Chapter 3 Peg Solitaire
- 3.1 Peg Solitaireについて
- 3.2 Peg Solitaireの遊び方
- 3.3 Peg Solitaireのコーディング
- 3.3.1 プログラミングテクニック
- 3.3.2 プログラムの概要
- 3.3.3 背景画の作り方
- 3.3.4 ビットマップを使うことへの賛否両論
- 3.4 ピクチャーボックスの追加
- 3.5 デバイスから独立したコーディング
- 3.6 プログラムの初期設定
- 3.7 最初のクリックの処理
- 3.8 MouseDownイベントの処理
- 3.9 DragDropイベントの処理
- 3.10 [Help]メニューのインプリメント
- 3.11 ゲームの改良