Chapter 14 グラフィック シミュレーション
- 14.1 シミュレーションで使うグラフィック
- 14.2 森の世界の作成
- 14.2.1 動的(メモリ)空間の作成
- 14.2.2 空間の条件と規則
- 14.2.3 境界(限界)の問題
- 14.2.4 閉じた無限の世界の作成
- 14.2.5 カラーを使ったシミュレーション
- 14.2.6 シミュレーションの操作
- 14.2.7 シミュレーションの設計
- 14.2.8 シミュレーションの拡張
- 14.3 機械的シミュレーション
- 14.4 理論的現実のシミュレーション
- 14.5 浮動小数点計算のスピードアップ
- 14.6 仮想画面のメモリとしての使用
- 14.7 まとめ
- 14.8 プログラムリスト