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Glossar

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A

Abtasten

Der Prozess des Messens der Amplitude eines analogen Signals in regelmäßigen Abständen zum Zweck der Signalkonvertierung in ein digitales Format.

Abtastrate

Die Häufigkeit des Abtastens. Je höher die Abtastrate (d. h., je mehr Proben pro Zeiteinheit genommen werden), desto ähnlicher ist das digitalisierte Ergebnis dem Original.

Ankündigung

Eine Windows Media-Metadatei, die einem Player die Informationen zum Empfangen von Inhalt liefert. Ankündigungsdateien enthalten XML-Skripts (Extensible Markup Language).

Audio Video Interleaved (AVI)

Ein Multimedia-Dateiformat zum Speichern von Ton und bewegten Bildern im RIFF-Format.

AVI

Siehe die Definition für: Audio Video Interleaved (AVI)

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B

Bandbreite

Die Fähigkeit eines Netzwerks, eine bestimmte Datenmenge in einem bestimmten Zeitraum zu übertragen.

Bitrate

Die Anzahl der Bits, die pro Sekunde übertragen werden.

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C

CBR

Siehe die Definition für: Konstante Bitrate (Constant Bit Rate, CBR)

Codec

Eine Abkürzung für Compressor/Decompressor. Software oder Hardware, mit der digitale Medien komprimiert und dekomprimiert werden.

Codieren

Beim Codieren wird Audio- und Videoinhalt in das angegebene digitale Format konvertiert.

Codierung mit einem Durchlauf

Eine Codierungsmethode, bei der Inhalt im Encoder in einem Durchlauf analysiert und komprimiert wird.

Siehe auch: Codierung mit zwei Durchläufen

Codierung mit zwei Durchläufen

Eine Codierungsmethode, bei der Inhalt im Encoder im ersten Durchlauf analysiert und dann im zweiten Durchlauf komprimiert wird.

Siehe auch: Codierung mit einem Durchlauf

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D

Datei im Datenstromformat

Eine Datei, die ein Player zum Entschlüsseln eines Multicastdatenstroms verwendet.

Siehe auch: Datenstromformat

Datenstrom

Digitale Medien, die in einem ununterbrochenen Datenfluss in einem Netzwerk übermittelt werden.

Datenstromformat

Informationen zu den Eigenschaften eines Datenstroms, wie z. B. die verwendeten Codecs, die Framerate und die Framegröße. Ein Player verwendet Informationen zum Datenstromformat, um einen Datenstrom zu entschlüsseln.

Deltaframe

Ein Videoframe, der lediglich die Änderungen des vorherigen Frames enthält. Im Gegensatz dazu enthält ein Schlüsselframe alle zum Erstellen dieses Frames erforderlichen Daten.

Dynamischer Bereich

Der Unterschied (in Dezibel) zwischen den leisesten und lautesten Tönen in einem Stück Audioinhalt.

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F

Framerate

Die Anzahl der Videoframes, die pro Sekunde angezeigt werden. Eine höhere Framerate erzeugt im Allgemeinen weichere Bildbewegungen.

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H

Header

Ein Dateistrukturelement, das Informationen für eine Anwendung zum Dekomprimieren und Wiedergeben des Inhalts enthält. Der Header in einer geschützten Datei enthält außerdem die erforderlichen Informationen zum Erwerben einer Lizenz.

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I

IEEE 1394

Siehe die Definition für: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 1394

Inhalt

Audio-, Video-, Bild-, Text- oder sonstige Daten, die in einer digitalen Mediendatei oder einem Datenstrom enthalten sind.

Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 1394

Ein serieller Hochgeschwindigkeits-Busstandard, der eine höhere Computerkonnektivität für eine größere Anzahl von Geräten bietet, einschließlich Audio-/Videokomponenten (A/V) der Verbraucherelektronikindustrie, Speicherperipheriegeräte, andere Computer und tragbare Geräte.

Intelligente Ausstrahlung

Ein Ausstrahlungstyp, der Netzwerkbedingungen erkennt und die Eigenschaften eines Video- oder Audiodatenstroms anpasst, um eine optimale Qualität zu ermöglichen.

Internet Protocol Version 6 (IPv6)

Eine aufgrund des schnellen Wachstums im Internet überarbeitete Version von Internet Protocol (IP). Zu den Verbesserungen zählen die IP-Adressengröße von 128 Bit, erweiterte Routingfunktionen und die Unterstützung von Authentifizierung und Datensicherheit.

IPv6

Siehe die Definition für: Internet Protocol Version 6 (IPv6)

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K

Komprimierung

Bei der Komprimierung werden redundante Daten aus einer digitalen Mediendatei oder einem Datenstrom entfernt, um deren bzw. dessen Größe oder die verwendete Bandbreite zu reduzieren.

Konfigurationsdatei

Eine von Windows Media-Codierungsskript verwendete Datei, die den zu codierenden Inhalt und die aufzurufenden Befehlszeilenoptionen angibt.

Konstante Bitrate (Constant Bit Rate, CBR)

Eine Eigenschaft eines Datenstroms, in dem die Bitrate für die Dauer des Datenstroms fast einheitlich bleibt.

Siehe auch: Variable Bitrate (Variable Bit Rate, VBR)

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L

Letterbox

Ein Videoanzeigeformat, bei dem bei der Wiedergabe schwarze Balken über und unter dem Videobild angezeigt werden. Das Letterboxformat behält das ursprüngliche Seitenverhältnis eines Bilds bei, wenn es mit einem anderen Seitenverhältnis in einem Fenster angezeigt wird.

Lizenz

Mit geschütztem Inhalt verbundene Daten, die beschreiben, wie der Inhalt verwendet werden kann.

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M

Markierung

Eine Textzeichenfolge, die mit einer festgelegten Zeit in Windows Media-basiertem Inhalt verknüpft ist. Markierungen bezeichnen häufig hilfreiche Punkte, um mit der Wiedergabe zu beginnen, wie den Beginn einer neuen Szene.

MBR

Siehe die Definition für: Mehrere Bitraten (Multiple Bit Rate, MBR)

Mehrere Bitraten (Multiple Bit Rate, MBR)

Ein Merkmal eines Datenstroms, bei dem derselbe Inhalt mit verschiedenen Bitraten codiert wird, um die Inhaltsübermittlung zu optimieren.

Mehrkanalaudio

Ein Audio-Reproduktionssystem, das mehrere, in der Regel mehr als zwei Tonkanäle verarbeitet. 5.1-Mehrkanalaudio bezieht sich z. B. auf ein Surroundsoundsystem, in dem es fünf primäre Kanäle und einen Subwooferkanal gibt.

Metadaten

Daten zu Daten. Beispiele für Metadaten einer Datei sind Titel, Betreff, Autor und Größe.

Mit Zeilensprung

Anzeigen eines Videoframes in zwei Feldern. Ein Feld enthält die geraden Zeilen des Frames, das andere Feld die ungeraden. Während der Wiedergabe werden die Zeilen in einem Feld zuerst angezeigt und dann die Zeilen im zweiten Feld.

Multicast

Eine Inhaltsübermittlungsmethode, bei der ein einziger Datenstrom von einem Medienserver an mehrere Clients übertragen wird. Die Clients haben keine Verbindung zum Server. Stattdessen sendet der Server im Netzwerk eine Kopie des Datenstroms an multicastfähige Router, die die Daten replizieren. Clients können dann den Datenstrom empfangen, indem sie eine bestimmte Multicast-IP-Adresse und einen bestimmten Multicast-IP-Port überwachen.

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N

National Television Standards Committee (NTSC)

Der bedeutendste Fernsehstandard in den USA und Japan. NTSC liefert 30 Frames mit Zeilensprung pro Sekunde bei einer Auflösung von 525 Zeilen.

NTSC

Siehe die Definition für: National Television Standards Committee (NTSC)

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P

PAL

Siehe die Definition für: Phase Alternating Line (PAL)

PCM

Siehe die Definition für: Pulscodemodulation (PCM)

Phase Alternating Line (PAL)

Der bedeutendste Fernsehstandard in Europa und China. PAL liefert 25 Frames mit Zeilensprung pro Sekunde bei einer Auflösung von 625 Zeilen.

Pixelformat

Die Größe und Anordnung von Pixelfarbkomponenten. Das Format ist durch die Bitgesamtanzahl angegeben, die pro Pixel verwendet wird, sowie durch die Anzahl der Bits, die zum Speichern der roten, grünen, blauen und Alphakomponenten der Pixelfarbe verwendet werden.

Postroll

Erweitern der Menge codierter Videos um eine angegebene Anzahl von Frames.

Preroll

Aufzeichnen oder Wiedergeben einiger Videoframes oder eines Teils der Audiodaten, bevor die Codierung oder Wiedergabe beginnt, damit sich das Quellgerät stabilisieren kann. Wird auch verwendet, um den Teil der Daten zu beschreiben, für die ein Preroll ausgeführt werden muss.

Profil

Eine Gruppe von Einstellungen, die dem Inhaltstyp und der Bitrate entsprechende Audio- und Video-Codecs zuweisen.

Profil-Editor

Ein Programm, das mit Windows Media Encoder mitgeliefert wird und mit dem Codierungsprofile erstellt und bearbeitet werden.

Siehe auch: Profil

PRX

Die Dateinamenerweiterung eines Profils.

Publishingpoint

Ein Publishingpoint ist eine festgelegte Adresse im Arbeitsspeicher, die eine Clientanforderung für Inhalt in einen physischen Pfad auf dem Server übersetzt, auf dem sich der Inhalt befindet. Ein Publishingpoint dient im Wesentlichen zum Umleiten.

Pull

Übermitteln von Daten an einen Client nur bei Clientanforderung.

Pulscodemodulation (PCM)

Eine Technik zur Digitalisierung von Audiomaterial in ein umkomprimiertes Format, wobei zu festgelegten Intervallen der Amplitude des Signals ein Wert zugewiesen wird.

Push

Übertragen von Daten an einen Client ohne Clientanforderung der Daten.

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Q

Quelle

Audio- und Videoinhalt, der mit Geräten aufgezeichnet und codiert werden kann, die auf Ihrem Computer oder von einer Datei installiert sind.

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R

RGB

Ein Farbmodell, das die Farbinformationen hinsichtlich der roten (R), grünen (G) und blauen (B) Intensitäten beschreibt, aus denen die Farbe besteht.

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S

Schleife

Die Endloswiederholung eines Datenstroms.

Schlüsselframe

Ein Videoframe, der alle zum Erstellen eines Bilds erforderlichen Daten enthält, ohne Verweis auf vorherige Frames.

Siehe auch: Deltaframe

Seitenverhältnis

Das Verhältnis der Breite eines Bilds zu seiner Höhe.

Skriptbefehle

Benannte Daten, die mit einer bestimmten Uhrzeit in Windows Media-basiertem Inhalt verknüpft ist. Player können anhand dieser Daten eine bestimmte Aktion ausführen, wie z. B. das Anzeigen einer Webseite.

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T

Telecine

Das Film-zu-Video-Konvertierungssystem, das dem Videobild Frames hinzufügt, um die Unterschiede in den Frameraten zwischen Film und Video zu kompensieren.

Titel/Untertitel

Text, der Bilder oder Videos als zusätzliche Beschreibung oder als Untertitel begleitet.

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U

UDP

Siehe die Definition für: User Datagram Protocol (UDP)

Umgekehrte Filmabtastung (Inverse Telecine)

Der Prozess, bei dem die Frames entfernt werden, die hinzugefügt wurden, als der 24-F/s-Film in einen 30-F/s-Videoinhalt konvertiert wurde.

UNC

Siehe die Definition für: Universal Naming Convention (UNC)

Unicast

Eine von Windows Media-Servern verwendete Methode zum Bereitstellen von Inhalt für verbundene Clients, wobei jeder Client einen eigenen Datenstrom empfängt. Kein anderer Client hat Zugriff auf diesen Datenstrom.

Universal Naming Convention (UNC)

Der vollständige Name einer Ressource in einem Netzwerk. Die verwendete Syntax lautet \\Servername\Freigabename, wobei Servername dem Namen des Servers und Freigabename dem Namen der freigegebenen Ressource entspricht. UNC-Namen für Verzeichnisse oder Dateien können im Freigabenamen auch den Verzeichnispfad gemäß folgender Syntax enthalten: \\Servername\Freigabename\Verzeichnis\Dateiname.

User Datagram Protocol (UDP)

Ein verbindungsloses Transportprotokoll im TCP/IP-Protokollstapel, das verwendet wird, wenn ein gewisser Paketverlust akzeptabel ist, wie z. B. bei digitalen Mediendatenströmen.

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V

Variable Bitrate (Variable Bit Rate, VBR)

Eine Eigenschaft eines Datenstroms, in dem die Bitrate je nach Datenkomplexität für die Dauer des Datenstroms schwankt.

VBR

Siehe die Definition für: Variable Bitrate (Variable Bit Rate, VBR)

Verlustbehaftete Komprimierung

Ein Prozess zur Komprimierung von Daten, bei dem als unnötig erachtete Informationen entfernt werden und nach der Dekomprimierung nicht mehr wiederhergestellt werden können. Wird in der Regel mit Audio- und Videodaten verwendet, bei denen eine leichte Qualitätsverschlechterung akzeptabel ist.

Verlustfreie Komprimierung

Ein Prozess zur Komprimierung von Daten, bei dem Informationen in komprimierterer Form angeordnet und nach der Dekomprimierung im Originalzustand wiederhergestellt werden.

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W

Wartezeit

Die Verzögerung, die beim Verarbeiten oder Übermitteln von Daten auftritt.

WEU

Die Dateinamenerweiterung einer Konfigurationsdatei, die vom Windows Media-Codierungsskript verwendet wird.

Windows Media Audio-Codec

Ein Codec, der zur Komprimierung und Dekomprimierung von Audiodatenströmen verwendet wird.

Windows Media-Datei

Eine Windows Media-Datei enthält im Windows Media-Format gespeicherte Audio-, Video- oder Skriptdaten. Je nach Inhalt und Zweck verwenden Windows Media-Dateien eine Vielzahl von Dateinamenerweiterungen: WMA, WME, WMS, WMV, WMX, WMZ oder WVX.

Windows Media-Format

Das Format, das von Microsoft Windows Media Technologies (oder einem Produkt eines Drittanbieters, das eine lizenzierte Windows Media-Technologie beinhaltet) verwendet wird, um auf Zeitvorgaben beruhenden Inhalt zu erstellen, zu speichern, zu bearbeiten, zu verteilen, auszustrahlen oder wiederzugeben.

Windows Media-Metadatei

Eine Windows Media-Metadatei ist in Windows Media Technologies eine Datei, die Informationen zu Windows Media-Dateien und deren Präsentation liefert. Zu den Dateinamenerweiterungen für Windows Media-Metadateien zählen ASX, WAX, WVX, WMX und NSC.

Windows Media Screen-Codec

Ein Codec, der zur Komprimierung und Dekomprimierung der Sequenzen von Bildschirmbereichen verwendet wird.

Windows Media Video-Codec

Ein Codec, der zur Komprimierung und Dekomprimierung von Videodatenströmen verwendet wird.

WMA

Die Dateinamenerweiterung einer Audiodatei im Windows Media-Format. Der Audioinhalt der Datei ist mit dem Codec von Windows Media Audio codiert.

WME

Die Dateinamenerweiterung für eine Windows Media Encoder-Sitzungsdatei.

WMV

Die Dateinamenerweiterung einer Videodatei im Windows Media-Format.

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Y

YUV

Ein Farbmodell, das die Farbinformationen hinsichtlich Helligkeit (Leuchtdichte oder Y) und Farbe (Chrominanz oder U und V) beschreibt.

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Z

Zeilensprünge entfernen

Kombinieren der Felder in einem Videoframe mit Zeilensprung, so dass die Linien des Videoframes während der Wiedergabe nacheinander gezeichnet werden.

Siehe auch: Mit Zeilensprung

Zeitcode

Ein auf einen Datenstrom angewendetes digitales Signal. Das Signal weist jedem Videoframe eine Zahl zu, die die Stunden, Minuten, Sekunden und Frames darstellt.

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