Fade to Black
Komplettlösung

LEVEL 1
Die erste Lichtschranke
Der Koch ist ein Verräter
Mit dem Lift zum Transportkran
Der Kryoraum
Das Büro des Direktors
LEVEL 2
Der Maschinenraum
Nicht auf die Scheiben schießen
LEVEL 3
Das Fahrzeug aktivieren
Das Risidiom liegt im Schrank
Das Strahlungsschild
Die Minenkönigin
LEVEL 4
Gerät produziert Morphs
Raum mit sehr vielen Minen
Der Feldscanner
LEVEL 5
Eingefrorener Golem
Ein grauer Edelstein
Die Laserfalle
Ein gelber Edelstein
Das Vogelzimmer
Die Evolution der Morphs
Die Edelsteine in der Pyramide
LEVEL 6
Die Sonde und der Kampfmorph
Unsichtbare Druckplatte
LEVEL 7
Das Panoramafenster
Mit dem Commander sprechen
Die entführte Freundin
LEVEL 8

Als inoffizieller Nachfolger zu Flashback wurde Fade to Black ein ganz großer Erfolg für Delphin Software. Allerdings ist das Actionspektakel auch ein ganz harter Brocken, jedoch sollten Sie anhand dieser Komplettlösung den Morphs das Handwerk legen können.

LEVEL 1   (Home)

Schauen Sie sich als erstes die Nachricht an, und nehmen Sie die Mine aus dem Schrank. Verlassen Sie den Raum, gehen Sie über die Druckplatte und rennen Sie so schnell wie möglich durch die obere Tür, die sich dadurch geöffnet hat. In dem Raum, in dem Sie sich jetzt befinden, müssen Sie auf die linke Druckplatte laufen, dort stehen bleiben und warten bis der Roboter durch die Lichtschranke gefahren ist.

Die erste Lichtschranke   (Home)

Laufen Sie jetzt schnell an dem Roboter und an der rechten Druckplatte vorbei. Der Roboter fährt über die linke Druckplatte und öffnet so die Lichtschranke. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, schießen Sie sofort die rechte Wandkanone und den Morph ab. Danach benutzen Sie den Lift zur nächsten Ebene. Dort gehen Sie durch die nördliche Tür und von dort aus durch die rechte, so daß Sie sich in einem Raum mit zwei Schränken befinden. Laufen Sie nun immer weiter, so kommen Sie in den Speisesaal, wo Sie in einem Schrank ein Ladegerät finden. Im nächstem Raum treffen Sie auf einen

Der Koch ist ein Verräter   (Home)

Koch, der sich als Freund ausgibt. Gehen Sie zur linken Tür und warten Sie bis diese sich öffnet. Erschießen Sie jetzt den Koch und die zwei Morph, die sich in dem Raum befinden. Benutzen Sie anschließend die Konsole, um den Geheimgang im Speisesaal zu öffnen, in dem sich etwas Munition befindet. Laufen Sie zurück zu dem Raum, der mit zwei Kreuzen gekennzeichnet ist. Laufen Sie bis zum ersten Faß, und warten Sie bis die Roboterspinne auftaucht. Haben Sie das Ding erledigt, müssen Sie den Schrank öffnen und die Konsole benutzen, um einen weiteren Geheimgang zu öffnen. Gehen Sie nun durch die linke Tür und von dort aus gleich wieder nach links. Mit einem Lift

Mit dem Lift zum Transportkran   (Home)

werden Sie in einen Raum mit einem Morph und einer Sonde gebracht. Schießen Sie die Fässer ab, und fahren Sie mit dem Lift wieder nach unten. Bedienen Sie nun die Konsole und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie hier zu dem Transportkran und schießen das Faß, daß es hält, genau dann ab, wenn es sich vor der Tür befindet. Dahinter sehen Sie einen Verwundeten, den Sie erledigen müssen. Holen Sie sämtliche Sachen aus den Schränke und lesen Sie die Nachricht. Laufen Sie nun durch die Tür im Norden zurück zur Wachhalle. Hier gehen Sie durch die südliche Tür und danach nochmals durch die südliche. Rechts im dem Raum mit den Computern laufen Sie durch die nördliche Tür.

Der Kryoraum    (Home)

Bedienen Sie die Konsole, um in den Kryoraum zu gelangen. Gehen Sie durch linke Tür in den nächsten Raum und benutzen Sie einen der beiden Lifte. Oben angelangt, drücken Sie den Knopf, um die elektrischen Bodenplatten zu deaktivieren. Hinter der Tür, am Ende des Ganges, müssen Sie den Schrank öffnen und den rechten Lift benutzen. Gehen Sie nach links, um in den Raum des Direktors, der gerade eliminiert wird, zu gelangen. Der sich von hinten nähernde Morph wird getötet

Das Büro des Direktors   (Home)

und mit seinen Überresten wird der Schrank geöffnet, der den benötigten Code beinhaltet. Verlassen Sie das Büro und laufen Sie ganz nach rechts, geradewegs durch die Tür. Öffnen Sie hier mit der Konsole den Hangar und den Aufzug. Nun gehts ganz nach unten, durch die obere Tür zum Freizeitraum, indem Sie mit der Konsole den anderen Aufzug in der Wachhalle zugänglich machen können. Auf der mit diesem Aufzug erreichten Ebene, müssen Sie die Konsole benutzen, um das Cartrack zu aktivieren, welches die östliche Tür öffnet. Hinter der Tür müssen Sie den zweiten Lift betreten, der Sie zum Hangar mit dem rettenden Schiff bringt.

LEVEL 2   (Home)

Im zweiten Level gehen Sie als erstes durch die untere Tür und durch die zwei Türen links, bis Sie zum

Der Maschinenraum   (Home)

Maschinenraum kommen. Hier deaktivieren Sie den Generator und laufen wieder zurück zum Lager. Von dort aus durch die obere Tür, wo sich eine Menge Spinnen befinden sollten, und danach durch das linke Tor in die Steuerzentrale. Hinter der Laserschranke finden Sie in einem Schrank die Plasmamunition. Laufen Sie nun zurück zu dem Raum mit den Spinnen und gehen Sie durch die östliche Tür in den Pflegeraum bis zum Lager. Laufen Sie dort durch die unteren Türen, um in den

Nicht auf die Scheiben schießen   (Home)

nächsten Raum zu gelangen, wo Sie auf keinem Fall auf die Scheiben schießen sollten. Durchsuchen Sie die Schränke und gehen Sie weiter durch die nächsten zwei Türen, bis Sie zum Wachraum kommen. Benutzen Sie die Konsole und laufen Sie weiter durch die nördliche Tür, bis Sie zu den Zellen kommen. Von dort aus geht es wieder durch die Türen im Norden, bis ins Forschungslabor, wo sich ein Schrank und der Professor befinden. Befreien Sie ihn und geleiten Sie ihn zum Teleporter. Gehen Sie zurück zum Maschinenraum, und benutzen Sie den Würfel mit der sich dort befindenden Konsole. Laufen Sie nun zum Teleporter...

LEVEL 3   (Home)

Verlassen Sie den Startraum, und schießen Sie erst einmal alle Gegner in den Fluren ab. Laufen Sie in den Raum über der Startposition. Holen Sie die Mine aus dem Schrank. Verlassen Sie den Raum danach auf den selben Weg, den Sie gekommen sind.

Das Fahrzeug aktivieren   (Home)

Links hoch, können Sie mit dem Knopf eines der Fahrzeuge aktivieren. Folgen Sie diesem bis in den nächsten Raum, wo Sie in den Schränken einige Dinge finden, die sich nützlich erweisen könnten. Gehen Sie draußen in den links folgenden Raum, springen dort über die elektrische Platten und

Das Risidiom liegt im Schrank   (Home)

nehmen vor Verlassen des Raums das Risidiom aus dem Schrank mit. Links vor der großen Tür müssen Sie auf das Fahrzeug warten - folgen Sie ihm bis hinten in den zweiten Raum. Nehmen Sie alles, was Sie finden aus den Schränken. Ein Raum davor müssen Sie die Konsole benutzen und den Schrank öffnen. Verlassen Sie den Raum und laufen Sie wieder ganz nach unten, wo Sie wieder auf das Fahrzeug warten müssen. In diesem Raum leeren Sie wieder die Schränke und verlassen ihn wieder nach oben, durch die zweite folgende Tür. Wenn Sie das Risidiom aus dem Schrank geholt

Das Strahlungsschild   (Home)

haben, aktivieren Sie das Strahlungsschild und laufen dann sofort in den östlich folgenden Raum. Von dort aus so schnell wie möglich nach unten in den nächsten Raum, um den Schild nur kurz aktiviert zu lassen. Verwenden Sie das Risidiom mit dem Bohrer und warten Sie einen Augenblick, bis Sie ihm folgen. Wenn der Bohrer stehen bleibt, müssen Sie das Risidiom nochmals mit ihm benutzen.

Die Minenkönigin   (Home)

Haben Sie die Minenkönigen vernichtet haben, müssen Sie beide Schränke benutzen. Schauen Sie sich von den zwei kommenden Nachrichten nur die erste an, und bunkern Sie dann noch die panzerbrechende Munition im Komplex 5, der sich im Südwesten befindet.

LEVEL 4   (Home)

Im vierten Level, müssen Sie gleich zu Beginn das Gerät rechts an der Wand zerstören, damit sich

Gerät produziert Morphs   (Home)

keine weiteren Morphs bilden. Gehen Sie nach links, durch die drei Türen. Laufen Sie wieder zwei Räume zurück, durch die große obere Tür und benutzen Sie dort die Konsole. Schauen Sie auch mal in die Schränke. Gehen Sie anschließend durch die Tür ganz im Westen. Im oberen Teil benutzen Sie den Teleporter. Im folgendem Raum müssen Sie durch die hintere Tür und an der Mine sowie dem Schrank vorbei.

Raum mit sehr vielen Minen   (Home)

Irgendwann kommen Sie in einen Raum mit sehr vielen Minen. Kämpfen Sie sich durch, und öffnen Sie die Schränke. Jetzt sollten zwei Morphs hinter Ihnen auftauchen, die Sie sofort erschießen. Haben Sie den Feldscanner und die Mine gefunden, müssen Sie bis zur oberen Brücke zurückgehen.

Der Feldscanner   (Home)

Benutzen Sie hier den Feldscanner, werden ein paar rote Quadrate am Boden sichtbar. Laufen Sie daran vorbei und in den großen Raum, wo Sie das Alien Ageer durch ein paar Schüsse auf die Konsole neben ihm vertreiben. Wenn Ageer losläuft, müssen Sie ihm nur noch folgen.

LEVEL 5   (Home)

Im fünften Level sollten Sie durch die zwei rechten Türen marschieren. Die blauen Felder im ersten

Eingefrorener Golem   (Home)

Raum, sorgen für volle Lebensenergie. Nach dem ersten Raum, sieht man einen Golem, der wie eingefroren herumsteht. Weiter hinten steht ein weiterer, den man zum vorderen locken muß. Sind beide aktiviert, werden die elektrischen Felder im hinteren Raum deaktiviert. Die zwei Statuen mit den Blöcken in den Händen enthalten einige nützliche Dinge, die Sie mitnehmen sollten. Laufen Sie nun ganz zum Anfang zurück, und benutzen Sie den rechten Lift. Oben sollten Sie einen grauen

Ein grauer Edelstein   (Home)

Edelstein in einem der Schränke finden. Gehen Sie nun durch die drei Türen im Osten zu einem langen Flur. Laufen Sie diesen entlang, so kommen Sie zu einem Bassin, wo Sie einen Knopf finden, den Sie drücken sollten. Laufen Sie durch die Tür im Westen, und nehmen Sie alle Sachen aus den Schränken. Am anderen Ende des Flures stehen auf jeder Seite zwei Statuen, mit denen sich jeweils ein Geheimgang öffnen läßt. Schieben Sie zuerst die obere etwas zurück, so daß ein Golem

Die Laserfalle    (Home)

erscheint, den Sie in eines durch die Bodenplatten aktivierten Laserfeldern locken können. Wenn der Golem tot ist, nehmen Sie das übriggebliebene Auge, daß Sie der Hand beim Bassin geben müssen, um einen Code zu erhalten. Öffnen Sie nun den zweiten Geheimgang und holen Sie den gelben

Ein gelber Edelstein   (Home)

Diamant aus dem Stein. Verlassen Sie den Raum wieder durch die hintere Tür, und fahren Sie mit dem Lift nach unten, wo Sie den anderen Lift benutzen. Von oben gehen Sie weiter in den nächsten Raum und von dort aus durch die zwei oberen Türen direkt ins Vogelzimmer. Treten Sie auf die

Das Vogelzimmer   (Home)

Bodenplatten im hinteren Teil des Raums, um die Vögel mit den dadurch ausgelösten Schüssen zu eliminieren. Nehmen Sie einen mit, und laufen Sie durch die Tür in der Mitte des Zimmers, um wieder in einen langen Gang zu kommen. Am Ende dieses Ganges befindet sich wieder ein Golem, der sich mit einigen Morphs anlegt. Nachdem Sie dem Golem geholfen haben, müssen Sie an der Südwand

Die Evolution der Morphs   (Home)

die Evolution der Morphs ordnen (groß, klein, mittel, schleimig). Hinter der Westtür, finden Sie in einem Schrank einen weiteren Edelstein. Gehen Sie jetzt wieder bis zu den zwei Golems zurück und geben Sie den Code, den Sie von der Hand erhalten haben über den deaktivierten elektrischen Feldern ein. Laufen Sie danach durch die rechte Tür und benutzen Sie den Lift. Gehen Sie nun nach

Die Edelsteine in der Pyramide   (Home)

oben durch die Tür, in den Raum der Pyramide. Plazieren Sie hier die Edelsteine folgendermaßen von rechts nach links: gelb, grün, rot, blau, orange und grau. Anschließend müssen Sie nach Osten und dann gleich im Norden durch die Tür. Am Ende dieses Raumes finden Sie zwölf Einheiten der wärmesuchenden Munition in einem Schrank. Verlassen Sie den Raum wieder und laufen Sie nach unten. Mit dem Lift und dem Teleporter am Ende des Ganges hinter der Tür beenden Sie den Level.

LEVEL 6   (Home)

Haben Sie den Morph liquidiert, so müssen Sie das kleine Raumschiff benutzen. Nach dem Fluglevel, geht es rechts durch die Tür und von dort aus mit dem mittlerem Lift zur nächsten Ebene. Nachdem Sie die Druckplatte aktiviert haben, kann die Kanone keinen Schaden mehr anrichten. Laufen Sie

Die Sonde und der Kampfmorph   (Home)

durch die andere Tür, kommen Sie zu einer Sonde und ein Kampfmorph, die Sie beide zerstören. Hinter der rechten Tür, müssen Sie den Tentakulat anschießen, über die Druckplatte springen und alles aus den Schränken räumen. Danach verlassen Sie den Raum wieder und laufen durch die östliche Tür, dann nach links oben durch die rechte Tür. Nehmen Sie das Ladegerät aus dem Schrank und verlassen Sie den Raum wieder, sobald Sie mit einem Schuß auf den Knopf die Laserbarriere deaktiviert haben. Draußen müssen Sie nach oben und dann rechts in der Ecke auf die unsichtbare

Unsichtbare Druckplatte   (Home)

Druckplatte, um die Laserbarriere zu entfernen. Hinter der Tür müssen Sie den Knopf drücken und über die elektrischen Felder springen. Laufen Sie durch die untere Tür in den folgenden Raum, wo Sie die Schränke leeren. Nachdem Sie weiter nach Osten weiter gegangen sind, gehen Sie durch die obere Tür. So gelangen Sie in einen Raum mit einem schweren Schrank. Gehen Sie durch die Tür im Norden, treten Sie auf die zwei Druckplatten, und rennen Sie dann so schnell wie möglich zu der östlichen Tür. In diesem Raum müssen Sie auf jeden Fall durch eine der zwei Südtüren und sich dann an die Scheibe ganz im Süden stellen. Anschließend schießen Sie den an der Osttür stehenden Morph ab und benutzen den Teleporter, der Sie zum siebten Level bringt.

LEVEL 7   (Home)

Durchsuchen Sie zuerst die Schränke und laufen Sie dann durch die Tür im Westen. Im nächstem Raum müssen Sie mit dem verwundeten Soldaten reden. Benutzen Sie die den Lift, gehen Sie durch die linke Tür und dann durch die hintere Tür zum Aufzugsraum. Laufen Sie zum Panoramafenster im

Das Panoramafenster   (Home)

Westen und ganz im Westen zu einem Korridor, wo Sie einen weiteren Soldaten antreffen. Nachdem er Ihnen einen Schlüssel gegeben hat, geht es zurück zur ersten Ebene und von dort aus noch oben. Folgen Sie dem Soldaten zur Waffenkammer. Haben Sie alles mitgenommen geht es nach weiter nach

Mit dem Commander sprechen   (Home)

Westen, bis zur Zentrale. Sprechen Sie hier mit dem Commander und benutzen Sie den Teleporter zur nächsten Ebene. Achten Sie hier auf die Morphs, die sich als Soldaten getarnt haben. Gehen Sie durch die rechte Tür bis zum Schlafraum A. Im Schlafraum B erhalten Sie eine Zugangskarte für den unteren Raum, den Schlafraum C. Dort angekommen gehen Sie Richtung Westen, zu den Duschen.

Die entführte Freundin   (Home)

Hier nach oben und wieder nach Westen, wo Sie Ihre entführte Freundin finden. Laufen Sie mit dem Schlüssel zum Anfang zurück, durch die andere Tür in die großen Räume bis zum Lift im Nordosten. Im Norden benutzen Sie die Konsole, um in den Raum mit dem Generator zu gelangen. Beim Generator schreiten Sie über die drei Druckplatten und öffnen den Schrank mit der Bombe.

LEVEL 8   (Home)

Marschieren Sie immer nach oben bis zu dem großen Raum. Von hier aus gehts durch die östliche Tür, hinter der Sie immer nach Süden laufen, bis Sie wieder in einem großen Raum stehen. Im nächsten Raum treten Sie auf die Druckplatten und rennen dann so schnell wie möglich auf die andere Seite. Von hier aus gehen Sie durch die Tür im Norden, wo Sie in einen Raum mit vielen Scheiben kommen. Laufen Sie nach rechts, dann hoch zur Mitte, runter, nach links und dann ganz nach oben. Laufen Sie nach links, wo Sie hinter einer Tür einen Teleporter finden, den Sie benutzen. Laufen Sie nach Osten bis zu dem Raum mit einem Teleporter, der wieder benutzt wird...

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