The Dig
Komplettlösung
The Dig ist endlich wieder ein Adventure von LucasArts, das stundenlangen Spielspaß garantiert. Wer jedoch an der einen oder anderen Stelle nicht mehr weiterkommt, kann sich anhand dieser Komplettlösung nützliche Hinweise Holen.Um den Asteroiden zu erforschen, benötigen Sie das mitgebrachte Equipment. Es nennt sich "Pig". Rufen Sie per "Pen Ultimate", ihrem Kommunikator, Miles und teilen Sie ihm mit, daß er es vom Shuttle loslösen soll. Bewegen Sie sich nun damit zum Asteroiden. Öffnen Sie das "Pig" und nehmen Sie die Schaufel, die zwei Sprengladungen und den Steinbohrer heraus. Gehen Sie zu Quadrant 3 und hebeln Sie mit der Schaufel den großen Felsbrocken weg. Plazieren Sie dort die Sprengladung Beta. Machen Sie die Sprengladung mit dem Aktivierungsschlüssel scharf und bewegen Sie sich zu Quadrant 2. Entfernen Sie mit dem Bohrer Gestein von der Oberfläche des Asteroiden. Bringen Sie die Sprengladung Alpha an und aktivieren Sie sie mit dem Schlüssel. Kehren Sie zum Shuttle zurück. Geben Sie Borden den Befehl zum Sprengen und gehen Sie in das Shuttle. Danach begeben Sie sich in das Innere des Kraters, der bei der Explosion auf dem Asteroiden entstanden ist. Berühren Sie dort die Metallplatte an der rechten Wand. Die anderen Metallplatten müssen Sie mit dem Steinbohrer freilegen, bevor sie aktiviert werden können. Durch die Öffnung am linken unteren Bildrand gelangen Sie in einen prismaartigen Hohlraum des Asteroiden. Neben einem Podest liegen vier Metallplatten. Heben Sie sie auf und setzen Sie sie in die viereckige Form ein. Ein Startmechansimus wird ausgelöst, und Sie werden durch mehrere Galaxien auf einen anderen Planeten katapultiert. Verlassen Sie den Ausgangsort und gehen Sie nach Westen. Betreten Sie das Schifffswrack. Nehmen Sie aus der Kiste das Ortungsgerät mit und reißen Sie das darüberhängende Kabel ab. Nehmen Sie den goldenen Stab, den der Geist hinterläßt, und das Kabel mit. Verlassen Sie das Wrack und gehen Sie nach Norden und öffnen Sie mit der Schaufel eines der Gräber. Nehmen Sie den Stoßzahn sowie den Unterkiefer mit und gehen Sie nach Westen. Benutzen Sie das Ortungsgerät. Es zeigt auf eine Stelle im Sand. Graben Sie dort mit der Schaufel und nehmen Sie den goldenen Armreif, den Sie unter dem Sandhaufen finden mit. Kehren Sie zum Ausgangsort zurück und benutzen Sie die Schaufel um das kleine Loch im Boden zu vergrößern. Brink nimmt Ihnen die Arbeit ab und stürzt dabei tödlich. Unter der Erdoberfläche finden Sie eine Metallplatte und einen violetten Stab. Nehmen Sie beides mit und gehen Sie die Rampe links von Brink hoch. Dort befindet sich eine Art Energiesystem durch Lichtreflexion, bei dem eine Linse aus der ursprünglichen Position heraugefallen ist. Da sich bei einem Neuanfang die Kombinationen für die Reparatur eventuell ändern, kann an dieser Stelle keine allgemeingültige Lösung angeboten werden. Es gilt allerdings: Lila = Links; Grün = Rechts; Blau = Hoch; Gelb = Runter; Rot = Greifen/Einsetzen Dies ist jedoch nur eine Lösung: Geben Sie im Schaltpult fünfmal Lila, zweimal Gelb und einmal Rot ein und aktivieren Sie den Reparaturroboter am Pult weiter links. Geben Sie im Schaltpult viermal Blau, viermal Lila und einmal Rot ein und aktivieren Sie den Roboter, damit er die Linse korrekt einsetzt. Nehmen Sie den blauen Kristall hinter der losen Wandplatte mit und kehren Sie zum "Nexus" zurück. Geben Sie die Kombination des violetten Stabes am Schaltpult der Tür links neben dem dunklen Tunnel ein und gehen Sie durch die Tür. Drücken Sie den Knopf, der sich neben dem Graben an dem einem kleinen Steinblock befindet, und steigen Sie in die Trambahn. Gehen Sie an den Türen vorbei nach außen und steigen Sie dort den Pfad hinauf. Betätigen Sie am Schaltpult den Knopf und halten Sie ihn ein paar Sekunden fest. Passiert nichts, so ist die Linse unterhalb des Schaltpultes nicht richtig justiert. Drehen Sie sie und drücken Sie danach den Knopf am Schaltpult. Wenn die Linse richtig eingestellt ist, hören Sie dabei einen hellen Ton, und es erscheint auf der symmetrischen Zeichnung ein dünner Strich. Er kennzeichnet die aktivierte Lichtbrücke. Gehen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die grünen Kristalle, die Alphabettafel und den roten Stab auf der anderen Seite des Museums mit. Sehen Sie sich die vier Displays an und gehen Sie dann durch die Tür auf der linken Seite. In diesem Raum befindet sich Maggie. Teilen Sie ihr Ihre Entdeckungen mit und fahren Sie mit der Trambahn zum Nexus zurück. Gehen Sie zu Brink und verwenden Sie einen grünen Kristall mit seiner Leiche. Brink erwacht daraufhin wieder zum Leben. Mit seiner Hilfe können Sie die klemmende Tür auf der Museumsinsel öffnen. Nehmen Sie ein paar der grünen Kristalle und den Kanister aus dem Raum hinter der Tür mit. Gehen Sie nun wieder nach außen und steigen Sie den Pfad zur Küste hinab. Legen Sie die Knochen des getöteten Tieres so zusammen, wie es das Fossil am Eingang zur Trambahn zeigt. Legen Sie nun den Kanister hinein und benutzen Sie einen der grünen Kristalle. Das Seeungeheuer verschlingt das wiederbelebte Tier und wird durch die Explosion des Kanisters getötet. Springen Sie in das Wasser und nehmen Sie aus der Unterwasserhöhle die Metallplatte und den orangenen Stab mit. Gehen Sie zum Nexus zurück. Gehen Sie zu der Tür rechts neben dem Tunnel. Geben Sie die Kombination des orangenen Stabes am Schaltpult ein und gehen Sie durch die Tür. Benutzen Sie wiederum die Trambahn. Steigen Sie den Weg an der Felsküste entlang hinauf und lassen Sie sich oben von einer hochschäumenden Welle auf die andere Seite tragen. Lösen Sie mit der Schaufel den Felsen. Er dient Ihnen als bergang über die Schlucht. Stellen Sie weiter oben die Linse richtig ein und drücken Sie den Knopf am Schaltpult, um die Lichtbrücke zu aktivieren. Gehen Sie zum Plateau. Heben Sie das Rippenskelett, die Metallstange, das Metallrohr und die Verkleidung für das Türschaltpult auf. Stecken Sie das Metallrohr in die Öffnung in der Mitte des großen Rades und hängen Sie die große Stange mit dem Haken am unteren Ende daran ein. Legen Sie das Rippenskelett unter den Haken und stellen Sie die Konstruktion nun mit der Metallstange auf. Gehen Sie zu den Löchern rechts neben dem Rad, um das kleine Nagetier hervorzulocken. Gehen Sie nun unten um das Rad herum und von links oben durch die Mitte des Rades zurück. Das Tier laüft in die Falle. Legen Sie ihm den Armreif um und lassen Sie es wieder frei. Nehmen Sie die Metallstange wieder mit und benutzen Sie das Ortungsgerät. Schaufeln Sie an der angezeigten Stelle die Öffnung auf und gehen Sie in die Höhle. Benutzen Sie wiederum das Ortungsgerät und graben Sie an der Stelle. Nehmen Sie das Maschinenteil mit. Verlassen Sie die Höhle und setzen Sie es an der Tür rechts ein. Drücken Sie die Verkleidung auf das Schaltpult. Betätigen Sie den Knopf und gehen Sie durch die Tür. Heben Sie den grünen Stab, die Metallplatte und die beiden Zepter auf. Aktivieren Sie mit einem der Zepter die Mondkarte im Deckenraum. Stellen Sie mit Hilfe der Zepter die Monde so ein, daß der kleinere Mond den größeren verfinstert. Sollten Sie es nicht schaffen, die richtige Position zu ermitteln, spielen Sie einfach weiter. Sie werden auf der nächsten Insel eine Hilfestellung dazu bekommen. Drücken Sie den glitzernden Knopf, um das Planetarium wieder zu verlassen. Außerhalb des Plateaus befindet sich eine kleine Brücke. Gehen Sie hinüber in die Höhle und nehmen Sie den blauen Stab mit. Fahren Sie zum Nexus zurück. Gehen Sie mit der Taschenlampe durch den dunklen Tunnel bei der Rampe. Betätigen Sie auf der anderen Seite die Knöpfe der beiden Schaltpulte, um durch die Luftschleuse in das Innere der Kuppel zu gelangen. Setzen Sie in der Mitte des Raumes den blauen Stab in eines der Löcher. Klicken Sie den erloschenen Kristall einmal an und ziehen Sie an den Stäben, bis er wieder leuchtet. Kehren Sie zum Nexus zurück. Geben Sie an dem Schaltpult rechts neben dem Alkoven die Kombination des roten Stabes ein und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie den Weg entlang bis zu der Bergkante. Gegenüber sehen Sie einen Berg mit einem Loch in der Mitte. Darin sollen die zwei Monde aus dem Planetarium erscheinen. Bewegen Sie also die Monde im Planetarium so lange, bis sie in dem Loch des Berges zu sehen sind. Haben Sie sie richtig eingestellt, so folgt eine Zwischensequenz, in dem die Mond durch das Loch ein Lichtbündel auf die Bergkante werfen. Graben Sie mit der Schaufel die Metallplatte los und betreten Sie die Gruft. Setzen Sie den blauen Kristall in die Öffnung der Tafel an der hinteren Wand. Stellen Sie sich auf die Bodenplatte mit den zwei abnehmenden Monden. Nehmen Sie die Metallstange und klemmen Sie die Platte fest. Verlassen Sie die Gruft. Entfernen Sie den Schmutz von der Felswand links und gehen Sie in die Gruft zurück. Berühren Sie die Statue. Sie verschwindet. Gehen Sie aus der Gruft heraus und den Weg entlang weiter hinauf. Stellen Sie oben die Linse richtig ein und aktivieren Sie die Lichtbrücke. Gehen Sie weiter, durch die Höhle hindurch auf das Plateau. Dort ist Brink. Unterhalten Sie sich mit ihm. Fahren Sie daraufhin wieder zum Nexus zurück. Gehen Sie zu der letzten Tür. Hebeln Sie mit dem Stoßzahn die Verkleidung des Schaltpultes ab. Nehmen Sie das Kabel und verbinden Sie ein Ende mit dem offenen Schaltpult, das andere mit dem unisolierten Kabel am Boden. Befestigen Sie die Verkleidung wieder am Schaltpult und geben Sie die Kombination des grünen Stabes ein. Gehen Sie durch die Tür und fahren Sie mit der Trambahn zur nächsten Insel. Gehen Sie den Weg entlang und in der Höhle nach rechts. Geben Sie am Schaltpult die Kombinationen der Stäbe ein. Es erscheint jeweils ein zentraler Ort einer Insel. Bei dem Bild der Gruftinsel stoßen Sie auf einen Hinweis. Verlassen Sie den Kartenraum durch eine Tür an der hinteren Wand. Öffnen Sie die Klappe des Lichtbrückenelements. Drehen Sie die Prismen so lange, bis alle miteinander verbunden sind und die farbigen Prismen leuchten. Aktivieren Sie mit richtig eingestellter Linse die Lichtbrücke. Jetzt können Sie sich über die Lichtbrücken zu den Inseln bewegen. Gehen Sie zur Gruftinsel. Betreten Sie Gruft an der Bergkante und steigen Sie auf den Sockel, auf dem die Statue stand. Sie gelangen in eine unterirdische Höhle. Gehen Sie nach links und sehen Sie sich die herumliegenden Knochen an. Es fällt ein grüner Kristall auf eines der beiden Skelette. Erwecken Sie mit einem weiteren Kristall das andere Skelett zum Leben. Die beiden Kreaturen greifen sich an und töten sich. Öffnen Sie mit dem goldenen Stab die Tür und gehen Sie hindurch zu der Pyramide. Das Schloß an der Pyramide läßt sich ebenfalls mit dem goldenen Stab öffnen. Rufen Sie mit einem Kristall die tote Kreatur wieder ins Leben zurück. Rufen Sie per Pen Ultimate Maggie und erzählen Sie ihr von Ihrer Entdeckung. Während des Gespäches wird sie von einem Spinnenmonster gefangen. Gehen Sie zu Brink. Er ist jedoch nicht bereit zu helfen. Scheuchen Sie in der Höhle davor die Fledermäuse mit der Taschenlampe auf. Brink flieht. Gehen Sie zum Plateau und heben Sie dort die Kristallsplitter auf. Jetzt können Sie mit Brink einen Handel schließen. Er hilft Ihnen, dafür bekommt er die Kristalle zurück. Gehen Sie auf der Karteninsel links aus dem Kartenraum heraus und laufen Sie so weit nach links, bis Sie zu einer kleinen Öffnung gelangen. Auf der anderen Seite befindet sich Maggie im Netz des Tieres. Sprechen Sie mit Brink. Er soll es ablenken. Gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite und schieben Sie den Felsbrocken auf die Steinplatte. Gehen Sie wieder zurück. Sagen Sie Brink, er solle das Spinnentier zum Gitter neben Maggie locken.Maggie öffnet im richtigen Augenblick das Gitter. Das Tier wird davongespült. Gehen Sie mit Maggie auf die Gruftinsel zu der Pyramide, in der sich die tote Kreatur befindet. Maggie übersetzt die fremde Sprache, und Sie erfahren einige wichtige Informationen. Fahren Sie mit der Trambahn zur Karteninsel. Gehen Sie den Fluß entlang in nördlicher Richtung durch eine kleine Öffnung im Felsen. Zeigen Sie auf der anderen Seite Maggie die Alphabettafel, damit Sie das grünlich leuchtende Schaltpult aktiviert. Es erscheint eine Insel. Betreten Sie sie und nehmen Sie aus dem Inneren die Metallplatte mit. Kehren Sie zum Nexus zurück. Bevor Sie die Metallplatten in den Alkoven einsetzen, ruft Brink Sie zu Hilfe. Gehen Sie zur Planetariumsinsel und gehen Sie in die kleine Höhle neben dem Wasserfall. Sägen Sie mit dem Unterkiefer Brinks Hand ab und gehen Sie wieder zum Alkoven im Nexus zurück. Legen Sie alle vier Metallplatten in den Alkoven. Die Tür öffnet sich. Bevor Sie mit der Tram zur nächsten Insel fahren, nehmen Sie noch ein paar Kristalle mit. In dem Laboratorium fehlt es der Konsole links unten an Kristallen. Setzen Sie links und rechts einen ein. Ein etwas eckiger Kristall jedoch fehlt. Gehen Sie den schraubenartigen Weg hinauf auf das Plateau und aktivieren Sie dort die letzte Lichtbrücke. Um die Linse freizubekommen und richtig einzustellen, müssen Sie das Vogelnest per Fußtritt entfernen. Gehen Sie noch einmal zu der Kreatur in der Pyramide zurück. Erwecken Sie die Kreatur zum Leben und fragen Sie sie nach dem fehlenden Kristallstück. Es gibt Ihnen daraufhin einen Kombinationsstab, mit dem Sie im Kartenraum auf der Karteninsel ein Hologramm projizieren können. Gehen Sie zur Karteninsel in den Kartenraum, dann nach links, durch die Öffnung nach außen und links durch eine Höhle zum Strand. Das fehlende Teil befindet sich an einem Felsen. Nehmen Sie es mit und kehren Sie ins Laboratorium zurück. Gehen Sie zu der Konsole. Brink erscheint und fordert alle Kristalle, die Sie besitzen und nimmt auch diejenigen mit, die sich in der Konsole befinden. Die Kristalle von der Museumsinsel sind auch schon alle in seinem Besitz. Gehen Sie auf das Plateau der Gruftinsel zu Brink und schließen Sie mit ihm einem Handel. Sie leihen ihm das Kristallstück, und er gibt Ihnen dafür die Hälfte seiner Kristalle. Es kommt zu einem Streit, und Brink stürzt die Klippe hinunter. Gehen Sie in das Laboratorium und setzen Sie die Kristalle ein. Bitten Sie Maggie darum, die Schaltpulte zu bedienen. Dabei stirbt sie. Gehen Sie den Weg hinauf nach außen, über die Lichtbrücke zu deren Zentrum. Ein Monster bewacht jedoch die Tür zum "Auge" und treibt Sie wieder auf die andere Seite zurück. Deaktivieren Sie die Lichtbrücke. Das Monster fällt in das Wasser. Aktivieren Sie sie und gehen Sie zum Zentrum. Betreten Sie das Auge und dann das Portal. Auf diese Weise retten Sie die Bewohner des Planeten, Ihre Freunde, sich selbst und haben dieses Spiel gelöst.