In che misura il videogioco influenza la società e viceversa?
Cercheremo di trovare la risposta a questo quesito, e analizzeremo anche gli aspetti meno ludici di questo fenomeno.
I maggiori fruitori di videogiochi sono i minorenni. Questa categoria, in quanto piuttosto influenzabile, potrebbe essere danneggiata dalle immagini di violenza sempre più presenti nei videogiochi?
E' l'eterno cruccio dei produttori di videogiochi, che da anni combattono numerose battaglie a suon di protezioni, così da salvaguardare i loro prodotti dai pirati informatici, ma chi vincerà la guerra?