ind
Hacking.Pl
Security Service
Cdr-Info
 Hello!!!
 Redakcyjne
 Pc Zone
 Internet
 Muzyka
 Telekomunikacja
 Download
Komputerowy Serwis Informacyjny
Anty Lamy !!
Multum in Parvo
Unity 2000 Hardcore
Netpress
Picture
Bankrut
Horna Off-line Magazine no.2
Internet Explorer
Netscape Navigator
Picture
 GeForce 3

Firma Nvidia zdobyła dużą popularność na rynku bardzo dobrymi układami Riva TNT. Pozycję lidera na rynku dopalaczy 3D zagwarantował jej model GeForce, a porażki konkurentów (wykupienie 3Dfx-a czy wycofanie się S3 z produkcji Savage'a) czynią z niej prawie monopolistę. Po doskonałym pierwszym GeForce pojawiła się ulepszona dwójka, jednak będąca tylko unowocześnieniem swojej poprzedniczki. Jednak GeForce 3 pomimo nazwy sugerującej silny związek z poprzedniczkami, to zupełnie inna konstrukcja. Dzięki współpracy Nvidii i Microsoftu nowy chip jest przygotowany do obsługi wszystkich efektów zawartych w DirectX 8.0 Rezultatem tej współpracy będzie również kość graficzna umieszczona w konsoli X-Box. Prawdopodobnie stopień pokrewieństwa obydwu układów będzie bardzo wysoki.

Jak już wspomniałem, GeForce 3 to zupełnie nowa konstrukcja. Posiada 57 milionów tranzystorów - prawie dwa razy tyle co GeForce 2! Chip będzie taktowany zegarem 200 MHz i będzie współpracował ze 64 lub 128 MB, ultraszybkiej pamięci DDR, działającej z częstotliwością 230 MHz! Oczywiście maksymalne możliwości osiągnie dopiero na karcie ze 128 MB pamięci i komputerem z minimum 1 GHz procesorem. W GeForce 2 Ultra duży problem stanowiło wydzielana przez układ ciepło. Problem ten pojawił się również w trójce. W poprzednich kartach uporano się z nim montując potężne radiatory i wentylator. Nie do końca wiadomo również jak stoi zapotrzebowanie na energię nowego układu, wyniesie ono przynajmniej tyle co w przypadku GF 2 Ultra, dlatego posiadacze starczych i słabszych motherboardów nie powinni się przymierzać do zakupu karty z GF 3.

Nowym elementem trójki jest NfiniteFX Engine. Jest on odpowiednikiem znanego z poprzednich GF układu T&L, odpowiedzialnego za transformacje i oświetlenie. Nowy silnik jest w pełni programowalny, co oznacza, że liczba efektów specjalnych, które może obsłużyć układ nie jest w pełni zamknięta, tak jak w poprzednich konstrukcjach. Tworząc grę można będzie wykorzystywać wymyślony przez siebie sposób prezentacji grafiki, nawet jeżeli nie został on przewidziany przez konstruktorów Nvidii. Firma wręcz zachęca do testowania nowego układu, zainteresowani mogą otrzymać oprogramowanie, zawierające ponad 100 różnego rodzaju efektów czy typów oświetlenia mogących być dowolnie łączonych. Dzięki temu będzie można otrzymać kod i włączyć go do swojego dzieła.

GF 3 dodatkowo będzie wyposażony w kompletną starą jednostkę T&L. Wiąże się to z pewnymi problemami, ale tylko taka budowa zapewnia 100% zgodność z poprzednimi modelami. Częścią głównego procesora będzie także układ obsługujący wielokąty. Jego niesamowita wydajność ma zapewnić bezstratną obsługę nawet bardzo skomplikowanych obiektów, czyli falująca czupryna bohatera, w której każdy włos jest oddzielnie generowany lub obiekt rozmywający się w czasie silnego przyśpieszenia. Chip jest na tyle wydajny, aby obsłużyć takie efekty bez pomocy procesora.

Nowymi efektami są deformacje powierzchni (dynamiczne prezentowanie falującego morza, powietrze falujące nad gorącymi obiektami), tworzenie krzywizn (płynne wyświetlanie rożnego rodzaju fal), płynne przekształcanie obiektów 3D (lepsze animacje), efekt "rybiego oka" (np. efekt wizjera w drzwiach lub krzywe zwierciadło), teoretycznie nieograniczona liczba punktów oświetlających obiekty, superrealistyczne odbicia i refleksy świetlne w obiektach, tworzenie wybojów (także lustrzanych) bez pomocy procesora głównego, wielowarstwowa mgła o nieregularnych kształtach, wygładzanie skośnych linii (brak "ząbkowatych" krawędzi) oraz realistyczne efekty padającego deszczu i śniegu.

Jednym z najważniejszych elementów GF 3 ma być pamięć. Konstruktorzy postarali się, aby układ pracował na pełnych obrotach. Specjalna architektura układu i zastosowanie ultraszybkich układów pamięci pozwali na uzyskanie transferów dochodzących nawet do 7,3 GB/s!

I tutaj nowemu chipowi skrzydła podcina nie nadążająca za jego rozwojem szyna AGP, która nawet przy prędkości 4x jest za wolna. Pojawienie się slotu pracującego z prędkością 8x może więc jeszcze zwiększyć i tak zawrotne możliwości układu.

Nowe karty wyposażone w ten układ pojawiają się dopiero na Zachodzie. Na razie oferta obejmuje tylko kilka modeli z 64 MB pamięci. Część producentów w ogóle nie posiada własnego modelu karty, tłumacząc to zbyt wysoką ceną samego układu. Złą wiadomością jest to, że będzie musiało minąć sporo czasu, zanim pod maską Twojego komputera znajdzie się karta z najnowszym GeForce 3. Trzeba będzie poczekać, aż na dobre zadomowi się on w Polsce. No i jego cena... Za dużo jak na nawet zamożnego gracz. Mimo wszystko dobrą wiadomością jest fakt, że skoro pojawił się nowy model, to należy się spodziewać obniżek cen poprzedniego. Pozwoli to na nabycie karty z i tak bardzo dobrym, starszym chipem GeForce za stosunkowo niewielkie pieniądze. Tak więc, mimo że w najbliższym czasie nie staniesz się posiadaczem nowiutkiego GeForce'a, pozostaje Ci się jednak cieszyć z udanej premiery i czekać na obniżki cen... starszych kart!

Everglade Rush
Jeżeli mało znana firma pracuje nad grą, której główną zaletą ma być fakt wykorzystania GF3, a nie grywalność czy wciągająca fabuła, to człowiek może poczuć się dość dziwnie. Czyżby ci ludzie chcieli wcisnąć do sklepów śliczną, interaktywną demonstrację nowego urządzenia, co sugeruje hasełko "launch title" (tytuł startowy), pojawiający się w sklepach w dniu premiery sprzętu i mający zaprezentować wszystkie jego możliwości? Dzięki wykorzystaniu możliwości GF 3 Everglade Rush wygląda tak wspaniale, że mało kto przejdzie obok tej gry obojętnie. Tym bardziej, że przy okazji można wziąć udział we wciągających wyścigach amfibii i przejechać się po kilkunastu torach rozrzuconych po całym świecie. Niespodziankę stanowi olbrzymia swoboda ruchu - można się będzie przejechać nie tyko po wodzie, ale i po jej brzegu. Autorzy przewidują stworzenie prostego edytora tras i możliwości gry w Sieci.

TiGeR

tigers_e-mail@wp.pl

2001 Horna Magazine - Wszelkie prawa zastrzeżone !