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Wenn Sie einen Datenstrom per Push an einen Windows Media-Server übertragen und als Multicastdatenstrom verteilen, müssen Sie eine Ankündigung (ASX-Datei) sowie eine Multicastinformationsdatei (NSC-Datei) erstellen. Die Ankündigungsdatei ist eine Windows Media-Metadatei, die Player auf die Multicastinformationsdatei verweist. Die Multicastinformationsdatei enthält Informationen, die Player zum Zugreifen auf und Entschlüsseln von Multicastdatenströmen benötigen, wie etwa die IP-Adresse, den Port und Informationen zum Datenstromformat.
Sie können den Assistenten zum Erstellen von Multicastankündigungen im Encoder zum Erstellen der Ankündigung verwenden, oder Sie können sie auf dem Windows Media-Server erstellen. Für das Erstellen der Ankündigung auf dem Encoder ist es erforderlich, dass Sie über Zugriffsberechtigungen auf Windows Media-Dienste über DCOM (Distributed Component Object Model) verfügen. Wenn Sie Änderungen an der Sitzungskonfiguration vornehmen, nachdem Sie die Ankündigung erstellt haben, müssen Sie vor dem Codierungsbeginn eine weitere Ankündigung erstellen.
Wenn Sie den Assistenten im Encoder ausführen, erstellen Sie die Ankündigungsdatei, die Multicastinformationsdatei sowie eine Webseite, die einen eingebetteten Player und einen Hyperlink für die Ankündigung enthält. Sie werden aufgefordert, einen Namen für die Dateien anzugeben und die Dateien dann an einem Speicherort zu speichern, auf den Player zugreifen können (oder einen vorübergehenden Speicherort auszuwählen, wenn Sie die Übertragung zu einem späteren Zeitpunkt planen). Der Speicherort kann sich entweder auf dem Webserver für HTTP-Zugriff oder auf einer öffentlichen Freigabe befinden, wenn Sie Zugriff über einen UNC-Pfad (Universal Naming Convention) zur Verfügung stellen. Wenn Sie die Dateien auf Ihrem Webserver zur Verfügung stellen, sollten Sie den Webserver unbedingt so konfigurieren, dass er ein Zwischenspeichern der Datei nicht zulässt oder eine Aktualitätsprüfung erfordert, wenn ein Client die Datei zwischengespeichert hat, damit verhindert wird, dass Player veraltete Multicastinformationen verwenden.
Es stehen mehrere Optionen für das Bereitstellen des Multicastdatenstroms für Benutzer zur Verfügung. Sie können einen Hyperlink für die Ankündigungsdatei auf einer Webseite platzieren, eine Ankündigung in einem freigegebenen Ordner zur Verfügung stellen oder eine Ankündigung in einer E-Mail-Nachricht senden. Benutzer können auf die jeweilige Ankündigung zugreifen, indem sie auf der Webseite auf den Hyperlink für die Ankündigung klicken oder die Ankündigung direkt öffnen. Wenn Benutzer die Ankündigungsdatei (ASX-Datei) im Player öffnen, extrahiert der Player einen URL aus der Ankündigungsdatei. Dieser URL verweist auf die Multicastinformationsdatei. Der Player downloadet dann die Multicastinformationsdatei mit dem URL und beginnt mit der Wiedergabe des Inhalts.