MENU
 

 

Rick Dangerous
S O L U C J E
F I R E B I R D , C O R E - D E S I G N

     Niektórzy mówią, że Rick Dangerous (w wersji na komodorka) jest synem Indiany Jones'a. Świadczyć o tym mogą jego skłonności do częstego wpadania w tarapaty. Jeżeli chcesz się zabawić w opiekuna tego niespokojnego ducha, musisz być sprawny i umieć posługiwać się bronią. Do dyspozycji masz pistolet (fire + góra), granat (fire + dół) i swoją nogę (fire + w górę lub w dół), którą możesz skutecznie rozdzielać kopniaki.

* * *

S O U T H - A M E R I C A

     Grę zaczynasz od ryzykownej ucieczki przed goniącym cię kamieniem. Gdy dojdziesz do schodów prowadzących w dół, natkniesz się na strażnika. Musisz go zabić i zabrać mu statuetkę. Schodząc w dół likwidujesz jeszcze dwóch strażników. Nie zatrzymuj się przy trzeciej drabince, bo możesz stracić życie. Zeskakując na dół po kolejną statuetkę skręć w lewo, by nie spaść na kolce. Niżej, przy studni także uważaj na kolce. Zastrzel znajdującego się tam strażnika, weź statuetkę, a następnie po schodkach wejdź do sali, w której jest trzech żołnierzy. Gdy pozbędziesz się ich, możesz wziąć kolejną statuetkę i skoczyć w dół (uważaj na szpikulce). Zobaczysz fatamorganę statuetki - nie skacz tam, bo zginiesz! Zeskocz na dół. Strzel w śpiącego nietoperza, który obudzony poleci w dół, ty w tym czasie zeskocz niżej uważając na kolce w ścianie. Na dole czeka statuetka. Zejdź do małego pomieszczenia, które pozornie jest bez wyjścia, lecz jeśli rozsadzisz jedną ze ścian, będziesz mógł kontynuować swoją trasę. Kupkę gruzu rozsadź dwoma laskami dynamitu. Jest tam dwóch strażników i statuetka. Kolejna statuetka jest w następnej sali, a zdobędziesz ją skacząc na klocek z wizerunkiem twarzy oraz ukrytą drabinkę. Gdy dojdziesz na schodek opuszczający kratę, poczekaj aż się ona podniesie i idź dalej. Porusz wystający patyk, aby opuścić skałę w murze na właściwe położenie, wskocz na nią, i wyżej na skalę z lewej strony. Opuść kolce z prawej strony i wskakując tam poczekaj, aż głaz przesunie się z powrotem. Zeskocz na niego i idź prosto.


E G I P T

     Znajdujesz się w piramidzie egipskiej, w której aż roi się od pułapek. Zeskocz na dół i w kucki dojdź do drabinki. Wejdź wyżej (uważaj na spadający głaz) po statuetkę. Przeczołgaj się do drabinki. W sali wyżej zabij ludzika i faraonka. Idź do dużych schodów, stań na brzegu pierwszego, poczekaj na faraonka, zabij go i idź dalej. Na wyższym schodku ukucnij i wskocz wyżej. Nad tobą czekać będzie ludzik. Jeżeli wskoczysz schodek wyżej, on zeskoczy na ciebie. Przykucnij więc i poczekaj na niego. Zginie od strzału idąc w twoim kierunku. Idąc dalej dojdziesz w ślepą i wąską uliczkę. Wysadź jedną ze ścian, przy okazji zgniatając ludzika. Na górze idź drogą okrężną zabijając faraonka. Jeżeli dojdziesz do nietypowego pomieszczenia, przeczołgaj się przez korytarz i zeskocz gdy usłyszysz pstryknięcie. Poczekaj aż opadnie głaz, będziesz mógł na niego wskoczyć i wyjść zabijając przy okazji facecika. Duża sala powyżej zawiera ukryte schody, wskocz na nie i weź statuetkę. Długim skokiem musisz przeskoczyć na drugą stronę, inaczej zostaniesz przebity przez wysuwające się kolce. Wejdź na wysoką drabinę i tak zeskocz na dół, aby nie wpaść na faraonka. Strzał ze ściany trafi w faraonka. Dotrzesz do komnaty z trzema opuszczającymi się kamieniami. Idąc na czworaka unikniesz zgniecenia. Wchodząc po drabince do góry dojdziesz do komnaty najeżonej kolcami. Zręczny skok na ukryte schodki pozwoli ci przejść na drugi brzeg. Wysadź ścianę, a strzelając w grób obudzisz mumię, która zabije trzech strażników. Idź za mumią. Następna sala zawiera trzech "kalesoniarzy". Należy odbić się od miękkiej podłogi i wskoczyć na drabinkę. Podąży za tobą trzech strażników. Gdy wskoczysz na środek małej platformy, wylecą z niej dwie kule, które ich zabiją, a ty spadniesz w dół. Skocz na balkonik, tak aby ludzik poniżej spadł na dół. Przy drugiej drabince poczekaj na tego samego strażnika, wejdzie on po drabince. Na czworaka wskocz niżej na schodki, obróć się i strzel w ścianę. Poczekaj aż głaz opadnie niżej. Zejdź na dół i przeskakując między następującymi po sobie sizalami wyląduj na ostatnim mostku. Strzelając w ścianę opuść kolce t idź w dół. Nie schodź w dół do końca, lecz skręć na bok, zeskocz, strzel w faraonka i dalej na kamienny blok. Strzel w ścianę, kamienny blok zacznie sunąć do przodu, musisz uważać, by z niego nie spaść (dżoj w prawo). Gdy blok się na chwilkę zatrzyma, wyskocz do wyjścia i strzel w mumie, aby jedną obudzić. Gdy wyjdzie, pójdź za nią nie zatrzymując się. Zejdź w dół, strzel w grób kolejnej mumii i wejdź z powrotem. Gdy przejdzie pod tobą zeskocz w dół, tak aby nie uruchomić kolców i zabij strażnika. Niżej zabij faraonka i wysadź podłogę. Zeskocz w prawo i kilkoma szybko stań koło kolejnego faraonka. Zanim zacznie on tańczyć, ty zniszcz podłogę i zeskocz w dół. Pozostało ci już tylko przeskoczyć nad kolcami i dokonać aktu przemocy na trzech osobnikach, by dostać się do wyjścia.

 
E U R O P A

     Jesteś w bazie hitlerowskiej, w której roi się od esesmanów i innych oprawców Trzeciej Rzeszy. Po wejściu do piramidy przeskocz przez psa. Następnego psiaka obudź i poczekaj, aż przejdzie. Niżej, przeskakując przez naboje ustaw się tak, aby móc szybko zejść po drabince. Zburz ścianę, za którą czyhać będzie Niemiec, Idąc dalej spotkasz kilku esesmanów i strażników (zeskocz zanim zareagują). W kolejnej sali będzie chodził nad tobą żołnierz, nadstaw się tak, aby zeskoczył w dół, ale nie na ciebie, i zabij go. Osobnika, którego spotkasz niżej, po drugiej stronie, także musisz unieszkodliwić. W skrzynkach na dole ukryta jest poduszka, na której możesz przeskoczyć na drugą stronę i zejść. Stojąc na dole strzel do beczki, aby się sturlała i zabiła żołnierza pod tobą. Schodząc niżej, uważaj na dwóch esesmanów. Idąc dalej wskocz między dwie kupki gruzu i odpal granat. Rozpadnie się ściana, za którą siedzi pies. Zanim wybuchnie granat wskocz szybko na drabinkę i poczekaj aż przejdzie pies. W kolejnej sali aż roi się od strażników, lecz niżej czeka statuetka. Idź blisko ściany, gdyż z ukrycia strzela strażnik. Przejdź na drugą stronę i weź dwie statuetki. Teraz możesz wrócić i zeskoczyć w dół zabierając kolejną statuetkę i zabijając strażnika. W następnej sali ostatni schodek uruchamia kratę. Przeskocz nad kolcami i gdy krata się podniesie przejdź dalej i zeskocz w dół. Na dole przeskocz przez toczącą się beczkę. Podobna sytuacja będzie na dwóch niższych piętrach. Zabijając SSmana zeskocz na schodki prowadzące do kolejnego pomieszczenia, Pozornie jest ono nie do przejścia, lecz gdy tam wejdziesz po drabince, stań przy ścianie i kopnij w nią. Kolce z dwóch stron znikną i będziesz mógł spokojnie przeskoczyć lub pójść w lewo. Dojdziesz do sali, w której znajdują się dwie statuetki. Zejdź po drabince na dół i wysadź kupkę gruzu. Droga wolna! Przeskocz na mały schodek między kolcami, wskocz na balkonik. Z balkoniku przeskocz na murek po drugiej stronie (na ten, na którym stoi skrzynka). Wskocz na drabinkę, lecz nie schodź po niej, następnie na drugą stronę do wyjścia (nie próbuj wychodzić innym wyjściem, gdyż prowadzi ono do komnat, w których już byłeś). W kolejnym korytarzu zabij dwóch strażników, przejdź pod opuszczoną kratą, zeskocz niżej, rozsadź ścianę i zeskocz w prawą stronę. Musisz jeszcze zlikwidować trzech strażników i uciec psu, i droga wolna.


E U R O P A - T R O C H Ę - P Ó Ź N I E J

     Jesteś w nowoczesnej bazie kosmicznej. Zaraz przy wejściu strażnik przywita cię gradem kuł. Za drugim strzałem skocz na platformę niżej i zabij trzech strażników. Spotkasz też dwóch kosmonautów, przeczołgaj się pod ich ogniem i kucając odpal rakietę. Idź w górę lewą stroną drabinki, aby nie poparzyć się od ognia buchającego ze ściany. Na górze czekać będzie strażnik (jeśli nie, to ty poczekaj na niego). Przeskocz na platformę obok, wychodząc z drabinki przeczołgaj się pod strzałami do kolejnej drabinki, gdzie stoi figurka. Będzie tam także rakieta, która po odpaleniu może trafić ludzika. Przy następnej drabince poczekaj aż zgaśnie płomień. Wejdź do następnej sali, poczekaj aż wejdzie strażnik, weź figurkę (czołgając się, bo strzela) i zejdź na dół (zabij mechanika). W kolejnym pomieszczeniu zeskocz w dół na rurę, która na ostatnim odcinku nie jest przykręcona (pociągnij dżojstikiem w lewo). Zejdź w dół zabijając strażnika, skręć w prawo, gdzie jest figurka i rakieta, zejdź drabinką niżej. Pod nią jeździć będzie kolejka, przeskocz przez nią i wyjdź na brzeg nowej komnaty. Zeskocz na mały balkonik po lewej stronie ścianki, na kolejkę i przeciśnij się do wyjścia. W następnej sali skocz na czworaka - unikniesz poszatkowania. Idąc dalej wejdź na balkonik, zabij strażnika po drugiej stronie, wróć na balkonik, dostań się do drabinki, wejdź na górę i zabij kolejnego strażnika. Wyżej czeka przy drabince mechanik, idź dalej do wyjścia. Przedostatnia trasa zaczyna się od unieruchomienia dźwigu i przeskoczenia za nim w dół. Dalej uruchamiając dwie rakiety zeskocz w dół na mały balkonik, uruchomisz kolejkę, za którą podążysz. Nie zatrzymując się zejdź w dół i zabij strażnika. Zeskocz na niewielki występ w ścianie, a z niego na inny i w dół na trzy kolejne balkoniki. Z nich skocz na dźwig, który posuwając się pozwoli zeskoczyć ci niżej. Idąc przez wąski korytarz zeskocz i zabij ludzików na kolejnych balkonikach. Na koniec stań koło niewielkiej tablicy rozdzielczej, między dwiema rakietami i wysadź je w powietrze. Droga ku wolności stoi otworem!


źródło: "Commodore & Amiga" nr 1/1995
 
 
Copyright © PAYA Computer Studio 1998-2001