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Dieses didaktisch ausgewogene Buch erlaubt es jedem, der in Java programmieren möchte, die Sprache auf fundierte und zugleich unterhaltsame Art zu lernen. Von Anfang an wird die grafische Benutzeroberfläche eingesetzt und die Fülle an Beispielen aus den unterschiedlichsten Bereichen, z. B. Spiele, wissenschaftliche Berechnungen und KI, garantieren, daß der Lernprozeß kurzweilig ist. |