KINGS QUEST 7
Komplettlösung
KAPITEL 1
"Wo, zum
Donnerwetter bin ich" (Home)
Zuerst den Rockfetzen vom Kaktus nehmen und die größeren Kakteen anschauen. Nach links ins Bild und den Stock nehmen. Den Stock mit den Rockfetzen zu einem Wimpel kombinieren. Zwei Bilder nach rechts und in den Raum des Scorpions gehen. Mit dem Wimpel auf den Scorpion klicken. Nachdem er festsitzt, zur Statue laufen und auf sie klicken. Die Statue und das mittlere, vordere Teil auf dem Altar anklicken. Jetzt sollten drei Kristalle erscheinen, und ein Lichtschein ist über den Händen der Statue zu sehen. Den gelben Kristall auf die obere und den blauen auf die untere Hand setzen. Den roten auf die runde Ausbuchtung legen. Das jetzt erscheinende "Türkisteil" mitnehmen und den Raum verlassen. Schräg nach oben laufen und an die kleine Holztür klopfen. Dort erfährt man, daß die Brille der Ratte vom Hasen gestohlen wurde. Schaut man in das rechte Loch, macht der Hase wie immer seine Späße.
Nach links in das Bild mit dem tropfenden Wasser und dem Rätsel am Höhleneingang laufen. Dort auf den feuchten Boden klicken und sich das Rätsel anschauen. Nach oben in die Höhle. In der Höhle jeden Topf versuchen mitzunehmen. Dann den Korb aufheben, öffnen, drehen und das Maiskorn herausnehmen. Die Höhle verlassen. Das Maiskorn in den feuchten Sand setzen. Den Maiskolben von der gerade entstanden Pflanze nehmen. Links neben der Maispflanze den Kürbiskern aufnehmen. Ein Bild nach links und mit dem Stock die Kaktusfeige aus dem Kaktus fischen. Nach unten ins Bild mit der großen Statue und dem Teich laufen.
Nach unten in die Wüste gehen, bis man auf eine Person trifft und diese durch Anklicken ansprechen (man muß ein wenig flott reagieren). Dort erfährt Valanice, daß der Reisende durstgequält durch die Wüste zieht. Danach wieder zur Statue hochmarschieren. Die Salzkristalle am Teichrand mitnehmen. Zweimal in den Teich hineinschauen. Die Symbole ganz unten an der Statue ansehen. Den Maiskolben in die freie Hand der Statue setzen. Den Tontopf mit Wasser füllen und in die große Schüssel bei der Statue umgießen. Mit dem Kamm auf Valanice klicken. Die beginnt zu heulen.
Dann mit dem Kamm auf die große Schüssel klicken. Das Geheule geht weiter und dadurch fallen ihre Tränen in die Schüssel. Jetzt mit dem leeren Tontopf das Wasser aus der Schüssel holen. Das frische Wasser soll Valanice nicht selbst trinken, sondern dem Mann in der Wüste geben. Am besten nach unten laufen und den Typ suchen. Den Mann anklicken und ihm danach sofort das Süßwasser geben (wer will, kann es ja mal mit Salzwasser versuche). Als Gegenleistung kann man sich ein Seil oder ein Insektenvertilgungsmittel aussuchen. Man sollte sich für das Seil entscheiden.
Mit dem Seil läuft man zum Startbild (zweimal nach oben), mit den zwei großen Kakteen und der Spurrinne des Hasen in der Mitte. Dort befestigt man das Seil am linken Katus. Wenn jetzt der Hase wieder mit Hochgeschwindigkeit seine Runde dreht, macht er am Seil einige Loopings und verliert dadurch die gestohlene Brille. Die Brille aufheben, die Tierhaare vom rechten großen Katus nehmen und dann zur Ratte, dem Antiquitäten-Händler marschieren.
Hat man das Seil gewählt, kann man diesen Abschnitt übergehen Mit dem Insektenvertilgungsmittel läßt sich der Skorpion vertreiben.
Zurück zum Startbild (bei den zwei großen Kakteen). Dann zwei Bilder nach unten in die Wüste. Dann sollte man sich an der Stelle mit dem Skelett im Sand befinden. Man nimmt das Jagdhorn und testet es (Sand rausblasen). Dann läuft man zum Hasenloch und bläst kräftig mit dem Horn in das rechte Loch. Der Hase kommt aus dem Loch geschossen und verliert die Brille. Die Hasenhaare über dem Loch werden auch mitgenommen.
Wieder an die kleine Tür klopfen und der Ratte die Brille zurückgeben. Den Kürbiskern gegen eine blaue Perle (Türkisperle) tauschen. Man kann auch alle anderen Dinge versuchen zu tauschen. Die Ratte hat für jedes Angebot immer den passenden Reim. Egal, was man anbietet, es läßt sich nur das "Richtige" tauschen. Nun geht man wieder zur großen Statue (am Teich), klickt auf das Halsband und nimmt folgende Einstellung vor:
Danach dreht man den Kopf, indem er angeklickt wird. Zum Abschluß muß der Arm, der die Schüssel hält noch an der Stelle angeklickt werden. Jetzt sollte das Wasser im Teich abfließen. Man steigt in "den Teich" herab, klickt auf die Schüssel der kleinen Statue. In der Vergrößerung wird nochmals in die Schüssel geklickt. Die Türkisperle wird in die Schüssel gelegt und das rechtwinklige Türkisteil herausgenommen. Nach diesem Tausch geht man zurück, die Treppe herauf. Es lassen sich jetzt die beiden Türkisteile (aus dem Raum mit dem Skorpion und das von der kleinen Statue) kombinieren. Mit dieser Komposition geht man nach oben in das nächste Bild und setzt das neue Teil in das Tor ein (vorher das pfeilförmige Symbol anklicken, bis die Vergrößerung erscheint). Danach schäg links durch das Tor gehen. Man begegnet einer Art Echse. Ein Aufschrei von Valanice ... und das Kapitel eins ist beendet.
KAPTIEL 2
(Home)Rosella wird von einem Troll aus dem "magischen Tunnel" gezogen. Nach dem Gespräch mit dem Trollkönig befindet sie sich in ihrem Zimmer. Dort kann sie sich erst einmal umsehen (das Bild an der Wand, das Bett). Danach geht sie aus dem Zimmer. Zuerst besucht sie die dicke Trollfrau Mathilde. Dort erfährt sie, welche Dinge für ihre Rückverwandlung benötigt werden: Geröstete Käfer, eine Schuppe vom Kristalldrachen, eine golden Schüssel, smaragdgrünes Wasser und ein silberner Löffel. Dann erscheint ein Trollkind und beschwert sich über sein Spielzeug, eine Aufzieh-Ratte. Die wird natürlich mitgenommen. Das Schild in Bildmitte herunternehmen. Jetzt oben rechts zum Koch gehen. Beim ersten Besuch wird Rosella herausgeworfen. Ein zweites Mal reingehen und mit der Spielzeugratte auf den Koch klicken. Nachdem der Koch verschwunden ist, sucht sie in der Küche die gerösteten Käfer (brauner Kasten) und die goldenen Schüssel (die untere).
Es gibt zwei verschieden Schüsseln. Sollte Mathilde die falsche Schüssel gegeben werden, muß Rosella in die Küche zurück und die richtige holen. Jetzt verläßt sie die Küche. Sie läuft nun zu den beiden Troll-Frauen, links oben im roten Bereich des Bildes. Dort erfährt Rosella, das man Schweffel ins Feuer werfen kann, um Schlaf zu erzeugen. Jetzt heraus und nach links zu den zwei Arbeitern. In der Mitte des Bildes in die Höhle gehen. Dort füllt Rossella die goldene Schüssel mit dem grünen Wasser. Danach nimmt sie hinten die Lampe von der Wand. Jetzt nach links oben über den Abgrund hüpfen, den Schwefel aus der Wand kratzen und den Weg zurück bis zu den zwei Arbeitern. Den Troll am Feuer ansprechen. Die zange an der Wand, das Feuer, den Eimer und das Wasser, die braune Kiste auf dem Tisch anklicken.
Den Schwefel in das Feuer werfen. Die Zange von der Wand nehmen, damit die kleine braune Kiste packen und in den Wassereimer halten. Den zweiten Troll ansprechen. Diesen Raum rechts verlassen und nach rechts unten in die Höhle laufen.
Weiter nach rechts in die Höhle, bis der große Troll den Weg versperrt. Dann zur Jolzkarre gehen. Bevor die Holzkarre angeklickt wurde, sollte das mitgenommene Schild auseinandergenommen werden und die beiden Teile als viertes Rad montieren. Die Schaltfläche Reiten anwählen. Der Troll ist jetzt beseitigt und Rosella kann weiter nach rechts in die Höhle laufen.
Im nächsten Bild an den Kristallen vorbei nach rechts bis zum Drachen. Den Drachen anklicken und ihm nach dem Gespräch die Lampe geben. AlsGegenleistung für den Funken bekommt sie einen Diamanten. Mit ihm geht sie zurück zu den beiden Arbeitern und gibt den Diamanten an den linken Troll. Dafür bekommt sie seinen Hammer und Meißel und benutzt es beim Drachen um sich eine Schuppe zu nehmen. Wichtig ist die richtige Position am Schwanz des Drachen, da Rosella sonst von ihm erschlagen wird. Der Schwanz muß auf dem Boden liegen, bevor eine Schuppe entfernt wird. Jetzt sollte sie alle Teile für die Rückverwandlung zusammen haben. Sie begibt sich wieder zu Mathilde und übergibt ihr alle benötigten Dinge. Nach der Rückverwandlung zur richtigen Rosella erscheint Malicia. Rosella wird wieder in ihr Zimmer befördert.
Dort stapelt sie ihre Hocker unter das Bild an der Wand. Der größte Hocker zuerst, der kleinste ganz oben. Dadurch kann sie ein Gespräch zwischen dem falschen König und Malicia verfolgen. Danach fällt Rosella auf den Thron des Trollkönigs und nimmt die Drachenkröte auf. Sie versucht wieder in ihr Zimmer zurückzugehen und belauscht ein Gespräch zwischen Malicia und Mathilde. Rosella spricht mit Mathilde, zeigt ihr die Drachenkröte und bekommt einige Informationen über König Otar und ein magisches Seil geschenkt. Rosella versucht jetzt, im Bild rechts den Aufzug zu erreichen, Malicia erscheint und versperrt den Weg. Sie wird man wieder los , indem man die Spielzeugratte auf sie losläßt. Dann begibt sich Rosella zu dem Aufzug, befestigt das Zauberseil an ihm und fährt hoch. Damit ist das Kapitel zwei geschafft.
KAPITEL 3
(Home)Valanice gibt der Echse die Katusfeige. Daraufhin verschwindet das Vieh. Im nächsten Bild befindet sich Valanice bei zwei Statuen. Sie schaut sich erstmal um: die Statuen, die Brücken und die Blumen. Danach geht sie nach links zum Hirsch und unterhält sich ausführlich mit ihm. Sie muß von ihm erfahren, das sie den schlafenden Felsen wecken soll. Danach gehts nach links weiter und ein Bild nach oben.
Valanice muß jetzt über den Fluß springen, ohne in den Schlamm zu fallen. Beim Spinnennetz spricht sie mit der Spinne und mit dem Vogel. Sie benutzt ihren Korb, um die Spinne darin zu fangen. Der Vogel kann jetzt befreit werden. Dann den Waldweg oben schräg links einschlagen. An das große Tor klopfen. Danach durch das kleine Tor gehen in die Hundesrepublik Hundsland. Mit dem Erzherzog YipYap reden und mit dem Kamm auf ihn klicken. Nachdem sich beide ausgeheult haben, macht sie einen Besuch im Porzelanladen und unterhält sich mit Fernando. Den Laden verlassen und ein Bild nach rechts gehen.
Wer möchte, kann sich jetzt beliebig lange mit der Spottdrossel unterhalten. Nachdem Valanice dem Händler den Kamm von Rosella gezeigt hat, zieht sie das Tuch von dem Vogelkäfig herunter, öffnet ihn und spricht mit dem Vogel. Der wird dann im Porzellanladen bei Fernando abgeliefert. Dafür bekommt Valanice eine Maske. Wieder herausgehen, die Maske aufsetzen und eine Tür weiter zur Geburtstagsfeier des Erzherzogs gehen. An die Tür klopfen und im Zimmer dem Erzherzog zum Geburtstag gratulieren. Dann das Zimmer durch die Hintertür verlassen. Im Treppenhaus links nach obn gehen. Die Tür öffnen (beim zweiten Mal klappt's). Den dritten Spiegel von links anklicken. Jetzt ist Valanice im Raum nebenan und nimmt die verzauberte Statue. Das Zimmer durch die Tür verlassen und zurück auf die Straße gehen. Ein Bild nach rechts.
In diesem Moment sollte der Mond in den Teich fallen. Valanice kann ihn aber jetzt nicht herausfischen. Sie sollte jetzt den hölzernen Nickel aus dem Nest nehmen, das Salz probieren und in den Scherzartikelladen gehen. Sie schaut sich im Laden um und bietet dem Verkäufer die Maske an. Dafür bekommt sie ein Gummihuhn, das erstmal genau betrachtet wird. Von dem Huhn wird die Feder entfernt.
Dann kauft sich Valanice für die Holzmpnze eines der Bücher. Sie schaut sich das Buch genau an und entdeckt nun leere Seiten. Sie verläßt den Laden. Jetzt liest sie das Schild draußen an der Bude. Sie muß nun zur Ratte, dem Antiquitätenhändler, zurücklaufen und dort das Buch gegen einen Hirtenstock tauschen.
Auf dem Weg zur Ratte läuft sie zum schlafenden Felsen und weckt ihn, indem sie ihn mit der Feder an der Nase kitzelt. Sie erfährt, wie der Fluß des Lebens wiedererweckt werden kann. Als nächstes spricht sie mit dem kleinen Vogel bei den roten Blumen. Sie verwendet ihren Tontopf, um den Nektar aufzunehmen. Den Nektar füllt sie in das Gefäß in der linken Statue. Der Fluß fliest wieder. Nachdem das Buch eingetauscht wurde, geht's wieder zur Hundesrepublik Hundsland. Der Mond läßt sich jetzt mit dem Hirtenstock aus dem Teich angeln. Valanice wird gefangengenommen und das Kapitel drei endet...
KAPITEL 4
"Der echte Trollkönig möge auferstehen!"
(Home)Als erstes hält sich Rosella an der Schaufel fest. Nachdem sie aus dem Schacht heraus ist, spricht sie mit dem Gräber (mehrmals anklicken) und erfährt, daß ihm die Ratte gestohlen wurde. Dann läuft Rosella schräg rechts nach unten zu dem Kürbishaus.
An diesem Haus ist der Fahrstuhl nicht immer verfügbar. Wenn Rosella hinauffahren möchte, und der Fahrstuhl nicht unten steht, muß sie evtl. in ein anderes Bild wechseln und wieder zurück zum Haus. Sie fährt mit dem Aufzug in das Haus, nimmt das Rückgrat, den Fuß-im-Beutel und verläst es wieder. Dann geht sie nach links zu Dr. Kadavers Haus und klopft an die Tür. Sie spricht mit dem Doktor und gibt ihm danach das Rückgrat. Dafür bekommt sie von ihm ein Kuscheltier und geht aus dem Haus. Rosella erkundet jetzt einwenig die Gegend und läuft zwischen zwischendurch zum Haus der Kinder.
Den Gräber sollte sie auch noch einmal ansprechen (sie muß von ihm erfahren das seine Ratte eine besondere war). Wenn die Kinder auf der Veranda stehen, gibt sie ihnen das Kuscheltier (in den Aufzug legen). Sie bekommt dafür von den Kindern die Ratte des Gräbers. Die Ratte bringen sie dem Gräber zurück und bekommen von ihm ein Hohrn. Dann geht sie wieder zu den Kindern. Unter dem Kürbishaus wollen die Kinder gerade eine Katze beerdigen. Rosella öffnet mit dem Hammer und Meißel den Holzkasten und befreit die Katze. Dafür gibt es von der Katze ein Extraleben. Rosella stattet Dr. Kadaver noch einen Besuch ab.
Sie läuft danach zu den Gräbern und nimmt die hinterlassene Schaufel mit. Sie sollte sich auch zwischendurch einmal die Symbole auf der Wand in dem Bild mit dem schwarzen Hund ansehen und merken: Totenkopf, Fledermaus und Spinne (draufklicken nicht vergessen). In dem Bild mit der heulenden Frau in Schwarz sieht Rosella den Kopflosen Reiter durch den Himmel fliegen. Die nächste Aktion ist nicht ganz einfach, da Rosella von dem Zombie erwischt werden kann, falls sie an falscher Stelle das Horn bläst. Sie läuft in das Bild mit dem Knochenhaufen, stellt sich rechts neben den großen Baum und bläst das Horn.
Daraufhin kommt der Totengräber mit seiner Maschine angefahren. Rosella läßt sich bei dem Knochenhaufen ein Grab schaufeln. Dann steigt sie in das Loch und befindet sich vor einem verschlossenen großen Sarg. Sie öffnet das Schloß, indem sie den vorher gelernten Geheimcode eingibt: Totenkopf, Fledermaus und Spinne. Danach gibt sie dem echten König Otar die Drachenkröte. Der Edelstein an seinem Armband wird mit dem hammer und Meißel gelöst. Auf dem Friedhof verwandelt Rosella den König mit seinem Zauberstab in einen Skarabäus, nimmt sich den schwarzen Umhang und trägt ihn.
Danach läuft sie zur weinenden schwarzen Frau und spricht sie an. Danach besucht sie wieder Dr. Kadaver und bekommt von ihm ein Entlaubungsmittel.
Nach weiteren Gesprächen erfährt sie, daß das Monster am Haupttor eine Pflanze ist. Sie läuft nun zum Haupttor und besprüht das grüne Monster mit dem Entlaubungsmittel. Danach plaudert sie mit der fleischfreßenden Pflanze und bietet ihr den Fuß-im-Beutel an. Nun kann Rosella sich die rote Blume pflücken. Dann geht sie ein Bild nach rechts zu dem Haus von Valanice und von dort sofort hinter das Haus. Sie schaut sich den Hintereingang an, wartet bis der Zombie erscheint und wieder verschwindet.
Da der Eingang zu schmall ist, benutzt sie ihre Schaufel, um ihn zu verbreitern. Sie geht in das Haus, jedoch nicht sofort in das Zimmer, sondern erst einmal zurück.
Der Hund 'Knuddelbär' bearbeitet sie mit dem Entlaubungsmittel. Jetzt kann sie unbedenklich ins Haus. Sie öffnet die untere Schublade in der Komode neben dem Bett und räumt alles aus, bis sie das geheimnisvolle Gerät gefunden hat. Dann packt sie wieder alles ein, bis auf den Wollstrumpf, den sie mitnimmt. Sie verläßt das Haus und zieht den Umhang wieder über.
Rosella geht wieder vor das Haus und ein Bild nach rechts in den Wald. Bevor sie den Wald durchquert, steckt sie die Silberkugel in den Wollstrumpf und hat dadurch eine Schleuder konstruiert.
Dem Werwolf schleudert sie die Kugel gegen den Kopf.
Dann läuft sie in die Stadt der Hundesrepublik Hundsland, in das Haus des Erzherzogs (Amt), durch das Treppenhaus in das Zimmer auf der rechten Seite. Sie versucht den Text auf dem Sockel der Statue zu lesen. Sie benutzt den Wollstrumpf, um den Sockel zu säubern und liest den Text nocheinmal. Dann löst sie die Trauben rechts neben dem Brettvorschlag mit dem Hammer und gibt sie der Statue. Mit dem Zauberstab wird der Trollkönig wieder in seine normale Form zurückverwandelt. Rosella folgt dem König in die vulkanische Unterwelt. Der echte Trollkönig begegnet dem falschen König. Ein Kampf beginnt, und das Kapitel endet.
KAPITEL 5
(Home)Zuerst muß Valanice den Mond wieder an den Himmel setzen. Da Hochwerfen nicht hilf, muß sie das Gummihuhn benutzen. Das Gummihuhn wird rechts neben dem Amt an dem Baum befestigt. Danach läßt sich der Mond mit dem Huhn abschießen. Sie geht nach rechts und gibt dem Verkäufer die gesuchte Statue. Sie bekommt dafür die Werwolfsalbe und mischt die Salbe mit den Hasenhaaren.
Valanice verläßt jetzt die Stadt der Hundesrepublik Hundsland. Vor dem großen Tor läuft sie rechts, runter, rechts, runter, links, links. Im jetzigen Bild benutzt sie die Werwolfsalbe, denn der nächste Weg führt am Werwolf vorbei nach Ooga Booga. Nach links an Malicias Haus vorbei und weiter bis zu dem Bild mit dem schwarzen Hund. Den Hund ansprechen. Dann liest Valanice im nächsten Bild die Inschrift am Grab der Dame in Schwarz. Als nächstes macht sie einen Besuch bei Dr. Kadaver und plaudert mit ihm.
Dann läuft sie zum Haus der Kinder (Kürbis-Haus) und fährt den Aufzug hoch. Sie nimmt sich den Knochen von der Mumie und verläßt das Haus. Danach geht sie zurück zum schwarzen Hund und gibt ihm den Knochen. Sie spricht mit dem Hund, bis sie alles über Graf Tsepisch und seine Frau erfährt. Valanice bekommt die Medaille des verstorbenen Grafen vom Hund und gibt ihm den Knochen. Sie spricht mit dem Hund bis sie alles über Graf Tsepish und seine Frau erfährt. Valanice bekommt die Medaille des verstorbenen Grafen vom Hund. Sie läuft ein Bild nach unten und gibt die Medaille der weinenden Frau. Jetzt muß sie die Tür des Grabes öffnen (auf das Schloß klicken). Da die Tür abgeschlossen ist, geht sie zurück zu dem Kürbis-Haus. Die Kinder wollen gerade eine Katze mit einem Knaller jagen. Valanice vertreibt die Kinder und nimmt sich den Knallkörper. Danach läuft sie zurück zum Grab und öffnet die Tür mit dem Knaller. Sie geht ins Grab uns Grab öffnet den Sarg und nimmt den Schädel des Grafen Tsepisch.
Dann verläßt sie den Raum und stellt sich auf die linke Seite des Weges, ungefähr vor die Statue. Sie nimmt den Schädel in die Hand und gibt ihn dem vorbeireitenden Grafen. Von dem Grafen bekommt sie eine Flöte und wird von seinem Pferd nach Etheria gebracht.
Sie geht zweimal nach rechts. und den Weg herauf. Oben angekommen, rutscht sie den Baumstamm hoch und nimmt sich das Ambrosia. Dann verläßt sie den Ort und geht zurück in das Bild mit den vier Regenbögen. Sie benutzt den Regenbogen rechts unten. Sie befindet sich nun wieder an den beiden weißen Statuen und füllt das noch leere Füllhorn mit dem Ambrosia. Sie nimmt den Granatapfel aus dem Füllhorn.
Jetzt läuft sie nach links zu Lord Artis und verwendet den Granatapfel an dem großen Baum. Dadurch ist die Gattin des Lord Artis befreit. Valanice benutzt nun die Flöte. Wieder in Etheria, läuft sie ein Bild nach rechts und verwendet das Ambrosia bei den kreisenden Vögeln (oder was auch immer das sein mag). Sie lauscht der Melodie und prägt sie sich ein. Jetzt geht sie ein Bild nach oben und spielt die vorher gehörte Melodie an der Harfe nach: 1, 5, 6, 4 (von links nach rechts). Nun muß sie die Kugel anfassen und befindet sich anschließend bei den Parzen. Sie spricht mit den Parzen und erfährt, daß sie Lady Map besuchen muß. Sie läuft zu den Regenbögen zurück und benutzt den Bogen links unten.
Nun geht sie wieder zu Dr. Kadaver, redet mit ihm , schaut die die neue Kiste an und benutzt seinen Sarg für einen Schlaf. Im Traum läuft Valanice zu Lady Mab und stellt fest, daß die Lady in Eis eingefroren ist. Sie wacht auf, verläßt Dr. Kadaver und benutzt die Flöte. Sie besucht wieder die Parzen (Melodie an der Harfe spielen und Kugel betätigen). Nach einem weiteren Gespräch bekommt sie die Auskunft, daß die Herrin des Waldes ihr helfen könnte. Valanice läuft zurück und benutzt den Regenbogen rechts unten. Sie geht ein Bild nach links spricht mit Lady Ceres und wird wieder zu den Parzen geschickt. Sie benutzt wieder ihre Flöte und begibt sich zu den Parzen. Von ihnen bekommt sie einen Traumfänger.
Jetzt geht sie ein Bild nach unten, nach rechts und den Weg wieder herauf. Auf der rechten Seite versucht sie, in die Höhle zu gelangen. Wenn das Monster erscheint benutzt Valanice ihren Traumfänger. Jetzt geht sie in die Höhle, spricht den Weber der Träume an und zeigt ihm den Traumfänger. Sie bekommt von ihm einen Zauberteppich. Bevor sie mit dem Zauberteppich in das Traumland reisen kann, muß sie sich noch einen Kristall besorgen. Sie geht wieder zu den Regenbögen und benutzt den Bogen links unten. Nun geht sie rechts zu Malicias Haus und benutzt den geheimen Eingang auf der Rückseite. Sie belauscht ein Gespräch zwischn Malicia und ihrem Hund. Jetzt muß sie sich ersteinmal verstecken und geht wieder zurück nach unten. Als sie durch das Astloch schauen kann, versucht sie wieder durch die Luke in das Haus zu gelangen. Nachdem malicia mit ihrem Hund aus dem Haus gegangen ist., kann Valanice unbesorgt einsteigen.
Sie untersucht die Stehlampe und findet einen Kristallzapfen. Dieser Kristall muß jetzt noch mit Licht gefüllt werden. Valanice verläßt das Zimmer, geht vor das Haus und ruft ihr Pferd mit der Flöte. In Etheria benutzt sie den Regenbogen links oben. Nachdem sie in die Wüste gefallen ist, läuft sie zwei Bilder nach oben. Dann zweimal nach rechts in den Raum, wo sich ehemals der Skorpion befand. Sie hält den Kristallzapfen in das Licht der Statue und füllt ihn dadurch mit Sonnenlicht. Jetzt verläßt sie den Raum und benutzt ihren Zauberteppich. Im Traumland wird das Monster mit dem Traumfänger (Traum aus Traumfänger) bekämpft. Valanice geht nach rechts fällt ins Wasser und schwimmt weiter. Sie geht in das "Haus" und benutzt den Kristallzapfen am Eisblock. Lady Mab wird dadurch vom Eis befreit.
Valanice muß jetzt die Winde entfässeln. Nach dem gespräch mit Lady Mab befindet sie sich wieder in Etheria auf dem schmalen Pfad. Sie läuft nach oben in das nächste Bild und stellt sich zwischen die Höhle und den Baum, möglichst weit rechts. Wenn jetzt das weiße "Pferd" vorbeikommt, wird es mit dem magischen Zaumpfang eingefangen. Der Rest des Kapitels läuft nun von allein ab.
KAPITEL 6
"Auf die Plätze - Fertig - Rumms!!"
(Home)Der echte Trollkönig kämpft immer noch mit dem falschen. Rosella muß nun den falschen Trollkönig zurückverwandeln. Dazu muß sie den Zauberstab aber erst umschalten (Zauberstab vergrößern, drehen und unten anklicken, er zeigt dann oben ein F).
Der falsche Trollkönig ist immer der, welcher im hohen Bogen an die Rohrleitung geschleudert wird. Rosella muß den Troll anklicken, wenn er die Rohrleitung erreicht hat. Sollte Rosella ihre Aktion mit dem Wort "Mist" kommentieren, war der Zauberstab falsch eingestellt. Nachdem der falsche Trollkönig in Edgar zurückverwandelt wurde erscheint Malicia und schickt Rosella in den Vulkan. Sie findet gleich neben sich einen Durchgang, durch den sie sich befreien kann (zweimal anklicken). Sie läuft den Gang nach links und öffnet die Tür. Das linke Auge, das rechte Auge, dann die Nase betätigen. Das geheimnisvolle Gerät in den Apparat an den zwei Kontakten einstecken. Den Trollkönig weckt Rosella mit ihrer Blume. Er kann nun den Ausbruch des Vulkans verhindern.
Nachdem sich die ganze Manschafft zusammengefunden hat, erscheint wieder Malicia. Man muß jetzt ziemlich schnell reagieren. Rosella nimmt das geheimnisvolle Gerät aus dem Apparat und hält es auf Malicia. Der Zauberstab wird auf Malicia reflektiert und trifft sie selbst. Rosella verwendet das Extraleben bei Edgar. Damit ist das letzte Kapitel erledigt und es folgt ein langer und wunderschöner Abspann, von dem aber nichts verraten wird.