Startet ein neues Spiel. Im Netzwerkmodus ist diese Option nur fr den Server verfgbar. Der Client wird automatisch vom Server gestartet.
Beendet ein Spiel.
Lscht die permantente Statistik. Diese wird normalerweise beim Programmende gespeichert und zeigt, wieviele Spiele ein Spieler gewonnen hat und wieviele Punkte er erzielt hat.
In einem Netzwerkspiel kann hiermit eine kurze Nachricht an den anderen Spieler geschickt werden.
Beendet das Programm.
Zeigt oder verbirgt die Statusleiste.
Bestimmt, ob Spieler 1 (oben) oder Spieler 2 (unten) das nchste Spiel beginnen soll.
Bestimmt, ob Spieler eins (oben) von einem interaktivem Spieler, dem Computer oder ber Netzwerk gespielt werden soll.
Gleich Spieler 1 gespielt von.
Bestimmt das Knnen des Computergegners.
Whlt den Hintergrund der Karten aus. Hier knnen auch eigene Grafiken verwendet werden. Man kann einfach die Dateien deck1.png bis deck6.png im Grafikverzeichnis mit Grafiken der Gre 72x96 pixel ersetzen.
ndert die Namen der Spieler.
Zeigt Hilfe und Informationen ber das Programm und KDE an.