Reunion
Der Hyperantrieb
Besuch an der Bar
Angriff der Morguls

Als erstes legt man sich einen Entwickler, einen Erbauer und einen Piloten zu. Entwickler und Erbauer sollten schon die zweite Wahl sein, als Pilot ist der billigste am Angang gut genug. Ein Kämpfer ist zu diesem Zeitpunkt noch Geldverschwendung. Jetzt müssen der Bergbaudroid und der Satellit entwickelt werden. Ist dies geschehen, sollten sofort einige Exemplare davon gebaut werden. Nun werden auf der Oberfläche von New Earth weitere Minen gebaut und diese dann mit Droiden bestückt. Achten Sie immer darauf, daß genügend Energie von den Generatoren geliefert wird, ansonsten müssen neue errichtet werden. Auch Bohrtürme sind dringend nötig, denn später ist man hinter jeder Tonne Rohstoff wie der Teufel her. Den ersten Satelliten schickt man zum Mond Apollo, den zweiten zu einem beliebigen Planeten. Darauf erhalten Sie bald die reichbebilderte Meldung, daß der Satellit zerstört wurde. Jetzt wird automatisch eine andere Art der Satellitenbeförderung entworfen - der Satellitenträger. Der Satellit auf dem Mond Apollo hat herausgefunden, daß der Mond für Bergbau geeignet ist. Schon wird eine Bergbaustation erfunden und auch sogleich entwickelt und gebaut. Diese kann aber noch nicht zum Mond gebracht werden, also konstruiert man das Transferschiff, mit dem die Station auf den Mond verfrachtet wird. Der Himmelskörper darf auch kolonisiert werden, weshalb man ein Control Center erfindet, welches die Kolonie überwacht.


Der Hyperantrieb  (Home)

Zwischendurch werden ebenfalls Satellitenträger gebaut, mit Satelliten bestückt und zur Erkundung des Weltraums losgeschickt. Nach und nach entdeckt man neue Planeten, der wichtigste in der Anfangsphase ist Jade. Zu diesem sollten Sie sofort ein Transferschiff schicken. Hier entdeckt man das Volk der Janosier, kann aber kein Wort ihrer Sprache verstehen. Die Erfindung eines Übersetzers wird als oberste Priorität angesetzt, bald darauf ist der Kommunikator erfunden. Jetzt treten die Janosier mit Ihnen in Verbindung und machen ein Angebot, das unbedingt angenommen werden muß. Heraus kommt ein Handelsschiff mit größerer Kapazität und Geschwindigkeit als das Transferschiff. Nun kann man sich um weitere Kolonien und Bergbaustationen kümmern, bis die Janosier sich wieder melden und ein Objekt unbekannter Herkunft anbieten. Dieses Objekt sollten Sie auf jeden Fall kaufen - es ist nämlich der Hyperantrieb. Hat man das erkannt, muß er sofort entwickelt werden. Dann wird er automatisch in die Satellitenträger eingebaut. Damit kann das neue System Phoenix erkundet werden. Da der Hyperantrieb nicht in die vorhandenen Schiffe einzubauen ist, muß eigens die Galeone erfunden werden. Das geschieht auch schon bald. Ist sie entwickelt und ein Exemplar gebaut, können Sie in das neue System fliegen und Kontakt mit der Rasse der Kalls aufnehmen, welche ein Kampfschiff anbietet. Den Starfighter müssen Sie in jedem Fall annehmen. In der Zwischenzeit haben sich die Janosier wieder gemeldet und von einem nahenden Angriff der Morguls berichtet. Sie bitten um Hilfe, welche man aufgrund mangelnder Waffen nicht leisten kann. Die Janosier überlassen dem Spieler aber die Pläne eines Kampfschiffes und einer Waffe. Den Jäger und den Laser sollten Sie sofort nachbauen und vor allem einen Kämpfer einstellen. Kurz darauf vernichten die Morguls die Janosier und bereiten sich darauf vor, das gleiche mit Ihnen zu tun. Da Sie aber schon Kampfschiffe und Waffen besitzen, wird das ein furchtbarer Reinfall für die Morguls. Bei der Ausstattung sollte beachtet werden, daß jedes Raumschiff die volle Bewaffnung erhält. Der Computer bewaffnet erst jedes Schiff vollkommen, bevor das nächste ausgerüstet wird. Somit sind bei zehn Jägern und zehn Lasern nur die ersten fünf Jäger Bewaffnet und die anderen sind nur Kanonenfutter. Nach einem zweiten Angriff der Morguls hat man erstmal etwas Ruhe vor ihnen. Jetzt sollten Sie mit einem Schiff die Ruinen der Janosierstation durchstöbern. Dort findet man ein Subspace-Funkgerät, mit dem man Sendungen aus anderen Systemen empfangen kann. Zwischenzeitlich haben Sie hoffentlich schon den Doppellaser erfunden und damit die Schiffe bestückt. Auch der Traktorstrahl, den man später noch dringend benötigt, wird erfunden.


Besuch an der Bar  (Home)

Man sollte zwischendurch auch mal die Bar besuchen und die Jungs dort ausfragen. Sehen Sie in der Bar einen kleinen Typen bei Ihrem Spionjäger stehen, muß der Spionjäger diesen Typen wegputzen. Wahrscheinlich haben Sie im Phoenix-System schon eine andere Rasse, die Phelonier, entdeckt. Diese wollen 10.000 Tonnen Energan haben und dafür 100.000 Credits zahlen. Verlangen Sie statt dessen eine Erfindung als Gegenleistung. Sie bekommen einen Kampfpanzer (Truppentransporter wurden automatisch erfunden). Zwischenzeitlich ist der Spionagesatellit verfügbar, welcher auch Informationen über Planeten liefert, bei denen normale Satelliten versagen. Auch das Spionageschiff läßt nicht lange auf sich warten. Damit können exakte Informationen über den Besitzer eines Planeten eingeholt werden, beispielsweise über Truppenstärke. Da man den Typen in der Bar hat beseitigen lassen, läßt die Entdeckung des dritten Systems Mirach nicht lange auf sich warten. Wichtig in diesem System ist Mirach 3, der Hauptplanet der Morguls und der erste Mond des zweiten Planeten. Auf diesem Mond findet man das Wrack der verschollenen Explorer 1. Bei der Durchsuchung des Wracks stößt der Spieler auf die Konstruktionspläne für Raketen und Zerstörer. Raketen lassen sich ohne Probleme bauen, bei dem Zerstörer gibt es aber Probleme. Er ist nur in der Schwerelosigkeit zu konstruieren, also muß eine Weltraumstation erfunden, entwickelt und gebaut werden. Jetzt sollten Sie Ihre Flotte so weit wie möglich aufpäppeln und Jade einnehmen, denn dieser Planet ist zum einen das Sprungbrett der Morguls in Ihr System und zum anderen eine phantastische Rohstoffquelle.


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Zwischenzeitlich empfängt man einen Notruf von einem der inneren Planeten des Phoenix-Systems. Diesem sollten Sie auf alle Fälle nachgehen und mit einer Galeone Phoenix 1 anfliegen. Dort angekommen fängt man ein Piratenschiff mit dem Traktorstrahl ein. Die Gangster werden verhört und mit der Nachricht, daß die Kalls die Morguls angreifen wollen, wieder weggeschickt. Als nächstes müssen die Morguls beseitigt werden. Ist dies geschafft, erhält der Spieler von den besiegten Morguls die Koordinaten der drei neuen Systeme Antares, Orionis und Lyrä. Nun geht es wieder los mit der Entdeckerei. Die treibende Kraft in diesen drei Systemen ist die Liga. Sie besteht aus einem Verbund der fünf Rassen Hirachi, Druedier, lisonier, Undorlinger und Eraner. Wichtig ist, im System Antares eine Kolonie zu gründen und diese mit einem Observatorium auszurüsten (das sollte übrigens jede Kolonie haben). Die Wissenschaftler werden entdecken, daß die Sonne im Antares-System zur Supernova wird. Also müssen Sie Ihre Kolonie evakuieren. Wenn Sie in das System einfliegen, setzen sich die Eraner mit Ihnen in Verbindung. Berichten Sie von der nahenden Katastrophe und gewähren Sie den Eranern die Hilfe, die diese erbitten. Sie sollten auch mal in der Bar vorbeischauen, wo Sie den Piratenführer treffen, der gerne nicht ganz legale Aufgaben für Sie übernimmt, wenn Sie ihn mit genug Informationen versorgen. Diese empfangen Sie mit Hilfe des Subspace-Funkgerätes. Hat man seinen Planeten mit ausreichend Spionagesatelliten und -schiffen bestückt, erfährt man, daß die Lisonier die treibende Kraft in der Liga sind und die Undorlinger nicht mit der Politik der Lisonier einverstanden sind. Jetzt macht man sich die Metamorphosefähigkeit der Eraner zunutze, die in der Bar zu finden sind. Schicken Sie die Eraner zu den Undorlingern, um diese auf Ihre Seite zu bringen. Haben Sie die Undorlinger überzeugt, erhalten Sie neue Konstruktionspläne. Der Solarsatellit wurde in der Zwischenzeit auch schon erfunden. Daraufhin muß man nur noch die Liga komplett terminieren, worauf man wieder neue Konstruktionspläne und die Koordinaten für ein neues System (Riegel) erhält. In diesem Sonnensystem werden Sie einen Planeten entdecken, auf dem Sie Hinweise auf die Sydonier erhalten, die nur mit der Kraft ihres Geistes einen Schirm um ihren Planeten legen können, welcher ihn vor Entdeckung schützt. Daraufhin erfindet und entwickelt man ein Psy-Radar. Jetzt werden die Sydonier natürlich entdeckt. Sie geben dem Spieler die Koordinaten des Sol-Systems. Dort finden Sie die Erde. Zu guter Letzt müssen Sie noch die Erdlinge besiegen, um sie von der Beeinflussung der abtrünnigen Sydonier zu befreien. Dann haben Sie es geschafft und die Reunion herbeigeführt.

ENDE

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