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Dans cette section sera brièvement décrite l'interface utilisateur de l'éditeur d'icônes.
La fenêtre de l'éditeur d'icônes est divisée en quatre parties: la barre d'outils principale, la palette d'outils, la grille et la barre d'état.
Crée une nouvelle icône. Si le fichier actuellement ouvert a été modifié il vous est demandé si vous voulez enregistrer les changements. Après cela une boîte de dialogue s'ouvre, vous permettant de choisir si vous désirez créer l'icône à partir de rien ou en vous basant sur un modèle ("template", nécessitant kdelibs > 1.0).
Ouvre un fichier d'icônes existant.
Sauvegarde l'icône actuellement ouverte.
Imprime l'icône.
Coupe l'icône toute entière et la place dans le presse-papiers.
Copie l'icône toute entière dans le presse-papiers.
Colle le contenu du presse-papiers en créant une nouvelle image (si toutefois le presse-papiers contient une icône valide).
Redimensionne l'icône à une certaine hauteur et une certaine largeur (nécessite kdelibs > 1.0)
Traduit l'image de l'icône en niveaux de gris. Cela peut créer des couleurs non conformes à la palette d'icônes de KDE.
Zoome en utilisant un facteur de zoom donné.
Affiche ou rend invisible la grille.
Ouvre une nouvelle fenêtre de l'éditeur d'icônes.
Cette palette contient les outils vous permettant de manipuler l'icône.
Ne change pas l'icône mais donne au pinceau la couleur cliquée.
Pour dessiner à main levée.
Sélectionne (marque) une partie de l'icône.
Dessine une ligne.
Dessine un rectangle.
Dessine un rectangle plein.
Dessine un cercle.
Dessine un cercle plein.
Pratiquement la même chose que pour le cercle.
Dessine un motif de points disposés au hasard comme dans le cas d'un vaporisateur.
Remplit une zone avec la couleur courante.
Dessine dans la couleur transparente (invisible).
La grille est l'endroit où vous manipulez le contenu de l'icône.
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