MENU
 

 

P O - L A T A C H . . .

     KONWERSJE to rubryka, w której zamieszczamy inaczej mówiąc: przeróbki gier z przed lat. Większość gier uruchomisz na zwykłym komputerze klasy PC, ale niektóre do poprawnej pracy potrzebują jakiegoś emulatora, bo są na inną platformę sprzętową. Wszystkie wymagane programy znajdziesz w dziale RÓŻNOŚCI, wraz z opisem jak z nich korzystać. Znajdziesz tutaj najprzeróżniejsze gierki, niekiedy bijące na głowę swoich poprzedników - zarówno pod względem grafiki jak i muzyki. Warto lecz najpierw zagrać, lub chociaż zobaczyć oryginał w akcji, a dopiero potem odpalić konwersje i grać do bólu :) Miłej zabawy!

UWAGA!!! Wkrótce kolejne konwersje! Tym razem na komputery klasy PC!



AMIGA
K O N W E R S J E

A M I G A


[Crystal Kingdom Dizzy]
waga: 786 KB


Przygody jajogłowego bohatera o imieniu Dizzy. Swoją przygodę rozpoczynasz w Wiosce Yolkfolk wśród rodziny i przyjaciół, a przyjdzie Ci wędrować po miejscach takich jak Statek Piratów, Pustynna Wyspa, czy też Kryształowe Królestwo. W sumie cztery etapy gry, przepełnione przygodą i wymagające od Gracza nie małej zręczności. Gra w wersji na AMIGĘ wykonana jest wyśmienicie! Ładna, kolorowa grafika, fajna muzyka oraz efekty dźwiękowe przygrywające w tle potrafią sprawić, że gra się w nią całkiem przyjemnie :)


A M I G A


[Dizzy Adventures]
waga: 1,01 MB


Zestaw 3 gier z Dizzym w roli głównej. BUBLE DIZZY: w której główny bohater, zostaje zepchnięty ze staku do głębokiej wody przez złego pirata i musi jak najszybciej wydostać się na powierzchnię by nie utonąć. Jedynym sposobem jest użycie pęcheżyków powietrza, po których lekki Dizzy może spokojnie skakać, i które są w stanie wynieść go na powierzchnię. PRINCE OF THE YOLKFOLK: gdzie ukochana Dizzy'ego, Daisy zostaje porwana przez obrzydliwego Trola zamieszkującego tutejszą krainę. Nasz bohater niezwłocznie wyrusza jej na ratunek. KWIK SNACK: w której musisz wykazać się zręcznością i pomysłowością, gdyż jest to labiryntówka, gdzie zupełnie jak w PAC MANie należy zebrać wszystkie bonusy z planszy, aby ukończyć etap.


A M I G A


[Fantasy World Dizzy]
waga: 268 KB


Trzecia część przygód słynnego Dizzy'ego rozgrywająca się w świecie fantasy. Tym razem akcja rozpoczyna się w lochach ponurego zamczyska, a Dizzy musi kolejny raz odnaleźć i uwolnić swoją ukochaną Daisy.

 
A M I G A


[Last Ninja 3]
waga: 1,52 MB


Pierwsza część tej wspaniałej gry powstała w 1987 i spowodowała, że SYSTEM 3 został uznany za jedną z najlepszych firm produkujących gry komputerowe. Gra zadziwiała wówczas znakomitą grafiką, muzyką i grywalnością. Nic więc dziwnego, że programiści poszli za ciosem i postanowili wydać kolejne części gry udowadniając jednocześnie, że "Ostatni Ninja" tak naprawdę wcale nie musi być ostatni... W trzeciej części głównym przeciwnikiem jest jak zwykle Kunitoki. Po drodze nie zabraknie wrogo nastawionych mistrzów sztuk walki, rabusiów czy zwykłych morderców. W czasie wędrówki będzie można znaleźć nunczako, kij czy też inne gadżety, które zwiększą twoje szanse na pomyślne ukończenie tej wspaniałej gry.


A M I G A


[Magic Land Dizzy]
waga: 481 KB


Przygody jaja w świecie magii i czarów. Tym razem musisz nieco mocniej wysilić swoje szare komórki - ta cześć gry jest znacznie trudniejsza od poprzednich!


A M I G A


[Rick Dangerous 2]
waga: 328 KB


Druga część przygód Rick'a podróżnika :) Tym razem trasa jego wędrówek biegnie przez tajemniczy świat przyszłości. Gracz wyrusza na planętę Grubych Ćwoków, by wybić im z głowy pomysł inwazji na Ziemię. Lecz do kwater wroga nie jest tak blisko i łatwo, i z pewnością trzeba się trochę postarać by tam dotrzeć w jednym kawałku. Ta część gry jest znacznie trudniejsza od poprzedniej, ale pewne jest, że wspaniała muzyka i grafika przewyższa swoje wydania w wersji na C-64.


GAME BOY COLOR
K O N W E R S J E

G A M E - B O Y - C O L O R


[Ghosts'n'Goblins]
waga: 87,3 KB


Wersja na GAME BOY'a ponoć nie różni się niczym od wersji z C-64, pomijając oprawę graficzną, która tutaj prezentuje się trochę lepiej (w stylu arcade). Niestety wersja na GB ma jedną wadę w sterowaniu postacią. Otóż kiedy przyklękniemy, to iść dalej możemy wstając lub skacząc. Kiedy więc schodzimy po drabinie, to automatycznie jakby przyklękamy, a jedynym naszym ratunkiem jest podskok. Ogromnie to utrudnia grę, szczególnie gdy w pobliżu jest jakaś poczwara czychająca na nasze życie.


G A M E - B O Y - C O L O R


[International Karate]
waga: 197 KB


Gra jest najbardziej realistyczną bijatyką wydaną na tą konsolę. Sama rozgrywka nie posiada w swoim repertuarze żadnych combosów, uppercutów, fatality, fireballi i innych takich. Tutaj każdy zawodnik jest równy, i uderza tak samo. Do wyboru mamy aż 12 zawodników z różnych krajów, różniących się od siebie zarówno wyglądem jak i wytrzymałością. W zależności od czystości ciosu gracza, przeciwnik traci kreski wytrzymałości (np. zasłaniającemu się zawodnikowi, nawet najsilniejszy cios z wyskoku zabierze 1-2 kreski, podczas gdy nieprzygotowanemu ok. 4). Muzyka wraz z grafiką na najwyższym poziomie! POLECAMY!!!

 
G A M E - B O Y - C O L O R


[Montezuma's Return]
waga: 225 KB


Zupełnie jak w starej "Montezuma's Revenge" tak i tutaj główny bohater o imieniu Pedro wchodzi do piramidy pełnej węży, turlających się czaszek i buchających zewsząd ogni. Zbiera on klucze, które otwierają drzwi do coraz to nowych komnat i korytarzy; pochodnie, które oświetlają ciemne zakamarki; miecze, dzięki którym może się bronić, a wszystko to dla diamentów oraz wielkiego skarbu Montezumy. "Montezuma's Return" jest dokładną kopią swojej poprzedniczki tak więc wszyscy, którzy grali w wersję na C-64 nie powinni się zgubić. I kolejne utrudnienie - ekran. W starej wersji widać było całą komnatę, w której aktualnie znajdowaliśmy się a tutaj zalednie jej wycinek. Wyśmienita oprawa graficzna! POLECAMY!!!


G A M E - B O Y - C O L O R


[Wings Of Fury]
waga: 89,5 KB


W grze wcielamy się w pilota amerykańskiego samolotu - Hellcat. Naszym zadaniem jest osłona lotniskowców Wasp, Enterprise, Hornet, Yorktown. Musimy tego dokonać niszcząc wrogie fortyfikacje i działa na kolejnych wyspach, walcząc z nieprzyjacielskimi Zero oraz torpedując wrogie statki. Jak widać gra jest dość rozbudowana jak na grę arcadową.


^ NA GÓRĘ

 
 
Copyright © PAYA Computer Studio 1998-2001