MENU
 

 

Hudson Hawk
S O L U C J E

O C E A N

     Firma Ocean słynie z gier napisanych na podstawie znanych filmów. Jedną z nich jest Hudson Hawk. Jesteś w niej niepozornym ludzikiem, który aby zakończyć tę przygodę, musi przejść długą drogę i pokonać wiele przeszkód, za co będzie oczywiście otrzymywał punkty. Aby dowiedzieć się o ilości aktualnie posiadanych punktów oraz energii i żyć, należy wcisnąć klawisz Shift.

* * *

.

     Pierwszym twoim zadaniem będzie wykradzenie figurki konia, wykonanej przez Leonarda da Vinci. Znajduje się ona w domu aukcyjnym Razefordów. Dostaniesz się tam z dachu sąsiedniego budynku po sznurze do bielizny. Na dachu znajduje się psy i różne ptaki, które będą próbowały maksymalnie utrudniać ci życie. Niektórym z nich możesz zrobić krzywdę używając piłeczek golfowych lub pięści. Ze skrzyń znajdujących się z prawej strony ustaw wieżyczkę. Możesz to zrobić podnosząc jeden klocek za pomocą podnośnika i opuszczając go na drugi. Po tej piramidzie dostań się do okna, przez które wejdziesz do środka.
     Teraz idź w prawo, uważając na lasery, powoli przeszukując pomieszczenia. Powinieneś pamiętać o tym, że jeżeli wejdziesz na podłogę w paski lub fotokomórkę, to włączy się alarm. Zaowocuje to tym, że promienie laserów będą się poruszać kilka razy szybciej. Jeżeli nie chcesz ryzykować dostania laserem, gdy włączony jest alarm, to musisz poczekać kilkanaście sekund, aż alarm się wyłączy.
     Innym zagrożeniem jakie spotkasz po drodze jest policja i rowerzyści (?). Na końcu tego piętra znajduje się winda, za pomocą której zjedziesz niżej. Teraz napotkasz dziury w podłodze, które możesz przeskoczyć odbijając się od kanap lub foteli. Spotkasz tu także sprzątaczki oraz fotografów, którzy mogą cię na pewien czas oślepić lampą błyskową.
     Na końcu wskocz do zsypu. Zjedziesz nim do kanałów wentylacyjnych, w których spotkasz takie przeszkody, jak wentylatory (ostro tną) i palniki, buchające płomieniami co pewien czas. Po zjechaniu na dół idź w górę, prawo, przesuń przełącznik (piłeczką lub pięścią), wróć ekran w dół i idź dalej w prawo. Potem przesuń znajdujący się u góry przełącznik, spadnij na dół i podążaj dalej w lewo. Następnie idź w górę, przejdź przez wyłączoną dmuchawę, potem skieruj się w górę i w prawo. Gdy to zrobisz przejdź po rurze nad wyjściami transformatorów, idź w prawo, przesuń wajchę i szybko przeskocz nad transformatorami zanim się z powrotem włączą.
     Następnie idź w prawo, spadnij na dół, przełączając przełącznik i biegnij bardzo szybko w prawo. Po przejściu dmuchawy, która się od razu za tobą włączy skieruj się dalej w prawo, przełącz wajchę i idź w lewo. Spadnij, idź w prawo, znów spadnij, idź w lewo i po raz kolejny spadnij. Teraz został ci do przejścia tylko ciąg pięciu palników i znowu jesteś w budynku, w którym pójdź w prawo. Na końcu korytarza jest winda, którą zjedziesz piętro niżej. Pójdź w lewo, uważając, żeby nie wpaść w dziury. Teraz skieruj się w prawo, a na końcu wejdź w strzeżone przez lasery drzwi.
     Teraz musisz tylko iść w prawo uważając na kilku policjantów i lasery. Na końcu tej wędrówki znajdziesz figurkę ukrytą w sejfie (rozpada się po uderzeniu pięścią).

 
.

     Drugie zadanie to ukraść książkę ze szkicami Leonarda da Vinci. Jest ona ukryta w hali na Watykanie. W hali tej znajduje się dużo paczek i różne dziwne osoby. Na początku idź w prawo, a gdy spotkasz faceta z dużym czołem, popchnij znajdujący się za nim klocek i podnośnikiem wciągnij go na górę.
     Potem wejdź po nim na najbliższą paczkę i dalej na górę. Teraz idź górą, nad drugą bramą przejdź po sznurku. Następnie spadnij na dół i za pomocą trampoliny dostań się na stojący z lewej klocek. Następnie idź do oporu w prawo i za pomocą paczki dostań się na drabinę, po której wejdź na górę.
     Jesteś w rurach. Co parę sekund wynurzają się z podłogi kolce. Rury mają podnoszące się pokrywy. Gdy wejdziesz pod taką przykrywę, to wessie cię i wyrzuci w innym, zazwyczaj niepożądanym miejscu. Idź w prawo, w dół i wędruj dalej uważając na babcie z wózkami, na których mają bomby. Na pierwszym rozwidleniu pójdź w górę, przejdź po sznurze nad przepaścią i zjedź windą wysiadając na ostatnim przystanku.
Pójdź dalej i przejdź nad przepaścią, na najbliższym napotkanym rozwidleniu pójdź w prawo i wyjdź z rur dziurą na dach. Idź po nim w prawo uważając na różnych ludzi, a głównie na babcię na spadochronie rzucającą bomby. Gdy dojdziesz do trzeciej kopuły, wejdź przez dziurę w niej do budynku.
     Teraz idź w prawo w dół, a potem w lewo, uważając na dziwne urządzenia w podłodze podrzucające cię do góry. Oprócz tego spotkasz tu różnych bandziorów. Aby takiego załatwić, musisz w niego raz rzucić kulką. Wtedy na chwilę go zamroczy - od razu rzucić jeszcze raz. Jeśli druga kulka trafi go, gdy będzie jeszcze zamroczony, to zginie.
     Kiedy dojdziesz do końca, nie schodź po drabinie tylko zeskocz. Teraz idź w prawo, w dół i w lewo. Cały czas uważaj na wyróżniające się podłogowe klepki, gdyż są pod prądem, oraz na urządzenia podrzucające. Następnie zejdź na dół. Znajdujesz się w sali z książką L. d. V.
     Teraz musisz iść w prawo, ale cały czas po platformach. Nie wolno ci dotykać podłogi i świecących się lampek, gdyż będzie to za każdym razem powodowało opuszczanie się kraty, która może ostatecznie zablokować ci drogę do celu.


.

     Ostatnie zadanie to wejść do zamku L. d. V. w poszukiwaniu lustrzanego kryształu. Zabranie jego spowoduje samozniszczenie maszyny do produkcji złota oraz destrukcję projektu alchemicznego. Musisz to zrobić, aby zapobiec ekonomicznej zagładzie świata. A więc ruszaj: jesteś w sąsiadującym budynku, idź w prawo, wejdź po drabinie, skocz w lewo i idź dalej po platformach. Wjedź na górę i idź w prawo uważając cały czas na różne zwierzęta (pieski, leniwce, kangury i ludzi rzucających meblami itp.).
     Gdy dojdziesz do drabiny, wejdź po niej i skacz w lewo po platformach. Pod koniec przejdź po sznurku, wejdź wyżej drabiną i idź w prawo uspokajając po drodze ludzi, którzy wcześniej rzucali w ciebie. Za drugim facetem wejdź na dach i idź po nim w lewo. Gdy dojdziesz do murów zamku, to wejdź na nie i idź po sznurze w lewo, spadnij, idź w lewo, wskocz wyżej po platformach i wejdź po drabinie na górę. Idąc później strzelaj do ludzi latających na balonach.
Gdy wejdziesz na górę idź w prawo, pod koniec za pomocą skrzyni wejdź na górę. Teraz idź w lewo, uważając na kulki wystrzeliwane przez dziwną maszynę. Gdy dojdziesz do końca wejdź po platformach na górę, idź w prawo i wjedź windą. Teraz skacz w lewo, wjedź wyżej, idź w prawo, w górę i wejdź w okno. Teraz pójdź w prawo i na górę oraz zepchnij klocek w lewo. Wwieź go windami na górę, popchnij w prawo i wskocz po nim do wyjścia.
     Jesteś w sali z kryształem, który jest osłonięty kratami pod prądem. Pójdź po sznurze w prawo, spadnij piętro niżej, skocz w prawo i przełącz wajchę. Teraz krata zacznie odsłaniać kryształ. Biegnij w lewo, górę, w prawo po sznurze i po przejściu jego 2/3 spadnij w lewo zbierając po drodze kryształ. Teraz przełącz wajchę z prawej na dole i idź do drzwi. Otwórz je pociągając dźwignią znajdującą się obok.
     Po wejściu w nie możesz cieszyć oczy (nawet bardzo ładnym) rysunkiem końcowym.

^ NA GÓRĘ

 
 
Copyright © PAYA Computer Studio 1998-2001