MENU
 

 

The Crypt - Castle Master II
S O L U C J E

.

     Każdy młody chłopiec uwielbia przygody. Ty również, wyjeżdżając ze swym ojcem - archeologiem na wyprawę badawczą do starego zamku, pragnąłeś przeżyć niesamowitą przygodę. Zostając na chwilę sam, w jednym z pomieszczeń odkrywasz schowek, a w nim piękny klejnot. Próbując go zabrać, obudziłeś Starego Demona, który od wieków władał zamkiem. Za karę zostajesz przeniesiony do mrocznych podziemi zamczyska, aby zmierzyć się z siłami ciemności i odzyskać wolność...


.

     Grę zaczynasz w krypcie. Otwórz skrzynię i weź klucz. Trumny nie otwieraj, bo wypuścisz ducha. Otwórz drzwi znalezionym kluczem. Idź do pomieszczenia po przeciwnej stronie. Wepchnij schodek w ścianę i przejdź do sąsiedniego pokoju. Wejdź po utworzonych schodkach i weź następny klucz. Przepchnij schody na drugą stronę i idź tam. Teraz możesz zjeść jedzenie znajdujące się na półce. Idź teraz do pomieszczenia obok krypty, weź posiłek i zniszcz latający stół i krzesło. Otwórz główne drzwi w korytarzu. Z tego pomieszczenia weź diament i idź prosto. Jesteś w grocie. Otwórz drzwi i przejdź dalej. Wejdź po schodach z poz. 6 na 5. Wejdź w drzwi po prawej. Przez ciasny tunel dostaniesz się do wąwozu - ogromnego i głębokiego pomieszczenia. Przejdź po kładce do drzwi. Uważaj, nie spadnij! Przez pusty pokój dostaniesz się do następnego, stąd można jechać windą. Spadając przez dziurę w podłodze wylądujesz piętro niżej. Rozwal krzesło, weź prowiant, odblokuj drzwi rzucając kamieniem i otwórz je. To pomieszczenie zawiera zewnętrzną obudowę kabiny windy i kamień, który przesuwasz pod drugi, wiszący na linie. Aby to zrobić, musisz mieć maksimum sił. Teraz wejdź do kabiny windy. Tu zniszcz płytę schowka i weź klucz. Przyciśnij najwyższy przycisk na tablicy po lewej stronie, a po chwili znów zjedź na parter. Wyjdź z windy i weź klucz, który znajdziesz wśród odłamków zgniecionego kamienia. Windą dostań się na drugie piętro (4 poz.). Weź diament i przejdź do następnej komnaty. Znów jesteś w wąwozie, ale piętro wyżej. Pchnij słup, aby utworzył most i przejdź na drugą stronę. Wejdź w drzwi po prawej. Tunel doprowadzi cię do schodów na trzeci poziom. Idź na górę. Pod schodami na poziom 2, znajdziesz klucz. Teraz wróć do windy i wjedź na piętro 3. Zabij ducha, aby nie tracić sił i idź dalej, przez tunel, gdzie pierwsze drzwi po lewej zaprowadzą Cię do wąwozu. Dalej idź prosto.
     W tym pomieszczeniu zestrzel latającą trumnę i weź jedzenie. Dźwignia w ścianie otwiera tajne przejście po przeciwnej stronie. Prowadzi ono do groty. Obróć się w lewo (uważaj, stoisz na wąskiej półce) i czołgając się, spadnij niżej. Weź klucz ze ściany i idź przez drzwi. Z następnego pomieszczenia zabierz posiłek i diament. Otwórz drzwi, przejdź przez tunel i wąwóz. Drzwi na drugim końcu półki doprowadzą Cię do schodów. Idź na poziom 3. W pierwszym pomieszczeniu znajduje się znowu posiłek i diament. W wąskim pokoju, po lewej widzisz dwie pary drzwi. Na razie otwierasz te przed sobą. Teraz przez tunel dostaniesz się do windy. Zjedź piętro niżej i wejdź z powrotem na piętro 3. Teraz stań przy wejściu windy, a znajdziesz się na jej dachu. Zabierz klucz ze ściany po prawej i dostań się na poziom 2, który nie jest osiągalny, gdy jedziesz windą, weź prowiant z pierwszej komnaty i przesuń cegłę na bok, aby nie blokowała filarów. Teraz udaj się piętro niżej do wąskiego pomieszczenia, otwórz drzwi po lewej (uważaj, mogą Cię zabić!). Przepchnij filary w górę i zostawiwszy otwarte drzwi w pokojach wróć piętro wyżej. Wejdź po kolumnach, weź skarb i klucz. Dalej, po otwartych drzwiach przejdź na drugą stronę. Przy odległych drzwiach, znajduje się klucz. Następnie wracaj na sam dół. W komnacie "przepychanych schodów" zabierz klucz ze skrzyni. Wracaj na górę, na poz. 1. W kolejnym pomieszczeniu czeka Cię walka z potworem o trzech głowach. Aby go zabić, rzucaj kamieniami najpierw w prawą, później lewą i w końcu w środkową głowę. Idź dalej. Otwórz drzwi w komnacie z główną bramą. Po eksterminacji wszystkich duchów wyjdź przez okno. W okienko przy bramie rzuć kamień. Jesteś wolny.


źródło: "Top Secret" nr 39/6
 
 
Copyright © PAYA Computer Studio 1998-2001