fogging

Mescolare una parte della scena con un determinato colore oppure con una seconda texture al fine di produrre l’effetto nebbia oppure semplicemente far scomparire gradualmente sullo sfondo gli oggetti che sono distanti dall’osservatore. E’ una tecnica utilizzata per nascondere l’orizzonte di uno scenario 3D e tutti gli oggetti che si trovano oltre una distanza prefissata dall’osservatore. Consiste nello sfumare gradualmente verso il bianco tutti i punti che si trovano oltre un piano verticale predefinito. Questa tecnica permette di migliorare le prestazioni dell’applicazione in quanto riduce il dettaglio della scena, soprattutto nel caso di rappresentazioni di luoghi aperti come avviene di solito nei simulatori di volo. Vedi anche depth cueing.

Glossario dei termini dell'informatica a cura di Roberto Mazzoni
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