Einfügen von Skriptbefehlen
Sie können während der Codierung in einen Datenstrom einfügen. Der Encoder unterstützt die folgenden Skriptbefehltypen:
- Beschriftungen. Formfreie Textzeichenfolgen, die in einem Player zusammen mit dem codierten Inhalt angezeigt werden. Damit die Beschriftungen sichtbar sind, müssen Benutzer sie in ihrem Player aktivieren.
- Geschlossene Beschriftungen. Wenn Ihre Videoaufzeichnungskarte das Aufzeichnen geschlossener Beschriftungsdaten unterstützt, können Sie die geschlossenen Beschriftungen codieren.
- URLs. Wenn URLs in einen Datenstrom eingefügt wurden, wird der Standardbrowser des Benutzers geöffnet, und der angeforderte URL wird in den Browser geladen. Wenn Sie den Player in einen Browser eingebettet haben, ersetzt der angeforderte URL den Player, und Benutzer können den Rest des Datenstroms nicht anzeigen. Sie können dies umgehen, indem Sie entweder den angeforderten URL in einem separaten Frame in derselben Browserinstanz anzeigen oder eine zusätzliche Browserinstanz öffnen.
- Benutzerdefinierte Skriptbefehle. Neben der Unterstützung von Beschriftungen und URLs verarbeitet ein Player automatisch die Skriptbefehle FILENAME, EVENT und OPENEVENT. Sie können den Befehl FILENAME zum Öffnen einer bestimmten digitalen Mediendatei zum angegebenen Zeitpunkt verwenden. Sie können den Befehl EVENT zum Erstellen benutzerdefinierter Skriptbefehle verwenden. Sie können z. B. eine Anzeige in den Datenstrom einfügen. Beachten Sie, dass der Code für das angegebene Ereignis in der für den Datenstrom definiert sein muss, damit der Player das angegebene Ereignis ausführt. Der Befehl OPENEVENT geht dem tatsächlichen Befehl EVENT voraus. Der Befehl OPENEVENT ermöglicht dem Player das vorab Puffern des Inhalts. Wenn das angegebene Ereignis dann eintritt, scheint der Wechsel zwischen den Datenströmen nahtlos zu sein.
Ausführliche Informationen zu den von Windows Media Player 9-Reihe unterstützten Skriptbefehlen finden Sie im SDK (Software Development Kit) von Windows Media Player 9-Reihe. Informationen zu den von Windows Media-Dienste 9-Reihe unterstützten Skriptbefehlen finden Sie im SDK (Software Development Kit) von Windows Media-Dienste.
Da Skriptbefehle im Datenstrom gespeichert werden, sind sie nicht für die Bearbeitung verfügbar.
Für das Einfügen von Skriptbefehlen in eine Codierungssitzung ist es erforderlich, dass Sie beim Einrichten der Sitzung Skripts als Quelltyp auswählen. Sie können keine Skripts einschließen, wenn Sie eine Sitzung mit dem Assistenten für neue Sitzungen einrichten. Sie können Skripts jedoch über die Registerkarte Quellen des Fensterbereichs Eigenschaften zur Sitzung hinzufügen.
Verwandte Themen
© 2000-2002 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten.