W ramach eksperymentu
"Project Firestart" naukowcy wychodowali pełno mutantów,
które nagle wymknęły się spod kontroli... l właśnie Ty,
John Hawkins, masz zadanie zabić wszystkie mutanty, nawiązać
kontakt z pozostałymi przy życiu ludźmi, odnaleźć dziennik
pokładowy i uruchomić system samozniszczenia. A oto sposób,
którym możesz tego dokonać:
Po locie statkiem nagle znalazłeś
się sam w małym pomieszczeniu. Idź w kierunku drzwi. Wejdź
do drugiego pomieszczenia i wsiądź do windy. Jedź na poziom
2. Idź w lewo. Znalazłeś się w korytarzu A. Wejdź
w jego środkową część. Są tu dwie windy. Wsiądź do jednej
z nich i wjedź na poziom trzeci. Skieruj się do lewych drzwi
prowadzących do korytarza L. Jest tam winda uruchamiana
kartą identyfikacyjną. Następne drzwi prowadzą do sali wideo.
Po przeszukaniu zwłok powinieneś znaleźć kartę ID i laser.
Wejdź do pomieszczenia z lewej strony. Na fotelu siedzi
jakiś facet. Przeszukaj go, a znajdziesz kolejną kartę identyfikacyjną.
Na stoliku leży kaseta video. Idź do sali wideo i obejrzyj
przebieg eksperymentu. Weź kasetę ze sobą. Idź w kierunku
wind. W tej chwili mogą zacząć się kłopoty. Mutanty zaczynają
ożywać. Jeśli zobaczysz Jakiegoś przed sobą, strzelaj do
niego z lasera ile wlezie. Biegnij dalej, omiń pomieszczenie
z windami. Znalazłeś się w korytarzu M. Idź na jego
koniec i zjedź na poziom drugi. Skieruj się do korytarza
X. Na końcu są drzwi reaktora. Nie idź tam, tylko
skręć w dolne drzwi. Jesteś w korytarzu Y. Otwórz
drzwi i wejdź tam. W następnym pomieszczeniu znajdziesz
laser plazmowy, o wiele skuteczniejszy od zwykłego. Podczas
gdy będziesz strzelał i rozprawiał się z mutantami, na pierwszym
poziomie coś zaczyna się dziać. Jeden z hibernatorów otworzył
się, uwalniając mężczyznę, który uruchomił procedurę przywracania
czynności życiowych w drugim hibernatorze. Ty natomiast
dotarłeś do korytarza G, znajdującego się na poziomie
pierwszym. Na jego końcu znajdziesz drzwi. Otwórz je przy
pomocy karty ID. Zastrzel mutanty, które próbują dostać
się do hibernatora. Otwórz urządzenie. W środku zobaczysz
Cryo, która opowie Ci coś o tamtym mężczyźnie. Wyjdzie,
wejdzie do windy i pojedzie na poziom drugi. Będziecie w
korytarzu F. Pobiegniecie w lewo. Gdy będziecie na
końcu korytarza wrzuć dziewczynę do zsypu, a sam wróć do
windy. Wjedź na poziom trzeci, idź do windy uruchamianej
kartą ID. Zawiezie Cię ona do centrum kontroli. W następnym
pomieszczeniu znajdź konsolę sterującą zsypem. Uruchom ją.
Cryo jest Już bezpieczna. Wróć do centrum kontroli i włącz
system samozniszczenia. Od tej chwili masz 25 minut na opuszczenie
bazy. Podejdź do radiostacji, włącz ją i wywołaj bazę Nexus.
Przekaż informację o wykonaniu zadania i opuszczeniu Prometeusza.
Wróć do centrum kontroli. Po uzyskaniu połączenia wybierz
HELP, otrzymasz dalsze instrukcje. Pobiegnij do windy
i zjedź na trzeci poziom. Idź w prawo, a gdy będziesz w
korytarzu A pójdź w lewo i biegnij do końca. Za drzwiami
znajduje się winda, którą dojedziesz do promu ratowniczego.
Wejdź do środka, uruchom silniki. Teraz tylko znajdź pojemnik
na śmiecie z dryfującą w środku Cryo. Usiądź wygodnie w
fotelu i obejrzyj zakończenie.
Kilka użytecznych rad:
1. Musisz doprowadzić do zniszczenia własnego wahadłowca.
(jeśli tego nie zrobisz, nie będziesz mógł wysłać komunikatu
z prośbą o pomoc).
2. Po pewnym czasie wykluwa się biały mutant. Jeśli zacznie
Cię ścigać, musisz załatwić go za pomocą bariery siłowej.
|