Die Sewers Felder & Wüsten Teaquetzl Die rote
Wüste Wyrm Cedrite
Im Schloss Gedron
Finale
Am Anfang erscheinen die Kämpfe in der Arena ziemlich schwer , doch sie sind nötig , um die Kampfwerte des Teams zu verbessern . Man sollte es aber auch nicht übertreiben , da nach einer Weile die Mountain Stalkers geschickt werden , gegen die man in der Regel keine Chance hat . Wieder in der Unterkunft spricht man mit Gailia , die aber genau dann Kopfschmerzen bekommt , wenn sie zu dem interessanten Teil kommt . Man redet nun mit dem sich in den Gängen aufhaltenden Trustee , der daraufhin die Tür zur Küche aufschließt . Hier unterhält man sich mit dem Koch , den man dann zu Gailia führt . Nachdem diese geheilt ist , kann man sich auch wieder mit ihr unterhalten . Nun kann man entweder mit Mirlon sprechen , der einem daraufhin bei der Flucht behilflich ist , oder man kämpft in der Arena , wo einem nach mehreren Kämpfen die Anführer der Sklavenbande helfen .Wie auch immer man entkommt , man muß den Eingang zu den Sewern in der oben links erreichen . Bevor man aber dorthin geht , begibt man sich erst einmal zum Templar , dem man das Schwert Bloodwrath abnimmt . Man darf aber auf gar keinen Fall mit ihm verhandeln , da man sonst in eine Falle gelockt wird .
Die Sewers (Home)
Nach der Flucht trifft man hier auf eine Rattenhorde , die einem dasGeld abnehmen wollen , man kann sie durch drohen von ihrem Vorhaben abbringen , darf aber auf gar keinen Fall den Mordauftrag annehmen , sondern spricht mit dem Häuptling des Stammes und erfährt , das dessen Tochter entführt wurde und befreit werden muß . Man bekommt eine Knochenkurbel von ihm , mit der man kaputte Türräder benutzen kann . Man geht nun und besiegt den Fanatiker und befreit die Tochter des Häuptlings , mit der man in den Ort zurückkehrt und den Skull-Tempel beschützt . Dann bekommt man von dem Häuptling den Helm of Complenation und betritt den Skull-Tempel , wo man sich zuerst mit einem Rattenschädel unterhält , dann eine der Schüsseln an sich nimmt und das Abflußrohr durchsucht . Jetzt begibt man sich mit dem Parting Staff in den nordöstlichen Abschnitt zum Wasserfall , wo man durch einen Kampf gegen Daglor noch mehr an Kampferfahrung gewinnen kann .
Da dies aber nicht unbedingt nötig ist , kann man auch auf direktem Weg zum Ausgang , wobei man von den Schädeln einen Hinweis auf einen Geheimgang bekommt . Wenn man aber mit Daglor kämpfen will , trifft man als erstes auf den Gatemaster , der im weiteren Spielverlauf sehr hilfreich ist . Diesem folgt man dann und tötet die Wachen. Dann nimmt man vier Amulette , da jeder Charakter eines um den Hals tragen sollte . Nun spricht man mit dem Zombie (der Bruder Daglors) , woraufhin dieser durchs Feuer geht und einem so den Weg frei macht , zu Daglor .
Felder & Wüsten (Home)
Wenn man einem Mann helfen will , bekommt man von diesem einen Edelstein , der in den Obelisken gesteckt werden muß . Allerdings hilft Old One Eye nur , wenn man durch den Geheimgang aus den Sewers entkommen ist . Bei dem Früchtehändler kann man Früchte mit Heileigenschaften erstehen . Wenn man in die Wüste will muß man erst die Wachen am Tor nieder machen , dann kann man in der Wüste mit Ergus sprechen , der einem sagt wie man nach Teaquetzl kommt .
Teaquetzl (Home)
Die rote Wüste (Home)
Man bekommt einen Edelstein (wenn Father Garyn bereits darum gebeten hat , kann er von Notaku Rankike-Mark geholt werden) für den Obelisken und einen Metalldetektor von Alagorn . Mit dem Dompteur Donami sollte man nicht verhandeln , da es sich bei ihm um einen Betrüger handelt und statt dessen zu dem um gekippten Wagen gehen und die im Süden befindlichen Mageras attackieren . Ist dies erledigt , unterhält man sich mit den Gefangenen und rettet anschließend deren Kameraden . Außerdem bietet man Kalini an einem zu folgen .
Man sollte bei Kel entweder nur die Axt Soulcrasher oder aber den Edelstein für den Obelisken erstehen und auf gar keinen Fall von Tobrians Wein trinken , da man ansonsten anschließend beraubt wird . Nun begibt man sich zu dem Rastplatz im Norden , wo man von einer Frau einige Informationen bekommt . Nun unterhält man sich mit dem Schamanen und muß danach , um Els Ring nehmen zu können alle Schatten bezwingen . Nun kann man sich zu dem riesigen Schädel begeben , der den Eingang nach Wyrm darstellt (in Wyrm muß eine weitere Nebenmission gelöst werden , die für das Spiel aber nicht so wichtig ist) .
Wyrm (Home)
Cedrite (Home)
Im Schloss (Home)
Hier muß man den Wächter überfallen , bevor dieser die Wyvernkäfige öffnen kann und rennt dann nach oben , wo man gegen das Earth Elemental kämpft . Um dem Druiden zu helfen , benutzt man den Schlüssel . Dann entwendet man dem Wyvern Master den Wyvernhaken und zieht mit diesem wiederum den grünen Schlüssel hinter dem Bett hervor und benutzt auch diesen . Dann geht man mit dem Schatz zum Druiden zurück gibt ihm den Wyvernhaken für die Windpotion . Nun kämpft man noch gegen die Zombies und Tara und benutzt anschließend die Windpotion durch Use<Use<< . Wieder in Cedrite redet man mit Chava und überzeugt diese der Allianz beizutreten .
Gedron (Home)
Wenn man Jasmine dann mehrmals Fragen stellt , bekommt man ein Zauberbuch und einige Scrolls von ihr . Wieder in Gedron tauscht man das Zauberbuch mit Linasa gegen die Lage des Versteckes von Wyrmias Schatz . Wenn man sich die Tapete betrachtet , kann man weiter laufen . Dann betrachtet man den Teppich und bricht den Safe , wenn es nicht anders geht , auf . Nun bringt man Wyrmias (er befindet sich neben dem Brunnen) den ersten Teil der Statue und sucht dann die Ssaurans , denen man den zweiten Teil der Statue für 18000 Goldstücke (wem das Geld fehlt kann auch mit den Ssaurans kämpfen) abkauft .
Nun kehrt man wieder nach Gedron zurück , wo man Wyrmias den zweiten Teil der Statue gibt . Dieser fordert einen dann gleich zum Kampf heraus , woraufhin man sofort zuschlagen muß , da er sich dann in eine Kreatur aus Stein verwandelt und flieht . Man darf ihn aber nicht entkommen lassen , sondern muß ihn auf der Stelle bekämpfen . Nach dem man ihn besiegt hat , kehrt man nach Teaquetzl zurück , wo man die Allianz der drei Städte bestätigt und mit dem Anführer eine Unterredung hält . Bevor man die Stadt aber wieder verläßt , muß man sich dringend ausruhen . Wenn man Teaquetzl verlassen will , trifft man auf den Visionary und geht danach Richtung Süden , wo man in die geheimnisvollen Ruinen gelangt .
Finale (Home)
ENDE