Under a killing Moon

Komplettlösung

Wie an jedem Morgen schnappen Sie sich die Post vor Ihrer Tür und untersuchen die einzelnen Poststücke. Hiernach sollten Sie sich alle Gegenstände im Raum anschauen, besondere Aufmerksamkeit sollten Sie auf Faxgerät und Computer legen. Aus der rechten unteren Schublade schnappen Sie sich die Briefmarke und aus der linken unteren den Stift mit. Füllen Sie nun die Creditkartenanforderung (credit card application) mit dem Stift aus und hängt die Briefmarke darauf. Verlassen Sie nun Ihr Büro, und bringen die Kreditkartenanforderung zum Briefkasten. Danach schnappen Sie sich die Zeitung, die vor dem Brew & Stew liegt und lesen den Artikel über Raubüberfälle. Gehen Sie nun zum Zeitungsstand und unterhalten sich mit Chelsee, bis diese den Raubüberfall auf RookUs Pawnshop erwähnt. Fragen sie Sie daraufhin gezielt über den Überfall (burglary) aus und begeben sich dann zum Rooks Shop. Fragen Sie auch diesen über den Überfall aus und bieten Sie ihm Ihre Hilfe an. Nachdem Rook Sie in den Hinterhof (back alley) geführt hat, schauen Sie sich dort den Fußabdruck vor der Treppe an und schnappen sich den Schlüssel, der unter der umgekippten Mülltonne liegt. Nun schnappen Sie sich die Glasscherbe, die rechts neben der Treppe liegt und untersuchen diese. Gehen Sie nun zu dem Müllcontainer und schnappen sich das Radio. Entnehmen sich diesem, indem Sie es untersuchen, die Batterien. Öffnen Sie den Müllcontainer und schauen hinein. Verlassen Sie den Hinterhof durch Rooks Shop und betretet den Hinterhof erneut. Nun sitzt Mr. Bum in dem Müllcontainer und Sie können ihn ansprechen. Reden Sie so lange auf diesen ein, bis er seine Schokoladensucht eingesteht und bieten Sie ihm ihre Hilfe an. Gehen Sie nun zum Brew & Stew und sprechen Sie Louie auf Schokolade an. Dieser gibt ihnen daraufhin ein Stück Schokoladenkuchen, das Sie Bum geben, um diesen zum Kooperieren zu bewegen. Befragen Sie nun auch Bum über den Raubüberfall. Begeben Sie sich nun zur Polizei und sprechen so lange mit MacMalden, bis dieser Tex Trinkerei erwähnt. Wählen Sie zweimal Antwort C, um weitere Informationen über den Täter zu erhalten. Gehen Sie nun zurück in Tex Büro und geben folgende Daten in den Computer ein: männlich - 6F4in groß - zwei Augen - Caucasian - 300 Pfund schwer - grüne Augen - kein Mutant - rote Haare - Blut: AB- - anchor tatoo. Sie erhalten nun als Tatverdächtigen den Namen Mick E. Flemm. Reden Sie erneut mit Chelsee und fragen Sie diese nach Beek Nariz. Gehen Sie nun zum Coit Tower und unterhalten sich mit Beek. Bieten Sie ihm für seine Hilfe das Chirurgengeschenkzertifikat (surgery gift certificate) an und befragen Sie ihn über Mick Flemm. Gehen Sie nun zu Rustys Fun House und öffnen die Tür mit dem unter der Fußmatte liegenden Schlüssel. Drinnen schnappen Sie sich die Dart-Pistole, die auf der Bank liegt und verschieben die hinter der Bank liegenden Kisten. Nehmen Sie die so zum Vorschein kommende Clownpuppe und bestücken diese mit den Batterien. Öffnen Sie die Seitentür mit dem Schlüssel, der an den Pfeiler in der hinteren rechten Ecke des Raumes gehängt ist. In dem Nebenzimmer schnappen Sie sich den in der Wand steckenden Dart-Pfeil und den im Waschbecken liegenden Luftballon. Gehen Sie nun zum Warenhaus (snow white warehouse). Öffnen Sie die Holzkiste und entnehmen dieser die Feuerwehruniform. Gehen Sie nun die Treppe hoch und schnappen sich den Schlüssel, der an dem Stahlträger hängt. Öffnen Sie mit diesem Schlüssel den Wandkasten links neben der Holzkiste. Hängt die Clownpuppe an den Haken an der Decke und verstecken Sie sich links neben den Holzkisten. Nachdem sich Flemm daraufhin in Tom & Jerry-Manier verabschiedet hat, schnappen Sie sich den Schlüssel und das Armband vom Tisch, öffnen Sie mit diesem Schlüssel den Wandkasten rechts neben den Holzkisten und entnehmen diesem die Box. Öffnen Sie diese nun mit dem Schlüssel aus dem Hinterhof, untersuchen sie und begeben sich zurück in Tex Büro.

Nehmen Sie die heutige Post, Ihre Kreditkarte, und begeben sich zum Elektronikshop, dessen Türe Sie mit Ihrer neuen Kreditkarte öffnen. Das blaue Kraftfeld schalten Sie nun mit Ihrer Kreditkarte ab, und schon können Sie das neue Faxgerät schnappen und im Büro anschließen. Das prompt ausgedruckte Fax schnappen Sie sich und lesen es sofort. Begeben Sie sich nun zum Haus der Countess Renier und nehmen deren Auftrag an. Danach sprechen Sie Chelsee auf die Statue, MacMalden auf Franco und Rook auf das Jadestück an. Gehen Sie nun erneut in den Hinterhof und schnappen Sie sich die Zeitung aus der Altpapiertonne. Untersuchen die Zeitung und begeben sich zum Albahama-Theater, wo Sie Franco das Jadestück als Gegenleistung für Informationen anbieten. Befragen Sie Franco über die Statue und begeben sich zurück in Tex Büro, wo Sie ein weiteres Fax an sich nehmen, welches besagt, daß Eddie Ching im Knickerbocker lebt. Befragen Sie nun MacMalden über Ching und begeben sich zum Knickerbocker. Nachdem der Einbruchsversuch mißlingt, begeben Sie sich zum Elektronikshop und unterhalten sich mit Underwood (Zeilen: C, C, A, A). Entnehmen den Laser aus dem Kraftfeld, indem Sie Ihre Kreditkarte benutzen und begeben sich erneut zu Chings Wohnung. Nehmen Sie das auffällige Buch aus dem Regal und untersuchen es. Laden Sie nun die Dart-Pistole mit dem Dartpfeil und öffnen die Tür zum Flur. Schießen Sie mit der Dart-Pistole auf die Laserbox am anderen Ende des Flurs. Im linken Raum schnappen Sie sich die Fangschlinge (Capture Noose), bewegen Sie den Spiegel weg und benutzen Sie den Schlüssel aus dem Buch mit dem Schloß. In der Bücherei ist das Bücherregal nun zur Seite geglitten und hat einen Geheimraum freigegeben. Nehmen Sie sich das Geiggerfutter hinter der Säule und legen es in den Geiggerkäfig. Fangen Sie damit den Geigger in dem Glaskasten. Bewegen Sie das Bild, das sich in der Nähe des eben verschobenen Spiegels befindet und versuchen, den erschienen Safe zu öffnen, wobei Sie auch den Startknopf drücken. Nehmen Sie das Geburtstagsfax, das auf dem Boden neben dem Tisch liegt und öffnen Sie den Safe mit der Zahlenkombination des Geburtsdatums auf dem Fax. Entnehmen sich dem Safe die enthaltenen Gegenstände. Betreten Sie nun den Geheimraum hinter der Bücherei und benutzen die Securitykarte mit dem Slot hinter einem der Bilder. Verschieben Sie die leere Kiste und benutzen die Fangschlinge mit der Statue. Mit der Statue begeben Sie sich zu Tex Büro.

Reden Sie mit Frannie von der Pizzabar über den nächtlichen Überfall und nehmen ihren Auftrag an. Sprechen so lange mit Frannie, bis diese Ihnen eine Notiz gibt. Reden Sie daraufhin mit Louie, bis dieser die zerrissene Mitteilung im Mülleimer erwähnt. Verlassen Sie das Brew & Stew, schnappen sich die Papierstücke aus der Mülltonne und setzt diese zusammen. Benutzen Sie nun die Notiz von Frannie mit dem zusammengesetzten Zettel und decodieren die Botschaft (We have confirmed your appointment with chestity at the suite in the Golden Gate Hotel at the usual time. The password today is silicon). (Deutsche Version ähnlich: einfach alle Buchstaben durchprobieren, bis einer von ihnen rot wird. So alle noch falschen Buchstaben durchgehen). Wenn Sie nun das Golden Gate betreten, wirft Ardo Sie sofort wieder raus. Gehen Sie nun ins Fun House und füllen den Luftballon mit dem Heliumfüller, der sich in dem Clownsmund an der linken Wand befindet. Kombinieren Sie nun Inspektor Burns Maske mit der Feuerwehruniform. Als Inspektor Burns verkleidet, begeben Sie sich erneut zu Ardo und unterhalten sich mit diesem (B, A, A). In der Suite schnappen Sie sich die glänzende Folie vom Tisch und aus dem Schlafzimmerwandschrank das Champagnerglas, welches Sie im Wirlpoolraum mit Wasser füllen. Dieses füllen Sie nun in die Wandvase, um den Korken nach oben schwimmen zu lassen. Wiederholen Sie diese Prozedur, bis Sie den Korken haben. Untersuchen Sie diesen, um den Draht abzunehmen. Mit diesem Draht öffnen Sie die verschlossene Schublade im Schlafzimmer und schnappen sich den Schnürsenkel. Gehen Sie nun in den Raum mit dem Flügel und schnappen sich den Deomagneten von der Wand. Kombinieren Sie diesen mit dem Schnürsenkel und benutzen ihn dann mit dem Schraubenzieher unter dem Bodengitter im Wirlpoolraum. Mit dem so erhaltenen Schraubenzieher öffnen Sie nun den Gitterrost und entnehmen die Filmrolle, die Sie mit dem Entwickler aus dem Kraftfeld des Elektronikshops sofort entwickeln und Frannie geben. Wenn Sie diese nun erneut über das Verbrechen befragen, gibt sie Ihnen Auskunft. Reden Sie mit Beek und danach mit Bug, wobei Sie aggressiv vorgehen sollten, bis dieser den Colonel erwähnt, zu dem Sie sich sofort begeben.

Im Haus der Countess benutzen Sie die glänzende Folie mit dem Vogel, der auf dem Kronleuchter sitzt. Nehmen die Zigarettendose, die dieser fallen läßt und untersuchen diese, um die Zigarette zu erhalten. Nehmen Sie die Armbanduhr vom Kaminsims und untersuchen diese, um das Geheimfach zu finden. Daraufhin schnappen Sie sich die Papierschnipsel aus dem Mülleimer und setzt diese zusammen, bis Sie den folgenden Briefausschnitt vorliegen haben: - circumstances - are progressing smoothly - delighted to hear that Murphy was able the final piece of our puzzle. He probably doesn Ut - we repaid him by not killing him immidiately - he gets too nosy, donUt be afraid to deal with - meantime, go to the bastion of sanctity and. Begeben Sie sich nun zum Büro des Colonel und bewegen die Vase ganz rechts im Regal und schnappen sich die Disk, welche Sie in den Computer einlegen. Bewegen Sie nun die Zeitschriften vor der Tür und schnappen sich den Zettel, der darunter liegt. Sprechen Sie mit Melahn, um von dieser den Aktenschrankschlüssel zu erhalten, welchen Sie auch sofort benutzen, um die Akten an sich zu nehmen. Mit der Kombination von Melahns Zettel öffnen Sie den Safe und schnappen sich das Buch. Kombinieren dieses mit den Akten, um diese zu entschlüsseln. Fahren Sie nun zum Motel und anschließend zum GRS. Betreten Sie dort das R & D Büro und schauen den Computer an. Nehmen Sie den Baseball-Wimpel von der Wand und untersuchen ihn. Mit der so erhaltenen Access-Card loggen Sie sich in den Computer ein. Nehmen Sie nun noch den Schraubenschlüssel vom Boden auf. Falls in diesem Raum das Security eye erscheint, duckt Sie sich zwischen Mülleimer und Wand und warten, bis es wieder verschwindet. Betreten Sie nun das Supervisorbüro. Öffnen Sie mit dem Schraubenschlüssel das Gitter in der Tür der Sicherheitskammer und schicken den Geigger durch die entstandene Öffnung. Nehmen Sie die Minidisk vom Schreibtisch der Sicherheitskammer, die CD und die Accesscard aus den Schreibtischschubladen. Verlassen Sie den Sicherheitsbereich und schnappen sich Eva Schanzees Computerkarte, welche an der Innenseite der Schreibtischstütze befestigt ist und starten mit dieser den Computer. Gehen Sie nun zurück in das R & D Büro und schnappen sich dort das Mini-TV von einem der Schreibtische. Gehen Sie nun in den Konferenzraum und schnappen sich dort den Laserdiskplayer aus der Schreibtischschublade. Suchen Sie jetzt Tuckers Büro auf und kombinieren das Mini-TV mit dem Laserdiskplayer und legen dann die CD ein. Aus einer der Schreibtischschubladen schnappen Sie sich das Streichholz. Schalten Sie nun das Gerät neben dem Safe ein und benutzen die Mini-TV-Laserdiskplayer-Kombination mit dem Mikrophon. Wenn sich der Safe geöffnet hat, müßt Sie sich beeilen, die Papierfetzen aus dem Mülleimer, die Buddastatue und das Videoband zu schnappen . Nehmen Sie nun noch den Zettel aus der Schreibtischschublade und begeben sich in das Supervisorbüro. Öffnen Sie dort den Safe mit der Kombination vom Zettel und schnappen sich das Virenpulver heraus. Untersuchen Sie die Buddastatue und verstecken den gefundenen Winterchip im Geheimfach Ihrer Uhr. Betreten Sie den Konferenzraum und schnappen sich den Schlüssel von der schmalen Ablage auf der linken Seite. Öffnen Sie mit diesem Schlüssel den Schrank unter dem Fernseher und schauen Sie den Videorecorder an. Legen die Videokassette ein und schalten die auf dem Tisch liegende Fernbedienung ein. Nach der folgenden Videosequenz begeben Sie sich zurück in Tex Büro.

Setzen Sie den in Tuckers Safe gefundenen zerrissenen Zettel zusammen: Brother Marcus: We are seekers of purity who will abide no defect in . . . Begeben Sie sich nun zur Bastion, wo Sie das Chamäleon anschauen, welches sich in der Haupthalle direkt vor Ihnen befindet; betreten Sie die Haupthalle aber noch nicht. Schaut Sie die Vase an und schnappen sich das Bungeeseil, den Edelstein aus dem Auge des Wandgemäldes und die Klammer. Verbinden Sie daraufhin die Klammer mit dem Seil und laden die so erstellte Schleuder mit dem Edelstein. Nachdem Sie die Vase mit der Schleuder beschossen haben, betreten Sie die Haupthalle durch den großen Durchgang in der Nähe des Haupteingangs, kombinieren Sie die Zigarette mit dem Virenpulver, zünden sie mit dem Streichholz an und vertauschen die virenverseuchte Zigarette mit der auf dem Tisch liegenden. Nachdem das Chamäleon sein Leben ausgehaucht hat, verschieben Sie den Schild an der rechten Wand und legen den Schalter dahinter um, um Alaynah aus dem blauen Kraftfeld zu befreien. Unterhalten Sie sich nun so lange mit Alaynah, bis diese den Broken Skull erwähnt und begeben sich sofort dorthin. Geben Sie dort der Barkeeperin die 100 $ Note und wählen Antwort A oder B. Da Sie scheinbar einen Token braucht, reisen Sie zum Motel, wo Sie Alaynah über diesen ausfragen. Gehen Sie nun zu Rook und fragen Sie ihn nach dem Silberdollar, welchen Sie kurz darauf der Barkeeperin des Broken Skull als Token geben. Wählen Sie nun Satz B und spielen Ferrelitte (1. Mal: obere, 2. Mal: mittlere, 3. Mal: untere, 4. Mal: untere). Nachdem Sie gewonnen haben, sprechen Sie erneut mit der Barkeeperin, wobei Sie sich neugierig geben und dann das Spezialgetränk trinken.

Öffnen Sie die Tür rechts im Raum und schnappen die brennbare Flüssigkeit an sich. Durchsuchen Sie nun den Raum und schnappen sich die Harke, den Stein und den Feuerstein. Verstecken Sie die Harke in dem Blätterhaufen vor der Eingangstür und schütten etwas von der Brennflüssigkeit darüber. Kombinieren Sie den Stein mit dem Feuerstein und dann mit dem Blätterhaufen. Betreten Sie nun den Stasisraum und erwecken Eva durch folgende Schritte: Temperatur erhöhen - Sauerstoff (Oxygen) erhöhen - Epinephrine (Adrenalin) drücken - Elektroschock - Temperatur erhöhen - Sodium-Pentatol drücken - Epinephrine (Adrenalin) drücken - Sauerstoff erhöhen - Temperatur erhöhen - Sauerstoff erhöhen - Epinephrine (Adrenalin) drücken - Sodium-Bicarbonat drücken. Lesen Sie nach dem Gespräch mit Eva den Zettel und begeben sich zum Observatorium, wo Sie den Schrank an der Wand mit dem Schlüssel von Eva öffnen, die Links986-Packung beiseite schiebt und den Computer nehmt. Nehmen Sie nun das Glas auf dem Tisch, untersuchen es und begeben sich das Rohrstück vor dem Residential-Decks-Eingang holen. Verschieben Sie die Blume in der rechten Ecke und öffnen die Bodenplatte mit dem Rohr. Nehmen Sie nun das Computerkabel, verbinden es mit dem Minicomputer und drückt den Knopf neben der Tür mit Hilfe des Strohhalms. Verbinden Sie das erscheinende Terminal mit Ihrem Minicomputer, nachdem Sie den Winterchip in ihn eingesetzt haben. Das war's viel Spaß mit der besten Videosequenzen des gesamten Spiels.

ENDE