Dark Sun Slave Pen
Komplettlösung

Die Sewers    Felder & Wüsten    Teaquetzl    Die rote Wüste    Wyrm    Cedrite
Im Schloss    Gedron     Finale

Am Anfang erscheinen die Kämpfe in der Arena ziemlich schwer , doch sie sind nötig , um die Kampfwerte des Teams zu verbessern . Man sollte es aber auch nicht übertreiben , da nach einer Weile die Mountain Stalkers geschickt werden , gegen die man in der Regel keine Chance hat . Wieder in der Unterkunft spricht man mit Gailia , die aber genau dann Kopfschmerzen bekommt , wenn sie zu dem interessanten Teil kommt . Man redet nun mit dem sich in den Gängen aufhaltenden Trustee , der daraufhin die Tür zur Küche aufschließt . Hier unterhält man sich mit dem Koch , den man dann zu Gailia führt . Nachdem diese geheilt ist , kann man sich auch wieder mit ihr unterhalten . Nun kann man entweder mit Mirlon sprechen , der einem daraufhin bei der Flucht behilflich ist , oder man kämpft in der Arena , wo einem nach mehreren Kämpfen die Anführer der Sklavenbande helfen .Wie auch immer man entkommt , man muß den Eingang zu den Sewern in der oben links erreichen . Bevor man aber dorthin geht , begibt man sich erst einmal zum Templar , dem man das Schwert Bloodwrath abnimmt . Man darf aber auf gar keinen Fall mit ihm verhandeln , da man sonst in eine Falle gelockt wird .

Die Sewers            (Home)

Nach der Flucht trifft man hier auf eine Rattenhorde , die einem dasGeld abnehmen wollen , man kann sie durch drohen von ihrem Vorhaben abbringen , darf aber auf gar keinen Fall den Mordauftrag annehmen , sondern spricht mit dem Häuptling des Stammes und erfährt , das dessen Tochter entführt wurde und befreit werden muß . Man bekommt eine Knochenkurbel von ihm , mit der man kaputte Türräder benutzen kann . Man geht nun und besiegt den Fanatiker und befreit die Tochter des Häuptlings , mit der man in den Ort zurückkehrt und den Skull-Tempel beschützt . Dann bekommt man von dem Häuptling den Helm of Complenation und betritt den Skull-Tempel , wo man sich zuerst mit einem Rattenschädel unterhält , dann eine der Schüsseln an sich nimmt und das Abflußrohr durchsucht . Jetzt begibt man sich mit dem Parting Staff in den nordöstlichen Abschnitt zum Wasserfall , wo man durch einen Kampf gegen Daglor noch mehr an Kampferfahrung gewinnen kann .

Da dies aber nicht unbedingt nötig ist , kann man auch auf direktem Weg zum Ausgang , wobei man von den Schädeln einen Hinweis auf einen Geheimgang bekommt . Wenn man aber mit Daglor kämpfen will , trifft man als erstes auf den Gatemaster , der im weiteren Spielverlauf sehr hilfreich ist . Diesem folgt man dann und tötet die Wachen. Dann nimmt man vier Amulette , da jeder Charakter eines um den Hals tragen sollte . Nun spricht man mit dem Zombie (der Bruder Daglors) , woraufhin dieser durchs Feuer geht und einem so den Weg frei macht , zu Daglor .

Felder & Wüsten            (Home)

Wenn man einem Mann helfen will , bekommt man von diesem einen Edelstein , der in den Obelisken gesteckt werden muß . Allerdings hilft Old One Eye nur , wenn man durch den Geheimgang aus den Sewers entkommen ist . Bei dem Früchtehändler kann man Früchte mit Heileigenschaften erstehen . Wenn man in die Wüste will muß man erst die Wachen am Tor nieder machen , dann kann man in der Wüste mit Ergus sprechen , der einem sagt wie man nach Teaquetzl kommt .

Teaquetzl            (Home)
Hier bekommt man vom Bürgermeister eine Aufgabe und kann sich dann die Belohnung aus den Kisten nehmen . Außerdem kann die Gruppe hier ausruhen und vom Visionary erhält man eine Rod zum teleportieren . Nun begibt man sich zu der Stelle auf der Karte, die mit einem Drachenmuster gekennzeichnet ist . Hier trifft man auf Fendon den Salzhändler , der seine Ware verkauft . Man folgt nun dreimal dem braunen Muster , dann stellt sich der Spurenleser als Verkäufer magischer Armbänder vor . In der Oase spricht man mit dem Druiden und verspricht , den Templar und dieRitter aus der Oase zu vertreiben . Als Dank erhält man schließlich vom Druiden einen Hinweis auf einen Schatz (man braucht eine Schaufel) , den man auf der Drachenkarte finden kann , nachdem man den Arena-Ankündiger am Teich bedroht hat .

Die rote Wüste            (Home)

Man bekommt einen Edelstein (wenn Father Garyn bereits darum gebeten hat , kann er von Notaku Rankike-Mark geholt werden) für den Obelisken und einen Metalldetektor von Alagorn . Mit dem Dompteur Donami sollte man nicht verhandeln , da es sich bei ihm um einen Betrüger handelt und statt dessen zu dem um gekippten Wagen gehen und die im Süden befindlichen Mageras attackieren . Ist dies erledigt , unterhält man sich mit den Gefangenen und rettet anschließend deren Kameraden . Außerdem bietet man Kalini an einem zu folgen .

Man sollte bei Kel entweder nur die Axt Soulcrasher oder aber den Edelstein für den Obelisken erstehen und auf gar keinen Fall von Tobrians Wein trinken , da man ansonsten anschließend beraubt wird . Nun begibt man sich zu dem Rastplatz im Norden , wo man von einer Frau einige Informationen bekommt . Nun unterhält man sich mit dem Schamanen und muß danach , um Els Ring nehmen zu können alle Schatten bezwingen . Nun kann man sich zu dem riesigen Schädel begeben , der den Eingang nach Wyrm darstellt (in Wyrm muß eine weitere Nebenmission gelöst werden , die für das Spiel aber nicht so wichtig ist) .

Wyrm            (Home)
Am Eingang wird man von einem Sklaven empfangen , von dem man zu den Sklavenanführern gebracht wird , mit denen man allerdings nicht verhandeln kann , sondern die man bekämpfen muß . Vor dem Ausgang wird man wieder von Schatten attackiert und von Balkazar vor dem näher kommen gewarnt . Nachdem man die Babau und Thri-Krien Angriffe abgewehrt hat , befreit man einen Magera , von dem man dann zu Balkazar gebracht wird . Von diesem wird einem ein Pakt angeboten , allerdings kommt es auf jeden Fall zum Kampf , wobei man Balkazar erst angreifen kann (da dieser unverletzlich ist) , wenn man im angrenzenden Raum durch eine dreifache Schwertattacke den dreifachen Spiegel zerstört hat . Ist dieser dann schließlich besiegt , kann man in dessen Schatzkammer und diese ausräumen . Dann geht man durch den Teleporter im Norden und benutzt dann die Teleporter in dieser Reihenfolge : Osten , Süden , Norden , Westen , Osten und kann schließlich den Dragontooth an sich nehmen . Jetzt kehrt man mit dem Teleporter wieder zurück .

Cedrite            (Home)
Man muß zu der Bürgermeisterin von Cedrite , Chava , freundlich sein , da man von ihr den Edelstein für den Obelisken bekommt . Man verspricht die Banditen zu vertreiben und geht dann zu dem Zwerg Karior , von dem man zum Höhleneingang gebracht wird . Zugang erhält man , wenn man den Nördlich gelegenen Felsen erst betrachtet und dann benutzt . Das folgende Angebot einige Spinnen zu erlegen lehnt man ab und wenn man dem Ausgestoßenen Hilfe anbietet , hilft dieser einem über die Klippe zu gelangen . Nun muß jeder in der Gruppe eine Nagikette tragen und man nimmt sich außerdem den goldenen Anhänger aus der Truhe . Nun spricht man mit der Königin , nimmt die von ihr erteilte Aufgabe an und tötet die Spinne . Dann , damit sie nicht zurück kommt , setzt man den goldenen Anhänger in das Loch, geht zurück zur Königin und tötet diese mit Hilfe des Prinzen , den man dann zu den Rebellen bringt und die wiederum von dem streben des Prinzen nach Frieden überzeugt . Jetzt nimmt man noch die Belohnung des Ausgestoßenen an und dringt mit Hilfe der Rebellen in das Schloß ein . Man greift den Schutzschirm an und nimmt daraufhin den königlichen Schatz an sich . Dann geht man mit einem Untertanen zum Schloßeingang .

Im Schloss            (Home)

Hier muß man den Wächter überfallen , bevor dieser die Wyvernkäfige öffnen kann und rennt dann nach oben , wo man gegen das Earth Elemental kämpft . Um dem Druiden zu helfen , benutzt man den Schlüssel . Dann entwendet man dem Wyvern Master den Wyvernhaken und zieht mit diesem wiederum den grünen Schlüssel hinter dem Bett hervor und benutzt auch diesen . Dann geht man mit dem Schatz zum Druiden zurück gibt ihm den Wyvernhaken für die Windpotion . Nun kämpft man noch gegen die Zombies und Tara und benutzt anschließend die Windpotion durch Use<Use<< . Wieder in Cedrite redet man mit Chava und überzeugt diese der Allianz beizutreten .

Gedron            (Home)
Man erfährt hier vom Bürgermeister , das der Zauberer Wyrmias die Stadt beherrscht und das dieser zwei Teile einer Statue braucht . Um diese Aufgabe ein wenig zu erleichtern , benötigt man 35000 Goldstücke . Deswegen verkauft man unnütze Gegenstände beim Händler nordöstlich des Brunnens . Jetzt begibt man sich zu Arant , wo man für die Gladiatoren bezahlt und diesen befiehlt , auf die Rückkehr der Gruppe zu warten . Nun geht man zum Kreis der Trommler , wo man sich gegen die Türsteher zur Wehr setzen muß . In dem Zeltlager im Norden findet man einen Haken , den man einsteckt und dann bei der kaputten Brücke benutzt . Nun geht man über die Brücke und durch das Schlangenmaul und kann daraufhin die Insel auf der sich das festgekettete Mädchen befindet , anklicken . Nun befreit man Jasmine und nimmt sich von Darakan das Statuenteil .

Wenn man Jasmine dann mehrmals Fragen stellt , bekommt man ein Zauberbuch und einige Scrolls von ihr . Wieder in Gedron tauscht man das Zauberbuch mit Linasa gegen die Lage des Versteckes von Wyrmias Schatz . Wenn man sich die Tapete betrachtet , kann man weiter laufen . Dann betrachtet man den Teppich und bricht den Safe , wenn es nicht anders geht , auf . Nun bringt man Wyrmias (er befindet sich neben dem Brunnen) den ersten Teil der Statue und sucht dann die Ssaurans , denen man den zweiten Teil der Statue für 18000 Goldstücke (wem das Geld fehlt kann auch mit den Ssaurans kämpfen) abkauft .

Nun kehrt man wieder nach Gedron zurück , wo man Wyrmias den zweiten Teil der Statue gibt . Dieser fordert einen dann gleich zum Kampf heraus , woraufhin man sofort zuschlagen muß , da er sich dann in eine Kreatur aus Stein verwandelt und flieht . Man darf ihn aber nicht entkommen lassen , sondern muß ihn auf der Stelle bekämpfen . Nach dem man ihn besiegt hat , kehrt man nach Teaquetzl zurück , wo man die Allianz der drei Städte bestätigt und mit dem Anführer eine Unterredung hält . Bevor man die Stadt aber wieder verläßt , muß man sich dringend ausruhen . Wenn man Teaquetzl verlassen will , trifft man auf den Visionary und geht danach Richtung Süden , wo man in die geheimnisvollen Ruinen gelangt .

Finale            (Home)
Nun muß man sich zu Cragg begeben und in den Handel mit deisem einwilligen . Nun sucht und folgt man dem sich wegteleportierenden Körper , bis man diesen an sich nehmen kann . Dann bringt man diesen zu Cragg , folgt diesem , legt den Körper bei der Ankunft am Bestimmungsort in der Mitte ab und weckt den Flaschengeist , von dem man sich daraufhin Glück in der Schlacht gegen eine böse Armee wünscht (dadurch wird der folgende Endkampf etwas leichter) . Danach hat man das Spiel geschafft .

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ENDE