 |
O
C E A N
|
 |
Firma Ocean
słynie z gier napisanych na podstawie znanych filmów.
Jedną z nich jest Hudson Hawk. Jesteś w niej
niepozornym ludzikiem, który aby zakończyć tę przygodę,
musi przejść długą drogę i pokonać wiele przeszkód,
za co będzie oczywiście otrzymywał punkty. Aby dowiedzieć
się o ilości aktualnie posiadanych punktów oraz energii
i żyć, należy wcisnąć klawisz Shift.
|
|
* * *
 |
.
|
 |
Pierwszym twoim
zadaniem będzie wykradzenie figurki konia, wykonanej
przez Leonarda da Vinci. Znajduje się ona w domu aukcyjnym
Razefordów. Dostaniesz się tam z dachu sąsiedniego budynku
po sznurze do bielizny. Na dachu znajduje się psy i
różne ptaki, które będą próbowały maksymalnie utrudniać
ci życie. Niektórym z nich możesz zrobić krzywdę używając
piłeczek golfowych lub pięści. Ze skrzyń znajdujących
się z prawej strony ustaw wieżyczkę. Możesz to zrobić
podnosząc jeden klocek za pomocą podnośnika i opuszczając
go na drugi. Po tej piramidzie dostań się do okna, przez
które wejdziesz do środka.
Teraz idź w prawo, uważając
na lasery, powoli przeszukując pomieszczenia. Powinieneś
pamiętać o tym, że jeżeli wejdziesz na podłogę w paski
lub fotokomórkę, to włączy się alarm. Zaowocuje to tym,
że promienie laserów będą się poruszać kilka razy szybciej.
Jeżeli nie chcesz ryzykować dostania laserem, gdy włączony
jest alarm, to musisz poczekać kilkanaście sekund, aż
alarm się wyłączy.
Innym zagrożeniem jakie spotkasz
po drodze jest policja i rowerzyści (?). Na końcu tego
piętra znajduje się winda, za pomocą której zjedziesz
niżej. Teraz napotkasz dziury w podłodze, które możesz
przeskoczyć odbijając się od kanap lub foteli. Spotkasz
tu także sprzątaczki oraz fotografów, którzy mogą cię
na pewien czas oślepić lampą błyskową.
Na końcu wskocz do zsypu. Zjedziesz
nim do kanałów wentylacyjnych, w których spotkasz takie
przeszkody, jak wentylatory (ostro tną) i palniki, buchające
płomieniami co pewien czas. Po zjechaniu na dół idź
w górę, prawo, przesuń przełącznik (piłeczką lub pięścią),
wróć ekran w dół i idź dalej w prawo. Potem przesuń
znajdujący się u góry przełącznik, spadnij na dół i
podążaj dalej w lewo. Następnie idź w górę, przejdź
przez wyłączoną dmuchawę, potem skieruj się w górę i
w prawo. Gdy to zrobisz przejdź po rurze nad wyjściami
transformatorów, idź w prawo, przesuń wajchę i szybko
przeskocz nad transformatorami zanim się z powrotem
włączą.
Następnie idź w prawo, spadnij
na dół, przełączając przełącznik i biegnij bardzo szybko
w prawo. Po przejściu dmuchawy, która się od razu za
tobą włączy skieruj się dalej w prawo, przełącz wajchę
i idź w lewo. Spadnij, idź w prawo, znów spadnij, idź
w lewo i po raz kolejny spadnij. Teraz został ci do
przejścia tylko ciąg pięciu palników i znowu jesteś
w budynku, w którym pójdź w prawo. Na końcu korytarza
jest winda, którą zjedziesz piętro niżej. Pójdź w lewo,
uważając, żeby nie wpaść w dziury. Teraz skieruj się
w prawo, a na końcu wejdź w strzeżone przez lasery drzwi.
Teraz musisz tylko iść w prawo
uważając na kilku policjantów i lasery. Na końcu tej
wędrówki znajdziesz figurkę ukrytą w sejfie (rozpada
się po uderzeniu pięścią).
|
|
|
|
 |
.
|
 |
Drugie zadanie
to ukraść książkę ze szkicami Leonarda da Vinci. Jest
ona ukryta w hali na Watykanie. W hali tej znajduje
się dużo paczek i różne dziwne osoby. Na początku idź
w prawo, a gdy spotkasz faceta z dużym czołem, popchnij
znajdujący się za nim klocek i podnośnikiem wciągnij
go na górę.
Potem wejdź po nim na najbliższą
paczkę i dalej na górę. Teraz idź górą, nad drugą bramą
przejdź po sznurku. Następnie spadnij na dół i za pomocą
trampoliny dostań się na stojący z lewej klocek. Następnie
idź do oporu w prawo i za pomocą paczki dostań się na
drabinę, po której wejdź na górę.
Jesteś w rurach. Co parę sekund
wynurzają się z podłogi kolce. Rury mają podnoszące
się pokrywy. Gdy wejdziesz pod taką przykrywę, to wessie
cię i wyrzuci w innym, zazwyczaj niepożądanym miejscu.
Idź w prawo, w dół i wędruj dalej uważając na babcie
z wózkami, na których mają bomby. Na pierwszym rozwidleniu
pójdź w górę, przejdź po sznurze nad przepaścią i zjedź
windą wysiadając na ostatnim przystanku.
Pójdź dalej i przejdź nad przepaścią, na najbliższym
napotkanym rozwidleniu pójdź w prawo i wyjdź z rur dziurą
na dach. Idź po nim w prawo uważając na różnych ludzi,
a głównie na babcię na spadochronie rzucającą bomby.
Gdy dojdziesz do trzeciej kopuły, wejdź przez dziurę
w niej do budynku.
Teraz idź w prawo w dół, a
potem w lewo, uważając na dziwne urządzenia w podłodze
podrzucające cię do góry. Oprócz tego spotkasz tu różnych
bandziorów. Aby takiego załatwić, musisz w niego raz
rzucić kulką. Wtedy na chwilę go zamroczy - od razu
rzucić jeszcze raz. Jeśli druga kulka trafi go, gdy
będzie jeszcze zamroczony, to zginie.
Kiedy dojdziesz do końca, nie
schodź po drabinie tylko zeskocz. Teraz idź w prawo,
w dół i w lewo. Cały czas uważaj na wyróżniające się
podłogowe klepki, gdyż są pod prądem, oraz na urządzenia
podrzucające. Następnie zejdź na dół. Znajdujesz się
w sali z książką L. d. V.
Teraz musisz iść w prawo, ale
cały czas po platformach. Nie wolno ci dotykać podłogi
i świecących się lampek, gdyż będzie to za każdym razem
powodowało opuszczanie się kraty, która może ostatecznie
zablokować ci drogę do celu.
|
|
 |
.
|
 |
Ostatnie zadanie
to wejść do zamku L. d. V. w poszukiwaniu lustrzanego
kryształu. Zabranie jego spowoduje samozniszczenie maszyny
do produkcji złota oraz destrukcję projektu alchemicznego.
Musisz to zrobić, aby zapobiec ekonomicznej zagładzie
świata. A więc ruszaj: jesteś w sąsiadującym budynku,
idź w prawo, wejdź po drabinie, skocz w lewo i idź dalej
po platformach. Wjedź na górę i idź w prawo uważając
cały czas na różne zwierzęta (pieski, leniwce, kangury
i ludzi rzucających meblami itp.).
Gdy dojdziesz do drabiny, wejdź
po niej i skacz w lewo po platformach. Pod koniec przejdź
po sznurku, wejdź wyżej drabiną i idź w prawo uspokajając
po drodze ludzi, którzy wcześniej rzucali w ciebie.
Za drugim facetem wejdź na dach i idź po nim w lewo.
Gdy dojdziesz do murów zamku, to wejdź na nie i idź
po sznurze w lewo, spadnij, idź w lewo, wskocz wyżej
po platformach i wejdź po drabinie na górę. Idąc później
strzelaj do ludzi latających na balonach.
Gdy wejdziesz na górę idź w prawo, pod koniec za pomocą
skrzyni wejdź na górę. Teraz idź w lewo, uważając na
kulki wystrzeliwane przez dziwną maszynę. Gdy dojdziesz
do końca wejdź po platformach na górę, idź w prawo i
wjedź windą. Teraz skacz w lewo, wjedź wyżej, idź w
prawo, w górę i wejdź w okno. Teraz pójdź w prawo i
na górę oraz zepchnij klocek w lewo. Wwieź go windami
na górę, popchnij w prawo i wskocz po nim do wyjścia.
Jesteś w sali z kryształem,
który jest osłonięty kratami pod prądem. Pójdź po sznurze
w prawo, spadnij piętro niżej, skocz w prawo i przełącz
wajchę. Teraz krata zacznie odsłaniać kryształ. Biegnij
w lewo, górę, w prawo po sznurze i po przejściu jego
2/3 spadnij w lewo zbierając po drodze kryształ. Teraz
przełącz wajchę z prawej na dole i idź do drzwi. Otwórz
je pociągając dźwignią znajdującą się obok.
Po wejściu w nie możesz cieszyć
oczy (nawet bardzo ładnym) rysunkiem końcowym.
|
|
|