Das K Desktop Environment

Kapitel 4. Netzwerkspiele

Es ist mglich das Spiel ber eine Netzwerkverbindung mit einem anderen Computer zu verbinden. Dafr mssen beide Spieler auf den zwei Computern einen Spieler als Netzwerkspieler auswhlen. Wer welche Seite whlt ist egal, es ist sogar mglich, dass beide die selbe Seite whlen. Das Programm dreht das Spielfeld dann automatisch um.

Einer der Computer ist Netzwerkserver, der andere Client. Nur der Server kann ein Spiel starten und seine Spieldaten werden zum Clienten transferiert. Man kann das Programm zwingen, Netzwerkserver zu werden, indem man im Netzwerkdialog den Hostnamen freilt. Dieser Dialog wird gezeigt, wenn man ein Netzwerkspiel neu startet. Im Falle des Clienten trgt man den Namen des anderen Computers ein. Die auch abgefragte Portnummer kann man im Allgemeinen so eingestellt lassen.