Whales Voyage
Charakter Editor: Man kann jeden Charakter beliebig oft auf jede
beliebige Schule (nicht Uni) schicken und so die Anfangswerte erhöhen. Mindestens ein
Charakter darf keine mentale Energie haben. Kämpfer der Gruppe auf Targeter setzen. Wenn
man einen bewaffneten Gegner besiegt, bleiben seine Waffen zurück und können
eingesammelt bzw. verkauft werden. Wichtige Eigenschaften: Automatisches Nachladen,
Computer manipulieren, Fallen auslegen, Wunden heilen, Charakter wiederbeleben
Auf Castra (Home)
Hier angekommen reden wir mit Greg Morgan, hiernach helfen wir George McMil und reden danach mit ihm. Nach diesem gespräch unterhalten wir uns mit Walter Wim und suchen hiernach die Tochter und bringen sie zurück. Hiernach reden wir mit Max Flesh, rufen George McMil an und nehmen Greg Morgan mit.
Hier reden wir mit Jack Nockund liefern Herz und CD ab.Danach reden wir mit Krüger gehen zurück zur Whale und beamen zurück. Hier suchen wir Jack Nock auf und telefonieren danach.
Hier reden wir mit David Masco öffnen die Tür (Hilfsmittel nötig)und nehmen uns das Herz, nun zurück zum alten Platz und dort telefonieren
Jetzt sollte die Whale mit Waffen und Schutzschirmen ausgerüstet sein.
Nun mit Jens Nippel reden und dasHerz abliefern. Nun auf nach Nedax.
(Home)Dort angekommen reden wir mit Kevin Grove, ebenfalls mit Ken Plummer (Hinweis beachten).Zu guter letzt mit Hermes Rue reden
Auf dem Schiff helfen wir den (Gerät von Arboris und Pflanze nötig), danach telefonieren.
(Home)Hier begeben wir uns auf die Suche nach Jens Nippel und reden mit Sam van Varn.
Nun legen wir eine falsche Spur (Schrott von Nedax nötig), danach reden wir mit Mr. Wostoc.
(Home)Hier reden wir mit Ergerson und Wellsgolf. Danach besuchen wir Spanjersberg und Mr. Stacker. Nach diesem Besuch begeben wir uns zu Wellsgolf und lokalisieren die Wache und stellen eine Falle.
Strom abschalten (Hilfsmittel nötig, es wird dunkel) hiernach die Daten löschen.
Wieder einmal Telefonieren und Piratenschiff helfen.
(Home)Hier den Kontaktmann suchen
(Home)Mit Max Schimmel reden (Getränk nötig)
(Home)Mit Krüger reden
(Home)Mit Erasmus Byms reden (etwas Essbares nötig)
(Home)Hier suchen wir die Stadt Dymy. Dort müssen verschieden Räume betreten werden, bevor sich die richtige Tür öffnet. Die Wache wird geräuschlos ausgeschaltet. Nun mit Ems Krull reden
(Home)Hier ist durchkämpfen angesagt bis zur Cloaking Device, dort angekommen muß dieCloaking Device zerstört werden. Wenn diese in der richtiger Reihenfolge zerstört wurde , meldet sich Mr. Wostoc nach der Rückkehr zur Whale
(Home)Hier beschaffen wir uns eine Bombe.
(Home)Die Rückkehr zur Whale ist nur von einem Platz möglich, also dieBombe im Computerraum legen und laufen, nach der Explosion kehren wir zur Whale zurück.
ENDE