GETTING STARTED

Half-life moet geïnstalleerd zijn om IOS te kunnen spelen.

Je kan altijd meespelen met een spel van IOS tijdens een wedstrijd op het internet of je kan je er zelf één maken.

Wanneer je de server betreedt zal er aan jouw gevraagd worden om een ploeg te selecteren,daarna de positie die je wilt bespelen.Hier zal je positie waar je start in het spel van afhangen.

Als die positie al gekozen is door een andere speler, dan zal het kies-scherm niet verdwijnen, maar dan zal je opnieuw moeten kiezen.

Controles

Beweging:

Naar voor bewegen: W
Naar achter: S
Naar rechts: D
Naar links: A
Springen: Space


SCHIETEN:Primary Attack(Linker-Muis Toets)

Je schiet naar de richting die je aan het bekijken bent, het maakt ook gebruik van het verticaal richten (voor de kracht van het schot).

Als je te hoog mikt, dan zal het schot heel snel naar omhoog gaan.

Als je laag mikt, dan zal het schot geen kracht hebben, maar dit kan zeer handig zijn voor het dribbelen!

Als je strafed, dan zal het schot krommen=>(een bananen-schot).

Een PAS:Secondary Attack(Rechter-Muis Toets)

Als je een pas geeft dan zal de pas naar de dichtsbijzijnde speler gaan die in je gezichtsveld staat, ook de kracht van de pas zal hierdoor aangepast worden.

Als de speler beweegt, dan zal de pas voor de speler gespeeld worden.

Mik hoog, dan zal het een verre pas zijn.

Mik laag, dan het zal een pas over de grond blijven.

SPRINTEN: Shift

Hou de Sprint-toets ingedrukt tijdens het bewegen voor sneller te gaan.

De Sprint-meter onderaan rechts van het scherm toont aan hoeveel Sprint je nog over hebt.

Als je meter leeg is, dan stop je met sprinten en dan zal je bewegen op normale snelheid.

Sprint-energie zal terugkomen na een bepaalde duur.

SLIDING-TACKLE: CTRL

Druk op Sliding-Tackle om je tegenstanders neer te halen.

Je zal een sliding maken en na een bepaalde tijd terug recht staan.

Als het een smerige tackle is, dan zal de andere ploeg een fout toegereikt krijgen.

Je kan niets krijgen, een gele kaart of een rode kaart.

BAL TEGENHOUDEN: E

Dit zal de snelheid van de bal verminderen als hij dichtbij is.

FIRST- en THIRD-PERSON: Mouse-Scroll Toets

Je kan kiezen tussen first-person of third-person wanneer je maar wilt.


GENERAL

 

HOEKSCHOPPEN,IN-GOOIEN,FOUTEN en STRAFSCHOPPEN:

Het spel beslist welke speler deze zal nemen.

De verkozen speler zal in de juiste positie geplaatst worden.

Alle andere spelers zullen achteruit gehouden worden.

Als de bal niet wordt getrapt of gegooid binnen de verkregen tijd, dan zal de scheidsrechter fluiten en kan het spel verder verlopen.

GELE en RODE KAARTEN:

Als je een RODE kaart krijgt, dan zal je in Spectator-mode geplaatst worden voor een bepaalde tijdsduur.

Druk op ENTER om het spel na uitsluiting weer te vervoegen.

Als je TWEE GELE KAARTEN krijgt, dan wordt dit een RODE kaart.

Telkens je een RODE kaart krijgt, zal de tijd verdubbelen die je moet uitzitten om dan terug te kunnen spelen.

 

 

ADVANCED (SERVER COMMANDS)

mp_teamlist: Stelt de teamnamen in. Normaal gezien zal IOS de teams uitkiezen die er voor het spel werden gemaakt,maar het is mogelijk om deze command teniet te doen. Als de teamnaam herkent wordt door IOS dan zal het de player-skins van dezelfde naam gebruiken.

mp_keepers <0-1>: Dit bepaalt of de BOT-GOALKEEPERS worden gebruikt. Het default is 1, BOT-GOALKEEPERS aan.

mp_keeperskill <0-100> : Dit bepaalt hoe goed de goalkeepers zijn. 100=Het beste en 0=Het slechtste. Het default is 75.

mp_redcard <0-999>: Dit bepaalt de tijd die spelers moeten uitzitten die worden uitgesloten. Dit verdubbelt bij elke rode kaart die de speler krijgt sinds het mogelijk is meerdere rode kaarten te krijgen.

mp_timelimit <time> : (Het default is 30 minuten) Dit bepaalt de lengte van de wedstrijd. Tijdens het spel zelf zal de speeltijd worden voorgesteld als 90 minuten. Eens dat de wedstrijd afgelopen is zal de server een nieuw stadion laden en kan men terug nieuwe teams kiezen.

mp_roundlimit <goals> : Dit laat de wedstrijd eindigen als er een bepaald aantal doelpunten worden gescoord. Het default is 10 doelpunten.

mp_autobalance 1 : Autobalans ploegen aan of uit. Dit zal een speler doen veranderen van ploeg als een doelpunt is gescoord en als de ploegen oneven in aantal zijn.

Veel plezier bij het spelen van INTERNATIONAL ONLINE SOCCER!