Gene Wars
KomplettlösungBei den bisher einschlägig bekannten Vertretern des Genres können Sie damit rechnen, daß die Lebenserwartung Ihrer Soldaten sehr schnell abnimmt, sobald sich der Feind nähert. Solange dies nicht der Fall ist, führen Sie ein relativ unbeschwertes Leben. Der Aufbau einer Armee ist somit eine reine Kostenfrage: Wer Geld und Rohstoffe hat, kann mehr Soldaten rekrutieren und wird auch den Krieg gewinnen. Wer nur Rohstoffe hat, ist ausschließlich begehrenswertes Ziel feindlicher Eroberungsgelüste und steht dem Widersacher wehrlos gegenüber. Nicht so bei Gene Wars. Hier gibt es kein Geld mehr; es dreht sich alles nur noch um den Universalrohstoff Goop, eine Kohlenstoffverbindung, die sowohl aus dem Erdreich als auch aus Pflanzen und Tierkadavern zu gewinnen ist. Aus Goop werden die Gebäude hergestellt, die Sie in Ihrer Basis benötigen. Aus Goop werden aber vor allem die Kreaturen in Ihrem Gen-Labor "zusammengemixt", um die es in diesem Spiel geht. Zu Beginn einer jeden Mission sind Sie im Besitz einer ausreichenden Menge diese Stoffes, um die Basiseinrichtungen (Abraumbagger, Energieverteiler, Photonenfänger, Genlabor 1) aufzubauen und einige Mulis und Krabben zu produzieren. Eigentlich brauchen Sie jetzt nur noch Zeit, denn im Gegensatz zu anderen Spielen baut sich Ihre Armee nun (fast) von alleine auf! Sofern etwas Gebüsch oder Wald in der Nähe ist und Ihr(e) Wärter ihr Handwerk verstehen, können Sie in kürzester Zeit über eine ansehnliche Streitmacht gebieten. Ein weiterer Vorteil besteht zweifellos darin, daß die Geschöpfe untereinander vollkommen kompatibel sind, Sie also die abenteuerlichsten Kreuzungen erzeugen können. Soweit zu den guten Nachrichten.
Leider segnen Ihre Kreationen nämlich erstaunlich schnell das Zeitliche. Während ihrer kurzen Lebensspanne haben sie die unangenehme Eigenart, ganze Landstriche kahlzufressen, so daß der Botaniker bis kurz vor dem Kollaps wie ein Verrückter anpflanzen muß, bis ihm die Saat ausgeht. Mit anderen Worten: die bisherige Strategie, in Ruhe eine mächtige Armee aufzubauen, um dann mit aller Macht auf den Feind loszugehen, funktioniert hier nicht. Vielmehr besteht die Kunst darin, genau die Sorte Tier zur Verfügung zu haben, die momentan gebraucht wird, um die akut anliegenden Probleme zu lösen. Daher zunächst die entscheidende Frage:
(Home) (Home)In den meisten Szenarien, bei denen es um den Aufbau einer Basis geht, werden Sie nicht umhinkommen, die Wald- bzw. Buschbestände zur Goop-Produktion heranzuziehen, da die im Erdreich vorkommenden Bestände meist recht schnell abgebaut sind. Für diese Fälle brauchen Sie vor allem das Muli, welches sich als zähes und starkes Universalarbeitstier erweist. Zunächst kann das Muli nur beißen. Sobald es aber einmal durch einen Obelisken gelaufen ist, lernt es, mit den Hinterhufen auszuschlagen, was so manchen Feind im Wortsinn zurückwerfen wird. Trotzdem ist das Grautier nur bedingt für Kämpfe geeignet.
(Home)Sobald es darum geht, Upgrades an den Gebäuden durchzuführen, muß die Krabbe her. Erst dann können Sie ein Sägewerk bauen. Die Krabbe schleppt die Erzeugnisse dieser Einrichtung zu Ihrem Ingenieur, der dann in der Lage ist, eine Gebäudeaufwertung durchzuführen. Ist ein Gebäude durch einen Angriff beschädigt worden, kann es durch eine Krabbe repariert werden.Die Krabbe ist auch ein guter Saboteur. Sobald sie an ein feindliches Gebäude herankommt, ist dieses schon so gut wie zerstört. Da sie auch schwimmen kann, ist sie ebenso zu Einsätzen gegen Feinde auf Inseln heranzuziehen. Allerdings ist der Schalenkamerad recht langsam. Läßt man ihm die himmlischen Segnungen zuteil werden, erhält er eine besondere Resistenz gegen Lähmungsstrahlen.
(Home)Klar, er kann fliegen und empfiehlt sich schon deshalb als Aufklärer. Er ist wesentlich schneller und auch gescheiter als eine Krabbe, was schon darauf hindeutet, daß eine Kreuzung aus diesen recht vorteilhaft sein wird. Als Angriffstier ist der Vogel allenfalls in großen Massen einzusetzen. Das ändert sich recht schnell, sobald auch er durch den Obelisken flattern durfte. Dann hat er nämlich einen mörderischen Sturzflugangriff im Repertoire, mit dem er selbst die stärkste angreifende Krabbe in kürzester Zeit knackt. Solange Sie also Ihr Genlabor nicht zur Stufe 2 aufrüsten können, ist der Sturzflugvogel ganz gut in der Basisverteidigung.
(Home)Durch sein Gehüpfe ist er recht schnell, kann also als erster Aufklärer der näheren Basisumgebung herangezogen werden. Bedenken Sie aber, daß Ihr Hüpferling recht schwach und fast wehrlos ist. Nach dem Obelisken lernt er einen "Spuckangriff". Er vergiftet sein Opfer aus einiger Distanz und greift erst dann an. Naja!
(Home)Stark, schnell und blöd. Der Saurier wird erst sehr spät, so um den Level 20 herum, als Promenadenmischung (Dinomuli) erscheinen und muß zunächst zur Reinrasse herangezüchtet werden. Durch seine Schnelligkeit und seine Stärke wird er dann allerdings zum gefährlichsten Angreifer, dem aber leider recht schnell die Puste ausgeht. Sehr empfindlich gegen Lähmungsstrahlen und unverträglich mit den anderen Rassen, ist der Dino daher mit Vorsicht zu behandeln. Nach der Obeliskenkur kann er Feuer speien und somit in kurzer Zeit ganze Waldbestände vernichten.
(Home)Eine Kreuzung aus zwei Rassen vereinigt die Fähigkeiten der beiden in einem Geschöpf. Das hat mehrere Vorteile: ein Tier frißt weniger als zwei und kann auch die Arbeit von zweien erledigen bzw. die Aufgabe einer reinen Rasse wesentlich besser erfüllen. Nicht alle Kreuzungen gelangen zu großer Wichtigkeit, weshalb nachfolgend nur die besseren aufgeführt werden. Sie übernehmen jeweils die besondere (Obelisken-)Fähigkeit des Tiers, dem sie rein äußerlich gleichen.
(Home)Sie kann, wie das Muli, Holz fällen, Kadaver zur Wiederaufbereitung bringen und dem Ingenieur bei Upgrades zur Hand gehen. Auch ihr Angriff gegen Einrichtungen ist sehr effizient, weshalb sie auch offensiv verwendbar ist.
(Home)Erledigt die Aufgaben des Mulis und kann Personen transportieren, was besonders bei Inselszenarien von Vorteil ist. Beispiel: Auf Ihrer Insel ist kein Strauch, auf der nächsten wuchern die Pflanzen nur so vor sich hin. Ihr Botaniker wird vom Mulivogel dort hingebracht, erntet die Saat, kommt zurück und kann mit der Anpflanzung beginnen.
(Home)Tödlich gegen Angreifer und Gebäude, da seine Klauen den Scheren der Krabbe gleichen. In Schwärmen von vier oder fünf Exemplaren eine sehr wirkungsvolle Offensiv-Truppe.
(Home)Ein fliegender Frosch, der den Fernangriff beherrscht, also ein etwas wehrhafterer Aufklärer. Mehr leider nicht!
Alle anderen Kreuzungen mögen recht nett sein, hatten aber während der gesamten Kampagne keinen entscheidenden Einfluß.
(Home)Nachdem Ihr Bagger, ein Energieverteiler und eine Photonenfalle errichtet sind, kommt das kleine Gen-Labor an die Reihe, damit Sie einige Mulis produzieren können. Tun Sie das jedoch nicht zu früh, wenn Sie auf einer kargen Insel abgesetzt wurden. Lassen Sie Ihrem Botaniker zunächst die Möglichkeit, ein wenig Wald anzupflanzen. Anschließend wird dann die Recycling-Station aufgebaut. Diese Kombination wird nachfolgend als "Grundstruktur" bezeichnet. Die nächste Priorität gilt dann dem Sägewerk, damit Ihr Genlabor so schnell wie möglich zur höchsten verfügbaren Stufe ausgebaut werden kann. Alle anderen Upgrades ergeben sich dann aus den Notwendigkeiten. Der Raumhafen ist an sich überflüssig und wird nur benötigt, wenn Sie einen redundanten Spezialisten in Sicherheit bringen wollen oder aber Ersatz für einen verlorenen Spezi heranschaffen müssen. Vor dem Upgrade der Sägemühle sollten Sie eine zweite bauen, da sonst das Material ausgeht. Gleiches trifft zu, wenn Sie den Energieverteiler aufwerten wollen: Während der Bauarbeiten geht gar nichts mehr, weshalb zumindest das Sägewerk für diese Zeit einen eigenen Energieverteiler erhalten sollte. Bevor Sie in späteren Szenarien Ihre Basis durch Kanonentürme und Sicherheitsgeneratoren verstärken, sollte die Energieversorgung sichergestellt sein, da diese Gerätschaften sonst Ihren gesamten Betrieb lähmen. Bauen Sie in diesen fortgeschrittenen Stadien Windräder, da diese wesentlich effizienter sind als die Photonenfallen. Sobald Ihr Bagger mangels Rohstoffen seinen Dienst einstellt, lassen Sie ihn vom Ingenieur wieder zusammenfalten (CTRL + Linksklick auf Bagger oder sonstige Gebäude bewirken dies) und an geeigneter Stelle wieder aufbauen. Das kostet fast kein Goop, bringt jedoch ungleich mehr ein als das Pflanzenrecycling. Vorsicht: der Bagger speichert bis zu 500 Einheiten Goop. Wenn Sie ihn abreißen und keine Speicher besitzen, ist diese Menge verloren! Achten Sie deshalb auch darauf, ob er seinen Dienst einstellt, weil keine Rohstoffe mehr verfügbar sind (entsprechendes Zeichen blinkt dann über dem Bagger) oder ob er es deshalb tut, weil kein Speicherplatz mehr verfügbar ist.
Grundsätzliche Strategien und Taktiken
(Home)Um es nochmal deutlich zu sagen: Strategie ist die Hinführung zum Gefecht, Taktik die Führung im Gefecht. Da Sie sich Ihren Landeplatz nicht aussuchen können, sind Sie oft gezwungen, Ihre Basis quasi am selben Ort zu errichten. Streifen Sie zu lange auf der Suche nach einem besseren Platz herum, verschaffen Sie dem Feind, der meist zeitgleich mit Ihnen landet, einen Zeitvorsprung, der sich in der Konsequenz tödlich auswirken wird. Demzufolge können Sie meist nicht "strategisch" bei der Auswahl Ihres Standortes vorgehen. Statt dessen können Sie aber so schnell wie möglich Aufklärung betreiben. Ihr Gen-Techniker steht ohnehin meist nur herum, schicken Sie ihn also los, um zumindest das nähere Umfeld kennenzulernen. Womöglich entdeckt er auch diese und jene neue Spezies. Sobald Ihre Grundstruktur steht, sollten auch einige der Tierchen in verschiedene Richtungen ausschwärmen. Achten Sie darauf, aus welcher Richtung die ersten Angriffe kommen, und schicken Sie anschließend zwei, drei Krabben dorthin. Womöglich ist der Feindstützpunkt nicht fern, und die Krabben können nach dessen Erkundung sofort die wichtigsten Einrichtungen zerstören. Meistens ist es jedoch so, daß der Feind den besseren Standort hat und wesentlich schneller mit seinem Basisaufbau vorankommt. Deshalb wird es sehr schwer für Sie, Ihre Basis aufzubauen, da Sie fortwährend angegriffen werden. Aus diesem Grunde werden Sie womöglich die nächste Taktik bevorzugen, obwohl sie, nach den Regeln der Himmlinge, streng illegal ist: versuchen Sie, sofort nach der Landung den Feind zu finden, was kein Problem ist, sofern Sie nicht auf einer Insel festgenagelt sind. Sobald Sie sein Camp gefunden haben, lassen Sie Ihren Ingenieur die Einrichtungen per CTRL+LINKSKLICK zusammenlegen und einstecken. Das bringt Ihnen zusätzliche Goop-Vorräte. Tun Sie das so lange, bis das feindliche Team aufhört, neue Gebäude zu errichten, und fangen Sie dann mit Ihrem Basisaufbau an derselben Stelle an. Wenn Sie dabei das "BAD-O-METER" oben rechts auf dem Bildschirm betrachten, werden Sie feststellen, daß es bereits rot blinkt. Das bedeutet, daß Ihnen die Himmlinge alles in Schutt und Asche legen werden, was meistens das vorzeitige Ende bedeutet. Deshalb sollte zeitgleich mit der Sabotagetätigkeit Ihres Ingenieurs der Botaniker schon mal ein wenig Wald pflanzen; das bringt einige Pluspunkte. Noch besser ist es, wenn der Ingenieur nach Abriß einer Feindeinrichtung sofort beginnt, eine eigene zu errichten. Wenn der Feind ein neues Gebäude baut, können Sie den Ingenieur von der Baustelle abziehen und dieses Vorhaben vereiteln. Auf diese Weise schlagen Sie einige Fliegen mit einer Klappe: Durch die Errichtung eigener Gebäude drängen Sie den Feind langsam ab; Sie sammeln Pluspunkte und kompensieren die schlechten Taten wesentlich schneller; wenn der Feind am Ende ist, steht Ihre Basis fast schon vollständig. Sie werden sehen, daß Sie nun mit den ersten Kreaturen recht schnell wieder in den grünen Bereich kommen, was bedeutet, daß alle Sünden vergeben sind.
In der folgenden Besprechung der Einzelszenarien wird weitgehend von dieser Taktik Gebrauch gemacht, sofern sie durchführbar ist. Natürlich können Sie es auch auf "die ehrliche Weise" versuchen, was jedoch ungleich härter ist.
(Home)Nachdem Sie, egal auf welche Weise, für Ruhe gesorgt haben, sollten Sie das Szenario nicht schnellstmöglich beenden. Beachten Sie den Balken über dem "Bad-o-Meter", der den Erfüllungsgrad aufzeigt. Nutzen Sie die Zeit, um Ihre Kreaturen und daraus stammende Kreuzungen weitestgehend zu erforschen. Mit dem Labor der Stufe 1 geht das bis 50%, mit dem der zweiten Stufe bis 75% und erst mit dem letzten Upgrade auf Level 3 bis 100%. Je mehr eine Kreatur erforscht wurde, desto größer und stärker wird sie. Zunächst werden Sie etwas Glück bei der Züchtung benötigen; ab 20% Erforschungsgrad besteht jedoch schon eine gute Chance, das neue Tier im Labor zu produzieren und so die Forschung schnellstmöglich bis zum Maximum voranzutreiben. Nachdem der Feind bereits am Ende ist, können Sie sich darauf beschränken, nur noch Gutes zu tun, was mit zahlreichen Obelisken belohnt wird. So können Sie Ihre Mannschaft und Ihre Viecher recht schnell zu höheren Fähigkeiten führen. Sobald die Nachricht "Level erfüllt, drücken Sie Enter" erscheint, wird Ihr Gen-Techniker nichts mehr erforschen, und Ihre weiteren Bemühungen werden nicht mehr mit Obelisken belohnt.
(Home) (Home)Die ersten fünf Levels sind reine Trainingsszenarien. Sie erhalten ein vorgegebenes Team, das recht einfache Aufgaben zu erfüllen hat. Wichtig ist nur, daß Ihr Gen-Techniker die Mulis und die Krabben erforscht und womöglich auch schon die Kreuzungen aus den beiden. Zum Einstieg liefern wir Ihnen dennoch die Levelmaps der ersten sechs Szenarien.
(Home)Nun müssen Sie erstmals Ihr Team selbst zusammenstellen. Gehen Sie dabei vor, wie oben beschrieben. Ansonsten bietet dieser Level keine großen Herausforderungen. Bewegen Sie das Team etwas, finden Sie einen guten Platz und bauen Sie Ihre Basis.
(Home)Hier müssen Sie ohne den Gen-Techniker und ohne den Ingenieur auskommen. Züchten Sie aus dem vorhandenen Bestand soviel wie möglich und lassen Sie Ihren Botaniker Wälder pflanzen.
(Home)Nun haben Sie erstmals Gelegenheit, die Feindbasis (in der Nähe des Landepunktes) mit der oben geschilderten Taktik einzunehmen. Bauen Sie an gleicher Stelle Ihre Basis auf und erfüllen Sie in Ruhe Ihren Auftrag.
(Home)siehe Level 8!
(Home)Sie finden bereits eine eigene Basis vor, werden aber von zahlreichen "neutralen" Kreaturen und wenig später von den Grünen des Feindes andauernd angegriffen. Beachten Sie, daß einige der neutralen Angreifer Vögel sind, die Sie jetzt erforschen können. Vergessen Sie die gegebene Basis! Etwas nordwestlich davon steht der Feind. Erobern Sie seine Gebäude und stellen Sie an eben dieser Stelle Ihre auf.
(Home)Auch dieser Level entspricht den drei vorangegangenen, nur daß diesmal zwei feindliche Teams zu beseitigen sind. Nutzen Sie die Zeit, um die Mulis und die Krabben mit den Vögeln zu kreuzen und die Ergebnisse zu erforschen. Der Krabben- und der Mulivogel sind mit die wichtigsten Geschöpfe des Spiels!
(Home)Überleben Sie, bis Ihr Raumschiff eintrifft. Bewegen Sie Ihre Spezialisten nach NO, nachdem Sie die neutralen Angreifer mit Ihrem Bestand an Tieren bekämpft haben.
(Home)Sie befinden sich auf einer Insel und müssen den Feind ausschalten. Dieser hat seine Basis auf einer anderen Insel, im SW der Ihren. Produzieren Sie einige Krabben, die Sie ihm auf den Hals hetzen. Lassen Sie womöglich ein unwichtiges Teil seiner Basis stehen und nutzen Sie die Zeit, um Ihre Tiere weiter zu erforschen. Der Level ist gewonnen, wenn alle Gebäude des Feindes vernichtet sind.
(Home)Der erste richtige Streß-Level, womöglich der härteste im Spiel. Der Feind verfügt von Beginn an über eine voll ausgebaute Basis, ist Ihnen also weit überlegen. Der einzige Ort, an dem Sie Ihre Basis errichten können, liegt neben der Zone, die es zu besiedeln gilt, östlich Ihres Landeplatzes. Versuchen Sies ruhig; wenn Sie es schaffen zu überleben, sind Sie wirklich gut. Wenn Sie sich jedoch viel Frust ersparen wollen, verfahren Sie wie folgt: Lassen Sie Ihren Gen-Mann zunächst die Frösche erforschen, die hier herumspringen. Ihr Botaniker kann im Osten neue Pflanzen kennenlernen und sollte die Zeit nutzen, ein wenig westlich Ihres Platzes die dort wachsenden Gebüsche zu vermehren. Nach einiger Zeit hören Sie dann die Meldung, daß die Ansiedlungszone (wird durch das kleine Raumschiff beleuchtet) auf Ihrer Insel ausgelastet ist, kurz darauf ertönt eine ähnliche Meldung. Nun erst sollten Sie mit dem Basisaufbau beginnen, da Sie der Feind, der auf einer Insel westlich der Ihren ist, nun nicht mehr so stark belästigen wird. Züchten Sie nun ein Dutzend Krabbenvögel und Mulokrabben, um die Feindbasis zu zerstören. Nutzen Sie wieder die Zeit, um die Frösche und eventuelle Kreuzungen zu studieren.
(Home)Hier landen Sie mit einem Ingenieur, der Rest des Teams besteht aus Wärtern. Sie werden von Dinos angegriffen, die von den Wärtern abgeschossen werden (CTRL+Linksklick). Sobald der Ingenieur das letzte Gebäude eingepackt hat, ist der Level gewonnen. Keine Angst, hier kommen die Himmlinge nicht, wenn Sie schnell genug vorgehen.
(Home)Die zu zerstörende Basis befindet sich etwas westlich. Ein Kinderspiel!
(Home)Erfüllen Sie Ihren Auftrag in Ruhe, nachdem Sie zwei feindliche Basen ausgeschaltet haben. Eine davon befindet sich westlich, die andere im Süden Ihres Landeplatzes.
(Home)Hier befindet sich ein Camp etwas im NW. Das sollte sofort genommen werden. Das andere ist auf einer Insel im Norden.
(Home)Ein Camp westlich Ihres Landeplatzes ausschalten, danach in Ruhe weiter vorgehen.
(Home)Begeben Sie sich sofort von Ihrem Landepunkt etwas nach SW und dann nach Süden. Dort befindet sich eine sehr große Feindeinrichtung, die, wenn Sie schnell genug waren, noch nicht in Betrieb genommen wurde. Beschränken Sie sich jetzt darauf, die Verteilerstation und das Genlabor zu zerstören, ehe Sie anschließend zu Ihrem Landepunkt zurückkehren und etwas westlich davon Ihr Camp errichten. Das andere Feindlager befindet sich östlich des Ihren. Schicken Sie baldmöglichst starke Krabbenverbände dort hin, um die wichtigsten Einrichtungen zu zerstören. Später entsenden Sie ein Geschwader Krabbenvögel zu dem ersten Camp im Süden, wo wahrscheinlich wieder Aktionen entstanden sind, die Sie nun unterbinden. Anschließend ist Ruhe, die Sie nutzen, um das Dinomuli, dem Sie gleich nach der Landung begegnen, weiter zu erforschen und gegebenenfalls bereits jetzt den ersten reinrassigen Dino erzeugen.
(Home)Sie erhalten eine recht gut ausgestattete Basis, die Sie mit Zähnen und Klauen gegen Angreifer verteidigen. Sobald Sie etwas Luft haben, gehen Sie zum Gegenangriff über.
(Home)Wieder haben Sie es mit zwei Feinden zu tun. Zunächst bekämpfen Sie mit Ihrem Ingenieur das grüne Team westlich Ihres Stützpunktes. Etwas später versucht ein lila Team nördlich Ihrer Basis ein Camp aufzubauen, was Sie natürlich nicht zulassen.
(Home)Nur mit einem Wärter und einem Gen-Techniker müssen Sie wieder überleben. Erforschen Sie hierbei die Drachenvögel. Ihr Schiff landet in der Nähe des Feindcamps im NW.
(Home)Leider kein großes Finale. Der Gegner landet etwas später nordwestlich Ihres Standorts. Fangen Sie ihn ab. Anschließend ist Ruhe, erfüllen Sie Ihren Auftrag und freuen Sie sich, wenn es Ihnen gefallen hat, auf eine eventuelle Missiondisk.
(Home)Das Handbuch beschreibt die Eigenarten der humanoiden Rassen. Allerdings konnte während des Spiels nicht festgestellt werden, daß irgendwo große Vor- oder Nachteile entstehen, wenn Sie von der diesbezüglichen Zusammensetzung des Teams abweichen, welches Sie während der ersten fünf Missionen automatisch erhalten. Ab der sechsten Mission müssen Sie Ihr Team selbst zusammenstellen. Im Verlauf der gesamten Kampagne hat sich folgende Zusammenstellung als erfolgreich erwiesen:
- Ein Ingenieur, der auch als erster die Obeliskenförderung genießt, nach der er dann die Gebäude wesentlich schneller errichten, reparieren und abreißen kann.
- Ein Gen-Techniker zur Erforschung fremder und selbstgezüchteter Spezies. Er arbeitet besonders zu Beginn unter gefährlichen Umständen, weshalb er als zweiter durch den Obelisken gejagt wird. Anschließend kann er die Tiere wesentlich schneller erforschen. Im Notfall kann er auch mit seiner Lähmpistole bei der Verteidigung aushelfen.
- Ein Botaniker, der durch den Obelisken mehr Saatgut einsammeln und demzufolge mehr anpflanzen kann.
- Zwei Wärter, da diese als einzige über eine richtige Waffe verfügen, mit der sie angreifende Monster abschießen können. Solange Sie keine Kreaturen zur Verteidigung abstellen können, sind die beiden oft Ihr einziger Schutz, obs den Himmlingen nun paßt oder nicht. Nach dem Obelisken können sie deutlich mehr Einfluß auf die Tiere nehmen, also schneller größere Herden heranzüchten.
(Home)Immer wenn Sie Ihre Aufgabe besonders gut erledigen, stellen Ihnen die Himmlinge den Obelisken hin. Lassen Sie nun ein Tier durch diesen hindurchgehen, erhält es eine besondere Fähigkeit. Ein durchmarschierender Spezialist wird anschließend seine Aufgabe besser und schneller erledigen, kann jedoch nur bis maximal 75% gefördert werden, was man bereits nach dem zweiten Durchmarsch erreicht.
Mit den ersten sechs Levelkarten von Gene Wars wollen wir Ihnen den Einstieg erleichtern. Wichtige Informationen wurden in die Karten eingezeichnet. Wie Sie in den anderen Szenarien vorgehen können, entnehmen Sie bitte dem Text:
(Home)++ | = | Startposition |
Quadrat | = | Goop-Vorkommen |
Dreieck | = | Wald |
Kreis | = | verseuchte Zone |
Kreise mit Pfeil | = | Transfer-Zone |
m | = | Muliherde |
c | = | Krabbenherde |