 |
C
O R E - D E S I G N , M I C R O - S T Y L E
|
 |
Niektórzy mówią, że Rick Dangerous
(w wersji na komodorka) jest synem Indiany Jones'a. Świadczyć
o tym mogą jego skłonności do częstego wpadania w tarapaty.
Jeżeli chcesz się zabawić w opiekuna tego niespokojnego
ducha, musisz być sprawny i umieć posługiwać się bronią.
Do dyspozycji masz pistolet (fire + góra), granat
(fire + dół) i swoją nogę (fire + w górę lub
w dół), którą możesz skutecznie rozdzielać kopniaki. |
|
* * *
 |
H
Y D E - P A R K - L O N D O N
|
 |
Idź nie zatrzymując
się ani razu i gdy dojdziesz do wejścia (musisz je wysadzić)
do komnaty, uruchom kopniakiem windę, która zawiezie
cię na górę. Tam kopnij (nie tam, gdzie pokazuje strzałka,
lecz po przeciwnej stronie), a wyłączysz strzały. W
jednej z sal, do której dojdziesz, musisz przeskoczyć
nad iskrą, a potem spaść w dół (uwaga na żołnierzyka).
W kolejnej sali musisz skoczyć na poruszający się kamień
i z niego na drabinkę, zabić strażnika, a następnie
wskoczyć do windy, kopnąć w ścianę i przeczołgać się
do następnej windy. Nieco wyżej zdetonuj bombę i wskocz
na balkonik, a gdy bomba wysadzi ścianę, kopnij i będziesz
mógł iść dalej.
|
|
 |
T
H E - I C E - C A V E R N A
|
 |
Uważaj na sopel
spadający z góry, bo musisz wziąć statuetkę. W stronę
człowieczka w dole kopnij granat i przeskakując między
zębatkami udaj się do windy, która zawiezie cię na górę.
Tu kopnij granat na kolce i dostań się (uważaj na strzały)
do ukrytego po przeciwnej stronie pomieszczenia z figurkami.
Przejdź na górę zabijając po drodze strażnika (uważaj
na spadający sopel). Wyłącz kopniakiem wodę w jednym
z pryszniców (uważaj, jest ślisko). Uważając na spadający
sopel przejdx między kawałkami lodu i wskocz na rurę,
tam gdzie stoi statuetka i kopnij w dół granat, by zniszczyć
kolce. Teraz kopnij w ścianę, uruchom windę i opuść
kawałek lodu. Unikając kulek zeskakuj coraz niżej (uważaj,
bo możesz spaść na kolce). Przeskakując przez kawałki
lodu dojdź do drabinki. W pomieszczeniu zniszcz podłogę
(uważaj na kolce i spadający sopel lodu) i wskocz tam,
gdzie jest zębatka. Kucając przejdź pod nią i kopnij
w ścianę. Po kolejnym mokrym prysznicu znajdziesz pojazd
przypominający hulajnogę. Dzięki niemu będziesz mógł
szybko teraz przemierzyć trasę.
|
|
|
|
 |
T
H E - F O R E S T S - O F - V E G E T A B L E S
|
 |
Uważając na
toczący się głaz (przeskocz go) przejdź na górę i rozwal
kupkę gruzu. Musisz umiejętnie unikać trzech spadających
kamieni. Podłóż bombę pod głaz i odejdź dalej. Zatrzymaj
się za kolcami (uchroni cię to przed głazem). Do wyboru
masz dwie drogi na górę: jedna obok kłapiącego kraba,
na drugiej musisz kopnąć w ścianę (uważaj na kolce z
dwóch stron). Na górze uważaj na strzały. Aby wskoczyć
wyżej, musisz odbijać się od ruchomej podłogi. Przeskakując
między spadającymi kamieniami i ukrytymi stopniami uważaj
na opuszczające się kraty. Idź po drabince do góry,
a wyjście z opałów znajduje się z prawej strony.
|
|
 |
A
T O M I C - M U D - M I N E S
|
 |
Uważając na
toczące się obręcze dokonaj mordu na dwóch osobnikach
i uruchom kopniakiem kolejkę na dole. Z kolejki zejdź
po drabince i idź do innej, małej drabinki, gdzie przeczekaj,
aż przetoczy się obręcz, a następnie wskocz na kolejną
drabinkę i z niej w dół. Na dole podpal granat. Między
drabinkami kopnij w ścianę i zejdź na kolejkę, którą
przejdziesz nad krwiożerczymi roślinkami. Pod drabinkę
podłóż granat, reszta dokona się sama. Uważając na stwory
zejdź niżej po rurze i (uwaga na obręcze) skocz do pomieszczenia
z lewej strony. znajdziesz tam hulajnogę. Po szybkim
pokonaniu płaskiej trasy wjedź windami na górę i idź
do komnaty, w której jest beczka z roślinami. Umiejetnie
przejdź miedzy nimi, a nastepnie wejdź po rurze i przeczołgaj
się pod świdrem. Idąc w górę wydostaniesz się na zewnątrz.
|
|
 |
F
A T - G U Y S
|
 |
Na końcu korytarza
ukryta jest cegła, na której zdetonuj bombę i przejdź
do drabinki (uważaj na opuszczające się kolce). Przeskakując
przez pedzącego stworka kopnij w ścianę i wejdź wyżej.
Tu zabij strażnika i unikając strzałów wskocz na górę.
Wjedź windą (uważaj na dwóch osobników) i kopnij w ścianę.
Teraz skręć w lewo i poczekaj na dwóch strazników. Idąc
dalej kopnij granat w kierunku kafelka, który odleci
w twoim kierunku. Następnie trafisz do sali wyposażonej
w lasery. Aby je wyłączyć, kopnij granat na stojącą
tam statuetkę. W komnacie niżej spotkasz trzy stworki,
które będą ci przeszkadzały w wydostaniu się z niej.
Gdy wyjdziesz stamtąd, granatem zabij człowieczka stojącego
na platformie, wjedź windą (uważaj na stworka) i wskocz
wyżej (uważaj na kraty w wejściu). Idąc dalej do góry
wysadź ścianę, która odleci w dół. Teraz możesz iśc
do góry. Został ci do zniszczenia latający robot, który
jednak łatwo się nie podda.
|
|
|