Ringworld

Nachdem Sie auf Wkkai Rift gelandet sind, betätigen Sie die Klingel am Hause von Chmee (Lichtstrahl berühren) und zeigen als Beweis den Siegelring von Louis Wu. Nach dem Überfall muß der Kzin, der die Leiche untersucht, mit dem Stunner betäubt werden um seine Disk zu erhalten. Nun geht es zu Cycles, hier schalten Sie eines in den Slave-Modus (Slave-Taste drücken), steigt dann auf das andere und legt die Disk ins Laufwerk. Nach den Nachrichten drückt er den Master-Knopf und dann auf den rechten Steuerknüppel. Nach dem Sie ins Schiff eingedrungen sind, müssen Sie die beiden Verfolger sofort betäuben (Stunner benutzen). Auch wenn Mirinda anfängt, den Antrieb auseinanderzunehmen, muß der Stunner eingesetzt werden. Wenn Mirinda im Autodoc die Geschichte nicht glauben will, legeb Sie die Diskette in das Laufwerk rechts unten. Nun geht es auf zur Ringwelt. Sie können erst wieder in Aktion treten, wenn Sie mitten in einem Dorf stehen.


Nachdem Sie mit den Personen im Dorf geredet haben, müssen Sie zurück ins Schiff und im zweiten Stock am Automaten ein Ale besorgen, um den Stammeshäuptling einen starken Drink anzubieten. Dieser Ihnen im Gegenzug die Tochter. Nach dem Schäferstündchen stecken Sie das Seil ein. Danach sollten Sie auch die Leiter mitnehmen. Die Leiter stellen Sie Außen an die Hauswand und klettert auf das Dach, binden das Seil an den Felsen und lassen sich in den Tempel hinab. Hier sehen Sie sich das Fell an und entwenden im Vorraum dem Prister das Halsband. Nachdem Sie wieder oben angekommen sind, läßt sich das Rätsel um das Tech<< lösen. Am Schiff in der Stasis angekommen, benutzen Sie einen Scanner und erfahren, daß er hier nicht weiter geht.

Sie können erst wieder aktiv werden, wenn Seeker in den Höhlen verschollen ist. Vor der Rettungsaktion stecken Sie jedoch das Medikit ein, welches sich im Schleusenraum im zweiten Stockwerk befindet. In der Höhle werden Sie zu Seeker gesteckt. Ihn versorgen Sie mit dem Medikit. Nun nehmen Sie sich den scharfen Knochen (etwa Bildmitte) und klettern durch die Öffnung links oben. Gehen Sie vorsichtig um die Falltür und zerschneiden das Seil, an dem das Netz hängt. Er fällt in die Grube und Sie erhalten von dem Wesen ein Gegengift. Dieses teilen Sie sich mit Seeker. Nun klettern Sie wieder aus der Grube und gehen nach links, wo Sie von einem Flesheater angegriffen werden. Mit einem gezielter Schuß aus dem Stunner wird diese Situation bereinigt. Jetzt den Felsen vor dem betäubten Flesheater zur Seite schieben und mit Seeker reden. Danach drücken Sie auf die Säule links neben dem Stein, nehmen die Stasis und verschwinden mit Seeker. Die dritte Stasis gibt es in der Actionsequenz, die Seeker gerne übernimmt, wenn Sie nicht weiterkommen.


Nachdem Sie am Strand mit dem Wesen geredet haben, geht es zurück zum Schiff, um einen Druckanzug anzulegen. Unter Wasser reden Sie mit dem König, legen im Schiff den Anzug wieder ab und reden mit Seeker auf der Brücke. Dann geht es ins dritte Stockwerk, aktivieren ein Cycle (Konsole ganz links) und landen beim Explorer.Hier benutzen Sie den Stunner. Das zweite Buch von rechts enthält einen Zettel mit einer Kombination für den drehbaren Stuhl. Der Safe unter dem Stuhl wird mit dem Schlüssel geöffnet, der in der Röhre liegt, die von oben in den Raum ragt. Links neben dem Oszilloskop steht ein Glas, das mit der Flüssigkeit gefüllt wird, welche aus dem Faß fließt, nachdem Sie den Korken entfernt haben. Dann geht es zurück zum Lander. Im dritten Stockwerk bedienen Sie die Konsole ganz rechts, um Greifarme zu erhalten. Ohne Druckanzug geht es jetzt zurück zum Strand. Dort geben Sie dem Wesen zuerst den Translator, dann das Glas mit der Flüssigkeit und dann die Greifarme. Als Dank erhalten Sie die Stasis.


Nach dem Gespräch mit dem Wäscher geht es zum Schloß. Wenn Sie beim Overseer in Ihre Sklavendienste eingewiesen werden, nehmen Sie etwas Stroh mit. Beim Patriarchen wartet Sie, bis Sie dem Herrscher die Tunika auswechseln dürfen Diesen zeigen Sie dem Wachmann vor dem Schlafzimmer. Im Hinterzimmer des Schlafgemachs muß an der Säule ein Pfeil umgelegt werden, um zwei Schwerter zu enthüllen. Eines davon paßt in eine Vertiefung in einer Säule ganz rechts im Schlafzimmer. Nun legen Sie das Stroh auf das Bett, nehmen sich die rechte Kerze aus dem Leuchter und entzünden ein kleines Feuer. Dann geht es raus auf den Balkon und dort rufen Sie Seeker über seinen Scanner an.


Am Stasis-Schiff schalten Sie mit der Fernbedienung das Kraftfeld aus. Nachdem Sie das Puzzle an der Tür gelöst haben, helfen Sie dem Tnuctipun aus dem Schiff und geben ihm den Helm. Mit dem magnetischen Schlüssel öffnen Sie das obere Fach und schließen die Antimaterie-Kugel in die Stasis-Box ein. Mit dem Neural Wave Nullifier<wird die Wirkung des Helms ausgelöscht. Aus dem Schiff nehmen Sie nun noch die beiden Module und packen das Alien wieder ins Innere.>


Beim ziemlich undramatischen Showdown geht fast alles vollautomatisch. Sie müssen lediglich eins der Module aus dem Stasis-Schiff benutzen, nachdem der erste Laserstrahl abgefeuert wurde.

ENDE