Indien
Dschungel
1. Vom Start nach links, die kurze Schräge hinab, vom seitlichen Podest aus die große Schräge aufwärts (links unterhalb des mittleren Felsens, der vom Laub verdeckt wird) springen. Hier ist die Schrotflinte versteckt.
2. Beim Herabrutschen halten Sie sich links. Nach dem rollenden Felsen an dem linken Seitenplateau springen Sie rechts am Baum vorbei und gehen nach oben.
3. Am Fuße der großen Schräge, ebenfalls am Levelanfang, befindet sich links die Wand mit Wasserfällen. Klettern Sie die Rampe bei den Wasserfall-Kaskaden hoch.
4. Dort, wo der Tiger herunterkommt, laufen Sie den umgestürzten Baum hoch. Im Ende des Baumstumpfs bei den Wurzeln ist der Eingang zu einem Hohlraum. Bei Verlassen des Baumstumpfes Vorsicht vor der Stachelfalle.
5. In der Nähe des »hohlen Baumstumpfs«, nach den Stacheln, geht es die Felsen empor. Laufen Sie in den dunklen Korridor. Links oberhalb vom Hebel befindet sich eine Nische mit einer Steinkugel an der Decke. Ziehen Sie sich in die Nische hoch, bevor der Hebel gezogen wird, denn in dem Moment rollt die Kugel los.
6. Gehen Sie durch das geöffnete Gittertor und an der Stelle, an der die drei Steinkugeln herabrollen, hinter die Buschreihe. In der linken hinteren Ecke befindet sich eine von Blättern verdeckte Grube, in die Sie sich hinunterbegeben. Vorsicht vor der Stachelfalle.
Tempelruine
1. Bei der ersten kämpfenden Shiva runter ins Bodenloch. Nahe dem Hebel, der eine Seitentür oben öffnet, den Wandblock nachhinten schieben. Achtung : Giftpfeilfallen und rollende Steinkugel!
2. Nach den Hackmessern und der Stachelfalle, die von der Seite kommt, folgt ein Raum mit einem quadratischen Turm und einem Wasserloch in der Mitte. Hier gibt es ein Loch in der Decke. Den Block aus der Säule ganz nach links verschieben, dann hinaufklettern. Hochspringen ins Loch und an der Wand festklammern. Der Hebel hier schaltet eine Tür im Wasser frei (bei den drei Hebeln und den unsichtbaren Plattformen).
3. Durch diese Tür tauchen. Achtung: Unterwasserhebel in der Mitte besitzt Zeitautomatik; Wasser-Powerrolle ausführen!
4. Im Raum, in dem Trümmer ins Wasser herabfallen, ganz nach oben klettern. Nach der Kobra und den Giftpfeilen unter der linken höhenversetzten Schwertfalle durchkriechen. Jetzt runterhängen und hinabfallenlassen in die Stachelgrube rechter Hand. Kriechen Sie unten in die Nische.
Ganges
1. Am Levelanfang dem Fluß folgen und dort, wo der Fluß im Felsen verschwindet, in die Grotte einsteigen. Nach mehreren Sprüngen über den reißenden Ganges dringen Sie immer tiefer in die Grotte vor. Hier befindet sich am Ende ein geheimer Raum. Drei Schrägsprung-Kombinationen bringen Sie zum Ziel.
2. Nach dem ersten Sprung mit dem Quad-Bike über den Fluß müssen Sie hinunter in den zweiten tiefen Abgrund im Felsengang. Hier können Sie an der vorderen Wand hinab- und wieder hinaufklettern.
3. Nehmen Sie die schwere Route, mit dem Quad-Bike auf dem Felsgrat entlang. Rechts, nachdem der Felsengang ins Freie mündet, ist eine Nische in der Felswand versteckt.
4. Steigen Sie vom Quad-Bike. Hoch über dem Durchgang, wo die zwei Affen nahe dem Levelende warten, mit einem großen Sprung über den Abgrund. An der Schräge vor dem Höhleneingang festklammern und nach rechts hangeln. In die Felsnische kriechen. Zurück geht´s auf dem gleichen Weg.
5. Begeben Sie sich an der großen Schlucht, nahe Levelende, dort wo das zerstörte Floß liegt, den halben Weg nach unten. An den Felsgrat rechts hinten springen, entlang nach rechts hangeln und in die Nische klettern.
SüdseeKüstendorf
1. Klettern Sie in der linken Ecke des Strandes, in der Nähe des Blockhauses, auf den Felsen im Wasser. Springen Sie an die Schräge der Felswand und dann rechts in die Bucht hinüber.
2. Auf dem Grund der Lagune liegt der Schlüssel des Schmugglers für den Grottenzugang im Blockhaus. Klettern Sie in der Grotte nach oben. Der Weg führt bei einer Hängebrücke ins Freie. Am Ausgang zur Hängebrücke nach rechts klammern Sie sich an den Felsvorsprung und springen mit einer Seitwärtsrolle links weiter; positionieren Sie sich vorher aber richtig.
3. Wieder zurück auf der Hängebrücke gehen Sie zur anderen Seite und klettern vor dem Eingang zur Höhle mit den Schneidmessern nach unten und folgen der leichteren Route: Sie klettern über den Treibsand und gleich links um den Baum und am Baum hinauf. Nahe dem Schlangenstein (auf dem Ast) ist eine halb zugewachsene Nische in der Felswand. Das nächste Secret wird am Ende des Küstendorf-Levels nicht aufgerechnet, am Spielschluß aber mitgezählt: Nach Überqueren der Fallgrube (der Übergang wird mit dem Hebelrollenwerk frei) geht es nach rechts an den Hütten vorbei in eine Seitenhöhle im Felsen.
Absturzstelle
1. Vom Seerosenblatt in der hinteren linken Ecke des Treibsandes springen Sie in die Nische in der Felswand und klettern bis zum Secret empor.
2. Springen Sie vom Felsabsatz bei den zwei Raptoren vor der T-Rex-Höhle in die Baumäste, dann hinüber zum Secret.
3. Das dritte Geheimnis finden Sie ganz oben in den Baumwipfeln (beim Raptor-Kadaver über den Piranhas). Stellen Sie sich dazu nahe den Wasserfällen beim Felsen an die Baumschräge, dann springen Sie aus dem Stand seitlich an den Ast links.
Madubuschlucht
1. Hangeln Sie sich über den schwierigen Weg unten am Torbogen bei den Stromschnellen. Folgen Sie dem Felsgang nach untenund öffnen Sie die Holzgittertür. Der Weg ins Freie führt dann durch die Höhle unter dem Wasserfall.
2. Kurz vor dem Kanu folgt am Eingang zur Grotte ein Rückwärtssalto auf die Schräge neben der Holzhütte. Klammern Sie sichfest und springen Sie auf das Holzgitter an der Klippe. Zurück auf den Felsen gelangen Sie mit einem Kunstsprung »mit Effet« vom Holzgitter aus, an der Felsnase vorbei, auf einen Felsenvorsprung rechts an der Wand.
3. Bewegen Sie Ihr Kajak die Stromschnellen hinab bis zur Grotte mit der Kette. Paddeln Sie in den Seitengang mit dem ruhigen Wasser hinein und unter dem Wasserfall hindurch zum grünen Kristall.
Punatempel
Laufen Sie in der oberen Ecke der langen Treppe (nach den Fallen und der Diskusräderkette) ganz nach oben. Sprung an die Totenkopf-Bordüre. Hüpfen Sie an den unsichtbaren (!) Grat und klammern Sie sich fest, dann hangeln Sie sich nach links zur jetzt geöffneten Tür. Im Geheimraum liegt die »Desert-Eagle«, die gleich beim zweiten Endgegner sehr nützlich eingesetzt werden kann.
LondonKai an der Themse
1. Springen Sie am Levelanfang mit Anlauf über die abgeschrägte seitliche Dachfront und rollen Sie sich unten ab. Vom L-förmigen Raum aus steigen Sie auf die Kiste. Außen am Gebäude hüpfen Sie auf den Kran und lassen sich von dort aus auf das Gegengewicht fallen. Dann runter zum Stacheldraht, an die ausgesparte Schräge klammern und in den Tunnelgang an der rechten
Wand hineingehen. Kehren Sie über die Plattform links und die Leiter zurück zur Startposition.
2. Im ersten Innenhof auf die Plattform (unterhalb der grünen Falltür) fallenlassen. Von dort aus hängen Sie sich an die Hauswand und hangeln ganz nach rechts in die Nische.
3. Begeben Sie sich oben auf dem Dach über die Feuergrube (die später ausgeschaltet wird), springen Sie an die Wand, dann ziehen Sie sich hoch und rutschen über die Dachschräge außen links - vom Kran weg - nach unten.
4. Kurz vor Levelende ziehen Sie auf dem Dach der Kathedrale den Steinblock aus der Mittelsäule und verschieben ihn. Kraxeln Sie auf die nicht rutschige Schräge und hüpfen Sie von dort über den Gang hinter die gegenüberliegende rutschige Schräge. Dort liegt auch der Kathedralenschlüssel, den Sie jedoch leider nicht benutzen können.
5. Bevor Sie den Level über das abgeflachte Dach verlassen können, biegen Sie nach links ab und stoppen beim Loch in der Gitter-Reling. Sie klettern sie nach unten, lassen sich auf den nächsten unteren Block fallen und kriechen in die Nische mit dem großen Medipack.
Aldwych
1.Am Bohrloch die Schräge rückwärts hinunter, festklammern und auf der losen Platte Seitwärtssalto links. An der Schräge ein Vorwärtssprung, festklammern, nach rechts hangeln, fallen lassen. Durch die lose Plattform gleiten lassen, an der Schräge festklammern, hochziehen und einen Rückwärtssalto mit Drehung ausführen. An der Schräge wieder klammern und dann auf den Sims hochziehen. Der Bohrer bleibt dann oben stehen.
2. Laufen Sie die linken Rolltreppen hinunter, zerschießen Sie hinten am Gangende das brüchige Lamellengitter und klettern Sie hindurch.
3. Nach Benutzen des Tickets gehen Sie nach links, um die Ticketschalter herum. Benutzen Sie den Ornament-Stern (liegt hinter dem Vorhang im Freimaurer-Raum) an der Tür.
4. Hinter der Tür, die mit dem Zierhammer geöffnet wird, befindet sich eine versteckte Nische (rückseitig oberhalb des Schalters, der die Klappe zum Zugabteil öffnet).
5. Legen Sie am Ende des Levels Ihren Gegner nicht um, bevor dieser eine Tür im hintersten Gang geöffnet hat. Drücken Sie dort die beiden Wandschalter. Zurück im Zugabteil lösen Sie das Erdbeben erneut aus. Im Raum mit den roten Kisten (dort befindet sich der Bohrer) hat sich im Raum über der Deckenfalltür eine geheime Tür geöffnet. Es findet sich hier ein Schalter, der die Klappe zum Zugabteil wieder öffnet. Nach wiederholtem Erbeben können Sie den Ausgang aus dem Level erreichen.
Lud´s Gate
1. Zu Beginn des Levels begeben Sie sich im Raum mit den zwei Wasserbassins nicht in den rechten Gang, sondern in den linken Eingang mit dem absinkenden Stachelgitter. Oberhalb des Hauptwasserraumes, wo später der Taucher und der Wachmann warten, hängen Sie sich rückwärts hinunter und hangeln dann in dem Spalt nach rechts. Der Ausgang führt durch die Decke im
Raum hinter der Spalte. Seitwärtssprünge ausführen.
2. Im Kletterkamin (wo auch der rechte Eingang mündet) kraxeln Sie etwa auf halber Höhe nach links. Führen Sie einen Rückwärtssalto mit Drehung aus und hängen Sie sich an das rückwärtige Gitter. Beim nachfolgenden schwierigen Sprung muß die Absprungposition genau stimmen! Dann klettern Sie in die Nische über sich.
3. Vom Kopf der großen Sphinx hüpfen Sie auf den seitlichen Schläfenabsatz rechts beim Medipack. Von dort geht es hinüber auf die alleinstehende Säule; Sprung an die Schräge, hochziehen und im Rutschen Hechtrolle weiter auf den Sims. 4. Laufen Sie im Sphinxraum unten am Boden den Korridor hinauf. Auf dem Vorsprung blicken Sie nach oben (ehe der erste Block verschoben wird) und bemühen sich in die obere linke Nische hinein.
5. Im Hauptwasserraum, in dem der Wachmann und der Taucher lauern, geradeaus und dann nach rechts; tauchen Sie durch die eckige Spalte unter Wasser zur Desert-Eagle-Munition.
6. Danach schwimmen Sie in die neben Secret 5 liegende Wasserhöhle, legen den Hebel um und kriechen dann unbemerkt von Wache und Froschmann auf die Rückseite der Halle. Rennen Sie am hinteren Wachmann vorbei. Wird Alarm ausgelöst, versucht der Taucher, das Unterwasser-Eingangstor zu Secret 6 zu verschließen, beeilen Sie sich also. Anschließend können Sie das
Geheimnis im Unterwassertor an sich reißen.
Innenstadt
Dieses Secret finden Sie nahe der Tür nach draußen, die nach dem Eintritt verschlossen wird. Hinter der ersten grünen Falltür, die mit dem Schalter geöffnet wird, klettern Sie eine Plattform tiefer, hängen sich rückwärts an die Kante, hangeln sich nach links und bewegen sich in die Nische hinein.
NevadaWüste von Nevada
1. Nach dem schmalen Durchgang im Felsen geht es runter in die Schlangengrube beim Stacheldraht. Zum Verlassen des Raumes muß ein Felsblock in der Schlangengrube verschoben werden.
2. Am Eingang zum Canyon-See ganz nach rechts hinten klettern und springen. Mit einem Satz hängen Sie sich an die gegenüberliegende Wand und begeben sich ganz nach unten in die Felsspalte.
3. Beim Wasserrad kriechen Sie unter der leicht grünlich schimmernden, überhängenden Felsenwand am Boden bis nach hinten. Dann geht es durch den Kamin nach oben, achten Sie auf die Klapperschlange.
Hochsicherheitstrakt
1. In der Zelle im gegenüberliegenden Trakt muß ein Block verschoben werden: Ziehen Sie den zweiten verschiebbaren Block bei der Deckenöffnung heraus, kriechen Sie in entgegengesetzter Richtung zurück und begeben Sie sich in den Raum hinter dem Block.
2. Holen Sie die Waffen aus der Waffenkammer, dann führt der Weg am Elektrozaun mit der Selbstschußanlage vorbei. Kehren Sie zu dem Typen zurück, der Ihnen den Rücken zugewandt hatte, und schalten Sie ihn aus. Benutzen Sie seine Codekarte Typ B an der Tür am Gangende und gehen Sie hinein.
Area 51
1. Am Schalter mit der Doppelfalltür nach draußen vollführen Sie, nach Betätigung
des Hebelschalters, einen Seitwärtssprung nach rechts ( nicht runterfallen lassen!). An
der Luke stellen Sie sich ganz nach links und hüpfen hinunter. Nach der Landung schalten
Sie die Wache aus, bevor diese den Alarm auslöst, dann bleibt die Gittertür im unteren
Schacht offen. Kriechen Sie hinein
und holen Sie sich das Geheimnis.
2. Im Raketen-Raum kraxeln Sie auf das Podest beim schwingenden Kran und schießen das Lüftungsgitter kaputt. Bewegen Sie sich den Schacht links entlang und in den Schacht unter die Raketen.
3. Nachdem der OP-Raum mit den Aliens offen ist, hat sich im Uforaum an der Wand mit
der Leiter - hinten oben rechts beim Eingang - eine Tür geöffnet. Sie führt zum Bassin
mit den beiden Orcas. Steigen Sie die Leiter hinauf, dann geht es außen herum bis zur
offenen Tür. Drücken Sie beim beherzten Satz von der Rampe zur Tür nach dem Anlauf kurz
»Strg«, um den Flug leicht zu
verzögern, überwinden Sie anschließend die Laserfallen.
Südpol
Antarktis
1. Befinden Sie sich an Deck des Schiffes, laufen Sie (oberhalb des Schlauchboots) nach hinten links (an der Eiswand) die Reling entlang. Bei der Lücke in der Reling führt eine Gletscherspalte nach unten ins Eis.
2. Bei der Hütte (vor dem Schiff) fahren Sie mit dem Schlauchboot durch die Eisbrücke. Wo das Fahrwasser in einen Eishöhlenkanal mündet, ist ein Loch in der Wand. Sie steuern das Schlauchboot bis an den Eingang, springen vom Boot auf die Eisplatte vor dem Eingang, hüpfen nach der Schräge hoch, klammern sich an die Nische, ziehen sich hoch und kriechen nach links in den Seitengang.
3. Nachdem die Durchfahrt zum Levelende offen ist, tauchen Sie vor der roten Flagge unter den Felsvorsprung und ergattern den Schlüssel für die Hütte beim Schiff. Öffnen Sie die Hütte und gehen Sie hinein. Vorsicht, bissiger Hund!
RX-Techs Bergwerk
1. In der Eishöhle, in der das Brecheisen liegt, befindet sich eine Nische in der Wand . Bei der Nische klettern Sie nach rechts auf das Eisplateau und springen von dort aus schräg an die Wand, hängen sich an den unsichtbaren Vorsprung und hangeln sich nach links. Der Schalter in der Nische öffnet den Zugang zum Secret 2.
2. Dieses Secret befindet sich in einer Wandnische unterhalb der Kartenhütte, in dem Raum, in dem die drei Minen-Loren stehen. Beim Hütteneingang klettern Sie auf das Dach, hängen sich an die Dachkante der rückseitigen Hüttenwand und hangeln nach links. Am Ende können Sie außen am Gebäude herabklettern. Kurz bevor Sie mit den Beinen in der Luft hängen, vollführen Sie
einen Rückwärtssalto mit Drehung und klammern sich an der Nischenkante fest, ziehen sich anschließend hoch und hinein.
3. Im Raum nahe dem Levelausgang gehen Sie über die Hängebrücke ganz nach rechts. Sie drehen sich zur Wand, begeben sich nach unten und gleiten hinab in die Nische, klammer n sich an der Kante fest und betreten die Höhle. Der nicht gerade leichte Rückweg führt mittels mehrerer Sprünge immer wieder über den tödlichen Abgrund. Nahe der Hängebrücke erreichen Sie von einem erhöhten Standplatz aus mit einem Kunstsprung (mit Anlauf und leichtem Rechtsdrall, schwierig) einen Felsvorsprung, anschließend ziehen Sie sich auf die Hängebrücke hoch.
Die vergessene Stadt Tinnos
1. An der ersten großen, unterbrochenen Steinbrücke hüpfen Sie zum Kristall, von dort aus über die Plattformen auf die Brücke, weiter zur bis dahin unsichtbaren Plattform, die Sie bis zum Wespennest bringt. Führen Sie abschließend Richtung Nische und Wespennest aus, um einen Absturz zu vermeiden.
2. Gehen Sie über die zweite große Steinbrücke, dann (durch die schwingenden Fackeln) nach rechts zum Raum mit der Lichtsäule. Begeben Sie sich in den Erdsymbol-Raum (greifen Sie sich die Maske noch nicht, sonst wird durch das ausgelöste Erdbeben der Schalter unerreichbar). Hängen Sie sich nach unten in die Felsnische unter der Bogenbrücke zum Maskenaltar. Mit ein paar akrobatischen Salto-Einlagen gelangen Sie auf die Plattform unter der Nische. Durch Zug am Hebel fällt ein Block im Raum hinter den schwingenden Fackeln. Steigen Sie auf den Quader, springen Sie schräg nach links an die Leiter und klettern Sie in den darüberliegenden Raum.
3. Im großen Plattformraum mit den Wandschalterkombinationen befindet sich ein Hebel,
der eine Tür (mit Zeitautomatik) unter der zweiten großen Steinbrücke öffnet. Um diese
rechtzeitig zu erreichen, müssen Sie sich den Weg sorgfältig präparieren. Wenn die
Doppeltür offen ist, legen Sie nochmals den ersten Wandschalter um (dieser muß mehrfach
gezogen werden). Klappen Sie die Plattformen unbedingt wieder auf, sonst ist Ihnen der
Rückweg zum Zeitschalter versperrt. Dann hasten Sie durch die Flügeltüren im nächsten
Raum und erledigen die Mutanten, nehmen den Schlüssel mit, benutzen die Leiter und
öffnen die Tür mit dem Hebel. Kehren Sie zum Zeitschalthebel zurück und begeben Sie
sich dann zur Hebelbetätigung auf schnellstem Wege runter unter die zweite große
Brücke: Rückwärtsrolle, an der Brücke die linke Plattform nach unten, Sprung mit
Anlauf auf das Podest (mit dem Hebel am Boden), bei der Landung eine Rolle, durch die
Flügeltüren, quer duch den Raum mit den Mutanten, nach links, die Leiter hinauf, an der
Lichtsäule vorbei die linke Treppe hinauf, den Seitengang hinunter an den schwingenden
Fackeln vorbei, die zweite große Brücke bis zum Ende und dann links hinunter durch die
Zeitschalttür. Betätigen Sie immer mal wieder die Spurttaste oder
überspringen Sie Hindernisse, um einen Zeitvorteil zu erhalten