Il cambiamento di posizione, orientamento e dimensioni di un oggetto tridimensionale rappresentato a computer.
L’operazione matematica che interviene sulle coordinate che definiscono i vari punti di un oggetto cambiandole nelle tre direzioni in modo da produrre l’impressione del movimento. L’oggetto si può muovere in una delle tre direzioni, ruotare rispetto al punto di vista dell’osservatore oppure cambiare dimensione.
Di fatto la trasformazione non viene eseguita direttamente sull’oggetto in quanto tale ma su ciascuno dei poligoni, di solito triangoli, che lo compongono, cambiando le caratteristiche di ognuno dei relativi vertici.
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