 |
F
I R E B I R D , C O R E - D E S I G N
|
 |
Niektórzy mówią,
że Rick Dangerous (w wersji na komodorka) jest synem
Indiany Jones'a. Świadczyć o tym mogą jego skłonności
do częstego wpadania w tarapaty. Jeżeli chcesz się zabawić
w opiekuna tego niespokojnego ducha, musisz być sprawny
i umieć posługiwać się bronią. Do dyspozycji masz pistolet
(fire + góra), granat (fire + dół) i swoją
nogę (fire + w górę lub w dół), którą możesz
skutecznie rozdzielać kopniaki.
|
|
* * *
 |
S
O U T H - A M E R I C A
|
 |
Grę zaczynasz
od ryzykownej ucieczki przed goniącym cię kamieniem.
Gdy dojdziesz do schodów prowadzących w dół, natkniesz
się na strażnika. Musisz go zabić i zabrać mu statuetkę.
Schodząc w dół likwidujesz jeszcze dwóch strażników.
Nie zatrzymuj się przy trzeciej drabince, bo możesz
stracić życie. Zeskakując na dół po kolejną statuetkę
skręć w lewo, by nie spaść na kolce. Niżej, przy studni
także uważaj na kolce. Zastrzel znajdującego się tam
strażnika, weź statuetkę, a następnie po schodkach wejdź
do sali, w której jest trzech żołnierzy. Gdy pozbędziesz
się ich, możesz wziąć kolejną statuetkę i skoczyć w
dół (uważaj na szpikulce). Zobaczysz fatamorganę statuetki
- nie skacz tam, bo zginiesz! Zeskocz na dół. Strzel
w śpiącego nietoperza, który obudzony poleci w dół,
ty w tym czasie zeskocz niżej uważając na kolce w ścianie.
Na dole czeka statuetka. Zejdź do małego pomieszczenia,
które pozornie jest bez wyjścia, lecz jeśli rozsadzisz
jedną ze ścian, będziesz mógł kontynuować swoją trasę.
Kupkę gruzu rozsadź dwoma laskami dynamitu. Jest tam
dwóch strażników i statuetka. Kolejna statuetka jest
w następnej sali, a zdobędziesz ją skacząc na klocek
z wizerunkiem twarzy oraz ukrytą drabinkę. Gdy dojdziesz
na schodek opuszczający kratę, poczekaj aż się ona podniesie
i idź dalej. Porusz wystający patyk, aby opuścić skałę
w murze na właściwe położenie, wskocz na nią, i wyżej
na skalę z lewej strony. Opuść kolce z prawej strony
i wskakując tam poczekaj, aż głaz przesunie się z powrotem.
Zeskocz na niego i idź prosto.
|
|
 |
E
G I P T
|
 |
Znajdujesz
się w piramidzie egipskiej, w której aż roi się od pułapek.
Zeskocz na dół i w kucki dojdź do drabinki. Wejdź wyżej
(uważaj na spadający głaz) po statuetkę. Przeczołgaj
się do drabinki. W sali wyżej zabij ludzika i faraonka.
Idź do dużych schodów, stań na brzegu pierwszego, poczekaj
na faraonka, zabij go i idź dalej. Na wyższym schodku
ukucnij i wskocz wyżej. Nad tobą czekać będzie ludzik.
Jeżeli wskoczysz schodek wyżej, on zeskoczy na ciebie.
Przykucnij więc i poczekaj na niego. Zginie od strzału
idąc w twoim kierunku. Idąc dalej dojdziesz w ślepą
i wąską uliczkę. Wysadź jedną ze ścian, przy okazji
zgniatając ludzika. Na górze idź drogą okrężną zabijając
faraonka. Jeżeli dojdziesz do nietypowego pomieszczenia,
przeczołgaj się przez korytarz i zeskocz gdy usłyszysz
pstryknięcie. Poczekaj aż opadnie głaz, będziesz mógł
na niego wskoczyć i wyjść zabijając przy okazji facecika.
Duża sala powyżej zawiera ukryte schody, wskocz na nie
i weź statuetkę. Długim skokiem musisz przeskoczyć na
drugą stronę, inaczej zostaniesz przebity przez wysuwające
się kolce. Wejdź na wysoką drabinę i tak zeskocz na
dół, aby nie wpaść na faraonka. Strzał ze ściany trafi
w faraonka. Dotrzesz do komnaty z trzema opuszczającymi
się kamieniami. Idąc na czworaka unikniesz zgniecenia.
Wchodząc po drabince do góry dojdziesz do komnaty najeżonej
kolcami. Zręczny skok na ukryte schodki pozwoli ci przejść
na drugi brzeg. Wysadź ścianę, a strzelając w grób obudzisz
mumię, która zabije trzech strażników. Idź za mumią.
Następna sala zawiera trzech "kalesoniarzy". Należy
odbić się od miękkiej podłogi i wskoczyć na drabinkę.
Podąży za tobą trzech strażników. Gdy wskoczysz na środek
małej platformy, wylecą z niej dwie kule, które ich
zabiją, a ty spadniesz w dół. Skocz na balkonik, tak
aby ludzik poniżej spadł na dół. Przy drugiej drabince
poczekaj na tego samego strażnika, wejdzie on po drabince.
Na czworaka wskocz niżej na schodki, obróć się i strzel
w ścianę. Poczekaj aż głaz opadnie niżej. Zejdź na dół
i przeskakując między następującymi po sobie sizalami
wyląduj na ostatnim mostku. Strzelając w ścianę opuść
kolce t idź w dół. Nie schodź w dół do końca, lecz skręć
na bok, zeskocz, strzel w faraonka i dalej na kamienny
blok. Strzel w ścianę, kamienny blok zacznie sunąć do
przodu, musisz uważać, by z niego nie spaść (dżoj w
prawo). Gdy blok się na chwilkę zatrzyma, wyskocz do
wyjścia i strzel w mumie, aby jedną obudzić. Gdy wyjdzie,
pójdź za nią nie zatrzymując się. Zejdź w dół, strzel
w grób kolejnej mumii i wejdź z powrotem. Gdy przejdzie
pod tobą zeskocz w dół, tak aby nie uruchomić kolców
i zabij strażnika. Niżej zabij faraonka i wysadź podłogę.
Zeskocz w prawo i kilkoma szybko stań koło kolejnego
faraonka. Zanim zacznie on tańczyć, ty zniszcz podłogę
i zeskocz w dół. Pozostało ci już tylko przeskoczyć
nad kolcami i dokonać aktu przemocy na trzech osobnikach,
by dostać się do wyjścia.
|
|
|
|
 |
E
U R O P A
|
 |
Jesteś w bazie
hitlerowskiej, w której roi się od esesmanów i innych
oprawców Trzeciej Rzeszy. Po wejściu do piramidy przeskocz
przez psa. Następnego psiaka obudź i poczekaj, aż przejdzie.
Niżej, przeskakując przez naboje ustaw się tak, aby
móc szybko zejść po drabince. Zburz ścianę, za którą
czyhać będzie Niemiec, Idąc dalej spotkasz kilku esesmanów
i strażników (zeskocz zanim zareagują). W kolejnej sali
będzie chodził nad tobą żołnierz, nadstaw się tak, aby
zeskoczył w dół, ale nie na ciebie, i zabij go. Osobnika,
którego spotkasz niżej, po drugiej stronie, także musisz
unieszkodliwić. W skrzynkach na dole ukryta jest poduszka,
na której możesz przeskoczyć na drugą stronę i zejść.
Stojąc na dole strzel do beczki, aby się sturlała i
zabiła żołnierza pod tobą. Schodząc niżej, uważaj na
dwóch esesmanów. Idąc dalej wskocz między dwie kupki
gruzu i odpal granat. Rozpadnie się ściana, za którą
siedzi pies. Zanim wybuchnie granat wskocz szybko na
drabinkę i poczekaj aż przejdzie pies. W kolejnej sali
aż roi się od strażników, lecz niżej czeka statuetka.
Idź blisko ściany, gdyż z ukrycia strzela strażnik.
Przejdź na drugą stronę i weź dwie statuetki. Teraz
możesz wrócić i zeskoczyć w dół zabierając kolejną statuetkę
i zabijając strażnika. W następnej sali ostatni schodek
uruchamia kratę. Przeskocz nad kolcami i gdy krata się
podniesie przejdź dalej i zeskocz w dół. Na dole przeskocz
przez toczącą się beczkę. Podobna sytuacja będzie na
dwóch niższych piętrach. Zabijając SSmana zeskocz na
schodki prowadzące do kolejnego pomieszczenia, Pozornie
jest ono nie do przejścia, lecz gdy tam wejdziesz po
drabince, stań przy ścianie i kopnij w nią. Kolce z
dwóch stron znikną i będziesz mógł spokojnie przeskoczyć
lub pójść w lewo. Dojdziesz do sali, w której znajdują
się dwie statuetki. Zejdź po drabince na dół i wysadź
kupkę gruzu. Droga wolna! Przeskocz na mały schodek
między kolcami, wskocz na balkonik. Z balkoniku przeskocz
na murek po drugiej stronie (na ten, na którym stoi
skrzynka). Wskocz na drabinkę, lecz nie schodź po niej,
następnie na drugą stronę do wyjścia (nie próbuj wychodzić
innym wyjściem, gdyż prowadzi ono do komnat, w których
już byłeś). W kolejnym korytarzu zabij dwóch strażników,
przejdź pod opuszczoną kratą, zeskocz niżej, rozsadź
ścianę i zeskocz w prawą stronę. Musisz jeszcze zlikwidować
trzech strażników i uciec psu, i droga wolna.
|
|
 |
E
U R O P A - T R O C H Ę - P Ó Ź N I E J
|
 |
Jesteś w nowoczesnej
bazie kosmicznej. Zaraz przy wejściu strażnik przywita
cię gradem kuł. Za drugim strzałem skocz na platformę
niżej i zabij trzech strażników. Spotkasz też dwóch
kosmonautów, przeczołgaj się pod ich ogniem i kucając
odpal rakietę. Idź w górę lewą stroną drabinki, aby
nie poparzyć się od ognia buchającego ze ściany. Na
górze czekać będzie strażnik (jeśli nie, to ty poczekaj
na niego). Przeskocz na platformę obok, wychodząc z
drabinki przeczołgaj się pod strzałami do kolejnej drabinki,
gdzie stoi figurka. Będzie tam także rakieta, która
po odpaleniu może trafić ludzika. Przy następnej drabince
poczekaj aż zgaśnie płomień. Wejdź do następnej sali,
poczekaj aż wejdzie strażnik, weź figurkę (czołgając
się, bo strzela) i zejdź na dół (zabij mechanika). W
kolejnym pomieszczeniu zeskocz w dół na rurę, która
na ostatnim odcinku nie jest przykręcona (pociągnij
dżojstikiem w lewo). Zejdź w dół zabijając strażnika,
skręć w prawo, gdzie jest figurka i rakieta, zejdź drabinką
niżej. Pod nią jeździć będzie kolejka, przeskocz przez
nią i wyjdź na brzeg nowej komnaty. Zeskocz na mały
balkonik po lewej stronie ścianki, na kolejkę i przeciśnij
się do wyjścia. W następnej sali skocz na czworaka -
unikniesz poszatkowania. Idąc dalej wejdź na balkonik,
zabij strażnika po drugiej stronie, wróć na balkonik,
dostań się do drabinki, wejdź na górę i zabij kolejnego
strażnika. Wyżej czeka przy drabince mechanik, idź dalej
do wyjścia. Przedostatnia trasa zaczyna się od unieruchomienia
dźwigu i przeskoczenia za nim w dół. Dalej uruchamiając
dwie rakiety zeskocz w dół na mały balkonik, uruchomisz
kolejkę, za którą podążysz. Nie zatrzymując się zejdź
w dół i zabij strażnika. Zeskocz na niewielki występ
w ścianie, a z niego na inny i w dół na trzy kolejne
balkoniki. Z nich skocz na dźwig, który posuwając się
pozwoli zeskoczyć ci niżej. Idąc przez wąski korytarz
zeskocz i zabij ludzików na kolejnych balkonikach. Na
koniec stań koło niewielkiej tablicy rozdzielczej, między
dwiema rakietami i wysadź je w powietrze. Droga ku wolności
stoi otworem!
|
|
|