Level 11 Soldier Barracks
Auf der Rutsche am Anfang das Tempo drosseln und Zauber erspringen. Die Sägeblätter dienen als Trampolin. Alle Schlüssel eröffnen Durchgänge direkt in ihrer Nähe.
Auf der Holzscheibe geht es sicher über die Kreissägen nach rechts, am Ende nach oben springen und ganz links noch weiter nach oben, dann rechts weiter.
Gleich auf erstes Brett springen, von da auf fahrendes Brett springen, schnell nach rechts laufen und auf das Gitter springen.
Weiter auf das Brett rechts und über das Sägeblatt nach links oben, so weiter bis auf das Gitter ganz links oben, dann auf das rechts daneben.
Am Pfeil auf das nach rechts fahrende Brett springen.
Über die Platten geht es nach links oben.
Mit dem fahrenden Brett nach links weiter.
Über fahrendes Brett auf oberes Gitter springen, dann auf nach rechts fahrendes Brett und am Ende nach rechts rausspringen.
Level 12 Honcho«s Logmill
Auf alle Kisten springen, unter manchen ist sogar ein Herz versteckt.
Nach links oben viele Schätze, weiter geht es nach rechts.
Erst wenn der Gegner ausgeschaltet ist, erscheint ein Schlüssel; dieser öffnet einen Durchgang nach rechts.
Auch hier muß erst der Gegner ausgeschaltet werden, damit ein Schlüssel erscheint; dieser öffnet einen Durchgang links = Bonus, dann weiter nach rechts oben.
Im letzten Lift oben ducken, ausweichen ist hier unmöglich.
Boss 2 Goon Honcho
Zuerst den blauen Hebel umlegen einfach dagegenspringen.
Dann zur gegenüberliegenden Seite laufen und dort auf den erscheinenden Ball springen. Beide Schritte wiederholen, bis der Gegner besiegt ist.
Level 13 Honcho«s Airship
Die Tonnen katapultieren Nikki weit nach oben. Zuerst immer einen Testflug gerade nach oben starten, um die Situation auszumachen, dann die Tonne gemäß Wunschziel justieren. Gleich ein Stück links oberhalb der ersten Tonne ist der Eingang zu einem Bonusraum.
Nicht vom Pfeil irritieren lassen, der weitere Weg führt hoch oben links durch den Fesselballon auf die andereSeite des Mastes.
Gerade hoch und links = Bonus, der Weg führt weiter nach rechts, Zauber mitnehmen.
In jede Nische fliegen, die Schlüssel machen Durchgänge frei.