Duke Nukem 3-D ciąg dalszy


Kolejnym naszym wyzwaniem w Duke Nukem 3-D jest poziom - "Death Row", czyli "Śmiertelna Pułapka". Akcja zaczyna się w momencie, gdy otwierasz oczy. Wtedy zostajesz oślepiony przez bolesne wyładowania elektryczne. Po chwili namysłu, zdajesz sobie sprawę, że znajdujesz się w pomieszczeniu egzekucji. Zanim zaliczysz kolejne wyładowanie, wyskakujesz z krzesła i ...

  • Zdobądź pistolet. Zeskocz z krzesła elektrycznego. Przejdź do malej sterowni na wschodzie, otwórz drzwi i pędź do małego schowka aby zdobyć pistolet i amunicję. Odwróć się szybko i nafaszeruj gliniarza ołowiem.

  • Skołuj sobie strzelbę. Najpierw przestaw przełącznik (po lewej stronie okna). Wyskocz przez okno, gdy krzesło zacznie chować się pod podłogą. Wpełznij do otworu i zza krzesła zabierz strzelbę i amunicję.

  • Wydostań się z tej wstrętnej... komory egzekucyjnej. Gdy będziesz już miał w posiadaniu strzelbę, wróć do sterowni i przestaw przełącznik po prawej stronie okna. Następnie ustaw się tak, byś mógł bez problemów "załatwić" czający się za kurtyną tłum. Następnie przeskocz przez murek, odszukaj wąskie przejście. Pobiegnij do jego końca i zabierz apteczkę.

  • Znajdź noktowizor i atomowe jednostki zdrowia. Wejdź do wnęki, która powstała po wysadzeniu ściany. Podejdź do mniejszego wirującego trybu. Skocz, kierując się na jego środek. Zsynchronizuj swoją prędkość obracania się, aby znaleźć sekundę potrzebną na skok i dotarcie do wąskiego występu na zachodniej ścianie. Zabierz atomową jednostkę zdrowia. Przejdź wzdłuż występu na południe i otwórz tajmą skrytkę w rogu; zabierz z niej gogle noktowizyjne.

  • Zabierz wyrzutnię RPG oraz niebieską kartę dostępu. Skocz na większy z trybów. Później skocz ponownie, aletym razem do południowo-wschodniego rogu. Po wylądowaniu w sterowni zabierz wyrzutnię RPG i kartę dostępu ze skrytki w ścianie.

  • Wydostań się z tamtąd. Wykonaj serię skoków, najpierw na większy tryb, a później na mniejszy. Na koniec we właściwym momencie skocz w kierunku wyjścia z pomieszczenia i przejdź do wyjścia.

  • Zabierz kolejną kartę dostępu. Wejdź do małego (okrągłego) pomieszczenia na północnej stronie pokoju sterowania. Gdy zabierzesz kartę, odsuną się lampy i odsłonią aktywne pułapki laserowe. "Przepełznij" pod promieniami i opuść pomieszczenie.

  • Idź po czerwoną kartę dostępu. Wejdź do dużego pomiesczenia sterowania i skieruj się do żółtego zamka w pólnocnym końcu. Odblokuj bramy prowadzące na dziedziniec więzienia i obróć się na zachód. W południowo zachodnim rogu znajdziesz czerwoną kartę dostępu. Niestety, znajdziesz się pod ostrzałem patroli świńskich gliniarzy. Żeby nie było Ci za dobrze, musisz uważać na spotkanie pierszego stopnia z kulami z wieżyczek strzelniczych.

  • Odblokuj Cell Block 2. Gdy znajdziesz się z powrotem w głównej sterowni, podejdź pochylnią i odblokuj czerwony zamek w południowo-zachodnim rogu. Pchnij drugi przełącznik i wejdź do pomieszczenia z hologramem. Z centralnej platformy zabierz karabin łańcuchowy. Pchnij dowolny z przełączników na okrągłej ścianie dookoła pokoju. Gdy ściana się odsunie, wejdź do małej wnęki na południowo-zachodniej stronie. Podejdź małą pochylnią i wejdź do małego pokoju, w którym znajduje się przełącznik wyłączający pole sióowej zagradzające wejście do bloku nr 2.

  • Znajdź tunel w Cell Block 2. Wyjdź z centralnego pomieszczania (zachodnimi) drzwiami, skieruj się w górę pochylni i znajdź wejście do bloku nr 2 (na północny wschód od pomieszczenia, gdzie znalazłeś żółtą kartę dostępu). Stojąc przy wejściu od bloku przestaw przełącznik tak, abby otworzyła się ostatnia z cel. Pobiegnij do celi i zajrzyj pod plakat wiszący na ścianie w rogu. Uważaj, abyś nie wpadł i nie skręcił sobie nogi, gdyż właśnie znalazłeś tajny tunel.

  • Kanał ściekowy! Wygląda na to, że tunel nie został do końca przekopany. Będziesz musiał użyć kilku bomb rurowych aby dokończyć tę pracę. W ten sposób dotrzesz do kanału odprowadzającego toksyczneścieki. Przejdź nim na północny zachód na otwartą przestrzeń, gdzie zobaczysz łódź podwodną.

  • hlup, hlup... hlup. Niestety, albo -stety - będziesz musiał zanurkować i dotrzeć do łodzi od dołu. Przed zanurzeniem zabierz sobie akwalung. Znajdziesz go za kamienną ścianą na południowej stronie otwartej przestrzeni. Po wpłynięciu do łodzi, przestaw przełącznik peryskopu i zakończ poziom.

Maciej Kunowski



[ Poprzednia strona ]     [ Następna strona ]

______________________________ 019 ______________________________

Copyrigt(C) '2001 Maciej Kunowski