EARTH 2140
Komplettlösung

DIE MISSIONEN DER UNITED DIE MISSIONEN DER EURASISCHEN ALLIANZ
Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mission 1 2 3 4 5 6 7
Abschließendes
14 PRAKTISCHE TIPS UM EARTH 2140 ZU GEWINNEN

Mit dem Überraschungshit Earth 2140 gelang Topware mit einem Schlag der Sprung in die Riege ernstzunehmender Spieleschmieden. Mit unserer Lösungshilfe erleichtern wir Ihnen den Einstieg in die ersten Missionen beider Seiten. Mit Hilfe der erlernten Taktiken werden Sie dann in der Lage sein, auch den Rest des Spieles kinderleicht zu gewinnen.

DIE MISSIONEN DER UNITED         (Home)

CIVILIZED STATES (ucs)

Mission 1         (Home)

Eine typische Einstiegsmission:

Suchen Sie mit Ihrem Trupp die wenigen Feinde, die einzeln verstreut und etwa in der Mitte der Karte konzentriert sind. Achten Sie darauf, die BTTI des Feindes mit Ihren Schützen und dem ATM500 gleichzeitig anzugreifen.

Mission 2         (Home)

Das Gebäude, das erobert werden muß, liegt im NW. Die Crux an diesem Szenario ist sicher der Umstand, sich durch zerklüftetes Gelände bewegen zu müssen. Speichern Sie oft ab und gehen Sie vorsichtig voran. Wichtig ist, noch genügend Silver Ones zu haben, um das Gebäude einzunehmen. Zwei haben im Test genügt.

Mission 3         (Home)

Jetzt wird es Langsam heftiger:

Sie befinden sich mit einer beträchtlichen Streitmacht inmitten eines schweren Abwehrkampfes. Die Übermacht des Feindes scheint erdrückend zu sein, zumal er mit Dutzenden von Panzern ausgerüstet ist. Aber Sie haben dafür reichlich Geld und können Massen von guten Truppen bauen. Gehen Sie folgendermaßen vor:

1) Besetzen Sie Ihre Gebäude (Kraftwerk, zwei Fabriken, Labor) mit Infanteristen, da der Feind immer wieder versucht, diese zu stürmen und anschließend zu vernichten.

2) Bauen Sie fortlaufend Silver Ones und (sobald verfügbar) Tiger HellMaker. Ein Großteil der vorhandenen und die neu en Einheiten werden zunächst zur Verteidigung des Areals abkommandiert.

3) Von den anfänglich verfügbaren Truppen werden einige Tiger und Raptors nach SW entsandt. Dort befindet sich die schwer bewachte Fahrzeugfabrik des Feindes. Diese muß vernichtet werden, damit der Druck durch die Panzer nachläßt. Anschließend können Sie das dort in der Nähe befindliche Kraftwerk zerstören, da der Feind nur zwei davon hat und das andere bald von Ihnen eingenommen wird.

4) Während die Kämpfe um das Fahrzeugwerk des Feindes toben, sollten Sie reichlich weitere Tiger und Silver Ones gebaut haben. Entsenden Sie einen starken Trupp davon nach NO. Die Silver Ones nehmen zunächst das Kraftwerk und dann das BioCenter. Bauen Sie von Ihrem restlichen Geld dort noch einige Androiden, mit denen Sie das Gebäude sichern.

5) Ihre restliche Truppe eilt nun wieder nach SW, um dort das andere BioCenter und womöglich das Labor daneben zu nehmen. Sobald dies passiert ist, Lassen die Feindaktivitäten sofort nach.

6) Das Labor, welches Sie zu zerstören haben, liegt im äußersten NW und ist als Zivilgebäude getarnt. Sobald Sie dies abgerissen haben, ist diese Schlachtgewonnen.

Mission 4         (Home)

Nach den ersten beiden Trainingsmissionen und der dritten, die zumindest anfangs leicht unfair war, nun eine Erholungsmission, in der Sie erstmals eine Basis aufbauen dürfen Postieren Sie Ihre Truppen an dem östlichen Ende, da dort einige Angriffe mit Panzern und Infantentrie erfolgen. Mit dem AssaultTiger ist es jedoch kein Problem, diese zurückzuschlagen. Passen Sie aber auf das Gerät auf, da dessen Erhaltung eine der Siegbedingungen ist. Mit einer großen Anzahl von Tiger Hellmaker klären Sie das Gelände auf. Sie können entscheiden, ob Sie den mühevollen Nahkampf möchten oder die aufgespürten Feinde nicht Lieber mit dem billigen, aber sehr effektiven Silver Ones ausschalten wollen. Zwei oder drei davon genügen für einen Panzer, sieben oder acht sogar für einen Bunker. Da der Feind keine Fabriken besitzt, sind seine Truppen bald aufgerieben. Für die auf den Felsen postierten feindlichen Türme ziehen Sie wieder den AssaultTiger heran, der damit kurzen Prozeß macht.

Mission 5         (Home)

Hier kommt eine sehr langwierige und stellenweise harte bis unfaire Mission auf Sie zu. Das einzige, was für Ihre Ausgangslage spricht, ist Ihre Position auf einem Hochplateau, das nur über einen Zugang direkt zu erreichen ist. Das hindert den Feind jedoch nicht am Einsatz einiger ST02Raketenwerfer, mit denen er (zumindest im Test) Ihr Kraftwerk bald zerstört. Ihre beiden AssaultTiger sind zwar eine große Hilfe, können aber alleine auf Dauer auch nichts ausrichten. Also gehen Sie wie folgt vor:

1) Bauen Sie zunächst eine Mine und eine Raffinerie. Erz gibt es im Süden Ihres Stützpunktes tu finden. Zwei Banthas komplettieren Ihre Einnahme quelle.

2) Nun sind die beiden Fabriken an der Reihe. Bauen Sie Massen von HellMakern und Silver Ts. Damit müssen Sie die periodischen Großangriffe des Feindes einstweilen abwehren.

3) Wenn wieder eine Feindwelle zur Hölle geschickt wurde, greifen Sie mit einer großen Anzahl von Tigern den Standort etwas im NW Ihres Camps an. Es gibt einen nördlichen und einen südlichen Eingang; greifen Sie von beiden Seiten an.

4) Erobern Sie dort auf jeden Fall die Mine und die Raffinerie. Ob das Labor in diesem Camp eines der Missionsziele ist, blieb unklar: es kommt später noch eines und ein Zivilgebäude. Ein großer Vorteil wäre sicher auch die Einnahme der Fahrzeugfabrik, da Sie dann billige Panzer bauen können. Investieren Sie nun den Rest Ihres Geldes in Panzer und Tiger.

5) Bauen Sie keinen Hafen, das bringt nichts

6) Gruppieren Sie Ihre Streit macht nun im Süden des so eben eroberten Stützpunktes. Warten Sie einen Großangriff ab, um anschließend mit allem, was Sie haben, nach Norden vorzustoßen.

7) Ganz oben auf der Karte geht es nach Osten. Dort steht eine weitere Fahrzeugfabrik, die Sie zerstören; anschließend sollten Sie sofort weiter nach Osten, um dort das Haupthaus einzureißen, da der Feind offensichtlich über unendliche Geldmittel verfügt und immer wieder versucht, eine neue Fahrzeugfabrik zu bauen. Das wäre Ihr sicherer Tod, weshalb Sie das auf alle Fälle unterbinden müssen.

8) Sollte das gelungen sein, machen Sie erst mal klar Schiff vor Ort und führen eventuelle Verstärkungen heran. Anschließend geht's weiter nach Osten, wo noch einige Raketenwerfer und Panzer herumlungern. Dort ist auch das zivile Gebäude, das vorsichtshalber besetzt wird.

9) Etwas im Süden ist schließlich der Hafen. Sobald der genommen ist, müssen Sie nur noch nach eventuell übriggebliebenen Wachtürmen suchen und diese vernichten.

10)Achten Sie fortwährend auf ständige feindliche Versuche, Ihre Gebäude zu nehmen. Zuletzt Landen zwei Hubschrauber nördlich des ursprünglichen Hauptgebäudes. Also: Bis zum Schluß einige Wachen zurücklassen.

Mission 6         (Home)

Wir sind nun in England, und Sie können die besseren Mechs selber bauen: Sowohl der AssaultTiger als auch der Spider sowie bessere Raptoren und SilverSoldaten sind verfügbar. Außerdem gibt es Geld ohne Ende: Die erste Mine bauen Sie ziemlich weit südlich Ihres Landepunktes, in der Nähe einer Sandmulde. Das zweite Erzvorkommen liegt in Strandnähe im Norden. Zum dritten kommen wir noch. Richten Sie Ihre erste Verteidigungslinie nach Osten aus; hier sollten die starken Dinger stehen, da auch der Feind mit verbesserten Systemen angreift. Die zweite Linie steht im Süden, bei Ihrer Mine, die dritte analog bei der anderen Mine im Norden. Schicken Sie immer wieder Spider zur Verstärkung, da der Feind überall recht heftig angreift. Sobald die südliche Linie stark genug ist (ca. 56 Spider), gehen Sie mit diesen Truppen nach Osten; alsbald werden Sie auf ein kleines Feindcamp stoßen, das Sie komplett erobern. Eine Mine arbeitet bereits, ein weiteres Erzvorkommen wird auf der Karte sichtbar. Dieses neue Camp sichern Sie nach Norden, von wo der Feind (schwach) angreift. Nachdem Sie nun vier Minen besitzen, sollte der Rest kein Problem sein: Rüsten Sie mit einer Menge Spider auf und greifen schließlich von drei Seiten an; das Hauptziel liegt im NO, etwas südlich davon befindet sich noch ein schwacher Verband, der durch Raketentürme unterstützt wird. Diese sind jedoch für einen Spider kein Problem. Das Hauptcamp des Feindes wird durch starke Kräfte gesichert; gehen Sie deshalb mit allem rein, was Sie haben.

Mission 7         (Home)

Die zu zerstörenden Anlagen liegen im Osten. Das gesamte östliche Drittel der Karte ist jedoch vom Feind besetzt und nur durch eine schmale Passage zwischen den Felswänden zu erreichen. Die ist natürlich mit zahlreichen Raketentürmen enorm gesichert. Im NW befindet sich ein weiterer Stützpunkt des Feindes, wo dieser massenweise Infanterie aufbietet. Das nächste Erzvorkommen, das Sie sehr schnell besetzen sollten, liegt etwas westlich Ihres Hauptgebäudes. Beeilen Sie sich, da der Feind es ebenfalls gefunden hat! Schicken Sie als Eskorte für die Mine gleich einige gute Einheiten mit. Sie haben nun nichts weiter zu tun, als mit den spärlich tröpfelnden Einkünften eine Streitmacht aufzubauen. Ein früher Stoßtrupp nach Osten zeigt, daß das dortige Hauptgebäude ziemlich nahe am Felsrand liegt; es kann von einigen SpiderEinheiten gefahrlos zerstört werden. Ansonsten müssen Sie sich ,nur" wütender Übergriffe von östlicher Seite erwehren, die hin und wieder durch Hubschrauberattacken ergänzt werden. Das Camp im Osten besteht aus zwei Teilen, wobei der im SO einfach zu nehmen ist, sobald die Wachtürme durch zwei Spider II Einheiten beseitigt wurden. Nun haben Sie eine zweite Mine und, sobald der Rest des Camps geklärt wurde (nach den Wachtürmen kein Problem mehr), noch eine weitere. Mit den fliegenden Transportern kommt das Geld jetzt sehr schnell rein, so daß Sie bald genügend Spider II haben werden, um die Heeresmassen im NW zu vernichten.

Mission 8         (Home)

Die bisherigen Szenarien waren reine Truppenmanöver gegen das, was nun auf Sie zukommt: Mit einer beträchtlichen Streitmacht befinden Sie sich in einem gut ausgebauten Stützpunkt, der angeblich in einer, ruhigen Gegend" liegt. Zudem erhalten Sie bald vier GargoilChopper, mit denen sofort ein wenig Aufklärung betrieben werden kann. Die erste schlechte Nachricht ist die, daß das nächste Erzvorkommen weit von Ihrem Stützpunkt entfernt liegt und zudem bereits vom Feind bewacht wird. Also werden Sie bis auf weiteres kein Einkommen erzielen und müssen deshalb mit den 20.000,, die man Ihnen mit auf den Weg gab, zurechtkommen. Die nächste schlechte Nachricht besteht in der Erkenntnis, daß das Areal sehr groß ist und Sie offenbar vom Feind in jeder Hinsicht eingeschlossen sind. Dies wird bald zur Gewißheit, denn plötzlich ist er da, der Feind: Welle auf Welle wirft er gegen Sie und verwendet dafür allerfeinstes Gerät: HT30 LRPanzer mit Laserkanonen und die fast unüberwindlichen HT34 J mit einer neuen Ionenkanone. Das alles wird unterstützt durch Massen von HT33 R, die in etwa mit Ihrem Spider II vergleichbar sind. Mit enormen Verlusten können Sie womöglich die ersten beiden Wellen zurückschlagen, spätestens ab der dritten ist der Ofen jedoch aus: Entweder hat Sie der Gegner überrannt, oder Sie haben kein Geld mehr und können nur noch warten, bis er wieder kommt und Ihnen den Rest gibt. Tja, was macht man da! Hoffnungslos. Nein natürlich nicht! Kommen wir zu den guten Nachrichten: Sie haben ja von Beginn an den Teleport. Hier können Sie Einheiten gewissermaßen kaufen, unter anderem auch den ,Shadow"Panzer. Und das war's auch schon: Kaufen Sie davon einen oder zwei, stellen diese hinter Ihre Truppen und warten Sie ab, was passiert: Die Einheiten werden unsichtbar! Der Feind kommt, bleibt vor der unsichtbaren Wand stehen und wird ohne Gegenwehr vernichtet. Die nächste gute Nachricht ist die, daß er mit seinen anfänglichen Angriffen seine guten Prototypen vergeudet, da auch er den Laser und den Ionenpanzer nicht bauen kann. Aber auch das wäre egal, da Sie mit dem Shadow klar im Vorteil sind: Bilden Sie nun eine kleine Kampftruppe mit einem solchen und erobern die Mine, die etwa in der Mitte des unteren Kartenrandes liegt. Mit diesem Einkommen können Sie bald weitere kleine Kampfgruppen bauen, die,jeweils von einem Shadow eskortiert, systematisch das Areal klären. Nehmen Sie hierzu Spider II, da in upgedateten Versionen des Spieles Wachtürme in der Lage sind, den Shadow zu enttarnen. Übrigens: Auch Hauptgebäude sind Produktionsstätten und müssen in dieser Mission erobert werden. Machen Sie also nicht den Fehler des Testers, der frühzeitig, wie es so seine Art ist, ein Hauptgebäude zerstörte, um nach 5 Stunden Aufräumarbeit festzustellen, daß die Mission nicht endet. Leider läßt einen das Spiel hier im Stich und teilt nicht mit, wenn eine Mission durch versehentliche Zerstörung eines Zieles nicht mehr zu gewinnen ist.

Mission 9         (Home)

Der Feind greift Sie zu Beginn von allen Seiten an. Fangen Sie erst mit der Einheitenproduktion an, wenn der Assault Tiger herstellbar ist. Davon bauen Sie dann einige (5 oder 6). Mit den vorhandenen Truppen sollte es möglich sein, die Angriffe so zu überstehen, daß noch ca. 4000, auf dem Konto sind. Davon wird der be sagte Shadow angeschafft. Jetzt brauchen Sie noch eine Raffinerie und einen oder zwei Heavy Lifter, die die herumliegenden Erzblöcke dort hinschaffen. Die als zivilen Gebäude getarnten Missionsziele befinden sich vornehmlich im nördlichen und nordwestlichen Bereich. Tja, was soll man sagen? Die ganze Sache steht und fällt damit, daß Sie diese ersten Abwehrschlachten mit etwas Geld und diesem oder jenem einsatzfähigen Gerät überstehen, da der Feind dann Lange Ruhe gibt. Sogut wie gewonnen haben Sie, wenn Ihre Forschung so weit kommt, daß schließlich wieder der Shadow zur Verfügung steht. Dann geht's weiter wie gehabt: Ein oder zwei Spider, durch den Shadow gedeckt, reichen durchaus aus, um alle Missionsziele zu erreichen. Sie müssen nur wieder aufpassen, daß Sie nicht in den Sichtbereich eines der zahlreichen Wachtürme kommen.

Mission 10         (Home)

Es ist kaum zu glauben, aber diesmal sitzen Sie, strategisch günstig, auf einem Hochplateau, dasnur über einen schmalen Zugang im SO zugänglich ist. Auf diese Weise ist es recht leicht, den zu Beginn eher verhaltenen Angriffen des Feindes erfolgreich zu begegnen. Aber Vorsicht: Er kommt immer wieder mit HATChoppern und versucht, so viel wie möglich zu zerstören. Leider sind auch Ihr Hauptgebäude und Ihr Kraftwerk in Reichweite gegnerischer Panzer, die von unten herauf schießen. Bauen Sie deshalb zu Beginn gleich noch ein Kraftwerk, da das erste bald zerstört sein wird. Stellen Sie viele Silver R an den Felsrand, die, unterstützt durch einige Tiger Assault, sowohl die im Tal vorbeiziehenden Verbände des Feindes als auch dessen Helikopter frühzeitig bekämpfen können. Ansonsten ist diese Mission wohl eher unter, langwierig, aber erholsam" einzustufen, denn sobald Sie den Shadow bauen können, ist alles wieder gelaufen: Kampfgruppe aufbauen, auf der westlichen Seite nach Norden vorarbeiten und dort das erste Feindcamp restlos einnehmen. Dort befindet sich eine sehr ergiebige Mine, die zusammen mit Ihrer (bzw. mit Ihren beiden, da im SW Ihres Camps Platz ist für eine zweite) so viel Geld produziert, daß Sie so richtig aus dem vollen schöpfen können. Sichern Sie das zweite Camp an der ebenfalls einzigen und schmalen Passage und verstreuen Sie auch im Gelände reichlich flugabwehrfähige Silver R bzw. Androiden. Nun beginnt die Arbeit: Sie werden einige Gargoils opfern müssen, um die riesige Karte aufzuklären. Da bei wird Ihnen nicht verborgen bleiben, daß das Gelände (und besonders die Insel) von Wachtürmen förmlich übersät ist. Nun, das ist die Stunde der Luftwaffe. Bauen Sie reichlich Bomber, da es mit den Fliegern schneller geht. Nutzen Sie hierfür die Befehlsmakros, damit die Flugzeuge nicht über starke Feindverbände anfliegen. Auf diese Weise vermeiden Sie unnötige Verluste. Natürlich sind Kraftwerke ein bevorzugtes Ziel, da nach deren Zerstörung die Wachtürme fast wirkungslos sind. Wenn Sie schließlich auf der Insel Landen, nehmen Sie zwei Miner mit, da ein großes Minenfeld den Zugang blockiert.

DIE MISSIONEN DER EURASISCHEN ALLIANZ

Mission 1         (Home)

Sie sollen einen verschollenen BTTI finden. Hierzu haben Sie einige Androiden und einen TUR. Es hätte gar keinen Sinn, wenn Sie versuchen, den Weg freizukämpfen, da einfach zu viele Gegner präsent sind. Aber: Obwohl der TUR unbewaffnet ist, kann er gegnerische Infanterie überfahren. Geben Sie ihm also einen weiträumigen Bewegungsbefehl mit grober Richtung Südsüdost. Am unteren Kartenrand angekommen, wenden Sie sich nun etwas nach Osten und voilà! schon ist das Ziel erreicht.

Mission 2         (Home)

Sie sollen das Hauptgebäude errichten, was natürlich nicht auf jedem Gelände möglich ist. Ihr Standort Liegt im NW der Karte und kann unschwer von den Panzern und den anderen Einheiten freigekämpft werden. Sobald das Gebäude steht, geht's weiter.

Mission 3         (Home)

Kurz, knapp, knackig: Wehren Sie mit Ihren vorhandenen Truppen zunächst einige kleinere Angriffe ab. Bauen Sie dann ca. 10 Panzer und rücken mit diesen nach Süden und dann nach Westen vor. Der Feind hat zumeist Lediglich Silver Ones und einen Tiger Hellmaker. Vorsicht ist nur bei den Silver Ones geboten, die primär bekämpftwerden müssen.

Mission 4         (Home)

Die beiden zu rettenden Wissenschaftler befinden sich im äußersten SO neben einem Bunker. Schicken Sie sofort einen TUR hinunter, der die beiden einlädt und zu Ihrem Hauptgebäude bringt. Bauen Sie zeitgleich massenweise STO1B und einige Androiden, die Ihre Gebäude sichern. Mit ca. 10 der kleinen Panzer stoßen Sie nun direkt nach Süden vor, um dort, koste es, was es wolle, die Fahrzeugfabrik zu zerstören. Mit der nächsten Welle reißen Sie die SilverFabrik ein und anschließend das Kraftwerk. Lediglich für die Raptor Ads, die derweil im S0 herumstehen, brauchen Sie noch 3 bis 4 Panzer, die anschließend aus sicherer Entfernung die Wachtürme zerstören. Fertig.

Mission 5         (Home)

Das Szenario besteht aus zwei Teilen: Im Norden sind Sie auf dem Festland, das nur von schwachen Feindkräften besetzt ist. Südlich davon befindet sich der Feind mit seinem Stützpunkt auf einer Insel. Nachdem Sie Ihre Hälfte erkundet haben, finden Sie zwei große Erzvorkommen, haben also Geld bis zum Abwinken. Sobald Sie den Hafen errichten und das erste Schiff fertiggestellt wurde, greifen UBoote an. Stellen Sie deshalb Panzer ans Ufer, die die meisten davon versenken. Bauen Sie nun massenweise Panzer und Landungsboote. Nun Landen Sie Ihre Panzer im Osten der Insel und halten eine weitere Gruppe im Westen auf See in Bereitschaft. Die Gruppe Ost zerstört die Mine und Lockt die Feindkräfte dorthin. Nun Landen Sie mit der WestGruppe, die auf alle Fälle das Hauptgebäude zerstören muß. Als nächstes sollten die Kraftwerke eingerissen werden, dann die Fabriken usw. Sie werden mehrere Gruppen anlanden müssen, da der Feind über starke Kräfte verfügt. Sobald alle beseitigt sind, geht es nach England.

Mission 6         (Home)

Warten Sie etwas, bis die angreifenden UBoote beseitigt wurden, und fahren Sie anschließend mit Ihren Truppen nach Norden an den Wachtürmen auf der Insel vorbei und dann etwas nach NW. Dort finden Sie den Stützpunkt, der nur von schwachen Kräften bewacht wird. Nach der Einnahme bauen Sie Ihre Mine und alles, was dazugehört, und anschließend viele, viele Tiger Assault und Raptor AD. Mit dieser Truppe arbeiten Sie sich dann nach Westen vor. Die Wachtürme auf der

Insel bekämpfen Sie zuletzt, wenn beide Kraftwerke des Feindes zerstört wurden. Sollte die Mission dann nicht enden, fährt noch ein UBoot herum. Bauen Sie in diesem Falle einen Hafen, um es mit Torpedobooten aufzustöbern und zu versenken.

Mission 7         (Home)

Man könnte denken, daß diese Mission nicht zu gewinnen ist. Aber natürlich gibt es auch hier einen Weg: Nachdem Sie sich vieler heftigen Angriffe erwehrt haben (mit einigen HT33R), können Sie irgendwann das Flugsteuerzentrum bauen. Das war's schon! Nun brauchen Sie nur noch einen oder zwei HAT, die Sie mit Androiden beladen, etwas nach Norden fliegen dann nach Osten abbiegen, dort finden Sie das Camp des Feindes. Nehmen Sie zunächst das Hauptgebäude. Beim nächsten Anflug schleifen Sie das Kraftwerk und dann, um sicherzugehen, das Fahrzeugwerk. Bauen Sie zur Sicherheit einen Heavy Lifter, denn damit können Sie ein wenig Erz klauen, falls Ihnen das Geld aus geht. Danach flugs die Minen und die Raffinerien genommen, und schon ist wieder Geld en masse da. Nun rüsten Sie nochmal anständig auf, denn im NO wartet eine starke Armee, die Sie eben falls vernichten. Die CIV Gebäude sind im Norden, was für Hubschrauber eine gute Aufgabe ist, da diese auch anschließend recht schnell die vielen verstreuten Silvers und Raptoren auf der Karte aufstöbern und vernichten.

Abschließendes         (Home)

Falls Sie uns bis hierher folgten, haben Sie nun einen Großteil der wichtigsten Waffensysteme kennengelernt und wissen, welche Maßnahmen Sie jeweils zu treffen haben, wenn der Feind mit diesem oder jenem neuen System an greift. Sie haben mit uns die gängigsten Taktiken ausprobiert und wissen, welche Seite wo ihre speziellen Stärken und Schwächen hat. Für die nun auf Sie zukommenden Szenarien wird sich daran nichts ändern. Auch als Einsteiger in dieses Genre sollten Sie nun Ihren Weg alleine gehen können. Wir wünschen Ihnen noch viele Wochen Spaß mit diesem außergewöhnlichen Spiel!

14 PRAKTISCHE TIPS UM EARTH 2140 ZU GEWINNEN         (Home)

Earth setzt in einigen Punkten deutlich auf Realismus. Nicht jeder Schuß ist ein Treffer, und bewegliche Ziele sind schwerer auszuschalten als stehende. Je schneller eine Einheit sich bewegt, desto schwieriger wird es also, sie zu treffen. Geben Sie also Ihren leichten Erkundungs und Transporteinheiten weiträumige Bewegungsbefehle, damit sie nicht unnötig anhalten und somit ein leichtes Ziel darstellen.

1) Lesen Sie im Handbuch nach, wogegen die einzelnen Einheiten mehr oder weniger immun sind und worauf sie besonders empfindlich reagieren (z. B. ist der ST02 der EA sehr anfällig gegen Feuer; also wird er einem Tiger Hellmaker tunlichst ausweichen).

2) Beide Seiten verfögen über Luftstreitkräfte. Zur Abwehr eignen sich alle Einheiten, die Raketen verschießen. Postieren Sie also A02 Androiden oder Silver R um Ihre Gebäude.

3) Der Feind versucht immer wieder, mit Transportern Infanterie in Ihren Stützpunkt zu befördern. Lassen Sie also auch im Falle einer eigenen Offensive genug Kräfte zur Sicherung zurück. Während der defensiven Phase stellen Sie die großen Einheiten in die erste Reihe, da diese nicht überfahren werden können.

4) Ohne Strom geht fast gar nichts mehr. Aus diesem Grunde wird der Feind immer versuchen, Ihr(e) Kraftwerk(e) anzugreifen. Achten Sie also darauf, diese Gebäude nicht in Reichweite vorbeiziehender Feindkräfte zu errichten (z. B. am Rande einer Anhöhe). Wenn Sie einen Stützpunkt übernehmen, bei dem da; Kraftwerk bereits an einem solch exponierten Punkt steht, bauen Sie zur Sicherheit gleich ein neues. Auch wenn Sie schon auf der ,Siegerstraße" sind, wird der Feind weiter versuchen, Ihre Energieversorgung lahmzulegen. Sichern Sie also fortwährend das Areal mit Kräften, die gegen Luft und Bodentruppen wirken können.

5) Und umgekehrt: Legen Sie die Kraftwerke des Feindes in Schutt und Asche! Seine Türme schießen nicht mehr, der Erzabbau kommt zum Erliegen, die Produktion läuft quälend langsam.

6) Wenn Sie einen gegnerischen Stützpunkt einnehmen wollen, was in den meisten Fällen besser ist, als ihn zu zerstören, besetzen Sie zunächst seine Infantenrieproduktionsstätte. Nun können Sie vor Ort genügend billige Soldaten bauen, die Sie brauchen, um die verschiedenen Gebäude zu erobern, und müssen diese nicht über weite Strecken heranschaffen.

7) Sofern es kein Missionsziel ist, hat es keinen Sinn, gegnerische Forschungszentren zu erobern, da die Forschungsergebnisse im Hauptgebäude ,abgelegt" werden.

8) Nutzen Sie die automatischen Generäle nur im Falle einer großen Schlacht oder zur Verteidigung, wenn Sie selbst gerade an anderen Orten aktiv sind. Der PC kann das Feuer wirkungsvoller (weil schneller) zuordnen. Richtige Offensiven sollten Sie immer selbst führen.

9) Von wenigen Szenarien abgesehen, gliedert sich das Spiel meist in drei Phasen: Einer langen, defensiven Aufbauphase folgt die (oft sehr kurze) Offensivphase und anschließend eine, Aufräumphase" (= Beseitigung verbliebener Feindtruppen und Gebäude). Selbst während der letzten Phase erhält der Feind immer wieder Unterstützung von außen. Behalten Sie also immer die Karte im Auge!

1O)Aufklärung ist alles! Sobald Sie wissen, wo der Feind in welcher Stärke steht, wo sich seine Ressourcen und die wichtigen Gebäude befinden und welcher Weg dorthin führt, haben Sie praktisch schon gewonnen.

11)Wenn Sie eine Mine des Feindes entdecken, die weit von seinem Stützpunkt entfernt liegt und einfach zu verteidigen ist, müssen Sie diese nicht zwangsläufig erobern. Sie können die Erzblöcke auch ,klauen" und haben den Vorteil, daß die Energieversorgung zu Lasten Ihres Gegners geht.

12) Wenn Sie neue Gebäude errichten oder erobern, sorgen Sie unverzüglich für eine angemessene Besatzung, da der Feind natürlich versuchen wird, ungesicherte Gebäude einzunehmen und zu zerstören.

13) Besonders im Verteidigungsfall sollten Sie darauf achten, daß die teuren Einheiten in der zweiten oder dritten Reihe stehen. Vorne können Sie billige Panzer oder Raptoren plazieren. Das bringt deshalb Vorteile, weil der PC nicht die Priorität ,gefährlicher Gegner" setzt, sondern eher ,nächster Gegner". Auf diese Weise kommen die wirkungsvollen Geräte (Spider II oder HT33R/34J) zur Wirkung, ohne selbst beschädigt zu werden.

14) Fast jede Mission hat einen "Knackpunkt". Wenn Sie also merken, daß mit reiner Gewalt nichts zu machen ist, schauen Sie sich die Karte an. Betrachten Sie jede Ihrer Einheiten und ziehen Sie deren besondere Fähigkeiten in Betracht. Womöglich kann ein Szenario nur mit einer ganz speziellen Einheit (z. B. Shadow) gewonnen werden, die jedoch erst später zur Verfügung steht (wie z. B. in Mission 8 der UCS)?.

ENDE         (Home)