Betrajal at Krondor
Komplettlösung

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Abschnitt
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Auf jeden Fall sollte jede Essensration, die man findet, untersucht werden. Mit dem rechten Mausknopf kann man einige Informationen aufrufen. Sollte trotzdem ein Charakter vergiftet oder krank werden, sollte man entweder schnell Gegengift finden, sich in einem Tempel teuer heilen lassen oder Stärkungsmittel zu sich nehmen, verbunden mit viel, viel Schlaf. Bei einer Krankheit genügen meist 12 - 13 Stunden.

Abschnitt 1   (Home)

Aufgabe im ersten Spielkapitel ist es, Krondor wohlbehalten zu erreichen und einen Weg zu finden, um in den Palast zu kommen. Auf dem Weg nach Süden (sollte man Probleme haben, die Stadt zu finden, hilft die farbige, dem ORIGINAL beigelegte Karte. Krondor ist die südlichste Stadt des Königreichs von Midkemia) stößt man, nachdem die Stadt Zun hinter einem liegt, auf eine magische Falle in Form von vier magischen Kristallen, die aus dem Boden hervorbrechen. Drückt entweder mehrmals auf 'Retreat' und nehmt einen anderen Weg nach Krondor - so umgeht man das Problem ... oder versucht Euer Glück und durchquert die Falle. Es könnte aber sein, daß ein Mitglied der Gruppe durch einen magischen Blitz getötet wird, der durch eine ungeschickte Bewegung ausgelöst wird. Leute mit schwächeren Nerven versuchen es mit der Taste "G". Sobald man sich in der Nähe von Krondor befindet, wird man gefragt, ob man der Straße, die zur Burg führt, folgen will - 'Yes'. Ihr (das der Burg) Bild erscheint, und, bewegt man die Maus über den Bildschirm, erscheinen einige Bezeichnungen: z.B. Shop = Laden, Inn = zum Schlafen. Versucht man "Palace", erfährt man, daß die Tore geschlossen sind. Glücklicherweise gibt es noch einen anderen Weg, und zwar durch die Kanalisation. Der Eingang befindet sich (auf der Benutzeroberfläche) unterhalb der Tore in den Felsen. Doch man kann den Palast nicht ohne weiteres betreten. Hierzu braucht man die Hilfe von James. Dieser wird von einigen Nighthawks (schwarze Kleidung) attackiert, die Ihr töten müßt. Danach (wenn noch alle Helden am Leben sind) läuft man durch den Seitengang, der sich nach Norden verzweigt. Durch ein Gitter gelangt man in den Palast. Den passenden Schüssel trägt James bei sich. Das besagte Gitter ist in einem Raum östlich der Stelle, wo man James gefunden hat. Seht Ihr die Leiter, drückt auf den linken Mausknopf .... habt Ihr die richtige Leiter gefunden, ist der erste Teil geschafft!

Abschnitt 2   (Home)

Im zweiten Spielabschnitt soll der Spieler James, Gorath und Owyn zur Stadt Romney führen, wo sie eine Abteilung von King Lyams Truppen in einer Taverne treffen sollen. In der Kanalisation unter Krondor treffen James und Gorath Owyn. Vereint macht man sich auf den Weg nach Romney. Den Ausgang aus der Kanalisation (entspricht dem in Abschnitt 1 benutzten Eingang) findet man südlich. Zwischen Krondor und Malac's Cross, in der Nähe des Tempels von Ruthia lauert eine Gruppe von Nighthawks. Hat man Probleme, sie zu töten, kann man sie an der Bergkette südlich der Straße umgehen. So kommt man vorbei, ohne entdeckt zu werden. Etwas komplizierter ist es, die Tore von Romney zu passieren. Wegen des Gildenkriegs in und um Romney verweigert Mitchell Waylander den Zutritt ohne Bestätigung der Glazer's Guild. Gleich vier davon findet man auf einer Form westlich von Lyton. Durchsucht die Scheune, paßt aber auf, daß Ihr dem Farmer nicht begegnet. Wahrscheinlich hat sich mittlerweile die gesamte Gruppe mit der Pest infiziert, da die vom Fieber geistig verwirrten Bewohner von Sliden jeden angreifen und dabei ihre Gegner infizieren. Heilung : die Stadt betreten/ dort das Schiff auf der rechten Seite anklicken - es bringt einen zum Temple Island zum Tempel von Eortis (temple of Eortis)/ im Tempel den Vorhang anklicken - dort geht es zum Kloster/ dort spricht man mit der Priesterin, nach Verlassen des Raums ist man geheilt.

Abschnitt 3   (Home)

Dieses Mal müssen James, Owyn und Gorath herausfinden, wer für das Massaker an den Soldaten des Königs verantwortlich ist, und für ihren Verdacht ausreichend Beweise finden, um Arutha davon zu überzeugen, daß die Nighthawks in der Umgebung ihr Unwesen treiben. Viele Hinweise findet man im Gespräch mit den Leuten um Romney herum. Den wichtigsten aber erhält man im Tempel von Kahooli (temple of Kahooli) - nordwärts in Richtung Kenting Rush. Dort sollte man mit dem Priester sprechen. Zuvor muß man aber seine Pietät gegenüber dessen Gott beweisen. Man packt alles Essen in einen Sack und schlägt das Lager auf und wartet so lange, bis die drei Helden kurz vor dem Hungertod stehen. Dann sollte man den Tempel betreten und den Priester ansprechen. Er wird erzählen, daß Navon du Sandau der Führer der Nighthawks und dementsprechend auch verantwortlich für das Massaker an den Soldaten des Königs ist. Man findet ihn in oder um Kenting Rush herum irgendwo auf der Straße und tötet ihn. Auf der Suche nach Beweisen für den Angriff auf das Königreich begibt man sich in Richtung des Tempels von Banath (temple of Banath), von dort aus nördlich, zwischen Cavall Keep und Prank's Stone, gibt es eine nach Westen abzweigende Seitenstraße; dort sollte ein Wasserfall sein, hinter dem das Hauptquartier der Nighthawks versteckt ist. Da sich der Eingang aber nicht ohne weiteres öffnen läßt, muß man sich ein Knight's Piece besorgen. Dazu muß zuvor ein "virtue key" besorgt werden, mit dem sich der 'virtue well' im Süden von Kenting Rush öffnen läßt. Einen 'virtue key" kann man in einem Laden in K.R. kaufen oder von einem Grab im Norden von Prank's Stone, genau neben dem Fluß, rauben. Zurück zum Hauptquartier der Nighthawks und dann, wenn man die Höhlen betreten hat, sich Richtung Nordost wenden. In Navon du Sadaus Privatraum findet man in einer Truhe den Beweis. Die Antwort auf das Rätsel ist "Darkness". Damit ist das dritte Kapitel abgeschlossen.

Abschnitt 4   (Home)

Aufgabe ist es, Owyn und Gorath aus den Dungeons von Sar-Sargoth zu führen und sich den Weg nach Süden zu den "Teeth of the World" freizukämpfen. Die (vom Startpunkt aus) Tür im Süden führt als einzige zu höheren Levels der Mine. Den Schlüssel dafür - interdictor key - findet man hinter der Tür im Osten, für die man wiederum einen Guildis Thorn key braucht. Hat man erst einmal die Tür im Süden passiert, wendet man sich in Richtung Süden, dann nach Westen. Erreicht man die höheren Level, stellt man fest, daß die Grundfläche kleiner wird. Vom Treppenhaus ausgehend, liegt der Ausgang im Nordosten. Ist man wieder im Freien, sollte man sich auf die Suche nach einem äußerst mächtigen Gegenstand machen - Malar's Rib. Es ist nicht ganz einfach zu finden. Zuerst beschafft man den Smaragd und die Notiz vom Schädel in Sor-Sorgoth. Hiernach verläßt man die Stadt und richtet sich genau Richtung Süden, bis man auf einen Berg und, gleich in der Nähe, einen Friedhof trifft. Man geht an der Westseite vorbei, bis die Helden eine magische Falle auslösen. Haben sie die drei Obermagier abgefertigt, geht es weiter in Richtung Südwesten, wo man nach einer großen Steintafel innerhalb einer Baumgruppe Ausschau hält. Hier ist auch Malar's Rib zu finden. In Armangar, in der Taverne 'Giont's Broth Tavern', trifft man auf Irmelyn, der einen beauftragt, Obkhar aus den Naphta Mines zu befreien. Man geht nach Nordosten umgeht das Gebirge, das Straße und Fluß voneinander trennt, nördlich und folgt dann dem Fluß noch Süden. Man kann durch einen schmalen Gang zwischen Fluß und Ge birge einen Canyon erreichen. Der Eingang zu den Minen befindet sich dann hinter der Brücke. Obkhar selbst wartet nordöstlich vom Eingang. Innerhalb der Mine sollten keine Fackeln benutzt werden, sondern von Owyn erzeugtes Licht oder 'Bracer of Prandur. Wie Ihr sehen werdet, nach dem Ihr die Belohnung erhalten habt, muß man Culich aufsuchen: Er sitzt in einem Haus südlich von Caern bzw. westlich der Querstraße, die nach Raglam führt. Sollte man trotzdem noch Probleme haben, kann man entweder das Fernrohr benutzen oder einen 'Fye of Ishap"-Spruch zaubern. Cullich lehrt Owyn den Spruch "And the Light shall Lie'. Nun versucht man, die Brücke hinter Arnabgar zu überqueren. Das Paßwort erhält man bei Moreaulf; er lebt in Harlech, in einer der nördlichsten Wohnungen. Bevor man mit ihm spricht, zaubert Owyn (am besten einige Male) den von Cullich erlernten Zauberspruch. Moreaulf verrät das Paßwort nur, wenn man zuvor bei der Brücke war, da man sonst nicht über 'Paßwort' sprechen kann. Nach dem Überqueren der Brücke ist die Flucht aus den Northlands und somit der vierte Spielabschnitt geschafft.

Abschnitt 5   (Home)

James, Locklear und Patrus heilen Duke Martin und Baron Gabot, eine Verteidigung gegen den Angriff der moredhel Verräter auf Northwarden aufzubauen. Zuerst spricht man mit den beiden Adligen. B.G. hält sich in der Stadt auf, D.M. lungert südlich der Stadt herum. Die drei Kisten, von denen Duke Martin gesprochen hat, sind in der Hügellandschaft im Nordwesten der Stadt versteckt. Die Paßwörter lauten onion, outside und door. Das einzig wirksame Gift, das auch ganz in der Nähe erworben werden kann, ist coltari. Hat man das Essen vergiftet, legt man es zurück in die Kisten. Dann sucht man Tamney the Minstrel in einer Scheune nahe der Stadt Dencamp auf. Das Öffnen der Tore erfordert mindestens 30 Stärkepunkte. Hat diese keiner, kauft man sich Fadamors. Die Steine, nach denen Tamney gefragt hat, sind in einem Keller, östlich von Dencamp. Es gibt zwei Seitenwege, die dort hinfuhren. Die Truhe mit den Steinen steht im Norden des Kellers... Tamneys Diamanten sollten dem Höchstbietenden verkauft werden. Mit dem Geld bezahlt man die Goblins, die den Paß zu den Northlands bewachen. Als nächstes müssen die Helden die Kriegsschauplätze in ihren Besitz bringen, das heißt, sie müssen sie Captain Kroldech stehlen. Er lebt in Raglam in einem der Häuser. Man geht zum Pionier (engineer), der im Haus neben der Taverne wohnt. Er verrät einem nur, wo der fehlende Teil des Katapults ist, wenn Patrus schlechter Laute spielt als er selbst. Der sicherste Weg ist, Patrus einfach abzufallen, so daß seine barding skill ins Bodenlose sinkt. Nun holt man sich das Teil (Vorsicht Falle!) und macht das Katapult schußbereit, bringt es nach Raglam zu Kroldechs Haus und beschießt dieses. Dann holt man sich schnell die Kriegsplane und bringt sie zu Duke Martin. Zum Dank trägt dieser Euch eine neue Mission auf: man soll sechs moredhel Zauberer finden und töten. Sie halten sich bei einem Haus im Südosten von Dencamp auf das südlich der Hauptstraße liegt. Für den Kampf werden die Helden wahrscheinlich mehrere Anläufe brauchen, da die Zauberer ziemlich mächtig sind. Vor dem Kampf sollte jeder Charakter mit Stärkungsmittel vollkommen geheilt werden. Auch alle möglichen Steigerungsmittel für Waffen oder Rüstungen sollten verbraucht werden. Stehen die Helden neben den Zauberern, können diese keine Sprüche benutzen. Nach dem Kampf ist der fünfte Abschnitt beendet.

Abschnitt 6   (Home)

Owyn und Gorath machen sich auf die Suche nach Pug und Gamina. Der einzige Anhaltspunkt ist eine versteckte Nachricht, die in die Wand von Pugs Zimmer in Krondor eingebrannt ist: The Book of Macros. Man geht zurück in die Kanalisation unter Krondor. Dort trifft man in der Südostecke auf Katt. Sie fragt nach dem Idol of Lasur, das im zweiten Level zu finden ist. Falle! Wieder im Freien, sollte man sich auf einige Kämpfe gefaßt machen, da man in der Umgebung von Malacs Cross auf einige Phantian serpent priests treffen kann. Für den Kampf gilt dasselbe wie für Abschnitt 5 unten. Dort trifft man Abbot Graves, der die Helden beauftragt, Mitchell Waylander zu finden. Also geht man zu Sloop, dessen Haus ganz in der Nähe des Ladens steht; von ihm bekommt man eine Notiz, die zu Abbot zurückgebracht werden muß ... Der Schlüssel zu Stellans Haus in Eggley befindet sich am Leib des Toten außerhalb von Krondor. Man nimmt ihn an sich und geht nach Eggley und holt sich dort aus Stellans Haus die Karte, auf der der Geheimeingang zur Bibliothek in Sarth eingezeichnet ist. Sarth kann nur durch die unterirdischen Höhlen betreten werden. Hat man die Treppen zur Bücherei gefunden, sollten die Regale sorgfältig nach den gesuchten Informationen durchsucht werden. Folglich muß man als nächstes Elvandar forest aufsuchen. Der einzige Eingang führt durch die Minen des Mac Mordain Cadal, südlich von Lamut. Innerhalb des Elavandar Forest, im Nordosten des kleinen abgetrennten Gebietes, residiert zur Zeit Prinz Calin. Er kann einem den Weg durch den Wald zeigen. Auf der Suche nach Thomas kämpft man sich entweder den Weg zum nordöstlichen Gebiet des Waldes frei oder man geht durch die 'Ancient Ruins'. Sie liegen weiter im Westen, nördlich des Flusses. Den benötigten Schlüssel bekommt man von Prinz Calin.

Abschnitt 7   (Home)

James, Locklear und Patrus sollen die 'Rift Machine" im Dinwood-Wald aufspüren und sie mit Hilfe eines magischen Gegenstandes zerstören. Dazu geht man in südöstlicher Richtung und trifft Duke Martin und Obkahr, die wertvolle Ratschläge geben. Ganz im Nordwesten des Waldes gibt es eine 'moredhel' Truhe, für die das Paßwort 'snowflake' lautet. Das in Erfahrung gebrachte Paßwort gilt für die von den Goblins bewachte Brücke. Ist die Brücke überquert, sucht man nach Moreaulf, und zwar östlich am Fluß entlang. Die zu findende Truhe steht in der Südwestecke in einem Canyon. Sie laßt sich mit dem Wort 'victory' öffnen. Danach geht man nach Norden, zum schwerbewachten Squire Philipp. Nun sollte man alles Nötige haben. Die 'Rift Machine' befindet sich ziemlich in der Mitte des Waldes auf einer von Flüssen und Gebirgen abgeschnittenen Halbinsel. Eines der Gebirge ist eine von Magiern erzeugte Illusion. Dort steht die 'Rift Machine'. Äußerst schwierig ist der Kampf mit den Bewachern. Sehr wirksam ist ein magischer Gegenstand namens "Rorics Seal', der 'Mind Melt'-Zaubersprüche bewirkt.

Abschnitt 8   (Home)

Abschnitt 8 spielt in einer feindlichen, seltsamen anderen Welt. Hier suchen Owyn und Gorath noch Pug und Gamina. Magie kann nicht wie gewohnt benutzt werden. Zuerst muß Owyn einen Kristallstab (crystal staff) finden - im Nordosten der Insel, in einem der Gebäude - und, um den Stab benutzen zu können, eines der kristallinen Gewächse im Freien. Versucht, die Marmorsäulen im Norden anzuklicken. Danach holt man sich den 'Cup of Rlln Skrr' aus einem von Panth-Tiandns schwerbewachtem Haus in der Südostecke der Insel. Ganz in der Nahe ist auch der Zauberspruch 'Strength Drain' zu finden, der unbedingt benötigt wird. Hat man ihn gefunden, bringt man den 'Cup of Rlln Skrr" zurück zur Säule, klickt sie an und wird zu Pug teleportiert, die man schnell befreit. Jetzt kann man auch das Gebiet in der Südwestecke durchqueren, ohne verletzt zu werden. Gamina wird in einem Käfig in unterirdischen Höhlen gefangengehalten. Die Wind Elementals können nur durch 'Strength Drain' besiegt werden, und zwar sollten immer zwei Sprüche auf einmal auf ein Monster kommen.

Abschnitt 9   (Home)

Owyn, Gorath und Pug müssen verhindern, daß Makala "Lifestone" erreicht. Dazu töten sie die sechs Zauberer aus Kelewan. Außerdem nehmen sie den Schlüssel "ward of ralensheb" vom Körper des Goblins im ersten Raum weg. Das 'Oracle of Aal" befindet sich im Nordosten der Höhlen, ebenso der Eingang zum 2.Level, wo man auf die sechs Magier trifft, die sich dort irgendwo aufhalten. Sie sind schwer bewacht....

Das war's!!

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