Legend of Kyrandia 1
Komplettlösung
Nach der Einleitungssequenz befindet sich Brandon im Haus seines Großvaters. Er nimmt den Apfel aus dem großen Topf, den Brief seines Großvaters, die Säge, sowie den Edelstein auf dem Tisch und verläßt die Hütte. Vor dem Baum angekommen, geht er zuerst zur "Cavernous Entrance" (unterwegs alle Edelsteine aufsammeln). In der Höhle ist die Brücke zerstört und da der Zimmermann Herman sie ohne Sage nicht reparieren kann, gibt Brandon sie ihm. Nun begibt er sich in den Tempel von Brynn (Temple Of Kyrandia). Ihr zeigt er den Brief und bekommt den Auftrag, eine Rose zu besorgen. Diese findet er neben dem beschädigten "Forest Altar". Nachdem Brynn die Rose verwandelt hat, nimmt Brandon vom Teich der Tränen (Pool Of Sorrow) eine Träne mit und setzt diese in die kranke Trauerweide. Daraufhin erscheint ein weiterer Bewohner dieses Landes, Merith, und teilt Brandon mit, daß er ein seltsames Teil gefunden hat. Nach einer Jagd durch den Wald erhält Brandon das Teil und setzt es auf den Altar. Jetzt kann die silberne Rose darauf gelegt werden und Brandon erhält ein Amulett. In der Zwischenzeit dürfte auch Herman mit der Reparatur der Brücke fertig sein, so daß Brandon diese überqueren und zu Darm (in der Stange Hut) gelangen kann. Bei Darm angekommen, bekommt Brandon den Auftrag eine Feder zu finden. Um in deren Besitz zu gelangen, benötigt er den ersten Stein seines Amuletts. Diesen bekommt er, indem er beim "Dead-Wood Glade" die eine Eichel, einen Tannenzapfen und eine Walnuß in das Loch wirft. Er begibt sich zum kranken Vogel, verwendet den ersten Stein und erhält zum Dank dafür eine Feder, die Darm gebracht wird. Nun muß Brandon vier Steine finden, wobei der Sommerstein der erste sein muß. Während seiner Suche danach nimmt er olle zu findenden Edelsteine mit und legt sie vor dem "Marble Altar" ab. Auf der Suche noch diesen Steinen entdeckt er einen Baum, auf dem sich Rubine befinden, die aber von einer Schlange bewacht werden. Während dem "Pflücken" eines Rubins wird er gebissen, kann sich ober durch sein Amulett heilen. Nachdem er den Sommerstein im Bach (Bubbling Spring) gefunden hat, geht er zurück zum Altar und legt diesen in die Schüssel. Jetzt verfährt er mit allen weiteren gefundenen Steinen ebenso (eine mögliche Reihenfolge ist: Sommerstein, Amethyst, Onyx und Rubin). Dadurch erhält er eine Flöte. Zurück bei Darm gibt dieser den Tip, sich in der weiteren Angelegenheit an Zanthia zu wenden. Alle übrigen Steine sowie die noch herumliegenden können bei der Quelle gelagert werden. Brandon läuft zum Eingang der "Serpents Grotto". Er trift auf Malcolm, wirft ihm nach einer kurzen Unterhaltung das Messer zurück und benutzt, nachdem der Eingang mit Eis verschlossen wurde, die Flöte. In der Höhle findet Brandon Feuerbeerenbüsche. Bei Benutzung der Feuerbeeren können die einzelnen Räume der Höhle ausgeleuchtet werden. Leider halten diese Beeren aber nur drei Räume lang. Um das Labyrinth zu erkunden, am besten in jedem Raum eine Beere zurücklassen, um die Leuchtkraft für die Räume zu erhalten. In den Räumen findet Brandon fünf Steine, zwei grüne Smaragde (von denen nur einer benötigt wird) und eine goldene Münze, welche er mitnimmt. Mit der Münze möchte er die Höhle verlassen, legt am Höhleneingang die Steine auf die Vorrichtung, die das Gitter geschlossen hält und wirft dann die Münze in den Brunnen (Ancient Well). Er bekommt den Mondstein. Dieser wird in die Bruchstelle "Pantheon Of Moonlight" eingesetzt, wodurch er den zweiten Stein für sein Amulett erhält. Mit Hilfe des Steins kann er die restlichen Räume erkunden und entdeckt dabei einen eisernen Schlüssel (den Vulkanfluß überquert er mit Hilfe der Schriftrolle). Durch den Stein kann er auch die Höhle am "Chasm of Everfall" verlassen. Brandon beginnt, die Gegend zu erkunden (Apfel nicht vergessen) und wird dabei von einem Ast getroffen, wodurch er ohnmächtig wird. Als er wieder zu sich kommt, befindet er sich bei Zanthia. Sie versucht ihm zu helfen, benötigt ober Wasser aus dem "Enchanted Fountain". Brandon möchte ihre Bitte erfüllen, trifft aber am Brunnen auf Malcolm der das Wasser verschwinden läßt und teilt Brandon mit, daß er sich danach auf die Suche begeben müsse. Nach langem Suchen findet Brandon ein Feuer, welches er mit Hilfe der Schriftrolle von Darm löscht. Hier findet er dann das zum Brunnen zugehörige Teil, das wieder Wasser fließen läßt. Zuerst füllt Brandon die Flasche und trinkt sie selber leer. Dadurch erhält er den dritten Stein für sein Amulett. Nun kann er Zanthia das benötigte Wasser bringen. Wieder bei Zanthia angekommen, benötigt sie für einen Zaubertrank frische Blaubeeren. Also begibt sich Brandon wieder auf die Suche, findet auch welche, stellt aber nach seiner Rückkehr fest, daß Zanthia verschwunden ist. Nun muß er sich selbst einen Trank brauen. Er benötigt zwei rote Tränke, einen gelben und einen blauen Trank. Der rote besteht aus einem roten Edelstein und einer Orchidee (zu finden bei der "Tropical Lagoon"), der gelbe aus einer Tulpe (zu finden neben dem Bach in dem der Sommerstein lag) und einem gelben oder grünen Edelstein und der blaue aus einem blauen Edelstein und den Blaubeeren. Um leere Flaschen für die Tränke zu erhalten, kann es nötig sein, daß Brandon die Hütte verlassen muß und dann wieder zurückgeht. Damit begibt er sich zu den "Crystals Of Alchemy" und stellt die rote und die blaue Flache in die dafür vorgesehenen Öffnungen. Genauso verfährt er jetzt mit der roten und der gelben Flasche. Die entstandene purpurne sowie die orangene Flasche nimmt er mit. Nun begibt er sich zum "Royal Chalice". Durch den dritten Stein des Amuletts versucht er die Zauberwirkung aufheben. Leider kommt ein Kobold und nimmt den Kelch mit. Brandon läuft ihm nach, trinkt vor seiner Hütte den purpurnen Trank und gibt dem Kobold schließlich einen Apfel im Tausch gegen den Kelch. Jetzt nicht's wie ab zur "Tropical Lagoon", noch eine Orchidee pflücken und nun die orangene Flasche leertrinken. Auf der Insel angekommen, legt Brandon die Blume auf das Grab seiner Eltern und erhält den vierten Stein. Nun läuft er bis zum Tor des Schlosses, verwendet den vierten Stein, steckt den Schlüssel in das Schloß und betritt dieses. Brandon untersucht die einzelnen Räume, findet in der Küche ein Zepter und trifft unterwegs auf Herman der mit dem gelben Stein zum Schlafen gebracht wird. Im Schlafzimmer vor dem Herman steht, werden die Glocken mit Hilfe des Klöppels geschlagen, und zwar in der Reihenfolge 4, 1, 2, 3, wobei sich die 4 rechts unten befindet. Hinter dem Bild befindet sich ein goldener Schlüssel. Diesen steckt Brandon ein. Während seiner weiteren Suche findet er ein Studierzimmer mit Bücherregalen. Er zieht die Bücher mit den Initialen 0, P, E und N aus dem Regal, worauf sich der Kamin dreht und eine Krone zum Vorschein kommt. Diese steckt Brandon ebenfalls ein. Da sich der Kamin drehte, geht Brandon zum Kamin, um dies zu untersuchen und wird dabei in die Gewölbe befördert. In einem Raum des Gewölbes befindet sich eine Wand mit Sternen. Hier benutzt er den blauen Stein, geht hindurch und findet unter einer Bodenplatte versteckt einen weiteren Schlüssel. Mit Hilfe beider Schlüssel läßt sich die Tür in der großen Halle öffnen. Auf die Kissen legt er das Zepter, die Krone, sowie den Kelch, worauf wieder einmal Malcolm erscheint, der von Brandon niedergestreckt wird. Brandon geht in den daneben liegenden Raum, läuft vor den Spiegel, sieht sich darin und macht sich unsichtbar. Da Malcolm zurückkommt und versucht, Brandon in Stein zu verwandeln, wird die Wirkung durch den Spiegel zurückgeworfen und versteinert ihn selbst. Das Böse ist besiegt und uns bleibt nur noch, auf "Book Two" zu warten.
ENDE