 |
E
T A P - 1
|
 |
Weź kamerę
(PORTABLE MOVIE CAMERA) i pilota (REMOTE CONTROL).
Pilota użyj w biurze Dave'a. Z rozbitego samolotu wyjmij
baterie (BATERY PACK) i załaduj do kamery. Z
szafy pancernej wyjmij kawałek papieru (SCRAP OF
CHARRED PAPER) i mikrofon (MICROPHONE). Zostaw
mikrofon i papier przed windą. Zgaś światło w ciemni,
załaduj rolkę filmu (CAN OF FILM) do kamery i
weź reflektor (SPOTLIGHT). Idź do autobusu, a
po drodze zabierz kawałek papieru i zostaw go przed
autobusem, Pete'owi daj kamerę, reflektor połóż na fotelu.
Z magazynu Ala weź magiczne nasiona (FEW MAGIC LOOKING
SEEDS) i przetykaczkę do zlewu (PLUNGER).
Nasiona wrzuć do dzbanka. W ciemni przetkaj zlew, weź
kluczyki do autobusu (IGNITION KEY) i idź do
autobusu zabierając po drodze mikrofon. Uruchom silnik,
zostaw mikrofon na jednym z foteli, zabierz kawałek
papieru i daj go Game Genie'owi, weź takie begonie (STUNING
BEGONIA). Skacząc z górnego pokładu autobusu po
drzewach i chmurkach przedostań się na dach magazynu
Ala, zabierz klapkę (GROOVE MOVIE CLAPPERBOARD)
i idź do HO. Tam daj sekretarce kwiaty, wyjdź i wróć
jeszcze raz, a sekretarka da Ci scenariusz (WILD
WEST MOVIE SCRIPT). Idź do autobusu zabierając kartkę,
którą zostawił) Rich (THREATING NOTE) i odłóż
wszystko na miejsca...
|
|
 |
E
T A P - 2
|
 |
Weź miotłę
(OlD BROOM), idź do sklepu Dama i pozamiataj.
Weź bilet kolejowy (RAIL TICKET), zapukaj do
drzwi, weź kartę kolejową (RAIL CARD) i dolara
(SHINY U.S. DOLLAR). Idź do biura telegrafu.
zostaw bilet i kartę kolejową, zrób zdjęcia. Jeszcze
raz posprzątaj i weź następnego dolara. Ze słupa telegraficznego
zabierz klucz (SILVER KEY). Skacząc po drzewie
i chmurkach udaj się na wiatę zegarową, przekręć dwa
razy klucz w zegarze i zaskocz na ziemię. Zrób zdjęcie,
wyjdź i wróć, odbierz zdjęcie i zabierz kartę kolejową
oraz bilet. Idź na stację...
|
|
|
|
 |
E
T A P - 3
|
 |
Zabierz żarzące
się cygaro (SMOULDERING CUBAN CIGAR) i zostaw
je koło lokomotywy. Na lewo jest krzaczek, zabierz go
(PIECE OF TUMBLEWEED), wróć do lokomotywy i wrzuć
go w palenisko. Weź kawałek węgla (PIECE OF COAL)
z wagonu z węglem i także wrzuć w palenisko. Zabierz
organki, (HARMONICA) plaster z apteczki (ECOPLAST)
i nożyczki chirurgiczne (PAIR OF SURGICAL SCISSORS).
Idź do chaty trapera, a po drodze uśpij węża muzyką
z organek, weź kilof (AXE) i zostaw plaster.
Idź do kopalni i skręć w lewo. Na końcu korytarza zacznij
kopać i zeskocz w dziurę. Homowi Polo przytnij nożyczkami
zadarty paznokieć, weź wykrywacz metali (ORE DETECTOR),
pogadaj z Game Geniem i idź do kopalni poszukać złota.
Stamtąd zabierz bryłkę (GOLD NUGGET). Zamień
u trapera złoto na dziurawe wiadro (BUCKET).
Dziury zalep plastrem. Idź do kopalni, zeskocz w dziurę
i nabierz wody. Pogadaj z Geniem. Idź do lokomotywy,
nalej wody do kotła, a cygarem rozpal w palenisku...
|
|
 |
E
T A P - 4
|
 |
Zeskocz w dziurę
w moście. Weź skrzynkę whisky (CRATE OF WHISKY).
idź do pana Engelsa i zabierz się z nim. Idź do namiotu
wodza (środkowy) i daj mu whisky. Z prawego namiotu
wyjmij rękawki do pływania (SET OF WATERWINGS).
Idź do pana Engelsa i pogadaj z nim. Zabierz łopatę
(STURDY SHOVEL), rozkop grób stamana, weź fajkę
pokoju (PIPE OF PEACE) i zwój skór (ANIMAL
SKIN). Daj wodzowi fajkę. Idź na pole i przeczytaj
zwój. Odejdź i wróć aby zebrać garść roślin (HANDFUL
OF STRANGE CROP). Idź do namiotu wodza i daj mu
napierw fajkę pokoju a potem rośliny...
|
|
|