Gabriel Knight
Komplettlösung
1. Tag (Home)
Das erste, was sie an jedem neuen Tag im Buchladen machen sollten, ist das Lesen der Zeitung (anklicken mit dem nehmen-Icon). Auf dem selben Tisch findet man Lupe und Pinzette; beide Utensilien werden später benötigt. Beim Bücherregal hinten an der Wand entdecken Sie links oben das Werk eines gewissen Heinz Ritter; rechts davon istein Buch über Schlangen. Beim Bücherregal links neben der Tür entdeckt man ein Deutsch/Englisch-Lexikon. In allen Werken kurz lesen, um ein paar Punkte zu sammeln. Öffnen Sie die Registrierkasse, um den Geschenkgutschein zu nehmen (links von den Banknoten. Gabriel spricht Grace mit dem Fragezeichenlcon an und erkundigt sich nach Nachrichten (Messages). Durch wiederholtes Befragen erfährt er, daß er die Polizeistation und seine Großmutter besuchen sollte. Also, auf zur Oma. Nach dem Begrüßungs-Geherze horchen wir Großmama ein bißchen aus (wie gehabt erscheint das Dialog-Menü durch anklicken des Gesprächspartners mit dem Fragezeichen). Erkundigen Sie sich wiederholt nach Family und Family Members.Im Menü erscheinen allmählich immer mehr Namen von Angehörigen der Knight-Sippe; klicken Sie sich auch hier bis zum letzten Informations-Fitzelchen durch. Jetzt entschwindet Gabriel auf den Dachboden. Unter all dem Plunder befinden sich nur zwei interessante Gegenstände: der Skizzenblock (Sketch Book; mitnehmen! sowie eine Uhr. Wenn man sie untersucht, wird eine Nahaufnahme gezeigt. Um das Geheimfach zu öffnen, müssen Sie mit dem bewegen-lcon die Zeiger auf drei Uhr stellen und das Drachenbild ganz nach oben drehen (siehe Bild. Nach dem Drehen des Schlüssels entnehmen wir dem aufspringenden Schublädchen Brief und Foto. Im Inventar betrachten Sie das Bild näher und lesen den Brief. Jetzt wieder runter gehen und Oma erneut ansprechen. Durch die Lektüre könne Sie jetzt auch Fragen zu Heinz Ritter stellen und erfahren wieder etwas mehr über Ihre Familie. Der nächste Weg führt zur Polizeistation. Aber wo ist Mosley? Immerhin rückt der Sergeant einen Umschlag heraus, den der Polizist für Gabriel hinterlegt hat. Öffnen Sie das Kuvert und sehen Sie sich die beiden Bilder an. Da niemand verraten will, wo genau sich der Tatort des jüngsten Voodoo-Verbrechens befindet, müssen wir zu einer kleinen List greifen. Ortswechsel: Jackson Square. Ein Polizist wacht über sein Motorrad, an dem ein Funkgerät befestigt ist. Doch wie lenkt man den Burschen ab? Gehen Sie zur nordwestlichen Ecke des Parks, wo ein Pantomime die Bewegungen der Passanten nachahmt. wenn Sie ganz dicht zu ihm herangehen, folgt er Ihnen. Der Pantomime muß bis zum Polizisten gelotst werden; achten Sie aber darauf, daß ihm keine anderen Leute zu nahe kommen, denn der Junge läßt sich dadurch ablenken. Nachdem Gabriel den Pantomimen zum Cop geführt hat, entschwindet der humorlose Polizist kurz. Prima Gelegenheit, um das Funkgerät am Motorrad anzuwerfen. Nach dem Abhören der Nachricht erscheint auf der Greater New Orleans Map der neue Schauplatz Crime Scene, den wir als nächstes aufsuchen. Sehen Sie sich die Veve-Abdrücke auf dem Boden genau an. Das Gras untersucht Gabriel mit der Lupe; ganz rechts in der Nähe des Baums findet er prompt ein Stückchen Schlangenhaut, die er mit der Pinzette aufsammelt. Benutzen Sie den Skizzenblock mit dem Muster, das die Leiche umgab, um eine Zeichnung davon anzufertigen. Vom Ufer nimmt man außerdem noch etwas schlammige Tonerde (Clay) mit. Unser nächster Halt ist der Dixieland Drug Store. Sehen Sie auf das Schild, das auf der Verkaufstheke steht, damit der Stichpunkt St. John's Eve ins Dialog-Menü gelangt. Benutzen Sie das Mordopfer Foto mit dem Ladenbesitzer und befragen Sie ihn zum Thema Voodoo Murders.Zurück zur Polizeistation, wo man Mosleys Büro endlich betreten kann. Befragen Sie Mosley nach den Spuren am Tatort (Patterns), woraufhin das neue Stichwort Other Patterns erscheint. Hat man sich durch die ganze Patterns-Geschichte durchgefragt, erklärt Mosley schließlich, daß Officer Franks die betreffende Akte hütet. Sie gehen aus Mosleys Büro und sprechen die Polizistin auf die Akte an, die sie daraufhin heraussucht. Achtung: Die Akte kann nicht einfach geklaut werden. Sie legen sie schweren Herzens in die Ablage zurück, gehen wieder zu Mosley und bitten ihn für ein weiteres Eoto zwecks Verwendung im Buch. Der geschmeichelte Mosley bittet Franks herein, um das Bild zu knipsen. Wählen Sie jetzt den Dialogpunkt Hold on while I go check my hair, um sich kurz verdrücken zu können. Im Vorraum ist die Akte noch da, aber Officer Franks fehlt natürlich. Gabriel nimmt die Akte, benutzt Sie mit dem Fotokopierer, steckt die Kopie ein und legt die Original- Akte zurück in die Ablage. Nun wieder in Mosleys Büro gehen und fürs Bild kräftig lächeln. Am Ende dieses ereignisreichen Tages kehren Sie in den Buchladen zurück, reden mit Grace und bitten sie um Nachforschungen über Malia Gedde (Menüpunkt Research).
(Home)Grace hat die Informationen über Malia Gedde parat, woraufhin ein neuer Schauplatz auf der Karte erscheint. Nach Lektüre der Tageszeitung begibt sich Gabriel wieder zur Polizeistation. Fragen Sie Jen grimmigen Sergeant nach Mosley. Bevor Sie dessen Büro betreten, fummeln Sie an der Klimaanlagen Einstellung links von der Tür herum. Ein wert knapp um die 80 Grad Fahrenheit ist gerade recht; dann zu Mosley ins Büro. Dem wird es jetzt natürlich richtig schön warm, woraufhin er sein Jackett auszieht, in dem eine verführerische Polizeimarke schimmert. Fragen Sie Mosley nach einem Täßchen Kaffee, woraufhin er kurz den Raum verläßt- prima Gelegenheit, um die Marke aus dem Jackett zu klauen. Gabriel fährt jetzt zum Jackson Square, in dessen Nordost-Ecke ein Maler vom Schicksal hart getroffen wird. Der Wind weht sein Gemälde scheinbar unerreichbar hinter eine Absperrung. Gabriel kann sich nicht durch die Gitterstäbe zwängen - was nun? Gehen Sie zu dem Hot-Dog-Verkäufer (Südwest Ecke des Parks). Gibt man dem Burschen den Bücher Geschenkgutschein, rückt er dafür einen Hot Dog heraus. Den bietet man wiederum dem tanzenden Jungen an, der sich daraufhin mit dem Bergen des vom Winde verwehten Bildes revanchiert. Gabriel bringt das Bild zu dem überglücklichen Maler, der dafür bei dem Muster-Puzzle behilflich ist. Geben Sie ihm die Kopie der Polizei-Akte mit den sechs bisherigen Patterns sowie Ihre Skizze der Muster, die Sie am Tatort angefertigt hatten. Der Maler verspricht eine Rekonstruktion des Gesamtmusters, die Sie aber erst am nächsten Tag abholen können. Auf der Greater New Orleans Map begeben wir uns jetzt zum Haus von Malia Gedde bei Golden Estate. Durch benutzen des Türklopfers erscheint der mißtrauische Butler, der Gabriel erst Einlaß gewährt, wenn dieser die Polizeimarke gezückt hat. Nachdem Malia Gedde sich zum Plausch eingefunden hat, befragt man sie zweimal zum Thema Voodoo, gefolgt vom Aushorchen über Lake Pontchartrian. Jetzt wäre die Vermutung naheliegend, daß man sich artig von Malia verabschiedet und das Haus verläßt - denkste! Sie müssen mit der Schönen flirten, woraufhin Gabriel Knights wahre Identität preisgegeben und er aus dem Haus geworfen wird. Vom Rausschmiß aus der Gedde-Residenz unbeeindruckt besucht Gabriel das Voodoo Museum und fragt Dr. John über Voodoo aus. So kommen im Dialog-Menü die Stichpunkte Historical Voodoo und Modern Voodoo dazu - nanu? Fragen Sie sich durch diese Themen bis zum Ende durch; als Folge taucht als neuer Schauplatz die Wohnung von Moonbeam auf dem Stadtplan auf. Das Fragen nach Marie Laveau befördert den Friedhof (St. Louis Cemetery) auf die Karte, den wir als nächstes besuchen.Den Friedhofswärter befragen Sie nach Maria t Leveau und Other Voodoo Marked Tombs. Sehen Sie sich die Kritzeleien auf der Mauer der Laveau-Gruh genau an und benutzen Sie das Sketch Book, um eine Skizze anzukrtigen.Als nächstes besucht Gabriel Moonbeam, die er nach Voodoo St. John's Eve, Animal Masks und Grimwald ausführlich befragt. Letzterer ist die Hausschlange von Moonbeam - wenn sie eine kleine Demonstration offeriert, dann bitten Sie um diese Vorführung. Während Moonbeam ihren Grimwald herzend den letzten Walzer aufs Parkett legt, geht Gabriel zum Käfig und nimmt das Stückchen Schlangenhaut. Der Vergleich der beiden Hautfetzen im Inventar mit Hilfe der Lupe bringt aber keine großartigen Erkenntnisse. Klicken Sie mit der Skizze der Voodoo-Nachrichtvom Friedhof auf Moonbeam, die daraufhin eine bersetzung der Schriftzeichen anfertigt. Gabriel geht erneut zum Dixieland Drug Store, wo er Zeuge eines AuhriHs von Madame Cazaunoux wird. Befragen Sie den Ladeninhaber anschließend nach Animal Masks und Willy Jr.. Er will 100 Dollar für die Krokodil-Maske haben, die wir ihm (noch nicht geben können. Zurück zum Buchladen und Grace bitten, Nachforschungen über Madame Cazaunoux zu betreiben.
(Home)Der Tag beginnt mit dem obligatorischen Blick in die Zeitung. Fragen Sie Grace nach neuen Nachrichten und der Telefonnummer von Ritter. Ein Nachbar betritt den Buchladen und will Gabriel das Bild seines Vaters abkaufen. Ignorieren Sie die Proteste von Grace und verscherbeln Sie das Erinnerungsstück für 100 Dollar. Gabriel geht jetzt in seinen Privatraum (der Durchgang ist am rechten Bildrand) und nimmt etwas Haargel aus dem Bad. wir benutzen das Telefon, klicken auf On und tippen die Nummer von Madame Cazaunoux (555-1280. Am Ende des Gesprächs schnappt Gabriel den Namen von Madames Hund auf - äußerst praktisch! Den Tierarzt anrufen (Nummer von der Telefonbuchseite: 555-6170) und den Gesprächspunkt Dog Dancing Lessons wählen. Da Sie den Namen des Hundes nennen können, vertraut man Ihnen die Adresse von Madame Cazaunoux an. Im Dixieland Drug Store kaufen wir die Maske für 100 Dollar. Lesen Sie das Schild über Gambling Oil, um ein Eläschchen davon als kleine Zugabe zu erhalten. Jetzt besuchen wir den Maler am Jackson Square, der eine rekonstruierte Version des Musters parat hat. Gehen Sie danach zur Nordwest-Ecke des Parks, wo eine Wahrsagerin ihren Stand aufgebaut hat. Die Dame wird von rhythmischen Wallungen gepackt und beginnt zu tanzen. Während sie sich bewegt, muß Gabriel sie berühren - daraufhin läßt sie entzückt ihren Umhang fallen (dämlich, aber wahr, den er aufsammelt. Benutzen Sie die Lupe und dann die Pinzette mit dem Umhang, um das Stück Schlangenhaut zu bergen. Dann gibt man den Umhang der Wahrsagerin zurück, die als Dank einen sehr ermutigenden Blick in die Zukunft riskiert. Die neue Schlangenhaut und das Stück vom Tatort werden mit der Lupe verglichen, aber wieder gibt es keine Übereinstimmung. Jetzt stehen ein paar Kurztrips auf dem Programm. Besuchen Sie Mosleys Büro in der Polizeistation, um dem ergebnislosen Verhör von Crash beizuwohnen. Danach geht's wieder auf den Friedhof. Gehen Sie zwei Bilder nach rechts; vor der Gedde-Gruh kann man Malia ein paar schmachtende Worte in die entzückenden Öhrchen hauchen. Wir besuchen nun die Tulane-Universität und lauschen dem spannenden Vortrag. Danach betritt man das Büro von Hart und verwickelt ihn in einen Dialog. Man fragt ihn nach Cabrit Sans Cor und zeigt ihm das Bild des Mordopfers. Dann nach Black Voodoo und St. John's Eve fragen. Zeigen Sie Hart das Bild des Musters, das Sie vom Maler erhalten haben. Er wird eine Kopie anfertigen, um Sie bei Ihren Untersuchungen zu unterstützen.Um von Madame Cazaunoux empfangen zu werden, muß Gabriel sich tarnen. Er geht in die St. Louis Kathedrale und betritt den Priester-Umkleideraum (rechter Rand, kleine Tür in der Mitte des Raums). Collar und Shirt aus der Geistlichen- Garderobe entwenden. Nun den Wohnort von Madame Cazaunoux anklicken, das Priesterhemd anziehen und das Haar mit etwas Gel bändigen. Den Türklopfer benutzen, sich als Priester ausgeben und schon wird man in die Wohnung gelassen. Tarnen und täuschen Jetzt ist wieder eine längere Plauderorgie angesagt. Befragen Sie Madame nach Cabrit Sans Cor; nachdem Sie die richtige Erklärung dieses Begriffs verraten haben (Goat Without Horns), erzählt sie weitere Details. Die nächsten Stichpunkte zum Durchfragen sind Human Sacrifice, Real Voodoo Queens und Secret Voodoo Hounfour. Gabriel bekommt jetzt ein Schmuckstück gezeigt - benutzen Sie den Clay vom Seeufer damit, um eine Kopie der Form zu erhalten. Im Napoleon House befragen Sie den Barkeeper nach Voodoo, Bar Patrons (unbedingt zweimal!), und Sam and Voodoo. Um mit Sam ins Gespräch zu kommen, muß man zunächst das Gambling Oil aus dem Drug Store auf ihn klicken. Seine skeptischen Fragen beantworten Sie mit Ever wonder..., This is powerful Voodoo -Oil und This Voodoo Oil could.... Sam akzeptiert schließlich die Gabe, gewinnt prompt das Schachspiel und erweist Ihnen dafür eine Gefälligkeit. Geben Sie ihm den Abdruck von Madame Cazaunouxs Schmuckstück; Sam wird bis morgen eine Kopie anfertigen. Zum Abschluß des Tages geht es in den Buchladen zurück. Fragen Sie Grace wiederholt nach neuen Nachrichten. Sie wird Ihnen Ritters Telefonnummer nennen. Wählen Sie 49-09-324-3333, um den Verwandten in West Germany anzurufen.
(Home)Das Horoskop in der Zeitung wird auch immer aufmunternder. Grace gibt Ihnen die Veve-Clippings. Dann folgt ein kurzer Abstecher ins Napoleon House, wo Sam die Nachbildung des Schlangen-Schmuckstücks fertig hat. Gabriel geht nun zum Overlook, um mit dem linken Fernglas Jackson Square zu beobachten. Der geheimnisvolle Trommler wird von Mosleys altem Freund Crash besucht... was soll denn das? wir gehen zum Jackson Square und folgen Crash in die Kathedrale. Benutzen Sieden Schlangen-Armreif mit Crash, um ihn gesprächiger zu stimmen. Im folgenden Dialog befragt man ihn zu den Themen Drummer, Rada Drums und Voodoo Hounfour Der gute Crash röchelt plötzlich dahin - untersuchen Sie ihn, um eine Nahaufnahme der wenig vorteilhaften Leiche zu sehen. Das Hemd mit dem öffnen-lcon aufknöpfen und den Skizzenblock benutzen, um das Schlangenmuster abzumalen. Gabriel geht zum Buchladen zurück, betritt seinen Privatraum und ruft Wolfgang Ritter an. Bitten Sie Grace zum Abschluß des Tages um Nachforschungen über die Pada-Trommeln.
(Home)FedEx hat zugeschlagen: Das Päckchen von der lieben Verwandtschaft aus Deutschland ist eingetroffen. Gabriel liest den Brief und das Tagebuch seines Großvaters. Grace war nicht faul und hat ein Schriftstück für ihn aufgetrieben. Mit frischen Informationen gestärkt fährt man zum Voodoo-Museum, wo eine extrem dämliche Action Sequenz zuschlägt - vorher speichern! Sobald Gabriel den düsteren Raum betritt, wird er von der Hausschlange angefallen. Sie haben jetzt wenige Sekunden Zeit, um mit dem benutzen-lcon auf den Schalter neben der Tür zu klicken. Das ist ein kleines Kunststück, weil der winzige Knopf bei der intelligenten Farbgebung (mittelgrau auf dunkelgrau kaum erkennbar ist- beachten Sie bitte die Markierung auf unserem Bild, wenn Sie permanent von der Schlange zu Tode geschmust werden. Der Schal deponiert wurde. Er enthält einen beunruhigenden Brief von Mosley sowie den Schlüssel zu seinem Büro. Bevor sie sich darum kümmern, ist etwas Vorarbeit für das gesellschaftliche Ereignis des heutigen Abends angesagt. Benutzen Sie die Skizze der Schlangen-Tätowierung auf Grace. Sagen Sie Ihr, daß sie auf eine Party gehen und unterstellen Sie dann Eifersucht. Grace wird Ihnen daraufhin die Schlange auf die Brust malen.In der Polizeistation kommt man nicht zu Mosleys Büro durch. Begeben Sie sich zunächst zum Jackson Square. In der Südwest-Ecke ist der Hot-Dog-Stand verschwunden, dafür hat der Beignet-Verkäufer seine Zelte aufgeschlagen. Sprechen Sie ihn mit dem Ausrufezeichen-lcon an. Durch beharrliches Zureden gelingt es, den Verkäufer davon zu überzeugen, wieder seinen alten Platz vor dem Polizeirevier aufzusuchen. Anschließend geht Gabriel zum östlichen Teil von Jackson Square. Das Buch über Rada Drums mit dem Trommler benutzen. Durch Blättern in dem Buch klicken Sie jetzt eine Nachricht zusammen. Die einzelnen Elemente (in dieser Reihenfolge: Call Conclave, Tonight, Swamp. Stehen diese drei Satzteile übereinander, verlassen Sie mit Exit dieses Menü. Durch diese Aktion erscheint Bayou auf der Greater New Orleans Map. Zurück zur Polizeistation, wo der grantige Sergeant sie nicht zu Mosleys Büro läßt. Nur gut, daß wir vorhin den Beignet-Verkäufer zur Rückkehr bewegt haben. Der Sergeant mit einer Schwäche für süße Sachen stopft sich mit den Kringeln voll und wird etwas später schläfrig (Logik ?!). warten Sie ein bißchen ab oder verlassen Sie kurz das Revier und kehren dann zurück. Wenn der Sergeant mit seinem Kopf dösend auf dem Schreibtisch niedersinkt, schmuggeln Sie sich an ihm vorbei und benutzen den Schlüssel mit Mosleys Tür - das sind noch Puzzles, was? Jetzt die Schreibtisch-Schublade öffnen und das Tracking Device mitnehmen.Den kleinen Ringkampf mit der Schlange haben wir inzwischen verdaut (man muß ja nicht nachtragend sein und gehen wieder zum Voodoo-Museum. Einen der beiden Sender vom Tracking Device deponiert Gabriel im Sekey Madaoul (kleiner Sarg, der links im Eingangsbereich steht;.Sie begeben sich zum Bayou und benutzen das Tracking Device. Gehen Sie immer in Richtung des Pünktchens auf der Anzeige. Wenn es zentriert in der Mitte steht, sind Sie am Schauplatz des VoodooPituals angekommen. Bevor Gabriel aber nach rechts geht, sollte er sich tarnen: Durch Benutzen der Krokodil-Maske wird er der Kleiderordnung gerecht. Dr. John stellt noch zwei Quizfragen, die Sie mit Damballah und Ogoun Badagris beantworten. Er aktiviert schließlich den Ventilator. Die Schlange hatwohl Angst vor Zugluft, denn eilig macht sie sich davon. Verständlich, daß ein inniges Gespräch mit Dr. John nicht mehr zustande kommt.Gabriel kehrt in den Buchladen zurück, wo Grace ein Stückchen Schlangenhaut von seinen Klamotten pickt und in den Aschenbecher wirft - die Frau hat Nerven! Mit der Pinzette fuselt man das Stück wieder heraus und vergleicht es im Inventar mit der Lupe. Schau an, die Schlange aus dem Museum war auch in den Mordfall am Lake Pontchartrain verwickelt. Der nächste Schicksalsschlag ereilt Sie beim Besuch der Tulane-Universität. Hart hat die selbe ungesunde Gesichtsfarbe wie Crash... nehmen Sie die Notizen mit, die auf seinem Schreibtisch liegen.Weiter geht's auf dem Friedhof. Benutzen Sie den Skizzenblock mit der Maer, um die neue Inschrift festzuhalten. Anschließend klicken Sie im Inventar mit dieser neuen Abschrift auf die erste Voodoo Nachricht, die Moonbeam übersetzt hatte. Fast alle Buchstaben sind nun erkennbar; die Bedeutung von 1, L, M U und Y ergibt sich aus den Lücken der beiden Botschaften. Lange Rede, kurzer Sinn: wir hinterlassen jetzt unsere eigene Nachricht auf der Mauer! Sie nehmen Sie den roten Ziegelstein, benutzen ihn mit der Gruft und verfassen die schöne Mitteilung DJ bring sekey madoule - selbstverständlich im Voodoo-Code. Im Zweifelsfalle orientieren Sie sich am Bildschirmfoto oben: Einfach die Zeichen nachklicken, auf Exit gehen und fertig. Sofern Gabriel die Nachricht nicht gleich wieder verwischt, haben Sie alles richtig gemacht.Sicher haben Sie die dynamische Atmosphäre auf der Polizeistation schon vermißt? wir besuchen Mosley in seinem Büro und verlangen im Dialog-Menü Reopen Case . Mosley wird den Fall erst dann wieder aufrollen, wenn Sie ihm vier Gegenstände aus dem Inventar überreichen: Harts Notizen, den Zeitungsartikel, Veve-Clippings und die beiden identischen Schlangenhaut-Stückchen. Mosley ist überzeugt, die Ermittlungen werden wieder aufgenommen und Sie können den Tag im Buchladen beschließen.
(Home)Nach Zeitungslektüre und Schwätzchen mit Grace kümmert sich Gabriel um das Kuvert, das an der TürAnschließend läuft die Zeremonie automatisch ab. Sie können nicht eingreifen bekommen aber ein paar wirklich schicke Grafiken zu sehen
(Home)Gabriel erwacht schwer geschahft in seinem Privatraum. Er nimmt die Taschenlampe von der Kommode und benutzt das Telefon, um erneut bei Ritter in Deutschland anzurufen. Fragen Sie nach Tetelo, Talisman, Tetelo's Remains und African Homeland.Nach dem Gespräch suchen wir die Gedde-Gruh im dritten Bild des Friedhofs auf. Es gibt doch immer wieder erbauliche Zufälle im Leben: Ein roter Knopf kann gedrückt werden und schon landen wir in der chronisch finsteren Gruft. Benutzen Sie die Taschenlampe und richten Sie den Lichtkegel auf die Mitte der Fächer. Die Lade mit dem Veve-Muster öffnen - Kreisch, es ist Mosley! Eine kurze Ohnmacht später öffnen Sie das selbe Fach nochmal: kein Mosley, aber seine Brieftasche ist da, in der eine Kreditkarte steckt. Den roten Knopf rechts unten benutzen, um wieder aus der Gruft zu entkommen.Zurück zum Buchladen. Jetzt ist es aber höchste Zeit, Großonkel Wolfgang in Deutschland zu besuchen. Benutzen Sie das Telefon in Gabriels Privatraum, um das Reisebüro anzurufen (die Nummer steht auf der Telefonbuch-Seite: 5851130). Buchen Sie einen Flug nach Deutschland; mit Mosleys Kreditkarte wird bezahlt. Nun den Buchladen verlassen und auf der Greater New Orleans Map den Flughafen anklicken, um abzureisen.Im tiefsten Bayern (dort, wo es ständig schneit, steht Schloß Rittersberg. Halten Sie einen kleinen Schwatz mit der Kartoffelschälerin Gerde, dann geht's links rauf zu Wolfgangs Schlafzimmer. Die Inschrift über (direkt unterhalb vom steinernen Löwenkopf). Besuchen Sie nun die Kapelle rechts von der Eingangshalle und sehen sich hier gut um. Zurück in die Eingangshalle, nochmal Gerde ansprechen und Sie über Portal Poem, Chapel Panels und Initiation Ceremony ausfragen. Dann mal ran an die Zeremonie: In Wolfgangs Schlafzimmer öffnet Gabriel das Fenster und benutzt den Schnee, um sich die Hände zu waschen (wie alle amerikanischen Spiele-Programmierer wissen, gibt es ist in weiten Teilen Bayerns kein fließend kaltes Wasser. Die Schere rechts von der Kommode nehmen und mit Gabriel benutzen. Daneben steht der Chamber Pot, der ebenfalls dem Inventar einverleibt wird. Mit dem öffnen-lcon die Schrihrolle aus dem Scroll Case nehmen und lesen.Wieder runter zur Eingangshalle: Bei den Treppenstufen hängt ein Messer, den wir ebenso mitnehmen wie den Salzstreuer (Sehtest: befindet sich hinter Gerde unter einem Möbelstück. Jetzt nach rechts in die Kapelle marschieren und die Zeremonie einleiten: Chamber Pot auf Altar stellen, Salz mit Pot benutzen. Messer mit Gabriel benutzen, Altar mit benutzen-lcon anklicken. Nach erfolgtem Hinknien die Schriftrolle mit Gabriel benutzen - Tag und Zeremonie sind gelaufen, ab in die Falle.
(Home)Nach einem heftigen Traum erblickt Gabriel am frühen Morgen einen Schlüssel neben seinem Bett, mit dem sich die Tür zur Bibliothek öffnen läßt. Hier ist ein etwas nerviges Bücher suchen angesagt. Sie müssen der Reihe nach folgende Schmöker entdecken und kurz in ihnen lesen: People's Republic (Regal hinten, mitte), The Primal Ones (Regal hinten, rechts, Ancient Roots of Africa (Regal links, Sun Worshippers (Regal hinten, links, Ancient Digs of Africa (Regal hinten, unten rechts. Haben Sie alle fünf Schwarten abgeklappert, landet schließlich das Snake Mound Book in Ihrem Inventar. Gabriel geht nun in die Eingangshalle zu Gerde und klickt mit dem Snake Mound Book auf sie. Im anschließenden Dialog Use Mosley's Credit Card antworten, um die Reise nach Afrika zu finanzieren. Den Rest erledigt Gerde; der Flug nach Afrika wird automatisch abgewickelt.
(Home)Im Startbild geht Gabriel nach hinten, um ein Höhlenlabyrinth zu betreten. Keine Panik, das sieht verwirrender aus, als es ist. Es gibt insgesamt zwölf Kammern, die Sie der Reihe nach abklappern, wenn Sie ständig in eine Richtung gehen. Die Kammern sind kreisförmig angeordnet; nach zwölf Durchgängen kommen Sie also wieder am Ausgangspunkt wieder heraus. Im dritten Raum über dem Eingang finden Sie einen wichtigen Gegenstand, den Snake Rod. In den meisten Kammern liegen außerdem eins, zwei Tiles (Platten mit Schlangenmustern) am Boden herum. Klappern Sie jeden Raum ab und nehmen Sie alle Tiles mit. Nur zwei Exemplare lassen sich nicht aus der Wand lösen: die Platten in den Kammern 7 und 12. Zur Orientierung: Raum 7 ist derjenige mit dem schicken Steingesicht. Um den inneren Bereich zu betreten, müssen Sie in jeder der zwölf Kammern das richtige Tile rechts an die Wand setzen. Welche Platte ist richtig? Die Anzahl der Schlangen muß der Raumnummer entsprechen ! Die Kammer mit dem Steingesicht ist Raum Nr. 7; wenn Sie sich die Platte dort ansehen, werden Sie darauf sieben Schlangen erkennen. Der Raum darüber ist Raum Nr. 8 - hier müssen Sie das Tile mit acht Schlangen an der Wand befestigen. Arbeiten Sie sich so durch alle Kammern, bis in jedem Raum die Platte mit der korrespondierenden Anzahl an Schlangen befestigt ist. Begeben Sie sich jetzt in Raum Nr. 3 und speichern Sie unbedingt den Spielstand! Nachdem man den Snake Rod durch Benutzen mit dem hiesigen Tile benutzt hat, öffnet sich in Raum Nr. 7 der Zugang zum inneren Bereich. Gleichzeitig werden allerdings die herumliegenden Mumien lebendig. Sie müssen schnell nach oben Richtung Raum 7 gehen, ohne sich dabei von den Untoten erwischen zu lassen. In der 5. Kammer lockt man den Burschen erst nach rechts, um dann unter ihm vorbei zu huschenHn Raum 6 müssen Sie mit dem benutzen-lcon auf die von der Decke hängenden Gewächse klicken, um sich über das Mumien- Ensemble zu schwingen. Ist der begehrte 7. Raum schließlich erreicht, lernen Sie endlich Großonkel Wolfgang kennen. Snake Rod mit dem Tile an der Wand benutzen, um endlich den inneren Bereich zu betreten. Siegehen jetzt nach rechts und untersuchen den gruseligen Schlangen-Opfertisch. Vor allem die Oberfläche ansehen! Mit dem nehmen-lcon beide Eisenstangen von der Wand wuchten und per benutzen auf dem Opfertisch absetzen. Wolfgang Ritter macht den nützlichen Einwurf, daß wohl ein Herz für die Benutzung dieses Utensils unentbehrlich ist. Also gehen Sie wieder in die linke Hälfte des Raums zurück und benutzen Ihr Messer mit der Mumie. Wolfgang stirbt nebenan den Heldentod; dieser tragische Vorgang ist unvermeidbar. Nehmen Sie den Talisman aus dem Schlangentisch heraus; anschließend folgt vollautomatisch die überhastete Rückreise nach New Orleans.
(Home)Ah, der Buchladen! Wie lange haben wir keine gute Zeitung mehr gelesen! Weniger erbaulich ist die Lektüre des Zettels auf dem Schreibtisch von Grace. Wenigstens erweist sich Mosley als erstaunlich lebendig. In Gabriels Privatraum verwickeln sie ihn in einen Dialog. Sie fragen nach Making a Plan, Mosley's Investigations, Grace und Secret Voodoo Hounfour. Gabriel fährt jetzt zur St. Louis Kathedrale. Im rechten Beichtraum (linke Wand! benutzt er den Snake Rod mit dem Loch in der Wand berraschung! Vor Verlassen des Auskugs unbedingt zwei Gegenstände für Mosley unter der Bank deponieren: Snake Rod und Signal Device. Wir verlassen jetzt den Lift und betreten einen Bereich, der ähnlich wie die Höhlen in Afrika aufgebaut ist: Zwölf Räume sind im Uhrzeigersinn angeordnet. Durch das Ansehen der Anzeigen über den Toren erfahren Sie, in welchem Raum Sie sich gerade befinden. Um ein Zimmer zu betreten, einfach das Key Pad neben der Tür benutzen. Am besten klappert man diese Gegend in der folgenden Reihenfolge ab. Raum 7: Zwei Masken und Roben aufsammeln. Raum 4: Das schwarze Buch auf einem Schreibtisch untersuchen und mitnehmen. In Raum 2 hockt Dr. John. Nicht hineingehen, nur den Schlüssel am anderen Ende dieses Zimmers ansehen. Um Dr. John herauszulocken, den Zeremonien-Raum aufsuchen. Sie erreichen ihn, indem Sie einem der Durchgänge nach rechts folgen. Mit dem benutzen-lcon die Trommeln anklicken und folgende Nachricht konstruieren: Summon, Brother Eagle. Mit Exit das Trommler-Menü verlassen und nun durch den anderen Ausgang den Zeremonien-Raum verlassen (...Sie wollen doch nicht auf halbem Weg in Dr. John stolpern?. Achtung, Zeit druck! Schnell zu Raum Nr. 2 vorarbeiten, der jetzt ein paar Sekunden lang verwaist ist. Die Schlüsselkarte von der Wand nehmen und damit die Tür zu Raum 1 öffnen und soviel Geld einsacken, wie möglich. Um noch ein paar Punkte zu sammeln, Raum 11 aufsuchen und umgucken.
(Home)Jetzt wird's ernst: Öffnen Sie mit Dr. Johns Schlüsselkarte die Tür zu Raum Nr. 8. Mosley ist auch schon da . Den Talisman mit Grace benutzen, um sie aus der Starre zu erwecken. Anschließend je einen Satz Masken/Roben mit Mosley und mit Gabriel benutzen, um die Verkleidung anzulegen. Bei der anschließenden Opfer-Fete müssen Sie so lange geduldig warten, bis Tetelo/Malia mit dem Messer die gute Grace anritzen will. Den Talisman mit Tetelo benutzen und ihn anschließend zu Mosley werfen. Sobald Tetelo Gabriel erwischt hat, greift sich dieser das kleine graue Steinidol vom Altar. Die Erde tut sich auf und Gabriel versucht, Malia mit dem nehmen-lcon heraufzuziehen. Doch eine Rettung ist unmöglich - bleibt uns also nur noch, das mickrige Schlußbild zu betrachten.
ENDE