadejte číslo a potvrďte stisknutím klávesy Enter), ID tagy (pokud zamíříte na hráče, objeví se nad ním text s jeho jménem, barvou týmu a procentem jeho zdraví), přednastavené hodnoty RPG které se během hry nemění, Optické zaměřovače na zbraních mají funkci zoom
  • Realistický - RPG se vyvíjí v závislosti na způsobu hry a dosažených výsledcích (RPG hodnoty každého hráče se ukládají na centrální Internetový master server, čímž si každý hráč buduje svůj vlastní profil - toto platí pouze při hraní online, tedy Multiplayer Inet, a pouze při hraní v herním módu Realistický!), míření pomocí realistických mířidel, optické zaměřovače zbraní mají přednastavené zvětšení.
  • Vlastní - možnost přizpůsobit si nastavení spouštěné hry Symboly multiplayerového serveru Při zobrazení seznamu dostupných serverů si můžete všimnout různých kódů uvedených na konci řádku se jménem serveru. Tyto kódy indikují jaký mód hry je na serveru zvolen. A arkáde mód R realistický mód C vlastní mód F možnost zabít spoluhráče v týmu T identifikace hráče S realistická mířidla + volná kamera BOTi & Umělá inteligence Sigleplayerový mód Team Factoru funguje stejně jako multiplayerový, přičemž počítač nahrazuje skutečné protihráče i spoluhráče. Z tohoto důvodu je singleplayerový mód hry nejnáročnější na výkon vašeho procesoru, hráči s procesorem P3 by neměli zapínat více než 2-3 boty v každém týmu, pro optimální výkon singleplayerová hry s více boty doporučujeme procesor P4 nebo 1.4/1.7 Athlon a 512 MB RAM, a více. Pokud máte stroj který splňuje výše uvedené parametry, můžete si dovolit zapnout funkci dokonalejší detekce kolizí, což značně zlepší chování počítačem ovládaných botů: 1. V hlavním adresáři Team Factor (zpravidla c:/program files/7fx/team factor/) otevřete následující config soubory v podadresáři /bot : rookie.cfg, average.cfg, veteran.cfg 2. Zcela dole naleznete řádek: COLLISION_ENABLED 0 3. změnte hodnotu na: COLLISION_ENABLED 1 [pokud tuto změnu provedete na méně výkonném PC než na výše uvedené optimální konfiguraci, změna v chování botů se neprojeví, pouze dojde ke zpomalení hry!] Výběr postavy Zvolte si postavu podle toho jaký druh boje a taktika vám vyhovuje nejvíce. Každá specializace má jiné vlastnosti a výběr zbraní. Po připojení do hry si zvolte tým, specializaci a "skin" (uniformu). Modrý tým má na výběr pět, Červený dvě a Černý tři rozdílné uniformy. Specializace:
  • Voják - univerzální postava, má vyvážené rozložení RPG vlastností, je vyzbrojen útočnou puškou (střední až daleký dosah)
  • Průzkumník - má schopnost detekce nepřátel na velkou vzdálenost (zobrazují se mu na obrazovce radaru), informace o nepříteli se přenáší i ostatním členům týmu. Výzbroj je účinná na krátké až střední vzdálenosti, pro účinný boj v týlu nepřítele má možnost výběru zbraně s tlumičem.
  • Odstřelovač - hodí se primárně k podpoře týmu na dlouhé vzdálenosti z úkrytu. Jeho zbraň má velký dostřel, velkou účinnost, ale menší zásobu střeliva a malou rychlost střelby a přebíjení. Nejúčinnější použití je z velké vzdálenosti zpoza dosahu protivníkových zbraní (pozor na nepřítelovy odstřelovače!)
  • Kulometčík - Velmi účinný pro palebnou podporu týmu, má velkou palebnou sílu, ať už použije kulomet s velkou zásobou munice (nemusí tak měnit zásobník uprostřed boje a hlídat každých 20-30 nábojů) a dostřelem kterým se blíží odstřelovacím puškám, nebo útočnou pušku s podvěšeným granátometem (střední dostřel, velká účinnost, ale má omezenou zásobu 4 granátů) Výběr zbraně a vybavení Po připojení do hry máte pouze krátký čas na výběr zbraně a vybavení!
  • Klávesou 6 otevřete obrazovku zbrojnice
  • Klávesami 1 - 5 si vybíráte kategorii zbraně, nebo vybavení které chcete pořídit, vyměnit, nebo kterého se chcete zbavit. 1 = primární zbraň, 2 = záložní zbraň, 3 = sečná/bodná zbraň, 4 = granáty, 5 = speciální vybavení.
  • Při pořizování granátů je oproti ostatním položkám třeba potvrdit přiřazení do výbavy klávesou M, případně odebrání z výbavy klávesou N
  • Výbava má omezenou kapacitu, ta je určována váhou vybavení. Indikaci naplnění výbavy najdete na levé straně obrazovky zbrojnice. Pokud se vámi zvolená zbraň, či vybavení nevešla do váhového limitu, je třeba nějakou z již pořízených položek odebrat (vybrat položku číslem kategorie 1-5, číslem položky v nabídce ji zvolit a odebrat klávesou N).
  • Po ukončení výběru výzbroje a vybavení se zpět do hry dostanete opětovným stisknutím klávesy 6 Použití zbraní a vybavení Pro každou misi se může hodit jiná zbraň a odlišné vybavení záleží ovšem na vaší taktice a způsobu boje a samozřejmě na týmové spolupráci, kdy se dá využít různých druhů výzbroje jednotlivých členů týmu podle situace. Do boje v městském prostředí v těsných uličkách se například může hodit přibalit do výbavy zábleskové oslepující granáty, které ovšem nebudou tak účinné v prostředí rozlehlejších map a podobně. Pro splnění cíle mise je někdy potřeba použít zvláštní vybavení (Handheld, C4 bomba) Skoro každá zbraň má dva způsoby použití, ovšem dostupnost sekundárního módu je také ovlivněna zvoleným módem hry (Arkádový, Realistický, Vlastní). U střelných zbraní je sekundárním módem funkce použití realistických miřidel, namísto jednoduchého křížku ve středu obrazovky (pouze v módech Realistický a Vlastní), u granátů je sekundární funkce způsob hození (sekundární funkce je hození granátu "spodem", což se hodí ve stísněných prostorách, např. uvnitř budov, ale také pokud chcete granát umístit co nejpřesněji, např. do okna). Sekundární funkce je dostupná také u sečných zbraní, kdy je možné nůž, či lopatku tímto způsobem po protivníkovi vrhnout. V samotné hře po mrtvých hráčích zůstávají zbraně, které lze sbírat. Jednoduše tím, že přes zbraň přejdete, pokud však její váha nepřekročí váš váhový limit. Odhodit přebývajíci či nepotřebné zbraně můžete klávesou N. HUD
  • Radar - zobrazuje polohu spoluhráčů i protivníků kteří jsou v dosahu - tato vzdálenost je ovšem úměrná úrovni RPG hodnoty "Odhalení" každého hráče. Pokud je ve vašem týmu hráč se specializací Průzkumník, pak se jím vidění protivníci zobrazí i na vašem radaru. Hráče v blízkém okolí dokáže radar odlišovat i barevně dle týmu. A pokud je hráč v jiné výšce než vy, zobrazí se na pozici hráče malá šipka ukazující směr kde se hráč nachazí.
  • Výdrž - ukazuje jak dlouho můžete běžet. Tato hodnota a rychlost jejího úbytku je závislá na vaší váhové zátěži, vaší RPG hodnotě "zátěž". Není příliš rozumné nechat hodnotu Výdrže na samotné minimum, jelikož pokud se tak stane, musíte počkat na její opětovné plné nabití a po tuto dobu nemůžete běžet. Proto, pokud se Výdrž začne blížit minimu, raději přejděte do režimu "chůze" (držením klávesy Shift) a nechte Výdrž trochu nabít. Výhodou je, že pokud si to situace vynutí, můžete kdykoliv znovu přejít do běhu.
  • Přesnost - Tato hodnota klesá vždy když jste v pohybu. Pro zvýšen přesnosti je třeba se zastavit a vyčkat jejího opětovného nabití. Při krátkých přesunech, nebo změnách polohy je výhodnější využívat režim "chůze" (klávesa Shift) při které klesá úroveň přesnosti pomaleji, než u běhu
  • Zdraví - ukazuje hodnotu vašeho zdraví, což se ovšem projevuje i na celkové okamžité hodnotě vašeho RPG (30% Zdraví = účinnost 30% hodnot vašeho RPG) HUD - RPG (body za dovednost) RPG systém pracuje na principu rozdělování bodů za dovednost, získaných v závislosti na vašich výkonech během hry. Body se rozdělují do 6-ti kategorií v závislosti na vámi zvolené Specializaci. Vývoj RPG systému funguje pouze při hře v Realistickém módu při hře Multiplayer Inet! Síla - Body jsou přidělovány za nesenou váhu (váha / čas). Výdrž - Body jsou přidělovány za čas, po který jse se ve hře využívali běh (celkový čas / minut hry). Utajení - Body jsou přidělovány za čas, po který jste ve hře využívali chůzi (celkový čas / minut hry). Pozornost (schopnost detekovat nepřítele) - Body jsou přidělovány za čas, po který jste během hry stáli (celkový čas / minut hry) Přesnost - Body jsou přidělovány za používání realistických miřidel, nebo optických miřidel během hry. Zadržení dechu - Body jsou přidělovány za využívání funkce Zadržení dechu během hry. Zadržení dechu Když ve hře se svou postavou běžíte, zvyšuje se rozkmit zbraně vlivem dýchání, což samozřejmě snižuje výslednou přesnost v danný okamžik. Stisknutím klávesy Zadržení dechu se na okamžik zbraň stabilizuje a dojde k vyrušení nepřesnosti způsobené dýcháním. Délka účinku Zadržení dechu je dána úrovní vašeho RPG. (v Realistickém módu při hře Multiplayer Inet se RPG vyvíjí a schopnost Zadržení dechu se zvyšuje s frekvencí jejího používání) Klávesa Zadržení dechu je levý Alt Skóre Logika tabulky Skóre (vyvolávaná klávesou TAB) je následující: Jméno - ukazuje jmeno hráče. Malá ikonka lebky s signalizuje, že hráč byl zabit. Skóre - ukazuje kolik protihráčů jste zabil a kolikrát jste byl zabit RPG - ukazuje hodnoty vašich vlastností v pořadí jak jsou zobrazeny na RPG Hudu (Síla, Vytrvalost, Utajení, Pozornost, Přesnost, Zadržení dechu) Ping - ukazuje rychlost odezvy síťového propojení se serverem. Další info - zde je barvou ikonky vlaječky znázorněna příslušnost k dannému týmu. A druhou ikonkou je znázorněna specializace hráče. Ve spodní části tabulky Skóre jsou pak informace o počtu hráčů ve hře. Komunikace ve hře Pro komunikaci ve hře můžete využít textového módu, nebo přednastavených zpráv které se zobrazují jako text s hlasovým ekvivalentem.
  • Textové zprávy - můžete poslat buďto pouze členům vašeho týmu, nebo všem hráčům (textový mód se aktivuje klávesou F6 - 1x pro tým, 2x pro všechny hráče)
  • Hlasové zprávy - Aktivujete klávesou F7, celkem si můžete vybrat z 5-ti stránek povelů (1-5 x zmáčknout F7 a poté vybrat konkrétní zprávu klávesami 1-9) Zprávy můžete i spojovat, např. 1. "Potřebuji pomoc odstřelovače" + 2. "Kryj levé křídlo" Screenshoty Během hraní můžete pořizovat screenshoty klávesou F8, obrázky naleznete v adresáři "tf/data/snapshots"
    (c) 2002 Brightstar Entertainment Ltd. (C) 2002 Singularity Software (c) 2002 7FX