OPERATION STEALTH
Flughafen
Taxistand
Innenstadt
Bank
Blumenladen
Im Park
Die Höhle
Am Strand
Hotel
Das Boot
Palast
Büro
Das U-Boot
Vor der Basis
Duschraum
Vorratsraum
Computerraum
Duschraum 2
Offiziers Zimmer
Computerraum 2
Die Kommandozentrale
Der Hubschrauber

Flughafen   (Home)

Sieh zuerst im Rückgabeschacht des Automaten nach. Du wirst eine Münze finden, die Du einsteckst. Werfe sie in den vorgesehenen Münzschacht. Du bekommst eine Zeitung, die Du lesen mußt. Nun gehst Du zur Toilette 1. Tür rechts. Öffne Deine Aktentasche und nimm den Füller und den Paß raus. Betätige noch die Rechenmaschine um das Geheimfach zu öffnen.

In diesem Geheimfach findest Du einen leeren Paß und eine Maschine, womit Du Pässe fälschen kannst. Sieh jetzt in Deinen amerikanischen Paß nach, Du wirst eine Banknote finden. Stecke sie ein. Bevor Du Dir einen neuen Paß machst, mußt Du Dir das Flugticket ansehen, um zu wissen, aus welchem Land Du nun kommen wirst. Bei diesem Ticket steht z. B. Flug 312 Paris.

Also kommst Du aus Frankreich.

Stelle nun France auf der Maschine ein, stecke den leeren Paß in den dafür vorgesehenen Schlitz und drücke dann den roten Knopf.

Kurz darauf ist der Paß fertig. Schließe das Geheimfach wieder und mache die Tasche zu.

Anschließend verläßt Du das Klo. Gehe zum Zoll, spreche ihn an und gebe ihm den falschen Paß. Wenn Du alles richtig gemacht hast, läßt er Dich passieren. Auf jeden Fall solltest Du immer vor einer unsicheren Situation abspeichern.

Nach dem Zoll sprichst Du die Empfangsdame an. Sie wird Dir ein Telegramm geben, daß Du durchlesen mußt.

Gehe weiter nach links und zeige dem Wächter dein Flugticket. Er läßt Dich durch und Du gehst weiter zur Gepäckannahme. Suche hier das Gepäck von einem M. Martinez und nimm es an Dich. Öffne die Tasche. Du wirst einen Elektrorasierer und eine Uhr finden.

Gehe wieder aufs Klo. Benutze den Rasierer. Es fällt ein Kabel heraus, das Du in die Steckdose neben dem Waschbecken stecken mußt. Aus dem Rasierer tönt eine Nachricht, die Dir mitteilt, daß Du Deinen Verbindungsmann im Park LAS MIMOSAS treffen sollst.

Zur Erkennung sollst Du eine rote Nelke tragen.

Gehe nun wieder zum Zollbeamten und zeige ihm den falschen Paß. Wenn Du durch den Zoll bist, mußt Du das Flughafengebäude verlassen und ein Taxi finden.

Taxistand   (Home)

Stelle Dich genau vor das Taxischild. Schon wenig später kommt ein Taxi und bringt Dich in die Innenstadt.

Innenstadt   (Home)

Das Taxi hält vor einem Blumengeschäft. Gehe nun nach links zur Bank.

Bank   (Home)

Tausche in der Bank Deine Banknote in Kleingeld um und gehe dann wieder zum Blumenladen.

Blumenladen   (Home)

Kaufe eine rote Nelke und Dir anstecken. Nun gehts weiter im Park.

Im Park   (Home)

Setze Dich auf die Parkbank. Hinter dem kleinen Hügel erscheint Dein Kontaktmann. In der Annimationssequenz wird er erschossen. Du läufst schnell zu ihm hin und erhältst einen Zettel mit einer Nummer und einen Schlüssel drauf.

Der Schlüssel gehört zu einem Schließfach, dessen Nummer auf dem Zettel steht.

Nun mußt Du schnell zur Bank laufen und dort den Schlüssel von der Karte abreißen. Am Schalter zeigst Du der Bankangestellten die Karte.

Sie läßt Dich die Treppe runter zu den Schließfächern gehen. Dein Schließfach befindet sich rechts unten in der Ecke. Öffne es.

Du findest einen Koffer der Deinem genau gleicht. Er gehört zu einem Deiner Agenten. Im Geheimfach dieses Koffers findest Du einen Briefumschlag und ein Gehäuse. Nimm diese Dinge mit. Wenn Du den Koffer wieder schließt, tauchen auf einmal zwei Agenten auf und nehmen Dir die gerade gefundenen Dokumente ab. Sie nehmen Dich in eine Höhle mit und fesseln Dich dort.

Die Höhle   (Home)

Die Agenten verlassen die Höhle und sprengen den Ein- und Ausgang. Versuche Dich nun zu befreien und aus der Höhle zu entkommen. Grabe ein bißchen. Du wirst eine Spitzhacke finden, mit der Du das kleine Loch in der Wand bearbeitest. Wenn das Loch in der Wand groß genug ist, kannst Du hindurch.

Im nächsten Bild findest Du Dich im Wasser wieder. Es folgt nun eine Aktion-Sequenz, in der Du selbst Tätig werden mußt. Du hast die Aufgabe unter den Felsen hinweg zu tauchen. Achte dabei auf Deine Sauerstoffreserven (der rote Balken am oberen Bildschirmrand )

Wenn Du das geschafft hast, tauchst Du vor dem Blumengeschäft wieder auf.

Du mußt nun weiter nach links zum Strand gehen.

Am Strand   (Home)

Du findest einen Mann, der Armreife verkauft. Kaufe ihm einen ab. Gehe nun zum Hotel.

Hotel   (Home)

Spreche hier mit dem Empfangschef. Er begrüßt Dich und redet noch etwas auf Dich ein. Benutze nun den Fahrstuhl und drücke den Knopf. Er öffnet sich und Du kannst eintreten. Du siehst eine Leiste mit den Zahlen null bis drei. Drücke auf die Taste zwei. Wenn Du angekommen bist, gehst Du das letzte Stück in den 3. Stock zu Fuß.

Gehe nun nach ganz rechts und öffne die letzte Tür. Nun folgt eine Annimationssequenz, in der Du und das Mädchen Julia entführt werdet.

Das Boot   (Home)

Du findest Dich auf einem Schiff wieder. Du und Julia sollt versenkt werden. Benutze Dein Armband, bevor ihr ins Wasser geworfen werdet und wie ein Stein sinkt. Kurz bevor ihr auf dem Grund aufkommt, mußt Du das Armband ein zweites mal benutzen. Klicke dabei auf einen Stein, um die Fesseln zu lösen. Ihr schwimmt Automatisch nach oben. Wenn ihr aufgetaucht seid, werdet ihr von einem Boot aufgenommen. Nun folgt wieder eine Annimationssequenz.

Palast   (Home)

Du findest Dich in einem Palast wieder. Und schon wieder wird Julia entführt. In der folgenden Actionsequenz mußt Du versuchen ungehindert durch die vier Labyrinthe zu kommen. Hier wimmelt es nur so von Wachen, von denen Dich keiner erwischen darf. Sonst ist das Spiel vorbei.

Versuche immer an die aufblinkenden Schlüssel zu gelangen, um ein Stockwerk höher zu kommen.

Hast Du das geschafft, stehst Du vor einer großen Tür, die Du öffnen mußt. Gehe in den dahinter liegenden Raum.

Büro   (Home)

Es ist das Büro des Präsidenten Manigua. Prüfe den Arm der Statue und betätige ihn. Es kommt ein Tresor zum Vorschein. Versuche den Tresor zu öffnen. Am Tresor siehst Du drei Knöpfe. Zwei von ihnen haben Pfeile, die nach oben und nach unten zeigen und einen mit Enter-Tresorcode. Diesen mußt Du drücken, wenn Du eine Eingabe abschließen willst.

Nun mußt Du die richte Kombination finden. Drücke auf einen der Knöpfe mit den Pfeilen.

Tue dies solange bis die erste ganz linke Diode aufblinkt. Enter. Nun machst Du das gleiche mit dem anderen Knopf bis die zweite Diode von Links aufblinkt. Enter. Die beiden anderen mußt Du selber rausfinden. Ganz so einfach wollen wir es Dir ja auch nicht machen.

Ist die Kombination richtig, leuchtet auf Deinem Gehäuse eine rote Lampe auf der Taste auf, die Du drücken mußt. Nimm nun das Gehäuse und drücke die Enter Taste.

Der Tresor läßt sich öffnen.

Nach der Annim.-Sequenz folgt eine Aktion Sequenz, in der Du auf einem Wasserschlitten die Russen verfolgen mußt. Weiche dabei den Haien unter Wasser aus. Nach einiger Zeit erwischt Du die Russen und entreißt ihnen ein Dokument. Nun wirst Du wieder zum Gejagten.

Den vier angreifenden Bobs mußt Du ausweichen. Wenn Du das geschafft hast, stoppst Du vor einem U-Boot.

Das U-Boot   (Home)

Liefere die Dokumente ab. In der Aktion Sequenz mußt Du den Haien ausweichen. Vorsicht: Solltest Du das nicht schaffen, ist das Spiel zu Ende, ansonsten befindest Du Dich vor der Basis.

Vor der Basis   (Home)

Untersuche die Palme genauer. Du findest einen Knopf auf den Du drückst. Es öffnet sich eine in den Felsen gesetzte Tür.

Bevor Du hindurch schwimmst, tauche erst zu den Algen auf der rechten Seite, wo Du einen Spanngummi findest.

Wenn Du durch das Loch geschwommen bist gehst Du nach rechts zu einer Luke. Öffne sie und steige Die Leiter hinauf.

Sie werden gefangen genommen und in einen Käfig gesperrt.

Wenn die drei Personen aus der Anni.-Sequenz verschwunden sind, ätzt Du mit dem Füller das Schloß des Käfigs auf. Verlasse ihn schnell, weil unter Dir ein Becken mit Piranias ist, in das Du hinab gelassen werden sollst.

Benutze Deine Uhr erst mit der rechten und dann mit der linken Wand. Hangle dich dann nach recht, bis Du vor dem Gitter hängst.

Öffne es. In der Aktion Sequenz befindest Du Dich wieder in einem Labyrinth, in dem sich mutierte Insekten befinden. Versuche ungehindert an die leuchtenden Symbole zu gelangen.

Im letzten Labyrinth findest Du ein Symbol, das aussieht wie ein Gullideckel, auf den Du einfach draufgehen mußt. Du findest Dich in einer Dusche für Soldaten wieder.

Duschraum   (Home)

Vor dem Spiegel steht ein Soldat und putzt sich die Zähne. Überwältige ihn, und nimm das Handtuch an Dich. Damit stopfst Du ihm den Mund. Schaue Dir nun seine Stiefel etwas genauer an, nimm die Schnürsenkel heraus und Fessel den Soldaten damit. Auf dem Waschbecken ist ein Glas, das Du mitnehmen mußt.

Gehe nun zum Vorratsraum.

Vorratsraum   (Home)

Hier findest Du zwei Schubladen. Öffne die erste rechts unten und nimm den blanken Stempel raus. Schließe sie wieder.

Dann die zweite Schublade. Hier nimmst Du die Schnürsenkel raus und machst sie wieder zu.

Gehe nun aus dem Raum raus nach rechts zum nächsten Zimmer.

Computerraum   (Home)

Öffne die Abstellkammer und nimm das Rettungsboot. Durchsuche die Kleidung und fülle dann das Glas mit Wasser.

Nun gehts zurück ins Bad.

Duschraum 2   (Home)

Ziehe die Kleidung des Soldaten an und verlasse den Raum. Gehe noch mal in den Vorratsraum. Hier werden die Stiefel mit den Schnürsenkeln versehen. Gehe nun ein Bild nach rechts und eins nach oben. Du stehst nun vor dem Duschraum. Gehe durch die Tür daneben.

Offiziers Zimmer   (Home)

Nun muß alles sehr schnell gehen. Gebe dem Offizier das Glas Wasser. Wenn er trinkt tauschst Du die beiden Stempel aus. Verlasse das Zimmer und gehe zurück in den Computerraum.

Computerraum 2    (Home)

Benutze den Stempel mit dem Stempelkissen und dann mit dem Missionspapieren. Verlasse den Raum und gehe ein Bild nach oben.

Links an der Wand befindet sich ein Daktyloskop, das Du Dir etwas genauer anschauen solltest.

Öffne nun Dein Zigarettenetui und prüfe alle Zigaretten. Du brauchst die Zigarette mit der blauen Bauchbinde. Nimm sie auseinander. Das Papier drückst an das Glas um einen Fingerabdruck zu bekommen. Halte diesen an das Daktyloskop und die Panzertür öffnet sich.

Gehe hindurch und durchquere den Gang. Im nächsten Raum gibst Du dem Wachmann den Missionsauftrag. Die Tür wird geöffnet und Du kannst passieren.

Stecke das Elektrokabel am Ende des Ganges in die Steckdose und schalte den Rasierer an.

Lege ihn in die Mülltonne und gehe dann weiter nach rechts durch die Tür.

Nun bist Du in der Kommandozentrale.

Die Kommandozentrale   (Home)

Du wirst schon erwartet. Wenn der Zähler nach der Annim.-Sequenz auf 130 ist, wird der Rasierer ausgelöst und stiftet ganz schön Verwirrung bei den Gegnern.

Mache nun folgendes: Die rote Explosive Zigarette wendest Du auf den Computer an, der daraufhin zerstört wird.

Mache nun Otto alle und lege die CD in das Laser Lesegerät.

Renne nun durch die hintere Tür, die Treppen hinauf zum Hubschrauber.

Dr. Why will Julia entführen.

Sie hängen nun beide am Hubschrauber.

Der Hubschrauber   (Home)

Befestige das Spanngummi an der Bombe und öffne das Rettungsboot. Ihr fallt herunter ins Boot und Dr. Why läßt die Bombe fallen. Aber leider schnellt sie durch das Spanngummi wieder zurück.

E N D E

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