Furry of the Furries
Es wird nicht mehr einfacher. Springen Sie mit Ihrem Haarigen über und auf Hindernisse (Pfeil A), um den Ausgang zu erreichen. Hüpfen Sie durch die Palme, um Zugang zum Bonus Level zu bekommen.
Sammeln Sie in jedem Level so viele Münzen wie möglich für 100 Münzen bekommen Sie ein extra Leben. Hüten sie sich vor diesen (Pfeil B) Pflanzen. Nur ein Fehltritt kann Ihnen Furry kosten
Springen Sie durch dieses farbige Feld (Pfeil A), um den grünen Furry zu bekommen. Dieser wird Ihnen auf Ihrem Weg durch schwierige Teile dieses Levels helfen.
Gehen sie diesen Weg (Pfeil B) um auf die nächste Plattform zu kommen. Springen Sie auf den Stein, welcher sich erhebt und Sie zur nächsten Plattform bringt, die Sie zum Ausgang führt. Schießen Sie auf den Stein rechts außen im Screen, um in den Bonusscreen zu gelangen.
Benutzen Sie den roten Furry und beißen Sie sich den Weg durch die gespaltenen Ziegel
(Pfeil A) nach unten durch. Seien Sie vorsichtig, die Spinne wird Sie angreifen. Wechseln Sie zum blauen Furry, bevor Sie ins Wasser eintauchen.
Wechseln Sie zum grünen Furry, um über die stacheligen Pflanzen hinwegzukommen.
(Pfeil A) ACHTUNG auf der anderen Seite wartet ein Skorpion mit einem garstigen Stachel in seinem Schwanz auf Sie.
Beißen Sie sich mit Ihrem Rothaarigen durch diesen Klotz (Pfeil B) hindurch um extra Münzen zu kassieren. Wechseln Sie zurück zum grünen Furry, um sich Ihren Weg nach draußen und auf die nächste Plattform zu bahnen.
Der Rothaarige kann sich hier (Pfeil A) durchbeißen, um extra Münzen und Zeit zu gewinnen! Wenn Sie in die aufblitzenden Sterne laufen, werden Sie zum Start zurück transportiert. Schwingen Sie sich von Klotz zu Klotz (Pfeil B), um dem sofortigen Tod der dornigen Pflanzen zu entkommen. Sie brauchen sich nicht zu beeilen, also nehmen Sie sich Zeit.
Springen Sie mit Ihrem Haarigen hoch und über die Kakteen. Um einen grünen Furry zu erhalten, müssen Sie das farbige Feld durchqueren. Sie haben dann Zugang zum Bonuslevel. Stellen Sie sich nicht auf diesen (Pfeil B) Klotz- er kann Ihr Gewicht nicht tragen.
Hängen Sie sich an die Wand (Pfeil B) und schwingen Sie ein paarmal dagegen. In den Klötzen erscheint bald eine Öffnung Der Eingang zu einem Bonuslevel.
Bohren Sie sich mit dem roten Furry hier (Pfeil A) hindurch um einen Bonuslevel zu enthüllen. Springen Sie durch das Farbenfeld, um den grünen Haarigen zu erhalten. Sie brauchen ihn, um das extra Leben am Ende dieses Levels zu erzielen.
Das (Pfeil B) ist ein Extra Leben! Springen Sie über die Säule. Um Extra Zeit zu gewinnen, landen Sie auf dem Ei. Schwingen Sie mit dem grünen Furry über die Kakteen und gehen Sie zum Ausgang.
Tauchen Sie hier ein (Pfeil A) und gehen Sie durch das farbige Feld, um den grünen Furry zu bekommen, der Ihnen später sehr nützlich sein wird.
Graben Sie sich durch diesen (Pfeil B) Steinhaufen und Sie werden zu einem anderen Bonuslevel geführt, um Münzen einzusammeln.
Benutzen Sie wieder den roten Haarigen, bevor Sie den Ausgang erreichen, um extra Leben zu erzielen.
Benutzen Sie den grünen Haarigen, um die Steine zur Seite zu schieben. Wenn er fällt, fangen Sie ihn mit einem Seil auf, um nicht aufgespießt zu werden. Schieben Sie diesen (Pfeil A) Klotz zurück und beißen Sie sich durch den nächsten, greifen Sie die Münze um die Steine zu öffnen.
Stoßen Sie gegen die Steine und essen sie welche, um extra Leben zu gewinnen. Gehen Sie in die aufblitzenden Sterne hinein, um zum Start zurückzukehren.
Ziehen Sie diesen (Pfeil A) Klotz heraus, um das Wasser aus dem Tank und beißen Sie sich Ihren Weg durch die Steine. Gehen Sie in die blitzenden Sterne hinein, um einen schnellen Austritt an die Spitze dieses Levels zu schaffen.
Der letzte Wüstenlevel! Passen Sie auf! Dieses (Pfeil B) Wesen nimmt es mit Ihnen auf, wenn Sie daran vorbei sind, erwartet Sie ein Gürteltier und Kugelregen benutzen Sie den grünen Furry.
(Pfeil A) Hier finden Sie ein extra Leben - sehr praktisch! Wenn Sie durch das Farbenfeld kommen, vernichten Sie mit dem gelben Furry die Spinne. Nehmen Sie sich vor einigen Steinen in acht nicht alle sind trittfest! Wenn Sie auf die Palme steigen, erhalten Sie einen Bonus.
Level 1
Nehmen Sie mit Ihrem blauen Furry ein Bad, um alle Münzen einzusammeln (Pfeil A).
Aber hüten Sie sich vor den tödlichen Fischen spucken Sie mit Blasen nach ihnen, um sie auszuschalten.
Level 2
Vermeiden Sie die Qualle, schwimmen Sie zum Strand und gehen sie runter durch das Loch. Schwimmen Sie dann nach links um den Schalter zu drücken (Pfeil A). Klettern Sie auf den Stein und beißen Sie sich mit dem roten Furry durch. Wenn Sie hindurch sind, wechseln Sie zurück zum blauen Furry und schwimmen durch.
Springen Sie mit Ihrem roten Furry über diese nach Luft schnappende Pflanze (Pfeil B) auf und ab. Es erscheint ein Stein, auf den man sich stellen kann. Benutzen Sie diesen, gehen Sie zur Sandburg und verspeisen sie. Dies führt Sie zum Bonuslevel.
Level 3
Treten Sie auf den Klotz, um über das Wasser zu kommen, gehen Sie runter und stellen Sie sich auf diesen (Pfeil A) Klotz. Schießen Sie auf den anderen Stein, um das Wasser freizugeben, schwimmen Sie rüber, gehen Sie dann runter durch das Farbenfeld und nach links. Ziehen Sie mit dem grünen haarigen den Stein heraus.
Schwingen Sie rüber und stellen Sie sich auf diesen Klotz ( Pfeil B), schwingen Sie zurück und durch das Farbenfeld, gehen Sie dann runter nach links und schwimmen Sie rüber zum Ausgang. Schießen Sie auf den Baumstamm um in den Bonuslevel zu gelangen.
Level 4
Benutzen Sie das Sprungbrett (Pfeil A), und tauchen Sie in der Lagune. Wenn Sie genügend an Höhe erreicht haben, wird der rote Haarige bis zum Grund schwimmen und die Münzen einsammeln. Achtung! Der Hai ist sehr hungrig.
Beißen Sie sich durch diesen (Pfeil B) Felsbrocken und Sie werden einen anderen Bonuslevel entdecken.
Level 6
Schwimmen Sie mit dem blauen Haarigen die Lagune hinauf, aber achten Sie auf die Haie, sie fressen gerne Furries!
Schwimmen Sie den Wasserfall hinauf und sammeln Sie die Münzen ein.
Springen Sie durch die Palme (Pfeil A), um zum Bonuslevel zu gelangen.
Stoßen Sie den Klotz (Pfeil B) vom Stapel und springen Sie weiter. Bevor Sie den Wasserfall am anderen Ende erreichen, springen Sie ab und auf den Ausgang zu.
Level 7
Nehmen Sie den Schlüssel (Pfeil A) und gehen Sie durch den Eingang. Gehen Sie durch das Farbenfeld und benutzen Sie den grünen Furry, um den Klotz nach links umzustoßen. Drücken Sie den Schalter um einen anderen Stein ins Rollen zu bringen.
Benutzen Sie diese (Pfeil B) beweglichen Klötze, um die Sterne zu erreichen. Nachdem die Sterne Sie befördert haben, schwimmen Sie mit dem blauen Haarigen nach unten und nach links. Benutzen Sie die Sterne, um zum anderen Klotz zu gelangen.
Wenn beide Klötze nach unten und nach links gebracht sind, müssen Sie die Sterne auf der rechten Seite des Tanks benutzen, um an den Start zurückzukommen.
Verspeisen Sie einige Klötze, damit Sie den 3. Klotz erreichen und ihn umstoßen können. Drücken Sie diesen Stein nach links und benutzen Sie ihn, um an den Schlüssel zu kommen.
Level 8
Ziehen Sie diesen (Pfeil A) Brocken mit dem grünen Haarigen weg. Schwingen Sie sich vorsichtig über die Spikes. Beißen Sie sich mit dem roten Furry durch den Boden.
Auf dem unteren Level angelangt, greifen Sie sofort nach dem Schlüssel, bevor der Ventilator Sie wegblasen kann. Drücken Sie diesen (Pfeil B) Klotz weg, damit Sie zum Ausgang flüchten können.
Level 9
Tauchen Sie in den Pool ein und schwimmen Sie nach unten an den rotieren Blöcken vorbei und runter zu den aufleuchtenden Sternen (Pfeil A)
Schwimmen Sie aus dem Tank heraus, springen Sie hoch und rüber nach rechts, aber achten Sie auf die Kugeln, die aus den Wänden abgefeuert werden.
Lassen Sie sich runter und nach links fallen und ein Luftzug wird Ihnen helfen, den Schalter zu betätigen (Pfeil B). Gehen Sie nun zum Ausgang zurück.
Level 10
Gehen Sie durch Farbfelder, um Ihre Farbe zu verändern. Schwimmen Sie runter und betätigen Sie den Schalter (Pfeil B). Beißen Sie sich durch die Klötze. Zerstören Sie mit dem gelben Haarigen die Hülle.
Der grüne Haarige wird Sie sicher über das Säurebad bringen. Wechseln Sie danach über zum blauen Furry, tauchen Sie in den Tank ein und benutzen Sie die transportierenden Sterne. (Pfeil A). Auf der oberen Plattform angelangt, stoßen Sie den Klotz aus dem Weg, um Ihnen den Austritt zu erleichtern.
(Home)Level 1
Beißen Sie in die linke Seite des Baumstammes, um in den Bonuslevel zu gelangen (Pfeil A). Wenn Sie den Teich überqueren, hüten Sie sich vor der Hummel sie sticht.
Der grüne Haarige wird Ihnen helfen, Münzen von den Baumkronen einzusammeln, aber die Affen (Pfeil B) werden auf Sie schießen, wenn Sie nicht aufpassen.
Level 2
Nehmen Sie Ihren grünen Haarigen, um sich den Weg zur Spitze durchzukämpfen. Hummeln werden Sie auf dem ganzen Weg belästigen ( Pfeil B). Benutzen Sie den gelben Furry, um die lästigen Insekten zu vernichten.
Im Oberen Teil gibt es einen Bonuslevel. Springen Sie über das Ausgangsschild und futtern Sie sich mit dem roten Haarigen durch den linken Baumstamm hindurch (Pfeil A)
Level 3
Schwingen Sie sich über die Spikes und den Wassertümpel der grüne Furry ist der beste Typ für dieses Unternehmen. Ein extra Leben liegt zwischen diesen Pflanzen (Pfeil A) für Sie bereit, aber fassen Sie es nicht an. Hier wartet auch ein Bonuslevel auf Sie.
Das Überqueren dieses Teiches ist nicht so einfach! Diese (Pfeil B) Killerfische können nicht nur schwimmen, sondern auch fliegen. (Viel Glück)
Level 4
Dieses Blatt wird Ihnen dabei helfen, hoch in die Bäume hineinzubringen, um die Münzen einzusammeln. Passen Sie auf die kleinen fliegenden Insekten auf sie kennen keine Gnade.
Hier sind auf der rechten Seite (Pfeil A) noch mehr Münzen einzusammeln. Aber rutschen Sie nicht ab, denn die Katze würde Ihren Furry liebend gerne zu Katzenfutter verarbeiten. Dieser
Ast (Pfeil A) ist nicht zuverlässig seien Sie auf der Hut.
Level 5
Sie finden einen Bonuslevel, wenn Sie sich durch den linken Baum durchgaben (Pfeil A) Springen Sie auf das Blatt, um diesen Level zu durchqueren. Nehmen Sie Ihren gelben Furry, um die angreifenden Insekten abzuschießen. Im Baum finden Sie ein Extra Leben und einige Münzen.
Stellen Sie vor das Blatt hin (Pfeil B), um nicht von den runtergefallenen Nüssen getroffen zu werden. Achten Sie auf den fliegenden Fisch vielleicht müssen Sie ihn töten, um zum Ausgang zu kommen. Und fallen Sie nicht in den Teich das wäre Ihr Ende!
Level 6
Rennen und springen Sie über die Spikes, aber hüten Sie sich vor dem Tiger (Pfeil A) er hat einen energievollen Atem, der Sie in die Spikes pusten kann. Springen Sie gegen den Baum, um die Nüsse runterzuschütteln.
Ein Bonuslevel wartet auf Sie, wenn Sie in den Baum zur rechten beißen. Benutzen Sie diese Nuß (Pfeil B), um an Höhe zu gewinnen und auf den Zweig zu kommen. Sie können, um zum Ausgang zu gelangen, unter dem Vogel hinwegrennen, aber bleiben Sie nicht zu lange auf der Brücke.
Level 7
Gehen Sie in die Sterne auf der linken Seite. Dies wird Sie zu den anderen Sternen befördern wählen Sie die auf der linken Seite. Benutzen Sie diese (Pfeil A) Plattform, um ein extra Leben zu erzielen und die Nüsse vom Baum zu schlagen.
Schieben Sie die Nüsse in die Nähe der Säule und springen Sie auf ihnen herum, um zu den blitzenden Sternen zu gelangen. Um über das Säurebad (Pfeil B) zu kommen, müssen Sie Anlauf nehmen und springen. Danach können Sie direkt zum Ausgang gehen.
Level 8
Springen Sie schnell durch die gelbe Sektion und wechseln Sie auf den gelben Haarigen. Schießen Sie den Vogel mit einer großen Ladung Munition ab. Schwingen Sie mit dem grünen Furry auf den nächsten Plattform Level (Pfeil B)
In dieser Sektion wird ein Schwarm zorniger Bienen Sie angreifen. Sobald Sie den Ausgang sichten, rennen Sie um Ihr Leben (Pfeil A)! Sie werden Sie sonst zu Tode stechen.
Level 9
Springen Sie mit dem grünen Furry vom Startast ab (Pfeil A). Benutzen Sie das Seil. Um von den obigen Zweigen zu schwingen und damit den Sie verfolgenden Vogel abzuschütteln. Finden Sie die zwei Bonuskammern.
Verstecken Sie sich unter diesem Ast (Pfeil B) und sammeln Sie alle Münzen ein schnappen Sie nach Luft! Warten Sie das Schießen des braunen Furry über Ihnen ab und schwingen Sie sich dann schnell mit Ihrem Seil zum obigen Ausgang.
Level 10
Die auf- und abspringenden Maulwürfe (Pfeil A) auf dem Boden und ein dicker umherfliegender Vogel über Ihnen erschwert Ihnen den Start dieses Levels und auch Ihre Sprünge. Versuchen Sie, schnell den Baum über Ihnen zu erreichen.
Am Baumstamm angelangt, graben Sie im Maulwurfshügel, um einen Bonuslevel zu enthüllen (Pfeil B). Schwingen Sie sich mit dem Seil des grünen Furry über die Bäume, dann so schnell wie möglich über die Blumen hinweg sie feuern auf Sie.
(Home)Level 1
Sie müssen über die Spikes auf der rechten Seite springen und Ihren Weg noch einmal zurücklegen, um den Schalter zu aktivieren (Pfeil A). Springen Sie dann runter und drücken Sie den unteren Schalter. Achten Sie auf den Kopf, der in der Nähe des Totenschädels und der überkreuz liegenden Knochen erscheint.
Um über das obige Säurebad zu kommen, müssen Sie sich ein Sprungbrett anlegen, indem Sie einige Steine durch diesen (Pfeil B) Transportierer schicken. Einen finden Sie auf der rechten Plattform und der andere löst sich von oben, während Sie mit Ihrem Seil von dem Stein schwingen. Sie kommen in ein Bonuslevel, wenn Sie an der Wand auf der obigen Plattform graben.
Level 2
Ein schwieriges Level gigantische Geröllbrocken rollen durch die schmalen Tunnel. Bewegen Sie sich vorsichtig vorwärts und schwingen Sie sich mit dem Seil an der Decke entlang außer Reichweite der Blöcke (Pfeil A). Sie finden im Korridor unten links im Bild einen weiteren Bonuslevel.
Sie müssen zum Ende dieses (Pfeil B) Labyrinths gehen und an den beiden Steinen (wie im Bild gezeigt) zerren. Danach können Sie das Ausgangsschild erreichen.
Level 3
Dies ist ein sehr langer Irrgarten. Gehen Sie zuerst nach oben links und betätigen Sie den Schalter (Pfeil A). Sie müssen nun Ihren richtigen Weg zum Ausgang finden.
Berühren Sie den Klotz über Ihnen, der Ihnen den Weg blockiert. Springen sie hier (Pfeil B) auf und ab, bis der Block auf Sie zukommt. Wenn er über die Kluft gerollt ist, springe Sie auf ihm ab und auf die obige Plattform. Sie erreichen nun das Ausgangsschild. Graben Sie an dem einzelnen Stein an der rechten äußeren Wand nach dem Bonusscreen.
Level 4
Hüten Sie sich von Anfang an vor den Kreissägen (Pfeil A), die aus dem Nichts auftauchen. Dann müssen Sie ein großes Säurebad passieren. Halten Sie sich von den Steinen entfernt, die aus dem Boden auf Sie zukommen. Springen Sie vom Ende des Vorsprungs in vollem Tempo, um die Kluft zu überwinden.
Nachdem Sie das Säurebad passiert haben, beißen Sie sich mit Ihrem roten Furry durch diese Klötze (Pfeil B). Springen Sie über die Mumiengräber und sammeln Sie die Münzen auf Ihrem Weg zum Ausgang ein.
Level 5
Klettern Sie nach unten und stoßen Sie diesen Klotz (Pfeil A) aus dem Weg. Benutzen Sie den grünen Haarigen, um zu den aufleuchtenden Sternen aufzusteigen. Sie werden von ihnen zu einer niedrigen Plattform gebracht.
Ziehen Sie diesen Block (Pfeil B) heraus, um den Sand freizugeben. Klettern Sie zum Boden dieses Levels und ziehen Sie nun den anderen Block heraus. Springen Sie in die Sterne und lassen Sie sich von dem Sand zum Ausgang bringen.
Level 6
Gehen Sie nach links und benutzen Sie die Sterne, um auf die niedrigere Plattform transportiert zu werden. Stoßen Sie die Blöcke nach rechts in die Sterne, um sie auf die nächste Plattform zu bringen. Springen Sie gegen die Wand (Pfeil B), um noch andere Blöcke zu lösen. Drücken Sie diese wieder in die Sterne hinein, bis daß Sie 4 Blöcke auf der nächsten Plattform zusammenhaben.
Drücken Sie diese Blöcke (Pfeil A) nach links in den Sand. Wenn die Spikes alle vom Sand verdeckt sind, können sie hochklettern, rüber und in Richtung Ausgang gehen. Betätigen Sie den Schalter und benutzen Sie den Luftzug, um zum Ausgang zu kommen.
Level 7
Schießen Sie auf die Urnen, damit Sie den Schlüssel finden, der Ihnen das Schloß öffnet. Lassen Sie sich nach oben zum oberen Eingang treiben, um die Farbe rot zu erhalten. Graben Sie beim Pfeil B oben, um zur Hauptkammer zu entwischen. Ihre Farbe bleibt Ihnen dabei erhalten. Um rauszukommen, müssen Sie zuerst die Mumienwächter besiegen. Dann können Sie den Sand, der Ihnen den Weg versperrt, entfernen. Graben Sie sich durch den Klotz, der Ihnen den Weg zum Schild blockiert und Sie kommen hier raus.
Level 8
An den Pfeilen A und B finden Sie je ein Bonuslevel. Graben Sie hier nach um den Geheimraum zu entdecken. Das Level ist ziemlich einfach- achten Sie aber auf die surrenden Kreissägen oben.
In der Kammer unten sind die Uhren geöffnet worden, damit Sie den Inhalt kontrollieren können.
Level 9
Rennen Sie schnell nach links, bevor der Geröllbrocken ( Pfeil B) Sie plattwalzt. Schwimmen Sie durch das Wasser, lassen Sie sich runter nach links fallen und zünden Sie die Fackel an. Kehren Sie wieder zum Pool zurück und essen Sie sich durch den linken Klotz
Gehen Sie mit Ihrem grünen Haarigen nach links oben, springen Sie über diesen (Pfeil A) Kopf Achtung, er ist sehr scharf! Schwingen Sie rüber zum Wächter und in die aufblitzenden Sterne, die Sie zum Ausgang transportieren werden.
Level 10
Benutzen Sie den gelben Furry, um die Flammen zu löschen. Sie können sich nun auf der oberen Plattform frei bewegen. Gehen Sie nach recht außen und dann nach links unten
(Pfeil A). Schwingen Sie mit dem grünen Furry über die Säule.
Ziehen Sie den Block vom Loch weg (Pfeil B) dies gibt Ihnen den Weg durch den Gang frei. Folgen Sie der Route zum Schalter und betätigen Sie diesen. Kehren Sie nun zurück und gehen Sie auf den Ausgang zu. Sicher zuhause.
(Home)Level 1
Vernichten Sie mit Ihrem gelben Haarigen den Wächter (Pfeil B). Drücken Sie nun den rechten unteren Block aus dem Weg. Entzünden Sie die Fackel und verspeisen Sie die Wand dadurch schmilzt das Eis. Schwingen Sie von der Fackel, um den Ausgang zu erreichen.
Nachdem Sie stromaufwärts geschwommen sind und an diesem Punkt (Pfeil A) durch die Mauer gegraben haben, erreichen Sie 2 weitere Bonuslevel. Der Schnee fällt ein, wenn Sie hinaufklettern achten Sie auf die Spikes! Benutzen Sie die Blöcke, um sich über die Spikes zu schwingen.
Level 2
Schießen Sie auf die Stütze (Pfeil B), damit der Klotz auf den Eisblock fällt. Dies gibt das Mammut frei. Drücken Sie, wenn die Luft rein ist, den Steinblock vom Ausgang weg. Achtung das Mammut ist schlecht gelaunt!
Wenn Sie an dieser (Pfeil A) Stelle graben, sichten Sie ein weiteres Bonuslevel. Beim Aufsteigen der Hänge werden Sie von gigantischen Schneebällen bombardiert. Springen Sie deshalb kontinuierlich, um nicht zerquetscht zu werden.
Level 3
Schwingen Sie sich über den Baum und auf die Plattform (Pfeil B). Zerren Sie den Block vom Eis nach außen links. Klettern Sie zur nächsten Plattform und hüten Sie sich vor dem Jeti. Schwingen Sie sich in die transportierenden Sterne. Sie werden unter der Plattform landen, wo der gelbe Furry den Baumstamm entzünden wird. Kehren Sie durch die Sterne zum Eis zurück.
Kletten Sie auf die obere Plattform und beißen Sie sich durch den Schlußstein. Benutzen Sie den roten Furry, um sich den Weg nach unten zum Ausgang zu graben (Pfeil A).
Level 4
Graben Sie hier (Pfeil A) mit Ihrem roten Haarigen, um in den Bonuslevel zu kommen. Klettern Sie nach links und greifen Sie nach dem Schlüssel, klettern Sie nun heraus und gehen Sie nach rechts weichen Sie dem Widder und dem Vogel aus.
Hüpfen Sie auf jeden dieser (Pfeil B) Blöcke, um zum Ausgang zu kommen. Seien Sie vorsichtig Sie können jeden Block nur einmal benutzen, denn sie verschwinden.
Level 5
Schwingen Sie sich auf diese (Pfeil A) Plattform, um durch das Farbenfeld zu kommen. Kehren Sie auf den Boden zurück, um extra Zeit zu gewinnen. Springen Sie hoch und durch die 1. Öffnung hindurch und töten Sie den Wächter, indem Sie den Block auf der linken Seite drücken.
Kommen Sie wieder heraus und gebrauchen Sie den Klotz, um auf die oberen Plattformen zu gelangen. Wenn Ihr Furry durch den Eingang hindurch ist, gehen Sie nach rechts außen und schmelzen den Eisblock mit dem gelben Haarigen (Pfeil B).
Level 6
Schwimmen Sie mit dem blauen Furry nach links unten und sammeln Sie den Schlüssel ein, spucken Sie mit Blasen nach der Robbe, um sie auszuschalten (Pfeil A). Schwimmen Sie durch das Farbfeld und töten Sie den Wächter, um den 2. Schlüssel zu bekommen.
Um zum Bonuslevel zu kommen, schwimmen Sie nach rechts außen, bis Sie die Oberfläche erreichen. (Pfeil B). Wenn Sie beide Schlüssel besitzen, schwingen Sie sich auf die beiden Blöcke auf der linken Seite und treten Sie in die blitzenden Sterne hinein.
Level 7
Gehen Sie in die Mitte dieses Levels und lassen Sie sich nach links unten fallen. Schwimmen Sie mit dem blauen Haarigen runter und schieben Sie den Block weg (Pfeil A). Wechseln Sie über zum grünen Furry, gehen Sie nach oben rechts und nach unten links, um die Schlüssel zu erreichen. Sie brauchen diese, um zum Ausgang zu kommen.
Graben Sie mit Ihrem roten Haarigen hier (Pfeil B) nach, um zum Bonuslevel zu kommen. Um zum Ausgang zu kommen, schwingen Sie sich gegen die Schlußsteine. Sie brauchen Ihren gelben Furry, um einen der Blöcke aus dem Weg zu schießen.
Level 8
Springen Sie nach links, um den Schneebällen auszuweichen und benutzen Sie die blitzenden Sterne, um Ihren Furry auf die nächste Plattform zu transportieren. Fallen Sie nicht die Kluft hinunter (Pfeil A), Ihr Furry wird sonst aufgespießt.
Führen Sie Ihren Furry wieder über die Kluften, um die nächste Gruppe aufblitzender Sterne zu erreichen. Nutzen Sie die nächste Chance, Ihren Furry auf den äußeren linken Stein springen zu lassen, hüpfen Sie dann nach rechts und durch den Ausgang (Pfeil B). Graben Sie sich nach rechts durch, um in den Bonuslevel zu kommen.
Level 9
Hüpfen Sie in den Sessellift und fahren Sie auf die Bergspitze (Pfeil A). Hüten Sie sich vor dem Vogel er wird Sie beschießen. Warten Sie auf der Spitze, bis der Skifahrer Explodiert ist, Springen Sie dann runter auf die Blöcke.
Wählen Sie den richtigen Moment sehr vorsichtig, denn Sie müssen die Kuh auf die rechte Seite drücken (Pfeil B), ohne daß eines von den Nagetieren Sie angreift. Nachdem Sie die Kuh verrückt haben, graben Sie mit dem roten Haarigen dort ein Loch, wo die Kuh vorher gestanden hat.
Level 10
Nehmen Sie sich Zeit, um alle Münzen einzusammeln. Auf diesem Level gibt es keine Feinde.
(Home)
Level 51
Klettere nach oben (Pfeil B) und benutze die eisernen Tragbalken, um auf höhere Plattformen zu springen und zu schwingen. Gehe den Feinden beim Klettern auf alle Fälle aus dem Weg- sie werden versuchen, Dich zu töten.
Wenn Dein Haariger im oberen Screen angelangt ist, wird es Zeit, wieder herunterzukommen, um den Ausgang zu erreichen. Laß dich vorsichtig durch diesen (Pfeil A) Kompressorfallen. Ein Ausrutscher, und Dein Furry wird plattgewalzt. Am Boden angelangt, gehe schnell durch den Ausgang, damit Du von der herunterfallenden Kiste nicht zerquetscht wirst.
Level 52
Springe in die Karre am Anfang dieses Levels, um zu starten. Wenn die Karre an dieser Stelle (Pfeil A) angelangt ist, mache Dich zum Springen nach rechts startklar, damit Du nicht in das Säurebad fällst, zerstöre mit dem gelben haarigen Klecks.
Klettere in diesen Transporter (Pfeil B) und halte Dich fest! Er bringt Dich zurück zum Anfang dieses Levels. Befestige den grünen Haarigen an dem Magnet am Fließband. Wenn Du die andere Seite erreicht hast, springe vorsichtig rüber zum Ausgang.
Level 53
Schwinge mit dem grünen Furry und mit Hilfe des Pfostens auf die Plattform. Versuche, dem Haken, der hin- und herschwingt, auszuweichen. Sammle die münzen ein und gehe runter auf den Boden, hüte Dich aber vor den Spikes. Bewege Dich nach links und in die beamenden Sterne hinein (Pfeil A)
Hier mußt Du zum blauen Furry greifen und runterschwimmen, um diesen Schalter (Pfeil B) zu betätigen. Schwimme zurück und schwinge Dich oder springe rüber zur anderen Seite, um in die transportierenden Sterne hineinzugehen. Wechsle über zum gelben Haarigen, bevor Du über die Spikes springst. Zerstöre die Maus und klettere auf die Kisten, um rüber nach rechts zu springen und den Schlüssel einzusammeln. Öffne den Block und gehe durch den Ausgang rechts.
Level 54
Benutze die rotierenden Blöcke, um diese (Pfeil A) Kette zu berühren, damit sich die Box senkt. Stelle Dich auf die Box und benutze die Sterne, um Deinen Haarigen nach weiter unten in den Screen zu transportieren. Drücke den Ständer in die unteren transportierenden Sterne und springe in sie hinein. Drücke im oberen Level den Ständer runter nach rechts und springe mit dem gelben Furry runter und töte den Wächter.
Springe über den Ständer und drücke den Block zum richtigen Platz. An dieser Stelle kannst Du durch den Ausgang gehen, aber es gibt noch ein Bonuslevel, in dem Du extra Münzen sammeln kannst. Benutze den Ständer, um den Schlüssel zu holen. Öffne den Block und beiße Dich durch die Blöcke, um die Münzen zu bekommen. Hier gibt es extra Leben, aber verschwende Dein Leben nicht für ein neues an der Schlange. Benutze die beamenden Sterne, um zum Ausgang zurückzukehren. Dieses B-Symbol (Pfeil B) zeigt ein Bonuslevel an, welches Du hier findest. Esse Dich durch die Blöcke.
Level 55
Schwinge Dich in diesem Level über das Schlammbad und springe dann mit dem gelben Furry hoch auf die nächste Plattform. Sammle den Schlüssel ein, der sich in der linken Ecke befindet, und gehe zurück nach rechts. Töte die Wächter, wenn Du nicht anders kannst. Benutze den Schlüssel, um diese Blockierung zu lösen (Pfeil A).
Gehe rüber nach recht, achte aber auf die Rohre- sie geben toxischen Schlamm ab (Pfeil B), der Deinen Furry treffen kann. Beiße Dich durch die äußeren rechten Blöcke und gehe nach links in die Sterne hinein. Sammle die Münzen ein und gehe durch den Ausgang. Sei am Ausgang vorsichtig- an der Decke befindet sich ein loser Block!
Level 56
Benutze mit dem grünen Haarigen die Karre, um in den oberen Screen hineinzukommen. Bleib außer Reichweite des Wächters er tötet Dich, wenn Du ihm zu nahe trittst(Pfeil A).
Gehe auf der oberen Plattform nach links und schiebe die Kiste aus dem Weg, um an den Schlüssel zu kommen. Hier gibt es extra Zeit
Gehe nach rechts, wenn Du den Schlüssel besitzt, springe über die Kluft und gehe zur rechten Ecke, wo sich der Ausgang befindet. Bewege Dich schnell in Richtung Ausgang, damit Du nicht von der feuernden Waffe, die an der Decke hängt (Pfeil B) getroffen wirst. Öffne die Blockierung, um rauszugehen.
Level 57
Schwinge am Aufgang mit dem grünen Furry rüber und hoch nach links. Zerstöre mit dem gelben haarigen Polizisten, der gerade die Kisten stapelt. Wechsle zum roten Furry und springe runter auf diese (Pfeil B) Sprungfeder. Futtere Dich durch die Blöcke auf der linken Seite und gehe zur oberen linken Ecke, in der sich der Schlüssel befindet.
Schwinge rüber zu diesem Käfig (Pfeil A) und befreie die Freundin vom Polizisten. Sie verschwindet nach unten links durch den verschlossenen Block. Springe runter nach rechts und stelle Dich neben die Sprungfeder, schieße mit dem gelben Haarigen auf die Kisten 5 Schüsse zerstören eine Box. Wenn Du alle Kisten vernichtet hast, gehe nach links und springe über den Polizisten und seine Freundin, um zum Ausgang zu kommen.
Level 58
Benutze den Haken, um Deinen grünen Furry über das Säurebad zu befördern und springe dann runter nach rechts. Bewege Dich vorsichtig auf den Käfig zu (Pfeil A) Wenn Du zu schnell bist, wird ein Blick vom Boden Dich in dem Käfig gefangennehmen. Gehe von links runter und bewege Dich schnell nach rechts, um dem runterfallenden Käfig auszuweichen.
Benutze die Plattform, um über die Spikes zu kommen und gehe nach rechts runter. Bewege Dich schnell nach links, um zu vermeiden, daß Du hoch in die Transportersterne geblasen wirst sie würden Deinen Furry zurück auf die letzte Plattform befördern. Knabbere Dich in der unteren linken Ecke nach unten und nach rechts durch die Blöcke. Schieße auf diese Bälle (Pfeil B) um sie zu zerstören oder springe über sie hinweg zum Ausgang.
Level 59
Um das Rohr zum Platzen zu bringen, mußt Du hierhin schießen (Pfeil A). Wenn das Wasser eine bestimmte Höhe erreicht, fällt der rechte Block runter und ermöglicht Deinem blauen Haarigen, den Screen runterzuschwimmen. Schalte die Krake aus, indem Du sie mit Blasen bespuckst. Schwimme dann in den unteren Screen.
Schwinge Dich an den Lampen zum oberen Ausgang. Schaue nach oben 2 Blöcke werden auf Deinen Furry fallen und ihn zerdrücken (Pfeil B).
Level 60
Schlage Dir Deinen Weg nach oben durch, um zum Ausgang zu gelangen. Benutze den grünen Haarigen und diese Karre ( Pfeil B), um hoch ins Wasser zu springen. Schwimme bis nach oben links und steige aus dem Wasser. Springe vorsichtig über die Schlammpfützen und dann hoch auf die nächste Plattform.
Beiße Dich mit Deinem roten Furry durch diese (Pfeil A) Klötze, stelle Dich auf das Rohr, um hoch auf die nächste Plattform zu springen. Springe über die Spikes und hoch auf die letzte Plattform. Renne schnell rüber zur linken Seite und springe hoch in den Ausgang, um der feuernden Waffe an der Decke zu entkommen.
(Home)Level 61
Renne schnell nach rechts, um diesem Typen (Pfeil A), der auf dich schießt, zu entkommen. Springe über den Brunnen und kille die haarigen Kürbisse am Boden mit Deinem gelben Furry. Springe in die Sterne auf der rechten Seite hinein, die Dich auf den Balkon oben Bringen. Springe nach links durch das Farbfeld.
Schwinge Dich mit Deinem grünen Furry von diesem Dach (Pfeil B) über die Kamine und schwinge Dich vom Rand des Balkons, um den Ausgang zu erreichen. Hier gibt es ein Bonuslevel.
Level 62
Gehe zu diesem Faß (Pfeil A) und schieße darauf, um es aufzusprengen. Achtung im Haus wohnt ein Hund, der vielleicht herauskommt und Dich anfällt. Lasse Dich vom Luftzug, der aus dem Faß rauskommt, auf das Dach treiben. Springe über den Kamin und die andere Seite runter, um ein extra Leben zu erhalten.
Schiebe den Block vor dem Haus auf die Seite und gehe runter in das Loch. Wandere durch den Gang und springe an der anderen Seite hoch. Dein Furry taucht hier wieder auf. Sammle die Münzen ein und springe in den Ausgang auf der rechten Seite.
Level 63
Schieße diesen dicken Kerl (Pfeil A) vom Roller, springe auf den Roller und schiebe ihn den Berg hinunter. Bleibe darauf stehen und springe über die Schweine am Ende des Hügels.
Springe auf den Heuhaufen, um an das extra Leben zu kommen (Pfeil B). Du brauchst dann den grünen Haarigen, um auf das Dach zu schwingen und den Ausgang zu erreichen.
Level 64
Du fängst im unteren Teil des Screens an und mußt Dir den Weg nach oben bahnen. Paß auf diese (Pfeil B) herunterfallenden Blumentöpfe auf. Wenn sie Deinen grünen Furry treffen, fällt er vom Seil und muß zurück nach unten an den Start des Screens.
Benutze die Vorsprünge und die Unterwäsche von der Leine (Pfeil A), um zum Ausgang oben zu springen und schwingen. Die Blumentöpfe fallen laufend runter bewege dich an den Seiten des Screens entlang nach oben.
Level 65
Dies ist ein einfaches Level, wenn Du Glück genug hast, nicht von den runterfallenden Ambossen erledigt zu werden. Hier gibt es ein extra Leben, falls Du abenteuerlustig genug bist, Dich an es heranzuwagen. Viel Glück!
Erschieße den Wolf und Rotkäppchen, um sicher zum Ausgang zu kommen. Springe auf diesen (Pfeil B) und rüber zum Ausgang auf der rechten Seite.
Level 66
Zuerst mußt Du auf Diesem Level an dem blauen lästigen vorbei (Pfeil A). Jedesmal, wenn Du ihn tötest, tauch ein neuer auf. Springe über ihn hinweg und erschieße die Schlange, die Deinen Weg versperrt.
Wenn Du auf diesen lästigen Kerl (Pfeil B) schießt, wird er anfangen auf Dich zu feuern. Schieße noch einmal, um ihn zu erledigen. Gehe in die Luftströmung, um alle Münzen einzusammeln und um zum Ausgang zu kommen.
Level 67
Gehe in den rechten Teil des Screens, sammle dabei alle Münzen ein, aber sei vorsichtig, wenn Du diesem Kerl (Pfeil A) in die Quere kommst, wird er einen Totenkopf auf Dich werfen. Bleibe am Rand des Teiches stehen und schieße auf die Haifischflosse, um ihn zu töten. Nun kannst Du sicher über das Wasser springen.
Der blaugekleidete Mann, der in der rechten Ecke steht, wird Dir nichts tun. Wenn Du ihn jedoch umbringst, wird seine Freundin weinen. Dieser Wächter (Pfeil B), der auf seinem Besen herumfliegt, wird auf Dich schießen. Du kannst ihn entweder töten oder wegrennen. Springe über den Mann, der mit Totenköpfen um sich schmeißt, um den Ausgang zu erreichen.
Level 68
Warte, bis diese blauen Männer (Pfeil A) mit weißen Kappen aufhören zu hüpfen. Springe dann über den Brunnen. Für jeden, den Du abschießt, erscheint ein Neuer. Um an ihnen vorbeizukommen, ist es besser, über sie zu springen.
Halte an, um den blauen lästigen (Pfeil B) zu töten. Schieße über die Stufe und laufe zum Rand des Säurebads. Springe ein paarmal hoch und runter, bevor Du rüber zum Ausgang springst.
Level 69
Stelle Dich in die unter reche Ecke, um Zugang zum Bonuslevel zu erhalten. Gehe in den linken Bereich des Screens, um die Schlüssel einzusammeln. Benutze den Rand des Balkons, die Ecke des Daches und die Plattform als Hilfe, um nach oben zu klettern und den 2 Schlüssel zu holen (Pfeil A)
Wenn Dein Furry beide Schlüssel besitzt, schwinge Dich an diesen Balkon (Pfeil B), rüber zum Ausgang. Öffne beide Türen und gehe hindurch, um zum Ausgang zu kommen.
Level 70
Gehe nach rechts und springe über diese Spikes (Pfeil A), halte nach de Geistern Ausschau Du kannst sie nicht töten! Schieße den haarigen Kürbis ab und zünde den Heuhaufen an. Springe auf den Heuhaufen zu und benutze die Luftströmung, um Deinen Furry auf die Kisten zu heben.
Stelle Dich auf die untere rechte Box und schieße auf den haarigen Kürbis, um ihn auszuschalten. Gehe auf die andere Seite und springe über die Boxen. Bleibe hier (Pfeil B) stehen, um auf den fliegenden Wächter zu schießen und gehe nach außen links, um den Geistern zu entkommen. Wenn der Wächter tot ist, stelle die Leiter auf die Seite, wo die Laterne steht, springe auf die Leiter und dann auf die Laterne, um zum Ausgang zu kommen.
IM UNTERGRUND 2 (Home)
Level 71
Hier gibt es 2 Bonuslevel. Springe über den Sarg und knabbere Dich durch die linke Wand, um an die erste zu kommen. Diese alte Dame (Pfeil A) ist von ihrem Schlaf erwacht und hinter Dir her. Springe mit Deinem grünen Haarigen auf die Truhe rechts. Dadurch springst Du hoch auf die nächste Plattform.
Wenn Du diesen Teil übersteigst (Pfeil B), wird er verschwinden und Du kannst runtergehen und Dir ein extra Leben holen. Mach das gleiche, wie zuvor beschrieben, um ins 2 Bonuslevel hineinzukommen. Die alte Dame, die Dein Furry aufgeweckt hat, verwandelt sich in eine Fledermaus. Locke sie in den oberen Teil des Screens. Dort mußt Du den Hebel betätigen, um einen Holzpfahl zu lösen, der auf sie drauf fällt. Hole den Schlüssel und entferne die Blockierung um den Ausgang zu erreichen.
Level 72
Pacmannland! Führe Deinen Haarigen durch diesen Level, um den Ausgang zu erreichen. Hier gibt es extra Zeit (Pfeil A), die es wert ist eingesammelt zu werden, und Dein Furry kann alle Münzen einsacken. Für 100 Münzen gibt es immer ein extra Leben.
Töte mit dem gelben haarigen Deine Angreifer. Wenn Du sie alle vernichtest, kannst Du alle Münzen in Ruhe einsammeln. Klettere hoch und in die Sterne hinein (Pfeil B), die Deinen Furry in den Hebelraum transportieren. Ziehe an dem Hebel, um den Ausgang sichtbar zu machen. Gehe durch die Sterne, um auf den Screen zurückzukehren..
Level 73
Betätige den Schalter beim Start des Levels (Pfeil B), um den Mann von Seinen Ketten zu erlösen. Du brauchst ihn auf der nächsten Plattform, um die Tür zu öffnen. Wenn er Dich durch die Tür gelassen hat, gehe schnell nach links und hoch auf die nächste Plattform, bevor er sich in einen Wolf verwandelt und Dich erschießen kann.
Renne auf der nächsten Plattform schnell nach rechts, werde nicht langsamer, sonst fallen die Klingen auf Deinen Furry und schlitzen ihn in 2 Hälften. Um zum Ausgang zu kommen, benutze den grünen Haarigen, um von der Decke auf die andere Seite zu schwingen gehe den Kanonenkugeln aus dem Weg (Pfeil B).
Level 74
Wechsle auf den blauen Furry und tauche ins Wasser, schwimme unter die Wand und hoch an die Oberfläche. Oben angelangt (Pfeil B), springe über zu der Kurbel und betätige den Schalter, um den Zauberer mit dem Eimer frei zu bekommen. Es gibt ein extra Leben in der oberen linken Ecke und ein Bonuslevel.
Warte, bis der Zauberer den Pool gefüllt hat (Pfeil A), bevor Du rüber zum Ausgang schwimmst.
Level 75
Drücke diesen Klotz (Pfeil B) zur Seite und gehe runter durch den Spalt. Springe auf die Stufen und klettere an die Spitze. Hier befinden sich Bonuslevel.
Weiche den runterfallenden Fässern und dem gespickten Ball auf Deinem Weg zum Ausgang aus. Wenn Dein Furry diesen Punkt (Pfeil A) erreicht, warte darauf, daß der Bösewicht ein Faß fallen läßt und springe dann nach rechts. Gehe in die Sterne, um ins Bonuslevel und zum Ausgang zu kommen.
Level 76
Klettere an die Spitze der Stufen, beiße Dich auf der oberen rechten Seite runter durch den Blick, um diesen (Pfeil B) Schlüssel zu ergattern. Springe raus und gehe weiter zum 2. Stockwerk. Öffne die Tür und springe dazu hoch und runter. Ein Pinguin taucht plötzlich vor Dir auf und greift Dich an.
Spring die Stufen hinunter und erschieße den Pinguin mit dem gelben Haarigen, indem Du ihn auf- und ab hüpfen läßt. Sammle diesen (Pfeil A) Schlüssel vom 4. Stockwerk ein. Stelle
Dich nicht in die Nähe des 5. Stockwerkes es ist eine Falle! Öffne den Block und sobald Du an ihm vorbei bist, gehe zurück nach rechts, um den Spikes an der Decke auszuweichen.
Level 77
Sei beim Start vorsichtig Spikes schießen aus dem Boden (Pfeil A). Springe über die ersten paar Blöcke, um die Spikes zu umgehen. Dein Haariger kann noch die Münzen einsammeln, wenn er sich traut.
Gehe sehr langsam auf diese (Pfeil B) Käfige zu. Der zweite, fünfte und sechste sind die einzigen Käfige, die herunterfallen und Dich fangen können. Wenn ein Käfig fällt, springe über ihn. Springe durch die Spikes, um zum Ausgang zu kommen.
Level 78
Springe am Anfang über die ersten paar Blöcke und über den Bösewicht, der gerade den Hebel gedrückt hat. Renne zur äußeren rechten Seite des Screens, um zu vermeiden, daß Dein Furry in den Käfigen gefangen wird. Achtung Spikes (Pfeil A).
Wenn Dein Furry diesen Teil des Screens erreicht hat, springe hier, um den Block von der Decke zu lösen, damit er herunterfällt (Pfeil B). Springe über den Bösen, wenn er zurückkommt. Wenn die 2 kleinen Bösewichte herauskommen, gehe zurück nach links. Sie werden Dir folgen und ins Säurebad fallen. Komme zurück und schiebe den Block herbei, um hochzuspringen und Dich durch die Säule zu knabbern und ein extra Leben zu erhalten. Gehe nach rechts durch den Ausgang.
Das wärs. Deine Chance, den Bösewicht zu töten. Schieße mehrmals auf ihn, nach einiger Zeit wird er schrumpfen und hört dann mit feuern auf und benutzt das Schild, um sich zu schützen. Schieße weiter auf ihn und den Käfig. Nach mehrmaligem Versuch kommt der Käfig runter und nimmt ihn gefangen. Der Block in der Mitte bewegt sich fort, und ermöglicht Dir , den Spalt runterzuspringen.
Nachdem Du nun den Bösen gefangen und das Land Skulmpf gerettet hast, ist es Zeit den, König zu befreien. Schieße auf die Ketten, die ihn an den Stuhl fesseln. Dies wird ihn von dem bösen Dungeon befreien. Sehr gut- und die Furries haben ihre Aufgabe, den König zu retten erfüllt.
Dieses Level ermöglicht Dir Zugang zu den Spielleveln. Töte Deine Angreifer, um zu einem der 3 Ausgänge zu kommen.
Dein Furry muß hochschwingen in diese Ausgänge an der Decke hinein. Wenn Du gut genug bist, durch einen der Ausgänge zu kommen es gibt einen Irrgarten, den Dein Haariger erforschen kann (Pfeile A und C).
Schieße auf das Fernsehen hier und gehe hinein, um Zugang zu diesem Ausgang unten rechts zu bekommen (Pfeil B)
(Home) (Home)Dieser Furry ermöglicht es Ihnen, sich den Weg durch den Boden zu beißen. Doch es gibt nur spezielle Stellen in jedem Level, die er als eßbar bezeichnen würde.
(Home)Dieser kleine Typ kann anmutig durch die verschiedenen Level schwingen, ist mit einem endlosen Seilvorrat ausgestattet und ist auch sehr brauchbar in der Geröllblock-Beiseitigungs- Abteilung.
(Home)Dies ist der Typ mit dem Gewehr ein brauchbarer Freund für kleine Gefahrenpunkte. Er läßt sich auch schon mal überreden, durchs Feuer zu gehen.
(Home)Obwohl alle Ihre Haarigen schwimmen können, ist dieser jedoch der Hauptschwimmer- der Meisterschwimmer Unterwasser. Er spuckt auch Blasen nach ahnungslosen Feinden!
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