ELVIRA MISTRESS OF THE DARK
Komplettlösung
ZAUBERSPRÜCHE
Tatsächlich können Sie ohne ELVIRAs kulinarischen Kenntnisse herzlich wenig unternehmen in KILLBRAGANT. Hier in der Küche braut sie ihre magischen Formeln, die zum Überleben notwendig sind.
(Wenn Sie sonst noch was gebraut haben wollen, treffen Sie ELVIRA unten im Verließ, damit Sie darüber reden können.)
Und so funktioniert die Magie:
FÜR EINEN ZAUBERSPRUCH
Die Ingredienzien für die Zaubersprüche finden Sie überall im Schloss und im Gelände rundum. Da ELVIRA ihre Kochkünste von ihrer Tante VIRUS gelernt hat, die mit Zahlen auf Kriegsfuß stand, sind die Mengenangaben nicht unbedingt verlässlich. Dennoch hat sie nach einigen Versuchen und Irrtümern (was bei den Irrtümern herausgekommen ist, hätten Sie sehen sollen!) ungefähr die folgenden Verhältnisse herausgefunden:
1 TASSE 1 HANDVOLL
3 HANDVOLL 1 PFANNE
4 HANDVOLL 1 KORB
6 GLÄSER 1 FLASCHE
ABKÜRZUNGEN BEI DEN REZEPTEN
TASSE T zB.: 2 TASSEN 2T
HANDVOLL HV z.B. 3 HANDVOLL 3HV
PFANNE PF zB.: 2 PFANNEN 2PF
KORB K z.B.: 3 KÖRBE 3K
GLAS GL z.B.: 6 GLÄSER 6GL
FLASCHE FL z.B.: 2 FLASCHEN 2FL
STÜCK ST z.B.: 5 STÜCK 5ST
LÖFEL LÖ z.B.: 4 LÖFFEL 4LÖ
BÜSCHEL BÜ z.B.: 1 BÜSCHEL 1BÜ
SCHÜSSEL SCH z.B.: 1 SCHÜSSEL 1SCH
LITER L z.B.: LITER L
Alle Zaubersprüche, zusammen mit ihren Zutaten, werden im Zauberbuch aufgeführt. Halten Sie das unten aufgeführte Zauberbuch also stets bereit.
1. Bringen Sie Ihre Zutaten in die Küche (ELVIRA wird dort warten), klicken Sie auf ELVIRA und wählen Sie den Befehl MIX aus dem BefehlsDisplay.
2. Wenn Sie ein Exemplar des Zauberbuches haben, wird dieses im Hauptfenster angezeigt. Darin sin alle Zaubersprüche aufgelistet. Klicken Sie auf die AUF oder ABWÄRTSPfeile, um die Liste bis zu dem gewünschten Spruch zu rollen. Danach klicken Sie auf SPELL NAME.
3. Wenn Sie den gewünschten Zauberspruch gefunden haben, den ELVIRA für Sie mischen soll, werden alle magischen Zutaten, die Sie gesammelt haben, auf der rechten Seite des Zauberbuches angezeigt. Wählen Sie die Dinge aus, die ELVIRA für das Gebräu verwenden soll, indem Sie darauf klicken und es nach links ziehen. Wenn Sie alle Ingredienzien beisammen haben, klicken Sie auf das MIXIcon rechts unten.
Wenn Sie ELVIRA die richtigen Zutaten reichen, kann sie das Gebräu ohne Verzug kochen und es dann in Ihr Inventar tun, wo es als Fläschchen oder als Schriftrolle sichtbar wird.
Wenn Sie etwas falsch machen und ELVIRA etwas geben, das nicht im Menü steht, oder wenn Sie zuwenig davon mithaben... werden Sie was von ihr zu hören kriegen.
VERWENDUNG EINES ZAUBERSPRUCHES
1. Schriftrolle oder Fläschchen aus der Inventarliste wählen.
Die Handlungen, die damit möglich sind, normalerweise CONSUME oder USE, erscheinen hervorgehoben im BefehlsDisplay.
2. Wählen Sie die Handlung und beobachten Sie, was passiert.
Alle guten Dinge kommen früher oder später zu einem Ende. Das gilt auch für ELVIRAs Sprüche. Wenn die Wirkung eines bestimmten Zauberspruches erschöpft ist, verschwindet er ganz einfach aus dem Inventar. Ohne sich groß zu verabschieden.
EMELDAS REZEPTE UND SPRÜCHE
FÜR DIE ZAUBERKUNST
1. KRÄUTERHONIG:
ZUTATEN: HONIG UND HEU (2HV)
WIRKUNG: Trinke es, um Zugang zur VITA NATURA zu erhalten und Kenntnis über die wahren Namen der Pflanzen zu bekommen. Diese Fähigkeit ist in der Magie von großer Bedeutung, denn man muß sich mit den vielen pflanzlichen Zutaten gut auskennen.
2. ALPHABETSUPPE:
ZUTATEN: LÖWENZAHN, HOLUNDERBEEREN UND ROSENBLÜTEN
WIRKUNG: Dieser Trank ist wichtig für das Verständnis der Runen.
3. SCHMERZ DES GEISTES:
ZUTATEN: MOHNBLUMEN (5ST), PILZE (2HV) UND EINE MADE
WIRKUNG: Wer diesen Kuchen ißt, kann den Fluch vom SCHMERZ DES GEISTES sprechen und damit seine Feinde verwirren. Der Fluch soll nur einmal während eines Kampfes ausgesprochen werden.
4. SPAGHETTIWIRREN:
ZUTATEN: BELLADONNA, PETERSILIE, WEIßWEIN UND EIN VIRGINISCHER ZAUBERSTRAUCH (1T)
WIRKUNG: Nach dem Genuß dieser Pasteten kann der Zauberer den Fluch des verwirrten Geistes sprechen.
Ähnlich wie Schmerz des Geistes, jedoch wird die Gewandtheit in stärkerem Maße beeinträchtigt.
5. VEREISTE GEDANKEN:
ZUTATEN: MOHNBLUMEN (5ST), BLUTWURZEL UND EINE MADE
WIRKUNG: Nach dem Genuß dieser Kugeln, kann man einen Fluch sprechen, mit dem man seine Feinde einfriert.
Dieser Zauberspruch ist dem des verwirrten
Geistes ähnlich, jedoch ist hier die Wirkung
weit intensiver.
6. HEISSE EIER:
ZUTATEN: VOGELEIER, NIESWURZ, FEUERDORN UND SEEROSE
WIRKUNG: Diese Zubereitung verleiht dem, der davon ißt, einen Fluch, der jeden umhaut. Ein Fluch von so offensiver Wirkung, daß der Gegner schwerer als von der tödlichsten bombenartigen Waffe getroffen wird.
7. KLUMPIGE ÜBERRASCHUNG:
ZUTATEN: SPINNENNETZE, WEIßDORN (1PF) UND MOOS (3HV)
WIRKUNG: Nützlich für kleinere Verletzungen.
8. EISMAGIE:
ZUTATEN: WEIßDORN (2HV), DISTEL UND BLUTLILIE WIRKUNG: Dieser Trank sollte für ernstere Verletzungen verwendet werden als der vorher beschriebene.
9. HOLZHERZ IN ALGENSAUCE:
ZUTATEN: HORNSTRAUCH (6HV), ALGEN, BLUTENDES HERZ UND HONIG
WIRKUNG: Es entsteht ein hartes Gelee, dessen Menge für drei Portionen ausreicht. Jede Portion ist ein kräftiges Aufbau und Heilmittel.
10. SCHMERZFREI:
ZUTATEN:WEIßWEIN, SCHWARZER LOTUS UND OPIUMTINKTUR WIRKUNG:Diese Mischung befreit drei Stunden lang von allen Schmerzen.
11. FEUERSCHWAMM:
ZUTATEN:WEGERICH (2HV), FLAMMENBLUME UND MOOS (2HV)
WIRKUNG:Wer eine Scheibe davon ißt, kann eine 10 Sekunden lange Feuerwand herzaubern. Diese Wand hält jeden Angreifer in Schach und gibt dem, der den Fluch ausspricht, die Möglichkeit, entweder sein Geschütz zu benutzen oder einfach wegzurennen.
Mit Hilfe dieses Spruches zerstört man sowohl
Waffen aus Eis als auch alle hölzernen Waffen,
wobei der Fluch sich auch gegen die Waffen des Zauberers richten kann.
12. EISSCHWAMM:
ZUTATEN:WEGERICH (2HV), WEIßDORN UND MOOS (2HV) WIRKUNG:Wer eine Scheibe davon ißt, kann eine 20 Sekunden lange Eiswand herzaubern. Dieser Fluch ist die eisige Version der Feuerwand. Sie kann jedoch sofort durch Feuerwaffen zerstört werden, so daß dem, der den Fluch ausspricht, nur noch bleibt, Eisflüche auszusprechen.
13. MÄDCHENUMSCHLAG:
ZUTATEN:MÄDCHENHAAR (2HV), FARN (1HV), 3 SPINNENNETZE
UND HONIG
WIRKUNG:Ißt man ein solches Päckchen, so bekommt man eine so dicke Haut, als würde man einen Panzer tragen. Hilft allerdings nicht gegen Zaubersprüche.
Die Stoßkraft eines Schwertes halbiert sich.
14. MANTICORFLIP:
ZUTATEN:MÄDCHENHAAR (2HV), FARN (1HV), 3 STÜCKCHEN
MANTICORHAUT UND HONIG
WIRKUNG:Ähnlich wie der zuvor beschriebene. Allerdings wird hierdurch die Haut desjenigen, der davon ißt, noch unempfindlicher. Die Wirkung eines Schwertstoßes wird bis auf ein Zehntel der ursprünglichen reduziert.
15. RITTERSVERGNÜGEN:
ZUTATEN:VOGELFEDERN, TÖDLICHER NACHTSCHATTEN (2HV), KÄFER (5ST)
WIRKUNG:Nach der Einnahme dieses Mittels ist man vor
allen Waffen ohne Direktkontakt vollkommen geschützt, und auch jegliche anderen Waffen können nichts mehr ausrichten. Dieser Schutzhält eine ganze Weile an. Das Mittel sollte nicht leichtfertig eingenommen werden, sondern nur dann, wenn es notwendig ist. Dies ist der größte Verteidigungsspruch, denn mit seiner Hilfe werden alle Auswirkungen irgendwelcher magischer Waffen verringert; die Wirkung anderer Waffen halbiert sich.
16. GLÜHENDER STOLZ:
ZUTATEN:DISTEL, LÖWENZAHN UND FLAMMENBLUME
WIRKUNG:Dieses Zauberrezept ist vor allem dann von Nutzen, wenn man unerwartet in dunkle Gefilde gerät, wo kein natürliches Licht scheint.
Doch bewahre die vollgesogenen Blumenhaare (KUGEL) im Dunkeln auf. Sobald die Kugel wieder ans Licht kommt, beginnt sie zu glühen. Die Dauer des Lichtes ist direkt davon abhängig, wieviel Übung man hat.
17. SANFTE PILZE:
ZUTATEN:NIESWURZ, HOLUNDER (2HV) UND PILZE (1K)
WIRKUNG:Wer davon trinkt, wird von übermenschlichen Kräften durchdrungen. Leider nur für kurze Zeit.
18. DORNIGER SPLITTER:
ZUTATEN:NESSELN (4HV) UND FEUERDORN
WIRKUNG:Wer davon trinkt, wird mit den Zaubersprüchen des Feuerdolches ausgerüstet sein. Nach dreimaligem Einsatz ist das Ziel jedoch immun gegen Feuer.
Wenn man ihn bei einer Mumie benutzt, besteht die Gefahr, daß sie Feuer fängt.
19. FINGERLICHT:
ZUTATEN:TÖDLICHER NACHTSCHATTEN (1PF), BELLADONNA
UND OHRWüRMER (5ST)
WIRKUNG:Das Trinken dieses Saftes gibt dir die Fähigkeit, FingerlichtZaubersprüche zu sagen (BLITZ&DONNER). Dieser Fluch wirkt auf den Gegner wie eine Erschütterungswaffe, die verheerenden Schaden anrichtet.
20. PALMENLICHT:
ZUTATEN:BELLADONNA, HUNDERTFÜßER (5ST), MISTELZWEIGE (1PF)
UND ABSINTH (2LÖ)
WIRKUNG:Durch diesen Trank bekommt der Zauberer die Fähigkeit, Palmenlichtsprüche zu sagen (KUGELBLITZE).
Dieser Spruch ist eine weit kraftvollere Version
des FINGERLICHT.
21. HUNDE UND KATZENSUPPE:
ZUTATEN:SPINNEN (10ST), PFERDEHAAR (1BÜ), LILIE UND VIRGINISCHER ZAUBERSTRAUCH (1K) WIRKUNG:Diese kraftvolle Mischung hat zweierlei Wirkung.
Einmal gibt sie allgemein mehr Kraft und stärkt die Gesundheit. Die weitaus größere Wirkung besteht darin, daß man dadurch über eine große Zahl an Donnerflüchen verfügt, die dem Feind sehr schaden.
22. DÄMONENGEBRÄU:
ZUTATEN:VAMPIRSTAUB, DRACHENBLUT (« L), TÖDLICHER NACHTSCHATTEN (1SCH)
WIRKUNG:Wer diesen Trank zu sich nimmt, dem stehen eine Reihe furchtbarer Zauberflüche zur Verfügung, die jedem normalen Lebewesen beträchtlichen Schaden zufügen können.
23. GLÜCKLICHE ÜBERRASCHUNG:
ZUTATEN:EINE MENGE BRENNESSELN UND EIN VIERBLÄTTRIGES
KLEEBLATT
WIRKUNG:Die Einnahme des Tranks steigert die Reaktionsfähigkeit, solange man keine übermäßige Menge einnimmt, in welchem Fall die Wirkung eine gegenteilige ist. Jeder Schluck gibt ein Zehntel mehr Geschicklichkeit.
24. VORTEILHAFTE ÜBERRASCHUNG:
ZUTATEN:EISENHUT (ACONITUM), EINE MENGE BRENNESSELN
UND EIN VIERBLÄTTRIGES KLEEBLATT WIRKUNG:Dieser Trank hat den Vorteil, daß er keine Schläfrigkeit verursacht, obwohl seine Wirkung genau wie die der glücklichen Überraschung ist.
25. MONSTERPASTETE:
ZUTATEN:MONSTERA (1K), PETERSILIE UND EFEU
WIRKUNG:Ein Stück dieser Pastete verleiht Stärke, reduziert jedoch die Reaktionsfähigkeit geringfügig. Diese Verlangsamung wirkt sich kumulativ, d.h. wird mit jedem Stück ausgeprägter, das verspiesen wird, bevor das vorherige voll verdaut ist. Wegen dieser Nebenwirkung dürfen nur die Tollkühnen es wagen, eine ganze Pastete auf einmal zu verspeisen. Doch mit der nötigen Bedachtsamkeit genossen, verhilft ein Stück Pastete dem Essenden im richtigen Augenblick zu einem Energieschuub