Se déplace comme une Sauterelle, mais dévie de 90° (dans un sens ou dans l'autre) au-dessus du sautoir. La case d'arrivée est contiguë au sautoir. | Moves like a Grasshopper, but deflects 90° either way on passing over the hurdle. The arrival square is adjacent to the hurdle. |
Bondisseur(2,2) | (2,2)Leaper |
Dame + Cavalier | Queen + Knight |
Bondisseur(3,4) | (3,4)Leaper |
Bondisseur(1,3) + Bondisseur(2,3) | (1,3)Leaper + (2,3)Leaper |
Bondisseur(0,5) + Bondisseur(3,4) | (0,5)Leaper + (3,4)Leaper |
Bondisseur(1,7) + Bondisseur(5,5) | (1,7)Leaper + (5,5)Leaper |
Un Caméléon(Cavalier)
joue comme un Cavalier mais se transforme en Caméléon(Fou)
après avoir joué. Un Caméléon(Fou) joue comme un Fou mais se transforme en Caméléon(Tour) après avoir joué. Un Caméléon(Tour) joue comme une Tour mais se transforme en Caméléon(Dame) après avoir joué. Un Caméléon(Dame) joue comme une Dame mais se transforme en Caméléon(Cavalier) après avoir joué. Quand un Caméléon est présent, les promotions en tout type de Caméléon sont autorisées (sauf indication contraire). |
A Chameleon(Knight) moves like a Knight
but becomes a Chameleon(Bishop) after it has moved. A Chameleon(Bishop) moves like a Bishop but becomes a Chameleon(Rook) after it has moved. A Chameleon(Rook) moves like a Rook but becomes a Chameleon(Queen) after it has moved. A Chameleon(Queen) moves like a Queen but becomes a Chameleon(Knight) after it has moved. When a Chameleon is present, promotions to all kind of Chameleon are allowed (except otherwise stated). |
Bondisseur(1,3) | (1,3)Leaper |
Coureur(1,3) | (1,3)Rider |
Sauteur(1,3) | (1,3)Rider |
Contra-Sauteur(0,1) + Contra-Sauteur(1,1) | Contra-Hopper(0,1) + Contra-Hopper(1,1) |
Bondisseur(0,2) | (0,2)Leaper |
Se déplace comme une Sauterelle, mais dévie de 45° (dans un sens ou dans l'autre) au-dessus du sautoir. La case d'arrivée est contiguë au sautoir. | Moves like a Grasshopper, but deflects 45° either way on passing over the hurdle. The arrival square is adjacent to the hurdle. |
Dame + Noctambule | Queen + Nightrider |
Association de tous les Equisauteurs(m,n) | Association of all the (m,n)Equihoppers |
Association des Equisauteurs(m,n) avec m0 et mn, et du Lion, mais la distance entre la case de départ et le sautoir doit toujours être la même qu'entre le sautoir et la case d'arrivée. | Association of the (m,n)Prolonged Hoppers with m0 et mn and of the Lion, but the distance between the departure square and the hurdle must always be the same than between the hurdle and the arrival square. |
Bondisseur(1,1) | (1,1)Leaper |
Sauteur prolongé(1,1) | (1,1)Prolonged Hopper |
Locusauteur(1,1) | (1,1)Locuhopper |
Sauteur(1,1) | (1,1)Hopper |
Bondisseur(1,4) | (1,4)Leaper |
Se déplace comme une Sauterelle, mais effectue un demi-tour au-dessus du sautoir. La case d'arrivée est donc située juste devant le sautoir. | Moves like a Grasshopper, but goes back over the hurdle. The arrival square is therefore just before the hurdle. |
Tour + Cavalier | Rook + Knight |
Kangsauteur(0,1) + Kangsauteur(1,1) | (0,1)Kanghopper + (1,1)Kanghopper |
Chinoise(0,1) + Chinoise(1,1) | (0,1)Chinese + (1,1)Chinese |
Sauteur prolongé(0,1) + Sauteur prolongé(1,1) | (0,1)Prolonged Hopper + (1,1)Prolonged Hopper |
Locusauteur(0,1) + Locusauteur(1,1) | (0,1)Locuhopper + (1,1)Locuhopper |
Cavalier à marche décomposée : un Mao effectue d'abord un pas orthogonal (sur une case qui doit être vide), puis un pas diagonal. | Knight with a decomposed walk : a Mao makes first an orthogonal step (to a square which must be empty), then a diagonal step. |
Cavalier à marche décomposée : un Moa effectue d'abord un pas diagonal (sur une case qui doit être vide), puis un pas orthogonal. | Knight with a decomposed walk : a Moa makes first a diagonal step (to a square which must be empty), then an orthogonal step. |
Peut effectuer plusieurs coups de Moa consécutivement, dans la même direction. | Can make several Moa moves in a row, in the same direction. |
Se déplace comme une Sauterelle, mais dévie de 135° (dans un sens ou dans l'autre) au-dessus du sautoir. La case d'arrivée est contiguë au sautoir. | Moves like a Grasshopper, but deflects 135° either way on passing over the hurdle. The arrival square is adjacent to the hurdle. |
Marine(1,1) | (1,1)Marine |
Coureur(1,2) | (1,2)Rider |
Sauteur prolongé(1,2) | (1,2)Prolonged Hopper |
Locusauteur(1,2) | (1,2)Locuhopper |
Sauteur(1,2) | (1,2)Hopper |
Chinoise(1,2) | (1,2)Chinese |
Cavalier + Zèbre | Knight + Zebra |
Pièce formée de deux composantes (pièces
de même nature et de même couleur) placées sur deux cases
différentes et devant jouer simultanément deux
coups possibles
équipollents (la combinaison de ces deux mouvements doit former un
coup légal). Si l'une des composante d'une paire siamoise de Pion se promeut, l'autre se promeut également en une pièce de même nature. Si l'une des composantes est capturées, l'autre composante disparaît également. |
Piece formed of two components (pieces of the same kind and
of the same colour) placed on two different squares which must play at the
same time two identical possible
moves (the combination of these two moves must be a
legal move). If one of the components of a siamese pair of Pawn promotes, the other promotes also to a piece of the same kind. If one of the components is captured, the other component vanishes too. |
Chinoise(0,1) | (0,1)Chinese |
Pièce n'ayant pas de pouvoir propre de déplacement. | Piece not having own power to move. |
Pièce à la fois blanche (peut être jouée par les Blancs et capturée par les Noirs) et noire (peut être jouée par les Noirs et capturée par les Blancs). | Piece which is at the same time white (can be played by White and captured by Black) and black (can be played by Black and captured by White). |
Pièce ne pouvant pas capturer mais qui paralyse toute pièce qu'elle menace. | Piece which cannot capture but it paralyses any unit it threats. |
Le camp qui possède cette pièce est en échec si elle est menacée (un Roi est une pièce royale). | The side having this piece is in check if it is threatened (a King is a royal piece). |
Lorsqu'elle est menacée, ne se déplace que comme la ou les pièces qui la menacent. | When it is threatened, moves only like the threatening unit(s). |
Pion se promouvant uniquement en un Bondisseur dont les coordonnées ne peuvent être simultanément nulles, ni dépasser 7. | Pawn which promotes only to a Leaper having coordinates between 0 and 7 (but not (0,0)). |
Fou + Cavalier | Bishop + Knight |
Coureur octogonal(1,2) : pièce pouvant effectuer plusieurs
bonds de Cavalier successifs sur des lignes octogonales isométriques
à d2-b3-a5-b7-d8-f7-g5-f3-d2. Une Rose se déplace de la même façon pour capturer ou sans capturer, la pièce prise se trouvant sur la case d'arrivée. |
Octogonal Rider(1,2) : piece which can make several successive
Knight leaps on octagonal lines isometrical to d2-b3-a5-b7-d8-f7-g5-f3-d2. A Rose moves in the same way to capture or not to capture, the taken unit being on the arrival square. |
Sauteur(0,1) + Sauteur(1,1) | (0,1)Hopper + (1,1)Hopper |
Marine(0,1) + Marine(1,1) | (0,1)Marine + (1,1)Marine |
Sauteur prolongé(0,1) | (0,1)Prolonged Hopper |
Locusauteur(0,1) | (0,1)Locuhopper |
Sauteur(0,1) | (0,1)Hopper |
Marine(0,1) | (0,1)Marine |
Pion pour lequel marche et capture sont étendues respectivement à toute la colonne et à toute la diagonale. | Pawn for which walk and capture are extended respectively to all the file and to all the diagonal. |
Super-Pion se promouvant comme un Pion bondisseur. | Super-Pawn which promotes like a Leaper Pawn. |
Chinoise(1,1) | (1,1)Chinese |
Bondisseur(0,1) | (0,1)Leaper |
Bondisseur(2,3) | (2,3)Leaper |
Coureur(2,3) | (2,3)Rider |
Sauteur(2,3) | (2,3)Hopper |