lighting
illuminazione

Modificare la superficie di un oggetto tridimensionale con un gioco di ombre e luci così da conferirgli maggiore verosimiglianza. L’azione di calcolare, per ciascun vertice dei poligoni che compongono l’oggetto tridimensionale rappresentato a video (di solito triangoli), il valore d’illuminazione che risulta dall’interazione tra la luce che idealmente cade sull’oggetto e le caratteristiche di riflessione e assorbimento del materiale abbinato a quel particolare oggetto. La luce viene prodotta all’interno del computer posizionando in modo arbitrario fonti d’illuminazione diretta, riflessa e diffusa. L’interazione tra la luce così creata e la superficie dell’oggetto disegnato a video conferisce a quest’ultimo un aspetto realistico, con luci e ombre. Vedi anche shading.

Glossario dei termini dell'informatica a cura di Roberto Mazzoni
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