Inca 2 Wiracocha

Komplettlösung

Das Tor der Macht
Das Tor der Weisheit
Stolentum
Frontier 1& 2
Cabin
Turrets
SOS Kelt
Crash
Antenna
Locomotive
In Loco
Cave
Verlassen Sie Yuna
De Almagro
Persuit
Ibis
Krokodil
Krater
Kelt ruft
Annobon
Gebete
Fort
Avalanche
Temple
Chorten
Asteroid
Meeting
Angriff

Hier ist die komplette Lösung zu Coktels zweitem Azteken-Meisterwerk, in welchem Sie gegen den teuflischen Lord Aguirre antreten müssen. Wenn Sie seine böswilligen Intrigen nicht aufhalten, bedeutet dies das Ende für das ganze Universum!

Bevor Sie sich in dieses Spiel hineinstürzen, müssen Sie zuerst einen von Ihrem Vater erstellten Aufnahmetest bestehen. Das erste Tor hat 2 Zugänge: Das Tor der Weisheit und das Tor der Macht. Beenden Sie eines von beiden. Wenn Sie eine Vorliebe für's 'Shoot 'em-Up' haben, wählen Sie das Tor der Macht. Neigen Sie jedoch mehr dazu, ein Puzzle zu lösen, nehmen Sie das Tor der Weisheit.

Das Tor der Macht    (Home)

Um diesen Test zu bestehen, müssen Sie auf Angriffskurs gehen und alle Statuen in der korrekten Reihenfolge in einem Durchlauf zerstören. Die Instruktion besagt, daß Sie alle Statuen zerstören müssen, aber es genügt, die meisten abzuschießen, um durchzukommen. Wenn Sie es aber doch schaffen, alle zu zerstören, werden Sie Kronprinz. Die ersten 10 Statuen sind relativ einfach zu vernichten, gebrauchen Sie daher Ihr Zwillingsgewehr, um Ihre besseren Waffen zu erhalten. Sobald die Statuen in schnellerer Geschwindigkeit auftreten, sollten Sie zu ihren zielgesteuerten Missiles greifen. Dies erspart Ihnen Zeit. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn alle ihre Waffen leer sind - Sie laden sich bei weiteren Flugaktionen wieder auf!

Das Tor der Weisheit     (Home)

Dies ist die erste Puzzlesektion in diesem Spiel. Durch die 2 Gitter auf der linken Seite des Screens erreichen Sie den Ausgang. Die 2 Statuetten sind die Wächter des Durchganges. Diese müssen besänftigt werden, bevor Sie passieren können. Sammeln Sie zuerst die Steine und Federn ein, die der Wächter auf der linken Seite festhält. Die Statuetten können besänftigt werden, indem man sie kitzelt und sie dadurch zum Lachen bringt. Danach richtet man den Wasserlauf auf ihre Köpfe. Wenn sie umfallen, öffnen sich die Gitter. Dies wird erreicht, wenn man Steine in die entsprechenden Dachrinnen uber den Köpfen der Statuetten anbringt. Wenn die Statuette nicht lächelt, wird das Wasser durch ihre Augen fließen, als wenn sie weinen würde. Dieser Vorgang muß mit jeder Statuette wiederholt werden. Nachdem dies ausgeführt ist, ist das Gitter für Sie zugänglich.

Nachdem Sie den ersten Aufnahmetest bestanden haben, erzielen Sie Zugang zum rat der Weisheit, der von Ihrem Vater verwaltet wird. Der Rat entdeckt, daß Weltraumproben verschwunden sind, während ein Asteroid in der Nähe war. Man glaubt, daß dieser Asteroid der Ursprung für viele Probleme des Reiches ist. Kelt Cartier war auf einer Mission, um Fakten zu finden, und hat entdeckt, daß Lord Aguirre und die Mächte des Ancient Landes den Asteroiden vereinnahmt haben, um das Universum zu entsklaven. Wenn Atahualpa aus dem Forum schießt, in das sie ihn geschickt haben, ist er den starren Blicken der Wächter ausgeliefert. Entfliehen Sie diesen Blicken und stehlen Sie Tumi, das Schiff Ihres Vaters. Nun beginnt das nächste Rätzel.

Stolentum    (Home)

Nachdem Sie die Stange über dem Eingang angebracht haben, sammeln Sie diese Steine hier ein und zielen damit auf den Wächter hinter der Mauer.

Um dem Wächter zu entkommen, müssen Sie zuerst die Coca-Blätter von dem Seil einsammeln und dann das Seil selber. Stellen Sie sich nun rechts des Tores und bringen Sie den Pfosten und das Seil über dem Eingang des Tores an. Nehmen Sie nun einen Stein aus dem Haufen im Vordergrung und werfen Sie ihn gegen den Wächter. Bevor er überhaupt eine Chance hat, zu reagieren, gehen Sie links in die Vegetation oder verstecken Sie sich hinter dem Zaun rechts, um seinen Blicken zu entkommen. Wenn Sie aus Ihrem Versteck herauskommen, wird der Wächter sich nach Ihnen umdrehen. Sobald er sich dem Eingang der Höhle zuwendet, ziehen Sie an dem Seil, damit der Pfosten runter auf seinen Kopf fällt. Sie können nun den Tumi erreichen.

Frontier 1& 2    (Home)

Sie kommen nun in die 2. Kampffolge. In Lord Aguirres Feld eingedrungen, müssen Sie nun 3 Abfangjäger, die sich Ihnen nähern, bekämpfen. Wenn Sie damit Erfolg hatten, erreichen Sie den 2. Teil der Mission, welche von Ihnen verlangt, die Weltraumstation in die Luft zu jagen und alle Kampfflugzeuge, die Sie verfolgen, zu vernichten. Ihr Vater wird Sie nun einholen und die Kontrolle über den Tumi übernehmen. Sie haben unbewusterweise Aguirre den Krieg angesagt. Unglücklicherweise sind jede Menge Jagdbomber hinter ihnen her.

Cabin    (Home)

Für diese Puzzlesektion müssen Sie Ihr Raumschiff auftanken, damit es sich in Bewegung setzt. Drehen Sie sich um 180 Grad, um den Kontroll-Screen. Drücken Sie den 3. Kontrollknopf und eine beliebige andere von den 3 Zahlen auf Ihrem Joypad. Dies löst den Alarm aus und Kelt schaltet sich auf der Lautsprecheranlage ein. Sie haben nun Zugang zur Luftschleuse und in den angrenzenden Lagerraum. Wenn Sie sich dort umsehen, finden Sie einen Schlauch. Gehen Sie hinein und Sie finden an der rechten Seite ein Brecheisen. Gehen Sie nun zur Kiste mit dem Wodka und versuchen Sie, diese zu öffnen. Nehmen Sie eine Flasche und kehren zurück zum Schlauch. Öffnen Sie das Ventil und schütten Sie den Wodka in die Röhre. Wenn Sie zur Kabine zurückkehren und zum Steuerheben gehen, setzt sich das Raumschiff wieder in Bewegung. Eine Nachricht kommt durch und gibt Ihnen Anweisung, eines Ihrer Bordgewehre zu bedienen. Klicken Sie Knopf F1 oder F2 und Sie gelangen in eine andere Kämpferfolge.

Turrets    (Home)

Diese Sektion enthält noch mehr von Lord Aguirres Jagdfliegern. Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, benutzen Sie Ihre selbststeuernden Missiles, um hartnäckige Angreifer auszuschalten. Eventuell wird ein fliegender Dolch mit Ihrer Maschine kollidieren und Sie völlig zerstören. Dann würden Sie die Rolle Ihres Vaters übernehmen, um das Spiel fortzusetzen und den Tod Ihres Sohnes zu rächen.

SOS Kelt    (Home)

Kelt funkt über die Lautsprecheranlage, um mitzuteilen, daß sein Schiff außer Kontrolle geraten ist. Sie müssen ihm helfen und sein Raumschiff ankoppeln. Versuchen Sie zum Koppeln die Mitte des Schiffes zu erreichen.

Crash    (Home)

In dieser Sektion müssen Sie selber entscheiden, auf welcher Stelle eine Bruchlandung am sichersten ist Markieren Sie zuerst das Wasserloch im Westen gehen Sie das Tal hoch und 160 Meilen nach Nord·Ost. Überqueren Sie den Weg, gehen 100 Meilen nach Ost-Südost, bevor sie 150 Meilen in Richtung Süden die Berge umgehen. Ihr Ziel liegt noch 33C Meilen weit östlich - das Wasserloch. Um die exakte Lage im Bild zu finden, schauen Sie sich das Diagramm an. Klicken Sie auf dem Wasserloch und eine Nachricht informiert Sie, daß Sie die richtige Bruchlandezone gefunden haben. Wenn Sie gelandet sind, wird Kelt Sie informieren, daß eine Freundin namens Yuna einen 2 Tage-Marsch von hier entfernt wohnt. Sie ist eine Sternedeuterin und weiß, daß der Asteroid existiert und eine Gefahr darstellt. Sie kann Ihnen helfen, den Asteroiden zu zerstören.

Antenna    (Home)

Sie müssen die Geräte, die sie zum Analysieren von himmlischen Körpern hat, mit Hilfe der Antennen kontrollieren. Bewegen Sie die Kugel zum Zentrum des Dreiecks, indem Sie die Stärke der Magneten A, B und C einstellen. Linien im Dreieck zeigen die Richtung an, in welche die Magnete die Kugel beeinflussen. Danach wird Yuna Sie informieren, daß der Asteroid zerstört werden kann, indem Sie 3 große Energiequellen auf 3 Planeten plazieren. Eldorado hat 3 sagenhafte Powers, die benutzt werden können, aber er weiß noch nicht, auf welchen Planeten die Power gelagert werden soll. Yuna braucht für diese Entscheidung 3 Wochen. In der Zwischenzeit können Sie Ihre Reise fortsetzen.

Locomotive    (Home)

In diesem Puzzle müssen Sie herausfinden, wie Sie den Zug in Bewegung setzen. Heben Sie das Brecheisen im unteren Teil des Screens auf und gehen Sie in den Zug hinein. Sammeln Sie den Lederriemen, der vom Steuerrad herunterhängt, und die Ölkanne vom Boden auf. Benutzen Sie das Brecheisen, um den Stift zu lösen, der den Vor- und Rückwärtsgang blockiert und werfen Sie die Steuerung an. Gehen Sie zurück nach draußen und benutzen Sie das Öl für Zughebel. Lösen Sie den Hebel mit dem Brecheisen, um Wasser in den Boiler des Zuges zu lassen. Schalten Sie die Zündung an, werfen den Vorwärtsgang ein und fahren Sie los.

In Loco    (Home)

Ihre Mission hier ist, den Attacken der feindlichen Jagdbomber standzuhalten und Ihren Bestimmungsort zu erreichen. Die Kontrolltafel enthält 4 grüne Formen, die Ihre Aussicht aus dem Zug kontrollieren. Sobald eine davon rot aufblinkt, muß es gewählt werden, denn es zeigt Ihnen die Richtung an, aus der der Feind angreifen wird. Versuchen Sie, möglichst viele Jagdflieger mit Ihrem Gewehr abzufeuern.

Cave    (Home)

Wenn Sie sich von den feindlichen Bombern befreit haben, werden Sie in einer Höhle eintreffen, die einen Tresor enthält. Dieser muß geknackt werden, um das Spiel fortzusetzen. Gehen Sie zuerst zu der Kiste, um die Flasche, den Schläger, den Rasierer, die Fäden mit den Gewichten und den Schlüssel zu entnehmen. Bewegen Sie sich nun ganz nach rechts im Bild, dort finden Sie ein Seil und eine Schublade. Benutzen Sie den Rasierer, um das Seil durchzuschneiden und in die Lade zu kommen. Reiben Sie den Schlüssel im Sand und öffnen Sie die Lade damit. Die Akte aus der Schublade enthält die Nummern 1, 8, 3. Dies ist die Kombination für den Safe. Begeben Sie sich zum Safe und schütten Sie die Flüssigkeit auf jedes der Kombinationsräder. Sie können sie nun drehen. Setzen Sie die Rader auf 1, 8, 3 und drehen Sie den Griff des Safes. Im Innern befindet sich ein Entwurf fur ein antikes Raumschiff. Dieses Schiff ist einfach zu bauen und hervorragend für den Kampf. Kehren Sie nun zu Yunas Sternwarte zurück und bauen Sie das Schiff für Kelt. Wenn es komplett ist, gibt Yuna Ihnen einen Memory-Kristall, welcher die Koordination der Planeten enthält, wo die Powers gelagert werden sollen. Nachdem dies geschehen ist, formen die Kristalle ein Dreieck, in dessen Zentrum sich der Asteroid befindet. Kelt fliegt nach Anweisung von Eldorado davon, um soviele antike Raumschiffe wie möglich zu bauen, und bildet ein Heer von Piloten aus, um es mit Lord Aguirre aufzunehmen.

Verlassen Sie Yuna    (Home)

Der Computer informiert Sie unten rechts im Screen über die Planeten, die Sie besuchen sollen. Drücken Sie die Taste und legen Sie den Kristall in den Spalt, der erscheint. Sie haben die Auswahl zwischen dem Planeten A und B. Es ist nicht von Bedeutung, welchen Sie zuerst besuchen. Tatsache ist nur, daß Sie beide besuchen müssen, um das Spiel zu beenden. In jedem Fall müssen Sie mit einem großen Kampf gegen die furchtbare Person rechnen, die Ihren Sohn auf dem Gewissen hat.

De Almagro    (Home)

Wenn Sie den Kampf wählen, werden Sie in dieser Sektion landen. Schießen Sie einfach die 2 Abfangjäger, die hinter Ihnen her sind, ab. Beschädigen Sie Diego de Amagros Schiff, um aus diesem Level wegzukommen. Wenn Sie Erfolg hatten, haben Sie folgende Auswahl: Sie können entweder de Almagro verfolgen, den Tod Ihres Sohnes rächen oder den Auftrag fortsetzen, die Kristalle zu installieren. Am besten aber verfolgen Sie de Almagro, da dies die Anzahl von Lord Aguirres Heeren verringert, die er zur Verfügung hat, um Sie anzugreifen.

Persuit    (Home)

Wenn Sie wählen, de Almagro zu verfolgen, treffen Sie hier ein. Um ihn zu bekämpfen, müssen Sie zuerst die 3 Raumstationen, die auf Ihrem galaktischen Bild in rot angezeigt sind, zerstören. Die einzige Waffe, die den Stationen schaden kann, ist Ihr Zwillingsgeschoß. Alle anderen Waffen wären Zeitverschwendung. Versuchen Sie, den Rumpf zu treffen. Wenn Sie es geschafft haben, Almagro zu fangen und zu zerstören, haben Sie den Tod Ihres Sohnes gerächt und den Schwierigkeitsgrad des folgenden letzten Kampfes sehr reduziert

Ibis    (Home)

Wenn Sie Planeten A zuerst wählen, kommen Sie zu einer sonnigen, Südpazifik-ähnlichen Insel. Gehen Sie zu den Stämmen und Sie stellen fest, daß einige gerade frisch geschnitten sind. Sammeln Sie die Palmenblätter auf und benutzen Sie diese, um die schwachen Fußabdrücke sichtbarer zu machen. Gehen Sie nun zum Mangrovenbaum. Verscheuchen Sie den Ibis von seinem Nest, so daß Sie es erreichen können. Entnehmen Sie eine Auster und legen Sie sie auf den flachen Fels. Benutzen Sie den Schläger aus Ihrem Inventar und zerbrechen Sie damit die Auster. In der Auster werden Sie eine magische Perle finden. Ein Affe erscheint, wenn Sie nun zurück zu den Austem gehen. Werfen Sie eine Auster nach dem Affen, damit der Ibis wegfliegt. Sie dürfen nun ans Nest. Legen Sie die Perle auf das Jadeedelsteinei, das sich im Nest befindet, und der Sumpfdämon erscheint. Er wird Ihnen sagen daß Sie das Edelsteinei und die Perle behalten sollen.

Krokodil    (Home)

Gehen Sie nahe ans Krokodil heran und legen Sie die Perle in sein linkes Auge, das Jadeei ins rechte.Es erwacht nun zum Leben und befreit den Mangrovenbaum vom Sumpfdämon. Der Mann am Strand wird Ihnen zeigen, wo die erste Power gelagert werden soll.

Krater    (Home)

Bewegen Sie sich zweimal nach links, um die 2 Szepter zu finden, die in dem Felsen stecken. Sammeln Sie beide ein und eine Öffnung erscheint in dem Steilhang. Gehen Sie dort hinein und schlagen Sie die Kalebasse mit dem Schläger. Sie spaltet sich in 2 Teile. Sammeln Sie die Teile ein und gehen Sie zu dem Gebiet zurück, das die Stele und die 3 Säulen enthält. Plazieren Sie die eine Hälfte der Kalebasse und die 2 Szepter in die Säulen und die andere Hälfte in die Schlußsteine, die sich im linken Teil des Screens befinden. Die Sonnenstrahlen treffen auf das Glas der Stele. Sie können nun die Power auf der Stele lagern.

Kelt ruft    (Home)

Nachdem Sie Ihre 1. Power auf Planet A oder B gelagert haben, befinden Sie sich wieder im Cockpit von Tumi. Zwei von Lord Aguirres Jagdbombern sind Ihnen gefolgt. Zerstören Sie sie und Sie werden eine Nachricht von Kelt erhalten, die besagt, daß ein Luftwaffengeschwader von Aguirre Ihren Heimatplaneten bedroht. Er rät Ihnen, dem Geschwader den Weg abzuschneiden - falls Sie nichts Besseres zu tun haben. Sie sollten sich wirklich dazu entschließen, ansonsten wird man Sie im Finalekampf wahrscheinlich besiegen. Wenn Sie sich entschließen, es doch nicht zu tun, sind Sie entweder verrückt oder ein sehr guter Kämpfer!

Annobon    (Home)

Dies ist die Kampfsektion, in der Sie Aguirres Geschwader den Weg abschneiden. Hier gibt es 5 langsame Eisenskorpione und jede Menge Jagdflieger, die abgeschossen werden müssen. Sobald die Haupttruppe sich nähert, schießen Sie sie mit Ihren Bomben ab, solange sie noch relativ nahe zusammen sind. Dies ermöglicht Ihnen, eine Menge Schiffe in einem Schlag zu vernichten. Benutzen Sie nicht Ihre sich selbst steuernden Missiles, denn sobald die Schiffe entdecken, daß sie angezielt werden, treten sie den Rückzug an und gehen außer Reichweite. Das Zwillingsgeschoß ist Ihre zweitbeste Wahl, wenn Ihre Bomben aufgebraucht sind. Wenn Sie den Screen von allen Feinden befreit haben, gelangen Sie auf den nächsten Planeten.

Fort    (Home)

Sie müssen zuerst einmal auf das Gesicht in dem Felsen klicken, um Ihren Aufstieg zu beginnen. Übersehen Sie die kleinen Steine nicht -sie sind direkt unter dem großen Felsblock versteckt.

Wenn Sie die Power auf Planet A stationiert oder direkt Planet B gewählt haben, kommen Sie in ein sonnenheißes Tal, wo sich ein Kloster befindet. Gehen Sie zur Klippe, um mit Ihrem Aufstieg zu beginnen. Bringen Sie ein Seil zum Abseilen an. Befestigen Sie den Dübel am Stein und hämmern ihn mit dem Schläger fest. Gehen Sie zum nächsten Screen, um die Fäden mit den Gewichten an der Wurzel zu befestigen. Dann runter, um das Seil mit dem Ende der Fäden zu verknüpfen. Ziehen Sie dann die Fäden an und befestigen Sie das Ende des Seils am Dübel. Hämmern Sie alle kleinen Steine unter dem großen Steinblock heraus und stoßen Sie zum Schluß gegen den gro0en Block, um Sie auf die Spitze der Klippe zu bringen.

Gebete    (Home)

In diesem Puzzle müssen Sie den Schriftrollen die besten Zaubersprüche entnehmen, um die Götter zu besänftigen. Berühren Sie die zweite, die vierte und die siebte Rolle, damit sie sich verbinden. Eine Meeresschnecke wird auf den Knien

des Mönches erscheinen. Es ist ein Geschenk der Götter. Vergessen Sie nicht, es mitzunehmen.

Chorten    (Home)

Wenn Sie diesen Platz erreichen, müssen Sie einen Weg finden, um der Güte der Götter noch einmal würdig zu werden. Gehen Sie zu der Öffnung und entnehmen Sie die Kette. Befestigen Sie sie an der Turmspitze. Der Schleifstein hier am Boden füllt sich mit Gold und formt ein Tablett. Lösen Sie es mit dem Brecheisen vom Stein und nehmen Sie es mit.

Avalanche    (Home)

Heben Sie den Holzklotz, der sich im unteren Screen links befindet, auf, und legen Sie ihn in den Schnee. Entnehmen Sie aus Ihrem Inventar den Lederriemen und befestigen Sie ihn am Balken. Hängen Sie das Tablett an den Riemen, um einen Gong herzustellen. Legen Sie die Meeresschnecke auf die Knie des Mönches und schlagen Sie mit Ihrem Schläger den Gong. Dieser Vorgang wird das Eis brechen, welches Ihnen den Zugang zum Powerraum blockierte.

Temple    (Home)

Sie müssen das Kristallei aufschlagen, um die 2. Power in diesem Raum zu stationieren. Nehmen Sie zuerst das Ziegenfell, welches neben dem rechten Fels liegt, und schlagen Sie die Stalaktiten mit Ihrem Schläger - sie fallen ins Wasser. Legen Sie sie in die Sonnenstrahlen, um sie zu schmelzen und um Wassertropfen zu bilden. Fangen Sie mit der Ziegenfelltasche das Wasser auf. Schütten Sie das Wasser in die löcherne Schale (die rechte) und der Glasbehälter wird zerschmettert. Werfen Sie den Kristall in die Stele und die 2. Power wird somit installiert.

Meeting    (Home)

In dieser Sektion treffen Sie die Missionskontrolle, die von Aguirres Armeen umzingelt wurde. Lord Aguirre hält sich in dem Asteroiden versteckt. Anfangs werden Sie nur von 3 feindlichen Fliegern bombardiert, die Sie schnell erledigen werden. Doch dann taucht eine riesige Flotte von ihnen auf. An diesem Punkt angelangt, erscheint Kelt mit seinem neuen ausgebildeten Geschwader. Wenn Sie aber alle vorherigen Kämpfe gewonnen haben, besteht für Sie keine allzu große Gefahr.

Angriff    (Home)

Diese letzte Kampffolge stellt Sie gegen die übriggebliebene Armee von Aguirre. Kelt veranstaltet ein Ablenkungsmanöver für die Flotte, so daß Sie es nur mit rund 10 Feinden aufnehmen müssen. Sobald sich die Feinde nähern, feuern Sie soviele Bomben wie möglich. Dies wird eine Menge von den Jagdbombern in die Luft jagen. Wenn Sie genug zerstört haben, erhalten Sie von Kelt eine weitere Nachricht. Wenn Sie den Kampf wieder aufnehmen, sind nur noch 6 Feinde übrig - eine einfache Schlacht!

Asteroid    (Home)

Nachdem Sie beim Wächter und beim linken Eingang waren, kommen Sie zu dieser kaum sichtbaren Öffnung in der Felswand. Legen Sie die Perlen in die Löcher und Sie haben das Spiel beendet.

Siegreich landen Sie auf dem Asteroiden, auf dem Ihre Frau gefangengenommen wurde. Gehen Sie zuerst zu dem Wächter, um seine Halskette mit dem Rasierer abzuschneiden. Sammeln Sie die Perlen ein und verlassen Sie ihn. Benutzen Sie das Brecheisen, um den Felsblock wegzuschieben, der Ihnen den Weg zum linken Eingang versperrt und gehen Sie hinein. Legen Sie die Perlen in die dafür vorgesehenen Schlitze, schlagen Sie mit Ihrem Schläger drauf und die Tür öffnet sich. Drücken Sie alle Knöpfe und der Schlüssel leuchtet auf. Die Tür schließt sich und die Perlen fallen aus ihren Löchern. Legen Sie sie zurück und hauen noch einmal mit Ihrem Schläger auf sie drauf. Enffernen Sie sich vom Eingang. Gehen Sie zur Öffnung zu Ihrer Rechten und legen Sie das Brecheisen auf den Vorsprung. Gehen Sie nun zum Eingang zurück und drücken noch einmal alle Knöpfe. Sammeln Sie alle Perlen, die wieder aus Ihren Löchern fallen, auf, und gehen Sie wieder zur rechten Öffnung. Entnehmen Sie das Brecheisen und legen Sie die Perlen in die richtigen Löcher. Der Raum zu Ihrer Frau öffnet sich. Sie informiert Sie darüber, daß Sie nicht zum letzten Planeten vordringen können, weil er schwer bewacht wird. Somit können Sie Ihre letzte Power nicht lagern. Deshalb müssen Sie den Asteroiden zerstören, indem Sie die Power mitten in sein Herz legen. Sie senden Accla, Ihre Frau, zur Flotte zurück und geben mutig Ihr Leben her, um den böshaften Lord Aguirre zu zerstören und als der Gott Wiracocha wiederzukommen.

ENDE