R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A Ł O G A G !



Harpoon 4



Kiedyś na zachodnich www, przeczytałem: "zapomnijcie o Dune, zapomnicie o Warcrafcie - pierwszym RTS-em, był Harpoon". Ten kto napisał miał sto procent racji. "Harpoon" był grą rozgrywającą się w realnym czasie, napisaną na podstawie powieści autentycznego oficera wywiadu Larego Bonda. Przedstawiał on współczesne starcia olbrzymich formacji morsko-powietrznych jak i pojedynczych okrętów. O niezmiernej komplikacji i jednocześnie realności tej gry, świadczy fakt, że była ona używana przez studentów U.S. Naval Academy.

Teraz po pięciu latach od wydania części I, SSI uraczy nas Harpoonem 4. Od przyszłej wiosny (mam nadzieję, że szybciej) możecie zapomnieć, że dobra gra strategiczna to setki żetonów i generalnie kiepska grafika. Harpoon 4 nadal będzie bazował na zasadach wypracowanych przez Larego Bonda. Zostanie zaimplementowana obsługa akceleratorów dzięki czemu ujrzeć będziemy mogli naprawdę pięknie zaprojektowane okręty oraz jednostki lotnicze, morze ma falować, a okręty inteligentnie reagować na zadane trafienia. To znaczy, ze jeżeli okręt trafiony zostanie rakietą w nadbudówkę to zacznie się palić głównie ona, a nie rufa . Szczegółowo zostanie zaprojektowanych ponad 600 platform występujących we współczesnych flotach - dostępny będzie nawet rosyjski lotniskowiec -"Admiral Gorshkov" (Platformy to wojskowy żargon, określający okręty i samoloty). W grze uwzględnione zostaną wszystkie obecne na okrętach systemy obronne, wczesnego ostrzegania sensory itd. Mapy w grze a jakże by inaczej, mają być stworzone na podstawie najnowszych zdjęć satelitarnych.


Znacznie poprawiona będzie AI komputerowego przeciwnika. Nie będą to jak do tej pory chaotyczne ataki, wszystkimi siłami na raz, lecz komputer ma naprawdę myśleć. Według twórców, komputer będzie wykorzystywał i wykonywał skomplikowane plany wojenne np.: atakując naszą bazę, wyśle parę jednostek na wabia, poczym lecące na niskiej wysokości samoloty, zniszczą nasze radary i dopiero wtedy wykorzystując powszechne zakłócanie, zaatakuje całą siła. Brzmi nieźle nieprawdaż ?

Podstawowa wersja gra, zawierać ma 20 scenariuszy, z tego 10 będzie przeznaczonych do gry sieciowej. Tryb multi ma być naprawdę mocną stroną gry, autorzy obiecują, ze uczynią wszystko aby grało się w maksymalnie prosty sposób i z jak najmniejszą ilością lagów.
Pisałem -"wersja podstawowa" nie bez kozery, bowiem znając życie szybko pojawi się olbrzymia ilość różnych dodatków, oficjalnie wydanych przez SSI. Ciekawi mnie tylko, czy teraz będą one do ściągnięcia za darmo z internetu czy staną się okazja do wyciagnięcia od raczy dodatkowej gotówki? Bo przecież poprzednio nie było takiej możliwości. Oczywiście tak jak w poprzedniej części, gra będzie się odbywała w czasie rzeczywistym. Już widzę paniczny wzrok hardcorowych strategów- spokojnie panowie, upływ czasu, możemy regulować prawie dowolnie.


Harpoon 4 zawierać ma prosty w obsłudze (podobno) edytor z bazą zawierającą setki okrętów, samolotów czy łodzi podwodnych. Edytor umożliwi nam w krótkim czasie stworzenia własnych bitew.

Główne boje w Harpoonie mają odbywać się między "reaktywowanym" Układem Warszawskim a NATO. Myślę, że to dobrze, bo niby kto aktualnie miałby jakieś szansę w konfrontacji z NATO? Nikt... Rosja ledwo zipie, Chiny dopiero powoli nabierają rozpędu a inne państwa się praktycznie nie liczą.


Harpoon 4 ma być najbardziej skomplikowaną strategią morską w historii. Tu jednak uwaga. Po pierwsze - naprawdę rewolucyjny interfejs w założeniu ma być bajecznie prosty w obsłudze, po drugie - Harpoon 4 ma być w całości spolszczony. Myślę, że ta gra wciągnie nas jak wir morski i za parę miesięcy co drugi gracz, zostanie admirałem Nimitzem.


źródło: www.harpoon4.com


[do góry]

Copyrights (c) 2000 Załoga G
Internet: www.zalogag.pl