Stonekeep
FAERIE REALMS
GATE OF THE ANCIENTS
THE PITS
ICE CAVERNS
KHUULL KHUMMS TOWER - 1ST LEVEL
LAIR OF THE DARK DWARVES
KHUUL KHUUMS TOWER - 2ND LEVEL
KHUUL KUUMS TOWER - 3RD LEVEL
KHUUL KUUMS TOWER - 4TH LEVEL
PALACE OF SHADOWS

FAERIE REALMS   (Home)

Gleich am Eingang triffst Drake und seine Kumpanen auf die "lustigen" Faeries, die zwar allerlei Schabernack treiben, jedoch sonst als eher harmlos einzuordnen sind. Nach der ersten Biegung erscheint Sweetie (2) die unbedingt Deinen Kranz aus Gänseblümchen (Daisy Chain) zurück haben möchte. Diesen finden Du wenige Schritte weiter bei (6). Du erhältst dafür ein Kleeblatt. Bei (1) finden Du eine kleine Torte und eine Violine. Die Violine gibst Du der Faerie bei (4); dafür erhältst Du die Hose eines Narrenkostüms. Den Kuchen Dust Du bei (14) los, im Austausch bekommst Du den Silver Key. Bei (7) liegt ein Buch mit wunderschönen Gedichten herum, für das Dir Giggle (8) den Golden Key gibt. Mit Murph kannst Du bei (10) ein wenig trainieren und Deine Fähigkeiten verbessern: keine Angst Du kannst ihn nicht verletzen! Bei (11) erhälst Du ein leeres Blatt Papier, das später noch gebraucht Dud. Winkle (11) möchte gerne seine Trommel, die Du bei (20) finden kannst, zurück haben. Dafür gibt er Dir die Narrenkappe. Snort (12) benötigt eine Flasche, Moos und Thymian, um eines seiner leckeren Wurzelbiere brauen zu kannst. Diese Zutaten finden Du überall in den Faerie Realms. Das fertige Bier gibst Du Chuckle (13).

Winkle (14) hätte gerne den "Last Tome of the Elves", jedoch kannst Du diesen Gegenstand nicht finden. Macht nichts: das Spiel läßt sich auch so lösen. Noch eine Narrenkappe findest Du ganz in der Nähe (15).

Tief in den Troll Realms triffst Du bei (16) auf Sparkle, eine Fee, die fortan mit Dir reisen Dud. Einen mächtigeren Zauberstab, den Elfstaff findest Du bei (17) und bei (19) machst Du bekannschaft mit der bitterbösen Trollfamilie. Diese Kreaturen werden allerdings nur für das menschliche Auge sichtbar, wenn man ein Kleeblatt mit sich führt - aber das hat man ja von Sweetie bekommen.

Letztlich mußt Du nur noch der Königin aller Faeries einen Besuch abstatten. Um die Tür zu öffnen mußt Du beide Schlüssel in das sehr schwer zu erkennende Schlüsselloch (an der rechten Wand, ganz unten) stecken. Um den Thronsaal zugänglich zu machst, mußt Du noch einmal eine Primrose bei (5) plazieren und dann zweimal um den Block in der Mitte herumläufst. Jetzt steht bei (3) die Königin Rede und Antwort.

GATE OF THE ANCIENTS   (Home)

Dieser Level zeichnet sich durch unglaublich viele Teleportfelder, Fallen und diverse Ungereimtheiten aus. Am besten läufst Du alles ab und ziehst die beiden Karten (die Pits gehören auch dazu) zu rate, wenn Du einmal nicht mehr weiterkommst.

(1) - eine sehr seltsame Rune

(2) - ein extrem starker Heiltrank

(3) - Sturdy Key

(4) - Eagle Key

(5) - Transfer Portal Device ausschalten

(6) - Geheimschalter

THE PITS   (Home)

Auch hier gilt: alles abläufen. Bei (3) mußt Du die grüne Kugel benutzen, um nach oben zu schweben. Dahinter befindet sich ein Geheimgang (wie Du auf der Karte zu Gate of the Ancients sehen kannst), durch den Du zum Ausgang gelangst.

(1) - Safrinis Orb

(2) - Wolf Key

(4) - Duck Ring

(5) - Entenstatue (heilen!)

ICE CAVERNS   (Home)

In diesem Level gibt`s nur wenig zu tun. Du solltest aber unbedingt auf die Eiszapfen schleudernden Schneekugeln achten. Am besten legst Du außerhalb einen magischen Ring an und teleportierst Dich ständig hin und her, so kannst Du die Schneekugeln sehr schnell und effektiv mit Feuerbällen erledigen.

Die Ice Shargas sind sehr hilfsbereit. Bei (2) triffst Du eine Heilerin und bei (3) befindet sich Kandoc, der Anführer dieser kleinen Gruppe. Er hilft Dir weiter sobald Du das magische Feuer - seiner Meinung nach die einzige Waffe, mit der die Ice Queen besiegt werden kann - gefunden hast. Einen weiteren Mitstreiter triffst Du bei (4). Enigma kann aus dem Eis befreit werden, wenn Du einen einfachen (!) Feuerspruch auf ihn abfeuerst. Wichtig! Dieser Spruch darf nicht zu stark sein, sonst nimmt Enigma schaden und greift an! Krazak verläßt daraufhin die Gruppe!

Bei (5) findst Du das magische Feuer und kurz davor (6) eine magische Rüstung. Einen weiteren vereisten Helden findst Du bei (7). Auch Nigel kannst Du mit einem Zauberspruch auftauen: er zeigt Dir dafür einen Geheimgang!

Jetzt zurück zu Kandoc. Sobald der Anführer der Ice Shargas das magische Feuer Duht, öffnet er einen Geheimgang im Norden, so daß der Weg zu Ice Queen (1) endlich freiliegt. Du kannst mit einigen schweren Feuerbällen leicht zur Strecke gebracht werden. Wenn`s knapp werden sollte, wegbeamen, Energie auftanken und weiter bearbeiten!

KHUULL KHUMMS TOWER - 1ST LEVEL   (Home)

Khuul Khuums Tower ist eigentlich nicht mehr als ein Sammelsurium an geheimen Durchgängen und versteckten Schaltern. Deshalb solltest Du alle Gänge, die Du auf diesen Karten siehst genauestens ablaufen. Wichtig: Bei den Staubtafeln kannst Du Deine Lebensenergie hochpowern - auf bis zu 990 Punkte! Du wischst einfach mit der Hand an der Tafel herum und bekommst gewaltigen Schaden. Aber: für jeden Schadenspunkt erhöht sich Deine maximale Lebensenergie um zwei Punkte! Wenn Du die Tafeln lesen möchtest, dann mußt Du diese mit einem Eimer Wasser "abduschen"! Einen Brunnen findest Du in der Lair of the Dark Dwarves. Den Zugang findest Du ebenfalls in diesem Level.

(1) - erste Tafel mit giftigen Staub

(2) - Amulett

(3) - Zwerg (Brechstange)

(4) - Schalttafel (Löungskarte bei den Zwergen)

(5) - zweite Tafel mit giftigen Staub

(6) - magisches Symbol (Kreuz)

LAIR OF THE DARK DWARVES    (Home)

(1) - Brunnen

(2) - Mana-Circle

(3) - Schalter für Geheimgang

(4) - Bohrer (nutzlos)

(5) - Schalter für Geheimgang

(6) - Loch in der Decke (kein Durchgang)

KHUUL KHUUMS TOWER - 2ND LEVEL   (Home)

Bei (1) findest Du ein Portal, das Dich zu (3) bringt. Auf eine magische Barriere triffst Du bei (2); diese verschwindet später automatisch. Ein Ankh und ein Portal, das Dich zu (6) bringt, findest Du bei (5). Schließlich findest Du noch eine Möglichkeit, das magische Kreuz einzusetzen (7).

KHUUL KUUMS TOWER - 3RD LEVEL   (Home)

Bei (2) findest Du ein weiteres magisches Symbol (Schlange). Jetzt sollte es möglich sein, das mysteriöse Portal bei (1) zu durchschreiten, da Du nun im Besitz aller benötigten magischen Symbole sind.

KHUUL KUUMS TOWER - 4TH LEVEL   (Home)

In der Mitte dieses Levels befindet sich Khuul Khuum, der Schattenlord. Er steht mitten in der Apparatur, mit der er die anderen Götter in Planet-Kugeln verwandelt hat. Du mußt jetzt folgendermaßen vorgehen: sperre den Schattenlord schon von zwei Seiten ein, bevor Du mit ihm sprichst. Wenn es nun zum Kampf kommt, läufst Du um ihn herum, setzt die beiden fehlenden Planeten ein (welche ist egal) und schon verwandelt sich Khuul Khuum in eine sonnenähnliche Kugel. Jetzt mußt Du nur noch das letzte Rätsel lösen. Die Planeten müssen in der richtigen Reihenfolge aufgestellt werden. Kleiner Tip: in jedem handelsüblichen Lexikon befindet sich eine Tabelle!

PALACE OF SHADOWS   (Home)

Dieser Level zeichnet sich dadurch aus, das die rechte Seite ein exaktes Spiegelbild der linken Seite ist, d. h. wenn Du alle Monster auf der linken Seite beseitigst, so sind auch die Monster auf der rechten Seite verschwunden. Das ist aber nicht unbedingt notwendig. Wenn Du Deine Gruppe mit allen bisher verfügbaren Schutzzaubern (die natürlich mit Metarunen verstärkt wurden) belegst, machen die Gegner nicht einen Schadenspunkt!

Bei (1) und (2) befinden sich zwei mystische Symbole in der Wand. Du hast allerdings nur ein Icon! Du mußt Dich also für eine Seite entscheiden, wenn Du diesen Level beginnen willst. Wenn Du das Icon einsetzt, öffnet sich die Tür. Bei (3) und (4) findest Du zwei Portale. Beide Portale bringen Dich jeweils auf die andere Seite.

Das Portal (5) bringt Dich hingegen in das Schneckenförmige Labyrinth bei (9). Das gleiche umgekehrt: das Portal (6) bringt Dich zum Endpunkt (10). Bei (6) findest Du eine riesige Orb, die Du mit dem entsprechenden Zauberspruch verkleinern und mitnehmen kannst. Das solltest Du allerdings erst am Schluß angehen. Zuvor gehst Du noch zu den Punkten (13) und (14). Hier kannst Du die mächtigste Waffe im Spiel abgreifen. Befolge lediglich die Anweisungen auf den Schildern und höre auf Deine Gruppenmitglieder. Jetzt mußt Du nur noch im richtigen Augenblick zugreifen (Du hast Dich für das Schwert entschieden).

Schließlich befindet sich bei (11) wieder ein Portal, das Dich zu (12) bringt. Jetzt mußt Du nur einen Feuerball auf die Wand werfen und schon öffnet sich das Tor zu Khuul Kuums Tower.

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