第7章 ビットマップボタン
- 7.1 ボタンの機能の理解
- 7.1.1 ボタンの動作
- 7.1.2 テキストボタンの例
- 7.2 ビットマップボタンの作成
- 7.2.1 グラフィックスボタンの サンプル プログラム
- 7.2.2 HappyButton アプリケーション プログラムの ビットマップ
- 7.2.3 グラフィックス ボタン サンプル プログラムの 考察
- 7.3 ビットマップ ボタン オブジェクト クラス
- 7.3.1 BmButton オブジェクトクラスの ソースコード
- 7.3.2 BmButton オブジェクトクラスの 使用
- 7.3.3 BmButton クラスの 理解
- 7.4 ボタンを持つ クラスオブジェクト ―― Toolbar クラス
- 7.4.1 Toolbar オブジェクト クラスの 使用
- 7.4.2 Toolbar オブジェクト クラスの 使用 ―― サンプル プログラム
- 7.4.3 Button プログラムの ビットマップ
- 7.4.4 Button サンプル プログラムの 理解
- 7.5 まとめ
- 7.6 API関数リファレンス