Hook

Komplettlösung

Hinter dem Platz der Piraten sollten Sie sich erst einmal mit Anker und Stange bewaffnen. Der Versuch die Jacke mit der Stange zu angeln wird fehlschlagen. Beim Zahnarzt Dr. Chop in der Verbrecherallee lassen Sie sich behandeln und zwei Zähne ziehen als Belohnung bekommen Sie dafür zwei Goldtaler. Der Rolladen wird dann auch gleich noch mitgenommen. Am Einkaufspier nehmen Sie das Seil mit und hängen dieses an den Anker. Bei Köder und Angel finden Sie einen Krug auf dem Tisch, nun geht es die Treppe hinauf und dann nach draußen. Beim zweiten Anlauf den Anker über die Dachspitze und die Uhr zu befördern klappt dieses. Nun warten Sie so lange, bis der Mann mit dem Hut nach links geht und ungefähr auf der Mitte des Platzes ist. Nun spielen Sie Tarzan und schwingen sich mit dem Anker zum Mann und schnappen sich den Hut. Jetzt klopfen Sie an der Tür von Frau Sheedles, lassen diese offen und verschwinden. Beim zweiten Anlauf schwingen Sie sich vor ihrem Auftritt zurück zur anderen Seite. Nun ist der Weg frei und Sie gelangen an die Jacke. Das dritte Goldstück gelangt dadurch auch in Ihren Besitz. Im Raum mit den gekreuzten Schwertern, hinter dem Einkaufspier finden Sie zwei Krüge welche Sie mitnehmen. Nun geht´s zum fröhlichen Roger auf der Verbrecherallee. Sie geben die drei Krüge und drei Goldstücke ab und erhalten dafür drei volle Krüge zurück. Dem Piraten geben Sie was zu trinken und nehmen seine Hosen mit. Zum Anziehen der Hose gehen Sie zu der Stelle, wo Sie die Jacke gefunden haben und ziehen diese hinter dem Rolladen an. So verkleidet geht es auf das Schiff und die neun Goldstücke in den Krügen wechsel ihre Besitzer. Beim Schneider am Platz gibt es dafür einen Magneten. Mit diesem geht es zum Strand, wo Sie diesen mit dem Kreuz benutzen. Sie erhalten dafür einen Wecker. Zurück zum Schiff, oben links gibt es eine kleine Unterhaltung mit eben jenem, die jedoch ein feuchtes Ende findet. Mit dem Stock der Wäscheleine reparieren Sie die Seilwinde. Aus der großen Muschel nehmen Sie das Muschelhorn und lassen sich nach oben ziehen. Dann geht es rechts in den Nimmerwald. Hier geht es hoch, rechts, hoch, rechts, rechts, hoch, links und wieder links. Nachdem Sie Tinkerbell befreit hat, entern Sie das Baumhaus. In der Werkstatt der verlorenen Jungen finden Sie einen Pfeil den Sie mitnehmen. In der Jogging - Area sollten Sie ein wenig trainierst. Bei den vier Jahreszeiten pflücken Sie die gelbe Blume und geben dem Huhn das Muschelhorn, hierfür erhalten Sie die Eier. In der Werkstatt gibt es dafür einen Gummi. Links bekommen Sie das Netz des Rächers. ( Netz anschauen, um die Schnur zu erhalten) Durch den Speiseraum geht es zum Teich. Nehmen Sie den Ast vom Baum und geben Tinkerbell die Blume. Die Schleuder wird mit dem Gummi repariert. Für den dritten Sprung von den Klippen, gibt es Murmeln. Bauen Sie sich aus dem Ast und der Schnur einen Bogen. Mit dem Bogen und dem Pfeil schießen Sie sich die Panflöte aus der Werkstatt. Beim Gespräch im Speisesaal klicken Sie " Oh Rufio" an. Nach dem dritten Mal geht es zurück zum Teich. Mit der Schleuder geht es zur kleinen Insel. Im Baumhaus sollten Sie sich genau umschauen, damit die Kindheitserinnerungen zurückkommen. Nach einem Gespräch mit Tinkerbell kommt es dann endlich zum kampf gegen Hook.

Hier brauchen Sie nur die richtigen Antworten zu geben:

1. Peter Pan der Rächer

2. Gut pariert James

3. Tick Tock, Tick Tock Hook hat Angst vor einem alten Krok

4. Du hast meine Kinder entführt, du hast Rufo getötet, du verdienst es umgebracht zu werden

5. Nimm deine Schwerter in die Hand. Diesmal ist es Hook oder ich

6. Peter Pan der Rächer

ENDE