Tie Fighter
Untersuchen Sie in der 1. Mission jedes Raumschiff der Mugaari, das diese System verlassen will. Vor allem das dritte Schiff der Frachtergruppe Onece ist höchst verdächtig, aber auch die beiden Transporter Dayta sind interessant. Erfahrene Piloten geben volle Energie auf die Triebwerke, um die beiden kleinen Transporter zu erwischen. Es ist mit weiteren Schiffen zu rechnen, vor allem Transportern. Das Schiff mit den Rebellen muß um jeden Preis besetzt und vor etwaigen Angriffen beschützt werden.
Wir hatten mit unserer Vermutung Recht. Mehrere Rebellen konnten gefangengenommen werden
und haben einiges verraten. Sie wollen unsere Raumstation D-34 angreifen. Ihre 2. Mission
ist, das zu verhindern. Halten Sie die Stellung solange, bis der Sternzerstörer Hammer
eintrifft. Die Rebellen werden mit X- und Y-Wings angreifen und dürfen keine Raketen
abfeuern! Alle Piloten bleiben immer dicht an unserer Station und lassen sich nicht in den
Raum hinaus locken. Sollte ein fremdes Shuttle mit dem Namen Scutz<< auftauchen,
wird es inspiziert und seine Systeme lahmgelegt, da wir die Besatzung gefangennehmen. Wenn
Sie Ihren Mut beweisen wollen, zerstören Sie auch die größeren Schiffe der Rebellen -
der Imperator wird es danken.
Zuverlässige Spione haben erfahren, daß die Mugaari den Rebellen Waffen liefern. Unsere
Schiffe werden in der 3. Mission ebenfalls am Treffpunkt auftauchen. Damit eines klar ist:
Jedes Schiff wird vernichtet! Wer mit den Rebellen unter einer Decke steckt, muß die
Konsequenzen tragen. Lassen Sie Ihre Flügelmänner die Frachter angreifen und kümmern
Sie sich um die Y-Wings. Der Transporter Down könnte interessant sein - überprüfen Sie
ihn vor der anschließenden Vernichtung. Falls noch X- und B-Wings auftauchen, greift man
die B-Wings mit Raketen an und zerstört den Rest mit den Lasern.
Während wir die Waffenübergabe verhindert haben, besetzten Rebellen unsere Station D-34.
Sie sorgen in der 4. Mission dafür, daß unsere Sturmtruppen im Transporter Sigma sicher
landen können. Die Transportergruppe Gopher der Rebellen muß untersucht werden, denn
vielleicht finden wir Hinweise, woher sie ihre Ausrüstung haben. Die Escort Shuttles sind
höchst gefährlich, also muß mindestens eines zerstört werden.
Wir wissen jetzt, daß die Rebellen ihren Angriff vom Kreuzer Lusla aus gestartet haben.
Ihre 5. Mission ist, alle Raumjäger, die den Kreuzer verteidigen, zu vernichten. Da der
Imperator den Verdacht hat, daß die Rebellen Hinweise von unseren Leuten erhalten,
müssen wir die Containergruppe C440 untersuchen. Vielleicht finden sich weitere Beweise.
Tapfere Piloten können sich durch die Vernichtung der Staffeln A-Wing Gold, X-Wing Blue
und X-Wing Red besonders auszeichnen.
Seit Jahren bekämpfen sich die rivalisierenden Parteien der Dimok und Ripoblus. Das Imperium nimmt dies nicht länger hin und will endlich für Ruhe in diesem Sektor sorgen, bevor der Funke auf andere Systeme überspringt. In der 1. Mission müssen wir verhindern, daß die Dimoks einen Transport der Ripoblus aufreiben. Wenn ein Viertel der Angreifer vernichtet ist, wird sich der Rest zurückziehen. Da beide Seiten technologisch nicht genügend entwickelt sind, um die teils hochwertigen Waffen produzieren zu können, vermuten wir, daß entweder Rebellen oder untreue imperiale Truppen sie beliefern. Inspizieren Sie die Containertransporter auf ihren Inhalt. Sobald wir etwas Interessantes finden, werden die Transporter Epsilon 1 und Epsilon 2 die Behälter beschlagnahmen. Beschützen Sie diese vor allen Angreifern. Achten Sie vor allem auf die mit einem gefährlichen Turbolaser bewaffneten Escort Shuttles. Wie könnte es anders sein? Die Ripoblus rüsten zu einem Vergeltungsschlag für den heimtückischen Angriff der Dimoks.
In der 2. Mission wird die Forschungsstation Youst angegriffen, die wir beschützen.
Zerstören Sie möglichst viele angreifende Jäger, damit sich die Ripoblus zurückziehen.
Die schwer gepanzerten Angriffstransporter knackt man am besten mit drei Torpedos. Da das
Imperium gerne wüßte, was die Ripoblus da eigentlich erforschen, inspizieren Sie die
Plattform und die Containermodule. Verdächtige Einheiten werden wieder beschlagnahmt. Das
Shuttle Toten befördert nach Ansicht unseres Geheimdienstes womöglich einen
interessanten Passagier - sehen Sie sich das einmal näher an. Wer die Fregatte Dromon
zerstören will, dockt vorher schnell am Nachschubtransporter TUB CUV/L11F5 an und nimmt
eine neue Ladung Raketen an Bord. Aber lassen Sie sich nicht zuviel Zeit, sonst
verschwindet der Feind wieder.
Die Folge jedes Bürgerkrieges sind Flüchtlingsströme. Das Imperium gewährt den
Vertriebenen natürlich Asyl, vor allem, wenn es sich um fähige Wissenschaftler handelt.
Wir beschützen in der 3. Mission einen solchen Konvoi vor allen Angreifern. Achten Sie
besonders auf die beiden Nazaar-Shuttles und zerstören Sie die vier Escort Shuttles
Typhoon, die erst später eintreffen.
Der Geheimdienst hat von einem Treffen der Führer der verfeindeten Völker erfahren, eine
gut Gelegenheit für uns, die beiden in der 4. Mission gefangenzunehmen. Sie fliegen im
Shuttle Keydon bzw. Phantele. Unsere Transportergruppe Omega wird sich um sie kümmern,
sobald sie lahmgelegt sind. Da uns interessiert, wer sich bei dem Treffen noch
herumtreibt, nehmen Sie einige Schiffe unter die Lupe: die Fähren Glaive und Godendag,
die Korvette Runka, die Fregatten Manus Ferre und Shemsher sowie den leichten Kreuzer
Falaricä. Für die Angreifer können Torpedos verwendet werden.
Nach den verlustreichen Kämpfen benötigen wir neues Material. Das Trägerschiff
Tropsobor liefert der 5. Mission nagelneue Tie Advanced. Unter Ihrem Geleitschutz sollten
eigentlich alle Jäger wohlbehalten ankommen. Die Z-95s bleiben den Flügelmännern,
währen sich die Staffelkommandanten um die gefährlichen Y-Wings kümmern. Sobald die
Fähre Omlaut auftaucht, sehen Sie nach, wer an Bord ist. Gehen Sie mit den Angreifern
nicht zimperlich um und vernichten Sie alle, auch die Korvette Ben Het.
Um sich vor Überraschungen von außen zu schützen, wird in einem Grenzsektor eine neue Basis errichtet. Im System Argoon besteht bereits eine alte Einrichtung, von der wir in der 1. Mission funktionsfähiges Material aufnehmen. Untersuchen Sie alle Container und sorgen Sie dafür, daß sie schweren Träger ihre Aufgabe erfüllen können. Jäger und Transporter der Rebellen müssen vernichtet werden.
Die neue Basis soll im Pakuuni-Sektor entstehen, wo Schmuggler und Piraten ihr Unwesen
treiben. Die alte Station dort wird in der 2. Mission zerstört, ebenso wie alle Schiffe,
die nicht zum Imperium gehören. Die Korvetten greifen Sie am besten mit Torpedos an.
Bevor die Container vernichtet werden, prüft man, ob nicht vielleicht Beute für uns
darin ist. Sollten wir gar auf Rebellen stoßen, sorgen Sie dafür, daß wir sie gefangen
nehmen können. Unser Angriffstransporter Tiger steht bereit.
Die 3. Mission besteht darin, die Stellung solange zu halten, bis der Sternzerstörer
Stalwart eintrifft. Die Fregatte Ludwick muß um jeden Preis beschützt werden. Ihre Tie
Fighter werden umgebaut, so daß Sie Raketen abschießen können. Nutzen Sie dies, um
dicht an Ihrer Fregatte zu bleiben. Es darf keine überlebenden Gegner geben, auch nicht
unter den Shuttles.
In der 4. Mission wird die neue Station NL-1 gebaut. Sie müssen die Arbeiter beschützen.
Wenn Rebellen angreifen, versuchen Sie, das Shuttle Shakker mit hochrangigen Rebellen
lahmzulegen und die Aufrührer gefangen zu nehmen. Der Transporter Soryi steht dafür
bereit. Die Korvetten der Rebellen können mit sechs Torpedos oder zwei schweren Bomben
zerstört werden.
Kaum ist die Basis fertig, kommt auch schon Admiral Thrawn und will sie inspizieren. Sie
eskortieren ihn in der 5. Mission. Die Rebellen werden sich diese Chance kaum entgehen
lassen, wir rechnen also mit Massiven Angriffen. Bleiben Sie immer beim Admiral, der mit
dem Transport Sigma 2 zur Basis geflogen wird und mit dem Transporter Omega zurückkehrt.
Wenn Sie sich besonders hervortun wollen, zerstören Sie alle Shuttles, die auf dem Radar
pink zu sehen sind.
Während wir in der 6. Mission auf Ablösung warten, greifen die Rebellen vehement an.
Wieder sind Führungspersönlichkeiten der Aufrührer mit dem Shuttle Electra vor Ort.
Untersuchen Sie es und sorgen Sie dafür, daß wir die Besatzung gefangennehmen können.
Unseren neuen Patrouillenschiffen darf während dessen nichts geschehen.
Admiral Zaarin, einer unserer fähigsten Männer, beaufsichtigt die Forschung nach einem neuen Raumjäger. Allerdings haben seine Wissenschaftler es immer noch nicht geschafft, einen ausreichend kleinen Hyperantrieb zu bauen, der auch für die Tie-Schiffe verwendbar wäre. Die Habeen und Nharwaak haben aber gemeinsam ein entsprechendes Aggregat entwickelt. Zaarin verhandelt mit den Habeen über den Antrieb, was die Nharwaak zu unüberlegten Reaktionen veranlaßt. Sie wollen in der 1. Mission das Treffen stören und die Übergabe mehrerer Prototypen verhindern. Untersuchen Sie alle Frachthäfen und die Korvetten Charger 1 und 2. Aus Rache werden die Nharwaak den Hyperantrieb an die Rebellen ausliefern. Das können wir auf keinen Fall hinnehmen!
Die 2. Mission ist ein Angriff auf die Geheimbasis der Verräter. Vernichten Sie die
Transporter möglichst, bevor die Raumjäger starten können. Keine der Korvetten darf
entkommen, heben Sie sich also notfalls die wehrlosen Container für den Schluß auf.
Die Nharwaak geben dennoch nicht auf und vernichten in der 3. Mission eine Basis der
Habeen. Das Imperium will die Überlebenden retten. Es müssen so viele Y-Wings wie
möglich zerstört und die Transporter der Habeens gesichert werden.
Während dessen waren Admiral Zaarins Verhandlungen erfolgreich. Er trifft sich mit dem
Führer der Habeen in der 4. Mission im freien Raum zur Unterzeichnung des Abkommens. Kurz
darauf erscheinen vier Transporter mit dem Hyperantrieb. Beschützen Sie die Shuttles und
vernichten Sie die Korvettengruppe Phazer und ihre Y-Wings. Die Korvetten zerstört man am
besten mit je einer schweren Bombe.
Die Nharwaak sind endgültig Abtrünnige geworden und wollen den Rebellen in der 5.
Mission Waffen verkaufen. Greifen Sie alle an und vernichten Sie neben dem Transporter
Tela auch die kleinen Jäger und die große Fregatte.
Der Verdacht, daß ein hochrangiger Offizier des Imperiums gemeinsame Sache mit den Rebellen macht, erhärtet sich immer mehr. Wir haben aber keinen konkreten Hinweis auf den Verräter. Es ist davon auszugehen, daß unsere Gegner wissen, daß wir ihnen auf der Spur sind. Man wird Sie ausschalten wollen. Gleich die 1. Mission ist ein Hinterhalt. Eine routinemäßige Untersuchung eines Transports wird zum aussichtslosen Kampf gegen eine Übermacht. Minen, Tie Advanced und Tie Interceptor gegen einen Piloten - wären Sie nicht Mitglied im Geheimorden des Imperators, hätten Sie keine Chance. So können wir glücklicherweise Verstärkung schicken. Die Minen sollte man sich bis zum Schluß aufheben, denn manchmal trifft ein schlechtgezielter Schuß einen Gegner. Sobald eine Fähre auftaucht, inspizieren Sie diese - möglicherweise will der verräterische Offizier sich von Ihrem Ende überzeugen. Belehren Sie ihn eines besseren und zerstören Sie das Shuttle.
Sehr gut! Jetzt wissen wir endlich, wer der Verräter ist. Er steht mit dem Rücken zur
Wand und braucht Hilfe von den Rebellen. Untersuchen Sie in der 2. Mission alle Container,
damit wir wissen, worauf der Überlaufener besonders angewiesen ist. Möglicherweise hält
er sich auf der Plattform versteckt - inspizieren Sie diese. Wir halten solange die
Stellung, bis der Sternzerstörer Protector des Verräters eintrifft. Sie können sich
besondere Verdienste erwerben, wenn Sie alle Z-95s, alle B-Wings und den Transporte Cimigo
zerstören und die Container Chi 3 und 4 sowie die Containergruppen Pi, Psi und Xi
durchsehen. Achtung! Der Transporter Cimigo kann schnell in den Hyperraum entkommen.
Die Rebellen lassen sich die Chance, einen derart hochkarätigen Überlaufener in die
Finger zu kriegen, natürlich nicht entgehen. Sie wollen in der 3. Mission den
Sternzerstörer Protector mit Nachschub versorgen. Zerstören Sie alle Container nach
einer eingehenden Untersuchung. Besonders wichtig ist, mindestens einen Tie Advanced der
Staffeln H-Alpha bis H-Delta und alle A-Wings der Gruppe Blue zu vernichten. Ein Angriff
auf den Sternzerstörer wäre ebenfalls gut für unser weiteres Vorgehen. Heben Sie sich
die Raketen für die beiden Korvetten der Rebellen auf.
Wir wissen immer noch nicht genau, wo sich der Verräter aufhält. Die 4. Mission ist die
Untersuchung der Korvetten und des Shuttles Toten. Zerstören Sie alle
Nachschublieferungen der Rebellen und möglichst viele der Tie Advanced des Abtrünnigen.
Jetzt sitzt der Verräter in der Falle. Er ist auf der Plattform DS 5, die wir in der 5.
Mission einnehmen werden, sobald ihre Systeme lahmgelegt sind. Am besten gibt man volle
Energie auf den Antrieb und schwächt die Schilde des Shuttles Toten und des Transporters
Kolermigon mit je einer Rakete. Greifen Sie die Schutzstaffel der Basis an und befehlen
Sie den Flügelmännern, Sie zu decken, sobald das Shuttle und der Transport starten. Dann
verfolgen Sie diese mit Höchstgeschwindigkeit und legen mit gezielten Ionen-Schüssen
ihre Systeme lahm. Nun ist sofort der correllianische Transporter Geddawai dran. Seine
Schirme schwächt man mit vier Raketen und blockiert dann die Systeme. Jetzt kümmern wir
uns um die gegnerischen Raumjäger, während die imperialen Truppen die Station besetzen.
Nebenbei kann noch die Korvette Wurger mit den restlichen Raketen vernichtet werden. Lord
Vader wird sich anschließend um den Verräter und dessen Bestrafung kümmern.
Um die technische Überlegenheit des Imperiums gegenüber den Rebellen weiter auszubauen, wurde unter absoluter Geheimhaltung ein neues Tie-Schiff entwickelt. Der in allen Bereichen überragende Tie Defender mit dem ebenfalls neuen Traktorstrahl soll zu Lord Vader auf den Regierungsplaneten Coruscant gebracht werden. Sie sorgen in der 1. Mission für die Sicherheit des Transports. Mit ein paar Rebellenjägern dürfte es keine Probleme geben.
Härter wird es in der 2. Mission, da die Rebellen einen Hinterhalt gelegt haben. Lassen
Sie sich nicht in Einzelkämpfe verstricken, sondern behalten Sie mit Hilfe der Karte den
Überblick, wo Hilfe am nötigsten ist.
In der 3. Mission müssen Sie dafür sorgen, daß unsere Forschungsstation genügend
Nachschub für ihre Arbeit erhält. Wir gehen davon aus, daß die Rebellen uns dabei
stören werden. Sorgen Sie in jedem Fall dafür, daß wir einen der neuen B-Wings besetzen
können. Die Flügelmänner sollen die anderen Jäger übernehmen. Alle A-Wings, die zur
Unterstützung erscheinen, zerstören wir ebenso rigoros wie die anderen Jäger.
Schon wieder ist eine Firma in illegale Geschäfte mit den Rebellen verstrickt. Die
Galactic Electronics hat den Aufrührern modernste Technologie überlassen. Sie sorgen in
der 4. Mission dafür, daß die Forschungsplattform besetzt wird und zerstören alle
feindlichen Raumschiffe. Alle Frachter werden kontrolliert, ob für uns interessante
Geräte darin sind. Wenn ja, müssen wir die Transporter lahmlegen und die Objekte bergen.
Den leichten Schlepper darf nichts passieren. Da ein corellianischer Transporter gute
Schilde hat, helfen zwei starke Torpedos, um ihn dann mit den Ionen-Kanonen schnell
lahmzulegen.
Während Sie sich im Simulator mit dem neuen Tie Defender vertraut gemacht haben, hat Lord Vader sich um den Sternzerstörer des hingerichteten Verräters gekümmert. Offenbar will sich die gesamte Besatzung in den Dienst der Rebellen stellen. Diese versorgen das Schiff mit neuen Gütern. Ihre 1. Mission ist, alle Container zu zerstören und unseren Abfangkreuzer Harpax zu beschützen, bis nach knapp 15 Minuten die Angriffstransportergruppe Gold eintrifft.
Durch das Auftauchen der Rebellen-Fregatte Akaga in der 2. Mission gerät die Harpax in
eine gefährliche Lage. Greifen Sie die Akaga mit allen Mitteln an, um Zeit zu gewinnen,
bis der Sternzerstörer Garrett eintrifft. Feuern Sie alle Bomben ab und laden Sie sofort
am Transporter Goya nach. Dann kümmern Sie sich um die anderen Rebellenjäger.
In der 3. Mission wird die Lage für die Harpax noch schlechter. Die Rebellen-Korvette
Warhawk ist unser erstes Ziel, da sie schnell genug ist, die Harpax zu erreichen. Laden
Sie flott neue Raketen nach und vernichten Sie als nächstes die Protector. Dann sind die
restlichen Rebellen-Korvetten an der Reihe. Sollte eine entkommen, ist das nicht so
schlimm, Hauptsache ist, daß die Harpax den Angriff übersteht. Wesentlich schwerer
wiegt, daß ein Admiral die Situation ausnutzt und statt uns zu helfen, den Imperator
stürzen will.
Die 4. Mission ist ein Wettrennen gegen die Truppen des Putschisten. Lord Vader hat Sie
auserwählt, an seiner Seite mit dem neuen Tie Defender zum Palast des Imperators auf
Coruscant zu fliegen. Zerstören Sie die gegnerischen Gunboats, aber behalten Sie immer
Lord Vader im Tie Defender 6 im Auge. Ihm darf nichts geschehen! Sind die Gunboats
beseitigt, wird der Abfangkreuzer Harpago mit Torpedos zerstört.
In der 5. Mission steht die Zukunft des Imperiums auf dem Spiel. Imperator Palpatine ist
entführt worden. Blockieren Sie die Systeme des Shuttles der Gruppe Haven, auf dem sich
Palpatine befindet, und zerstören Sie alle gegnerischen Raumschiffe. Vorsicht, die Tie
Advanced des Verräters werden von sehr guten Piloten geflogen. Schießen Sie nicht
versehentlich auf das Shuttle des Imperators und befehlen Sie den Flügelmännern, dieses
zu ignorieren. Wird unser Imperator gerettet, würdigt er im großen Thronsaal Ihre treuen
Dienste für das Imperium.
ENDE