MENU
 

 

Blinky's Scary School
S O L U C J E

Z E P P E L I N - G A M E S

     W roku 1990 firma Zeppelin Games wydała grę pt.: "Blinky's Scary School". Bohaterem gry jest duszek Blinky, a celem jego wyprawy jest dojście do starca oraz zebranie wszystkich potrzebnych składników do czarodziejskiego wywaru, dzięki któremu posiądzie sztuki latania i pływania przydatne w czasie gry.


.

     Do dzieła! Zaczynając grę znajdujemy się w pomieszczeniu z dużym garnkiem. Pierwszą naszą czynnością jest zdobycie białego woreczka, który leży dwie komnaty w lewo i do góry. Po wzięciu wracamy i wkładamy go do garnka. Jeden składnik załatwiony; pozostały jeszcze trzy. Teraz idziemy pięć komnat w prawo nic nie biorąc. Wchodzimy do dziury. Po upadku idziemy w lewo i bierzemy czerwoną rybkę. W następnym pokoju inkasujemy kartę teleportacyjną i w dół. Następnie w lewo, zabieramy niebieską butelkę i znowu w lewo. Znaleźliśmy się w pomieszczeniu z doniczką z kwiatami. Wchodzimy na nią. Jesteśmy teraz w komnacie już nam znanej. Powracamy na garnek. Idziemy teraz po ostatnią rzecz. Cztery pola w prawo i jedno do góry - bierzemy latarkę. Spadamy w dół, w prawo, w dół i jeszcze raz w prawo. Zabieramy butelkę i wskakujemy do dziury. Tam bierzemy kartę. Teraz w dół, w lewo i na teleportację. Idziemy na garnek. Nagle nasz duszek zaczyna latać - to znak, że dostaliśmy moc latania i pierwsza część gry za nami.

     Idziemy trzy pokoje w lewo, bierzemy oko (G), trzy razy w górę i jedno pole w prawo, bierzemy chamburgera (H). Idziemy teraz pięć pól w prawo i zabieramy gaśnicę (I), zostawiamy tu latarkę. Teraz cztery razy w lewo, dół, prawo i dół, po czym na garnek. Wracamy po latarkę i idziemy cztery pola w lewo, bierzemy cukierka (J), ponownie idziemy na garnek. Zmierzamy teraz po zegar (M) biorąc po drodze kartę teleportacyjną. Gdy weźniemy zegar idziemy: sześć razy w lewo, trzy razy dół, lewo, dwa razy góra, dwa razy lewo i na teleportację. Teraz trzy komnaty w lewo, dwa razy do góry i jedną komnatę w lewo. Znajdujemy się teraz w pokoju ze śpiącym dziadkiem, wchodzimy nad niego i chwilkę stoimy. Gratulacje! Ukończyłeś grę!

 


źródło: "Top Secret" nr 43/10
 
 
Copyright © PAYA Computer Studio 1998-2001