PARA EMPEZAR

IOS requiere tener Half-Life instalado.

Puedes unirte a una partida pública de IOS en cualquier momento de un partido o puedes crear tu propia partida.

Cuando entres a un servidor se te pedirá que elijas un equipo y después deberás elegir la demarcación en la que quieres jugar. Esto determina donde comienzas en el campo.

Si esa posición ya está ocupada la pantalla del menú no desaparecerá, deberás elegir otra vez.

 

CONTROLES

MOVIMIENTO:

Adelante: W
Atrás: S
Izquierda: A
Derecha: D
Salto: Espacio


DISPARO: Ataque Primario (Botón Izquierdo del Ratón)

Al disparar apuntas a la dirección en la que estás mirando. También se usa la componente vertical al apuntar para variar la potencia del disparo.

Si apuntas demasiado alto el disparo se elevará muy rápidamente.

Si apuntas abajo el disparo no tendrá potencia. De todas formas, esto puede ser muy útil para conducir el balón.

Si te mueves lateralmente al mismo tiempo que golpeas el balón el disparo tomará efecto.

PASE: Ataque Secundario (Botón Derecho del Ratón)

Al realizar un pase se buscará al jugador más cercano de tu equipo en tu campo de visión y se ajustará la fuerza del golpeo automáticamente.

Si el jugador receptor del pase se está moviendo se realizará el pase adelantado a su posición.

Apunta bajo al pasar para hacer un pase raso.

Apunta alto al pasar para hacer un pase alto.


ESPRINTAR: Mayúsculas

Mantén pulsado el botón de esprintar para moverte más rápido.

El medidor de sprint en la esquina inferior derecha de la pantalla muestra la cantidad de energía para esprintar que te queda.

Cuando el medidor esté vacío no podrás esprintar y tendrás que moverte a velocidad normal.

La energía de sprint se recupera automáticamente después de un tiempo determinado.


ENTRADA DESLIZANDO: Ctrl

Pulsa el botón de entrar deslizando para entrar a los oponentes.

Te deslizarás y te levantarás automáticamente en poco tiempo.

Si la entrada es antirreglamentaria se concederá una falta a tus adversarios.

Puedes no ser sanciado con tarjeta, o recibir una tarjeta amarilla o roja.


CONTROLAR EL BALÓN: E

Esto se utiliza para frenar el impulso del balón cuando está cerca.


PRIMERA PESONA y TERCERA PERSONA: Rueda de Scroll del Ratón

Puedes cambiar entre vista en primera y tercera persona en cualquier momento.

 

GENERAL

 

CORNERS, SAQUES DE BANDA, FALTAS y PENALTYS

El juego decide que jugador los saca/lanza.

El jugador elegido es colocado en la posición adecuada.

Todos los demás jugadores son alejados automáticamente.

Si el balón no es jugado en un período de tiempo, el silbato suena y el juego puede continuar.


TARJETAS AMARILLAS y ROJAS

Si recives una TARJETA ROJA serás EXPULSADO al modo ESPECTADOR durante un tiempo.

Pulsa ENTER para volver a unirte al juego después de haber sido EXPULSADO.

Si recives dos TARJETAS AMARILLAS se te mostrará TARJETA ROJA.

Cada vez que seas EXPULSADO el tiempo que tendrás que esperar para volver al juego será el doble.

 

 

 

COMANDOS DE SERVIDOR

mp_teamlist: Ajusta los nombres de los equipos. Normalmente el servidor los escogerá de los equipos soportados por IOS pero se pueden forzar utilizando este comando. Si el nombre del equipo es reconocido por IOS se usarán los modelos para los jugadores con el mismo nombre.

mp_keepers <0-1>: Determina si se deben usar bots como porteros (porteros automáticos). El valor por defecto es 1, correspondiente a porteros automáticos.

mp_keeperskill <0-100>: Determina la calidad de los porteros. 100=mejor. 0=peor. Por defecto es 75.

mp_redcard <0-999>: Número de segundos que los jugadores son expulsados. Se duplica cada vez que recibes una tarjeta roja, ya que es posible recibir más de una en IOS. Por defecto es 10 segundos.

mp_timelimit <tiempo> (por defecto es 30 mins) determina la duración real del partido. En el marcador del juego el tiempo estará escalado a 90 mins. Una vez que el partido haya terminado el servidor cargará el siguiente estadio y los jugadores podrán elegir equipo de nuevo.

mp_roundlimit <goles> : Hace que termine el partido cuando éste número de goles haya sido marcado por algún equipo. Por defecto es 10.

mp_autobalance 1 : Auto-ajuste de equipos activado o desactivado. Forzará a jugadores a cambiar de equipo después de que se haya marcado un gol si el número de jugadores de los equipos no está equilibrado.