Wing Commander IV

Der erste Einsatz
Eine schwere Entscheidung
Die andere Seite
Ein Freund stirbt
Die Katzen sind zurück!
Leechkanonen helfen
Eine tödliche Waffe
Dramatisches Ende
Kampftips
Die Schiffe im Überblick
TASTATUR
Wing Commander 4
Mission A1: Nephele - "Recalled to Duty"
Mission B1: Hellespont - "Discover Pirate Base"
Mission B2: Hellespont - "Attack Pirate Frigate"
Mission B3: Tyr - "Recon Photos"
Mission B4: Tyr - "Hostage Rescue"
Mission C1: Masa - "Retake the Spacelab"
Mission C2: Masa - "Border Worlds Convoy"
Mission C3: Masa - "Do you defect?"
Mission D1 - "Defend the Intrepid"
Mission D2: Silenos - "Nebula Sweep"
Mission D3: Silenos - "Destroy the Lexington"
Mission E1: Orestes - "Convoy in Distress"
Mission E2: Orestes - "Comm Station Infiltration"
Mission F1: Silenos - "Hunt Down Eisen"
Mission F2: Silenos - "Seether comes along"
Mission F3: Silenos - "A Second Chance"
Mission G1: Orestes - "Rescue Kilrathi"
Mission G2: Pasqual - "Confederation in Disguise"
Mission G3: Orestes - "Escort Melek"
Mission J1: Peleus - "Dead Zone"
Mission J2: Peleus - "Jam the Jammer"
Mission KA: Circe - "Shut Down the Tank Offensive"
Mission KB: Circe - "Cover Transport"
Mission KC: Circe - "Search and Destroy"
Mission K3: Circe - "Catscratch"
Mission K4-1: Circe - "Supply Line revisited"
Mission K4B: Circe - "Sabotage"
Mission LA: Speradon - "Steal Fighters"
Mission LB: Speradon - "Manufacturing Plant"
Mission LC: Speradon - "Attack Carrier "
Mission L3: Speradon - "Tough Decision"
Mission L4-1: Speradon - "Mission Resumed
Mission L4-2: Speradon - "Defectors"
Mission M1: Telamon - "Planet FT957"
Mission M2: Callimachus - "Blairs Jump"
Mission M3: Axius - "Jump Back"
Mission N1-1: Ella - "Sneak by Ella"
Mission N1-2: Ella - "Flash-Pak"
Mission N2: Ella - "Vesuvius"
Mission N3: Sol - "St. Helens"
Mission N4: Sol - "Try Again"
Mission O1: Sol - "Seether"
Mission O2: Sol - "The Great Assembly"

Wing Commander, die Vierte: Die Weltraumsaga von Origin bietet auch nach dem erfolgreichen Kampf gegen die Kilrathi einiges an Zündstoff. Diesmal stehen zwar die Katzen nicht im Blickpunkt der Ereignisse, doch Sie können uns glauben, die Föderation hat genügend andere Probleme. Mit unseren Tips erfahren Sie, wie Sie sich erfolgreich gegen die Rebellen und die Schergen der Konföderation zur Wehr setzen können.

Gleich zu Beginn treffen Sie in einer Bar auf einen alten Kriegsveteranen, der um etwas Geld bettelt. Hier ist die erste Entscheidung zu fällen. Geben Sie ihm die Kohle oder nicht? Freundlich, wie Ex-Colonel Blair (Mark Hamill) nun mal ist, geben Sie ihm ruhig ein wenig Geld. In der Kneipe treffen Sie dann schnell auf einen alten Bekannten: Der ewig nervende Maniac bringt die Botschaft, daß der Ruhestand vorbei ist und Sie Ihre Farmerausrüstung wieder gegen die Pilotenuniform eintauschen müssen, na endlich! Bei der Kneipenschlägerei können Sie, müssen aber nicht eingreifen. In beiden Fällen blickt ein finsterer Geselle tief in Ihre Augen. Den werden Sie später noch wiedersehen, keine Frage. Danach geht es gleich ins Cockpit. Zu Beginn will Maniac ein virtuelles Duell ausfliegen. Ob Sie es ignorieren oder darauf eingehen, macht keinen Unterschied, doch passen Sie anschließend nicht gut auf, könnte der erste Einsatz auch der letzte sein. Piraten greifen an, und da die Systeme noch nicht im Kampfmodus sind, müssen Sie erst einmal per Nachbrenner Gas geben. Haben sich die Systeme wieder eingeschaltet (der Druck auf den Feuerknopf bringt Gewißheit), sind die Piraten ein leichtes Ziel. Danach geht es weiter nach Bluepoint, wo man auf Admiral Tolwyn (M. McDowell) und Eisen trifft. Das Schiff "springt" anschließend ins Hellespont-System.

Der erste Einsatz   (Home)

Nun geht es los, und der erste "richtige" Einsatz folgt auf dem Fuße. Ein Transporter muß eskortiert werden, da Piraten die Handelsrouten belagern. Mit einer Hellcat und Pilum-Raketen sowie Maniac an Ihrer Seite kann nicht viel passieren. Weiter geht es mit einem Longbow-Einsatz. Mit dem Bomber muß eine Piratenfregatte zerstört werden, zwei Hellcats geleiten die Bomberstaffel. Wichtig ist bei dieser Mission, daß Sie keine Torpedos verschwenden, bevor Sie auf die Piratenfregatte treffen. Lassen Sie also die Laser rauchen und heben Sie sich die Torpedos für das Großschiff auf. Zurück auf der Lexington, springen Sie ins Tyr-System. Nun wird es anspruchsvoller. Eine Geisel soll befreit werden, und auf dem Planeten müssen Aufklärungsfotos gemacht werden. Von jedem Komplex (nicht von jedem einzelnen Gebäude) benötigt man zehn Fotos. Taste H wählt die Kamera, abgedrückt wird wie bei einer Laserkanone. Die Bodenmission bringt Abwechslung in Origins Weltraum-Fight. Um die Geisel - eine Biochemikerin - zu schützen, muß ein Rettungstransporter sicher zum Ziel geleitet werden. Hier empfiehlt es sich, Maniac seinen Kampftrieb so richtig ausleben zu lassen. Er räumt bei Bedarf eine Menge gegnerischer Piloten aus dem Weg. Ist auch diese Mission erfolgreich verlaufen, geht es in das Masa-System. Eisen wird vom Kommando abgelöst und durch Paulsen ersetzt. Tolwyn schickt eine Nachricht und will Ihre Sicht der Dinge und Einschätzung der Lage wissen.

Beim nächsten Einsatz muß die Verteidigung einer Raumstation ausgeschaltet werden, so daß der Transporter angegriffen werden kann. Die Lage spitzt sich zu, die Grenzweltler agieren höchst geschickt und fügen der Föderation eine Menge Schaden zu. So soll in einer weiteren Mission ein Grenzweltkonvoi abgefangen werden. Hier gilt es, eine Kapitulation zu erzwingen, ohne das Schiff zu zerstören. Bei einem Besuch bei Eisen - seine Kabine befindet sich hinter der Kantine - , erklärt dieser, daß die Föderation seiner Meinung nach zu weit gegangen sei. Er will das Schiff verlassen und zu den Grenzweltlern übertreten.

Eine schwere Entscheidung     (Home)

An dieser Stelle beginnt die Wing Commander-Story vielschichtig zu werden. Christopher Blair muß sich entscheiden, ob er dem Beispiel Eisens folgt oder der Konföderation treu bleibt. Zwei Herzen schlagen nun in seiner Brust (und damit auch in der des Spielers vor dem Bildschirm). Den Gefühlen und dem alten Recken Eisen vertrauen oder seine Pflicht erfüllen? PC Action enthüllt natürlich beide Wege, beginnen wir also mit dem kürzeren: Entscheiden Sie sich gegen Eisen, entkommt er mit Maniac, und die Lexington springt mit Ihnen an Bord ins Selenos System. Bei einem nächsten Einsatz müssen alle Gegner ausgeschaltet werden und die Intrepid - das Schiff, auf dem sich Eisen mit den Rebellen aus den Grenzwelten befindet - gesucht werden. Der vor Eisens Flucht neu angekommene "Superpilot" Seether (der finstere Geselle aus der Kneipe vom Beginn!) tötet nach dem Einsatz, bei dem die Intrepid nicht gefunden werden konnte, willkürlich einen Kriegsgefangenen, indem er ihm die Kehle durchschneidet. Sie sind entsetzt. Erste Zweifel an der Richtigkeit der Entscheidung keimen auf. Die nächste Mission ist zugleich die letzte für die Föderation: Die Lexington blockiert einen Jumppoint, durch den die Intrepid verschwinden will. Sie sollen - an Ihrer Seite fliegt der junge Catscratch - die Intrepid suchen und zerstören. Nach der Aktivierung des Autopiloten nimmt Eisen mit Ihnen Kontakt auf. Er stellt erneut die Frage, ob Sie übertreten wollen. Antworten Sie mit NEIN, müssen Sie mit ansehen, wie die Lexington zerstört wird und das Spiel zu Ende ist. Die zweite Möglichkeit ist wesentlich vernünftiger und bringt Sie im Spiel voran: Entscheiden Sie sich dafür, zu den Rebellen überzutreten, dürfen Sie auf der Intrepid bei Eisen landen, während die Lexington explodiert. In einer Zwischensequenz verfolgen Sie, wie Seether an Bord einer Rettungskapsel Paulsen tötet und daraufhin schwört, auch Blair umzubringen. Auf der Intrepid werden Sie hingegen mit Ihrem Wingman Catscratch freundlich empfangen. Ach ja, betätigen Sie vor der Entscheidung den Knopf zum Schleudersitz, werden Sie von Admiral Tolwyn vom Dienst suspendiert und das Spiel ist ebenfalls zu Ende. Schade eigentlich!

Die andere Seite   (Home)

Als erste Mission des neuen Handlungsstrangs wartet eine Geleitschutzaktion für die Intrepid auf Blair. Doch bevor Sie dazu kommen, lassen Sie uns noch einen Blick auf die Ereignisse werfen, die Sie erwarten, wenn Sie am ersten Entscheidungspunkt direkt mit Captain Eisen zu den Rebellen konvertieren. Sie landen dann direkt auf der vom Feuer arg gezeichneten Intrepid, auf der die Besatzung den Tod von Captain Dominguez beklagt. Kurzerhand wird Eisen der neue Anführer. Eine einfache Mission, in der Sie mit Maniac an der Seite alle Gegner ins All pusten müssen, schließt sich an. Bald darauf lernen Sie Chefmechaniker Pliers kennen, der als eine Art Wing Commander-Scotty auftritt. Ihn sollten Sie im Gespräch keinesfalls verärgern, er ist für die Neuentwicklungen und Reparaturen zuständig. In der nächsten Mission erkunden Sie das Gebiet vor dem Silenus-Nebel, damit die Intrepid durch den Nebel verschwinden kann. Nehmen Sie Maniac mit und steigen Sie in eine Banshee. Am besten benutzen Sie für diese Mission die normalen Lasergeschütze. Die Leech-Kanone wird zwar von Pliers angepriesen, scheint aber hier aufgrund des hohen Energieverbrauchs weniger nützlich.

Ein Freund stirbt   (Home)

Nach dieser Mission führen die beiden Handlungsstränge wieder zusammen. Mit einer Avenger sollen Sie also nun der Intrepid Geleitschutz geben. Am besten wählen Sie Maniac, Blade und Vagabond als Wingmen aus. Nehmen Sie die Gegner in die Zange und greifen Sie gleichzeitig von mehreren Seiten an. Ist die Mission beendet, erfahren Sie auch in diesem Handlungsstrang, daß Paulson von Seether getötet wurden. Im Laufe der nächsten Mission stellt Pliers sein selbstentwickeltes Tarnungssystem vor. Ob Sie es benutzen wollen oder nicht, spielt jedoch zunächst keine große Rolle. Wichtiges Ereignis am Rande: In der Kantine schlägt Maniac den bisher erfolgsverwöhnten Vagabond im Poker. Ein böses Omen? Danach geht es schon wieder in die fliegenden Kisten. Mit Sosa und Vagabond (Auswahl erfolgt automatisch) gehen Sie dem Geheimnis von Orestes IX auf den Grund. Als erstes müssen Sie unbedingt die Radarboje zu zerstören, um das Ankommen der Nachhut zu verhindern. Ist dies geschafft, werden Sosa und Vagabond per BEKs auf die Station gefeuert. Sie treffen dort auf erheblichen Widerstand, und Vagabond stirbt beim Versuch, mit Sosa Daten aus dem Computer der Station "downzuloaden". Sosa schafft es schließlich alleine, und beide BEK-Kapseln werden wieder ins Schiff "gebeamt". Dies geschieht per Traktorstrahl. Sie aktivieren ihn, indem Sie in der Rückansicht (Drücken von F4) die Taste G betätigen. Anschließend drücken Sie den Feuerknopf, um die mit einem weißen Kreis umrandeten BEKs einzusammeln. Achten Sie darauf, daß Sie nicht zu nah an die Kapsel heranfliegen, da sonst der Traktorstrahl nicht richtig funktioniert. Eine weitere Tastenkombination sollten Sie in dieser Mission ausprobieren. Strg+C aktiviert Pliers Tarnvorrichtung. Testen Sie die Einrichtung aber frühestens auf den letzten Flugmeilen der Mission, da Sie bei aktivierter Tarnung nicht schießen können.

Die Katzen sind zurück!    (Home)

Eine dicke Überraschung folgt anschließend. Ein unbekannter Konvoi bittet um Geleitschutz. Als Maniac und Blair bei ihm eintreffen, bemerken sie, daß es sich um Kilrathis, allen voran Melek, handelt. Retten Sie die Katzen - ein ungewohntes Gefühl, oder? - und gewinnen Sie auf diese Weise Informationen über eine neue Waffe, die unsichtbar tötet. Während Melek an Bord kommt, verläßt kurz darauf Eisen das Schiff, um einflußreichen Freunden eine Diskette zu überreichen, die gefüllt ist mit Daten über die Verfehlungen der Konföderation. Damit soll der Kriegsausbruch, der bei einer Abstimmung des hohen Rates droht, verhindert werden. Bei der nächsten Mission erhalten Sie den Auftrag, den Heimat-Planeten der Kilrathis zu retten. Ein Bomber muß vorrangig zerstört werden. Mit Catscratch als Flügelmann lassen sich die Gegner ausgezeichnet in die Zange nehmen. Die nächste Mission fliegen Sie am besten mit dem Vindicator. Melek und der Marine Dekker müssen an Nav 1 abgesetzt werden. Mit Maniac und Primate als Wingmen wird das Einsatzgebiet zuvor gesäubert, Dekker besetzt derweil die Basis. Die nächste Mission im Thelos-System ist eine der interessantesten des gesamten Spieles. Schilde, Sensor und Radargeräte sind ausgefallen, und Sie sollen die Jäger durch die "tote" Zone manövrieren. Am besten leiten Sie alle Energie von den Schilden auf die Triebwerke, um möglichen Treffern schnell ausweichen zu können. Den Feinden müssen Sie so lange zusetzen, bis ein Pilot in der Rettungskapsel flieht. Er wird dann eingesammelt und hilft den Rebellen mit wichtigen Infos über die Navigationsrouten der Großkampfschiffe. Von einer weiteren Mission bringt Dekker Admiral Tolwyn als Gefangenen mit. Nun dürfen Sie sich entscheiden, ob Sie den Admiral freilassen oder in Gefangenschaft behalten. Letztendlich führen beide Alternativen aber dazu, daß Tolwyn plötzlich verschwindet. Maniac hat einmal mehr seine Handschrift hinterlassen.

Leechkanonen helfen   (Home)

Es erreicht Sie die Nachricht, daß Sie zwischen zwei Einsatzgebieten wählen dürfen. Entweder geht es darum, eine Werft zu besetzen oder in einen Bürgerkrieg einzugreifen.

Egal, wie Sie sich entscheiden, die Handlung wird auf jeden Fall fortgesetzt. Entscheiden Sie sich für die Werft, erhalten Sie erneut drei Möglichkeiten zur Wahl: Es gilt entweder Jäger zu stehlen, eine Fabrik zu pulverisieren oder einen Konvoi anzugreifen. Auf jeden Fall lassen sich lediglich zwei der drei Missionen korrekt ausführen, da Sie vor der Ausführung der dritten Mission zu einer anderen abkommandiert werden. Im Verlaufe der neuen Mission, bei der ein Freiwilliger (Catscratch) einen Satelliten einsammeln soll, müssen Sie sich erneut entscheiden, ob man Catscratch, der in Schwierigkeiten geraten ist, hilft oder weiter seine Mission ausführt. Helfen Sie am besten dem jungen Piloten und retten Sie den armen Kerl vor den Piraten. Dies ist nicht ganz leicht, müssen Sie doch schnell reagieren und die Piraten abschießen, bevor diese Catscratch aus seinem Flieger bomben. Anschließend bekommen Sie den Auftrag, konföderierte Piloten beim Überlaufen zu unterstützen. Ist dies geschafft, meldet sich der Admiral mit einer Zwischenmission, die es wirklich in sich hat. Blair soll einen Transporter ausschalten, nicht zerstören. Die Lösung ist eigentlich ganz einfach, doch nicht ganz logisch. Während alle Versuche, den Transporter durch ein Bombardement der Geschütztürme auszuschalten, scheitern, bringt der Beschuß des Transporters mit Leechkanonen die Lösung. Nach nur wenigen Treffern färbt sich das Fadenkreuz blau, und Dekker übernimmt den Transporter. Dort finden sich dann einige Dragons, die das Fliegen mit einer Tarnung ermöglichen und natürlich eingesackt werden. Zu dieser Mission gelangen Sie auch, wenn Sie den anderen Handlungsstrang verfolgt und in den Bürgerkrieg eingegriffen haben. Auch dort stehen drei Wahlmissionen zur Verfügung. Bei einer Panzeroffensive soll das Vordringen des Gegners auf den Planeten verhindert werden, der zweite Einsatz hingegen umfaßt eine Geleitschutzaktion, um drei Shuttles sicher ans Ziel zu bringen. Die dritte Mission beeinhaltet ein einfaches "Seek & Destroy"-Manöver. Alle drei Missionen sind relativ leicht zu erledigen. Im Verlauf der Handlung gelangen Sie automatisch wieder an den Punkt, an dem Catscratch den Satelliten einsammeln will. Auch hier gilt es, ihm zu helfen. Nun treffen sich beide Lösungswege wieder und bei der nächsten Mission empfangen Sie ein SOS-Signal vom Planeten FT957 im Telamon-System. Hier sollen alle Feinde im Orbit mit Hilfe der Wingmen beseitigt werden. Der Versuchung, die Dragon zu ihrem ersten Einsatz mitzunehmen, dürfen Sie getrost nachgeben. Auf dem Planeten stellt Blair fest, daß Biowaffen alle Menschen mit "schwachen" Genen grausam töteten. So eine Sauerei! Sie springen mit der Intrepid ins Callimachus-System, dem Nachbarsystem von Axius. Mit der Dragon sollen Sie eine Erkundungsmission im Axius-System fliegen. Vorsicht: Diese Mission ist recht schwierig und es kommt auf sekundengenaues Timing an. Vor der Ankunft am Jump-Point müssen Sie mit Ihren Flügelmännern einige Gegner ausschalten. Ist dies geschafft, betätigen Sie sofort den Autopiloten. Nachdem Sie den Jump-Point im Blick haben, fliegen Sie ohne Verzug in diese Richtung (grauer Punkt auf dem Radar). Setzen Sie hier unbedingt den Nachbrenner ein. Sie müssen vor den beiden auftauchenden Feind-Schiffen dort eintreffen und so präzise wie möglich schießen. Beide Schiffe müssen zerstört werden (Flügelmänner bereits vor dem Flug zum Jump-Point auf sie ansetzen) und dürfen keinesfalls springen, sonst wird Ihr Träger (wieder einmal) zerstört, und das Spiel ist zu Ende. Setzen Sie Kanonen mit hoher Sprengkraft ein.

Eine tödliche Waffe   (Home)

Ist dies geschafft, fliegen Sie getarnt zum Axius-Schiff und beantragen dort eine Landeerlaubnis. In einer Filmsequenz schleicht sich Blair in eine Ansprache von Admiral Tolwyn, der sich als Führer der Eliteeinheit zu erkennen gibt. In seiner Ansprache wird deutlich, daß er darwinistische Thesen vertritt und seine Eliteeinheiten als Herrenrasse etablieren will. Seether entdeckt Blair schließlich, worauf Sie zur Flucht gezwungen werden. Sie treffen dabei auf die Biochemikerin, die Sie etliche Missionen zuvor befreit haben. Sie wird als Gefangene gehalten und soll den Genozid vorantreiben. Bei der Flucht stirbt die smarte Person leider, kann Blair aber kurz zuvor vorher eine Diskette zustecken.

Nun geht es flugs zurück in die Dragon. Auf dem Rückflug müssen Sie noch einmal Ihr gesamtes fliegerisches Können einsetzen und zahlreiche Gegner in die ewigen Jagdgründe schicken. Arbeiten Sie auch hier häufig mit der Tarnvorrichtung des Schiffes. Heil und in einem Stück auf die Intrepid zurückgekehrt, springen Sie nun ins Ella-System, Sie müssen sich nun entscheiden, ob Sie das tödliche Flashpack einsetzen wollen (und damit die Zivilisten im Sektor gefährden). Was Sie tun, hängt aber lediglich von Ihren Moralvorstellungen ab. Auf das Spiel hat es keinen Einfluß. Gegen die Großschiffe in diesem Sektor setzen Sie Raketen ein, die Bearcuts sind wie immer leichte Beute.

Die Intrepid springt nun vor das Superschiff Vesuvius, worauf Tolwyn beschließt, gegen Sie zu kämpfen. Alle Jäger werden ´rausgeschickt, doch schon bald müssen Sie zurück, da die Lage allzu verzweifelt ist. Plötzlich meldet sich Eisen mit einem Schwesterschiff der Vesuvius und übermittelt die Schwachpunkte des Schiffs. Sie werden wieder losgeschickt und müssen erst einmal alle Jäger zerstören, bevor Sie sich der Vesuvius zuwenden können. Haben Sie das geschafft, folgt ein wahres Husarenstück: Sie sollen das Flashpack in die Vesuvius einfliegen. Manövrieren Sie sich dazu in den Hangar hinein und wählen Sie das Flashpack mit M an. Schießen Sie es dann im Inneren wie eine Rakete ab und setzen Sie den Nachbrenner ein, um schnell zu verschwinden. Star Wars und der Todesstern lassen schön grüßen. Die Vesuvius explodiert augenblicklich, doch Admiral Tolwyn kann sich wieder einmal mit einem Transporter absetzen. So ein Mist!

Dramatisches Ende   (Home)

Es gibt jetzt nur noch eine Chance: Blair muß persönlich beim hohen Rat vorsprechen und diesen davon überzeugen, daß Tolwyn ein heimtückischer Gangster ist. Auf den Weg dorthin müssen Sie in einem Duell im All Seether töten. Fliegen Sie dabei schnell, indem Sie häufig Ihren Nachbrenner einsetzen und drehen Sie sich oft um ihre eigene Achse, um die Treffermöglichkeit zu minimieren. Seether will jedoch seinerseits beweisen, daß er des Fliegens mächtig ist und setzt genau dieselben Manöver ein. Wenn er sich tarnt, versuchen Sie trotzdem, ihn weiter zu treffen. Letztendlich kann es nur einen geben! Haben Sie den Fiesling schließich in die Weiten des Alls gepustet, treffen Sie auf eine riesige Starbase. Angreifen ist relativ nutzlos. Leiten Sie also so viel Energie wie möglich auf die Schilde und verschwinden Sie mit dem Nachbrenner. Nun fliegen Sie auf die Erde zu, und die Endsequenz kann beginnen. Dort treffen Sie ein, als Tolwyn zum Marshall ernannt wird. Bei der nächsten Wahlmöglichkeit müssen Sie unbedingt "Nutze den Augenblick" wählen, ansonsten ergreifen Tolwyns Männer Blair, der Rat stimmt für den Krieg, und Blair wird exekutiert. Haben Sie sich richtig entschieden, können Sie dem Rat ausführlich über Tolwyns Missetaten berichten, und die Versammlung entscheidet sich mit 90% Stimmen gegen den Krieg. Tolwyn wird in einem Tribunal verurteilt und erhängt sich vor seiner Exekution in seiner Zelle. Zu guter Letzt wird Blair Fluglehrer in einer Schule für junge Flieger und scheint sich dort auf sein Altenteil zurückziehen zu können. Aber abwarten: Wing Commander V kommt bestimmt.

Kampftips   (Home)

-Viele Einsätze beschränken sich auf simple "Seek & Destroy"-Manöver. Wichtig für präzises Schießen ist der Einsatz des Trägheitszielsuchsystems (I.T.T.S). Das System errechnet automatisch die Entfernung zum gegnerischen Schiff. Mit der Taste T wird es aktiviert, mit L "schließt" man die Gegner fest (Target Lock). Es erscheint ein grüner Kreis, der nicht direkt auf das Schiff zeigt. Man sollte versuchen, den Kreis als Ziel zu benutzen. Das System rechnet automatisch den nötigen Vorhaltepunkt aus. Ihre Trefferquote wird sich dadurch merklich verbessern.

-Um aus einem "Lock" des Gegners zu entkommen, sollten Sie Ihr Schiff möglichst schnell in verschiedene Richtungen manövrieren (Doppelklick auf Feuerknopf 2 aktiviert den Nachbrenner) und sich oft um seine eigene Achse drehen (Feuerknopf 2 halten und Joystick nach links/rechts bewegen).

-Schießt der Feind eine Rakete auf Sie ab, wird Ihnen das im Cockpit angezeigt. Mit dem Drücken von E können Sie einen Haufen Schrott abfeuern, der die gegnerische Rakete oftmals von Ihrem Schiff ablenkt.

-Noch ein Wort zu den eigenen Raketen: Mit B feuern Sie ganze Salven ab. Sie hören ein akustisches Signal, wenn die erste Raketenart ihr Ziel erfaßt hat. Beachten Sie, daß Sie lange genug warten müssen, bis alle Raketen das Ziel erfassen konnten. Sie erkennen die Feuerbereitschaft der Raketen daran, daß ihr oberer rechter Monitor aufleuchtet. Wenn Sie feuern, werden nur die Raketen abgeschossen, die die Zielerfassung abschließen konnten. Gehen Sie aber mit den Salven sparsam um, sie lohnen sich eigentlich nur bei trägen Großschiffen.

INFO

Die Schiffe im Überblick    (Home)

Auch diesmal hat es sich Origin nicht nehmen lassen, einige neue Schiffe zu entwerfen. Auf folgende Raumer werden Sie im Laufe des Spiels treffen:

Banshees sind schwere Jäger mit hoher Geschwindigkeit und einer guten Beschleunigung. Bewaffnet sind die Banshees mit Leechraketen, einem Scattergeschütz und einer Laserkanone. Zwei Zwillingsraketenaufhängungen können beliebig beladen werden. Banshees eignen sich hervorragend für Seek & Destroy-Einsätze gegen Gegner wie

Hellcats oder Dragons.

Die Hellcat V ist ein mittlerer Jäger mit guter Beschleunigung und einer mittleren Geschwindigkeit. Zwei Ionenkanonen und Nukleidkanonen sorgen für ausreichende Feuerkraft. Zwei Drillings-Raketenaufhängungen

komplettieren das Schiff.

Der Avenger ist ein langsamer Torpedobomber , dessen Endgeschwindigkeit ebenfalls nur dürftig ist. Dafür bietet die Bewaffnung alles, was das Fliegerherz begehrt. Stormfire, Leech, Ionenkanone, Photonenkanone und vier Einzel-Raketenaufhängungen, sowie zwei Vierlings-Aufhängungen können den Gegner ganz schön ins Schwitzen bringen.

Besonders geeignet sind die Avenger für Bombardierungsmissionen.

Der Vindicator ist mittelmäßig schnell, beschleunigt aber ungeheuer gut. Die Bewaffnung: Laserkanone, Tachyonengeschütz, Vulcan, drei Zwillingsaufhängungen und drei Einzelaufhängungen. Ein sehr guter Allround-Raumer.

Das langsamste und schwerste Schiff ist der Longbow-Torpedobomber. Wollen Sie große Sternenkreuzer zerstören, ist er die richtige Wahl. Seine Bewaffnung (Ionenkanone, Plasmageschütz, Heck-Nukleidkanone, Magnetgeschützkanzel, vier Zwillings-Raketenaufhängungen und zwei Einzel-Raketenaufhängungen) spricht für sich.

Auf die Dragon trifft man erst im Verlauf des Spiels. Sie besitzt eine Tarnvorrichtungen, die mit Strg+C eingesetzt werden kann, und zahlreiche Waffen wie die mächtige Fissionskanone. Die Dragon ist schnell und ein Schiff der Föderation. Sobald Sie zur Verfügung steht, sollte Sie Ihr Standard-Schiff für alle Einsätze, mit Ausnahme von Groß-Bombardements werden.

INFO

Das Spiel zum Film?

Wissenswertes über Wing Commander IV erfährt man auf der Origin-Page im Internet unter http://www.ea.com. So gibt es beispielsweise einen Roman zum Spiel. Ein Teil des Romans, der von William Forstchen und Ben Ohlander stammt, ist in der Dokumentation abgedruckt. Außerdem auf diesen Seiten zu finden: Interviews mit Mark Hamill alias Blair und Tom Wilson alias Maniac, beide Interviews und etliche zusätzliche Hintergrundinfos zu den Filmaufnahmen sind mittlerweile sogar ins Deutsche übersetzt. Für Wing Commander V plant Spieldesigner und Regisseur Chris Roberts übrigens gleichzeitig sowohl Spiel als auch Kinofilm.

TASTATUR    (Home)

Die wichtigsten Tastenkommandos

Auch diesmal gibt es wieder viele Tastenkombinationen zu behalten, um seinen Flieger sachgemäß und erfolgreich zu steuern. Die meisten Tastaturbefehle kennen erfahrene Piloten jedoch schon von WC III. Der Überblick der wichtigsten Tastaturbefehle:

Flugmodus:

Alt+O: Optionen für den Flug im All

Nachbrenner: TAB/Doppelklick auf Feuerknopf 2

Autopilot: A

Vollgas: #

JUMP (nur für Dogan): J

Schleudersitz: Strg+E

Tarnung: Strg+C

Kampfmodus:

Ziel wählen: T

Gleiches Tempo wie das Ziel: Y

Feindliches Schiff in der Nähe erfassen: U

Ziel erfassen: L

Alle Geschütze aktivieren: F

Navigation:

Karte: N

Nächsten Kartenpunkt anwählen: N

Ziele anzeigen: T

Auf dem Träger:
Karte aller Räume: M

Wing Commander 4   (Home)

Diese Komplettlösung beschreibt die einzelnen Missionen - inklusive des kooperativsten Wingman, der optimalen Bewaffnung und des bestmöglichen Raumschiffs. Unter "Missionsparameter" finden Sie außerdem alle für einen erfolgreichen Abschluß erforderlichen Punkte.

Mission A1: Nephele - "Recalled to Duty"   (Home)

Wingman: Vorgabe

Raumschiff: Vorgabe

Bewaffnung: Vorgabe

Maniac fordert Sie zum virtuellen Luftkampf. Während des Kampfes werden Sie von Piraten angegriffen. Besiegen Sie die Angreifer, und fliegen Sie anschließend zum Orlando Depot. Hier können Sie nur hilflos zusehen, wie Seether das Depot in die Luft jagt. Fliegen Sie weiter zum Blue Point Depot.

TIP: Befehlen Sie Maniac "Lösen und Angreifen". Die Piraten fliegen mit eingeschalteten Afterburnern. Schalten auch Sie die Afterburner ein.

NavPoints

1. Maniac fordert Sie heraus.

2. Orlando Depot

3. Blue Point Depot

Missionsparameter: Überleben Sie den Angriff der Piraten. Weiter mit Mission B1.

Mission fehlgeschlagen: Sie überleben den Angriff nicht. Ende!

Mission B1: Hellespont - "Discover Pirate Base"   (Home)

Wingman: Vagabond

Raumschiff: Longbow

Bewaffnung: Image Recognition Missiles

Eskortieren Sie einen Transporter zum Jump Point, danach patrouillieren Sie eine Radareinrichtung. Dort treffen Sie aus Piraten. Folgen Sie dem letzten überlebenden Piraten in sicherer Entfernung und kehren Sie dann zur Lexington zurück.

TIP: Vermeiden Sie Maniac als Wingman, da er die Fregatte angreifen wird. Sobald Sie die Nachricht "Proceed to next way point" hören, drehen Sie um und fliegen Sie zum nächsten NavPoint.

NavPoints

1. Treffen mit dem Transporter

2. Jump Point

3. Radareinrichtung

4. Fregattenbasis

5. Lexington

Missionsparameter: Sichtkontakt mit der Frigatte. Weiter mit B2.

Mission fehlgeschlagen: Zu nahes Heranfliegen oder Angreifen der Frigatte bzw. Begleitschiffe. Weiter mit B2 - allerdings wird`s dann schwieriger.

Mission B2: Hellespont - "Attack Pirate Frigate"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Longbow

Bewaffnung: Image Recognition Missiles

Fliegen Sie zu der Fregatte, die Sie in der vorherigen Mission ausfindig gemacht haben, und zerstören Sie sie. Falls die vorherige Mission ein Erfolg war, fliegen Sie die Mission 1. Falls nicht, Mission 2. Bevor Sie auf der Lexington landen können, erforschen Sie ein SOS-Signal von einem Transportschiff.

TIP: Die Angriffe der feindlichen Fighter enden, sobald die Fregatte zerstört wurde.

NavPoints Mission 1

1. Piratenfregatte

2. Lexington

3. Transportschiff

4. Lexington

NavPoints Mission 2

1. Die Piratenfregatte

2. erscheint wahllos

3. einem dieser NPs

4. Lexington

5. Transportschiff

6. Lexington

Missionsparameter: Zerstören Sie die Fregatte. Weiter mit B3.

Mission fehlgeschlagen: Die Fregatte entkommt. Weiter mit B3.

Mission B3: Tyr - "Recon Photos"   (Home)

Raumschiff: Hellcat

Bewaffnung: Image Recognition Missiles

Missionsbeschreibung: Machen Sie Photos von den Bodenbasen.

TIP: Auf dem Planeten zerstören Sie zuerst die Maschinengewehrnester, dann konzentrieren Sie sich auf die Vindicators. Erst dann schießen Sie Ihre Fotos. Mit der Taste "H" wechseln Sie zwischen den Bordwaffen und der Kamera, die dann wie ein Laser durch die Feuertaste ausgelöst wird. Die Bildrate wird während der Bodenmissionen erschreckend langsam. Jagen Sie die Angreifer zurück ins All, da die Aktionen dort wieder schneller werden.

NavPoints

A. Unerwarteter Angriff

1. Bodenbasis 1

2. Bodenbasis 2

3. Bodenbasis 3

4. Planeten verlassen

B. Unerwarteter Angriff (bei Fehlschlag)

5. Lexington

Missionsparameter: Machen Sie 15 Bilder an jedem NavPoint mit einer Bodenbasis. Weiter mit B4-1.

Mission fehlgeschlagen: Weiter mit B4-2.

Mission B4: Tyr - "Hostage Rescue"   (Home)

Wingman: Maniac

Raumschiff: Hellcat

Bewaffnung: Image Recognition Missiles

Überwachen Sie die Rettung einer Geisel aus den zuvor erforschten Bodenbasen. Wenn die vorherige Mission ein Erfolg war, fliegen Sie Mission B4-1. Anderenfalls B4-2, wobei insgesamt drei Rettungsversuche notwendig sind. Falls es Ihnen nicht gelingt, die Geisel zu befreien, werden Sie auch auf dem Rückweg angegriffen.

TIP: Zerstören Sie als erstes die Maschinengewehrnester, dann konzentrieren Sie sich auf den Schutz des Transporters. Benutzen Sie Raketen, um die SAMs auszuschalten.

NavPoints B4-1

A. Unerwarteter Angriff

1. Bodenbasis

2. Planet verlassen

B. Unerwarteter Angriff (bei Fehlschlag)

3. Lexington

NavPoints B4-2

A. Unerwarteter Angriff

1. Bodenbasis 1

2. Bodenbasis 2

3. Bodenbasis 3

4. Planet verlassen

B. Unerwarteter Angriff (bei Fehlschlag)

5. Lexington

Missionsparameter: Geisel befreien und sicher auf der Lexington landen. Weiter mit C1.

Mission fehlgeschlagen: Transporter wird zerstört oder Geisel nicht befreit. Game Over.

Mission C1: Masa - "Retake the Spacelab"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Longbow

Bewaffnung: Image Recognition Missiles

Schützen Sie den Marinetransporter auf der Suche nach dem Space Lab.

TIP: Nach dem Docken des Shuttles am Space Lab tauchen zwei weitere Fighter auf. Zerstören Sie alle feindlichen Schiffe innerhalb von zwei Minuten, da die Marineinfanterie ansonsten den Rückzug antritt.

NavPoints

1. Space Lab

2. Lexington

Missionsparameter: Transporter muß Space Lab finden und übernehmen. Weiter mit C2.

Mission fehlgeschlagen: Transporter wird zerstört. Game Over.

Mission C2: Masa - "Border Worlds Convoy"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Longbow

Bewaffnung: Vorgabe

Setzen Sie den Konvoi davon in Kenntnis, daß er sich im konföderierten Luftraum befindet und damit gegen ein Abkommen verstößt.

TIP: Fliegen Sie mit eingeschalteten Afterburnern direkt zum Cruiser. Zerstören Sie ihn und der Rest des Konvois wird sich ergeben.

NavPoints

1. Konvoi

2. Lexington

Missionsparameter: Zerstören Sie den Cruiser oder alle zehn Banshees. Weiter mit C3.

Mission fehlgeschlagen: Es gelingt nicht den Cruiser oder alle Banshees zu zerstören. Weiter mit C3.

Mission C3: Masa - "Do you defect?"   (Home)

Wingman: Vorgabe

Raumschiff: Vorgabe

Bewaffnung: Vorgabe

Fangen Sie Captain Eisen ab und bringen Sie ihn zur Lexington zurück. In dieser Mission können Sie sich entscheiden, ob Sie zu den Rebellen überlaufen oder nicht. Hinweis: Selbst wenn Sie in dieser Mission nicht überlaufen, müssen Sie es früher oder später dennoch tun.

NavPoints

1. Confed Shuttle

2. Lexington (nur wenn Sie nicht überlaufen)

A. Unerwarteter Angriff

3. Neu: Intrepid (wenn Sie überlaufen)

Missionsparameter, wenn Sie überlaufen möchten:

Wenn Sie überlaufen, müssen Sie Miner und drei weitere ehemalige Kameraden besiegen, bevor Sie die Intrepid erreichen. Wenn es Ihnen gelingt auf der Intrepid zu landen, fahren Sie mit Mission D 1 fort. Wenn nicht mit Endgame 2.

Missionsparameter wenn Sie nicht überlaufen möchten:

Wenn Sie die Mission überleben, geht es weiter mit F1. Wenn nicht: Game Over!

TIP: Falls Sie überlaufen, beginnen Sie ihre Raketen auf Miner zu feuern und beantworten Sie Vagabonds Message mit "1" bevor die Rakete einschlägt. Wenn Sie nicht überlaufen, richten Sie Ihre Raketen auf Vagabond und antworten Sie mit "2".

Mission D1 - "Defend the Intrepid"   (Home)

Wingman: Vorgabe

Raumschiff: Vorgabe

Bewaffnung: Vorgabe

Verteidigen Sie die Intrepid gegen die angreifenden konföderierten Fighter.

TIP: Sparen Sie sich Ihre Raketen für die Angriffswelle der Thunderbolts.

NavPoints

1. Intrepid

Missionsparameter: Zerstören Sie alle 15 Fighter. Weiter mit D2

Mission fehlgeschlagen: Die Intrepid wird zerstört. Game Over.

Mission D2: Silenos - "Nebula Sweep"   (Home)

Wingman: Yaeger

Raumschiff: Banshee

Bewaffnung: Image Recognition Missiles

Erforschen Sie die Umgebung und zerstören Sie die feindlichen Schiffe. In der Nebula müssen Sie sich auf Ihre Instrumente verlassen.

TIP: Benutzen Sie den Autoslide. Sparen Sie sich Ihre Raketen für die Arrows auf. Benutzen Sie Spreadfire mit den Thunderbolts.

NavPoints

1. Thunderbolts

2. Arrows

3. Excaliburs

4. Intrepid

Missionsparameter: Zerstören Sie alle feindlichen Schiffe. Weiter mit D3.

Mission fehlgeschlagen: Nicht alle Schiffe wurden zerstört. Weiter mit D3.

Mission D3: Silenos - "Destroy the Lexington"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Avenger

Bewaffnung: Vorgabe

Eskortieren Sie die Intrepid zum Jump Point. Wenn die Lexington versucht den Point zu blockieren, zerstören Sie sie.

TIP: Sobald Sie die Lexington zerstört haben, enden die Angriffswellen der Longbows.

NavPoints

1. Jump Point

Missionsparameter: Zerstören Sie die Lexington. Weiter mit E1.

Mission fehlgeschlagen: Die Intrepid wird zerstört. Weiter mit Endgame 2.

Mission E1: Orestes - "Convoy in Distress"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Egal

Bewaffnung: Leeches

Beschützen Sie einen Konvoi vor den Angriffen der konföderierten Schiffe.

TIP: Zerstören Sie die Fregatte zuerst. Benutzen Sie ihre Afterburner, und halten Sie sich die Hellcats mit der Heckkanone vom Leib. Feuern Sie zwei Torpedos auf die Fregatte. Danach zerstören Sie den Destroyer. Und Vorsicht: Sobald Sie am NavPoint ankommen, sind bereits Raketen auf sie gerichtet.

NavPoints

1. Konvoi

2. Intrepid

Missionsparameter: Zerstören Sie alle feindlichen Schiffe. Weiter mit E2.

Mission fehlgeschlagen: Der Konvoi wird zerstört. Weiter mit E2.

Mission E2: Orestes - "Comm Station Infiltration"   (Home)

Wingman: Solo (mit Vagabond und Sosa in MIPs)

Raumschiff: Avenger

Bewaffnung: Cloaking Device, Image Recognition Missiles

Zerstören Sie die Radarboje der Station und schießen Sie Vagabond und Sosa in ihren MIPs auf die Station. Benutzen Sie ihren Tractor Beam und bergen Sie Sosa. Vagabond wird bei dieser Mission sterben, sie können es nicht verhindern.

TIP: Benutzen Sie den Cloaker, umso nahe wie möglich an die Boje heranzufliegen. Uncloaken und das Feuer auf die Boje eröffnen.

NavPoints

1. Comm Station

2. Intrepid

Missionsparameter: Laden Sie Vagabond und Sosa ab. Bergen Sie Sosa. Weiter mit G1.

Mission fehlgeschlagen: Alles andere bedeutet die Zerstörung der Intrepid.

Mission F1: Silenos - "Hunt Down Eisen"   (Home)

Wingman: Fhish

Raumschiff: Longbow

Bewaffnung: Leeches und Image Recognition Missiles

Versuchen Sie das Grenzweltschiff zu finden auf dem sich Eisen versteckt hält.

TIP: Sie können sich anstrengen soviel sie wollen. Die Intrepid werden Sie nicht finden!

NavPoints

1. Razors/Arrows

2. Banshees

3. Avengers

4. Lexington

Missionsparameter: Zerstören Sie alle Feindschiffe. Weiter mit F2.

Mission fehlgeschlagen: Alles andere bedeutet Versagen. Weiter mit F2.

Mission F2: Silenos - "Seether comes along"   (Home)

Wingman: Seether

Raumschiff: Longbow

Bewaffnung: 8 Leeches, 8 Image Recognition Missiles

Versuchen Sie die Intrepid ausfindig zu machen und zu zerstören. Sie fliegen in dieser Mission durch ein Nebula. Sie werden die Intrepid nicht finden.

TIP: Keine Tips für diese Kindergartenmission!

NavPoints

1. Banshees

2. Avengers

3. Banshees

4. Lexington

Missionsparameter: Zerstören Sie alle Feindschiffe. Weiter mit F3.

Mission fehlgeschlagen: Alles andere bedeutet Versagen. Weiter mit F3.

Mission F3: Silenos - "A Second Chance"   (Home)

Wingman: Catscratch

Raumschiff: Hellcat

Bewaffnung: Image Recognition Missiles

Zerstören Sie die Intrepid!

TIP: Laufen Sie über, es gibt keine andere Möglichkeit. Wenn Sie mit Eisen reden, stoppen Sie Ihr Schiff und drehen es in Richtung Lexington, denn wenn Sie sich zu weit von der Lexington entfernen, werden Sie automatisch als Rebell angesehen. Sagen Sie, daß Sie nun überlaufen, und feuern Sie sämtliche Raketen auf die Lexington.

NavPoints

1. NEU: Lexington (wenn Sie überlaufen)

2. KEIN AUSWEG (wenn Sie nicht überlaufen)

Missionsparameter: Sie müssen überlaufen und die Lexington zerstören. Weiter mit G1.

Mission fehlgeschlagen: Wenn Sie nicht überlaufen, endet das Spiel. Weiter mit Endgame 2.

Mission G1: Orestes - "Rescue Kilrathi"   (Home)

Wingman: Hawk

Raumchiff: Banshee

Bewaffnung: Image Recognition Missiles

Ein Konvoi bittet um Hilfe. Bringen Sie den Konvoi sicher zur Intrepid. Es stellt sich heraus, daß es sich um kilrathische Siedler handelt.

TIP: Die angreifenden Arrows cloaken sich. Benutzen Sie Spreadfire und Image Recognition Missiles.

NavPoints

1. Convoi

2. Intrepid

Missionsparameter: Zerstören Sie alle Feindschiffe. Sie dürfen nicht mehr als ein Kilrathi Shuttle verlieren. Weiter mit G2.

Mission fehlgeschlagen: Sie verlieren mehr als einen Kilrathi Shuttle. Weiter mit G2.

Mission G2: Pasqual - "Confederation in Disguise"   (Home)

Wingman: Hawk

Raumschiff: Banshee

Bewaffnung: Leeches

Zerstören Sie die als Grenzweltler getarnten konföderierten Fighter, die den kilrathischen Planeten Pasqual X angreifen.

TIP: Greifen Sie sofort die Avengers an, und lassen Sie Ihre Wingmen auf die Banshees los.

NavPoints

1. Getarnte Fighter abfangen

2. Getarnte Fighter abfangen

3. Getarnte Fighter abfangen

4. Intrepid

Missionsparameter: Alle getarnten Schiffe werden zerstört. Weiter mit G3

Mission fehlgeschlagen: Einer der getarnten Bomber erreicht Pasqual X. Weiter mit G3.

Mission G3: Orestes - "Escort Melek"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Banshee

Bewaffnung: 4 Leeches, 4 Image Recognition Missiles

Schützen Sie Dekker und seine Soldaten bei deren Eindringen in die Basis

TIP: Versuchen Sie die Schiffe am ersten NavPoint so schnell wie möglich zu zerstören. Meleks Shuttle ist das Wichtigste und muß heil ankommen.

NavPoints

1. Feindliche Patrouille

2. Meleks Basis

3. Intrepid

Missionsparameter: Melek landet auf der Basis. Weiter mit J 1.

Mission fehlgeschlagen: Meleks Shuttle wird zerstört. Weiter mit J1.

Mission J1: Peleus - "Dead Zone"   (Home)

Wingman: Hawk

Raumschiff: Egal

Bewaffnung: Dumbfires

Eine der härtesten Missionen. Gehen Sie dem Geheimnis der Dead Zone auf den Grund. Im Inneren der Zone versagen fast alle Funktionen Ihres Schiffs. An den Nav Point finden Sie rein gar nichts. Feindliche Fighter greifen immer zwischen den Nav Points an und tauchen immer unmittelbar hinter Ihnen auf.

TIP: Sobald die Feindschiffe am neuen Nav Point (4) in Reichweite kommen, feuern Sie Ihre Dumbfires. Wählen Sie für diese Mission die Avenger. Mit diesem Schiff können Sie den Piloten selbst bergen, wodurch alle Angriffswellen enden.

NavPoints

A. Unerwarteter Angriff

1. Nichts

B. Unerwarteter Angriff

2. Nichts

C. Unerwarteter Angriff

3. Nichts

4. NEU: Pilot retten (wenn in Schiff mit Tractor Beam)

5. Intrepid

Missionsparameter: Wenn Sie ein Schiff mit Tractor Beam fliegen, bergen Sie den Piloten. Wenn nicht schützen Sie das Schiff, das ihn birgt. Weiter mit J2.

Mission fehlgeschlagen: Der Pilot wird nicht geborgen. Dies ist allerdings nicht so tragisch, da er von jemand anderem gerettet wird. Weiter mit J2.

Mission J2: Peleus - "Jam the Jammer"   (Home)

Wingman: Maniac

Raumschiff: Vindicator

Bewaffnung: Dumbfires und Image Recognition

Zerstören Sie das Großraumschiff, daß Radar und Kommunikation blockiert. Der Schwierigkeitsgrad dieser Mission hängt davon ab, ob Sie dem Piloten in der Bar geholfen haben. Wen Sie ihm geholfen haben, verrät er Ihnen während eines Verhörs die Position der Feindschiffe.

TIP: Machen Sie das Großraumschiff mit der L-Taste ausfindig, wenn Sie das "Uncloaking-Geräusch" hören. Zerstören Sie das Schiff mit Dumbfires. Alle Systeme funktionieren wieder normal, sobald Sie das Schiff zerstört haben.

NavPoints

1. Feindlicher Angriff

2. Feindlicher Angriff

3. Feindlicher Angriff

A. Feindlicher Angriff (wenn Sie dem Piloten nicht helfen)

4. Intrepid

Missionsparameter: Zerstören Sie das Großraumschiff, daß die Kommunikationssysteme blockiert. Weiter mit K1 oder L1.

Mission fehlgeschlagen: Wenn Sie das Großraumschiff nicht zerstören, endet das Spiel mit der Zerstörung der Intrepid.

Mission KA: Circe - "Shut Down the Tank Offensive"   (Home)

Dies ist eine Serie von drei Missionen, aus denen Sie zwei auswählen müssen.

Option 1 - The Tank Offensive: Zerstören Sie die Panzer, bevor sie das Klimakontrollzentrum erreichen.

TIP: Diese Option ist die leichteste von allen. Eine gute alte "Shoot-em-up"-Mission. Überlassen Sie die feindlichen Fighter Ihren Wingmen, und kümmern Sie sich um die Panzer.

Wingman: Egal

Raumschiff: Vindicator

Bewaffnung: 6 Friend-or-Foe Missiles

NavPoints

A. Unerwarteter Angriff

1. Circe

2. Intrepid

Missionsparameter: Zerstören Sie die Panzer, bevor das Klimakontrollzentrum vernichtet wird. Weiter mit der zweiten Mission in KA, KB, KC bzw. K3.

Mission fehlgeschlagen: Das Klimakontrollzentrum wird vernichtet. Weiter mit der zweiten Mission in KA, KB, KC bzw. K3.

Mission KB: Circe - "Cover Transport"   (Home)

Dies ist eine Serie von drei Missionen, aus denen Sie zwei auswählen müssen.

Option 2 - Cover Transport: Eskortieren Sie die Shuttles zu den Fregatten am Treffpunkt. Sie eskortieren je drei Shuttles in drei Runs.

TIP: Dies ist die schwerste Mission. Zerstören Sie grundsätzlich die Thunderbolts zuerst.

Wingman: Egal

Raumschiff: Vindicator

Bewaffnung: 3 Image Recognition, 3 Leech Missiles

NavPoints

1. Shuttles

2. Fregatten

3. Intrepid

Missionsparameter: Sechs der neun Shuttles landen.

Mission fehlgeschlagen: Wenn Sie mehr als drei Shuttles zerstört werden. Weiter mit der zweiten Mission in KA, KB, KC bzw. K3.

Mission KC: Circe - "Search and Destroy"   (Home)

Dies ist eine Serie von drei Missionen, aus denen Sie zwei auswählen müssen.

Option 3 - Search and Destroy: Fliegen Sie die Nav Points ab und zerstören Sie alle Feindschiffe.

TIP: Ignorieren Sie den Destroyer.

Wingman: Catscratch

Raumschiff: Banshee

Bewaffnung: 4 Image Recognition, 4 Leech Missiles

NavPoints

1. Möglicher feindlicher Angriff

A. Unerwarteter Angriff

2. Möglicher feindlicher Angriff

B. Unerwarteter Angriff

3. Möglicher feindlicher Angriff

4. Intrepid

Missionsparameter: Zerstören Sie alle Excaliburs. Weiter mit der zweiten Mission in KA, KB, KC bzw. K3.

Mission fehlgeschlagen: Alles andere bedeutet Versagen. Weiter mit der zweiten Mission in KA, KB, KC bzw. K3.

Mission K3: Circe - "Catscratch"   (Home)

Wingman: Yaeger

Raumschiff: Banshee

Bewaffnung: Vorgabe

Ihre Aufgabe besteht darin, die feindlichen Versorgungslinien zu durchbrechen. Catscratch fliegt in eine andere Richtung und versucht einen Satelliten zu bergen. Sosa informiert Sie, daß sich Catscratch in Gefahr befindet. Werden Sie ihn retten (K3-1) oder ihn seinem Schicksal überlassen (K3-2)?

TIP: Zerstören Sie die Longbow: sie hat Catscratch im Visier. Zerstören Sie nach der Bergung seinen Fighter (K3-1). Zerstören Sie die Thunderbolt (K3-2).

NavPoints K3-1

A. Unerwarteter Angriff

B. Catscratch retten?

1. Konvoi

2. NEU: Catscartch retten

3. Inteprid

NavPoints K3-2

A. Unerwarteter Angriff

B. Catscratch retten?

1. Konvoi

2. Intrepid

Missionsparameter: Wenn Sie Catscratch nicht retten, zerstören Sie den Konvoi und fahren Sie mit Mission K4-2 fort. Wenn Sie Catscratch retten, fahren Sie mit K4-1 oder K4-2 fort.

Mission fehlgeschlagen: Wenn Sie sich für die Rettungsaktion entscheiden und versagen, geht es weiter mit K4-1 oder K4-2. Anderenfalls fahren Sie mit K4-2 fort.

Mission K4-1: Circe - "Supply Line revisited"   (Home)

Wingman: Solo

Raumschiff: Avenger

Bewaffnung: 2 x 2 Leeches, 2x2 Image Recognition Missiles

Bringen Sie die vorherige Mission zu Ende, die Sie wegen Catscratchs Alleingang abbrechen mußten.

TIP: Sie können den Cloaker nur viermal benutzen. Laden Sie den IFF Code. An Nav 2 zerstören Sie sofort einen Dragon, solange diese noch als blaue Punkte (Freund) auf dem Radar erscheinen. Zerstören Sie alle Dragons, dann machen Sie den Transporter kampfunfähig. Nachdem Dekker andockt, erscheinen neue Dragons.

NavPoints

1. Konvoi

2. NEU: Feindlicher Angriff

3. Intrepid

Missionsparameter: Zerstören Sie alle Großraumschiffe an Nav1. Danach zerstören Sie alle Dragons an Nav2 (NEU) und geben Sie damit Dekker genug Zeit, um den Black Lance Transporter zu entern. Weiter mit M1.

Mission fehlgeschlagen: Dekkers Shuttle wird zerstört. Game Over.

Mission K4B: Circe - "Sabotage"   (Home)

Wingman: Solo

Raumschiff: Vindicator

Bewaffnung: 3 Leech Missiles, 3 Image Recognition Missiles

Transportieren Sie Dekker und zwei seiner Soldaten in MIPs zum Kontrollzentrum auf Circe V. Nach Abschluß der Mission, erhalten Sie von der Intrepid den Befehl ein in der Nähe befindliches Konföderationsschiff kampfunfähig zu machen.

TIP: Auf der Planetenoberfläche zerstören Sie zuerst die SAMs, dann die Hellcats und Machinengewehrnester. Erst dann schießen Sie die MIPs ab. ODER: Vergessen Sies! Dieser Teil der Mission beeinflußt den Ausgang nicht im geringsten!

NavPoints

1. Circe V

2. Planet verlassen

3. NEU: Feindschiffe

4. Intrepid

Missionsparameter: Zerstören Sie alle Dragons und machen Sie den Transporter kampfunfähig. Weiter mit M1.

Mission fehlgeschlagen: Wenn Sie den Black Lance Transporter nicht übernehmen. Weiter mit Endgame 2.

Mission LA: Speradon - "Steal Fighters"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Banshee

Bewaffnung: 6 Leech und 2 Dumbfire Missiles

Dies ist eine Serie von drei Missionen aus denen Sie zwei auswählen müssen.

Option A - Steal Fighters: Machen Sie die neuentwickelten Bearcats kampfunfähig, damit die BWS Tango sie abholen kann.

TIP: Benutzen Sie den Cloaker. Die Radarboje muß mit einem Torpedo oder einer Dumbfire zerstört werden.

NavPoints

1. Radarboje

2. Schiffswerft

3. Intrepid

Missionsparameter: Machen Sie alle Bearcats im Trockendock kampfunfähig. Weiter mit der zweiten Mission in LA, LB, LC oder L3.

Mission fehlgeschlagen: Alles andere bedeutet Versagen. Weiter mit der zweiten Mission in LA, LB, LC oder L3.

Mission LB: Speradon - "Manufacturing Plant"   (Home)

Bester Wingman: Maniac

Bestes Schiff: Banshee bzw. Bearcat

Bewaffnung: 8 Image Recognition Missiles

Dies ist eine Serie von drei Missionen aus denen Sie zwei auswählen müssen.

Option B - Attack Manufacturing Plant: Eskortieren Sie Dekker zu der Waffenfabrik im Orbit und wieder zurück.

TIP: Die Fabrik hat kein Verteidigungssystem. Diese Mission ist ein Kinderspiel.

NavPoints

1. Waffenfabrik

2. Intrepid

Missionsparameter: Eskortieren Sie Dekker zur Fabrik und zurück. Weiter mit der zweiten Mission in LA, LB, LC oder L3.

Mission fehlgeschlagen: Alles andere bedeutet Versagen. Weiter mit der zweiten Mission in LA, LB, LC oder L3.

Mission LC: Speradon - "Attack Carrier "   (Home)

Wingman: Solo

Raumschiff: Bearcat bzw. Banshee

Bewaffnung: 2 Leech und 6 Image Recognition Missiles

Dies ist eine Serie von drei Missionen aus denen Sie zwei auswählen müssen.

Option C - Attack Carrier: Machen Sie das Großraumschiff kampfunfähig, indem Sie dessen Waffen zerstören und sein Antriebssystem lahmlegen.

TIP: Feuern Sie eine Leech Missile auf das Trägerschiff.

NavPoints

A. Unerwarteter Angriff

1. Beschädigtes Trägerschiff

2. Intrepid

Missionparameter: Zerstören Sie alle Fighter, und machen Sie das Großraumschiff kampfunfähig. Weiter mit der zweiten Mission in LA, LB, LC oder L3.

Mission fehlgeschlagen: Alles andere bedeutet Versagen. Weiter mit der zweiten Mission in LA, LB, LC oder L3.

Mission L3: Speradon - "Tough Decision"   (Home)

Wingman: Primate, Maniac, Turbo

Raumschiff: Nur Avenger

Bewaffnung: 4 Image Recognition, 4 Friend-or-Foe Missiles

Sie müssen Dekker auf dem Leitschiff eines konföderierten Konvois absetzen. Bevor Sie NavPoint 1 erreichen, erhalten Sie eine Nachricht von Sosa, daß Catscratch in Gefahr ist. Sie müssen sich zwischen Ihrer Mission (L3-2) und Catscratch (L3-1) entscheiden.

TIP: Die Longbow hat Catscratch im Visier. Zerstören Sie sie mit Image Recognition Missiles. Wenn Sie Catscratch gerettet haben, zerstören Sie sein Schiff.

NavPoints

L3-1 L3-2

A. Sosas Nachricht A. Sosas Nachricht

1. Konvoi 1. Konvoi

2. Neu: Catscratch Rettung 2. Intrepid

3. Intrepid

Missionsparameter: Wenn Sie Catscratch retten, fahren Sie mit Mission L4A oder L4B fort. Wenn Sie dem Pfad L3-2 gefolgt sind und Dekker abgesetzt und wieder abgeholt haben, geht es mit Mission L4-B weiter.

Fehlschlag: Wenn Sie sich für die Rettungsaktion entscheiden und versagen, geht es weiter mit L4-1 oder L4-2. Anderenfalls fahren Sie mit L4-2 fort.

Mission L4-1: Speradon - "Mission Resumed    (Home)

Wingman: Primate, Maniac, Hawk, Catscratch

Raumchiff: Nur Avenger

Bewaffnung: 4 MIPs, 1x4 Leech, 1x4 Image Recognition Missiles

Setzen Sie den durch die Rettung von Catscratch unterbrochenen Angriff auf den konföderierten Konvoi fort. Wilford wird Sie außerdem beauftragen, einen Transporter anzugreifen.

TIP: Konzentrieren Sie sich an NavPoint 1 zunächst auf die Hellcats. Die Transporter bleiben, wo sie sind. Danach attackieren Sie den Cruiser mit Ihren Missiles. Machen Sie den Transporter (NEU: NavPoint 2) mit Leech Missiles kampfunfähig.

NavPoints

1. Konvoi

2. NEU: Transporter abfangen

3. Intrepid

Missionsparameter: Schleusen Sie Dekker ein und holen Sie ihn wieder ab. Diese Mission hat keinen Einfluß auf den weiteren Verlauf. Machen Sie den Transporter (Neu: NavPoint 2) kampfunfähig, damit Dekker ihn entern kann. Weiter mit Mission M1.

Fehlschlag: Der Black Lance Transporter wird nicht geentert. Game Over!

Mission L4-2: Speradon - "Defectors"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Banshee

Bewaffnung: 2x2 Leech Missiles, 2x 2 Image Recognition Missiles

Beschützen Sie drei Bearcat-Piloten, die überlaufen wollen. Danach erhalten Sie den Auftrag, Dekkers Truppen zu einem Schiff in der Nähe zu eskortieren.

TIP: Greifen Sie die feindlichen Bearcats mit Leech Missiles an. Machen Sie den Transporter an NavPoint 2 ebenfalls mit Leech Missiles kampfunfähig.

NavPoints:

1. Trockendock

2. Neu: Black Lance Transporter

3. Intrepid

Missionsparameter: Zerstören Sie alle Dragons und machen Sie den Transporter kampfunfähig. Weiter mit Mission M1.

Fehlschlag: Alles andere ist ein Fehlschlag der Mission. Game Over!

Mission M1: Telamon - "Planet FT957"   (Home)

Wingman: Solo oder mit Panther

Raumschiff: Dragon

Bewaffnung: Image Recognition mit Mace Missiles am Hardpoint

Eskortieren Sie Dekker zum Planeten FT957. Landen Sie dort, um einem Notruf auf den Grund zu gehen.

TIP: Wenn Sie einen Dragon fliegen (M1-1), können Sie mit Autopilot an den feindlichen Dragons vorbeifliegen - allerdings werden Sie von Ihren nichtsahnenden Kameraden beschossen. Wenn Sie einen Borderworld Fighter fliegen (M1-2) ist das Gegenteil der Fall.

NavPoints

1. Nichts passiert

A. Unerwarteter Angriff

2. Dragons

B. Unerwarteter Angriff

3. Planet FT957

Missionsparameter: Sie landen, zusammen mit Dekker, auf FT957. Weiter mit M2.

Fehlschlag: Wenn nicht: Game Over!

Mission M2: Callimachus - "Blairs Jump"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Nur Dragon

Bewaffnung: 2x1 Mace, 2x2 Leech, 2x3 Image Recognition Missiles

Machen Sie den Jump in das Axius System. Zerstören Sie die Dragons am ersten NavPoint, bevor diese den Jump machen können. Erst dann können Sie den Jump ins Axius System wagen.

TIP: Die beiden Dragons vor deren Jump zu zerstören, ist ein Frage des Timings. Schalten Sie sofort Ihre Afterburner ein. Fliegen Sie genau in der Mitte - zwischen dem Jump Point und den Dragons. Setzen Sie nun Ihre Leech Missiles oder Image Recognition Missiles ein. An den vier Dragons am NavPoint 2 kommen Sie mit Autopilot unerkannt vorbei. Schießen Sie auf keinen Fall auf die Starbase oder feindliche Schiffe.

NavPoints

1. 2 Dragons in Vorbereitung für Jump

2. Jump Point Ausgang

3. NEU: Black Lance Starbase

Missionsparameter: Zerstören Sie beide Dragons vor dem Jump und landen Sie auf der Starbase. Weiter mit Mission M3.

Fehlschlag: Wenn einer oder beide Dragons den Jump durchführen und/oder wenn Sie das Feuer auf die Starbase eröffnen.

Mission M3: Axius - "Jump Back"   (Home)

Zurück zur Intrepid!

TIP: Nach dem Takeoff setzen Sie Ihren Cloaker ein und machen sich via Autopilot aus dem Staub. Zerstören Sie die vier Dragons an NavPoint 1. Zerstören Sie den Transporter an NavPoint 2.

NavPoints

A: Takeoff von der Starbase.

1. Jump Point Eingang

2. Jump Point Ausgang

3. Intrepid

Missionsparameter: Landen Sie auf der Intrepid. Weiter mit N1.

Fehlschlag: Wenn Sie nicht landen, ist das Spiel zu Ende.

Mission N1-1: Ella - "Sneak by Ella"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Dragon

Bewaffnung: Image Recognition Missiles

Vor dieser Mission führen Sie ein Gespräch mit Panther und Hawk über den Flash-Pak. Wenn Sie mit Panther übereinstimmen (keine Zivilopfer), fliegen Sie diese Mission. Wenn Sie mit Hawk übereinstimmen (Krieg verlangt Opfer), fliegen Sie die Mission N1-2. Eskortieren Sie die Intrepid sicher an der Ella Superbase vorbei.

TIP: Die Longbows versuchen die Intrepid mit Torpedos zu zerstören. Greifen Sie daher zuerst die Longbows an. Ignorieren Sie die Großraumschiffe. Machen Sie den Jump auf der Intrepid - sie können selbst in einem Dragon nicht alleine jumpen. Erbitten Sie nach der Mission sofort Landeerlaubnis. Obwohl diese Mission länger und schwieriger als N1-2 ist, erleichtert sie den weiteren Verlauf des Spiels, insbesondere Mission N4.

NavPoints

A. Unerwarteter Angriff

B. Unerwarteter Angriff

C. Unerwarteter Angriff

1. Jump Point

Missionsparameter: Eskortieren Sie die Intrepid zum Jump Point.

Fehlschlag: Die Intrepid wird zerstört oder macht den Jump ohne Sie. Verloren im All!

Mission N1-2: Ella - "Flash-Pak"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Nur Dragon

Bewaffnung: Vorgabe

Vor dieser Mission führen Sie ein Gespräch mit Panther und Hawk über den Flash-Pak. Wenn Sie mit Panther übereinstimmen (keine Zivilopfer), fliegen Sie die Mission N1-1. Wenn Sie mit Hawk übereinstimmen (Krieg verlangt Opfer) fliegen Sie diese Mission. Zerstören Sie die Ella Superbase mit dem Flash-Pak, während die anderen Piloten die Intrepid zum Jump Point eskortieren.

TIP: Ignorieren Sie die Fighter und attackieren Sie sofort die Basis. Sie können Ella auch ohne den Flash-Pak zerstören. Zwei Torpedos und mehrere Dumbfires genügen auch. In diesem Fall können sie den Flash-Pak in der Mission N4 einsetzen, die schwieriger ist.

NavPoints

1. Ella Superbase

2. Jump Point

Missionsparameter: Ella wird zerstört, und sie landen auf der Intrepid vor deren Jump. Weiter mit Mission N2.

Fehlschlag: Die Intrepid wird zerstört oder macht den Jump ohne Sie.

Mission N2: Ella - "Vesuvius"   (Home)

Wingman: Egal

Raumschiff: Nur Dragon

Bewaffnung: Vorgabe

Die Vesuvius startet einen Angriff auf Sie. Verteidigen Sie die Intrepid.

TIP: Benutzen Sie die U-Taste, um den jeweils nächsten Fighter anzuvisieren. Falls Wing Commander in dieser Mission (oder anderen) zu langsam läuft: Schalten Sie Video mit Ctrl-V aus, und benutzen Sie den VGA-Modus, um eine bessere Bildrate zu erzielen. Alternativ versuchen Sie die Musik auszuschalten oder das Grafikdetail zu verringern.

NavPoints

1. Intrepid

Missionsparameter: Zerstören Sie alle Hellcats, und landen Sie auf der Intrepid. Weiter mit Mission N3.

Fehlschlag: Intrepid wird zerstört.

Mission N3: Sol - "St. Helens"   (Home)

Wingman: Maniac

Raumchiff: Dragon

Bewaffnung: Heat Seeker und Image Recognition Missiles (Dragon), Heat Seeker (Banshee)

Eisen und die St. Helens unterstützen Ihren erneuten Angriff auf die Vesuvius.

TIP: Befehlen Sie allen eigenen Piloten anzugreifen. Fliegen Sie nicht zwischen der St. Helens und der Vesuvius. Falls Wing Commander in dieser Mission (oder anderen) zu langsam läuft: Schalten Sie Video mit Ctrl-V aus, und benutzen Sie den VGA-Modus, um eine bessere Bildrate zu erzielen. Alternativ versuchen Sie die Musik auszuschalten oder das Grafikdetail zu verringern.

NavPoints

1. Jump Point Eingang

Missionsparameter: Zerstören Sie alle Fighter der Vesuvius. Weiter mit Mission N4.

Fehlschlag: Intrepid wird zerstört oder die St. Helens macht den Jump, bevor Sie auf der Intrepid landen.

Mission N4: Sol - "Try Again"   (Home)

Wingman: Egal

Raumchiff: Dragon

Bewaffnung: Flash-Pak und Dumbfire (Dragon), Dumbfire (Avenger)

Zerstören Sie die Vesuvius. Wenn Sie den Flash-Pak nicht in Mission N1 eingesetzt haben, fliegen Sie in die Vesuvius hinein und werfen ihn ab. Anderenfalls zerstören Sie die Vesuvius mit normaler Bewaffnung.

TIP: Fliegen Sie in den Hangar der Vesuvius, und werfen Sie entweder den Flash-Pak ab, oder feuern Sie eine volle Ladung Dumbfires und Torpedos. Konzentrieren Sie sich auf die Vesuvius. Die übrigen Fighter geben nach deren Zerstörung auf.

NavPoints:

1. Jump Point Ausgang

Missionsparameter: Zerstören Sie die Vesuvius. Weiter mit O1

Fehlschlag: Die Intrepid wird zerstört.

Mission O1: Sol - "Seether"   (Home)

Wingman: Solo

Raumchiff: Dragon

Beste Bewaffnung: Leech Missiles

Fliegen Sie durch die terranischen Verteidigungslinien zur Vollversammlung. Entlarven Sie Tolwyn als Verräter. Auf dem Weg werden Sie von Seether abgefangen. Sie müssen Seether besiegen.

TIP: Seether besiegen Sie mit Leech Missiles. Lassen Sie ihn angreifen. Sobald er enttarnt, feuern Sie auf die Nase seines Fighters. Wenn er den Angriff abbricht, setzen Sie die Leech Missiles ein. Sie müssen Sie Starbase zerstören, bevor Sie via Autopilot zur Erde fliegen können.

NavPoints:

1. Seether

2. Starbase

3. Erde

Missionsparameter: Besiegen Sie Seether. Weiter mit O2.

Fehlschlag: Alles andere. Game Over!

Mission O2: Sol - "The Great Assembly"   (Home)

Geschafft? Nicht ganz! Obwohl es sich hier nicht um eine Flugmission handelt, können Sie das Spiel trotzdem noch verlieren. Sie müssen die Versammlung davon überzeugen, daß Tolwyn ein Verräter ist. In der Filmsequenz gibt es drei Schlüsselentscheidungen, von denen Sie zwei richtig wählen müssen. Die richtigen Entscheidungen sind: "Er wird sich selbst verraten", "wie Biowaffen" und "Erzähl Ihnen mehr".

Es gibt zwei verschiedene Sieger-Endgames, die sich nach Ihren allgemeinen Entscheidungen während des Spiels (Folgen Sie eher Panthers Rat oder Hawks?) richten.

Das wars! Ihre nächste Mission: Gedulden Sie sich ein paar Jährchen bis Wing Commander 5 erscheint!

ENDE

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