Nomad
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Finale

Ausrüstung   (Home)
Ein gutes Schiff sollte ausgerüstet sein mit Courser Engine Booster, Mighty Fence Booster, Tracker M-Loader, Super Seek Scanner und Tangle Jammer. Dieses sind die besten frei erhältlichen Schiffsmodifikationen, die auch entsprechend wertvoll sind.

Handel   (Home)
Der Handel spielt in Nomad eine bedeutende Rolle, da es praktisch die einzige Möglichkeit ist, zu neuen Waffen, Schiffsmodifikationen und sonstigen Ausrüstungsgegenständen zu kommen. Generell kann man mit jedem Schiff Handel treiben, auch mit Korok-Kreuzern oder Bellicosianer-Schiffen. Mit manchen Rassen läßt sich jedoch besser handeln als mit anderen (sie lassen sich leichter übers Ohr hauen). Phelonesier z.B. geben bei ihren Forderungen kaum nach. Wenn man versucht, den Preis zu drücken, bekommt man eher jede Menge Beleidigungen an den Kopf geworfen. Relativ gute Verhandlungspartner sind Arden, Ursor und Chanticleer. Mit Musin, Shaasa und Pahrump sind auch noch gute Geschäfte möglich. Generell sollte man erst einmal versuchen, das Angebot des anderen Captains zu drücken, da man immer noch eine zweite Chance erhält. Rohstoffe wie Gase und Metalle sind relativ wenig wert, wertvoller sind Schiffsaufwertungen und vor allem Raketen. Mit Rohstoffen zu handeln lohnt sich nicht, man sollte nur die von den Robotern eingesammelten Erze und Gase verkaufen. Den größten Profit bringen Waffensysteme, Schildgeneratoren, Scanner und Raketen. Man sollte die jeweiligen Produkte bei Vertretern der Rasse kaufen, die sie auch produziert, und an möglichst weit entfernten Planeten wieder verkaufen. Gegenstände, die Arch-Bots aufgesammelt haben, bringen im freien Handel nur wenig Profit. Lohnender ist es, z.B. Computersysteme von abgestürzten Raumschiffen ihren rechtmäßigen Besitzern zurückzugeben und dann die Belohnung zu kassieren.


Kampf   (Home)
Kämpfe mit anderen Raumschiffen lohnen sich natürlich erst einmal, wenn damit eine Mission erfüllt und dafür eine Belohnung fällig wird. Es kann aber auch sinnvoll sein, einfach so andere Schiffe anzugreifen (natürlich nur Korok und Bellicosianer), wenn man mit den Raketen sparsam umgeht. Der Wert der eingesammelten Gegenstände übersteigt meist den der fünf oder sechs Raketen, die man braucht, um ein Schiff zu pulverisieren. In normalen Kämpfen (d.h. gegen bis zu zwei feindliche Schiffe) reichen die billigen Hunter-Missiles gut aus. Wenn es aber gegen noch mehr Feinde geht, sollt man zu den durchschlagenderen Raketen greifen, um die ersten Schiffe schneller zu entfernen. Die Quietus-Missiles sind die besten (und teuersten) Raketen. Man kauft sie am besten bei Phelonesiern. Sie sind auch als Handelsobjekt nicht zu unterschätzen, da man für eine Quietus-Missßile etwa 15 Hunter-Missiles bekommt. Korok-Kreuzer sind einfach zu zerstören, sofern man hinter sie kommt, denn sie sind sehr unbeweglich. Man sollte sie jedoch nicht frontal angreifen, da sie aus allen Rohren Raketen schießen. Vandalen sind nicht so Schußkräftig, dafür aber wendiger, was es erschwert hinter ihnen zu bleiben. Kämpft man gegen einen Kreuzer und einen Vandalen, sollte immer zuerst der Kreuzer unter Beschuß genommen werden. Bei einzelnen Schiffen sollte man ruhig auch einmal versuchen zu handeln. Die Roboter sind zwar zähe Partner, aber nach einem Tausch rechnen sie nicht mehr mit einem Angriff - der Überraschungseffekt ist auf unserer Seite.


Rassen   (Home)
Genauere Informationen zu den einzelnen Rassen können einem die telepathisch begabten Altec Hocker geben, die auch sonst gute Informationen parat haben. Sie befinden sich hauptsächlich im Sulafat-System im Sektor 2,0. Die verschiedenen Rassen verstehen sich untereinander recht gut; eine Ausnahme bilden die arroganten Phelonesier. Auch wenn man mit ihnen befreundet ist und sogar eine Auszeichnung (Decoration of Maandra) von ihnen bekommen hat, sollte man das anderen Personen gegenüber besser nicht zugeben, da diese das als persönliche Beleidigung empfinden könnten. Ansonsten lohnt es sich, stolz seine Medaillen anderen Kapitänen zu zeigen, da diese eventuell mit Nahrungsmittel oder gar Raketen ihre Hochachtung bekunden. Eine weitere Rasse, die Kenelm, kommt im Laufe des Spiels dazu. Dazu muß das Eye of Kenelm (kann im Tauschgeschäft ergattert werden) zum Planeten Alchem im Algol-System (Sektor 2,4) gebracht werden. Händigt man es dem Repräsentanten des Planeten aus, bietet dieser dafür Informationen an. Zur besseren Orientierung nachfolgen die Heimatsektoren der einzelnen Rassen.

Arden - 4,5 - 5,5 - 6,5

Chanticleer - 2,1

Musin - 4,5 - 5,3 - 5,4

Pahrump - 4,0

Phelonesier - 6,3 - 6,4

Shaasa - 3,1 - 4,2

Ursor - 3,2 - 4,3 - 5,2 - 6,1


Finale   (Home)
Das Ziel des Spiels besteht darin, den Master Control Robot (MCR) zu zerstören, der in seinem Mastership im Orbit des Planeten Losten im Achernar-System wartet (Sektor 2,6). Seine Eskorte einfach links liegen lassen und ihn direkt mit Quietus-Missiles angreifen. Wenn man eine gute Ausrüstung hat und zügig Raketen abschießt, sollte der Endgegner keine große Gefahr darstellen.
ENDE

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