Pancerne żółwie
z południowych stron Atolu Tortowego otrzymały kolejne
zadanie - odnaleźć i zniszczyć Wielkiego Króla Szczurów,
który chce zapanować nad światem za pomocą broni nuklearnej
konstruowanej w jego fabrykach.
Żółwie wyłoniły najzdolniejszego
osobnika, który miał wypełnić tę misję. Tym sympatycznym
żółwiem sterujesz oczywiście Ty. Po drodze napotkasz
różne stworzenia próbujące Cię unieszkodliwić, a także
wiele skomplikowanych pułapek które można zniszczyć
przez odpowiednie wykorzystanie przedmiotów znalezionych
po drodze. Przechodzę do rozwiązania.
Grę zaczynasz w pokoju nr 1.
Przejdź do komnaty nr 5 i weź stamtąd "CROSS"
i "SCROLL". Z komnaty nr 2 weź "GLASS"
i idź do pomieszczenia 6. Tam zamień "SCROLL"
na "HOOK" - otworzy się przejście do podziemi
w pokoju nr 4. Przejdź do komnaty nr 12 i weź "CORK",
a na jego miejscu zostaw "HOOK". Idź do pomieszczenia
nr 14 i na miejscu "TAPE" zostaw "GLASS"
- ugasisz ogień i będziesz mógł przejść. W komnacie
nr 18 na miejscu "EGG TlMER" zostaw "CROSS"
- uspokoisz szalejące przedmioty. W pokoju nr 28 zamień
"FISH" na "CORK" - zatkasz wieloryba.
Przejdź do pomieszczenia nr 36, tam weź "COG",
zostaw "FISH". W komnacie nr 39 zamień "EGG
TIMER" na "PENNY". W pokoju 42 weź "BALL"
i zostaw "PENNY" - przepuści Cię strażnik. Idź
do komnaty 43, tam na miejsce "FIREWORK" zostaw
"BALL". W pokoju nr 45 weź "JAJKO", a
zostaw "FIREWORK" - zniszczysz smoka. W pomieszczeniu
47 zamień "JAJKO" na "BAZOOKĘ" i przejdź
do komnaty 51. Tam, na miejscu "MEDIC BOX" zostaw
"COG" - włączysz ruchome schody. Wjedź po nich
do pokoju nr 52 i za pomocą bazooki rozpraw się z Wielkim
Królem Szczurów.
|