 |
C
O D E M A S T E R S
|
 |
Po krótkiej
przerwie dla złapania oddechu, czeka nas ciężka wyprawa
po Kryształowym Królestwie. Tym razem poprowadzimy was
krok-po-kroku, gdyż będzie to w tym przypadku bardziej
naturalna forma. Gra ma cztery etapy, które musisz przechodzić
jeden za drugim.
|
|
* * *
 |
W
I O S K A - Y O L K F O L K
|
 |

Wspinaj się
aż do chaty Denzila (DENZIL'S HUT), skocz w lewo z krawędzi
- wylądujesz na chmurze. Skacz szybko dalej w lewo,
bo w przeciwnym wypadku spadniesz. Po drugiej stronie
porwij śrubokręt i orzeszek i wróć do chaty Denzila.
Porozmawiaj z Denzilem - weźmie od ciebie śrubokręt,
a ty weź klucz francuski.
Idź cały czas w dół i na prawo,
daj orzeszek słoniowi, dalej idź w prawo i użyj klucz
na generatorze. Idź w prawo do Daisy, wejdź przez okno
i weź bat. Teraz idź w gore do wioski i wejdź do chaty
w prawym rogu (DORA'S KITCHEN).
Porozmawiaj z Dorą i weź ciastko.
Wróć do słonia i daj mu orzeszek, weź parasol i idź
w prawo aż do wodospadu.
Wejdź do groty i porwij diament,
potem idź do studni i użyj diament. Pojawi się dżin
- wypowiedz życzenie. Wróć do chaty Denzila i weź okulary,
wyjdź i dwukrotnie skocz na najbliższe platformy - powinieneś
znaleźć się na górnej środkowej platformie w wiosce.
Skocz prosto w górę, po prawej zobaczysz platformę,
na którą masz wskoczyć. Umieść Dizziego na lewej krawędzi,
strzel i przemieścisz się na drugą platformę.
Idź w lewo, skocz do chaty
i wejdź do niej. Porozmawiaj z Dylanem i weź gazetę.
Wróć do wioski i wejdź do chaty na środku ekranu. Porozmawiaj
z Wielkim Dizzym - on przekaże ci wiadomości z gazety.
|
|
 |
S
T A T E K - P I R A T Ó W
|
 |

Udaj się w
prawo i wejdź do sklepu Grubego Freddiego (FAT FREDDIE'S
SHOP). Porozmawiaj z nim - da ci puszkę tuńczyka, wyjdź
i idź w prawo. Wrzuć puszkę do wody i porozmawiaj z
delfinem. Wskocz na jego grzbiet - delfin zabierze cię
do statku. Wspinaj się w górę i porozmawiaj z kapitanem
Beardy. Właź po maszcie, aż osiągniesz żagiel rufowy,
weź kasetę, idź w prawo do krawędzi i skocz w prawo
(trzymaj joystick w prawo, aż wylądujesz).
Teraz wspinaj się po maszcie
aż osiągniesz bocianie gniazdo, weź BLU-TAK i zejdź.
Umieść kasetę przy drzwiach, idź w prawo na dziób i
weź piłę. Idź w lewo na przedni pokład, wyjdź na maszt,
weź koło sterownicze, zejdź i idź do sterówki. Użyj
BLU-TAK na podstawie koło. Idź w prawo pod maszt, weź
kasetę i wejdź przez drzwi. Musisz znaleźć deskę (nie
bierz niczego innego). Gdy to zrobisz, znajdź uszkodzenie
statku, użyj na dziurze deskę.
Wyjdź po drabinie z prawej,
idź w lewo i weź igłę z nitką. Wróć do miejsca gdzie
znalazłeś deskę. Weź prześcieradło z łóżka kapitana.
Wychodząc weź nożyczki. Idź w lewo do kapitana, wyjdź
na maszt, skocz z prawej krawędzi (joystick cały czas
w prawo), wyjdź na masz. Musisz poprzecinać wszystkie
węzły tak, aby łódka spadła. Zobaczysz w niej dziurę,
podejdź do niej i strzel - załatasz ją, jeśli masz igłę
z nitką, prześcieradło i nożyczki.
Teraz idź do kapitana i porozmawiaj
z nim. Zejdź po łańcuchu, wskocz na grzbiet delfina,
który zabierze cię z powrotem na molo. Wejdź do sklepu
Grubego Freddiego, na górę po schodach i wyjdź przez
okno. Skocz w prawo, prawo, prawo, lewo, prawo i weź
super klej. Skocz cztery razy w lewo, użyj nożyczek
na hamaku, porozmawiaj z Dozym i weź flagę. Teraz wróć
na molo, pozwól delfinowi zanieść cię do statku.
Wspinaj się po maszcie do kapitana
i skocz z krawędzi tak, jak to robiłeś poprzednio dwa
razy. Wyjdź na szczyt i umieść flagę w bocianim gnieździe.
Wróć do kapitana, weź odznakę i zejdź po łańcuchu do
delfina. Idź do Grubego Freddiego, porozmawiaj z nim,
zostaw nożyczki a weź mapę i teleskop. Pobiegnij szybko
na statek i daj mapę kapitanowi. Teraz musisz wspiąć
się na bocianie gniazdo i użyć teleskop.
|
|
|
|
 |
P
U S T Y N N A - W Y S P A
|
 |

Idź w prawo,
weź latarkę i dalej w prawo. Skacz na platformy, aż
znajdziesz parę płetw i wtedy zejdź na dół. Idź w prawo
na nabrzeże, weź pudełko, idź w prawo, wyjdź na zieloną
pakę przy łódce i zostaw pudełko. Wskocz na pudełko
- teraz możesz wskoczyć na dach. Idź w lewo i weź butlę
z tlenem. Pójdź w prawo i skocz do wody. Popłyń w dół
do groty. W grocie zostaw butlę i płetwy.
Od tego momentu napiszę tylko
co robić: w górę, w lewo, w górę, w prawo, w dół, weź
kilof, w górę, w lewo, w dół, w lewo, weź szpilkę, w
dół, w lewo, w górę, w dół, w lewo, stań przy ścianie
za Joe i użyj kilof. Weź kilof zostaw szpilkę przy Joe,
idź w prawo, w górę, w dół, w prawo, w górę i w prawo.
Zostaw latarkę, weź płetwy i butlę, wskocz do wody,
popłyń z powrotem w górę. Następnie idź w lewo do rurociągu,
stań na jego szczycie i użyj kilof. Zostaw kilof, idź
w lewo, wskocz do wody i jeszcze raz popłyń do groty.
Tam zostaw płetwy i butlę a
weź latarkę. Teraz w górę, w lewo, znowu w górę, w lewo,
w dół, w lewo, przeskocz nad dziurą, w prawo. Teraz
zostaw latarkę, weź płetwy i butlę, a następnie popłyń
na wybrzeże. Idź w lewo do rurociągu, użyj karnister
na ropę, idź w lewo do windy. Przy windzie użyj karnister,
potem weź karnister, przyciśnij guzik i zostaw karnister.
Wróć na wybrzeże i znowu popłyń do groty. Zostaw tam
płetwy i butlę, a weź latarkę, płyń w górę, w lewo,
w górę, w lewo, w dół, znowu w lewo, przyciśnij prawy
guzik windy.
Teraz w dół, idź do pokoju
skarbów i połóż skarby na windzie. Porozmawiaj z Joe,
przyciśnij guzik windy, weź szpilkę. Idź teraz w prawo,
w górę, w dół, w prawo, w górę, jeszcze raz w górę,
w prawo, w górę, w lewo, w dół, przyciśnij lewy guzik.
Zgrabnie przeskocz przez dziurę, idź w prawo, w górę,
w prawo, w dół, w prawo, w dół. Tutaj zostaw latarkę
a weź płetwy i butlę - płyń na wybrzeże. Tam zostaw
wszystkie rzeczy i idź w lewo do windy.
Porozmawiaj trochę z Joe, weź
plaster, wróć na wybrzeże i użyj plaster na pontonie.
Weź butlę i użyj na pontonie, wróć do windy i zabierz
skarby. Idź do pontonu i wsadź do niego skarby, weź
wiosło i użyj go.
|
|
 |
L
O D O W Y - P A Ł A C
|
 |

Porozmawiaj
z facetem, wejdź do labiryntu i podążaj nim. Masz trzy
minuty aby znaleźć diament i wyjść. Po wyjściu daj diament
facetowi, a dostaniesz spadochron. Wejdź znowu do labiryntu
- będzie tam specjalna droga, którą musisz iść aż do
końca. Tam zostaw spadochron i wróć, aby zabrać skarby.
Wejdź na ślepą odnogę i połóż skarby na miotaczu kamieni.
Weź spadochron i wskocz na miotacz kamieni. Teraz wejdź
do Lodowego Pałacu, skocz do góry na lodowy most i przejdź
nim.
Wskocz następnie na lodowy
blok, idź w prawo wysokim lodowym mostem i weź solniczkę.
Wróć wysokim lodowym mostem, idź w dół, idź w dół, przejdź
lodowym mostem, idź w prawo a potem w dół. Zobaczysz
teraz zamarzniętą koronę, użyj solniczki i weź koronę.
Idź teraz w lewo do wyjścia z pałacu i wyjdź z niego.
Idź do kryształowego ogrodu, wrzuć lodowy blok do wody,
następnie weź drewniany kielich.
Wróć do pałacu, wskocz znowu
na lodowy most i przejdź nim. Wejdź do świętego ołtarza,
zostaw tam drewniany kielich i koronę, wróć lodowym
mostem. Idź w lewo i skocz na szczyt północnej baszty.
Potem idź w prawo do wielkiej skoczni i skocz. Pozwól
spadać Dizziemu prosto w dół, złap tylko miecz, gdy
go zobaczysz. Na ziemi idź w lewo i wejdź do pałacu.
Znajdź swoją drogę powrotną
do lodowego mostu i wejdź do świętego ołtarza. Zabierz
stamtąd drewniany kielich i koronę (przedtem wyrzuć
spadochron) i umieść je we właściwym porządku.
|
|
|