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2. Regras do Jogo

2.1 Movimento das naves

Cada jogador controla uma nave;

As naves podem girar, acelerar, atirar e lançar minas.

2.2 Energia

Cada nave tem uma quantidade de energia (refira-se às opções do jogo para ver os valores);

As naves precisam de energia para girar, acelerar, atirar e lançar minas. A nave obtém energia de seus painéis solares. A quantidade de energia que uma nave obtém depende de sua distância do Sol, bem como a direção para a qual ela está voltada. A nave obtém mais energia perto do Sol e menos energia perto da borda. Ela obtém energia rapidamente se o Sol brilha diretamente sobre os painéis e pouca ou nenhuma energia se o Sol brilha em ângulo ou lateralmente ao painel;

Uma nave sem energia não pode navegar nem atirar.

2.3 Pontos

Colisões com projéteis ou minas (sejam suas ou do oponente) diminuem a contagem de pontos. Se as naves colidem, a nave mais fraca é destruída e os pontos da nave mais forte serão decrescidos do montante de pontos que a nave mais fraca possuía, e de mais uma quantidade fixa (Danos de Colisão). A nave será destruída se atingir o Sol.

2.4 Projéteis e Minas

Os projéteis voam ao redor do Sol como as naves.

As minas têm uma quantidade de energia que lhes permite ficar na mesma posição. Quando a energia acaba, a mina vai de encontro ao Sol. Minas que estejam mais perto do Sol gastam a energia mais depressa para permanecerem paradas;

As minas podem ser destruídas por projéteis;

Por padrão, uma nave pode ter 5 projéteis e 3 minas na tela.

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