Kyrandia 3

Komplettlösung

Die königliche Müllhalde
Der Friedhof
Der Hafen
Der Pegasus Landeplatz
Malcolms Zimmer
Der Keller
Die verschiedenen Wege, Kyrandia zu verlassen
als Zirkusartist Jongleursverkleidung
... als Zirkusartist - Mimenverkleidung
Mit Hilfe des Portal-Trankes
als Pegasus
Als Häftling auf der Flucht
Die Insel der Katzen
Ans Ende der Erde:
Limbo
Die Hölle
Zurück in Kyrandia
Mit Gunther, dem schlechten Gewissen
Mit Stewart, dem guten Gewissen
Mit Gunther und Stewart zusammen
Alte Schandtaten ausbügeln

Die königliche Müllhalde   (Home)

Malcolm krabbelt unter der Müllhalde hervor und versucht zunächst, alles Verwendbare aus dem Unrat herauszufischen. Nach dieser Suchaktion sollte er zwei Nägel, eine intakte und. eine zerbrochene Flasche sein eigen nennen. Vielleicht kommt sogar Brandons alter Lederschuh zum Vorschein. Alle anderen ans Tageslicht beförderten Dinge läßt Malcolm hier liegen, um sie zu einem späteren Zeitpunkt aufzulesen. Die Warnung Gunthers, das Eichhörnchen nicht zu berühren, befolgt er natürlich und bewirft es statt dessen mit einem der Nägel...

Der Friedhof   (Home)

Nun wendet er sich nach links und läuft bis zum Teleporter; an dieser witzigen Erfindung links vorbei bis zur Kreuzung. Dort angekommen, wendet Malcolm die zerbrochene Flasche auf die sonst unmöglich zu pfückenden Blumen an und verläßt den Bildschirm auf den nach oben führenden Weg Richtung Friedhof. Hier findet er das Grab von Königin Katherine und stellt sein Stimmungsbarometer auf "Nett". Er pflückt, wieder mit Hilfe der Flasche, eine weitere Blume, um dann beide am Grab der Verstorbenen zu pflanzen. Der nun erscheinende Geist wird natürlich gleich von ihm in ein Gespräch verwickelt.

Der Hafen   (Home)

Wieder an der Kreuzung, marschiert Malcolm nach unten und. entdeckt dort ein bewachtes Schiff eine von vielen Möglichkeiten, um die Insel zu verlassen.

Der Pegasus Landeplatz    (Home)

Nach einigen erfolglosen Versuchen, den Wachposten zum 0bersetzen auf eine andere Insel zu überreden, wendet er sich wieder der Kreuzung zu, um diesmal nach links zum Pegasus-Landeplatz zu laufen. Hier modifiziert er seine Stimmung auf Nett und redet mit der nun einfliegenden Zanthia, die ebenfalls von der Idee, daß Malcolm die Insel verlassen sollte, besessen ist.

Malcolms Zimmer   (Home)

Malcolm läuft jetzt geradewegs zurück zum Teleporter vor dem Schloß und benutzt ihn, um in die Stadtmitte transportiert zu werden. Hier öffnet er mit dem Nagel das Tor zur Spielzeugfabrik. Die Tür im hinteren Teil des Gebäudes führt zu seinem Zimmer. Nachdem er über die alten Zeiten sinniert hat, beginnt Malcolm, den Schrank durchzuwühlen. In der dritten Schublade findet er sein geliebtes Kinderspielzeug, die Nuß mit dem Faden! An dem Spielzeug befestigt er nun einen gebogenen Nagel. Unter dem Bett verbirgt sich außerdem noch der alte Narrenstab.

Der Keller   (Home)

Malcolm spaziert wieder in die Spielzeugfabrik zurück und springt sogleich durch das Loch im Boden. Die darauf folgende, etwas harte Landung steckt er jedoch locker weg und verläßt den Keller wieder über die Treppe.

Die verschiedenen Wege, Kyrandia zu verlassen   (Home)

als Zirkusartist Jongleursverkleidung   (Home)

Um den Zirkus-Hund am Hafen zu einer Überfahrt zu bringen, läuft Malcolm als erstes zu der Stelle mit dem Mimen und fischt mit Hilfe des Nagels an der Schnur ein Geldstück aus dem am Zaun befestigten Münzkasten. Jetzt stellt er sein Stimmungsbarometer auf "lügen"! Nach dem Einwurf des Geldstückes kann Malcolm nun das Badegelände betreten. Während er den Bademeister in ein Gespräch verwickelt, stellt er so ganz nebenbei den Wassertemperaturregler auf die heißeste Stufe (der Bademeister muß wegschauen!). Nachdem die Badegäste verschreckt verschwunden sind, schnappt er sich die Lederkluft un5 verläßt die peinliche Szene.

Die Aktion im Badehaus wiederholt er nun so oft, bis er im Besitz von vier Lederteilen ist (der Lederschuh von der Müllhalde zählt dazu!). Mit den Lederteilen im Inventory stürzt Malcolm in die Spielzeugfabrik, dreht so lange an den Knöpfen der Maschine, bis eine Blaupause von einem Lederball im Raum erscheint. Daraufhin wirft er eines der beim Badehaus mitgenommenen Lederteile in die Spielzeugmaschine und aktiviert diese mit Hilfe des grünen Knopfes. Der nun produzierte Ball wird eingesackt und die Sequenz so oft wiederholt, bis Malcolm stolzer Besitzer von drei Lederbällen ist. Nun muß Malcolm noch ein Sandwich für den Zirkus-Hund beschaffen. Dazu geht er zur Stadtgrenze, nimmt zwei Scheite Holz mit und produziert in der Spielzeugfabrik alle möglichen Spielzeuge: Einen Lederball, ein Spielzeugpferd und einen soldaten. Inzwischen sollte Malcolm ein etwas seltsamer Junge aufgefallen sein, der auf vernünftige Ansprache mit seltsamen Sätzen antwortet.

Diesem bietet er so lange Spielzeug an, bis er im Austausch dafür sein Sandwich herausrückt. Nun läuft er zum Hafen mit dem Zirkusschiff, um den Hund mit Hilfe der Lederbälle und des Sandwiches zur Überfahrt zu bewegen.

... als Zirkusartist - Mimenverkleidung   (Home)

Malcolm springt durch das Loch in der Spielzeugfabrik in den Keller und fischt einen Aal aus dem Abwasser. Er setzt sein Launenbarometer auf "lügen" und läuft zu dem Mimen vor der Badeanstalt Kyrandias. Den gefangenen Aal legt er in dem Moment, in dem ihm der Mime den Rücken zuwendet, in dessen Hut. Angeekelt von dem ihm nun anhaftenden Geruch stürzt er in die Badeanstalt. Malcolm verwendet nun den schon beschriebenen Trick, um in die Badeanstalt zu kommen und in den Besitz des Mimenkostüms zu gelangen. Mit dem neuen Outfit bekleidet, begibt er sich nun zum Zirkusboot, um dort problemlos zur Katzeninsel transportiert zu werden.

Mit Hilfe des Portal-Trankes    (Home)

Malcolm steht in der Mitte der Stadt und verläßt diese nach rechts zur Stadtgrenze. Hier betritt er die verlassene Molkerei und schnappt sich eine Handvoll Sesamkörner aus dem Behälter zu seiner Rechten. Zurück im Keller der Spielzeugfabrik, findet er eine brüchige Mauer. Um durch diese Mauer zu gelangen, fischt er mit Hilfe seiner Schnur-Nagel-Angel im vorbeifießenden Abwasser und erhält so nach einigen Versuchen einen Aal. Malcolm benutzt nun den Aal mit den Sesamkörnern und erhält so gedüngte Körner. Die Körner plaziert er nun vor dem merkwürdig erscheinenden Mauerstück. Er füllt die Flasche mit dem Wasser aus dem Bach, um gleich darauf die Flasche über den vor der Wand liegenden Körnern zu entleeren. Die nun wachsende Sesampflanze durchbohrt den lockeren Mörtel der Wand und macht so einen Durchgang frei. Jetzt schlüpft Malcolm durch die Wand und betritt die Katakomben.

Hier nimmt er den einzig wichtigen Gegenstand, die seltsame Flasche, an sich, entfernt den Stöpsel und füllt den Inhalt in eine der normalen Flaschen von der Müllhalde. Jetzt hält er einen Teleportationstrank in den Händen. Mit dem Trank im Gepäck läuft er zu dem Platz mit dem großen Frosch und trinkt in der Mitte der Arena aus der Flasche. Die folgende Teleportation bringt ihn auf die Katzeninsel...

als Pegasus   (Home)

Da Zanthia Malcolm unverkleidet zurückweist und auf seine sofortige Abreise drängt, sucht er etwas Passendes, um bei Zanthia aufzukreuzen. Er besorgt sich entweder, wie oben beschrieben, das Mimenkostüm oder die etwas schwieriger aufzutreibende, alternative Verkleidung.

Um die zweite Verkleidung zu bekommen, wendet er sich der bekannten Müllhalde zu, wo er Sesamkörner aus der Molkerei vor das Eichhörnchen legt. Mit der Nuß an dem Faden gelingt es ihm nun das Eichhörnchen zu packen. Er klickt mit dem possierlichen Tierchen auf sich selbst und erhält einen Eichörnchen-Hut! Danach beschafft er sich, wie bereits beschrieben, einen Ledermantel und zieht ihn an die Verkleidung ist perfekt. Von dem Holzstapel vor der Melkerei nimmt er nun ein Stück Holz und aus der Molkerei ein paar Sesamkörner. Mit dem Holz erstellt Malcolm in der Fabrik ein Spielzeugpferd und fischt auch noch einen Aal aus dem Abwasser im Keller. So ausgerüstet begibt er sich zu Zanthia und bekommt, wenn er gerade das Eichhörnchen-Kostüm trägt den Auftrag zwölf große Sesampflanzen zu besorgen. Von dieser Schufterei gar nicht angetan, stapft Malcolm nach draußen und kleidet sich mit dem Mimen-Kostüm ein, um gleich 5arauf wieder mit Zanthia zu sprechen. Die hat nun ihre Meinung geändert und will die Essenz eines Pferdes.

Daraufhin bietet ihr Malcolm das Holzpferd an, das ihr jedoch nicht gefällt. Nun beginnt er ein gewitztes Ablenkungsmanöver, um unauffällig das Holzpferd in dem Kessel zu versenken. Dazu plaziert er die mit dem Aal vermengten Sesamkörner unter ihrem Schrank und wässert diese...

Ist das Holzpferd im Kessel, füllt er die Flasche mit der eben entstandenen Pegasusbrühe aus dem Kessel. Er verläßt die Stadt und begibt sich zum Pegasus-Landeplatz. Nach ein paar Schlückchen aus der Flasche verwandelt sich Malcolm ebenfalls in einen Pegasus und fliegt nun mühelos zur Katzeninsel.

Als Häftling auf der Flucht    (Home)

Sobald Malcolm ein zweites Mal auf Brandon und seine Mannen trifft, wird er in einen von insgesamt vier Kerkern geworfen. Dabei verliert Malcolm alle zusammengetragenen Gegenstände, die er allerdings auf der Müllhalde wiederfinden kann.

1) Unter der Fuchtel von Aufseherin Rowena muß Malcolm im ersten Gefängnis Deckchen herstellen. Sobald sie das Zimmer verläßt, öffnet Malcolm die Maschine mit einem Nagel (den Nagel muß man bei der Festnahme in der Hand halten). Dem armen Tropf im Inneren der Maschine macht Malcolm jetzt mit der Schere noch mehr zu schaffen. Er häkelt jetzt wie besessen, und. das daraus entstehende Seil kann Malcolm nun zur Flucht benutzen. Danach besorgt er sich einige Sesamkörner und einen Aal aus dem Keller der Spielzeugfabrik, um wieder Samen herzustellen. Nach einem kurzen Besuch bei Zanthia, Darm oder dem Bademeister läßt sich Malcolm wieder von Herman festnehmen und achtet diesmal drauf, die Samen in der Hand zu halten.

Diesmal muß Malcolm echte Zwangsarbeit leisten. Da ihm das nicht behagt, plaziert er die Samen auf einen Stein und läßt seinen Schweiß (er muß einmal Schwerstarbeit leisten) darauf tropfen. Jetzt ist er frei. Nachdem er Zanthia, Darm oder den Bademeister ein weiteres Mal besucht hat, wird er wieder von Herman festgenommen. Er trifft wieder auf Rowena, der er diesmal zur Flucht verhilft. Dazu muß Malcolm nur den Seitenschneider benutzen, der gleich neben ihr liegt. Jetzt kann auch Malcolm fliehen. Jetzt läßt sich Malcolm wieder festnehmen und behält wieder den Nagel in der Hand. Auf der Sklavengaleere trifft er ein weiteres Mal auf Rowena. Mit dem Nagel öffnet er die Handschellen und befindet sich anschließend auf der Katzeninsel...

Die Insel der Katzen   (Home)

Wenn Malcolm, egal auf welchem Weg, die Katzeninsel erreicht hat, läuft er als erstes zum Hundefort. Dies schafft er, falls er nicht gleich bei seiner Ankunft dort gelandet ist, indem er sein Stimmungsbarometer auf "nett" stellt und per Anhalter auf dem Sesamkarren mitfährt. Im Hundefort angekommen, spricht er mit Duke und der Katze, die den Karren zieht. Nun erfährt er von der Katze Fluffy die sich im Dschungel versteckt und sich so der Sklaverei der Hunde entzieht. Jetzt nimmt Malcolm die herumliegende Machete an sich und sucht Fluffy im Dschungel auf (siehe Dschungelkarte). Auf den sehr verwirrenden Pfaden im Dschungel trifft Malcolm beim Wegschlagen von lästiger Vegetation immer wieder auf eine sehr unangenehme, giftige Schlangenart, die er jedoch durch rechtzeitige Bearbeitung mit der Machete unschädlich machen kann! Von den immer wieder herumliegenden Knochen sammelt er sechs Stück ein und plaudert dann im "LügenModus" mit Fluffy. Nachdem ihm von der Katze die Ledermaus überreicht wurde, verläßt er, nach rechts gehend, den Dschungel und benutzt die Maus an den sechs großen Steinkugeln, die sich hinter dem Altar der Katzen befinden. Nach der wundersamen Verwandlung der Kugeln kehrt er mittels des Sesamkarrens zum Hundefort zurück und verläßt hier den Screen nach rechts in den Dschungel. Hier läßt Malcolm so lange an der Vegetation seinen Zerstörungstrieb freien Lauf, bis er ein Loch in der rechten unteren Ecke freigeschlagen hat. Durch diese Aktion kann Malcolm nun ohne zu stolpern in die Katzenruinen, deren Eingang sich neben dem Hund Duke befindet, vordringen. Den Treppen in die Tiefe folgend, bringt Malcolm, indem er mit der Ledermaus an die Wand klickt, Licht in den mit Hieroglyphen gefüllten Raum. Mit Hilfe der Ledermaus beginnt er nun, jeder der Statuen eine Vision zu entlocken, die er sich einprägt.

Zurück im Sonnenlicht gibt Malcolm dem Hund Duke so lange von den im Dschungel gefundenen Knochen, bis dieser beim Verbuddeln derselben sechs unterschiedliche Edelsteine freigelegt hat.

Nun sollten Sie den Spielstand speichern, um nicht ständig im Dschungel nach Knochen suchen zu müssen, denn Duke gräbt nicht jedesmal einen Edelstein aus. Wenn er also beim Verbuddeln des Knochens keinen Edelstein freilegt, laden Sie einfach so lange den alten

Spielstand ein, bis Sie im Besitz von sechs Edelsteinen sind. Mit den Edelsteinen begibt sich Malcolm zum Altar der Katzen und legt einen nach dem anderen darauf. Die sechs, jeweils zum Stein passenden Visionen behält Malcolm im Gedächtnis und geht nun zu den Katzenstatuen hinter dem Altar. Hier plaziert Malcolm, wie er es in den Visionen des Hieroglyphenraums und des Katzenaltars gesehen hat, die passenden Steine in den Statuen.

Nachdem Malcolm alle Steine richtig eingesetzt hat, aktivieren sich die Statuen, und eine Kristallmaus erscheint. Jetzt benutzt er die Kristallmaus an sich selbst und verwandelt sich in einen kleinen Nager. In diesem schrecklichen Zustand trippelt er zu Fluffy die ihm ein Stück Käse überreicht, das Malcolm nach dem Verzehr seine menschliche Gestalt wiedergibt.

Nun begibt er sich zu den Piraten und spricht mit deren Kapitän Jean Claude Barbecue, von dem er erfährt, daß er nur nach Kyrandia übersetzt, wenn Malcolm ihm irgendeine Art von Magie zeigen kann. Falls Malcolm noch einen Floh mit sich herumschleppt, sollte er nun, selbstverständlich nur aus Spaß, denselben dem Kapitän oder anderen Piraten weitergeben...

Nach diesem kleinen Gag benutzt Malcolm die Kristallmaus auf Louie, dem einbeinigen Piraten, um ihn in einen Nager zu verwandeln. Diese magische Darbietung überzeugt Jean Claude, mit Malcolm nach Kyrandia zu segeln!

Ans Ende der Erde:   (Home)

Nach der nun nicht gerade erhebenden Sequenz, in der Malcolm, statt sich an Kyrandia zu rächen, von den verräterischen Piraten seinen beiden Erzfeinden Kallak und Brandon übergeben wird, beschließen die beiden, ihn nun endgültig loszuwerden und verbannen ihn ans Ende der Erde.

Dort angekommen, steht Malcolm neben zwei Automaten, wo er sich zuerst an dem linken eine Versicherung, dann an dem rechten einen Regenschirm und einen Schwimmreifen kauft, So ausgerüstet, springt er gleich todesmutig in das linke Faß über dem Wasserfall. Nach einer kurzen, schnellen Fahrt findet sich Malcolm auf einem Felsvorsprung wieder, an dem eine kleine Pflanze wächst. Nun legt er den Schwimmreifen an und traktiert mit der Luftpumpe die kleine Knolle so lange, bis diese anschwillt. Nach dieser Verwandlungsaktion springt Malcolm nun auf die Pflanze und schafft es so, den Abgrund zu überwinden. Heil auf der anderen Seite angekommen, kann er der Versuchung nicht widerstehen und wirft einen Blick in die Höhle, um nach dieser Exkursion mit angelegtem Schwimmreifen ein Stück tiefer hinabzuschwimmen. Hier legt er den Reifen ab und schwingt sich mit Hilfe des Regenschirms und des Hakens auf die andere Felsplattform. Jetzt spannt er den Regenschirm auf und schwebt an der Felswand nach unten, wo ihn wieder ein Höhlenbesuch erwartet. Noch etwas verdattert vom gerade Gesehenen, läßt sich Malcolm gleich noch einmal am Regenschirm die Felswand heruntergleiten. Der nun folgende Besuch in der dritten Felswandhöhle bringt ihn endlich vom Ende der Welt fort!

Limbo   (Home)

Malcolm findet sich in einer sehr komischen Gegend wieder und stellt nach einem kleinen Plausch mit dem Fischmann fest, daß, seit er die Höhle am Ende der Welt betreten hat, vier Jahre vergangen sind. Keine Zeit verlierend, wandert Malcolm so lange nach rechts, bis er mit nicht geringem Entsetzen feststellt, daß sein Halsband ihn wieder zurück zur Fischkönigin bringt, wenn diese nach ihm ruft. Das nun folgende Tic-Tac-Toe-Spielchen mit der Königin sollte er tunlichst verlieren und sein Stimmungsbarometer auf Lügen stellen, um ihre Hoheit genügend vollzuschleimen...

Die nach verlorenem Spiel huldvoll geschenkte Freiheit bis zum nächsten Match nutzt Malcolm nun und begibt sich noch einmal zur Müllhalde, wo er den blinden Fledermausfisch dreist belügt, um so zwei Goldstücke von ihm zu erhalten. Jetzt sucht er die Fischschule auf (sofern die Königin nicht geneigt ist, erneut ihr spielerisches Können bestätigt zu wissen). In der Schule verleitet Malcolm einen der Schüler mit seinem Narrenstab zu einer lustigen Tat, die den Lehrer für kurze Zeit ablenkt: jetzt schnappt er sich den Apfel! Hat Malcolm den Apfel, begibt er sich nach links und springt in die Wasserrutsche. Nachdem er in der Rutsche Platz genommen hat, zieht er am Hebel, urn gleich darauf in rasantem Tempo hinweggespült zu werden. Hat die kurze, schnelle Fahrt ihr Ende gefunden, befindet sich Malcolm nun im hinteren Teil der Müllhalde des blinden Fledermausfisches. Hier stöbert er so lange, bis er in den Abfällen eine Zeitung findet. Ist die Zeitung in seinem Besitz, läuft er wieder zur Fischschule und entwendet noch einen Apfel mit der schon beschriebenen Methode.

In die zwei Äpfel, die sich nun in seinem Besitz befinden, beißt er nun jeweils zweimal kräftig hinein und erhält so ein paar Würmer, die er sogleich an den dicksten der vier Fische, die die Rutsche stützen, verfüttert. Ist die Rutsche nach dieser Aktion hinüber, läuft Malcolm natürlich noch einmal zum Rutschenanfang, wo er sogleich eine Probefahrt einleitet. Die Fahrt mit der nun beschädigten Brücke bringt ihn jedoch nicht wie gewohnt zur Müllhalde, sondern er landet ziemlich unsanft in der Hölle. Hier spricht Malcolm mit der Antragsbearbeiterin, die ihm in dem darauf folgenden Gespräch verrät, wie der Geist eines Verstorbenen beschworen wird. Mit dieser nützlichen Information wartet Malcolm im Vorzimmer zur Hölle darauf, daß die Fischkönigin wieder ein kleines Spielchen mit Malcolm beginnen will, was sicherlich nicht lange auf sich warten läßt...

Ist Malcolm wieder auf die "wunderbare" Art mit dem Halsband zurück zur Königin beordert worden, muß er wie immer eine Runde Tic-Tac-Toe spielen. Diesmal setzt Malcolm so lange, bis sich fünf Meermänner auf dem Spielfeld befinden. Nun sind insgesamt sieben Personen auf dem Bildschirm, die sich nichts sehnlicher wünschen, als die Tyrannin von ihrem Thron zu verbannen. Malcolm nimmt jetzt die Zeitung und benutzt diese mit einer Münze, woraufhin der nicht gerade freundliche alte Fischkönig erscheint und die Königin vom Thron vertreibt. Vom Regen in die Traufe gekommen, packt Malcolm seine Sachen und verschwindet in Richtung Fischschule, wo er sich noch einmal, wie schon im Text beschrieben, zwei Äpfel aneignet, diese verspeist und mit den Würmern und dem nimmersatten Fisch die Brücke erneut zum Einsturz bringt!

Ist Malcolm nach der Fahrt mit der kaputten Rutsche wieder mal im Vorzimmer zur Hölle angelangt, schafft er es mit viel Höflichkeit, den bereits Wartenden zu überreden, ihn vorzulassen und so Eintritt in die Hölle gewährt zu bekommen.

Die Hölle   (Home)

Nachdem Malcolm mit großem Erstaunen festgestellt hat, daß die Hölle genau der Platz ist, den er sich immer ersehnt hat, verbringt er die Zeit, in der er auf seine Papiere wartet, damit, daß er mit allen vorbeilaufenden Leuten redet. Die nun folgende, typisch bürokratische Schlamperei, daß seine Papiere nicht gefunden werden können, bringt ihn zu seinem großen Bedauern leider wieder zurück nach Kyrandia.

Zurück in Kyrandia   (Home)

Hat er sich mit Hilfe des antiquierten Bohrers zurück zur Oberfläche gebuddelt, stellt er fest, daß es Nacht in Kyrandia ist. Hier dauert es nicht lange, bis er feststellt, daß sein gutes Gewissen doch noch existiert und er eine Entscheidung fällen muß...

Mit Gunther, dem schlechten Gewissen   (Home)

Als erstes läuft er zum Schloß und redet mit Louie, dem einbeinigen Piraten, der ihm verrät, daß die Piraten nur verschwinden, wenn Malcolm die sechs Edelsteine von der Pirateninsel als Bezahlung bringt. Mit dieser traurigen Nachricht verläßt er das Schloß und sucht auf der Müllhalde seine Nuß am Faden und einen Nagel. Hat er beides verstaut, läuft er in die Stadt und knackt dort mit dem Nagel das Schloß zum Magiergebäude. Ist die Tür offen, läuft er zu der Badeanstalt und stellt mit Erstaunen fest, daß diese nun ein Pfandleihhaus ist, das von Herman betrieben wird. Jetzt bietet Malcolm Herman so lange etwas aus seinem Inventory an (in der Müllhalde graben), bis dieser bereit ist, diesen Gegenstand in ein paar Sesamkörner umzutauschen. Die frisch erworbenen Sesamkörner legt er nun vor das Eichhörnchen auf der Müllhalde und fängt dieses anschließend mit seiner Muß am Faden. Mit dem gefangenen Nager kehrt er in die Stadtmitte zurück und begibt sich durch das Loch im Boden der Spielzeugfabrik in den Keller, wo er den magischen Teppich benutzt, um zu Darm und Brandywine zu gelangen. Nun fragt Malcolm nach einem Teleportationstrank, den sie dann auch von Darm für ihn herstellen läßt, falls das Eichhörnchen in Ihren Besitz übergeht.

Steht Malcolm wieder im Keller, so verläßt er diesen über das Loch zurück in die Spielzeugfabrik, denn der Weg über die Stadthalle ist für immer blockiert. Nun nimmt er den Trank in der Arena ein und befindet sich Sekunden später auf der Katzeninsel. Jetzt läuft er nach links zum alten Hundefort, wo er sich der Machete bemächtigt und zweimal nach links und einmal nach oben zu der altbekannten Katze Fluffy läuft. In dem nun folgenden Gespräch erfährt er von der nicht gerade glücklich verlaufenden Revolution und erhält anschließend einen Käsemacher, mit dem er erst einmal nach rechts und dann wieder nach links zu den Katzenstatuen läuft. Nun benutzt er das Geschenk Fluffys an der Mausstatue und nimmt die sechs Edelsteine, mit denen er zu der Revoluzzerkatze zurückkehrt. Fluffy gibt Malcolm nun eine Flasche Tuna, mit dessen Hilfe er wieder nach Kyrandia kommt. Jetzt macht er sich bei der 3füllhalde auf die Suche nach dem verlorenen Halsband der Fischkönigin und einer Nuß am Faden. Mit den beiden Gegenständen kehrt er in die Vorhalle der Burg zurück, wo er einen der Edelsteine Louie zeigt und danach das Halsband Jean Paul überreicht. In der nun folgenden Sequenz erobert die Fischkönigin den Thron wieder zurück, und die Piraten verschwinden, als Jean Paul gerufen wird...

Mit Stewart, dem guten Gewissen   (Home)

Leichten Herzens läuft Malcolm als erstes zu der Müllhalde! Hat er diesen inzwischen liebgewonnenen Platz besucht, geht er in das Schloß und findet sich nach einer Unterhaltung mit Louie in eine Maus verwandelt in der Magierunterkunft wieder. Mit seinem Narrenstab erheitert er die Maus zu seiner Rechten so lange, bis sich ein Nagel aus dem Gestell löst. Diesen schnappt er sich natürlich sofort und kann sich und die anderen Gefangenen befreien. Die Sesamkörner und der Aal werden Jetzt von ihm zu einer botanischen Bombe verarbeitet, an der Tür des Gefängnisses befestigt und mit Hilfe des Wassers zum Wachsen gebracht. Für die wiedererlangte Freiheit dankt ihm Zanthia mit einem Stück Käse, das Malcolm wieder in seine wahre Narrengestalt zurückverwandelt. Nach einem Gespräch mit Louie im Schloß und dessen Forderung nach den Katzenedelsteinen wendet sich Malcolm der Stadtmitte zu, betritt die Spielzeugfabrik und produziert ein Holzpferd. In der Stadthalle bekommt er nun für das Holzpferd von Zanthia einen Pegasustrank, mit dem er schnell zum Pegasus-Landeplatz läuft, wo er das Gebräu hinunterschluckt. Nach der erfolgreich einsetzenden Verwandlung fliegt er in der Gestalt des geflügelten Pferdes zur Katzeninsel.

Er beschließt nun, Fluffy einen Besuch abzustatten und bekommt dort einen Käsemacher. Mit diesem Gegenstand bekommt er von den Statuen die sechs Edelsteine und kann nun, genauso wie es in dem Lösungsteil mit Gunther erklärt ist, die Piraten loswerden...

Mit Gunther und Stewart zusammen   (Home)

Malcolm begibt sich nach seiner Ankunft zum Schloß und erfährt von Louie die Geschichte mit den Edelsteinen. Auf dem Weg zum Magierraum in der Stadtmitte macht Malcolm noch einen kleinen Abstecher zur 3ltüllhalde, wo er eine ganze Flasche und, einen Nagel mitnimmt. Im Magierraum angekommen, befreit er die Gefangenen mit dem Nagel. Von seinem jetzt folgenden Besuch in der Spielzeugfabrik sollte er ein Holzpferd mitbringen und dieses an Zanthia weitergeben, die ihm dafür einen Pegasustrank überreicht. Mit ihm fliegt Malcolm zur Katzeninsel, sammelt dort zehn Knochen ein (ein paar sind leicht mit der Machete im Hundefort auszugraben) und gibt sie an Fluggy, die ihm im Austausch dafür den Käsemacher überreicht, den Malcolm wie bereits beschrieben benutzt, um die Piraten auf Kyrandia zu vertreiben...

Alte Schandtaten ausbügeln    (Home)

Nachdem Malcolm, auf welche Weise auch immer, die Piraten in die Flucht geschlagen hat, entledigt er sich aller überflüssigen Dinge in seinem Gepäck. Nun klaubt er so viele Holzstücke wie möglich auf und produziert in der Spielzeugfabrik Holzpferde und Soldaten. Mit diesen und allen anderen herumliegenden Gegenständen versucht er nun, bei Hermanns Pfandladen drei Portionen Sesamkörner und vor allem eine Stütze, die er nur im Austausch gegen einen Edelstein von der Katzeninsel erhält, zu erstehen. Diese Aktion kann viel Zeit in Anspruch nehmen, und so übt sich Malcolm in Geduld, bis die genannten Gegenstände in seinem Besitz sind. Hat er es denn endlich geschafft, so besorgt er sich noch die Nuß am Faden, einen gebogenen und einen geraden Nagel und schließlich eine intakte Flasche. Nun begibt Malcolm sich in den Spielzeugfabrikkeller und fischt mit der schon so oft angewendeten provisorischen Angel drei Aale aus den Abwässern, von denen er zwei mit den Sesamkörnern vermengt, um so gedüngte Sesampflanzen zu erhalten.

Jetzt füllt er noch eine Flasche mit Wasser und begibt sich in die Melkerei, wo er zwei Sesampflanzen in die Futtermaschine gibt und nach dem Einlaufen der Kühe mit dem Nagel ein Loch in die Milchmaschine sticht. Die aus dem Loch sprudelnde Milch fängt Malcolm mit der noch leeren Flasche auf und geht zum Fischcreme Parlor. Die Maschine repariert er nun mit der Stütze, die er mit dem Edelstein erworben hat, und steckt einen Aal, Sesamkörner und Milch in den Trichter, um sogleich ein wunderbar frisches Sandwich in seinen Händen zu halten. Dem Drang, den Leckerbissen gleich selber zu verzehren, widersteht er und geht statt dessen in Malcolms ehemaliges Zimmer, in dem er ein wenig unter dem Bett herumstöbert. Das zum Vorschein kommende Bild von König William nimmt er an sich und springt in das Loch im Boden der Spielzeugfabrik. Über die Treppe betritt er nun die inzwischen nur noch auf diesem Weg zu erreichende Stadthalle. Mit dem Steinernen Wesen fängt Malcolm ein Gespräch an und stellt danach das Bild des Königs in das Regal. Mit äußerstem Widerwillen trennt er sich jetzt von seinem mühevoll zubereiteten Sandwich und schenkt es dem Steinernen, um sich gleich darauf im Fischcreme Parlor wiederzufinden. Hier legt Malcolm ein zweites Mal das Portrait Williams in das Regal..

Die nun folgende, toll gemachte Abschlußsequenz können Sie, nach all der überstandenen Aufregung um den Hofnarren, in aller Ruhe genießen!

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