Das K Desktop Environment

Kapitel 3. Das Spiel

3.1. Bedienung und Spielregeln

3.1.1. Bewegung der Schiffe

Jeder Spieler steuert ein Schiff.

Die Schiffe knnen sich drehen, Beschleunigen, Schieen und Minen legen.

3.1.2. Energie

Jedes Schiff besitzt eine gewisse Menge Energie (konkrete Werte knnen in den Spieleinstellungen nachgelesen werden).

Durch Drehen, Beschleunigen, Schieen und Minenlegen wird Energie verbraucht. Energie bekommen die Raumschiffe durch die Sonne ber ihre Solarzellen wieder, abhngig vom Abstand zur Sonne und von der Richtung des Raumschiffes zur Sonne. Ist das Raumschiff in der Nhe der Sonne, bekommt es mehr Energie als an weit entfernten Punkten. Scheint die Sonne direkt auf die Solarzellen, bekommt es die volle Energie, Scheint die Sonne schrg oder seitlich auf die Solarzellen, bekommt es weniger oder gar keine Energie.

Besitzt ein Schiff wenig oder gar keine Energie mehr, so ist es nicht mehr lenkbar und kann nicht mehr schieen.

3.1.3. Trefferpunkte

Durch Treffer fremder oder eigener Geschosse oder Minen erniedrigen sich die Trefferpunkte eines Schiffs. Stoen zwei Raumschiffe zusammen, so explodiert das schwchere Schiff, dem strkeren werden die Trefferpunkte des schwcheren plus eine gewisse Anzahl Trefferpunkte abgezogen. Fliegt ein Raumschiff in die Sonne, so explodiert es sofort.

3.1.4. Schsse und Minen

Die Schsse kreisen wie die Schiffe um die Sonne.

Minen haben eine Menge Energie mit sich, die sie dazu verwenden, auf der Stelle zu bleiben. Ist die Energie verbraucht, strzen sie auf die Sonne. Minen in der Nhe der Sonne verbrauchen ihre Energie schneller als Minen mit grerem Abstand zur Sonne.

Minen knnen durch Schsse abgeschossen werden.

Standardmig kann jedes Schiff 5 Schsse und 3 Minen auf dem Bildschirm haben.

3.1.5. Bonusgegenstnde

Von Zeit zu Zeit erscheinen Bonusgegenstnde auf dem Bildschirm.

Es gibt vier verschiedene Bonusgegenstnde:

  • Mine: Die maximale Anzahl von Minen wird fr den Spieler erhht.

  • Schuss: Die maximale Anzahl von Schssen wird fr den Spieler erhht.

  • Energie (gelbe Kugel): Der Spieler bekommt eine gewisse Menge Energie.

  • Schild (blaue Kugel): Der Spieler bekommt eine gewisse Menge Trefferpunkte.

3.1.6. Der Hauptfenster von KSpaceduel

In der Mitte des KSpaceduel-Fensters befindet sich das Spielfeld. Rechts und links davon befinden sich die Eigenschaften der Spieler.

Oben befinden sich die Trefferpunkte des Schiffs, in der Mitte die verfgbare Energie. Die untere Anzeige zeigt die Anzahl der Gewinne des Spielers