Na początku nie masz
nic, więc chciałbyś mieć cokolwiek. Zabierz więc pięściak
z półki. Rozbij jajo z dziupli, by zyskać MOC ŻYCIA.
Idź do komnaty, gdzie stoi rzeźba I ożyw jej ucho. Teraz masz
się przed kim wyżalić - powiedz prawdę. Korzystając z okazji
zabierz język, który pozwoli ci posiąść tutejszą mowę.
Wróć na miejsce startu I przeczytaj
inskrypcję pozostawioną przez jakiegoś Banitę. Pod tabliczką
znajdziesz kluczyk. Zabierz go, cofnij się, I przy pomocy
pięściaka rozbij glinianą tabliczkę pod krzyżykiem. Otwórz
kufer kluczem I przyodziej się w znalezione ubranie. Idź do
karczmy (Drzwi-Wykidajło są już niegroźne) I wysłuchaj Pawlacka.
Wróć do pomieszczenia ze skrytką Banity I ożyw drzewo czapkowe.
Weź owoc. Pogrzeb w korzeniach I rozbij znaleziony kokon.
Zyskałeś MOC PRZEMIANY.
Teraz udaj się do miejsca wskazanego
przez Pawlacka (miejsce z nieszczęśnikiem bez języka) - by
się tam dostać, na środku lewej ścianki użyj pięściaka. Potem
zostaw go na pieńku. Idąc w lewo staniesz przed domem Cargula.
Rozbij naczynie z pobliskiej dziupli, by zyskać MOC NIEWIDKI.
Weź beczułkę z oliwą I wróć przed
dom Cargula. Z paleniska weź kalkulator (w dzisiejszych czasach
używamy już liczydeł ;)) Idź z kalkulatorem na miejsce startu
I połóż zdobycz na bursztynowej półce. Uruchom kalkulator
by zyskać MOC MNOŻENIA. W spiżarni w karczmie rozmnóż
monetę, leżącą na półce. Pozbieraj miedziaki. Otwórz skrzynię,
zostaw kluczyk na półce. Ze środka zabierz łopatę. Idź kupić
większą butelkę szlachetnego trunku I skieruj się z nią do
Cargula. Tam przy pomocy CZARU PRZEMIANY zmień fałszywy
trunek w prawdziwy. Ofiaruj ją gospodarzowi, to go przekona
do ciebie. Możesz wynieść topór wojenny I zakopać go gdzieś
na zewnątrz. Porzuć zbędną już łopatę I czapkę-niewidkę.
Dzięki mediacji w sąsiedzkim sporze
furtka uda się z łatwością otworzyć. Skieruj się na lewo.
W skrytce nad oknem znajdziesz skobel do drzwi. Po otwarciu
Pawlackowego bungalowu odłóż skobel na miejsce. Wejdź do środka.
W palenisku nie ma nic ciekawego, za to w popielniku leży
Czarny Piotruś. Wybiel go mocą przemiany I zabierz ze sobą.
Napełnij oliwą kaganek oświaty I zabierz go, zostawiając beczkę.
Idź do miejsca, gdzie widziałeś psy.
Z wyciągniętym z dziupli krzesiwem w te pędy udaj się do spiżarni
Cargula. Weź bukłak z półki, na jego miejsce postaw kaganek.
Zapal go używając krzesiwa. Możesz już zamknąć drzwi, I zamiast
laski połóż we wnęce krzesiwo. Idź pod Drzwi do Nieba I otwórz
je Białym Piotrusiem. Wchodź śmiało. Uderz magiczną laską
w kamień I napełnij bukłak woda.
Przed tobą pustynia. Do jej przejścia
niezbędna jest mapa, wskazówka wyryta na głazie I mała dobra
rada. Idąc, od liczby kroków zapisanych na mapie odejmuj jeden
(zamiast trzech kroków rób dwa). Droga liczona jest od pierwszej
pustynnej lokacji, jak następuje: B=2 kroki, D=4,
I-C=5, C=3 kroki. W razie niepowodzenia, zaprzyjaźniony
Cargul przytaszczy cię do swojego domostwa.
Po przejściu przez pustynię idź pod
zamek. Ożyw zwierzęta ze stolika, a następnie przewieź je
kolejno na drugą stronę. Jeśli popełnisz błąd, I któreś zwierzę
zostanie zeżarte, wystarczy cofnąć Zegar Czasu Rzeczywistego.
A gdybyś już naprawdę nie widział wyjścia, to wtedy: przewieź
kota, wróć do psa, zostaw psa I zabierz kota, zostaw kota
na stoliku, przewieź mysz, połóż ją obok psa I wróć po kota.
Zanieś wszystkie zwierzaki strażnikowi w zamku. Otworzą się
drzwi I uwolniona zostanie MOC MĄDROŚCI.
Idź pewnie przed siebie. Weź kostkę
ze schowka I otwórz drzwi. Wita cię Izba Rady Ciemnych. Rozruszaj
reprezentantów Izby, używając do tego celu kostki. Weź młotek,
ukryty w schowku za lewą, wewnętrzną kolumną, na jego miejsce
połóż kostkę. Weź bat z parapetu. Rozbij młotem cegły w pomieszczeniu
z twarzą na prawej ścianie. Z powstałej wnęki wyjmij Księgę
I idź prosto. Z premedytacją użyj mocy mądrości na członkach
Rady. Cofnij się I wejdź na górę po drabinie. Rozbij makówkę
z parapetu, by uzyskać MOC GŁUPOTY. Zostaw Księgę.
Z wnęki w ścianie zabierz medal.
Wróć do pokoju z dwoma oszołomami.
Zamiast marchwi włóż do pucharu medal. Potrzyj go, a uwolnisz
MOC KRYSZTAŁU. Wyjdź przed zamek I spróbuj usztywnić
wodę. Przejdź w lewo po krze I rozbij młotkiem duży kamień
na przystani. Zabierz osła, zostaw młotek. Inteligenta zniszcz
mocą głupoty. Idź w prawo I zabierz Fiskusowi listek. Wróć
na górę, załataj liściem dziurę budżetową. W ten cudowny sposób
uzdrowiłeś system finansowy. Otwórz drzwi I idź przed siebie.
Zastanów się. Daj prawicy I lewicy po monecie, a centrum ostatnią
monetę razem z tyglem. Dziękujemy za współpracę :)
|