correzione della prospettiva
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Tecnica utilizzata per adattare le texture (vedi texture mapping) degli oggetti 3D alla prospettiva derivante dal punto di vista relativo dell’osservatore. Consiste nel ruotare la texture in modo da fornire un miglior senso di convergenza. Senza questa correzione le superfici degli oggetti che si proiettano verso il fondo dell’immagine (come ad esempoio un muro visto di lato oppure un prato che degrada verso lo sfondo) sarebbero visualizzate con evidenti distorsioni prospettiche. Per ottenere le migliori prestazioni è l’acceleratore 3D che dovrebbe svolgere questa operazione.
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