MENU
 

 

Rick Dangerous 2
S O L U C J E
C O R E - D E S I G N , M I C R O - S T Y L E

     Niektórzy mówią, że Rick Dangerous (w wersji na komodorka) jest synem Indiany Jones'a. Świadczyć o tym mogą jego skłonności do częstego wpadania w tarapaty. Jeżeli chcesz się zabawić w opiekuna tego niespokojnego ducha, musisz być sprawny i umieć posługiwać się bronią. Do dyspozycji masz pistolet (fire + góra), granat (fire + dół) i swoją nogę (fire + w górę lub w dół), którą możesz skutecznie rozdzielać kopniaki.

* * *

H Y D E - P A R K - L O N D O N

     Idź nie zatrzymując się ani razu i gdy dojdziesz do wejścia (musisz je wysadzić) do komnaty, uruchom kopniakiem windę, która zawiezie cię na górę. Tam kopnij (nie tam, gdzie pokazuje strzałka, lecz po przeciwnej stronie), a wyłączysz strzały. W jednej z sal, do której dojdziesz, musisz przeskoczyć nad iskrą, a potem spaść w dół (uwaga na żołnierzyka). W kolejnej sali musisz skoczyć na poruszający się kamień i z niego na drabinkę, zabić strażnika, a następnie wskoczyć do windy, kopnąć w ścianę i przeczołgać się do następnej windy. Nieco wyżej zdetonuj bombę i wskocz na balkonik, a gdy bomba wysadzi ścianę, kopnij i będziesz mógł iść dalej.


T H E - I C E - C A V E R N A

     Uważaj na sopel spadający z góry, bo musisz wziąć statuetkę. W stronę człowieczka w dole kopnij granat i przeskakując między zębatkami udaj się do windy, która zawiezie cię na górę. Tu kopnij granat na kolce i dostań się (uważaj na strzały) do ukrytego po przeciwnej stronie pomieszczenia z figurkami. Przejdź na górę zabijając po drodze strażnika (uważaj na spadający sopel). Wyłącz kopniakiem wodę w jednym z pryszniców (uważaj, jest ślisko). Uważając na spadający sopel przejdx między kawałkami lodu i wskocz na rurę, tam gdzie stoi statuetka i kopnij w dół granat, by zniszczyć kolce. Teraz kopnij w ścianę, uruchom windę i opuść kawałek lodu. Unikając kulek zeskakuj coraz niżej (uważaj, bo możesz spaść na kolce). Przeskakując przez kawałki lodu dojdź do drabinki. W pomieszczeniu zniszcz podłogę (uważaj na kolce i spadający sopel lodu) i wskocz tam, gdzie jest zębatka. Kucając przejdź pod nią i kopnij w ścianę. Po kolejnym mokrym prysznicu znajdziesz pojazd przypominający hulajnogę. Dzięki niemu będziesz mógł szybko teraz przemierzyć trasę.

 
T H E - F O R E S T S - O F - V E G E T A B L E S

     Uważając na toczący się głaz (przeskocz go) przejdź na górę i rozwal kupkę gruzu. Musisz umiejętnie unikać trzech spadających kamieni. Podłóż bombę pod głaz i odejdź dalej. Zatrzymaj się za kolcami (uchroni cię to przed głazem). Do wyboru masz dwie drogi na górę: jedna obok kłapiącego kraba, na drugiej musisz kopnąć w ścianę (uważaj na kolce z dwóch stron). Na górze uważaj na strzały. Aby wskoczyć wyżej, musisz odbijać się od ruchomej podłogi. Przeskakując między spadającymi kamieniami i ukrytymi stopniami uważaj na opuszczające się kraty. Idź po drabince do góry, a wyjście z opałów znajduje się z prawej strony.


A T O M I C - M U D - M I N E S

     Uważając na toczące się obręcze dokonaj mordu na dwóch osobnikach i uruchom kopniakiem kolejkę na dole. Z kolejki zejdź po drabince i idź do innej, małej drabinki, gdzie przeczekaj, aż przetoczy się obręcz, a następnie wskocz na kolejną drabinkę i z niej w dół. Na dole podpal granat. Między drabinkami kopnij w ścianę i zejdź na kolejkę, którą przejdziesz nad krwiożerczymi roślinkami. Pod drabinkę podłóż granat, reszta dokona się sama. Uważając na stwory zejdź niżej po rurze i (uwaga na obręcze) skocz do pomieszczenia z lewej strony. znajdziesz tam hulajnogę. Po szybkim pokonaniu płaskiej trasy wjedź windami na górę i idź do komnaty, w której jest beczka z roślinami. Umiejetnie przejdź miedzy nimi, a nastepnie wejdź po rurze i przeczołgaj się pod świdrem. Idąc w górę wydostaniesz się na zewnątrz.


F A T - G U Y S

     Na końcu korytarza ukryta jest cegła, na której zdetonuj bombę i przejdź do drabinki (uważaj na opuszczające się kolce). Przeskakując przez pedzącego stworka kopnij w ścianę i wejdź wyżej. Tu zabij strażnika i unikając strzałów wskocz na górę. Wjedź windą (uważaj na dwóch osobników) i kopnij w ścianę. Teraz skręć w lewo i poczekaj na dwóch strazników. Idąc dalej kopnij granat w kierunku kafelka, który odleci w twoim kierunku. Następnie trafisz do sali wyposażonej w lasery. Aby je wyłączyć, kopnij granat na stojącą tam statuetkę. W komnacie niżej spotkasz trzy stworki, które będą ci przeszkadzały w wydostaniu się z niej. Gdy wyjdziesz stamtąd, granatem zabij człowieczka stojącego na platformie, wjedź windą (uważaj na stworka) i wskocz wyżej (uważaj na kraty w wejściu). Idąc dalej do góry wysadź ścianę, która odleci w dół. Teraz możesz iśc do góry. Został ci do zniszczenia latający robot, który jednak łatwo się nie podda.

^ NA GÓRĘ

 
 
Copyright © PAYA Computer Studio 1998-2001