Virgins neuestes Abenteuer ist wirklich ein Meisterstück mit viel Atmosphäre. Löse das Rätsel deiner Identität und befreie die Welt von ihrer unterdrückenden Tyrannei. Viel Erfolg!
(Home)1. Beginne auf der obersten Stufe dos Treppenhauses in der Recycling-Anlage. Links ist ein Metallstück hebe es auf. Bringe es zur Tür rechts und breche sie damit auf.
2. Gehe hinaus und verweile an der Tür, während der Security-Wächter kommt und nachsieht, was vor sich geht. Er geht dann zur Recycling-Anlage zurück, nachdem er hinuntergeschaut hat.
3. Gehe zur Anlage zurück und die Treppen hinunter, nachdem der Sicherheitsbeamte gegangen ist. Gehe die Treppen hinunter und dann sofort in den Aufzug. Untersuche den Transporter-Roboter und den Krimskrams auf den Regalen, bis du eine Roboterhülle findest. Fixiere das Schaltbrett auf der Roboterhülle und Joey, dein treuer Roboterfreund, wird wieder lebendig. Wenn du im Aufzug stehst, schaltet sich der Alarm an. Hobbins, ein Techniker, betritt den Raum und warnt dich, den Aufzug nicht noch einmal zu betreten. Er geht zur Control-Box und schaltet den Alarm aus. Gehe zum Workshop, während er damit beschäftigt ist.
4. Öffne den Schrank links und entnehme den Schraubenschlüssel (und das Sandwich, wenn du magst). Hobbins kommt dann zurück in den Workshop. Frage ihn, wo du bist, und rede mit ihm, bis er dir verrät, was mit dem Transporter- Roboter nicht in Ordnung ist. Gehe zurück zum Lift und bitte Joey, den Roboter in Gang zu setzen. Der Roboter beginnt nun, Fässer zu sammeln und in den Lift zu laden. Springe hinunter in den Aufzugschacht, sobald der Lift verschwunden ist.
5. Untersuche das Türschloß und warte auf Joeys Ankunft. Bitte ihn, die Tür zu öffnen, und er wird das Schloß knacken. Officer Reich kommt zur Tür herein und verhaftet euch. Aus der Kamera, oben links im Raum, fällt ein Schuß und tötet den Wächter auf der Stelle. Beim Durchsuchen der Leiche findest du eine Sonnenbrille und seinen Ausweis. Gehe nun bei EXIT hinaus.
(Home)Das Industriegebiet besteht aus vielen Unterabteilungen. Hier auf der linken Seite ist der Kraftwerkraum. Ganz zur Rechten liegen die Überreste eines Helicopterabsturzes.
1. Gehe nun den Gang entlang zur nächsten Szene und betrete den Raum hinter dem Lift. Du kommst nun in den ersten Teil der Rohrfabrik. Versuche, zur rechten Seite zu gelangen. Anita, die Fabrikarbeiterin, hält dich dann an und fragt, was du hier suchst. Erzähle ihr, du wärst der Safety - Inspector. Rede noch einmal mit ihr, und dann verrät sie dir, daß der richtige Titel ein Auditor ist. Sprich weiter mit ihr, bis Lamb, der Aufsichtsbeamte, den Raum betritt. Gib dich als Auditor zu erkennen, und er wird dich in Ruhe lassen. Gehe sofort in den zweiten Teil der Fabrik
2. Nimm den Schraubenschlüssel und stoppe damit die Zahnräder der Maschine auf der linken Seite, um die Produktion anzuhalten. Der Foremann fragt dich, ob du sie reparieren kannst. Verleugne dein Wissen. Hole den Schraubenschlüssel, den du später brauchen wirst, und bitte Joey, den Lagerraum auf der linken Bildschirmseite zu checken.
3. Gehe zum ersten Teil der Fabrik zurück und operiere mit dem Schraubenschlüssel am Roboter, der dort sitzt. Die Hülle löst sich, und Joey erscheint. Frage ihn, ob er eine neue Hülle möchte, und stülpe die geschweißte Roboterschale über seinen Kopf. Erkundige dich, was Joey im Lagerraum gefunden hat.
4. Gehe zurück zum zweiten Teil der Fabrik und bitte Joey, den Sicherungskasten im Lagerraum außer Kraft zu setzen. Du kannst nun den Raum betreten, ohne den Foremann zu alarmieren. Betrete den Lagerraum und schaue unter dem Flur am Ende nach. Hebe den Klumpen Kitt auf, der darunter versteckt ist. Es stellt sich heraus, daß es sich hierbei um eine kleine Menge Plastiksprengstoff handelt. Nimm alles mit, was du im Raum finden kannst, weil der Formann sofort versucht, alles zu konfiszieren, wenn du den Raum verläßt.
5. Verlasse die Fabrik und bleibe vom Gang entfernt. Auf der rechten Seite des Fabrikeingangs siehst du ein rotes Kabel. Bitte Joey, das Kabel mit seiner Schweißausrüstung zu lösen, und stehe ihm nicht im Weg. Das Kabel fällt auf die darunter liegende Ebene. Gehe nun zum äußersten linken Ende des Ganges in Richtung Kraftwerk.
6. Löse die beiden Knöpfe, unter den Rohren auf der rechten Seite, mit dem Schraubenschlüssel. Joey soll den rechten Knopf drücken. Entferne dich dabei von ihm. Drücke den linken Knopf, während er den rechten drückt. Das Rohr in der rechten oberen Ecke entlädt sich in einer Dampfwolke. Davon wird ein alter schlafender Mann geweckt, der davonrennt und Hilfe sucht. Bewege dich zur Kontrollanzeige links und schalte den Schalter auf der rechten Seite der Tafel aus. Entferne die Glühbirne und stecke den Kitt in die Fassung. Drücke den Schalter, und die Explosion gibt den Weg frei zur Hauptschalttafel Drücke den rechten Schalter nach unten, um den Lift wieder in Gang zu setzen
7. Gehe zurück zum Eingang der Fabrik und den Lift hinunter zu Belle Vue. Stecke die ID - Ausweiskarte in den Schlitz und betrete den Lift
(Home)1. Das erste was du tust, nachdem du unten angekommen bist, ist, das rote Kabel aufzuheben, das herunter fiel. Gehe links entlang zum nächsten Bild und dann durch die erste Tür. Hier findest du einen Apartmentblock. Das erste gehörte Officer Reich. Stecke die ID - Karte in den Schlitz rechts, um die Tür zu öffnen. Betrete nun das Apartment.
2. Beim Durchsuchen des Betts findest du ein Motorradmagazin unter dem Kopfkissen. Nimm es und begebe dich wieder nach draußen. Laufe nun den ganzen Weg rechts den Gang entlang, bis du zwei Geschäfte erreichst
3. Geh ins Reisebüro und erkundige dich nach Angebotstouren. Sage, daß du eine Sparreise möchtest. Der Reiseführer bucht eine Reise für dich, doch du kannst das Ticket erst in ein paar Monaten abholen. Gib ihm das Motorradmagazin, und er händigt dir sofort das Ticket aus. Nimm das Ticket vom Pult. Alles, was du nun tun mußt, ist, herumzuwandern, bis du wieder mit Lamb zusammenstößt. Gib ihm das Ticket. Er freut sich so sehr darüber, daß er dir eine Führung durch die Fabrik anbietet. Dieser Eingang führt dich zu Lambs und Reichs Apartments. Auf der linken Seite findest du die Arztpraxis, und rechts liegen die zwei Läden, das Reisebüro und eine Versicherungsfirma.
(Home)1. Gehe zurück zur obersten Liftstufe und laufe in Richtung Rohrfabrik. Lamb wartet dort schon im ersten Teil auf dich. Frage nach, wann die Führung beginnt. Er wird dich herumführen und dich in den zweiten Teil der Fabrik bringen, um dich dem Foremann vorzustellen. Du darfst nun weiter durch die Fabrik laufen, ohne angehalten zu werden. Begebe dich dann sofort in den dritten Abschnitt
2. Anita arbeitet hier an einer der Konsolen. Rede mit ihr und sage ihr, daß du zum untersten Stockwerk gelangen mußt. Sie erwähnt das Wort JAMMER. Dieser Tip ermöglicht dir, unbehelligt die Netzhautscanner der Sicherheitswache zu passieren. Sie installiert JAMMER in deine Karte und spricht auch über ein Gerät, das sich SCHRIEBMANN PORT nennt. Diese ermöglicht es dir, Zugang zum LINC INTERFACE zu erlangen. An der äußersten linken Seite von Belle Vue gelangst du zur Arztpraxis.
(Home)1. Klicke den Projektor an, der sich an der Rezeption des Doktors befindet. Die Rezeptionistin verweigert dir den Zugang zum Doktor, nachdem du sie nach dem SCHRIEBMANN PORT gefragt hast. Bitte Joey, mit seinem speziellen Charme die Rezeptionistin umzustimmen. Nachdem er dich als Obermann ausgegeben hat und du befiehlst, mit dem Doktor zu sprechen, darfst Du eintreten.
2. Teile dem Doktor mit, daß du einen SCHRIEBMANN PORT brauchst. Er fragt dich, was du dafür zahlst. Du sollst entweder eine Niere, eine Lunge oder sogar deine Hoden dafür hergeben. Schlage zuerst deine Lunge vor. Nachdem er nach einigen Tests ablehnt, versuche es mit der Niere. Wenn auch das fehlschlägt, mußt du deine Hoden verkaufen. Du gibst deine Einwilligung und dann pflanzt er dir den Port in deinen Kopf ein. Spreche nach der Operation mit ihm und frage, wie du zum unteren Stockwerk kommst. Er erzählt dir von einem Freund, der dir eine SPECIAL POLICY geben kann. Der Freund ist William Anchor, der im Versicherungsbüro neben dem Reisebüro arbeitet. Begebe dich dahin.
3. Spreche im Versicherungsbüro mit Bill, bis du nach deiner SPECIAL POLICY fragen kannst. Er geht ins Hinterzimmer, urn seine Kontaktpersonen anzurufen. Während er sich dort befindet, bitte Joey, an der Statue in der Raummitte zu schweißen. Der Anker löst sich. Hebe ihn auf und gehe hinaus. Bilde einen Enterhaken aus dem Kabel und dem Anker.
(Home)1. Gehe zurück zur Recycling-Anlage und springe auf die Ebene, wo du das Spiel begonnen hast. Werfe den Enterhaken auf das Sicherheitszeichen der gegenüberliegenden Wand. Schwinge dich hinüber zum gegenüberliegenden Gebäude.
2. Im ersten Raum des Gebäudes sind eine Reihe Schließfächer. Eines gehört Officer Reich. Du kannst es mit deiner ID - Karte, die du in den Schlitz steckst, öffnen. Du findest aber nichts von Interesse darin. Gehe weiter zum nächsten Raum.
3. Auf der linken Seite befindet sich das LINC INTERFACE. Stecke die ID-Karte in den rechten Schlitz und setze dich auf den Stuhl. Du enterst nun das Herz des Computers.
(Home)1. Hole dir im ersten Feld einfach den Ball auf der rechten Seite. Laufe dann weiter, durch das Licht rechts, zum zweiten Feld.
2. Im zweiten Feld ist eine Reisetasche. Benutze die Öffnungsikone zum Freilegen des Inhalts. Eine Geburtstagsüberraschung und ein Vergrößerungsglas erscheinen - behalte sie. Gehe durch das Inventarverzeichnis und vergrößere die Dokumente. Benutze das Vergrößerungsglas zum Entziffern. Gehe nun in den Raum, indem du in das Licht auf der rechten Seite eintrittst. Du befindest dich dann in einem Irrgarten.
3. Der Irrgarten ist aufgeteilt in ein Quadrat aus neun Plattformen, deren Verbindungen, je nach eingegebenem Paßwort, variieren. Gebe das grüne Paßwort in die erste Spalte ein und gehe weiter zur zweiten Plattform. Gib das rote Paßwort in die zweite Spalte ein und dann das grüne Paßwort in Spalte vier. Hole dir dann wieder das rote Paßwort und setze es in Spalte fünf. Hole dir nun wieder das grüne Paßwort und gib es in Spalte drei ein. Gehe zur Spalte neun, und du kannst endlich durch einen Lichtstrahl hindurch hinausgehen.
4. Hole dir das Buch (Phoenix.doc) und benutze das Decrypt-Icon (Vergrößerungsglas) zum Entziffern. Die Büste, die du dir greifst, ist das Phoenix-Programm. Nun kannst du dich endlich vom LINC trennen.
(Home)1. Nachdem du aus LINC ausgecheckt hast, gehe zum Terminal auf der rechten Bildschirmseite. Gib deine ID-Karte in die Maschine ein und wähle Option vier, SECURITY SERVICES. Wähle VIEW DOCUMENTS und lese jedes Dokument, das du aus LINC herausgeholt hast. Wähle nun SPECIAL STATUS REQUEST und SPECIAL FILE AD JUSTMENT. Mache Lamb zu einem D-LIMC und entwende auch all sein Geld. Verlasse nun den Computer und benutze den Lift mit deiner Karte.
2. Gehe zurück zur Fabrik, wo du Lamb triffst. Er kann nun nicht mehr in sein Apartment zurück und seine Katze füttern, weil sein Status geändert ist. Nachdem du ihm angeboten hast, dich um die Katze zu kümmern, erlaubt er dir, sein Apartment zu betreten
(Home)Gehe zu Lambs Apartment in Belle Vue und öffne die Tür mit deiner Karte. Trete ein und setze die Maschine auf der rechten Seite in Gang. Sie wirft das Futter für die Katze aus. Schau dich jetzt nach einem Video neben dir um - nimm es dir. Verlasse nun den Raum und fahre mit dem Lift zum unteren Stockwerk.
(Home)l. Gehe hinüber zu Henri, dem Wächter, auf der linken Bildschirmseite. Frage ihn nach der Mitgliedschaft im Club. Du darfst nur eintreten, falls dich ein Mitglied sponsert. Eine Lady (Danielle) geht mit ihrem Hund spazieren. Sprich mit ihr, und sie wird dir jederzeit gerne einen Gefallen tun, falls du ihre Hilfe brauchst. Sie entfernt sich dann. Gehe zur äußersten rechten Seite vom Hyde Park zum Tower Block.
2. Klingle und gib dich Danielle zu erkennen. Sie wird dir öffnen.
3. Rede mit Danielle im Apartment und bitte sie, dich zu sponsern, damit du in den Club eintreten kannst. Sie telefoniert mit dem Club und versucht, es zu arrangieren. Du steckst das Video aus Lambs Apartment in den Videorecorder, während sie spricht. Der Hund sieht eine Katze auf dem TV-Bildschirm. Er springt hin und ermöglicht dir damit, seine Hundekuchen aus dem Napf zu stehlen. Du darfst nun das Apartment verlassen.
4. Gehe zur Wippe am See und lege einen Hundekuchen darauf. Danielle und ihr Hund kommen vorbei. Wenn der Hund nahe genug ist, ziehst du am Seil. Der Hund auf dem Brett fliegt in die Luft und fällt ins Wasser. Danielle und der Sicherheitswächter rennen ihm zu Hilfe und lassen den Eingang zur Kathedrale unbewacht. Trete ein.
5. Die Kathedrale ist gefüllt mit Androiden. Gehe durch den mittleren Raum, um den Spindraum zu finden. öffne sie alle und dabei findest du Anitas Leiche. Sie starb an einer Überdosis Strahlung
(Home)Der rechte Eingang der Kathedrale führt dich in diesen Abgrund. Entferne dich nicht zu sehr von deiner Standleiste. Du könntest dich sonst grausig zu Tode stürzen. Gehe zurück zum Lift und zurück zum oberen Level der Fabrik.
1.Folge dem darüberliegenden Gang zurück zur Rohrfabrik. Gehe dahin, wo Anita gearbeitet hat, und öffne die Spinde. Ziehe den Strahlenschutzanzug an, den du dort findest. Wandere nun geradewegs in den Reaktorraum und benutze den Computer. Öffne die Haupttür und trete ein.
2. Auf dem Boden, rechts vom radioaktiven Kern, liegt Anitas ID-Karte. Hebe sie auf
3. Benutze den Lift im Informationsbüro und gehe zurück zum LINC INTERFACE.
(Home)Benutze die BLIND-Ikone für deine Augäpfel in Feld zwei der LINC - Welt. Gehe durch den Lichtstrahl und betrete eine neue Sektion des LINK-Raums. Bringe die PLAYBACK-Ikone zum Brunnen in der Mitte des Bodens. Dadurch wird die Nachricht, die dir Anita hinterlassen hat, wiedergebracht. Höre dir die ganze Nachricht an und löse dich von LINC. Gehe zurück zum Hyde Park.
(Home)1. Begebe dich nun sofort zum zweiten Bild, wo Vincent auf einer Bank sitzt. Versuche, etwas über den Gärtner herauszufinden, Sprich mit ihm über den Löwenzahn. Er gibt dann zu, daß er kein echter Gärtner ist. Fahre fort mit ihm zu reden, bis er den Virus erwähnt. Gehe nun ganz links vorbei an Henri in den Gerichtsaal, wo gegen Hobbins prozessiert wird.
2. Setze dich für Hobbins Verteidigung ein, und er wird zu zwei Stunden Wohltätigkeitsdienst verurteilt, anstatt lebenslänglich. Gehe nun zum Schuppen am See.
3. Schaue dir die Tür an und benutze eine ID - Karte zum Öffnen. Betrete den Schuppen und hole dir die Gartenschere. Gehe hinaus und besuche den Club.
4. Gehe zur Jukebox und wähle den Song You search and find nothing. Colston, der am Tisch sitzt und Karten spielt, haßt diesen Song. Er steht auf und versucht, die Musik abzudrehen. Geh zum Tisch und stehle sein Glas. Gehe zurück zu Belle Vue
(Home)Besuche Burke, den Chirurgen und gebe ihm das Glas. Er überträgt die Fingerabdrücke auf deine Hand. Gehe zurück zum Club.
(Home)1. Gehe zur Tür im hinteren Teil des Clubs und drücke deinen Daumen auf die Metallplatte. Die Tür öffnet sich und gibt dir freie Bahn zum Weinkeller.
2. Im Weinkeller steht eine große Kiste auf der linken Seite. Operiere an ihrer Metallstange. Entferne den Deckel und benutze ihn, um die kleine Kiste zu erhöhen. Klettere auf die Kiste
und versuche erst mit dem Metallstück und dann mit der Schere, den Grill zu öffnen. Klettere hinein, um ins U-Bahnsystem zu gelangen.
3. Gehe rechts im U-Bahnsystem entlang und dann von der Gabelung der Gleise aus den Bildschirm hoch.
4. Nachdem du an einem Loch in der Wand vorbeigegangen bist, erschreckt dich ein Monster mit vielen Fangarmen, das dich auf der Stelle töten will. Drehe die Birne aus der Fassung, links vom Loch, um das Monster davon abzuhalten dich anzugreifen. Gehe weiter rechts entlang.
5. Du erreichst einen baufälligen Tunnel, dessen Decke am Einstürzen ist. Klicke so schnell wie möglich EXIT an und renne unter den fallenden Trümmern durch. Du tauchst in der Unterwelt auf.
(Home)l. Untersuche die Wände nach einer gepflasterten Sektion. Benutze das Metallstück um das Mauerwerk darunter aufzudecken. Du siehst nun eine aufgequollene Ader in der Wand. Bearbeite die Ader mit dem Metallstück und hämmere mit dem Ziegel darauf herum. Warte auf den Reparaturroboter, der dann durch den Eingang kommt, um die Ader zu reparieren. Gehe dann zur Tür rechts hinaus.
2. Wenn du durch die erste Tür gehst, kommst du in den Keller-Raum.
3. Nimm das Terminal rechts im Raum und reduziere die Temperatur im Brennofen. Die Abdeckung über den Flammen schließt sich vorläufig. Klicke die Stange am Grill über dem Brennofen an und klettere auf die Abdeckung. Ziehe an der Rückhaltestange am Grill und er löst sich.
4. Gehe zurück zum Raum darüber und schaue durch den Rost in der Wand. Vor dir siehst du einen wissenschaftlichen Experimentierraum und einen Androiden, der die Einrichtungen überprüft.
5. Gehe rechts im Raum entlang, wo sich der Reparaturroboter auflädt. Benutze das Schaltbrett am Roboter, und Joey wird wieder lebendig. Schicke ihn in den Raum, den du durch den Rost gesehen hast. Frage ihn, was er gesehen hat, nachdem er nach einer kurzen Weile zurückkehrt. Er erzählt dir etwas von einem Behälter. Bitte ihn, den Hahn am Tank zu öffnen, und warte auf seine Rückkehr. Du darfst nun sicher den Raum betreten.
6. Gehe von dort aus rechts entlang zum Computerraum. Öffne die Zugangstür am Terminal mit Hilfe Deiner ID-Karte. Beim Verlassen des Computerraums triffst du Gallagher.
7. Gallagher verrät dir, was geschehen ist. Joey gibt tapfer sein Leben her um deines zu retten. Er läßt Gallaghers Leiche am Roden liegen. Durchsuche die Leiche nach seiner ID-Karte. Untersuche Joeys ausgebrannte Überreste. Du entdeckst dabei sein Schaltbrett. Kehre zurück zum Computerraum und gehe mit Gallaghers Karte in LINC.
(Home)l. Im Gebiet eins brauchst du die BLIND-Ikone für deine Augäpfel. Du mußt dich jetzt beeilen, da sie nur eine begrenzte Zeit geschlossen bleibt. Renne zum nächsten Raum und wende wieder die BLIND-Ikone an. Du erreichst den ersten Raum, wenn du durch den zentralen Lichtstrahl hindurch rast. Hole dir die Stimmgabel.
2. Gehe in den Rittersaal und benutze die Ikone des heiligen Zorns, um den Wachmann zu entfernen. Betrete den Kristallraum.
3. Wenn du die Stimmgabel (Oszillator) benutzt, wird der Kristall durch die Schwingungen zerschmettert. Nimm den Virus heraus und löse dich vom LINC.
(Home)1. Begebe dich zum Gewebeprobenbehälter und hole dir die Zange herunter, die auf der rechten Seite hängt. Wende Gallaghers Karte an der Konsole an. Dadurch infizierst du das Gewebe mit dem Virus. Entnehme eine Gewebeprobe mit der Zange und lege sie zum Gefrieren in den Stickstoffbehälter.
2. Gehe in den Androidenraum. Dort liegen drei Körper. Öffne die Vitrine der mittleren Konsole und stecke das Schaltbrett in die Schlitze. Benutze den Monitor und wähle die Option an, die die Daten vom Brett in den Körper entlädt. Setze das Android-Start-Up-Programm in Gang. Joey wird dann wieder in einem Plastikkörper lebendig.
3. Laufe rechts entlang zum Raum, wo die großen Behälter stehen und unterhalte dich mit Joey. Ändere seinen Namen auf Ken. Bitte ihn seine Hand auf den rechten Türgriff zu legen. Drücke währenddessen den linken Türgriff. Die Tür öffnet sich. Ken bleibt jedoch am Griff kleben und schmilzt am heißen Metall. Laufe rechts weiter.
4. Gehe zum Ende der Rohre und befestige das Kabel deines Inventars am Rohrgerüst. Die Sprossen an den Rohren dienen dir als Leiter, um in den Keller hinabzusteigen.
5. Werfe das infizierte Gewebe in die Öffnung, die unter dir liegt. Nun kannst du endlich das Seil, das von der Stütze über dir herunterhängt, benutzen und in den letzten Raum hinüberschwingen. Dort triffst du deinen Vater.
6, Unterhalte dich mit deinem Vater, der sich schließlich nach vorne über beugt und stirbt. Ken erscheint dann wieder. Bitte ihn, sich schnell auf den Stuhl zu setzen. Erfreut euch nun an der Endsequenz.
(Home)Nachdem du die LINC-Maschine zerstört hast, ist das Spiel beendet. Dein Vater ist voller Reue, Ken hat das Kommando und alle sind glücklich. Du entscheidest dich, die Welt zu verlassen und hinauszugehen, um nach neuen Abenteuern zu suchen - möglicherweise ein Beneath a Steel Sky II...