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- DirectX 5.0
RS 1 benötigt zwingend DirectX 5.0. Während der Installation
wird geprüft, ob dies bereits installiert ist und wird
nötigenfalls neu installiert. Möchten Sie diese Prüfung
umgehen
und DirectX nicht installieren, so klicken Sie im
Installationsfenster auf ÄNDERN und TESTE SOFTWARE. Löschen
Sie
hier die Markierung.
Voodoo:
- Racing Simulation 1 erfordert mindestens die Treiber von Glide
2.43.
Die neueste Version kann durch Starten der Exe-Datei
im
Verzeichnis 3DFX der Racing Simulation 1 CD installiert
werden.
- Einige Anwendungen, wie z. B. die Werkzeugleiste
von Microsoft können die Menüs verändern
(selbst
wenn sie im Hintergrund liegen).
Minimale Konfiguration:
Pentium 120 Mhz
3DFX- oder Direct3D-kompatible Grafikkarte mit mindestens 4 MB
16 MB RAM
DirectX5 (tm)
16 Bit Soundkarte
4-fach CD-Rom Laufwerk
Empfohlene Konfiguration:
Pentium 166 Mhz
3DFX-Grafikkarte
24 MB RAM
DirectX5 (tm)
16 Bit Soundkarte
6-fach CD-Rom Laufwerk
Racing Simulation 1 benötigt die Windows-Schnittstelle DirectX5
(tm).
Dies ist vor allem für die Grafikdarstellung wichtig, wird aber
auch für die
Soundausgabe verwendet. Sie sollten sicherstellen, daß die von
Ihnen
verwendeten Grafik- und Soundtreiber zu DirectX5 kompatibel sind und
eventuell Ihre Treiber aktualisieren. Sind Sie Besitzer einer 3DFX-Karte,
so
sollten Sie die Voodoo-Version von RS 1 installieren. Die Grafikkarte
wird
dann direkt, und nicht über DirectX angesprochen.
1. Starten Sie Windows95.
2. Legen Sie die CD von Racing Simulation 1 in Ihr CD-Rom Laufwerk.
3. Das Installationsprogramm sollte daraufhin automatisch starten.
Ist dies nicht der Fall, doppelklicken Sie auf UBISETUP.EXE
auf der CD-ROM.
4. Wählen Sie eine Sprache aus.
5. Klicken Sie auf INSTALLATION.
6. Wählen Sie die Konfiguration, die Ihrem System entspricht und
klicken Sie
auf OK. Je umfangreicher die Installation ist, die
Sie auswählen, desto mehr
Platz benötigt das Spiel auf Ihrer Festplatte,
desto schneller ist jedoch auch der
Zugriff auf die unterschiedlichen Menüs.
7. Wenn die Installation beendet ist, klicken Sie auf SPIELEN.
Nach Beendigung der Installation müssen Sie Ihren Rechner möglicherweise
neu starten.
Zum Starten der Simulation wählen Sie RS 1 im Windows-Startmenü
unter
Programme/Ubi Soft Games aus.
Bemerkungen:
Sofern Sie sich nicht in einem Menü von RS 1 befinden, sind eventuell
vorhandene Bildschirmschoner deaktiviert.
Um RS 1 spielen zu können, müssen auf Ihrer Festplatte nach
der Installation
mindestens noch 40 MB zur Verfügung stehen.
A. Die Steuerung des Fahrzeugs
---------------------------------------
TastaturBeschleunigen A
Bremsen Y
Rechts .
Links ,
Hochschalten Leertaste
Runterschalten Strg
Das Spiel kann auch mit Lenkrad, Joypad oder Joystick gespielt werden.
Diese Eingabegeräte müssen Sie jedoch zuvor unter Windows 95 kalibrieren
(vgl. hierzu auch Beschreibung der Eingabegeräte).
Änderungen der Kameraperspektive im Spiel werden mit Hilfe der Taste F2
durchgeführt. Es gibt drei verschiedene Perspektiven:
1. Blick aus dem Cockpit
Dies ist die eigentliche Spielperspektive. Hier stehen Ihnen alle Informationen
zur Verfügung, die sie benötigen, um Ihren Rennwagen optimal zu steuern.Bezeichnungen für folgende Elemente festlegen:
Im Cockpit:
- Geschwindigkeit (km/h oder mph)
- Motordrehzahl (Anzahl Umdrehungen/min.)
- Gang
- Motordrehzahl-LEDs (die erste LED leuchtet 500, die
zweite 400, die dritte 300 und die vierte 200 Umdrehungen
vor dem Drehzahlmaximum auf)
- Benzinmenge (Liter)
- Benzinverbrauch (Liter pro Runde)
- Schaden am Fahrzeug
- Boxenanzeige
- Radiomeldungen und Mehrspieler-Meldungen
2. Die zwei Außenkameras
Die zweite Perspektive ist sehr nützlich, wenn man den Streckenverlauf und
die Lage der Kurven verfolgen möchte. Sie ermöglicht eine optimale Wahl der
Ideallinie.Oben links steht eine kleine Info-Box mit folgenden Elementen zur Verfügung:
* Eingelegter Gang
* Geschwindigkeit (km/h oder mph)
* Boxenanzeige
* LED-Lampe die maximale Motordrehzahl
1. F1 bis F7
----------------F1 Die komplette Tastenbelegung auf einem Blick
F2 Auswahl der Perspektive
F3 Perspektive des Sendeleiters
F4 Verschiedene Ansichten des Fahrzeugs
F5 Momentanes Klassement
F6 Abstand zum Vorder- bzw. Hintermann
F7 Automatikgetriebe/manuelles Getriebe
2. Weitere Funktionstasten
------------------------------P Pause
Esc Zeigt ein Menü, das je nach Spielmodus variiert, und
ermöglicht die Ansicht mehrerer AnzeigetafelnBild rauf/runter Vordermann / Hintermann
Eingabe Läßt die Boxenanzeige aufleuchten. Signalisiert den
Mechanikern die Ankunft des Fahrers.Tab Limitiert die Geschwindigkeit in der Boxengasse
Backspace Ruft ein Menü der Arbeiten auf, die die Mechaniker
ausführen sollen.
Ausschließlich innerhalb der Boxen aktiv. Die Bestätigung
erfolgt ebenfalls durch Drücken der Löschtaste.Dieses Menü erlaubt die Wahl der Benzinmenge und der Reifenart.
Standardmäßig werden die Reifen verwendet, die in der Rennstrategie
gewählt wurden sowie die maximal mögliche Benzinmenge.* Um die Benzinmenge zu verändern, drücken Sie die Pfeiltasten links/rechts
* Um von der Benzinmenge zur Reifenart zu wechseln, drücken Sie die
Pfeiltasten rauf/runter* Um eine Reifenart auszuwählen, wählen Sie den gewünschten Typ mit
Pfeiltaste links/rechts* Bestätigen Sie dies mit der Löschtaste.
---------------------------
III.
Die Menüs
---------------------------
Sämtliche Menüseiten besitzen eine Navigationsleiste, die
sich unten am
Bildschirmrand befindet.
A. Die Navigationsleiste
------------------------------
* Spielleitung weitergeben* Neue Nachricht erhalten
* Nachrichten
* Zurück
* GO oder OK
Zurück Ermöglicht die Rückkehr zum vorherigen Menü bei
gleichzeitigem Annulieren sämtlicher Veränderungen, die
auf der laufenden Seite vorgenommen worden sind. Diese
Taste erlaubt auch, eine Mehrspieler-Verbindung zu lösen.EXIT Spiel beenden
OK / GO Weiter zum nächsten Menü
OPTIONEN Führt zu den Menüs, die die Einstellung der
Steuerung (Tastatur, Joystick, Joypad oder Lenkrad),
des Tons oder der Grafik ermöglichenSPEICHERN Führt zum Menü Speichern (Spielstand, Replay,
Einstellungen, Optionen)LADEN Führt zum Menü Laden (Spielstand, Replay,
Einstellungen, Optionen)LCD-Bildschirm zeigt verschiedene Informationen
Nachrichten Nur aktiv während einer Mehrspieler-Partie. Durch
klicken auf diese Taste kann anderen Spielern eine
Botschaft geschickt werdenSpielleitung weitergeben - Nur aktiv während einer Mehrspieler-Partie und
ausschließlich auf dem Computer desjenigen
Spielers, der das Spiel eingerichtet hat (der
Spielleiter). Erlaubt, die Kontrolle des Spiels an
einen der anderen Spieler zu übergeben.
1. Spieltyp
-------------Einfach: Demjenigen zu empfehlen, der noch keine oder nicht viel
Erfahrung mit Renn-Simulationen hat. Dieser Spielmodus
erlaubt es Ihnen, eine Vielzahl von Fahrhilfen einzuschalten
(z.B. automatische Bremse) und die Fahrzeugeinstellungen
vom Computer vornehmen zu lassen.
Für ein schnelles Spiel ist dieser Modus auch der richtige !-Realistisch: Die komplette Simulation.
2. Niveau
-----------Amateur: Diese Schwierigkeitsstufe ist zu empfehlen für
diejenigen, die zum ersten Mal eine Renn-Simulation
spielen. Die Konkurrenten fahren langsamer
und weniger aggressiv. Außerdem verfügt der Spieler über
alle möglichen Hilfsmittel (Automatikgetriebe, ABS,
Schlupfkontrolle, automatische Boxensteuerung und
unzerstörbares Fahrzeug).Experte: Dieser Schwierigkeitsgrad ist für diejenigen, die bereits
Fahrpraxis besitzen und die Rennkurse kennen.Profi: Dieser Schwierigkeitsgrad ist ausschließlich für Fahrer
gedacht, die sich dazu in der Lage fühlen, ihr Fahrzeug unter
realistischsten Bedingungen zu steuern. Die einzigen
Hilfsmittel, die Ihnen zur Verfügung stehen sind
Automatikgetriebe, Schlupfkontrolle, Schleuderkorrektur und
ABS. Das Verhalten der Konkurrenten ist besonders
realistisch. Ein Spieler, der unter diesen Bedingungen um
den Meistertitel kämpft, sollte das Fahrzeug-Setup auf
jedem Rennkurs beherrschen.
3. Modus
------------Ein Menü, in dem man zwischen 4 (beim Spieltyp Einfach) bzw. 7
(beim Spieltyp Realistisch) Modi auswählen kann.
Für die Beschreibung siehe unter "V. Die verschiedenen Spielmodi".
4. Pilot/Team
-----------------Es besteht die Wahl zwischen 11 Teams und 22 Piloten.
Klicken Sie auf das Icon der Mannschaft, in der Sie fahren möchten
und danach auf die LED des Piloten. Durch einfaches Anklicken derselben
ist es möglich, den Namen des Piloten einzugeben; mit einem zweiten
Klicken wird der Name bestätigt.Identische Fahrzeuge (Ja/Nein): diese Taste ist nur bei einer Partie zwischen
mehreren Spielern von Bedeutung. Drückt man "Ja", so haben alle Spieler
Fahrzeuge mit denselben Eigenschaften.Liste bearbeiten: diese Taste wird nur bei "Wettkampf individuell" benötigt
und erlaubt es dem Spieler, die Liste der Piloten zu bearbeiten. (Vgl. auch
Modus Wettkampf individuell)
Auswahl 1-2 Spieler: diese Taste erscheint nur bei einem geteilten Bildschirm
(2 Spieler an einem Computer) und erlaubt es, die Auswahl des ersten von der
des zweiten Spielers zu unterscheiden.
5. Rennstrecken
-------------------Hier kann man zwischen den 16 Rennkursen auswählen.
Klicken Sie einfach auf das Icon des Rennkurses Ihrer Wahl.6. Optionen
---------------Klicken Sie diesen Knopf an, um auf die Optionen-Seite zu gelangen. Je nach
Fahrzeug
Spielmodus und Schwierigkeitsgrad sind manche Optionen zugänglich und
andere nicht. Die 4 Arten von Optionen, die mit den Tabs ausgewählt werden
können, sind: Fahrzeug, Pannen, Rennen und Regeln.
-----------Geschwindigkeitseinheit: km/h - mph Geschwindigkeitseinheit während
des SpielsGangschaltung:
Automatisch Der Spieler braucht nicht zu schalten. Dies
geschieht automatisch, wenn er beschleunigt oder bremstManuell Der Spieler muß selbst schalten
Automatische Boxensteuerung
Ja Bei einem Boxenstopp wird der Fahrer von
Beginn der Boxenpiste bis zum erneuten Betreten der
Rennstrecke geführt
Nein Der Spieler kontrolliert selbst die Ein- und
Ausfahrt bei einem Boxenstopp
Schaden
Ohne Das Fahrzeug ist unzerstörbar
Teilweise Das Fahrzeug nimmt nur bei schweren Zusammenstößen
SchadenRealistisch Das Fahrzeug wird auch bei kleineren Unfällen
beschädigt
Schleuderkorrektur Ja / Nein: Hilft beim Wiederbeschleunigen nach einer
Kurve, indem verhindert wird, daß das Fahrzeug ins
Schleudern gerätSchlupfkontrolle Ja / Nein: Verhindert, daß die Hinterräder beim Beschleunigen
durchdrehenABS Ja / Nein: Verhindert das Blockieren der Räder beim Bremsvorgang
Steuerhilfe: Ja / Nein nur zugänglich für Spieler, die die Tastatur verwenden.
Hilft beim Zufahren auf eine Kurve, den passenden
Einschlagwinkel zu findenPannen
---------Der Spieler hat die Möglichkeit, mechanische Pannen auszuschließen oder
auch nicht. Man unterscheidet schwerwiegende Pannen (die den Fahrer zur
Aufgabe zwingen) und leichte Pannen (Weiterfahren möglich).Rennen
---------
Wetter:Sonne Schönes Wetter während des gesamten Rennens
Bewölkt Eventuell Regen im Verlauf des Rennens
Regen Regen während des gesamten Rennens
Zufall Zufallsbedingte Auswahl
Anzahl der Gegner 1...21: Anzahl der Computer-Konkurrenten
Niveau der Gegner:
Identisch Alle Gegner haben dasselbe Können
Zufällig Zufallsbedingte Verteilung der Niveaus
Realistisch Die Konkurrenten verhalten sich wie in Wirklichkeit
Prozentsatz der Runden(10% - 25% - 50% - 75% - 100%): Prozentsatz der zu
fahrenden Runden im Verhältnis zur tatsächlichen Anzahl
auf diesem Rennkurs
Relative Abnutzung und Verbrauch Ja / Nein: Abnutzung der Reifen und
Treibstoffverbrauch im Verhältnis zum oben gewählten
Prozentsatz an RundenStartposition 1...22: Startposition des Spielers
Verletzungen Ja / Nein: Ein Fahrer, der einen schwerwiegenden Unfall hatte,
kann an einem oder mehreren folgenden Rennen nicht teilnehmen.Regeln
---------Fehlstart:
Ja: Beim Start erhält der Fahrer die Kontrolle über sein Fahrzeug,
sobald die fünf roten Lampen leuchten. Um zu starten, muß er so lange
warten, bis sie erlöschen. Startet er früher, so wird er für seinen
Fehlstart bestraft.Nein: Der Fahrer erhält die Kontrolle über sein Fahrzeug erst, wenn
die fünf Lampen erloschen sind.Begrenzte Geschwindigkeit in den Boxen Ja / Nein: In der Boxengasse darf der
Fahrer eine bestimmte Geschwindigkeit nicht überschreiten (80 km/h
oder 120 km/h).30-Runden-Begrenzung beim Training :
Ja: Beim Training darf der Fahrer nicht mehr als 30 Runden fahren
(inklusive Ein- und Ausfahrt beim Boxenstopp)Nein: Unbegrenzte Anzahl an Runden
Beschränkung auf 12 Runden bei der Qualifikation:
Ja: Bei der Qualifikation darf der Fahrer nicht mehr als 12 Runden
fahren (inklusive Ein- und Ausfahrt beim Boxenstopp)Nein: Unbegrenzte Anzahl an Runden
Beschränkung auf ein Ersatzfahrzeug pro Rennwochenende:
Ja: Während eines Renn-Wochenendes (Trainingsfahrten,
Qualifikationsfahrten, Warm-Up, Rennen) darf der Fahrer nur zwei
Fahrzeuge benutzen: sein eigenes und ein ErsatzfahrzeugNein: Unbegrenzte Anzahl an Fahrzeugen
Beschränkung auf 28 Reifen pro Wochenende:
Ja: Während eines Renn-Wochenendes darf der Fahrer nur
28 Reifen benutzen (Regenreifen sind jedoch unbegrenzt)Nein: Unbegrenzte Anzahl an Reifen
A. Übung - Training
-------------------------
Dieser Spielmodus bietet dem Spieler 3 MöglichkeitenTraining: Hier ist der Fahrer alleine auf der Rennstrecke seiner Wahl. Auf
diese Weise lernt er den Verlauf einer Rennstrecke kennen.Demonstration: Hier fährt der Spieler nicht selbst, sondern er sieht ein
computergesteuertes Fahrzeug auf dem Rennkurs seiner Wahl fahren. So läßt
sich lernen, wie die Ideal-Linie aussieht und mit welcher Geschwindigkeit man
in Kurven einzufahren hat.Übung: Entspricht dem Trainingsmodus, mit dem Unterschied, daß der Fahrer
nicht mehr ganz alleine fährt, sondern, daß sich vor ihm ein Lernfahrzeug
befindet, das ihm den genauen Kurs und die Geschwindigkeit vorgibt.
Die verschiedenen Hilfestellungen:
* Vorgeschlagener Gang: Vor einer Kurve wird der Gang, mit dem die Kurve
passiert werden soll, angezeigt.* Verlassen der Strecke: Verläßt der Fahrer die Strecke, wird er automatisch
auf die Rennstrecke zurückgeführt.* Wetter: Wahl der Wetterverhältnisse.
Nachdem Sie auf dem Rennkurs Ihrer Wahl trainiert haben, sind Sie bereit,
sich den Gegnern in einem richtigen Rennen zu stellen.
Erlaubt es dem Spieler, einen richtigen, vollständigen Grand-Prix zu fahren
(Trainingsfahrten, Qualifikationsfahrten, Warm-Up und Rennen).1. Freies Training
------------------------
Während eines Renn-Wochenendes stehen dem Spieler 2
Trainingseinheiten zur Verfügung:
Freitag 11 - 12 Uhr und 13 bis 14 Uhr (mit einer Ausnahme am Donnerstag)
Samstag 9 - 9.45 Uhr und 10.15 - 11 Uhr
Hierbei besteht das Hauptinteresse der Piloten darin, verschiedene Setups
(Fahrzeug-Einstellungen) auszuprobieren und das beste herauszufinden, um
eine Referenzzeit zu fahren. Am Ende dieser Einheit wird eine Rangliste aller
Fahrer aufgestellt, die jedoch rein informative Funktion hat.
Der Spieler wird direkt in seine Box plaziert mit dem folgenden Menü:
Rangliste (Anzeigen der Rangliste), Garage (Fahrzeug-Setup verändern) und
Go (weiterfahren).Wenn er OK gedrückt hat wird auf die Cockpit- Perspektive umgeschaltet und
er kann jederzeit losfahren. Die notwendigen Schritte für die Ausfahrt aus der
Box werden automatisch vorgenommen.
Wenn sich der Spieler auf der Rennstrecke befindet, kann er mit Hilfe des
Menüs der ESC-Taste direkt wieder in die Box zurückkehren.
Er kann aber auch selbständig in die Box zurückkehren. In diesem Fall stellt
sich der Fahrer auf den Boxenplatz, den ihm seine Mechaniker zugewiesen
haben. Das Menü Rangliste, Garage und OK wird von neuem angezeigt.2. Qualifikation
---------------------
Das Qualifikationsfahren findet am Samstag von 13 - 14 Uhr statt.
Am Ende wird ein Rangliste aufgestellt, die dann auch die Startposition der
Fahrer für das Rennen festlegt. Das Vorgehen im Spiel ist dasselbe wie beim
freien Training.3. Warm-Up
----------------
Das Warm-Up findet am Sonntag, viereinhalb Stunden vor Beginn des Rennens
statt. Das Interesse der Piloten besteht hierbei vor allem darin, die letzten
Einstellungen im Hinblick auf das Rennen zu finden. Das Vorgehen im Spiel
ist dasselbe wie beim Training.4. Rennen
--------------
Das Rennen beginnt um 14 Uhr. Es dauert höchstens 2 Stunden. Zu Beginn
des Rennens wird mit einer Außenkamera die Startaufstellung gezeigt.
Diese Phase kann durch Drücken der Esc-Taste übersprungen werden.
Der Start
Beim Start wird folgendermaßen vorgegangen:
* die erste rote Lampe leuchtet auf
* in Intervallen von einer Sekunde leuchten nacheinander auch die anderen
4 Lampen auf* sobald alle 5 Lampen erlöschen, wird der Start freigegeben
Die Zeitspanne zwischen Aufleuchten der 5. Lampe und Erlöschen aller 5
Lampen variiert zwischen 1 und 3 Sekunden.
Boxenstopp
Möchten Sie während des Rennens an die Box fahren, muß dies den
Mechanikern durch Drücken der Eingabe-Taste signalisiert werden.
Sobald sich der Spieler in der Boxengasse befindet, erscheint oben rechts eine
Info-Box. Diese informiert den Spieler im voraus über die Arbeiten, die die
Mechaniker an seinem Fahrzeug durchführen werden (Reifensorte und
Benzinmenge). Normalerweise sollte dies übereinstimmen mit der
Rennstrategie des Spielers (vgl. Menü Garage -> Treibstoff). Falls der Spieler
etwas verändern möchte, kann er jederzeit durch Drücken der Backspace-Taste
das Boxen-Menü aufrufen.
Wenn die Mechaniker ihre Arbeit beendet haben, braucht der Spieler lediglich
zu beschleunigen, um aus der Box zu fahren.
Das Ziel
Sobald Sie die Ziellinie passieren, ist das Rennen zu Ende und die
Rennergebnisse sowie die Plazierung der Fahrer werden angezeigt. Solange
die Esc-Taste nicht gedrückt wird, läuft die Anzeige weiter.Die Flaggen
Während des Rennens werden durch Flaggen besondere Situationen angezeigt.
Gelbe Flagge: Signal für eine Gefahr auf der Strecke
Schwarz-weiß karierte Flagge: Zielflagge (Fahrer ist durchs Ziel gekommen)
Rote Flagge: Signal für den Abbruch eines Rennens. Ein
erneuter Start muß durchgeführt werden.Schwarze Flagge: Spieler wird bestraft. Er muß in die Box
zurück, um seine Strafe in Form eines 10
Sekunden dauernden Stops zu verbüßen.Folgende Verstöße können zu einer solchen Bestrafung führen:
* Überhöhte Geschwindigkeit in der Boxengasse (falls im Menü REGELN
aktiviert)* Fehlstart (falls im Menü REGELN aktiviert)
* Geschnittene Schikane: der Spieler wird bestraft, wenn er den Streckenverlauf
nicht beachtet, um dadurch Zeit zu gewinnenEin Spieler, der bestraft werden soll, hat das Recht, vor dem Boxenstopp noch
zwei Runden zu fahren. Fährt er mehr, so wird er disqualifiziert.
Hier können Sie eine gesamte Renn-Saison miterleben. Im ganzen sind
das 16 aufeinanderfolgende Rennen (Rennwochenenden).
Die Verteilung der Punkte nach jedem Rennen sieht folgendermaßen
aus:1. Platz 10 Punkte
2. Platz 6 Punkte
3. Platz 4 Punkte
4. Platz 3 Punkte
5. Platz 2 Punkte
6. Platz 1 PunktDie Punkte, die man bei den einzelnen Rennen jeweils erhält,
werden addiert und Meister wird am Ende derjenige, der nach
den 16 Rennen die meisten Punkte gesammelt hat.
Sie können hier eine Meisterschaft austragen, bei der Sie selbst die Anzahl und
die Abfolge der einzelnen Rennen, sowie die Liste der Fahrer bestimmen können.Aufstellen der Fahrerliste:
Klicken Sie entweder eine Mannschaft an, um die beiden Piloten dieser
Mannschaft auf die Liste zu setzen, oder aber Sie wählen einen einzelnen
Piloten aus.
Um einen Piloten von der Liste zu nehmen, reicht es aus, ihn auf der Liste
auszuwählen und danach den Mülleimer-Knopf zu betätigen.Aufstellen der Streckenliste:
Klicken Sie auf die Rennstrecke, die Sie auf die Liste setzen möchten. Um einen
Rennkurs von der Liste zu nehmen, reicht es aus, ihn auf der Liste auszuwählen
und danach den Mülleimer-Knopf zu betätigen.
Dieser Modus ist für jene Spieler, die Runden-Zeitrekorde fahren möchten.
Hierbei ist das Fahrzeug unzerstörbar, der Benzinverbrauch spielt keine Rolle
und die Reifen werden nicht abgenutzt. Dies gibt dem Spieler die Möglichkeit,
über einen unbegrenzten Zeitraum hinweg zu fahren und dabei seine Zeit von
Runde zu Runde immer weiter zu verbessern.
Der Spieler hat zwei Möglichkeiten:
Freies Rennen
------------------
Das Fahrzeug des Spielers wird etwas vor der Startlinie plaziert, so daß er sie
mit optimaler Geschwindigkeit passieren kann. Sobald der Spieler die Startlinie
passiert, beginnt die Stoppuhr mit der Messung.
Solange der Spieler nicht die Escape-Taste drückt, fährt er weiter. Wenn es dem
Spieler gelingt, den Streckenrekord (Hall of Fame) zu brechen, so wird ein
sogenannter "Ghost" dieser Runde automatisch gespeichert (vgl. auch Ghost
weiter unten).
Für jede Runde erhält der Spieler zwei Zwischenzeiten (Inter1 und Inter2),
sowie die Differenz zur Streckenbestzeit.
Beim Freien Rennen wird folgende Tafel angezeigt:
-Your Best: beste momentane Zeit des Spielers
-Inter1 und Inter2 darunter zeigen die momentane Zwischenzeiten des Spielers
In der Mitte (1´02´´537) befindet sich die Zeit, die seit Beginn des Zeitfahrens
verstrichen ist. Jedesmal wenn der Spieler einen Punkt passiert, der die
Zwischenzeit mißt, wird die Differenz zur Zwischenzeit des Rekordhalters
angezeigt (-8.205).-Rekord (1´50´´079): beste je auf dieser Rennstrecke gefahrene Zeit.
Ghost-Modus
Inter1 und Inter2 darunter: Zwischenzeiten des Fahrers, der den Rekord hält.
----------------
Wenn der Ghost-Modus aktiviert ist, fährt der Fahrer gegen das "Bild" eines
Rennwagens, der eine gute Zeit gefahren ist. Sie können den Ghost zwar
sehen, jedoch nicht rammen oder irgendwie seine Fahrt beeinflussen. Der Ghost
fährt genauso, wie er zuvor (z.B. im Modus Freies Rennen) gespeichert wurde.
Das Fahrzeug des Spielers wird etwas vor der Startlinie plaziert (vgl. Freies
Rennen). Sobald der Spieler die Startlinie passiert, setzt sich auch der Ghost,
gegen den er antritt, in Bewegung.
Da der Ghost pro Runde gespeichert wird, wiederholt sich obige Prozedur bei
jeder Runde. Solange der Spieler nicht die Esc-Taste drückt, fährt er weiter.Um eine Ghost-Zeit das erste Mal zu speichern, reicht es aus, den Ghost-Modus
aufzurufen und mindestens eine Runde zu fahren. Danach drückt der Spieler die
Escape-Taste und wählt "Beenden"; in diesem Moment wird die beste gefahrene
Zeit als Ghost abgespeichert. Um im folgenden gegen ihn anzutreten, genügt es,
wieder den Ghost-Modus auszuwählen.
Sie können pro Rennkurs bis zu 10 Ghosts speichern; sie werden in absteigender
Reihenfolge angeordnet. Wenn alle 10 Plätze besetzt sind, muß man entweder
einen Ghost löschen oder durch Verbesserung der Leistung einen Ghost
austauschen.Einen Ghost austauschen
Alle Ghosts werden in folgendem Verzeichnis auf der Festplatte abgespeichert:
RS1-Verzeichnis \ datab \ scope.
Die Ghost-Dateien haben die folgende Bezeichnung:
1. Buchstabe:
Buchstabe, der je nach Rennkurs zwischen A und P variiert (A für den ersten,
P für den letzten Rennkurs der Saison) und dem Rennkurs des Ghost entspricht.
(A->Australien; B->Brasilien; C-> Argentinien; D->Europa; E->San Marino;
F->Monaco; G->Spanien; H-> Kanada; I-> Frankreich; J->Großbritannien;
K->Deutschland; L->Ungarn; M->Belgien; N->Italien; O->Portugal; P->Japan)2. Buchstabe:
Ziffer (Minuten des Ghost)3. und 4. Buchstabe:
Ziffer (Sekunden des Ghost)5, 6, 7, Buchstabe:
Ziffer (Tausendstelsekunden des Ghost)Die Datei-Erweiterung zu jeder Ghost-Datei ist .seq .
Beispiel: f125205.seq
Diese Datei entspricht einem Ghost, der in Monaco eine Zeit von 1´25´´205
gefahren ist. Man kann den Namen der Ghost-Datei auch ändern (.seq muß
beibehalten werden).
-----------------------------------------------------
V. Fahrzeug-Einstellungen und
Telemetrie
-----------------------------------------------------
A. Die Garage
-----------------
Der Spieler verfügt über 12 Arten von Einstellungen für sein Fahrzeug. Sie
lassen sich in zwei Kategorien einteilen:Die Fahrer-Einstellungen, die für alle leicht verständlich sind und die
Ingenieur-Einstellungen, die etwas mehr Grundwissen und Erfahrung erfordern.
Es handelt sich hierbei um ein Hilfsmittel, das es erlaubt, das Fahrverhalten des
Wagens sowie seine Steuerung zu analysieren.Während einer Fahrt werden folgende Daten gespeichert:
* Geschwindigkeit
* Übersetzungsverhältnis der Kupplung
* Radversetzung (vorne links und rechts, hinten links und rechts)
* Radsturz (vorne links und rechts, hinten links und rechts)
* Bodenfreiheit vorne und hinten
* Beschleunigungs-Anteil
* Brems-Anteil
* Einschlagwinkel
Der Spieler muß eine Runde auswählen, an der er arbeiten möchte. Hierfür klickt
er auf den Knopf, der sich unterhalb von "Runde Nr." befindet (rechts). Es ist
auch möglich, zwei Runden zu vergleichen, indem man eine zweite Runde durch
klicken auf den Knopf "Runde Nr." (links) auswählt.
Danach wählt der Spieler die Daten aus, die er in Form einer Kurve dargestellt
haben möchte. Hierfür klickt er auf die verschiedenen, farbigen Knöpfe, denen
er unterschiedliche Daten zuordnen möchte. Die vier Knöpfe auf der linken
Seite entsprechen der ersten, jene auf der rechten Seite der zweiten Runde.
-------------------------------
VI. Speichern und Laden
-------------------------------
Mittels der Button SPEICHERN und LADEN auf der Navigationsleiste
(Kap. III.A) innerhalb der Menüs lassen sich Spielstände,
Replays,
Fahrzeug-Setup sowie die Optionen speichern bzw. laden.
Außerdem kann man während eines Rennens durch drücken
der 'ESC'-Taste
Spielstände und Replays speichern.
A. Beschreibung der Speichermöglichkeiten
--------------------------------------------
1. Spielstände
----------------
Dieses Menü ist zu erreichen über die Navigationsleiste.
Das Speichern eines Spiels ist auch während eines Rennens jeden Typs und im
Grand Prix-Menü (Grand-Prix, Meisterschaft, Meisterschaft individuell)
möglich.2. Fahrzeug-Einstellungen
-----------------------------
Dieses Menü erreichen Sie nur über die Navigationsleiste. Beim Speichern wird
das aktuelle Fahrzeug-Setup der ausgewählten Strecke gesichert.3. Replay
-----------
Das Laden der Replays erfolgt über die Navigationsleiste. Das Speichern von
Replays ist nur während eines Rennes über das Replay-Menü (Kap.VIII) möglich.
Gespeichert werden die letzten 30 Sekunden ausgehend von der Position im
Replay (das gesamte Replay ist 5 Minuten lang).4. Options-Einstellungen
----------------------------
Erreichbar über die Navigationsleiste. Es können die aktuellen Einstellungen,
die in den Menüs vorgenommen wurden, gespeichert werden (Optionen,
Steuerung, Grafik, Strecke, Teams, Piloten, Ton...).
Benutzer von Racing Simulation 1 haben auch die Möglichkeit, gespeicherte
Daten miteinander auszutauschen. Hierzu müssen die entsprechenden Dateien
von einem Computer auf den anderen kopiert werden. Die Dateien haben
folgende Bezeichnungen:1. Spielstände
----------------
Die Spielstände werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und
haben folgende Bezeichnungen:Falls in den Menüs (Navigationsleiste) gespeichert wurde:
'Name des Spielstands'.GMxFalls während eines Rennens gespeichert wurde:
'Name des Spielstands'.GRxDabei variiert 'x' je nach Situation (1: Einzelrennen, 2: Grand-Prix,
2. Fahrzeug-Einstellungen
3: Meisterschaft, 4: Meisterschaft individuell)
-----------------------------
Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und
haben folgende Bezeichnungen:'Name der Einstellungen'.Sxx
Dabei gibt 'xx' die Nummer der Rennstrecke an (01: Australien; 02: Brasilien;
3. Optionen
03: Argentinien; 04: Europa; 05: San Marino; 06: Monaco; 07: Spanien;
08: Kanada; 09: Frankreich; 10: Großbritannien; 11: Deutschland; 12: Ungarn;
13: Belgien; 14: Italien; 15: Portugal; 16: Japan)
-------------
Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und
haben folgende Bezeichnungen:'Name der Optionen'.CNF
4. Replay
-----------
Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\scope abgelegt und
haben folgende Bezeichnungen:'Name des Replays'.SEQ
In allen Mehrspieler-Rennen gibt es zwei Arten von Spielern:
* der Spielleiter: er konfiguriert das Rennen. Im Netzwerk muß
er das Spiel
erstellen, im Link-Modus muß er zuvor die Verbindung
festlegen.
* die Mitspieler: sie nehmen an dem Spiel teil, das der Spielleiter erstellt hat.
Wenn der Modus Mehrspieler gewählt wird, gelangt man auf den entsprechenden
Bildschirm.
Auf diesem Bildschirm muß man wählen zwischen geteiltem Bildschirm,
Link
oder Netzwerk. Außerdem muß der Spieler seinen Spieler-Namen
eingeben.
Dieser Name dient ihm nur innerhalb der Menüs und bei Verbindung
mehrerer
Computer. Während eines Rennens ist der Name des Spielers gleich
dem des
Piloten.
Hier können zwei Spieler gemeinsam auf einem Computer spielen. Es kann
jedoch höchstens eine Person auf der Tastatur spielen, daher muß noch ein
anderes Eingabegerät ausgewählt werden.Nach diesem Bildschirm gelangen die Spieler direkt ins Hauptmenü.
Während des Spiels hat der zweite Spieler mit Hilfe des Ziffernblocks (auf der
Tastatur) Zugriff auf folgende Funktionen:Taste Spieler 1: Taste Spieler 2: Funktion:
(Tastatur) (Ziffernblock)F2 / Wechsel der Perspektive
F3 * Kamera des Sendeleiters
Bild rauf + Vordermann
Bild runter - Hintermann
EINGABE ENTER Anzeige für einen Boxenstopp leuchtet
auf. Informiert die Mechaniker über die
Ankunft des FahrersTabulator 0 Geschwindigkeitskontrolle in den Boxen
Backspace Entf Ruft ein Menü auf, mit dessen Hilfe
man die Arbeiten der Mechaniker
auswählen kannPfeiltasten Tasten 2-4-6-8 Navigation in diesem Menü
In den Menüs erfolgt die Auswahl von Fahrzeug, Einstellungen etc. mit Hilfe der
Spieler 1 - Spieler 2 - Auswahltaste (siehe III. B.4).
Hierbei müssen zwei Computer mit einem Nullmodemkabel verbunden werden.
Dieses muß an einem seriellen Port (COM 1 ... COM 4) angeschlossen werden. In
der Regel ist COM 1 mit der Maus belegt.
Sobald die Computer miteinander verbunden sind (auf den Verbindungs-Knopf
drücken), haben die Spieler die Möglichkeit, den geteilten Bildschirm-Modus
ebenfalls zu aktivieren.Danach kommen die Spieler zurück ins Hauptmenü. Der Spielleiter muß nun das
Spiel festlegen.
Um RS 1 im Netzwerk spielen zu können, ist ein 10 MBIT-Netzwerk sowie das
IPX-Protokoll (muß auf allen Rechnern installiert sein !) nötig.
Um im Netzwerk zu spielen, muß ein Spieler ein Spiel erstellen (Spielleiter).
Die anderen Spieler nehmen an dem Spiel teil.1. An einem Spiel teilnehmen
2. Ein Spiel einrichten
Sobald ein Spiel erstellt wurde und alle teilnehmenden Spieler dieses Spiel
ausgewählt haben, gelangen sie zurück ins Hauptmenü. Der Spielleiter muß nun
das Spiel festlegen.
1. Das Nachrichtenfenster
---------------------------
Hier können sich die Spieler Nachrichten zusenden.
Sobald ein Spieler eine neue Nachricht erhalten hat, leuchtet das kleine Lämpchen
in der Navigationsleiste.2. Spielleitung weitergeben
----------------------------
Nur der Spielleiter hat Zugang zu diesem Button. Er dient dazu, die Spielleitung
an einen anderen Spieler weiterzugeben.
Die Knöpfe Fahrzeug, Außenansicht, Subjektiv und TV entsprechen
den
unterschiedlichen Perspektiven. Wählen Sie den Vollbildmodus,
so haben Sie
immer noch Zugang zu den Funktionstasten der Navigationsleiste.
Funktion Entsprechung auf der Tastatur
Laden/Speichern keine Entsprechung
Zeitlupe Pfeiltasten (einmal drücken)
vorwärts Pfeiltaste Rechts
rückwärts Pfeiltaste Links
Pause Esc
Stop keine Entsprechung
Zeitraffer Pfeiltasten (zweimal drücken)
Schnellvorlauf Pfeiltaste Rechts
Schnellrücklauf Pfeiltaste Links
Zum Anfang Pfeiltaste Runter
Zum Ende Pfeiltaste Rauf
Sollten hier bereits Probleme auftreten, so sehen Sie bitte nach, ob Sie die
erforderliche Ausstattung besitzen (siehe unter Installation). Sollte sich RS 1
trotz korrekter Hardware nicht installieren lassen, so kontaktieren Sie bitte Ihren
Fachhändler oder den Ubi Soft Kundendienst.
Sie hören keine Geräusche ?
Überprüfen Sie, ob Lautsprecher oder Kopfhörer richtig verbunden sind.
Überprüfen Sie außerdem, ob die Lautstärke unter Windows95 (doppelklicken auf
das Lautsprecher-Sybol unten rechts) und im Spiel (Optionsmenü) laut genug und
nicht abgeschaltet ist.Testen Sie, ob Windows 95 Töne spielen kann
1. Wählen Sie im Startmenü START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
2. Doppelklicken Sie auf das Icon "Akustische Signale"
3. Wählen Sie eine Sound-Datei aus klicken Sie auf den Wiedergabeknopf.
Hören Sie nichts, so ist Ihre Soundkarte nicht richtig installiert worden.Überprüfen Sie, ob Ihre Soundkarte richtig installiert ist.
1. Wählen Sie im Startmenü START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
2. Doppelklicken Sie auf das Icon "System"
3. Klicken Sie auf den Tab "Geräte-Manager"
4. Klicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller". Der Name Ihrer Sound-
Karte sollte erscheinen. Ist dies nicht der Fall, so müssen Sie die Karte neu
installieren.Sollte die Soundkarte einwandfrei installiert sein, unter RS 1 jedoch nicht
funktionieren, so prüfen Sie bitte, ob die Soundkarte DirectX5 kompatibel ist:1. Öffnen Sie dazu wie oben beschrieben das Fenster "Systemsteuerung" und
doppelklicken Sie auf das Icon "Software".
2. Suchen Sie in der Liste nach DirectX und klicken Sie auf "Hinzufügen/Entfernen"
3. Sehen Sie im neu erscheinenden Fenster nach, ob die Soundkartentreiber mit
DirectX5 kompatibel sind (z.B. sollte bei "DirectSound" und "Primärer
Audiotreiber" die Bemerkung "Authentisiert" bzw. "Certified" stehen). Ist dies
nicht der Fall, sollten Sie versuchen, die neusten Treiber zu Ihrer Soundkarte zu
bekommen.Sollte Sie weiterhin Probleme haben, so kontaktieren Sie bitte Ihren Fachhändler
oder den Ubi Soft Kundendienst.
Bei einem Netzwerkspiel müssen alle beteiligten Computer über dasselbe lokale
Netzwerk miteinander verbunden sein. Außerdem muß das Netzwerkprotokoll
IPX/SPX auf allen Rechnern installiert sein.Um zu überprüfen, ob das Netzwerkprotokoll richtig installiert ist:
1. Wählen Sie auf der Windows-Taskleiste START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
2. Doppelklicken Sie auf das Icon "Netzwerk"
3. Überprüfen Sie, ob das IPX/SPX-kompatible Protokoll für Ihre Netzwerkkarte
installiert ist.Bei fehlendem Netzwerkprotokoll:
4. Klicken Sie auf HINZUFÜGEN
5. Wählen Sie Protokoll und dann wieder HINZUFÜGEN
6. Wählen Sie Microsoft im linken Fenster aus
7. Wählen Sie in der rechten Liste das IPX/SPX-kompatible Protokoll aus
8. Bestätigen Sie mehrmals mit OK
9. Starten Sie Ihren Computer neuHinweis
Sollten Sie mehrere Netzwerkkomponenten installiert haben (z.B. Modem und
Netzwerkkarte), so können Protokolle für jede Komponente einzeln installiert
werden. Achten Sie dann ganz besonders darauf, daß das IPX/SPX-kompatible
Protokoll auch für die Netzwerkkarte installiert ist (z.B. IPX/SPX-kompatible
Protokoll(r)Netzwerkkarte).
Es ist möglich, daß die Windows-Schnittstelle DirectX(TM) 5 nicht kompatibel ist
mit Ihrer Videokarte und daß dies einen korrekten Start von Windows 95 nach der
Installation des Spiels verhindert.Um dieses Problem zu korrigieren, müssen sie die zu Ihrer Videokarte gehörenden
Treiber neu installieren. Falls Sie nicht wissen wie Sie vorgehen sollen, folgen Sie
bitte der folgenden Anleitung:1. Starten Sie Windows95(TM) im Modus abgesicherten Modus (wird Ihnen
dieser Modus nicht automatisch angeboten, so drücken Sie die F8-Taste bei der
Meldung "Starten von Windows 95" und wählen sie den Modus dann aus).
2. Wählen Sie START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
3. Doppelklicken Sie auf das Icon "Anzeige"
4. Klicken Sie auf den Tab SETTINGS oder EINSTELLUNG.
5. Klicken Sie auf den Knopf "Erweitert" oder "Change Display Type" oder
"Advanced Properties" (je nach Windows-Version).
6. Klicken Sie auf "Ändern" oder "Change"
7. Wählen Sie den ursprünglichen Treiber Ihrer Grafikkarte aus und folgen Sie den
Anweisungen.
8. Starten Sie Windows 95 (TM) erneut.
Bei Problemen öffnen Sie bitte die Datei Hotline_DEU.doc, die sich im Stammverzeichnis
der CD-ROM befindet. Sie finden dort eine Beschreibung, wie Sie unsere Hotline erreichen
und welche Angaben wir von Ihnen für eine schnelle Problembehebung benötigen.Legen Sie die CD in Ihr CD-ROM Laufwerk (falls daraufhin ein Autorun- Bildschirm
erscheint, sollten Sie diese Funktion abbrechen/schließen). Klicken Sie auf die
Schaltfläche "Start" (normalerweise unten links auf dem Bildschirm) und dann auf
"Ausführen...". Geben Sie an der Eingabeaufforderung D:\Hotline_DEU.doc ein, und
klicken Sie auf OK (wobei D dem Kennbuchstaben Ihres CD-ROM Laufwerks entspricht).oder
senden Sie uns das Online-Hilfeformular zu. Sie finden es auf unserer Homepage unter der
Rubrik "Technischer Support".
"Racing Simulation 1" and "Ubi Soft" are trademarks of
Ubi Soft Entertainment.
All rights reserved.
Projektleitung: Peggy Desplats
Abteilungsleitung: Fabrice Valay
Game Designer: Sacha Gentilhomme
Fahrverhalten Designer: Christophe Gandon
Produktionsassistant: Julien Moreau
2D Grafiker: Bertrand Fanonnel
Bruno Serre
Cyril Masquilliére
Emmanuel Ville
Youri Junquas
3D Grafiker: Christophe Faivre
Christophe Neverre
Claude Schitter
Edouard Pham
Marc Pot
Renaud Person
Integrator: Brahim El Belqasmi
Programmier Team:
F&E Manager: Eric Huynh
Technische Leitung: Bertrand Hélias, Fabien Fumeron
Programmierer:
David Broc, Dominique Duvivier, Francis Coldeboeuf, Pascal Bancel, Yan Marchal.
und
Adrian Moise, Adrian Silvescu, Alain Bedel, Alexandru Serbanati,
Andra Gheorgiu, Bertrand Carré, Bertrand Rémy, Carmen
Toader,
Christophe Roguet, Cristina Pirvu, Cristina Vasiliu, Cristinel-Dan
Pirvu,
David Fournier, Domitru Cerbu, Emil Nichifor, Florian Ciurea,
Francis Jentey, Franck Briand, Franck Delattre, Frédéric
Compagnon,
Ioana Costea, Ion Rotaru, Jean-Christian Sokol, Jean-Gaël Brard,
Jean-Marc Drouaud, Jérôme Hubert, Joël Vibert, Laurentiu
Barza,
Lionel Bouchet, Marian Oancea, Mihaela Tancu, Nicolae Munteanu,
Nicolas Rioux, Norbert Redon, Olivier Munier, Olivier Pesle,
Raluca Chiva, Razvan Jurca, Sébastien Serrano, Silviu Dragomir,
Stefan Toader, Stéphane Lavergne, Valentin Pirvulescu,
Viorel Preoteasa, Virgil Pologea, Xavier Lacroix.
Besonderen Dank an das POD Programmier-Team
Installation: Xavier Billault, Yann Le Guyader, Yves Babitch
Leitung Sound-Produktion: Didier Lord
Produktionsassistentin: Joëlle Caroline
Sound-Programmierung: Stéphane Bellanger und Dominique Dumont
Sound-Effekte: Hugues de la Plaza
Musik: Daniel Masson
Post-Produktionsmanager: Sylvain Brunet
Post-Produktion: Myriam Houée
Tontechniker: Olivier Mortier
Sprachproduzent: Isabelle Thez
Stimmen: Peter Hudson, François Jerosme, Daniel San Pedro, Marcello
Scuderi,
Torii Yoshinari
Videobearbeitung: Cédric Harrang, Anne-Françoise Laurent, Xavier Le Dantec
Testleitung: Jerome Antona, Marc Baslé, Sébastien Chiffot, Jean-François Dugas
Tests: Alexandre Parizeau, Christophe Carel, David Le Garff, Fabien
Méoni,
François Massé, François Venne, Grégory
Masquilliére, Jerome Delacotte,
Laurent Vally, Marc-André Deblois, Martin Raymond,Nicolas Milidavljevic,
René Martin, Richard Dumas, Serge Bonzom, Simon Malan,
Produzent: Ludimedia, Gérard Guillemot
Entwicklung: Ubi Studios, Ubi R&D Michel Guillemot
Publisher: Ubi Soft, Yves Guillemot
Internationales Marketing: Odile Guiffray
Technical Adviser: Christian Blum and the Renault Sport team
Besonderer Dank an: Hocine Saad, Alexandra Muyl, Philippe Tardivel,
Bryn Williams, Pascal Legoff, Fabrice Cuny, David Trillaud, Pierre
Rode,
Katja Leibinger, Gaby Sauter, Darius Farrokhi, Ralf Wirsing, Thorsten
Kapp,
Frank Haut und Oliver Jörg