Do dzieła! Zaczynając
grę znajdujemy się w pomieszczeniu z dużym garnkiem. Pierwszą
naszą czynnością jest zdobycie białego woreczka, który leży
dwie komnaty w lewo i do góry. Po wzięciu wracamy i wkładamy
go do garnka. Jeden składnik załatwiony; pozostały jeszcze
trzy. Teraz idziemy pięć komnat w prawo nic nie biorąc. Wchodzimy
do dziury. Po upadku idziemy w lewo i bierzemy czerwoną rybkę.
W następnym pokoju inkasujemy kartę teleportacyjną i w dół.
Następnie w lewo, zabieramy niebieską butelkę i znowu w lewo.
Znaleźliśmy się w pomieszczeniu z doniczką z kwiatami. Wchodzimy
na nią. Jesteśmy teraz w komnacie już nam znanej. Powracamy
na garnek. Idziemy teraz po ostatnią rzecz. Cztery pola w
prawo i jedno do góry - bierzemy latarkę. Spadamy w dół, w
prawo, w dół i jeszcze raz w prawo. Zabieramy butelkę i wskakujemy
do dziury. Tam bierzemy kartę. Teraz w dół, w lewo i na teleportację.
Idziemy na garnek. Nagle nasz duszek zaczyna latać - to znak,
że dostaliśmy moc latania i pierwsza część gry za nami.
Idziemy trzy pokoje
w lewo, bierzemy oko (G), trzy razy w górę i jedno
pole w prawo, bierzemy chamburgera (H). Idziemy teraz
pięć pól w prawo i zabieramy gaśnicę (I), zostawiamy
tu latarkę. Teraz cztery razy w lewo, dół, prawo i dół, po
czym na garnek. Wracamy po latarkę i idziemy cztery pola w
lewo, bierzemy cukierka (J), ponownie idziemy na garnek.
Zmierzamy teraz po zegar (M) biorąc po drodze kartę
teleportacyjną. Gdy weźniemy zegar idziemy: sześć razy w lewo,
trzy razy dół, lewo, dwa razy góra, dwa razy lewo i na teleportację.
Teraz trzy komnaty w lewo, dwa razy do góry i jedną komnatę
w lewo. Znajdujemy się teraz w pokoju ze śpiącym dziadkiem,
wchodzimy nad niego i chwilkę stoimy. Gratulacje! Ukończyłeś
grę!
|