Chapter 4 グラフィック システム
- 4.1 グラフィックデバイスの特性
- 4.1.1 ビデオカードの夜明け
- 4.1.2 グラフィックモニタとグラフィックビデオボード
- 4.1.3 メモリとビデオの解像度
- 4.1.4 グラフィックコプロセッサ
- 4.1.5 グラフィックコプロセッサによる描画
- 4.2 Windows 3.1のグラフィック(マッピング)モード
- 4.3 Windowsのマッピングモード
- 4.3.1 解像度の比較
- 4.3.2 マッピングモードの設定
- 4.4 仮想画面のデバイスコンテキスト
- 4.4.1 Lifeプログラム
- 4.4.2 物理ディスプレイへの仮想画面のマッピング
- 4.5 まとめ
- 4.6 プログラムリスト