The K Desktop Environment

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1. Regras do jogo

1.1 Klondike

Você provavelmente conhece este jogo. Alterne vermelho e preto na parte inferior. Respeite o naipe no topo. Clicando no baralho, você obtém mais três cartas. Regras simples implica em que as cartas que sobram ficam sobre o baralho, regras pesadas implica em que estas ficam por debaixo do baralho.

1.2 MicroSolitaire

Esta versão do Klondike foi popularizada por uma grande empresa de software. Alterne vermelho e preto na parte inferior. Respeite o naipe no topo. Ao clicar no baralho, você obtém uma carta.

1.3 Cálculo

Esta versão demora algum tempo para nos habituarmos a ela. O objetivo é mover todas as cartas para o topo de quatro montes. Ao contrário da maioria das paciências, não exige que respeite o naipe. No monte mais à esquerda, ponha as cartas em sequência A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K. no segundo monte, a sequência é 2-4-6-8-10-Q-A-3-5-7-9-J-K, no terceiro 3-6-9-Q-2-5-8-J-A-4-7-10-K, e no extremo direito é 4-8-Q-3-7-J-2-6-10-A-5-9-K. Você pode usar os montes de baixo como desejar, mas não se esqueça que é possível transferir sequências inteiras (além de cartas isoladas) para o topo.

1.4 Túmulo de Napoleão

Os quatro montes diagonais levam cartas de qualquer naipe, em valores ascendentes, começando no 7 e acabando no K. O baralho do meio leva cartas de qualquer naipe, começando com 6, baixando até ao A, e recomeça com 6. As restantes quatro posições são para armazenamento temporário, cada qual pode ter uma carta.

1.5 O Idiota

Se mais de uma carta do mesmo naipe é exposta, você pode retirar as de menor valor. Você pode mover cartas para posições vazias. O objetivo é acabar só com Ases.

1.6 Avô

O objetivo é mover todas as cartas para o topo de quatro montes em ordem ascendente e respeitando o naipe em cada monte. Na parte inferior, você pode mover a carta para uma outra carta do mesmo naipe; você pode mover o 5 de espadas para cima do 6 de espadas, mesmo havendo outras cartas sobre o 5 de espadas. Quando se esgotarem as jogadas, clique "Redeal". O jogo acaba após dois "Redeals".

1.7 Dez

Se a soma de três cartas no extremo de uma pilha for 10, 20 ou 30, você pode removê-las. K, Q e J contam como 10. Para remover cartas, clique na pilha. O objetivo é remover todas as cartas. Se você acha que isto é demasiado cansativo, escolha "Automatismo total" e veja a máquina a jogar por si...

1.8 Mod3

O objetivo é mover todas as cartas para as três linhas do topo. A primeira linha recebe cartas começadas com 2, a segunda com 3, a terceira com 4. As outras cartas têm de ser do mesmo naipe, aumentando de 3 em 3. Dizendo de outra forma: as três primeiras linhas recebem as sequências 2-5-8-J, 3-6-9-Q, 4-7-10-K, respectivamente. Você só pode colocar um 8 em cima de um 5 na primeira linha se o 5 estiver em cima de um 2. O 2 pode ser colocado num espaço vazio da primeira linha. Em cada vaza, oito cartas vão para a quarta linha. Ases não jogam.

1.9 Freecell

O objetivo é mover todas as cartas para as posições de armazenamento (as quatro posições do topo-direito), começando com os ases, em ordem ascendente, seguindo naipes. As células livres (as quatro posições do topo esquerdo) podem conter qualquer carta, mas apenas UMA carta. Alterne vermelho e preto (em ordem ascendente) para colocar cartas nas outras oito pilhas. Se uma das pilhas estiver vazia, qualquer carta pode ser colocada nela. Se houverem células livres suficientes, você pode mover várias cartas se elas estiverem na sequência correta e com cores alternadas. O número de células livres necessárias é o mesmo que seria necessário para fazer uma sequência de jogadas equivalente com uma carta de cada vez.

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