Labyrinth of Time
Komplettlösung
Das Labyrinth besteht aus der unteren, mittleren und oberen Ebene. In der Mitte des Labyrinths schwebt der Schlüsselstein, der alles zusammenhält. Diesen müssen Sie zerstören. Am Anfang des Spiels, haben Sie eine Münze bei sich, verschwenden Sie diese nicht. Weitere bekommen Sie nur, wenn Sie Ihre einzige Münze mit dem Telefon in der Nähe des Diners-Restaurants verwenden. In der Construction Site, Oberes Stockwerk, finden Sie drei wichtige Gegenstände: Unter anderem einen Schraubenzieher. Mit Diesem können Sie die Tür im Süden des U-Bahn-Wagens öffnen. Über diese Tür erreichen Sie den Zugang zur unteren Ebene. Mit dem goldenen Schlüssel läßt sich eine weitere Tür im Hotel öffnen. Und eine Luftpumpe, die Sie zum aufblasen des eventuell in sich zusammengefallenen U-Bahn-Wagens benötigen. Hinter der Hoteltür liegt ein sheet of paper. Dieses Papier benutzen Sie in der Zeit des Wilden Westens mit der Druckerpresse. Danach hängt man das so erzeugte Poster unter das Schild im Hotel. Jetzt brauchen Sie noch ein sauberes Hemd, dieses erhalten so. In der Mayan Ziggurat, Untergeschoß, finden Sie ein schmutziges Hemd, welches Sie in das Hotel bringen. Dorf wirft man es in den Wäscheschacht. Im Zimmer mit dem Schild taucht einige Zeit später jetzt blütenweiß, wieder auf. In einer Schublade im Wilden Westen finden Sie den Messingschlüssel Brass Key, der die Wardrobe, Kleiderschrank, im Hotel öffnet. In diesem findet man ein Tagebuch, weiches Sie unbedingt lesen sollten, sowie eine Schlüsselkarte Cardkey, diese wird zum Teleportieren benötigt. Nachdem man Papier und Hemd richtig plaziert hat, erscheint im Tagebuch Journal der Geburtstag des Professors. Diese sechs Ziffern 04/08/72 werden für die Kombination an der verschlossenen Hoteltür gebraucht. Durch diese gelangen Sie in die Grabkammer. Im Sarg finden Sie ein Ornament, mit dem sich wiederum eine Tür im Cretan Palace öffnen läßt. Im Cretan Palace verschieben Sie den Thron und finden einen Topf Farbe, den sich erst gegen Ende des Spiels benötigen. Einen zweiten Topf Farbe finden Sie in der Nähe des Diners in einem Wandschrank. Die Axt mit dem Namen Labrys finden Sie im Cretan Palace in einer Art Brunnen. Die erste Teleporterstation ist der Kontrollraum südlich des Mirror Maze. Direkt gegenüber dieses Kontrollraums befindet sich der Fahrstuhl des Hotels. Dieser führt direkt in das oberste Stockwerk. Durch einstecken der Karte aktivieren Sie den Teleporter. Durch betätigen des blauen Knopfes gelangen Sie in das Mondmuseum. Nun müssen Sie alle Monitore ansehen und die Texte genau durchzulesen. Durch drücken des grünen Kopfes gelangen Sie in die Bücherei. Im Museum steht am Ende eine Alien-Maschine mit drei Hebeln. Diese drücken Sie alle nach unten. Dadurch werden Brückenteile bewegt, durch welche Sie im Wilden Westen in der Mine endlich die Lore benutzen können. Der Teleporter im Museum funktioniert ähnlich wie der im Kontrollraum. Orange bringt Sie zum Kontrollraum zurück, grün führt in die Bücherei. Der Teleporter in der Bücherei verwendet auch die gleichen Farben. Blau führt zum Museum und Orange wieder in den Kontrollraum. Die Labyrinthe sind alle relativ einfach zu durchlaufen. Eine Ausnahme bildet das Medieval Maze, hier müssen Sie außerdem die südöstlichste Ecke des Irrgartens aufsuchen, um einen Helm aufzusammeln, welcher Sie gegen Steinschlag schützt. Mit dem silbernen Schlüssel , welchen man auf der Jukebox im Diner findet, öffnet man das Detektivbüro. Nun werfen Sie eine Münze in die Box und ein Schlüssel fällt in die Münzrückgabe. Im Detektivbüro wartet, ein weiterer Schlüssel, diesmal der eiserne (Iron). Damit öffnen Sie die Tür an der Zelle im Gebäude des Sheriffs Wilder Westen. Um das Bergwerk im wilden Westen zu erforschen, müssen Sie die Hebel an der Alien-Maschine im Museum auf dem Mond nach unten einstellen. Dann schieben Sie die Lore an, und schließen die Türe, sobald Sie eingestiegen sind. Vergessen Sie nicht, die Lampe und das Schwert mitzunehmen. Südlich des U-Bahn- Wagens können Sie sich nach unten fallen lassen und landen im Surreal Maze, das nicht als Karte gezeichnet werden kann. Ein möglicher Weg durch dieses Labyrinth ist wie folgt. Gehen Sie im ersten Raum nach links, dann drei Räume lang vorwärts, einmal nach rechts und jetzt einfach immer weiter geradeaus. Damit erreicht man die Mayan Ziggurat. Dort angekommen müssen Sie die Statue drehen, um beide Türen zu öffnen. Nun schalten Sie die Lampe ein und begeben sich in Innere. Dort findet man zum einen das schmutzige Hemd, zum anderen drei Hebel. Sobald Sie einen Hebel betätigen, werden Sie in die mittlere Ebene, nördlich des Cretan Palace teleportiert. Alle drei Hebel müssen betätigt werden, also noch zwei weitere Male auf dem gleichen Weg in das Ziggurat. Die Hebel errichten wiederum eine Brücke, diesmal diejenige, die zum Maze Center führt. Das Rätsel im Kino sieht vertrackt aus, aber die Zahlenkombination ist von der Rückseite aus ganz einfach abzulesen. Dazu müssen Sie über den Teleporter in den Kontrollraum gelangen, dann durch Bücherei, Medieval Maze, Diner und Hedge Maze. Die vier Reihen des Rätsels lauten, von links nach rechts, dann oben nach unten: 7, 2, 9, 10 dann 1, 11, 5, 13 dann 8, 15, 14, 12 und schließlich 3, 4, 6. Beim kaputten Ausstellungsstück des Mondmuseums erhalten Sie den Mayan Talisman. Bevor Sie den Talisman nehmen, prüfen ob sie den eisernen Schlüssel für das Gefängnis im Wilden Westen bei sich haben. Endlich können Sie bis zum Kopf des Minotaurus im Maze Center vordringen. Um den Minotaurus, loszuwerden, bemalt man die beiden Spiegel mit der Farbe. Nun können Sie die Axt an der Einbuchtung in der Wand verwenden. Unten erscheint nun der Schlüsselstein zum gesamten Labyrinth. Diesen zerstören Sie mit dem Talisman.
ENDE