Captain Zins

Zuerst 2 Dinge die man sich merken sollte :

1 . Man sollte immer abspeichern , wenn man eine schwierige Stelle bewältigt hat .

2 . Man muß immer die Bits nehmen .

Nach dem Vorspann nimmt man das springende Bit (Nimm Bit) . Jetzt begibt man sich in die rechte der Röhren , wo sich ein Computer befindet mit dem man spricht (Sprich mit Com.) . Nun nimmt man zuerst > Banken < , daraufhin > Gegenwart < und danach > Kontoführung < , dann nimmt man > Privat < und > Möglichkeiten < und schließlich > Tele-Banking-Telefon < und > Voraussetzungen < .

Jetzt bekommt man einen Text und geht dann nach rechts , wo eine Energiebarriere den Durchgang versperrt . Hier spricht man mit dem Bit verläßt den Raum und geht wieder rein . Wie man hier genau weiterkommt muß jeder selber herausfinden , hier steht nur wie es weitergehen sollte .

Nun eine Einführung in die Bitsprache :

JA = HELL = EINS

NEIN = DUNKEL = NULL

Jetzt erstmal grundlegendes zum Bit :

Entweder das Bit hüpft herum oder es bleibt stehen , wenn eine Frage gestellt wird . Wenn eine Frage eine Ja- oder Nein-Antwort erfordert springt das Bit in die Richtung in die es schaut , bei den sog. W-Fragen (Wer , Wie , Was , ...) dreht es sich . Dies ist einer der schwierigsten zwei Teile , weswegen er nicht verraten wird , denn jetzt muß man das Bit auf das rote Feld schaffen .

Nachdem die Barriere geschafft ist , nimmt man das Bit wieder an sich und geht zur Röhrenkreuzung (Spielbeginn) , wo man die mittlere Röhre betritt . Hier bringt man die drei Bits auf die Code-Points , verläßt den Raum und betritt die linke Röhre , wo man mit dem Telefon spricht (nach einander anklicken) . Wenn man fertig ist redet man noch einmal mit dem Telefon und geht dann nach rechts weiter . Nachdem man die Service-Card besitzt kehrt man zur Röhrenkreuzung zurück und geht dort in die Mitte .

Hier stößt man auf das Komplett-Konto , welches von Saldoman beraubt wurde . Man unterhält sich mit ihm und geht dann zu dem Raum mit der Energiebarriere und dann nach rechts . Hier trifft man die Spar-Plan-Fee mit der man sich ebenfalls unterhält (wieder nach einander anklicken) und erhält Geld für das Komplett-Konto . Nun kehrt man zum Tele-Banking-Telefon zurück und redet mit ihm . Dann geht man zur Röhrenkreuzung zurück und unterhält sich mit dem Komplett-Konto , dem man , nachdem man es eingehend befragt hat die Service-Card übergibt . Jetzt wieder zurück zur Spar-Plan-Fee und weiter nach oben , wo man auf Saldoman trifft (Die rechte Hand von Mr. Money etc.) und ihm den Kontoauszug des Komplett-Konto gibt , womit er besiegt ist .

Nun betätigt man den Schalter (Benutze Schalter) und geht weiter . Hier spricht man mit den Robotern , wobei die letzte Frage die wichtigste ist und geht zu dem Raum mit der Energiebarriere und von hier nach oben . Jetzt trifft man auf 2 Wesen , mit denen man sich unterhält und nimmt dann die Frage mit der Zahl 141 , welches hier wiederrum die wichtigste ist (man sollte sie aufschreiben) . Nun geht man zu den Code-Points und packt alle Bits darauf . Jetzt wieder zurück zu dem Raum wo man die Service-Card her hat (der Raum nach dem Tele-Banking-Telefon) , wo man die Zinsen gegen die Wucherzinsen antreten läßt und sich das Bit nimmt . Nun kehrt man wieder zurück zu den Code-Points , wo man das letzte Bit ablegt . Nun kommt der nächste schwieriger Teil , man muß nämlich die Bit-Sprache mit einer der Zahlen und den Bits benutzen (NICHT : Benutzte ... mit ... ) , um die Tür zu öffnen.

Ist das geschafft , betritt man den Raum und bewegt sich weiter nach rechts , wo man auf die Sharky-Brothers trifft (Kredithaie) , mit denen man erst redet , dann den Raum verläßt und wieder betritt , um noch einmal mit ihnen zu sprechen und einen Kredit zu kaufen . Dann geht man wieder zur Spar-Plan-Fee redet mit ihr , kehrt zurück zu den Sharky-Brothers , spricht wieder mit ihnen und erhält den Sparplan . Somit wären die Beiden auch erledigt . Jetzt begibt man sich in den Raum neben an , wo man auf eine Dame trifft , mit der man sich unterhält und erfährt das man für ein wenig Geld Zinsen erhalten kann . Nun begibt man sich wieder zum Tele-Banking-Telefon unterhält sich mit ihm und erhält etwas Geld (das Geld erscheint nicht im Inventar) , mit dem man nun zu der Dame zurückkehrt und dafür von ihr die Zinsen bekommt .

Nun gehts wieder zurück zu den Robotern und da weiter nach rechts , wo man die Zinsen in den Tresor schließt (Benutze Tresor , Benutze Zinsen mit Tresor) . Dann bekommt man von der Mauer einen Backstein , geht zum Vorzimmer der Sharky-Brothers , wo man den Hebel rechts auf HOCH stellt den Backstein reinlegt und den Hebel links benutzt .Sobald die Türen des Panzerschranks offen sind nimmt man sich Batterie und Roboter und benutzt die Batterie mit dem Roboter (Benutze Batterie mit Roboter) . Dann begibt man sich zu dem Raum aus dem man die Service-Card hatte und geht dort nach rechts weiter .

Jetzt hat man Mr. Moneys Palast erreicht , wo dieser sich über seinen Leibwächterroboter ärgert . Mit diesem unterhält man sich nun und gibt ihm nur die schlechtesten Antworten . War es die richtige Antwort taucht eine neue Frage auf (bei einer falschen Antwort verläßt man den Raum und betritt ihn dann wieder) . Schließlich kann man zu Mr. Money verschwindet aber von einer Sekunde auf die andere und taucht beim Professor wieder auf , wo man Kleiderbügel und Ring an sich nimmt . Man verläßt nun den Raum holt im eigenen Zimmer die Anlage und holt den Taschenrechner aus der Schublade . Dann durchsucht man das Zimmer noch und kehrt zum Professor zurück , dem man alles übergibt (was man ihm geben kann) und kann sich dann die Endsequenz ansehen . Hiermit ist Mr. Money bezwungen und das Spiel beendet .

ENDE