Página seguinte
Página anterior
Índice geral
- As peças pretas movem-se primeiro;
- Se na sua vez não conseguir cercar e virar pelo menos um disco do
adversário, você perde a vez e o seu adversário volta a jogar.
No entanto, se você dispõe de uma jogada, não pode desistir dela;
- Um disco pode cercar qualquer número de discos em uma ou mais filas em
qualquer número de direções e em qualquer altura - horizontalmente,
verticalmente ou diagonalmente.
(Uma fila é definida por um ou mais discos numa linha reta);
- Você não pode passar sobre um disco da sua cor para cercar o do
adversário;
- Os discos só podem ser cercados como resultado direto de uma jogada
e devem cair na linha direta do disco colocado;
- Todos os discos cercados durante uma jogada devem ser virados, mesmo se
o jogador tiver vantagem em não fazê-lo;
- Um jogador que vira um disco que não deveria ser virado, pode corrigir o
erro
enquanto o adversário não fizer um jogada subseqüente. Se o opositor já tiver
se deslocado, será demasiado tarde para corrigir, e o(s) disco(s) permanece(m)
onde estão;
- Um disco, uma vez colocado num quadrado, não poderá ser movido para
outro quadrado durante o decurso do jogo;
- Se um jogador ficar sem discos, mas tenha ainda a oportunidade de cercar
um disco do adversário, este deve-lhe ceder um dos seus.
(Não há limites ao número de vezes que isto pode acontecer);
- O jogo acaba quando nenhum dos jogadores tiver como se mover.
Ganha o jogador com o maior número de discos no tabuleiro.
NOTA: É possível que o jogo acabe sem que se preencham os 64 quadrados.
Página seguinte
Página anterior
Índice geral