AH-64D Longbow

Die Ukraine-Kampagne: 

Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29                        
Taktik  Bug Report Die wichtigsten Tasten 

Origins AH-64D Longbow ist eine Simulation, die einen aus der Wirklichkeit reißen kann. Das Feeling kommt perfekt rüber, auch wenn an der Grafik manchmal arg gespart wurde. Im Vergleich zu anderen Spielen dieses Genres ist Longbow vielleicht ein wenig zu sehr Simulation und weniger Action, aber die Simulation ist perfekt. Damit die Action doch nicht zu kurz kommt haben Sie die Auswahl zwischen 12 historischen Einsätzen (wobei aber der ältere AH-64A zum Einsatz kommt), einer Kampagne gegen die böse GUS und einem "Einsatz-Editor", mit dessen Hilfe Sie Schwierigkeitsgrad, Wetterbedingungen, Tageszeit und noch ein wenig mehr selbst bestimmen können. Alles in allem haben Sie die Gelegenheit, die Longbow in ca. 200 verschiedenen Missionen zu fliegen. Damit Ihre ersten Missionen nicht in einem Desaster enden, ist ein "Fluglehrer" integriert, der in sieben Trainingsmissionen, den Umgang mit dem Kampfhubschrauber anschaulich erläutert, wobei Sie auch selbst den Steuerknüppel übernehmen dürfen und müssen. Dieses Training sei allen angehenden Longbow-Piloten wärmstens empfohlen, da die Steuerung, vor allem der vielfältigen Waffensysteme, doch etwas kompliziert ist. Das Interessante an den Missionen ist, daß sie nicht, wie sonst üblich, nach Erfüllung des primären Missionszieles enden, sondern Sie im gesamten Gebiet nach Belieben herumfliegen und feindliche Ziele angreifen können. Sie können sogar an einem FARP (vorgeschobenes Waffen- und Tanklager) auftanken, Ihren Vogel wieder bewaffnen und erneut aufsteigen. Allerdings sollten Sie das primäre Missionsziel vorher erfüllt haben - denn sonst ist das Hauptquartier sehr erbost über Ihre Kapriolen! Zwischen den Missionen werden Sie von kleinen Nachrichten-Clips unterhalten, die die aktuelle Lage erläutern. Auch nach Beenden einer Mission erscheint ein kleiner Video-Clip. Nachfolgend erhalten Sie Informationen über jede Mission der Ukraine-Kampagne. Die Zahl in Klammern hinter der Missions-Überschrift gibt den Schwierigkeitsgrad des Einsatzes auf einer Skala von 1 (leicht) bis 5 (knüppelhart) an.

Die Ukraine-Kampagne: 

1. Mission, Schwierigkeit: Home

Frisch nach dem Piloten-Training auf der Longbow (welches Sie wirklich absolviert haben sollten - der Fluglehrer ist richtig gut), geht es ab zu Ihrem ersten Einsatz. Sie sind an die polnisch-ukrainische Grenze abkommandiert worden, wo es wahrscheinlich zu einem kleinen Krieg kommen wird. Aber noch keine Angst. Sie sollen erst mal die Lage sondieren. Fliegen Sie also gemäß Ihrer Einsatzbesprechung Ihre Wegpunkte ab und lassen Sie Ihr Radar alle feindlichen Stellungen schön beleuchten. Sie brauchen nicht im Tiefflug dahinzudonnern, sondern können eine Höhe von 400 Fuß einhalten. Besonders schnell brauchen Sie auch nicht zu fliegen. Einfach nur der Route folgen und am letzten Wegpunkt wieder landen. Achten Sie aber darauf, daß Sie die Grenze nicht überfliegen - Sie werden sonst angegriffen!

2. Mission (3)  Home

Der nächste Auftrag ist schon etwas heikler. Sie müssen in feindliches Territorium eindringen und einen Panzerkonvoi identifizieren. Also Tiefstflug. Höher als 40 Fuß ist gefährlich - am besten so zwischen 20 und 30 Fuß halten. Sie müssen Feindkontakt vermeiden. Achten Sie also darauf, daß Sie feindliche Panzer umfliegen. Schalten Sie Ihr Nachtsichtgerät ein!

3. Mission (2)  Home

Noch eine Aufklärungsmission. Sie sollen mobile Artilleriestellungen ausfindig machen. Sie dürfen nicht angreifen! Patentrezept: tief, tiefer am tiefsten. Achten Sie darauf, nicht am Boden aufzuschlagen und sich ja nicht vom Feind entdecken zu lassen. Vermeiden Sie auch auf dem Rückflug jeden Feindkontakt. Im Zweifelsfall einen großen Bogen fliegen.

4. Mission (3)  Home

In dieser Aufklärungsmission müssen Sie eine Bodenleitstelle ausfindig machen. Oberste Direktive: Nicht vom Feind entdeckt werden! Keine Kampfhandlungen! Also müssen Sie die Bäume mit Ihrem Rotor etwas zurechtstutzen und um feindliche Panzer, SAMs und Flakstellungen herumfliegen.

5. Mission (2)  Home

Hurra! Der erste Kampfeinsatz! Eine gegnerische Frühwarn-Bodenleitstelle muß aufgespürt und vernichtet werden. Achten Sie darauf, daß Sie den Hubschrauber nicht mit der Standardbewaffnung fliegen, sondern insgesamt 16 Hellfires laden! In der Nähe des Zielgebietes lauern auch ein paar gegnerische Kampfhubschrauber. Verpassen Sie diesen schnell eine Stinger. Laut Einsatzbesprechung dürfen Sie alle Boden- und Luftziele vernichten. Sie sollten aber zuerst das Primärziel vernichten. Danach können Sie sich austoben.

6. Mission (3)  Home

Eine gefährliche SA-11 SAM-Stellung soll aufgespürt und vernichtet werden. In der Nähe befindet sich noch ein Flugfeld, eine SA-15 und zwei Kampfhubschrauber. Die sollten Sie auch aufs Korn nehmen, da ansonsten zumindest die Kampfhubschrauber reichlich ungemütlich werden.

7. Mission (3)  Home

Sie müssen alle Panzer im Zielgebiet zerstören. Sie haben noch einen Flügelmann! Achten Sie darauf, daß wirklich alle Primärziele vernichtet werden, eventuell müssen Sie etwas `rumfliegen, um alle zu finden. 16 Hellfires laden!

8. Mission (2)  Home

Ein Nachschubkonvoi muß aufgehalten werden. Auf dem Weg dorthin machen Ihnen ein paar SAMs und Flaks zu schaffen. Räumen Sie diese einfach aus dem Weg. Mit 16 Hellfires sollte das eine leichte Übung sein. Für den Konvoi reicht Ihre Bordkanone.

9. Mission (2)  Home

Eine feindliche Kommandostelle muß ausfindig gemacht und zerstört werden. Keine große Sache. Sie fliegen, wie bei allen Missionen, im extremen Tiefflug (unter 30 Fuß), finden die Kommandostelle - Gott sei dank erklärt Ihnen der Bordschütze jedesmal "Primärziel in Sicht" - und vernichten sie. Auf dem Rückflug dürfen Sie dann noch ein paar Panzer und SAMs zerstören. Viel Spaß!

10. Mission (4)  Home

Eine taktische Kommandozentrale muß lokalisiert und zerstört werden. Im Zielgebiet wimmeln auch ein paar feindliche Hubschrauber herum. Aufpassen! Die Hubschrauber sind im allgemeinen ein leichtes Ziel. Mit der Stinger aufs Korn nehmen und vergessen. Versuchen Sie, die Hubschrauber rechtzeitig abzuschießen, sonst müssen Sie sich auf einen Nahkampf einlassen (meistens werden Sie dann auch getroffen - oder Ihr Flügelmann muß dran glauben).

11. Mission (4)  Home

Der Konflikt an der Grenze hat sich auf die Ost-Ukraine ausgeweitet. Ihre Einheit wird verlegt. Eine Panzerdivision macht einen Ausfall, und Sie sollen Luftunterstützung geben. Alle Ziele entlang der Angriffsachse müssen von Ihnen vernichtet werden. Nicht vergessen, wieder 16 Hellfires zu laden. Feindliche Hubschrauber und eine SU-25 wollen Ihnen zusätzlich das Leben schwer machen. Für die Hubschrauber haben Sie aber nur ein müdes Lächeln und eine Stinger übrig. Die SU-25 ist schon schwieriger, am besten zwei Stinger schnell nacheinander feuern. Der Rest ist einfach.

12. Mission (1)  Home

Eine der leichteren Missionen kommt jetzt. Sie sollen eine Raketenwerfer-Stellung aufspüren und vernichten. Leichte Übung.

13. Mission (3)  Home

Feindliche Hubschrauber wollen Ihre Stellungen angreifen. Vereiteln Sie dies. Vernichten Sie zuerst alle Hubschrauber. Kümmern Sie sich dann um die Flaks.

14. Mission (3)  Home

Ein vorgeschobenes Waffenlager (FARP) des Feindes soll zerstört werden. Zuerst sollten Sie sich um die zwei Hubschrauber kümmern. Dann um die Flak. Danach können Sie in Ruhe alles abschießen, was Ihnen vor die Kanone läuft - bis Sie keine Munition mehr haben.

15. Mission (1)  Home

Eine SCUD-Stellung muß vernichtet werden. Eine wirklich sehr leichte Mission. Hinfliegen, schießen, zurückfliegen, landen. Mission erfolgreich...

16. Mission (5)  Home

Der Hammer kommt dafür jetzt. Sie müssen eine Panzereinheit beschützen. Entlang der Angriffsachse müssen alle Ziele vernichtet werden, bevor der Feind auf eigene Truppen trifft. Sie müssen schnell reagieren. Am besten gehen Sie folgendermaßen vor: Schnell die erste Linie Panzer und Flak eliminieren (Sie dürfen auch Ihren Flügelmann einsetzen!). Danach den Kampfhubschrauber am Wegpunkt 2 (mit Höchstgeschwindigkeit hinfliegen!). Anschließend folgt der Rest. Achten Sie darauf, daß in der Nähe Ihres Startpunktes ein feindlicher Hubschrauber herumschwirrt. Der sollte ganz schnell zerstört werden. Sollten Sie zwischenzeitlich einen Funkspruch hören, daß andere Einheiten Feindkontakt haben - dann haben Sie verloren (Sie dürfen nur maximal 3 von Ihren 11 zu beschützenden M1 verlieren).

17. Mission (2)  Home

Nun wieder etwas Leichteres. Ein gegnerischer Flugplatz soll eingenommen werden. Sie haben die Luftunterstützung zu liefern. Der Flugplatz ist nicht besonders geschützt. Die wenigen Hubschrauber werden schnell von den Stinger-Raketen weggefegt. Der Rest ist auch schnell erledigt. Haben Sie am Flugfeld aufgeräumt, können Sie sich etwas Spaß gönnen, indem Sie noch schnell alles abschießen, was Ihnen in die Quere kommt.

18. Mission (2)  Home

Ihre Einheit ist inzwischen zur Stadt Lwow aufgerückt. Ihr Team hat die Aufgabe, Munitionsdepots zu vernichten. Achten Sie peinlich genau darauf, daß Sie wirklich zuerst die Depots zerstören. Es befinden sich nämlich jede Menge leichter Ziele in Ihrer Flugbahn. Die können Sie sich dann auf dem Rückweg zur Brust nehmen.

19. Mission (4)  Home

Diese Mission ist ein bißchen knifflig. Sie sollen einen Aufklärungskonvoi, bei dem sich hohe GUS-Offiziere befinden, aufhalten, damit die Offiziere gefangengenommen werden können. Sie können die Mission allerdings nur erfolgreich abschließen, wenn Sie den Konvoi zerstören. Also keine Angst vor der Schießerei. Immer feste druff, denn freiwillig hält der Konvoi nicht an.

20. Mission (3)  Home

Wieder muß eine Kommandostelle aufgespürt und vernichtet werden. Falls Sie es vergessen haben sollten: Tiefstflug! Sie treffen vorher noch auf ein Flugfeld, das Sie gleich mitbeharken können. Ebenso die Ihnen entgegeneilenden SU-25 und die Kampfhubschrauber (zur Erinnerung: SU-25 am besten mit zwei Stingern schnell nacheinander angreifen, für die Hubschrauber reicht eine Stinger oder die Bordkanone).

21. Mission (5)  Home

Nach so leichten Zielübungen wieder etwas Schwierigeres. Sie müssen Luftunterstützung für eine Rettungsmission geben. Im Zielgebiet darf es keine feindliche Aktivität geben, denn sonst wäre der Rettungshubschrauber den Angriffen schutzlos ausgeliefert. Also schnell zum Wegpunkt 3 fliegen. Dort Stellung beziehen und alles in der Umgebung, was nach Feind riecht, abschießen. Dann auf den Rettungs-Heli warten und diesen zurückeskortieren. Wahrscheinlich müssen Sie nochmals zwischendrin einen feindlichen Hubschrauber abschießen. Ist der Rettungshubschrauber sicher am Wegpunkt 2 angekommen, dürfen Sie auch weiter zum Wegpunkt 4 fliegen. Die Mission ist dann erfolgreich abgeschlossen.

22. Mission (2)  Home

Sie müssen einen Konvoi, der chemische Waffen transportiert, finden und unschädlich machen. Der Konvoi wird von Kampfhubschraubern begleitet. Aber das kennen Sie ja schon - und wie Ihre Stinger-Raketen einzusetzen sind, haben Sie inzwischen auch schon gelernt.

23. Mission (4)  Home

Die verbliebenen GUS-Kampfhubschrauber sollen abgeschossen werden. Ihre Stinger werden wohl nicht ganz reichen. Aber Ihr Flügelmann hat ja auch noch vier. Sollte auch das nicht reichen - Bordkanone. Die Feinde fliegen allerdings nicht schlecht. Sie dürfen auf keinen Fall im Schwebeflug auf die Hubschrauber warten. Fliegen Sie ein paar schnelle Manöver. Ihre Longbow ist schneller und wendiger als Ihre Feinde. Sie haben die besseren Karten. Sollten Sie die Hubschrauber aus der Sicht verlieren, aktivieren Sie das Luft-Luft Radar mit 360 Grad-Sicht. Dann haben Sie schnell alles unter Kontrolle.

24. Mission (2)  Home

Wieder eine leichte Mission. Luftunterstützung für die Eroberung eines Flugfeldes. Zerstören Sie alles, was in der Luft oder am Boden ist. Kein Problem.

25. Mission (5)  Home

Jetzt wirds haarig. Sie müssen Luftunterstützung für eine Delta Force Spezialeinheit geben, die ein Kriegsgefangenenlager einnehmen wird. Das Lager ist gut geschützt. Tiefstflug! In der Nähe sind noch ein paar SAM- und Flak-Stellungen. Die müssen auch weg. Auch die restlichen feindlichen Kampfhubschrauber sollten Sie aufs Korn nehmen, sonst geht es der Spezialeinheit dreckig. Warten Sie, bis die Delta Force angekommen ist und die Gefangenen befreit hat. Dann können auch Sie abziehen.

26. Mission (2)  Home

Leicht. Sie sollen mobile Artilleriestellungen finden und zerstören. Nicht weiter schwer. Haben Sie auch daran gedacht 16 Hellfire-Raketen zu laden?

27. Mission (5)  Home

Die blauen Bohnen fliegen Ihnen nur so um die Ohren. Sie sollen alle Artillerie, SAM und Flak-Stellungen in Lwow vernichten. Nicht ganz einfach, da das Terrain sehr flach ist. Gehen Sie zuerst die Flak-Stellungen an. Danach die SAM und zum Schluß die Artillerie und den Rest. Wahrscheinlich werden Sie mit Ihren Waffen etwas haushalten müssen. Lassen Sie Ihrem Flügelmann auch etwas Arbeit übrig. Wie Sie die Ziele auswählen und aufteilen, wissen Sie doch hoffentlich noch? Am nächsten Wegpunkt müssen Sie dann nochmals Ihre Waffen sprechen lassen. Haben Sie noch Munition? Setzen Sie die Bordkanone freizügig ein und sparen Sie sich ein paar Hellfires für den Showdown auf.

28. Mission (2)  Home

Eine gefährliche, aber fast unbewachte SA-11 Stellung muß eliminiert werden. Dies ist wieder eine leichte Übung.

29. Mission (3)  Home

Grande Finale! Nur noch schnell eine Instandhaltungsbasis eliminieren, und die Kapitulation der GUS-Truppen ist nicht mehr weit. Inzwischen sollten Sie mindestens Hauptmann sein und diverse Orden und Medaillen abgestaubt haben. Herzlichen Glückwunsch!

Mit dieser allgemeinen Taktik fliegen Sie am besten  Home

Immer so tief wie möglich fliegen. Manchmal müssen Sie unter 20 Fuß gehen, sonst werden Sie von den Flaks angepeilt. SAMs können unter 40 Fuß wenig ausrichten. Nutzen Sie natürliche Deckungen wie etwa Hügel aus. Schalten Sie Ihre Raketen auf LOAL (Lock after Launch). Feuern Sie, tauchen Sie schnell aus der Deckung auf und erhalten Zielaufschluß (erst wenn die Rakete kurz vor dem Ziel ist!). Danach schnell wieder verschwinden. In der einfachsten Schwierigkeitsstufe ist dies allerdings nicht notwendig. Hier schießen die Feinde so schlecht, daß Sie direkt drauf losfliegen können. Bei den meisten Missionen ist es gut, 16 Hellfires zu laden. Wählen Sie immer die radargelenkten Geschosse. Mit den ungelenkten Raketen feuert es sich wesentlich schwieriger (und Sie müssen meistens mit drei bis vier Raketen rechnen, bevor das Ziel vernichtet ist). Die Hellfire tut sich da schon bedeutend leichter. In den leichten Schwierigkeitsstufen können Sie sogar mit der Bordkanone Panzer zerstören. Nutzen Sie dies. Sollten Sie in arge Bedrängnis geraten, z. B. durch feindliche Hubschrauber - dann müssen Sie ein wenig herumkurven. Die Longbow fliegt sich relativ gutmütig und hat einen Rollradius ähnlich einem Jet. Sie können also extreme Manöver fliegen, ohne befürchten zu müssen, daß Sie abschmieren. Schnelles Aufsteigen, kombiniert mit einer seitlichen Bewegung hat auch schon feindliche Raketen in die Leere sausen lassen. Achten Sie auch darauf, in höheren Schwierigkeitsstufen Ihren Flügelmann nicht zu vergessen. Er kann auch schießen!!!

Der Bug-Report  Home

Eine realistische Simulation hat auch realistische Fehler! So wie im richtigen Leben. Es tauchen in verschiedenen Phasen immer wieder unerklärliche Abstürze (des Rechners) auf, die allerdings deutlich zurückgehen, wenn als VESA-Treiber UNIVBE (Version 5.1 oder 5.2) benutzt wird. Longbow benötigt mindestens eine VESA 1.2-kompatible Grafikkarte. Mit ATI-Grafikkarten läuft das Spiel nicht besonders stabil (es sei denn mit dem Spezial-UNIVBE für ATI). Getestet wurden insbesondere die SPEA Mirage, Hercules Stingray und Matrox Millennium-Grafikkarten. Bei allen Karten wurde eine Verbesserung der Stabilität des Spiels durch Einsatz des UNIVBE erreicht. Weiterhin reagiert das Spiel äußerst allergisch auf hochgetaktete Prozessoren. Auch wenn sonst z. B. unter Windows oder bei anderen Spielen keine Fehler feststellbar sind - Longbow läuft nicht stabil. Wie uns berichtet wurde, scheinen auch vereinzelte Schwierigkeiten mit verschiedenen Joy- bzw. Flightsticks aufzutreten. Der im Test benutzte Sidewinder 3D Pro funktionierte allerdings klaglos. Mit einer Soundblaster-Soundkarte oder einer speziellen Game-Card sollte es aber keine Probleme geben.

Optimale Performance  Home

AH-64D Longbow erwartet eine opulente Rechnerausstattung. Für eine optimale Simulation sollten 16 MB, ein Pentium 133, eine schnelle HD, eine sehr gute Grafikkarte und ein QuadSpeed-CD-ROM vorhanden sein. Mit einem P-100 läuft Longbow zwar noch halbwegs schnell, hohes Terrain-Detail und SVGA wird aber schon zur Qual. Auf 486er-Maschinen ist nur die normale VGA-Auflösung spielbar, dann werden aber die Cockpit-Anzeigen sehr pixelig. Richtig schön wird es mit einem P166, anständig RAM und einer Matrox Millennium. Wichtig ist ein Joystick-Port, der zwei (!) Joysticks unterstützt (z. B. Soundblaster oder Game-Cards).

Multiplayer  Home

Leider ist kein Multiplayer-Modus vorhanden. Bisher unbestätigten Gerüchten zufolge, soll in den USA bald eine Zusatz-CD erhältlich sein, die einen Multiplayer-Modus ermöglichen soll (wäre wirklich sehr zu empfehlen...).

Die Steuerung  Home

Die Steuerung ist relativ kompliziert (wenn man alle Funktionen nutzen möchte), aber für den optimalen Einsatz reicht ein guter Flightstick (z.B. CH-Flightstick PRO, MS-Sidewinder 3D Pro, Thrustmaster, etc.) mit Schubkontrolle aus. Ruderpedale wären zwar schön, sind aber nicht unbedingt notwendig. Im praktischen Betrieb hat sich der Sidewinder 3D sehr gut bewährt.

Hier noch die wichtigsten Tasten im Überblick:   Home

R : Rotor einkuppeln/auskuppeln
ü/+ : Heckrotor
ß/´ : Kollektiv (Auftrieb)
H : Schwebeflug-Stabilisierung
U : Upfront-Display Motordaten/Zielinfo
P : Nachsichtgerät ein/aus
M : zwischen Hauptmodi umschalten
EINFG : Raketenstart-Modi wählen (LOBL/LOAL)
POS1 : TADS/FCR Erfassungsmodus umschalten
Bild unt : Radar-Reichweiten
Bild ob : Luft/Boden Radar-Modi umschalten
BKSPC : zwischen den Waffen umschalten
STRG-M : Hauptschalter Waffen
S : Größe der Raketenfeuersalve wählen
SHFT-A : ASE Automatik
C : Chaffs
I : IR-Jammer
J : Radar-Jammer

 

Flügelmann:  Home

STRG-1 : Artillerie
STRG-2 : Luftangriff
STRG-3 : Flügelmann soll eigenes Ziel angreifen
STRG-4 : Ziel des Flügelmanns übernehmen
STRG-5 : Flügelmann Feuer einstellen
STRG-6 : Flügelmann Feuer frei
STRG-7 : Flügelmann Formation bilden
STRG-8 : Flügelmann soll zurück zur Basis

 

Gegenmaßnahmen  Home

Die Longbow hat einen Radar-Störsender (Jammer) sowie einen IR-Laser-Jammer, der die feindlichen IR-Suchstrahlen der Raketen reflektiert und damit die gegnerischen IR-Raketen stören soll. Weiterhin ist ein Behälter mit 30 Chaffs (kleine Folienpakete, die das gegnerische Raketenradar stören sollen) vorhanden. Die Jammer sowie die Chaffs werden automatisch ausgelöst, können aber auch manuell aktiviert werden.

Die Waffensysteme  Home

Die Longbow hat drei verschiedene Waffensysteme zur Auswahl:

1. Bordkanone M230, eine 30mm Kanone mit 1200 Schuß Munition, die gegen "weiche" Ziele wie Infanterie und ungepanzerte Lastwagen wirksam ist. Die effektive Reichweite beträgt ca. 1 km. Die Kanone richtet sich automatisch auf das Ziel aus. In der Einstellung für die geringste Schwierigkeitsstufe können Sie damit sogar Panzer zerstören!

2. Vier Stinger Luft-Luft-Raketen - die hervorragend geeignet sind, feindliche Hubschrauber oder Jets zu zerstören. Reichweite ca. 3 - 4 km.

3. Ungelekte 70mm-Raketen mit ausfahrbaren Stabilisatoren (FFARs) mit einer Reichweite von ca. 3 km.

4. Radar- oder lasergelenkte Hellfire-Raketen. (Wobei die radargelenkten Hellfires vorzuziehen sind). Die Hellfires können auch gegen stärker gepanzerte Ziele eingesetzt werden und haben eine Reichweite von ca. 5 km.

Weiterhin können Sie natürlich auf Ihren Flügelmann zurückgreifen, der dieselbe Waffenausstattung besitzt. Sie können zudem Luftunterstützung und Artillerieunterstützung anfordern, die jedoch nur in seltenen Fällen zur Verfügung steht.

Cheat it!  Home

Longbow besitzt eingebaute CHEATS für Unverwundbarkeit und unbegrenzte Waffen. Weiterhin kann das Verhalten des Hubschraubers in verschiedenen Realitätsstufen angepaßt werden, von sehr leicht (da kann so gut wie nichts passieren) bis äußerst realistisch (selbst beim Starten kann man abstürzen...). Auch die Intelligenz der Feinde läßt sich einstellen von Klasse 3 (äußerst gefährlich) bis Klasse 1 (Kanonenfutter). Anfängern wird empfohlen, erst mal die leichteste Einstellung zu wählen. Richtig Spaß macht es aber erst bei der höchsten Schwierigkeitsstufe, da es ansonsten viel zu einfach ist, die Missionen zu beenden. Sind die CHEATS aktiv, erhalten Sie keine Score-Wertung bzw. werden nicht berfördert!

ENDE  Home