WarCraft 2 Expansion Set
Komplettlösung Teil 1 (Humans)
Level 1: Allerias Reise
Level 2: Die Schlacht um
Nethergarde
Level 3: Der Graben zwischen den
Welten
Level 4: Jenseits des Dunklen
Portals
Level 5: Das Schattenmeer
Level 6: Der Fall von Auchindoum
Level 7: Deathwing
Level 8: Kampf an der Küste
Level 9: Im Herzen des Bösen
Level 10: Belagerungszustand
Level 11: Verrat des Laughing Skull
Level 12: Der teuer erkaufte Sieg
Einige grundsätzliche Anmerkungen
Sobald der Gegner mit mehreren Kämpfern angreift, sollten Sie die Spielgeschwindigkeit herabsetzen. So können Sie die Magier/Oger bzw. Paladine/Todesritter effektiver einsetzen, was gerade bei dieser Missions-CD notwendig ist.
"Absicherung mit Türmen" heißt im Normalfall: etwa sieben bis zehn Wachtürme, da die Kanonentürme bekanntlich gegen Drachen/Greifs nichts ausrichten können. Bauen Sie vor den Türmen in Richtung der Gegner einige Höfe, so daß die Nahkampftruppen der Gegner Ihre Türme nicht direkt angreifen können.
Die Spezialfiguren haben besonders hohe Werte bei fast allen Eigenschaften. Sie müssen deshalb häufig gezielt eingesetzt werden, auch wenn sie nicht sterben dürfen. Bei den Menschen ist dies ganz nicht so dramatisch, da Paladine die Helden wieder heilen können.
Vor jedem Angriff sollten Sie auf jeden Fall abspeichern, da es öfters vorkommen kann, daß Sie den kürzeren ziehen.
(Home)Missionsziele:
Die drei Helden retten und sie zum Kreis in New Stormwind bringen
Begeben Sie sich nach Westen und räumen Sie dort die zwei Gegner weg. Weiter in westlicher Richtung bis zum Durchgang bei den Bergen. Achtung: Von Süden kommen drei Skeletons, von Westen zwei Grunzer und ein Katapult. Nun gehts nach Süd-Westen: Im Süden drei Skeletons töten, DANATH befreien, anschließend den Todesritter und die Skeletons beseitigen. Am Fluß entlang bis zum Sägewerk, die Gegner killen und die Pfeilstärke erhöhen. Achten Sie auf den Kampfpott, den Sie auf keinen Fall angreifen sollten! Jetzt zum Durchgang bei den Bergen und nach Norden die zwei Oger ruhigstellen. Weiter nach Osten und die zwei Trolls und die drei Grunzer niedermachen. Befreien Sie die Ballista, mit der Sie den Kampfpott versenken. Nun zum Hafen, die dortigen Gegner töten und eine Fähre bauen. Damit setzen sie über ans andere Ufer und entledigen sich der zwei Gegner in der nord-östlichen Ecke. Die Skeletons werden abgemurkst und TURALYON befreit. Lassen Sie ihn "Heilung" lernen und diese Kunst sofort anwenden. Die Ballista werden ans andere Ufer transportiert, und der Zerstörer versenkt. Nun schippern Sie mit allen Einheiten weiter, um hinter der Gebirgskette am nördlichen Ufer zu landen. Die Skeletons vernichten und mit der Ballista die Türme abfackeln. Nun nach Norden weiter und die Gegner killen, dabei jedoch auf die Todesritter achten. Nach Westen bis zur Stadt, die Helden in den Kreis führen und es ist geschafft. Die Gegner südlich der Stadt stellen kein größeres Problem dar.
Level 2: Die Schlacht um Nethergarde
(Home)Missionsziele:
Sämtliche Gegner töten
DANATH muß überleben
Es gibt zwei Möglichkeiten, diesen Level zu beginnen, wobei ein direkter Angriff zur Mitte hin ungeheuer schwer ist - einen Versuch ist es allemal wert. Ansonsten bauen Sie westlich des kleinen Waldes zwei Türme mit zwei Höfen davor, da der Gegner von Norden permanent angreift. Achten Sie aber darauf, daß Sie einen kleinen Durchgang lassen, um die angreifenden Katapulte zu zerstören. Postieren Sie eine Gruppe von Kämpfern an dieser Stelle, damit Sie in aller Ruhe ein Sägewerk aufbauen können. Ihre Arbeiter können den östlichen Wald abholzen. Beseitigen Sie die Widersacher, die östlich lauern. Nun wirds heftig: Bauen Sie vor der Mine ein Haupthaus und sichern Sie es gut. Nach Süd-Osten einige Wachtürme bauen, da der Gegner von dort mit Drachen angreift. Bauen Sie Ihre Höfe und Türme vorsichtig auf, da die schwarzen Todesritter von der Mitte her vordringen und alles niederbrennen. Sobald Ihre Paladine zaubern können, entspannt sich die Situation. Von Norden greifen die roten Orks an, was Sie aber nicht beunruhigen sollte, da diese nur 70.000 Gold in ihrer Mine haben. Sobald Sie stark genug sind, attackieren Sie die schwarzen Orks, brennen das Lager nieder und sichern die nord-östliche Mine; andernfalls wird sie von den roten Orks beschlagnahmt. Nun mit einer Armee die roten Orks in der nord-westlichen Ecke angreifen. Danach mit einer Armee die gelben Orks in der süd-östlichen Ecke vernichten.
Level 3: Der Graben zwischen den Welten
(Home)Missionsziele:
Alle Häfen und Festungen zerstören
TURALYON muß das Dunkle Portal lebend erreichen
Schicken Sie eine Ballista und zwei Ritter nach Nord-Westen, wo ein Ork kräftig abholzt. Zerstören Sie die Wachtürme und sichern Sie die Mine. Dort können Sie nun einen kleinen Außenposten auf- und ausbauen, um sich vor den ständigen Gegner-Offensiven aus östlicher Richtung abzuschirmen. Nach einiger Zeit wird ein feindliches Landungsboot angeschwemmt - ein Angriff, der sich rasch zurückschlagen läßt. Sobald Sie entsprechend aufgerüstet haben, greifen Sie das östliche Lager an und zerstören es. An Ihrem westlichen Außenposten errichten Sie einen Hafen. Da auch hier Drachen angreifen, sollten Sie auf jeden Fall einige Türme bauen. Mit der Förderung von Öl können Sie eine starke Flotte zimmern. Ihre Magier können entlang der Küste stationiert werden, um die Drachen zu verwandeln. Ebenso können die gegnerischen Bohrtürme angegriffen werden. Mit einer starken Flotte wird dann die gegnerische Küste aufgeräumt, um später an der westlichen Küste zu landen. Vor dort kämpfen wir uns nach Osten durch. Die Magier können hier schön herumzaubern und auch Einheiten auf der gegenüberliegenden Insel angreifen. Vernichten Sie die zwei Todesritter beim Dunklen Portal sowie die Türme. Jetzt bringen Sie TURALYON zum Portal. Ihre Flotte sollte mit Unterstützung der Greifs mittlerweile fast alle Gegner ausgeschaltet haben.
Level 4: Jenseits des Dunklen Portals
(Home)Missionsziele:
Beim Dunklen Portal ein Schloß errichten
Alle Gegner töten
Zuerst mit einer starken Gruppe nach Osten, Gegner killen und sofort nach Süden, um die weißen Orks zu vernichten und ein Lager aufzubauen. Nach Norden hin mit einigen Wachtürmen absichern, da von Nord-Osten Drachen angreifen. Stationieren Sie also auch beim Portal einige Wachtürme und Bogenschützen. Nach Westen sichern wir ebenfalls ab, da dort ein großes feindliches Lager liegt. Ein Angriff Ihrerseits sollte allerdings nicht erfolgen. Nachdem man im Süden ein Lager aufgebaut hat, wird die Mine im Westen ausgebeutet. Die wenigen Gegner stellen kein Hindernis dar. Nun gilt es, die Mine abzusichern. Mit einer großen Armee greifen wir von Süden die roten Orks an und vernichten die Brut. Anschließend begeben wir uns in Richtung Nord-Osten, um den Rest zu erledigen.
(Home)Missionsziele
Drei Häfen bauen
Alle gegnerischen Häfen zerstören
Trotz des verhaltenen Schwierigkeitsgrades: Keine Zeit verlieren! Sofort nach Süden vorstoßen und die türkisfarbenen Orks vernichten. In der Mine befinden sich 40.000 Gold-Einheiten. Begeben Sie sich mit einigen Arbeitern plus Begleitschutz nach Nord-Osten zur Mine (30.000 Gold). Nun die orange-farbenen Orks in der Mitte angreifen und die Mine abbauen. Durch Ausbeuten des Ölfeldes im Südosten errichten Sie eine Flotte. Im Südosten die gelben Orks killen und dann mit einer großangelegten Offensive die violetten Orks angreifen.
Level 6: Der Fall von Auchindoum
(Home)Missionsziele:
TURALYON und DANATH müssen nach der Zerstörung des BLEEDING HOLLOW-Clans (orange) zum Kreis zurück
Mit den Fähren setzen wir über ans andere Ufer, greifen sofort die roten Orks an und übernehmen das Lager. Die Mine hat dann noch ca. 63.000 Gold. Bauen Sie einige Wachtürme, um die angreifenden türkisfarbenen Orks aufzuhalten. Die Drachen dürften kein großes Problem darstellen. Sind wir stark genug, bauen wir bei der südlichen Mine (40.000 Gold) ein zweites Lager, was ebenfalls mit vielen Türmen abgesichert wird. Am
nördlichen Ufer bauen Sie einen Hafen, bohren nach Öl und gründen eine Flotte. Sollte das Gold knapp werden, werden in der Nähe der süd-östlichen Mine die wenigen Bäume abgeholzt, die für den Bau eines weiteren Haupthauses verwendet werden. Nun arbeiten Sie sich bis zur Mine vor. Der Auftrag lautet ja: Vernichtung der orange-farbenen Orks, weshalb wir nur die türkisfarbene Flotte vernichten und die Grünen sowie die Schwarzen in Ruhe lassen. Konzentrieren Sie sich nun auf die orange-farbene Flotte, welche vollständig versenkt wird. Achten Sie darauf, nicht zu nahe an die Küste der schwarzen Orks zu kommen, da die Todesritter sonst Wirbelstürme einsetzen. Ist die orangefarbene Flotte versenkt, beschießen Sie die Türme und landen mit einer starken Armee an der Küste. Zerstören Sie das Ork-Lager und bringen Sie TURALYON und DANATH zurück zum Kreis am Ausgangspunkt - der Level ist geschafft. Alternative für Könner: Speichern Sie ab, ehe die Helden den Kreis erreichen, und versuchen Sie, die schwarzen und grünen Orks zusätzlich zu vernichten.
(Home)Missionsziele:
DEATHWING und seine Brut töten
KHADGAR, ALLERIA und KURDRAN müssen überleben
Zunächst landen wir mit unserer Truppe in der Nähe unseres U-Bootes an der östlichen Küste, erledigen
die wenigen türkisfarbenen Orks und befreien unsere Verbündeten. Hier bauen Sie ein Lager auf, was wieder mit einigen Wachtürmen gegen die Drachen abgesichert wird. Die Mine hat nur 25.000 Gold, was eine sparsame Ausgabenpolitik nahelegt. Fördern Sie Öl und gründen Sie eine starke Flotte, die sich auch gegen die Drachen verteidigen kann. Mit dieser und der restlichen Armee fahren Sie entlang der Küste in Richtung Norden. Achten Sie darauf , nicht zu früh mit den weißen Ork-Schiffen in Kontakt zu kommen. Landen Sie mit der Armee unterhalb der weißen Bohrinsel an der östlichen Küste. Jetzt wird es ein wenig unangenehm: Man muß schnell mit der Truppe an dem Turm vorbei und wieder nach Süden zurück. Greifen Sie den Turm nicht an, da sonst die restliche Meute auf Sie zustürzt. Die wenigen Gegner, die die Verfolgung aufnehmen, bereiten keine Probleme - auch die Skeletons sind nur Kanonenfutter. Wir marschieren nun in leicht nordöstlicher Richtung, beseitigen die vier Gegner und retten unsere Verbündeten. Greifen Sie das große Lager der roten Orks an. Nach dessen Zerstörung befreien Sie KURDRAN, der sich westlich des Lagers befindet. Nach dieser Heldentat bewegen Sie sich wieder Richtung Landungspunkt, vernichten die Gegner und greifen mit Ihrer Flotte die
gegnerischen Schiffe an. Die Küstenbefestigung wird ausgeschaltet, wobei sich KURDRAN als nützliche Unterstützung erweist. Mit den Fähren landen Sie auf der Insel und killen die paar Gegner. Hauptaufgabe ist es ja, DEATHWING zu vernichten. Ihn und sein Lager haben wir in der Karte eingezeichnet.
(Home)Missionsziele:
Alle Gegner töten
Nicht herumtrödeln, sondern direkt in die Boote und an der westlichen Küste landen, dort zur Mine und eine gute
Verteidigung aufbauen, da die weißen Orks ständig von Norden her angreifen. Sie müssen wirklich schnell sein, da die gegnerische Horde auch mit Landungsbooten ständig Angreifer absetzt. Wenn Sie eine entsprechende Armee beisammen haben, greifen Sie die weißen Orks an und vernichten das Lager. Da auch in diesem Level Drachen vorhanden sind, sollten Sie einige Wachtürme bauen. Südlich Ihrer Insel befindet sich eine ergiebige Ölquelle. Errichten Sie einen Hafen und bauen Sie eine starke Flotte auf, mit der Sie die violetten Orks unter Beschuß nehmen. Wie immer die Küstenbefestigung abfackeln und mit Landungstruppen den Rest ins Nirwana schicken. Mit Ihrer Flotte greifen Sie nun die große Insel in der Mitte an, und zwar sowohl an der nördlichen als auch an der südlichen Küste. Mit Fähren schicken Sie einige Ballistas und Magier auf die kleine Insel, auf der die eigentlich unwichtige Mine ist, und greifen von dort aus die gelben Orks an. Haben die Schiffe ihre zerstörerische Arbeit getan und ist der Gegner schwer angeschlagen, landen wir mit einer Armee und geben ihm den Rest.
(Home)Missionsziele:
Shadowmoon-Schloß (schwarz) zerstören
NER`ZHULs mystisches Heiligtum abreißen
Sie begeben sich nach Osten und errichten links neben der Mine ein Haupthaus. Jetzt sichert man die Mine mit Türmen, da von Osten her grüne Orks angreifen. Wie immer brauchen wir an dieser Stelle eine starke Verteidigung. Da hier auch wieder Drachen fliegen, sind Wachtürme unbedingt erforderlich. Die grünen Orks werden im folgenden in immer kürzer werdenden Abständen attackieren. Errichten Sie Häuser (nicht zu weit im Norden), da von Norden Todesritter einfallen und Ihnen mit ihrem Feuerregen einheizen. Stellen Sie zur Sicherheit einige Paladine bereit, die mit Bogenschützen und Ballistas für Ruhe sorgen. Wenn Sie sich stark genug wähnen, greifen Sie mit einer Armee das Lager im Osten an, vernichten alles und befreien die Verbündeten. Nun schicken Sie einige Arbeiter mit Begleitschutz zur westlichen Mine, die von Bäumen umgeben ist. Hier bauen Sie ein Haupthaus, eine Kaserne und einen Turm der Magier. Drei Schutz-Türme sollten eigentlich reichen. Wir sammeln unsere Armee und greifen dann von Westen bzw. von Süden die weißen Orks an. Auf nach Norden! Mit einer kleinen Streitmacht werden im Westen die schwarzen Orks gekillt, ebenso die roten Orks im Osten. Mit dem Rest greifen wir die Mitte an, vernichten die Todesritter und fackeln alles ab. Sind erst einmal die weißen Orks beseitigt, verliert der Level von seinem anfänglichen Schrecken.
(Home)Missionsziele:
Ausharren, bis sich die belagernden Orks zurückziehen
Alle Helden müßen überleben
Zunächst setzen Sie die Spiel-Geschwindigkeit nach unten und schicken einen Trupp nach Norden, um die angreifenden Orks auszuschalten. Bringen Sie die beiden Arbeiter oben in Sicherheit. Mittels der Schmiede erhöhen Sie die Kampfkraft, während im Sägewerk die Pfeilstärke maximiert wird. Lassen Sie die Arbeiter direkt im Lager Gold abbauen, und bilden Sie die Ritter zu Paladinen aus. Sind die Orks im Norden ausgeschaltet, schicken Sie die zwei Arbeiter wieder nach oben: Einer sammelt Holz, der andere errichtet rechts des Hofes am unteren Waldrand einen ersten Wachturm. Diese Tätigkeit setzt er fort, bis Sie von Norden nach Süden ungefähr acht Wachtürme gebaut haben - natürlich mit der Hilfe einiger Kamaraden. Höfe werden wie immer links neben den Türmen gebaut, da so die in mehreren Angriffswellen vorstoßenden grünen Orks nicht direkt die Türme angreifen können. Die Drachen, die dort herumschwirren, sollten nun auch kein Problem mehr darstellen; für den Rest des Levels brauchen Sie sich nicht mehr um diese Ecke zu kümmern. Eine gelegentliche Reparatur reicht dann völlig, denn an der westlichen Front haben Sie wahrlich genug zu tun. Hier greifen ebenfalls ständig grüne und etwas später auch weiße Orks an. Eine Verteidigung ist hier absolut wichtig. Bauen Sie außerhalb der Festung viele Türme. Der Demolier-Gnom wird folgendermaßen eingesetzt: Südwestlich Ihres Lagers befindet sich eine Mine, die von zwei Türmen sowie von zwei Ogern bewacht wird. Schicken Sie den Demolier-Gnom mit Sprengauftrag auf den oberen der beiden Türme; mit etwas Glück werden die 2 Oger auch erwischt. Ihrem mächtigen Greif geben Sie nun den Auftrag, den anderen Wachturm zu vernichten. Mit den Paladinen heilen Sie ihn nach erfolgreicher Arbeit. KURDRAN wird nun unterhalb der Mine stationiert. Mit vielen Arbeitern errichten wir nun nördlich der Mine ca. 6 Türme in loser Formation. Zwei Türme unterhalb der Mine sorgen dafür, daß Sie ohne Probleme alle ankommenden Orks vernichten können. Achten Sie auch hier wieder auf die Todesritter, die Sie rechtzeitig ausschalten sollten. Da die weißen Orks nur über eine sehr kleine Mine verfügen, werden sie nach einiger Zeit ihre Peons zu der mittlerweile gut gesicherten Mine schicken. Tja, Pech für die Kleinen, da sie gegen Ihre Verteidigung kaum eine Chance haben. Mit wenig Gold läßt sich bekanntlich nichts mehr bauen, also lassen die Angriffe der Weißen nach einiger Zeit nach. Nun ist der richtige Zeitpunkt gekommen, um zurückzuschlagen. Stürmen Sie das westliche weiße Ork-Lager und zerstören sie es. Von dort aus werden die türkisfarbenen Orks attackiert und vernichtet. Zwischenzeitlich lassen wir in der nord-östlichen Ecke von unseren Arbeitern einen Hafen bauen. Mit Öltankern beuten Sie das in der Nähe liegende Ölfeld aus und gründen eine Flotte mit ca. drei Fähren, die mit starken Kriegern gefüllt wird. Unsere Bodentruppen, die sich westlich nach Norden durchkämpfen und alles niederbrennen, können nach erfolgreichem Vernichtungskreuzzug ebenfalls in die Fähren gesetzt werden. Die Flotte vernichtet die Küstenbefestigung der violetten Gegner, bevor unsere Landungstruppen den Rest erledigen.
Level 11: Verrat des Laughing Skull
(Home)Missionsziele
Alle Gegner töten
Alle Helden müssen überleben
Wir begeben uns direkt nach Norden und übernehmen die Stadt. Nach Westen wird mit einer Reihe
von Türmen abgesichert, da Sie von westlicher Richtung Besuch bekommen werden. Lassen Sie aber einen kleinen Durchgang, um die Katapulte angreifen zu können. Unterhalb des Sägewerks werden auch einige Türme gebaut. Die Mine umfaßt lediglich 45.000 Gold, was in diesem Stadium nicht allzuviel ist. Sobald Sie ein schlagkräftiges Heer aufgebaut haben, können Sie mit einer Truppe nach Westen vorstoßen und am Gebirge nach Süden wandern, wo sich auch eine Mine befindet. Stationieren Sie eine starke Truppe nordöstlich dieser Mine (30.000 Gold), da von oben der Gegner angreift und Peons zur Mine schickt, die wir natürlich nicht am Leben lassen. Da Ihr Feind nur von Westen angreift, können Sie sich gut darauf einstellen. Wird das Gold knapp, lassen Sie Ihre Peons die Mine im tiefen Süden abbauen. Dringen Sie aber nicht zu weit vor, um keine Aktionen der violetten Orks auszulösen. Mit einer Armee werden dann die grünen Orks im Westen
angegriffen. Nach deren Vernichtung gehts Richtung Süden um die violetten Orks zu überrollen - eine Ihrer leichtesten Übungen.
Level 12: Der teuer erkaufte Sieg
(Home)Missionsziele:
Dunkles Portal zerstören (kann nur von KHADGAR erledigt werden)
KHADGAR muß überleben
Schicken Sie alle Truppen in die südöstliche Ecke der Karte. Warten Sie nun, bis der Gegner angreift und beauftragen Sie den Magier mit dem Einsatz des Eisregens. Sind die türkisfarbenen Orks nahezu vollständig dezimiert, sprengen Sie Ihre Truppen oben frei und flitzen mit der Streitmacht gen Süden. Unterwegs auftauchende Gegner werden selbstverständlich geplättet. Sobald Sie unten angekommen sind, vereinigen Sie Ihre beiden Truppen zu einer Armee und greifen das Lager der weißen Orks an. In der Zwischenzeit bauen einige Arbeiter im Lager an der östlichen Ecke einige Wachtürme, da hier Drachen angreifen. Sind die weißen Orks vernichtet, klicken Sie KHADGAR an und geben ihm den Befehl, das Dunkle Portal anzugreifen. Tip: Es reicht in diesem Fall nicht, zuerst KHADGAR und anschließend das Portal anzuklicken. Damit dieser es automatisch angreift, müssen Sie das Angriffssymbol (die Faust mit den Blitzen) anklicken und DANN das Portal. Da Sie nun ständig von schwarzen und roten Orks von Westen und Osten angegriffen werden, bauen Sie ca. sechs Felder von der 70.000 Gold-Mine oberhalb Ihrer Stadt nach Westen hin eine Reihe von etwa sechs Wachtürmen und drei Kanonentürmen - auf keinen Fall an der Mine, da sonst die Todesritter mit dem Feuerregen angreifen. Auf diese Weise attackieren eben nur normale Kämpfer und Drachen, die aber dank der Türme und der Armee keine Chance haben. Sobald KHADGAR das Dunkle Portal vernichtet hat, ist der Level gelöst und die Kampagne der Humans überstanden.