Il condannato

Piccolo corso per autori di giochi



   "Alleluja, gioia suprema che giunge inattesa, somma felicità di chi ha perso ogni speranza e vede la luce pietosa di una grazia insperata, stupore innocente del giusto che viene graziato.
Dipingerò di turchino le mura di questa cella, canterò il mio gaudio col verso dell'usignolo, inonderò il pozzo con lacrime felici. Ascoltatemi folletti del bosco, volate oh fate e sorgete dai nidi e correte a dare l'annuncio, udite stolti omuncoli che non credete nella vittoria dei giusti.
Il Re, il Re in persona si interessa del più umile dei suoi sudditi, del meno prezioso dei suoi braccianti e gli dà udienza. Il Re, oggi, mi ha offerto il suo calice, mi ha tolto le catene e ha comandato l'Araldo affinché riscattasse in pubblico il mio nome e la mia reputazione.
Le parole del Re ancora vibrano nell'area come un aquilone impazzito e ogni tanto gli do eco affinché non si allontanino troppo:
'forse, e dico forse, ti concederò la grazia - ha decretato solennemente il sovrano - e non solo, ti restituirò la libertà se porterai a buon fine un incarico di alta responsabilità. Dovrai illuminare con la tua folle saggezza gli uomini di Gamelot, dovrai mettere la tua fantasia al servizio di chi inventa nuovi giochi e spandere tra i popoli l'esperienza di chi ha sbagliato e non lo farà più. Potrai ornare la tua cella e riempirla degli attrezzi che mi chiederai, potrai invitare i tuoi aiutanti e provare con loro ogni strano congegno che serva al tuo scopo, dovrai inondare di nuove preziose primizie le strade del regno. Ma attento, ti riterrò responsabile di ogni ignobile progetto che chiunque tentasse di spacciare per gioco ma gioco non è."



  • Premessa
  • Primi passi: l'ambiente e il sistema
  • Gli elementi
  • Gli obiettivi e il target
  • Il processo: dalla progettazione alla realizzazione
  • Copiare o inventare
  • I modelli
  • Tabelle e funzioni
  • I play test
  • Editori e copyright
  • Il marketing fai da te
  • Concorso: gioco e creatività





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