MENU
 

 

Project Firestart
S O L U C J E

S K R Ó C O N E

     W ramach eksperymentu "Project Firestart" naukowcy wychodowali pełno mutantów, które nagle wymknęły się spod kontroli... l właśnie Ty, John Hawkins, masz zadanie zabić wszystkie mutanty, nawiązać kontakt z pozostałymi przy życiu ludźmi, odnaleźć dziennik pokładowy i uruchomić system samozniszczenia. A oto sposób, którym możesz tego dokonać:
     Po locie statkiem nagle znalazłeś się sam w małym pomieszczeniu. Idź w kierunku drzwi. Wejdź do drugiego pomieszczenia i wsiądź do windy. Jedź na poziom 2. Idź w lewo. Znalazłeś się w korytarzu A. Wejdź w jego środkową część. Są tu dwie windy. Wsiądź do jednej z nich i wjedź na poziom trzeci. Skieruj się do lewych drzwi prowadzących do korytarza L. Jest tam winda uruchamiana kartą identyfikacyjną. Następne drzwi prowadzą do sali wideo. Po przeszukaniu zwłok powinieneś znaleźć kartę ID i laser. Wejdź do pomieszczenia z lewej strony. Na fotelu siedzi jakiś facet. Przeszukaj go, a znajdziesz kolejną kartę identyfikacyjną. Na stoliku leży kaseta video. Idź do sali wideo i obejrzyj przebieg eksperymentu. Weź kasetę ze sobą. Idź w kierunku wind. W tej chwili mogą zacząć się kłopoty. Mutanty zaczynają ożywać. Jeśli zobaczysz Jakiegoś przed sobą, strzelaj do niego z lasera ile wlezie. Biegnij dalej, omiń pomieszczenie z windami. Znalazłeś się w korytarzu M. Idź na jego koniec i zjedź na poziom drugi. Skieruj się do korytarza X. Na końcu są drzwi reaktora. Nie idź tam, tylko skręć w dolne drzwi. Jesteś w korytarzu Y. Otwórz drzwi i wejdź tam. W następnym pomieszczeniu znajdziesz laser plazmowy, o wiele skuteczniejszy od zwykłego. Podczas gdy będziesz strzelał i rozprawiał się z mutantami, na pierwszym poziomie coś zaczyna się dziać. Jeden z hibernatorów otworzył się, uwalniając mężczyznę, który uruchomił procedurę przywracania czynności życiowych w drugim hibernatorze. Ty natomiast dotarłeś do korytarza G, znajdującego się na poziomie pierwszym. Na jego końcu znajdziesz drzwi. Otwórz je przy pomocy karty ID. Zastrzel mutanty, które próbują dostać się do hibernatora. Otwórz urządzenie. W środku zobaczysz Cryo, która opowie Ci coś o tamtym mężczyźnie. Wyjdzie, wejdzie do windy i pojedzie na poziom drugi. Będziecie w korytarzu F. Pobiegniecie w lewo. Gdy będziecie na końcu korytarza wrzuć dziewczynę do zsypu, a sam wróć do windy. Wjedź na poziom trzeci, idź do windy uruchamianej kartą ID. Zawiezie Cię ona do centrum kontroli. W następnym pomieszczeniu znajdź konsolę sterującą zsypem. Uruchom ją. Cryo jest Już bezpieczna. Wróć do centrum kontroli i włącz system samozniszczenia. Od tej chwili masz 25 minut na opuszczenie bazy. Podejdź do radiostacji, włącz ją i wywołaj bazę Nexus. Przekaż informację o wykonaniu zadania i opuszczeniu Prometeusza. Wróć do centrum kontroli. Po uzyskaniu połączenia wybierz HELP, otrzymasz dalsze instrukcje. Pobiegnij do windy i zjedź na trzeci poziom. Idź w prawo, a gdy będziesz w korytarzu A pójdź w lewo i biegnij do końca. Za drzwiami znajduje się winda, którą dojedziesz do promu ratowniczego. Wejdź do środka, uruchom silniki. Teraz tylko znajdź pojemnik na śmiecie z dryfującą w środku Cryo. Usiądź wygodnie w fotelu i obejrzyj zakończenie.

Kilka użytecznych rad:
1. Musisz doprowadzić do zniszczenia własnego wahadłowca.
(jeśli tego nie zrobisz, nie będziesz mógł wysłać komunikatu z prośbą o pomoc).
2. Po pewnym czasie wykluwa się biały mutant. Jeśli zacznie Cię ścigać, musisz załatwić go za pomocą bariery siłowej.

 

 


źródło: "Top Secret" nr 44/11
 
 
Copyright © PAYA Computer Studio 1998-2001