Blue Force
Komplettlösung

Antritt bei der Dienststelle
Der Polizisten-Alltag
Die Ermittelungen
Der Show-Down

Antritt bei der Dienststelle     (Home)

Man begibt sich in der Polizeistation in den Besprechungsraum, wo man nach der Begrüßung in die Aufgaben eingewiesen wird . Um sich über Personen zu informieren , die gesucht werden , nimmt man sich das Rap Sheet von der Ablage neben der Asservatenkammer .Nun begibt man sich auf den Parkplatz, wo man das rechte Motorrad besteigt und sich zur Patrouillenfahrt aufmacht . Nach einigen Fahrten wird man von der Zentrale für einen Einsatz am Hafen angefordert, was man mit dem entsprechenden Funkcode aus dem Handbuch bestätigt . Am Hafen angekommen spricht man mehrmals mit dem Jungen und der Frau und meldet der Zentrale seine Ankunft . Dann ruft man per Funk Verstärkung . Jetzt redet man mit Officer Doug und läuft zur Jacht Futurewave am Anlegeplatz, die man dann betritt . Nun überprüft man anhand des Inventory (Gürteltaschen) ob die Waffe geladen ist ,und holt dies notfalls nach .

Man zieht nun die Pistole (sich selbst mit der Waffe anklicken) und klopft zweimal an die Tür . Man betritt die Kabine, stellt sich rechts neben der Innentür auf und klopft wiederum an . Nachdem man die Kajüte betreten hat, redet man mehrmals mit dem Geiselnehmer . Nachdem dieser sich ergeben hat fesselt man ihn mit den Handschellen und bemächtigt sich seiner Waffe . Man durchsucht ihn, schickt die ehemalige Geisel zum Arzt und spricht mit Officer Doug . Dann kehrt man zurück zum Motorrad . Nun meldet man der Zentrale : Prisoner in Custody Cleared Scene und begibt sich zum Gefängnis, wo man zum Zellenraum geht und eines der Booking Forms aus dem Wandhalter nimmt, welches man mit den Angaben aus dem beim Geiselnehmer gefundenen Ausweis ausfüllt . Jetzt übergibt man das Formular dem Aufsichtsbeamten und bekommt dafür ein Booking Slip, welches man auf der Polizeistation in Sutters Fach packt . Dann bringt man die Waffe des Geiselnehmers zur Asservatenkammer .

Der Polizisten-Alltag     (Home)

Nun geht man wieder auf Patrouille, wobei man auf ein verdächtiges Fahrzeug trifft . Man fordert über Funk Verstärkung an und redet mehrmals höflich mit dem ausgestiegenen Beifahrer, durch dessen ungehaltene Reaktion man sich aber provoziert fühlt und ihm deshalb Handschellen anlegt . Man durchsucht ihn und spricht dann den Fahrer an . Officer Doug gibt man die Anweisung diesem ebenfalls Handschellen anzulegen und durchsucht dann den Pickup . Auf der Beifahrerseite findet man in einer Ablage einige Patronen . Dann legt man durch betätigen des Hebels den Fahrersitz um, und findet ein Gewehr und eine Perücke, die man natürlich sicherstellt . Man spricht wieder mit Officer Doug und führt über Funk einen Subject Check durch bzw. meldet Prisoner in Custody und Cleared Scene. Im Gefängnis vollzieht man die selbe Prozedur wie vorher schon und steckt den Booking Slip wieder in Sutters Fach . Die Beweisstücke gibt man wieder bei der Asservatenkammer ab .

Nun hat man Dienstschluß,geht rechts aus dem Parkplatz und fährt zu Grandma Frannie . Man unterhält sich mit ihr und beginnt dann mit der Suche nach der verlorenen Baseballkarte . Am Hafen läuft man links an der Pier entlang bis zu Carters Boat Rental , wo man die Notizen liest und mit der richtigen zu Carter geht. Von ihm erhält man die Karte und einige Discountcoupons zum anmieten eines Bootes . Man übergibt dem Jungen in den Child Protective Services die Baseballkarte und gelangt schließlich mit dem Kind und seiner Mutter zurück zu der Grandma . Nach Beendigung des Essens läßt man draußen den Hund von der Leine und spielt, nach einer Unterhaltung mit der jungen Frau ,mit diesem einige male Stöckchen holen, bis er irgendwann mit einem Holzteil von einer Kiste ankommt . Wieder im Haus zeigt man dieses Lyle Jamison, und betrachtet schließlich die im Wohnzimmer an der Wand hängenden Erinnerungsstücke . Man merkt sich die Nummer der Polizeimarke des Vaters und nimmt den Karton aus dem Regal . Darin befindet sich ein Tresor den man mit der gemerkten Nummer öffnen kann . Man entnimmt ihm die Münze und schaltet anschließend den Computer ein . Man liest den gespeicherten Brief und merkt sich den Namen der Mutter (Jackie), der als Paßwort dient . So erhält man Zugriff auf die COBB-Datei und kann diese ausdrucken .


Die Ermittelungen      (Home)

Die Computerausdrucke zeigt man am Morgen zuerst Jamison und faxt sie anschließend der Polizei . Von der erhält man dann ein Rap Sheet und fährt zum Dienst, wo man aus der Asservatenkammer die zum Rap Sheet gehörenden Photos erhält . Jetzt nimmt man die Nachricht aus dem Postfach und liest die an der Pinnwand hängende Notiz . Nun geht man in den Besprechungsraum und entlädt und reinigt seine Waffe mit dem auf dem Tischchen befindlichen Cleaning Set für den Appell . Nun muß man auf dem Parkplatz antreten und geht anschließend auf Streife . Per Funk wird man dann zur Bikini Hut als Verstärkung angefordert, man bestätigt den Funkspruch und meldet sobald man dort angekommen ist Arrival at Scene . Nun öffnet man den Kofferraum des Streifenwagens und entnimmt den Center Punch, mit dem zertrümmert man die Autoscheibe des betrunkenen Fahrers . Man klickt jetzt den Fahrer mit den Handschellen an, woraufhin er von Officer Doug verhaftet wird . Jetzt meldet man nur noch Scene Cleared .

Nach dem Unfall geht man zu Jamisons Schreibtisch und nimmt die Akte . Mit dem Lesegerät betrachtet man den Mikrofilm . Man begibt sich zu Tonys Bar und zeigt dem Barkeeper Photos und Polizeimarke, wobei sich der weibliche Gast zu Wort meldet . Man bekommt von ihr eine Serviette mit dem Namen Weasel .Die Polizeimarke und die Serviette zeigt man auf der Alley Cat Bowlingbahn dem Manager, und wenn Follet alias Weasel herauskommt zeigt man ihm das Rap Sheet auf dem er gesucht wird . Noch einmal spricht man mit dem Manager der Bowlingbahn, der einem daraufhin die Schlüssel für den Wohnwagen beim Bikini Hut gibt . Nun fährt man zum Wohnwagen und nimmt die zwischen Sofa und Fernseher liegenden Stiefel . Bei genauer Untersuchung findet man unter einem Absatz einen Zettel . Den zeigt man Lyle und fährt dann zu Grandma Frannie .


Der Show-Down      (Home)

Nachdem man aufgestanden ist begibt man sich zum Hafen, wo man von Carter mit den Coupons ein Boot mietet . Mit der Münze lenkt man Carter ab und nimmt außer den Mietschlüsseln auch die F.W.-Schlüssel (Futurewave) aus dem vor einem stehenden Schlüsselkasten . Auf der Futurewave untersucht man den Blumentopf in der Kabine und findet einen weiteren Schlüssel . Aus der Kiste auf der Pier vor der Futurewave nimmt man den Bootshaken und holt das Netz in der Nähe des Flosses von dem Steg vor Carters Bootsverleih . Jetzt startet man das gelbe Mietboot mit dem Schlüssel . Man untersucht die Kiste am Strand der Insel und nimmt den öligen Lappen und den dieselgefüllten Behälter .

Den Wachhund am Lagerhaus setzt man mit dem Netz außer Gefecht und öffnet die Tore mit dem Schlüssel aus dem Blumentopf . Nun betätigt man den Lichtschalter am Schaltkasten links hinten . Jetzt schließt man das Kabel vom Gabelstapler an den Generator an und schaltet diesen ein . Das andere Ende kommt in die am Schaltkasten befindliche Buchse und man betätigt den hinter einer Klappe versteckten Schieber . Eine Geheimtür öffnet sich und im dahinter befindlichen Geheimraum findet man in einer Kiste automatische Waffen, von denen man eine nimmt und den Durchgang mit dem Schieber wieder schließt . Man demontiert das Verbindungskabel , legt es auf den Gabelstapler und schaltet Licht und Generator aus . Dann schließt man die Tor wieder ab, entfernt mit dem Bootshaken das Netz vom Wachhund und fährt wieder an Land . Man gibt Carter die Schlüssel zurück und brigt Jamison die Waffe .

Am nächsten Tag mietet man wieder ein Boot und fährt mit Jamison zu der Insel , wo man zu erst die in der Bucht ankernde Futurewave untersucht , auf der sich einer der Gangster versteckt hat . Mit dem Schraubenzieher aus der Rücktasche des linken Bootssitzes öffnet man das Fach an der Kabinenwand der Jacht . Man nimmt das Flare und steckt es zusammen mit Lappen und Dieselbehälter in das Entlüftungsrohr rechts oberhalb der Tür . Wenn Green herauskommt redet man mehrmals mit ihm und klickt ihn dann mit den Handschellen an . Man durchsucht Green und findet eine Handgranate , die man auf der Insel gegen den Gangster benutzt . Man durchsucht was von ihm übrig ist und entdeckt eine Hundepfeife, mit der man den Wachhund anklickt , und öffnet anschließend die Tore der Lagerhalle . Im Inneren der Lagerhalle verschließt man die Geheimtür mittels des versteckten Schiebers und nimmt dann das gelbe Kabel vom Haken an sich . Jetzt sieht man nach ob die Waffe auch geladen ist , und nimmt selbige in Anschlag . Nun sagt man Jamison er solle die Geheimtür wieder öffnen und spricht zweimal mit dem Gangster mit den langen Haaren . Daraufhin erscheint dessen Boss und man fesselt den langhaarigen Verbrecher mit dem gelben Kabel . Man sollte auf keinen Fall vergessen diesen zu durchsuchen , dann fesselt man den Staatsanwalt mit dem losen Kabelende und durchsucht ihn ebenfalls .    (Home)

 

ENDE