MENU
 

 

Great Escape
S O L U C J E

D E N T O N - D E S I G N

     "Great Escape" znaczy wielka ucieczka. Gra ta przenosi nas w czasy II Wojny Światowej, walki o życie. Nazywasz się John Smith, pseudonim "Ranger". Zostałeś zestrzelony nad Holandią przez niemieckiego Messerschmita. Życie uratował Ci spadochron, niestety otworzył on również zupełnie nowy rozdział Twojego życia, jakim jest obóz jeniecki. Cel gry zawarty jest już w tytule: uciec z obozu.


.

     Więźniowie mieszkają w barakach. Również i Ty przez dwa lata ciężkiej pracy dorobiłeś się własnej celi. W niej właśnie rozpoczynasz zabawę. Jednak Twoja cela różni się czymś od pozostałych. Czym? Otóż pod odsuwanym piecem znajduje się własnoręcznie przez Ciebie wykopane, podziemne przejście. Chyba każdy się już domyślił, że prowadzi ono na zewnątrz obozu. Oczywiście nie możesz tak po prostu sobie przejść. Ucieczka będzie możliwa jedynie po zgromadzeniu i właściwym użyciu kilku przedmiotów. Część z nich znajdziesz zawzięcie przeszukując wszelkie pomieszczania, niektóre rekwizyty będziesz otrzymywał w paczkach od Czerwonego Krzyża. Jako wskazówkę podam, że warunkiem pomyślnej ucieczki jest posiadanie mapy i kompasu. Bez nich zgubisz się i nie przeżyjesz powtórnego złapania. Oprócz powyższych przedmiotów w tunelu należy zgromadzić: obcęgi, latarkę, mundur niemiecki i łopatę. Uciekaj w nocy. Po przecięciu drutów kolczastych przenieś mapę i wróć po kompas. Dla zmylenia strażników możesz spróbować chodzić w mundurze niemieckim, tylko nie próbuj w nim uciekać, bo zostaniesz rozstrzelany za szpiegostwo. Gdy będziesz już za siatką idź prosto przed siebie - przy odpowiednim wyposażeniu bezpiecznie przekroczysz granicę i będziesz wolny.

Kilka dobrych rad:
- O ryzykownym postępowaniu ostrzeże Cię czerwony kolor flagi na maszcie.
- Zamknięte drzwi otwieraj kluczami, a oporne zamki forsuj wytrychem (wytrych leży w pokojach oficerskich).
- Jeśli goni Cię strażnik, uciekaj przez baraki. Powinieneś go zgubić.
- Aby zwiększyć morale podnieś mundur, użyj go i wyrzuć.
- UWAGA: w momencie wsadzenia Cię do paki wszystkie otwarte drzwi zostają zamknięte, a znalezione przy Tobie przedmioty są konfiskowane.

     Wskazówek chyba wystarczy, a więc przyszedł czas na ocenę. Otóż uważam, że "Great Escape" to bardzo fajna przygodówka na Amstrada (na Commodore'a też - przyp. PAYA). Spędziłem przy niej dobrych kilka, a może kilkanaście (już nie pamiętam) godzin, dobrze się bawiąc. Grafika jest na przyzwoitym poziomie, ale nie spodziewajcie się niewiadome czego. Muzyki niestety nie ma, zaś efektów dźwiękowych jest mało i w dodatku są marnie zrobione. Według mnie najmocniejszą stroną gry jest fabuła i grywalność i za to właśnie "Great Escape" mi się podoba. Myślę, że śmiało mogę ją polecić miłośnikom przygodówek, jednocześnie życząc im pomyślnej ucieczki.

 

PRZEDMIOT
DO CZEGO SŁUŻY
CZEKOLADA może posłużyć jako łapówka dla współwięźnia, który zacznie robić raban i odwróci od Ciebie uwagę
KLUCZE otwierają niektóre zamknięte drzwi
KOMPAS niezbędny w ucieczce, dostaniesz go w paczce piątego dnia
LATARKA niezbędna w tunelach
ŁOPATA potrzebna do usunięcia zatoru w tunelach
MAPA niezbędna w dalszej ucieczce
MUNDUR NIEMIECKI potrzebny w nocy, by bezpiecznie mijać strażników, rozpozna Cię w nim tylko komendant obozu
NOŻYCE DO CIĘCIA DRUTU dostajesz je w paczce na drugi lub trzeci dzień
PROWIANT niestety tylko mleko i wędzone śledzie
RADIO do niczego
TRUCIZNA zatruty prowiant pozwoli zlikwidować psa
WORECZEK nie przyda się
WYTRYCH otwiera wszystkie zamki

 


źródło: "Top Secret" nr 41/8
 
 
Copyright © PAYA Computer Studio 1998-2001