Sonic & Knuckles
Sonic 3 - Angel Island Zone
Sonic 3 - Hydraulic Zone
Sonic 3 - Marble Garden Zone
Sonic 3 - Carnival Night
Sonic 3 - Ice Cap Zone
Sonic 3 - Launch Base Zone
Sonic & Knuckles - Mushroom Hill
Sonic & Knuckles - Flying Battery Zone
Sonic & Knuckles - Sandopolis Zone
Sonic & Knuckles - Lava Reef Zone
Sonic & Knuckles - Hidden Palace
Sonic & Knuckles - Sky Sanctuary
Sonic & Knuckles - Death Egg Zone
Das große Finale

Sie sollten auf jeden Fall die Variante Sonic 3 und Knuckles spielen. Nur dann wird Ihr Fortkommen auch in den sieben Zonen von Sonic und Knuckles gespeichert. Die Missionen haben wir zwar allesamt mit dem blauen Rennigel gespielt. Sie können aber genausogut auch Tails oder Knuckles auf die Reise schicken. Das ändert zwar den Level-Aufbau, nicht aber die Endgegner.


Sonic 3 - Angel Island Zone   (Home)

Act 1: Den ersten Endgegner in Sonic 3 haben Sie schon kurz kennengelernt, als dieser mit seinen Bomben die Landschaft in Brand steckte. Hüpfen Sie einfach ein paarmal auf ihn drauf, aber Vorsicht vor seinem Flammenwerfer.

Act 2: Hier treffen Sie das erste Mal direkt auf Dr. Robotnik. Warten Sie, bis er aus dem Wasserfall aufgetaucht ist und mit dem Flammenwerfer zweimal geschossen hat. Hopsen Sie über die Flammenschweife und anschließend gegen Robotniks Fahrzeug. Hüten Sie sich aber vor dem linken Abgrund. Wenn Sonic dort hineinfällt, müssen Sie die Szene wiederholen.


Sonic 3 - Hydraulic Zone   (Home)

Act 1: Dieser Gegner ist eigentlich recht einfach zu knacken, denn Sonic muß ihn nur viermal treffen. Der Bösewicht saust einmal von rechts oben und einmal von links oben auf Sonic zu - springen Sie einfach über ihn drüber. Danach positioniert sich der Fiesling in der Mitte. Sobald die um ihn herumschwirrenden Kugeln stillstehen, hüpft Sonic von unten gegen ihn. Danach verwirbelt der Halunke das Wasser, so daß er Sonic wie in einer Waschmaschine herumschleudert. Mehrere Sprünge aus dem Wasser halten Sonic von dem gefährlichen Wirbel fern.

Act 2: Auch Robotnik taucht hier mit einer Wirbelmaschine auf, schmeißt aber zusätzlich Wassergranaten. Lassen Sie sich von der Fontäne in die Luft schleudern und springen von oben auf Robotnik. Alternativ können Sie warten, bis Robotnik den Wasserwirbel deaktiviert. Dann kann Sonic auf das Heck seines Fahrzeugs springen. Lassen Sie sich nicht vom Strudel erfassen, da dieser Sonic unweigerlich in den Propeller zieht.


Sonic 3 - Marble Garden Zone   (Home)

Act 1: Am Ende von Act 1 fährt ein Bohrer in die Decke und läßt Geröll herabregnen, dem Sonic rechtzeitig ausweichen muß. Danach stößt die Maschine ruckartig auf die Stelle nieder, an der Sonic zuletzt stand. Nach fünf Hüpfern auf die Oberseite des Bohrers ist der Bösewicht jedoch geschafft.

Act 2: Robotnik kommt zum Schluß des Levels ebenfalls mit einem Bohrgerät und zerstört kurzerhand die ganze Welt. Da Sonic keinen Grund mehr unter den Füssen hat, fliegt ihn Hubschrauber Tails durch die Lüfte. Lassen Sie sich einfach auf Robotniks Fahrzeug fallen, wobei Sie aber weder den Bohrer noch die Flamme treffen dürfen. Keine Bange: Wenn Sonic abstürzt, rettet ihn Tails immer wieder.


Sonic 3 - Carnival Night   (Home)

Act 1: Der Endgegner des ersten Acts ist einer der fiesesten in der ganzen Sonic-Saga. Hier brauchen Sie etwas Glück und vor allem jede Menge Extra-Sonics. Er läßt einen Stachelkranz wild durch die Gegend tanzen, den Sonic nicht berühren darf und der langsam aber sicher den Boden unter Sonics Füssen wegfräst. Diesen Gegner können Sie nicht direkt ausschalten. Sie müssen ihn statt dessen anhüpfen, damit er eine Art Gestänge ausfährt. Das muß dann von dem Stachelkranz getroffen werden. Nach vier Treffern ist der Spuk vorbei. Passen Sie aber beim Springen auf: Herr Obermotz schützt sich von Zeit zu Zeit durch eine elektrische Entladung.

Act 2: Wie in jedem zweiten Akt üblich, nimmt auch hier Robotnik selbst das Ruder in die Hand. Sein Fahrzeug läßt eine Metallkugel fallen, die ein Blitzgewitter erzeugt und Sonic unweigerlich anzieht. Ihr entkommen Sie nur, wenn Sie mit ganzer Kraft in die entgegengesetzte Richtung laufen. Sobald Robotnik die Blitze abschaltet, kann Sonic das Fahrzeug gefahrlos von unten treffen.


Sonic 3 - Ice Cap Zone   (Home)

Act 1: Der üble Geselle am Schluß dieses Acts läßt große Eisbrocken um sich kreisen und schmeißt sie in die Luft. Wenn sie zurück auf die Erde poltern, darf sich Sonic nicht treffen lassen. Zum Glück fallen immer zwei Kristalle links und drei rechts herab, so daß Sonic der vorhersehbaren Formation relativ einfach ausweichen kann. Erst wenn keine Kristalle sich mehr um den Gegner drehen, haben Sie die Chance für einen Treffer.

Act 2: Robotniks Gefährt spuckt gefrorene Gaswolken, vor denen Sonic sich in Acht nehmen muß. Springen Sie auf die Plattform unter dem Gefährt, um Robotnik von unten zu attackieren. Leider ist der Rhythmus der Gaswolken nicht gleichmäßig.

Sonic 3 - Launch Base Zone   (Home)

Act 1: Dieser Gegner läßt zwei Arme mit Stachelkugeln um sich kreisen. Treffen Sie den Gegner und wenn möglich nicht die Arme.

Act 2: Der Kampf gegen Robotnik teilt sich in zwei Phasen auf. Zunächst stellt sich Robotnik auf eine Klippe am rechten Bildschirmrand. Darunter öffnet sich von Zeit zu Zeit eine Rampe, aus der eine schwarze Kugel hervorschnellt. Springen Sie auf die Rampe, sobald sie sich zeigt, und hüpfen Sie sofort erneut in die Luft, um nicht von der Kugel getroffen zu werden. Nach diesem Manöver haben Sie einen Moment Zeit, um Robotnik zu treffen. In der zweiten Phase müssen Sie einen Flugappart Robotniks besiegen, der Laserstrahlen verschießt. Springen Sie auf das Gerät, ohne die kreisende Stachelkugel zu streifen. Die einzelnen Abschnitte des Flugapparats zerbröseln.


Sonic & Knuckles - Mushroom Hill   (Home)

Act 1: Der Roboter im ersten Act holzt einfach nur Baumstämme ab. Attackieren Sie ihn, wenn gerade keine Holzstücke durch die Gegend sausen. Nach wenigen Treffern ist er erledigt.

Act 2: Robotnik flüchtet sich hier ins Gehölz, zwischen dem Stachelkugeln gespannt sind. Springen Sie über die Kugeln. In einem günstigen Moment greifen Sie das Fluggerät von unten an. Passen Sie aber auf, nicht in die Flamme zu geraten.

Sonic & Knuckles - Flying Battery Zone   (Home)

Act 1: Der Endgegner sieht zunächst aus wie einer der Käfige, in dem Robotnik die armen Tiere gefangen hält. Sobald Sie den Auslöser aktivieren, wachsen ihm Arme, die nach Sonic schlagen. Bleiben Sie auf seinem Kopf stehen und beobachten Sie seine Augen. Wenn diese blinken, schlägt er kurz darauf zu. Hüpfen Sie nun von seinem Kopf, und er trifft sich selbst. Nach wenigen Treffern löst er sich in seine Bestandteile auf.

Act 2: Zunächst wird Sonic hier zwischen zwei Lichtbarrieren eingefangen. Eine Laserkanone an der Decke schießt dabei auf ihn. Nach jedem Schuß rücken die Lichtbarrieren etwas dichter zusammen. Weichen Sie der Kanone im allerletzten Moment aus - nach einigen Schüssen explodieren die Barrieren. Danach müssen Sie so schnell wie möglich nach oben (vergessen Sie nicht, an der Ampel zu speichern), da die Plattform unaufhaltsam aufsteigt. Sollten Sie sich hier verlaufen, wird Sonic in einer Ecke zerquetscht. Im Freien wartet Robotnik mit einem feuerspeienden Gefährt, das sich an der Plattform festhält. Springen Sie zwischen die beiden Greifarme und sofort wieder davon. Das Gefährt spuckt dann Feuer. Nach zwei Hüpfern kreist Robotnik um die Plattform und Sie können jetzt seinen Kopf angreifen.


Sonic & Knuckles - Sandopolis Zone   (Home)

Act 1: Diesen Gegner können Sie bearbeiten, so viel Sie wollen. Sonic verliert die Ringe, sonst wird nichts passieren. Locken Sie den Knilch statt dessen in den Treibsand am linken Bildrand.

Act 2: An dieser Stelle wartet ein sehr kniffliger Gegner, den Sie nur mit viel Übung erledigen werden. Robotnik taucht mit einer Roboter-Sphinx auf und rückt schrittweise von rechts nach links vor. Greifen Sie die Sphinx am Kopf an, sobald diese einen Schritt getan hat. Für einen kurzen Moment öffnet sich dann der Schädel und Sie können den dahinter verborgenen Robotnik bekämpfen.


Sonic & Knuckles - Lava Reef Zone   (Home)

Act 1: Beim Showdown des ersten Acts wartet eine Roboterhand auf Sie, der Sie später noch einmal begegnen werden. Weichen Sie zunächst den Schüssen der beiden Metallkugeln aus (die linke schießt immer zuerst). Dann taucht eine Roboterhand auf, die Sonic zu zerquetschen droht. Laufen Sie an den linken Bildrand und warten Sie, bis die Hand Ihnen folgt. Flitzen Sie dann zurück nach rechts. Die Hand folgt wiederum, bleibt aber auf halbem Weg stehen und schlägt auf den Boden. Hüpfen Sie jetzt auf den mittleren Finger.

Act 2: Sie müssen unbedingt den Flammenschild erwischen. Am Boden wartet nämlich ein Lavasee mit einigen wenigen sicheren Inseln auf Sonic. Robotnik taucht mit einem Fahrzeug aus der heißen Brühe auf und wirft mit Minen. Der Boden kippt in Richtung Robotnik, und Inseln sowie Minen rutschen auf ihn zu. Springen Sie von Insel zu Insel, und treten Sie nicht auf die Minen. Diese machen sich nützlich und explodieren dann im richtigen Moment an Robotniks Fahrzeug.


Sonic & Knuckles - Hidden Palace   (Home)

In dieser Zone kommt es zu einem kurzen Intermezzo mit Knuckles. Springen Sie ihm ein paarmal auf den Kopf. Nach dem Kampf stiehlt Robotnik den Kristall von Knuckles. Dieser sieht nun endlich ein, daß nicht Sonic, sondern Robotnik der Bösewicht ist.


Sonic & Knuckles - Sky Sanctuary   (Home)

Mit Hilfe von Knuckles gelangen Sie in diese Zone, die aus nur einem einzigen Act besteht. Dafür müssen Sie gleich dreimal gegen den bösen Metall-Sonic kämpfen.
Kampf 1: Der erste Kampf ist knifflig. Hüpfen Sie auf die Plattform links oder rechts, und lassen Sie sich möglichst nicht von der schwingenden Kugel erwischen. Falls Sie doch getroffen werden, sammeln Sie so schnell wie möglich wenigstens einen der herumfliegenden Ringe ein.

Kampf 2: Der Sonic-Roboter hat immer noch nicht genug. Er bewegt sich mit seinen rotierenden Metalleiern bedrohlich auf Sie zu. Hüpfen Sie zweimal über ihn drüber und stellen sich anschließend ganz links oder rechts in die Ecke. Wenn die Eier nur noch waagerecht rotieren, können Sie von unten gegen den Roboter springen. Ein Ei löst sich und verwandelt sich in einen fliegenden Roboter. Lassen Sie diese mit einem beherzten Sprung platzen. Das Spielchen beginnt von vorne, bis alle Eier zerstört wurden. Danach schießt der Roboter mit Laserstrahlen auf Sie, allerdings müssen Sie ihn jetzt nur noch ein einziges Mal treffen.

Kampf 3: Der Roboter tritt jetzt ohne Hilfsmittel gegen Sie an. Sie können ihn lediglich vorne am Kopf treffen und das auch nur dann, während er aufrecht steht. Wenn er sich in eine Stachelkugel verwandelt, kann Sonic ihm nichts anhaben. Wenn er Ihnen den Rücken zukehrt sprintet er rückwärts auf Sie zu. Als Stachelkugel hüpft er über den Boden oder fliegt in einer geraden Linie von links nach rechts (oder umgekehrt) über den Bildschirm. Weichen Sie ihm mit einem Hüpfer aus und warten Sie, bis er sich wieder aufrecht hinstellt.


Sonic & Knuckles - Death Egg Zone   (Home)

Act 1: Diesen Gegner muß man in zwei Phasen bekämpfen. In der ersten kreisen Metallkugeln um das Auge. Wenn die Kugeln auf den Boden fallen, nehmen Sie Anlauf, springen gegen das Auge und lenken sofort wieder in die entgegengesetzte Richtung. Nur so treffen Sie das Auge und weichen den explodierenden Kugeln aus. Wiederholen Sie die Angriffstaktik so lange, bis keine Kugeln mehr übrig sind. In der zweiten Phase müssen Sie auf eine der beiden stacheligen Plattformen springen und wiederum das Auge angreifen. Bleiben Sie nach einem Treffer auf der Plattform stehen, auch wenn diese rasend schnell rotiert. Sobald sich das Auge wieder beruhigt hat, wiederholen Sie den Vorgang.

Act 2: Bei diesem Gegner nutzen Sie aus, daß Sie dank des Fahrstuhls auf dem Kopf stehend an der Decke entlanglaufen können. Der Gegner spuckt gelegentlich stacheliges Viehzeug aus. Wenn Sie nun den Fahrstuhl benutzen und damit die Gravitation umkehren, fällt ihm das Viehzeug auf den Kopf.


Das große Finale    (Home)

Bevor Sonic nach dem vorausgegangenen Kampf Robotnik erwischen kann, flüchtet dieser in einen gigantischen Roboter. Zunächst versucht er, Sonic mit den großen Roboterhänden zu zerquetschen (Sie erinnern sich an die vierte Zone). Das sieht kompliziert aus, ist aber ganz einfach. Kurz bevor er mit den Händen zuschlägt, hüpfen Sie einfach hoch und springen auf einen der Finger. Wenn Sie den Finger dreimal getroffen haben, ist er zerstört. Mit dieser Methode müssen Sie nacheinander alle Finger vernichten. Wenn Sie das geschafft haben, kommt die wirklich schwierige Phase. Robotnik jagt Sonic von links und spuckt Flammen, die über den Boden sausen. Springen Sie über die Feuersbrunst und hüpfen Sie gegen den Flammenwerfer des Roboters. Das aktiviert eine Laserwaffe. Setzen Sie im richtigen Moment über den Strahl hinweg, was man nach einiger Zeit im Gefühl hat. Jetzt haben Sie einen Moment Zeit, bevor sich die Laser-Öffnung wieder schließt. Laufen Sie dem Roboter entgegen und greifen Sie die Laserwaffe an; das ist der einzige wunde Punkt des Roboters. Das wiederholen Sie solange, bis der Roboter ausgeschaltet ist. Jetzt können auch Sie sich beruhigt zurücklehnen und den Abspann genießen.

ENDE

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