Kings Quest 3

Komplettlösung

Gefangen im Haus des Zauberers Manannan im Lande Llewdor versucht der Junge Gwydion seinem Schicksal und dem bösen Magier zu entkommen.

Dazu geht man, nachdem man die vom Zauberer befohlene Hausarbeit verrichtet hat, ins Eßzimmer, nimmt die Tasse vom Tisch und geht in die Küche. Dort schaut man sich um und greift sich alle verfügbaren Gegenstände.

Diese Dinge versteckt man in seinem Zimmer im ersten Stock, da dieser Raum der einzige ist, den Manannan niemals betritt.

Entschließt sich der Zauberer, eine Reise zu unternehmen. hat man 25 Minuten Zeit, alle zum Zaubern benötigten Gegenstände zu besorgen. Einige finden sich im Haus, andere in der Umgebung des Berges, auf dem Gwydion lebt.

Sieht man irgendwo einmal eine Katze, fängt man sie und reißt ihr einige Haare aus. Im Turm liegt auf dem Boden eine tote Fliege.

In Manannans Schlafgemach öffnet man alle Schubladen und wühlt in und auf dem Schrank herum. Man findet ein Fläschchen, einen Spiegel, einen Schlüssel und eine Landkarte.

Bevor es nun zum ersten Mal ans Zaubern geht, holt man noch die restlichen Sachen aus seinem Zimmer.

Jetzt geht man in Manannans Büro, schaut sich um und öffnet mit dem Schlüssel den Safe. Man findet einen Zauberstab. Dann betrachtet man das Bücherregal genauer und entdeckt ein Glitzern hinter einem der Bücher. Dieses zieht man heraus und bewegt den zum Vorschein gekommenen Hebel. Zu Gwydions Erstaunen öffnet sich hinter ihm eine Falltür.

Neugierig wie er ist, klettert er in den Keller hinab (sitzt auf der Treppe eine Katze, muß ein neuer Versuch unternommen werden) und findet sich mitten in Manannans Zauberwerkstatt wieder. Aus einem Regal nimmt er sich alle Ingredienzen und schlägt das Zauberbuch auf der Seite 4 auf.

Nun begibt man sich wieder nach oben und geht in den Hühnerstall. Dort fängt man eins der Hühner und reißt ihm eine Feder aus.

Jetzt kann Gwydions Ausflug endgültig losgehen. Nachdem er den steilen Bergpfad hinabgestiegen ist, wendet er sich dem Fluß zu, an dessen Ufern er mit seinem Löffel eine Portion Schlamm ergattert.

In der Wüste muß er sich vor der bösen Medusa in Acht nehmen, deren Anblick ihn zu Stein erstarren läßt. Hält man ihr jedoch einen Spiegel vor die Nase, wobei man sie natürlich nicht anschauen darf, wird sie selbst zu Stein. Weiterhin findet Gwydion in der Wüste noch einen kleinen Kaktus und eine alte Schlangenhaut.

Im Haus der Bären nimmt man sich vom Tisch einen Teller Brei und im ersten Stock aus einer Kommode einen Fingerhut, den man vor dem Haus im Blumenbeet mit Tau füllt.

Auf dem Weg in die Stadt kommt man an einem Baum, an dem eine Mistel hängt, vorbei, die auch eingesammelt wird.

In der Taverne verwandelt man sich, um die Banditen zu belauschen, in eine Fliege und wartet draußen bis der Zauber wieder verfliegt oder man verwandelt sich wieder in einen Menschen.

Am Rand der Wüste findet man unter einem Baum ein paar Eicheln. Verwandelt man sich nun wieder in eine Fliege, kann man in ein Baumloch fliegen und entdeckt ein Seil, das hoch in den Baum führt. Wieder vor dem Baum stehend zieht man an dem Seil, und von oben fällt eine Strickleiter herab, die man hochklettert.

In die Baumkrone hat jemand ein Baumhaus gebaut, in das Gwydion nun eintritt. Der Bewohner, einer der beiden Diebe, schläft am Tisch sitzend (eventuell mehrmals versuchen), und Gwydion kann in Ruhe vom Tisch einen Beutel Goldstücke nehmen.

Am Fuß des Berges fliegt manchmal ein Adler vorbei, der eine Feder verliert. Mit Hilfe dieser verwandelt sich Gwydion in einen Adler und wirft die eine Höhle bewachende Spinne ins Meer.

In der Höhle erfährt Gwydion von einem Orakel nun seine und die Geschichte seines Volkes, das von einem bösen feuerspeienden Drachen tyrannisiert wird, dem jedes Jahr eine Jungfrau geopfert wird. Dieses Jahr ist jedoch seine eigene Schwester Rosella die Unglückliche, und sie gilt es zu befreien. Nebenbei eröffnet das Orakel ihm noch, daß er der Sohn des Königs von Daventry sei.

Im neben der Taverne stehenden Laden kauft sich Gwydion noch einige Gegenstände und streichelt den Hund des Besitzers, wobei sich aus dem Fell mehrere Haare lösen, die man mit sich nimmt.

Aus dem Meer schöpft sich Gwydion noch eine Tasse Salzwasser und geht dann wieder in sein Gefängnis auf dem Berg, wo man je nach der verbleibenden Zeit bis Manannan zurückkehrt, zaubert.

Zuerst sollte man auf jeden Fall einen Katzenkeks zaubern. Dazu schlägt man das Zauberbuch auf.

Danach erstellt man den Tiersprache Zauber.

Dann erstellt man den Schlafzauber

Nun erstellt man den Sturm-Zauber.

Jetzt erstellt man den Unsichtbarkeits-Zauber.

Schließlich erstellt man noch den Teleport-Zauber.

Sind alle oder auch nur ein paar Zaubermittel hergestellt worden, wird der Zauberstab wieder an seinen Platz gelegt und man versteckt seine Habseligkeiten unter dem Bett.

Kommt nun Manannan und verlangt nach etwas zu Essen, zerbröselt man den Katzenkeks in den Brei und setzt ihn dem Zauberer vor. Hat der Zauberer davon gegessen, verwandelt er sich in eine Katze und ist von nun an keine Gefahr mehr fur Gwydion und Llewdor.

Jetzt holt man seine restlichen Habseligkeiten unter dem Bett hervor, zaubert eventuell noch zu Ende und schaut auf seine magische Landkarte. Nun teleportiert man sich zur Taverne (F6) und betritt diese.

Am Tisch sitzen Matrosen und besprechen ihre Reise. Man unterhält sich mit dem Kapitän und kommt mit ihm überein, daß er Gwydion für ein paar Goldstücke mitnimmt.

Nachdem man aber seinen Fuß auf das Schiff gesetzt hat, wird man von den Seeleuten, offensichtlich Piraten, gefangengenommen und eingesperrt. Gwydion kann sich jedoch mit Hilfe einer Kiste, die er im Nebenraum findet, befreien, indem er die Kiste als Trittbrett auf eine Größere benutzt und an einem Seil an Deck klettert.

In der Kapitänskajüte kann man sich, wenn der Käptn sich nicht in derselben befindet, aus einer Kiste die vorher abgenommenen Gegenstände wieder nehmen, und neben dem Beiboot findet sich, wenn Gwydion nicht erwischt wird, eine Schaufel.

Nun werden noch die Mäuse unter Deck belauscht, bis sie verraten, wo die Piraten auf einer einsamen Insel ihren Schatz vergraben haben (mehrmals das Bild betreten).

Nach einer langen und nervtötenden Fahrt, auf der weiter nichts passiert, ertönt der Ruf: "Land in Sicht!" und Gwydion läßt die komplette Besatzung durch einen Zauberspruch in tiefen Schlaf verfallen, springt über Bord und schwimmt an einem hungrigen Hai vorbei an Land.

Laut Mäusegeheimnis soll dort, wenn man von einer einsamen Palme aus fünf Schritte nach Osten geht und dort gräbt, ein Piratenschatz vergraben liegen.

Gwydion sucht die einsame Palme, die er schnell gefunden hat, und orientiert sich nach Osten. Nachdem er fünf Schritte nach rechts getan und gegraben hat, findet er auch tatsächlich den erwarteten Schatz und nimmt ihn mit.

Nun wendet er sich nach rechts, steigt einen schmalen Pfad empor, bis er durch eine Felswand seinen Weg versperrt findet. An dem rauhen Stein klettert er hoch und kann so seinen Weg fortsetzen, bis er an einen Wasserfall gelangt. Durch diesen geht er hindurch und schleicht vorsichtig weiter. Denn jeden Moment kann der sagenhafte Schneemensch erscheinen, dem er aber, nachdem er an seinem Zauberstein gerieben hat (rub stone, bis man an einem Ort landet, an dem man bisher noch nicht gewesen ist), entkommt. Der Yeti ist so verdutzt. daß er sich in seine Höhle zurückzieht.

Das nächste Hindernis ist eine Steilwand mit vielen Gängen und Felswänden, die es zu überwinden gilt. Weiter des Wegs wandernd fällt Gwydion einen Abhang hinunter, schaut sich um und entdeckt eine Treppe, die ins Land über den Wolken führt. Dort hält der dreiköpfige Drache die arme Rosella gefangen.

Nachdem Gwydion sich unsichtbar gemacht hat und direkt vor des Drachens Nase einen Sturm gebraut hat , bricht der Lindwurm vom Blitze getroffen tot zusammen, und Rosella kann befreit werden. Nun gehen sie zusammen ins elterliche Schloß und werden von ihren Eltern überglücklich in die Arme geschlossen.