Return of the Phantom
Ouvertüre
1881
Die Katakomben
Demaskiert

Allgemeines
Es ist generell wichtig, die Aufgaben in einer bestimmten Reihenfolge zu lösen. Manche Ereignisse treten erst dann ein, wenn man vorher eine andere Entdeckung gemacht hat - das kennt man auch von anderen Adventures, aber bei Phantom machen Ursache und Wirkung mitunter wenig Sinn. So sind die Garderobenräume in der Vergangenheit permanent verwaist. Erst wenn man per Laterne in einer Box am entgegengesetzten Ende des Opernhauses ein Schlüsselloch entdeckt, taucht in der Garderobe eine Gesprächspartnerin auf. Nicht zu unterschätzen ist die Binsenweisheit Reden, was das Zeug hält<In Gesprächen mit anderen Personen müssen Sie jedes mögliche Thema anklicken. Erst wenn nur noch die Abschiedsfloskel übrig ist, haben Sie wirklich alles Wissenswerte abgegrast.


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Am Ende des Intros findet ein automatischer Dialog zwischen Ihnen und Monsieur Brie statt, der anschließend nach links entschwindet. Sie orientieren sich aber erst einmal nach rechts. Auf die Bühne gelangt man, in dem man zunächst die rollbare Treppe mit Push<< verschiebt, anschließend den Schalter am rechten Bildrand betätigt und dann via Treppe und Falltür nach oben Klettert. Sehen Sie sich nun hinter der Bühne um. Im rechten Flügel trifft man Stagemanager Charles, der Sie auf Julie Giry aufmerksam macht. Nachdem man mit beiden alle Dialogpunkte abgeklappert hat, steht ein Besuch bei Christine an. Zu den Garderoben kommt man, indem man die kleine Tür anklickt, die hinter der Bühne am oberen Bildrand zu sehen ist. Dadurch gelangt Raoul in ein zweistöckiges Treppenhaus, das zu den Garderoben führt. Christine zeigt Ihnen im Laufe des Gesprächs einen Brief des Phantoms. Kehren Sie zur Wendeltreppe zurück und gehen Sie ganz nach oben zum Laufsteg. Ein paar Mal nach links gehen; an einem abgeschnittenen Strick hängt ein Servus vom Phantom. Diesen Zettel einstecken und zurücklaufen. Sie verlassen nun den Bühnenbereich, gehen durch die Sitzreihen nach links und kommen in einen Flur. Die mittlere Tür führt in die Bibliothek. Durch mehrmaliges Untersuchen der Regale werden Sie auf ein einzelnes Buch aufmerksam, das Julie Giry erwähnt hatte. Es enthält ein paar Informationen, für die man später dankbar sein wird. Nach links in Monsieur Bries Büro spazieren. Man konfrontiert ihn mit allen Indizien; der Brief des Phantoms überzeugt ihn schließlich von Ihrer Theorie. Prompt erschallt ein fulminanter Digi- Schrei; automatisch eilen Sie in Christines Zimmer. Die Gute wurde vom Phantom belästigt; eilig folgen Sie dem Schuft. Über die Wendeltreppe geht es wieder auf den Laufsteg und nach links. Das Phantom stößt Sie über die Brüstung und Sie wachen 112 Jahre in der Vergangenheit auf.


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Durch fleißiges Beklicken der Dialogmenüs erfährt Raoul, das er bei seinem Sturz eine kleine Zeitreise angetreten hat. Schauen Sie sich hinter der Bühne um; Jacques hat weitere Informationen über das Phantom auf Lager. Klappern Sie alle Räume in diesem Bereich ab, bis Sie die vier farbigen Scheinwerferfolien eingesammelt haben. Weitere Gegenstände, die wir später noch brauchen werden: Seil, Laterne und Drahthaken. Damit geht es in den Bereich links von den Zuschauerreihen. Im Flur hat man einen belanglosen Dialog mit dem Maler Degas und geht dann durch die rechte Tür. Hier hütet Madame Giry (Julies Oma) die Zugänge zu den Logen. Sie verlangt von Ihnen Objekte aus der Zukunft<<und meint damit die Scheinwerferfolien. Loge Nr. 5 kann nun betreten werden. Wenn Sie die Laterne anzünden und die linke Säule in der Loge untersuchen, entdecken Sie ein Schlüsselloch, das auf einen Geheimgang deutet. Gehen Sie nun zurück zum Garderobenbereich, um mit Christine zu reden. Sie bittet Sie nach einer Weile, den Raum zu verlassen, weil sonst der geheimnisvolle Musiklehrer nicht erscheinen würde. Man geht auf die dringliche Bitte ein, um vor der Tür lauschenderweise mitzubekommen, daß das Phantom seine gierigen Finger nach Christine außtreckt. Angesichts eines solchen Notfalls darf man die Feueraxt nehmen, die Tür zerschmettern und staunen: sowohl Christine als auch ihr Besucher sind verschwunden. Einige Stunden später taucht Christine wieder auf. Sie schweigt sich über ihr Verschwinden aus, hinterlegt aber eine Karte für Sie an der Abendkasse. Sie holen dort die Karte ab und betreten damit Loge Nr. 9. Während der Vorstellung wird Christine entführt. Raoul verläßt die Loge, sieht sich hinter der Bühne um und stolpert über die Leiche von Jaques, neben der ein Schlüssel liegt. Der paßt ganz vorzüglich in das Schlüsselloch von Loge 5. Sie betreten den Geheimgang des Phantoms, krabbeln eine Etage nach unten und stehen vor dem Eingang zum Labyrinth. >


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Mit etwas Geduld und dem Anlegen verschiedener Spielstände sollten Sie das Labyrinth bewältigen. Ihr Ziel ist ein Raum, in dem neben den sterblichen Überresten eines Abenteurers sein Schwert liegt - nehmen Sie die Waffe unbedingt mit. Um die Tür zu öffnen, benutzen Sie die Schaltvorrichtung zur rechten. Jeder Schalter steht für einen Buchstaben des Alphabets; klicken Sie in der richtigen Reihenfolge Erik<< (der Name des Phantoms), um die Tür zu öffnen. Mit dem Schwert zerschnippelt man die Spinnweben und betritt dann den zweiten Puzzleraum. Durch (teilweise mehrmaliges) Anklicken der einzelnen Felder müssen Sie ein Abbild der Phantommaske zusammenstellen. Eine genaue Vorlage bekommen Sie nach jedem Klickvorgang kurz zu sehen. Das zu erreichende Muster sieht genauso aus wie das Maske- Icon, in das sich der Mauscursor während kurzer Wartepausen verwandelt. Sobald das richtige Muster vollendet ist, öffnet sich die Falltür an der Decke. Sie benutzen nun den Drahthaken mit dem Seil und diesen Kombigegenstand mit der Öffnung. Raoul klettert aus der Räucherkammer heraus und betritt das Wohnzimmer des Phantoms. Christine schmort offensichtlich im Nebenraum; durch kunstvolles Orgelspiel öffnet man die Tür. Wählen Sie das letzte Stück, wenn Sie keine übertrieben feurige Reaktion ernten wollen. Auf der Orgel liegen die Notationen zur Oper Don Juan Triumphant<<, die man mitgehen läßt. Nun nach rechts zu Christine, deren Befreiung rasch gelingt. Das Untersuchen des Skull Face unterhalb des Sarkophags offenbart ein Schlüsselloch. Unser praktischer Universalschlüssel paßt auch hier. Sie müssen nun noch alle Totenköpfe je einmal drücken, die am unteren Bildrand waagerecht aufgereiht sind. Christine entkommt, doch just in diesem Moment kehrt Erik zurück und ist richtig stinkig. Sie müssen das Phantom mit Schwert und >Attack<< angreifen, um nicht angeschmort zu werden. Nach einem scheinbar leichten Sieg entkommt unser Traumpaar durch die Tür links. Den äußerst Ruderkompatiblen Stock nicht übersehen! Am unterirdischen See liegt ein Boot, mit dem man gemächlich zum Katakombeneingang paddelt. Sie kehren über den Geheimgang in Loge 5 zurück, wo das Phantom schon auf Sie wartet und Christine entführt. Zurück auf die Leiter im Geheimgang und nach oben kraxeln. Wandels Sie auf dem Laufsteg zu dem Bild, an dem man per Lüsteraufhängung nach unten klettern kann.


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Dieser Leuchtkörper ist zugleich Schauplatz des Finales. Nach einem kleinen Schwertkampf wird Raoul vom Phantom heftig gewürgt. Wenn Sie die Video-Nahaufnahme zu lange gebannt betrachten, hat es sich bald ausgeröchelt. Klickt man mit dem Cursor mitten ins pralle Grafikleben, wird der Befehl ausgelöst, mit dem man den Würgestock des Phantoms einfach wegdrückt. Der auf diese dämliche Weise übertölpelte Schurke wird nun von Ihnen liebevoll gedrosselt; durch abermaliges klicken demaskieren Sie Erik. Raoul und Phantom segeln zu Boden; während der Bösewicht den Sturz anscheinend nicht überlebt, wird unser Held ins Jahr 1993 zurückgeschleudert. Hier werden noch ein paar Handlungsstränge verknubbelt und schon rattern die Abspann-Credits über den Bildschirm.

ENDE

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