MENU
 

 

Wild West Seymour
S O L U C J E

E T A P - 1

     Weź kamerę (PORTABLE MOVIE CAMERA) i pilota (REMOTE CONTROL). Pilota użyj w biurze Dave'a. Z rozbitego samolotu wyjmij baterie (BATERY PACK) i załaduj do kamery. Z szafy pancernej wyjmij kawałek papieru (SCRAP OF CHARRED PAPER) i mikrofon (MICROPHONE). Zostaw mikrofon i papier przed windą. Zgaś światło w ciemni, załaduj rolkę filmu (CAN OF FILM) do kamery i weź reflektor (SPOTLIGHT). Idź do autobusu, a po drodze zabierz kawałek papieru i zostaw go przed autobusem, Pete'owi daj kamerę, reflektor połóż na fotelu. Z magazynu Ala weź magiczne nasiona (FEW MAGIC LOOKING SEEDS) i przetykaczkę do zlewu (PLUNGER). Nasiona wrzuć do dzbanka. W ciemni przetkaj zlew, weź kluczyki do autobusu (IGNITION KEY) i idź do autobusu zabierając po drodze mikrofon. Uruchom silnik, zostaw mikrofon na jednym z foteli, zabierz kawałek papieru i daj go Game Genie'owi, weź takie begonie (STUNING BEGONIA). Skacząc z górnego pokładu autobusu po drzewach i chmurkach przedostań się na dach magazynu Ala, zabierz klapkę (GROOVE MOVIE CLAPPERBOARD) i idź do HO. Tam daj sekretarce kwiaty, wyjdź i wróć jeszcze raz, a sekretarka da Ci scenariusz (WILD WEST MOVIE SCRIPT). Idź do autobusu zabierając kartkę, którą zostawił) Rich (THREATING NOTE) i odłóż wszystko na miejsca...


E T A P - 2

     Weź miotłę (OlD BROOM), idź do sklepu Dama i pozamiataj. Weź bilet kolejowy (RAIL TICKET), zapukaj do drzwi, weź kartę kolejową (RAIL CARD) i dolara (SHINY U.S. DOLLAR). Idź do biura telegrafu. zostaw bilet i kartę kolejową, zrób zdjęcia. Jeszcze raz posprzątaj i weź następnego dolara. Ze słupa telegraficznego zabierz klucz (SILVER KEY). Skacząc po drzewie i chmurkach udaj się na wiatę zegarową, przekręć dwa razy klucz w zegarze i zaskocz na ziemię. Zrób zdjęcie, wyjdź i wróć, odbierz zdjęcie i zabierz kartę kolejową oraz bilet. Idź na stację...

 
E T A P - 3

     Zabierz żarzące się cygaro (SMOULDERING CUBAN CIGAR) i zostaw je koło lokomotywy. Na lewo jest krzaczek, zabierz go (PIECE OF TUMBLEWEED), wróć do lokomotywy i wrzuć go w palenisko. Weź kawałek węgla (PIECE OF COAL) z wagonu z węglem i także wrzuć w palenisko. Zabierz organki, (HARMONICA) plaster z apteczki (ECOPLAST) i nożyczki chirurgiczne (PAIR OF SURGICAL SCISSORS). Idź do chaty trapera, a po drodze uśpij węża muzyką z organek, weź kilof (AXE) i zostaw plaster. Idź do kopalni i skręć w lewo. Na końcu korytarza zacznij kopać i zeskocz w dziurę. Homowi Polo przytnij nożyczkami zadarty paznokieć, weź wykrywacz metali (ORE DETECTOR), pogadaj z Game Geniem i idź do kopalni poszukać złota. Stamtąd zabierz bryłkę (GOLD NUGGET). Zamień u trapera złoto na dziurawe wiadro (BUCKET). Dziury zalep plastrem. Idź do kopalni, zeskocz w dziurę i nabierz wody. Pogadaj z Geniem. Idź do lokomotywy, nalej wody do kotła, a cygarem rozpal w palenisku...


E T A P - 4

     Zeskocz w dziurę w moście. Weź skrzynkę whisky (CRATE OF WHISKY). idź do pana Engelsa i zabierz się z nim. Idź do namiotu wodza (środkowy) i daj mu whisky. Z prawego namiotu wyjmij rękawki do pływania (SET OF WATERWINGS). Idź do pana Engelsa i pogadaj z nim. Zabierz łopatę (STURDY SHOVEL), rozkop grób stamana, weź fajkę pokoju (PIPE OF PEACE) i zwój skór (ANIMAL SKIN). Daj wodzowi fajkę. Idź na pole i przeczytaj zwój. Odejdź i wróć aby zebrać garść roślin (HANDFUL OF STRANGE CROP). Idź do namiotu wodza i daj mu napierw fajkę pokoju a potem rośliny...


źródło: "Commodore & Amiga"
 
 
Copyright © PAYA Computer Studio 1998-2001