Orion Burger

Komplettlösung

Der neuroanalytische Test
Die Aufgabenstellung
Die Lösung
Der Überlebenstest
INFO
Vorbereitung
Die Lösung 2
Der Sinnestest
Die Lösung 3
Der Sprachtest
Lichterkette
Die Lösung 4
Der Logiktest
Die Lösung 5
Letzte Schritte (Savegame)
Bug-Report
Fragen und Antworten

Auf Wilbur Wafflemeier wartet eine schwere Aufgabe. Er muß den Alien Zlarg davon überzeugen, daß die Menschen intelligente Lebewesen sind. Wie Sie unsere Rasse vor der Verarbeitung zu Hamburgerfleisch bewahren und die fünf erforderlichen Tests bestehen können, erfahren Sie in unserer Komplettlösung.

Der neuroanalytische Test   (Home)

Die Aufgabenstellung

Sie brauchen eine dicke Wachsschicht auf Wilburs Haar, um gegen die Stromstöße immun zu sein.

Die Lösung   (Home)

Über die Leiter auf Dach klettern, dort Satellitenschüssel verdrehen, wieder runterklettern, in Friseurladen gehen.

Drehen Sie die Menage. Wenn der Friseur kommt, verlangen Sie einen Haarschnitt. Seien Sie einverstanden mit ein wenig Wachs. Danach benutzen Sie das Abduct-o-tron und bestehen den Test mit Bravour.

Der Überlebenstest   (Home)

Die Aufgabenstellung

Die Aufgabe des verkleinerten Wilbur ist es, aus einem dreistöckigen Käfig zu entkommen, in dem er von mutierten Wühlmäusen bedroht wird.

INFO    (Home)

Benötigte Gegenstände

Bonbonspender

Sprungfeder

Grashüpfer

Strumpfhose

Körner

Vorbereitung   (Home)

-Abduct-o-tron benutzen - zur Erde

- der Bonbonspender liegt in Wilburs Zimmer (Tante Pollys Haus).

- die Mausefalle in Vera´s Diner aufheben.

- den Bonbonspender mit der Feder reparieren, diesen an der alten Brücke beim Jungen gegen einen Grashüpfer eintauschen.

- die gefrorenen Grashüpfer aus dem Eisschrank vor Vera´s Diner nehmen.

- den Keilriemen und die Strumpfhose aus dem geöffnetem Auto nehmen.

Die Lösung 2   (Home)

- Abduct-o-tron benutzen - zum Käfig (Savegame)

- in der untersten Etage die Grashüpfer mit der Pistole auftauen, an den Sägespänen ganz oben rascheln, schnell wieder nach unten rutschen und vor dem Laufrad verstecken.

- das Korn aus dem Futtertrog in der untersten Etage nehmen.

- in die zweite Etage klettern, mit der Pistole auf den Wassertrog schießen, runterrutschen.

- die Strumpfhose am Motor befestigen, das Korn vor den Motor auf den Fußboden legen, Motor in Richtung Laufrad schieben, rausgehen.

Der Sinnestest   (Home)

Die Aufgabenstellung

Wilbur wird auf die Erde geschleudert und soll dort den in einer Sonde verborgenen Schatz - einen riesigen Orion-Burger - aufspüren.

Benötigte Gegenstände

Besitzurkunde

Telefonrechnung

Hundepfeife

Möhrensaft

Hamburgerstück

Streichhölzer

destillierter Möhrensaft

Vorbereitung

- das Straßenschild verstellen und in Richtung Baustelle gehen. Warten, bis Truck ins Wasser gefahren ist.

- im Rathaus beim Bürgermeister ein Stück Land kaufen.

- aus dem Briefkasten Telefonrechnung und Hundepfeife nehmen.

- Tante Polly in der Küche auf die Telefonrechnung ansprechen, dann den Saft nehmen.

- zu Hanlons Point gehen, zur Insel fahren und Elmo die Besitzurkunde zeigen.

Die Lösung 3   (Home)

- Abduct-o-tron benutzen - zur Insel (Savegame)

- das Hamburgerstück aufheben und an das Schwein verfüttern.

- die Streichhölzer aus der Hütte holen.

- im Hinterhof Gasflasche aufdrehen, mit Streichhölzern Brenner anzünden. Krug nehmen und auf den Hocker stellen. Möhrensaft in Trichter gießen.

- den destillierten Möhrensaft nehmen und trinken.

- in den Keller gehen und mit der Hundepfeife das Schwein orten. (Nord, Ost, Süd, West, Ost, Ost)

- die Hundepfeife nochmals benutzen, nach der Sonde greifen.

Der Sprachtest   (Home)

Die Aufgabenstellung

Wilbur befindet sich in einer Nachbildung von Tante Pollys Haus, in dem sich Wesen namens Borks tummeln. Mit Hilfe des Ortungsgerätes muß er die Tätigkeit herausfinden, die jeden einzelnen Bork vernichtet bzw. verjagt. Dabei entsprechen die Farben auf dem Gerät denen der Borks.

INFO

Benötigte Gegenstände

Abführschokolade

Verstärker

Nudelrolle

Gummihandschuhe

Socke

Anmachholz

Gummiente

Seifenwasser

Lichterkette   (Home)

Vorbereitung

- Abduct-o-tron benutzen - zur Erde

- zum Badezimmer in Tante Pollys Haus.

- dem Drummer die Schokolade geben, dann den Verstärker nehmen.

Die Lösung 4   (Home)

- Abduct-o-tron benutzen - zum Haus (Savegame)

- die Nudelrolle nehmen, wenn der Bork neben der Mikrowelle sitzt.

- sobald der Bork in der Mikrowelle steckt, ihn mit der Nudelrolle hineindrücken und die Mikrowelle anschalten.

- Gummihandschuhe vom Schrank nehmen, in Keller gehen.

- die Socke am Fuß der Treppe aufheben.

- wenn die Waschmaschine stoppt, die Socke in die darüberliegende Mangel stecken, anschließend den Sicherungshebel für "draußen" betätigen, hochgehen.

- Anmachholz im Wohnraum nehmen, Treppe hinaufstiefeln.

- im Badezimmer die Gummiente aufheben.

- die Gummiente ins Klo werfen, abspülen. Wenn Bork im Klobecken steckt, nochmals abspülen.

- in die leere Flasche Seifenwasser schöpfen.

- die Treppe hinuntergehen. Wenn Bork oben, Seifenwasser auf das Treppengeländer kippen, hochlaufen.

- in Wilburs Zimmer den Verstärker an den Fernseher anschließen.

- Anmachholz am Feuer entzünden, den Kamin anzünden. Durch Wilburs Zimmerfenster aufs Dach steigen.

- die Lichterkette nehmen und durch das Loch im Dach werfen.

- in Tante Pollys Schlafzimmer Gummihandschuhe anziehen, Lichterkette nehmen und mit der Telefonschnur verbinden. Runtergehen, zurück durch die Haustür.

Der Logiktest   (Home)

Die Aufgabenstellung

Wilbur muß sich in einer Nachbildung seiner Heimatstadt zurechtfinden, in der die Fortbewegung nur über Sensorscheiben möglich ist.

INFO

Benötigte Gegenstände

Autoschlüssel

Klemmbacke

Fisch

Hundehalsband

Vierteldollar

Schallplatten

Vorbereitung   (Home)

- Abduct-o-tron benutzen - zur Erde

- an der Stadtgrenze in den Polizeiwagen schauen, Schlüssel nehmen.

- mit den Schlüsseln den Kofferraum öffnen, die Klemmbacke nehmen, Schlüssel wieder in das Zündschloß stecken.

Die Lösung 5   (Home)

- Abduct-o-tron benutzen - zerstörte Erde (Savegame)

- Elmo die Besitzurkunde geben, auf die rechte Scheibe stellen.

- den Fisch auf den Reifen legen, Halsband nehmen.

- mit der Klemmbacke das Schloß aufbrechen.

- die Winde betätigen, den Haken am Gefängnisgitter befestigen, Winde nochmals betätigen.

- ins Gefängnis gehen, Vierteldollar aufheben, draußen auf die rechte Scheibe stellen.

- Vipe das Halsband geben, gegen Schallplatten eintauschen.

- die Platten in die Jukebox einlegen, Vierteldollar einwerfen, dann auf die Scheibe vor Jukebox stellen.

Letzte Schritte (Savegame)   (Home)

- Wilbur redet mit Flumix und läßt sich von ihm in die Tiefkühlkammer führen.

- Astral verrät den Weg zu Zlarg.

Bug-Report   (Home)

Orion-Burger läuft fehlerfrei, sowohl unter DOS als auch unter Win95. Hier sollten Sie den Rechner jedoch im DOS-Modus starten.

Fragen und Antworten   (Home)

Jedesmal, wenn ich im dritten Test zur Insel rudere, werde ich wieder weggeschickt.

Sie müssen, wenn Sie am Anfang des Tests das Straßenschild verstellen, gleich in Richtung Baustelle gehen und abwarten, bis der Lkw kommt und in den See fährt. Ansonsten ist der Wasserpegel zu hoch und die zweite Insel nicht als solche zu erkennen.

Was passiert, wenn ich vor Bestehen eines Tests wieder entführt werde?

Nichts. Sie haben dann lediglich das Zeitlimit überschritten und werden dann automatisch an den Anfang dieses Spielabschnittes zurückbefördert.

Muß ich die langen Gespräche mit Tante Polly führen?

Nein. Sie können sie, bis auf das eine Mal in der Küche, auf später vertrösten und die Konversation sofort abbrechen. Diese Gespräche sind nur unterhaltsames Beiwerk und für das Spiel nicht nötig.

Ich stehe vor der Bar und der Parkplatz ist leer. Habe ich etwas verpaßt?

Nein. Laufen Sie ein wenig hin und her, verlassen Sie das Bild kurz, der Bus mit der Band kommt dann.

Mir gelingt es nicht, den Brenner auf der Insel anzuzünden, ohne selbst getötet zu werden.

Diese Stelle ist etwas heikel. Benutzen Sie die Streichhölzer am Brenner und klicken Sie trotz des Wartecursors stetig auf die Hütte.

Die Menüzeile mit den Icons für Ansehen, Nehmen und Betätigen, das Inventarfenster und rechts der Abduct-o-tron und das Spielmenü.

Der Lade- und Speichermanager. Hier werden alle Spielstände mit Bild des Speicherstandes aufgelistet.

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