Podstawy pisania komponentów      Strona 8 z 9        Dalej
w oparciu o materiały ze stron The Bits

      Zanim dodamy nasz nowy komponent do palety, powinniśmy zaprojektować dla niego ikonkę (standardowa nie mówi zbyt wiele...). Aby tego dokonać użyj edytora obrazków (Tools | Image Editor). Jeżeli nie chcesz tworzyć ikonki możesz przejść do następnej strony.

       Jeżeli używasz C++ Buildera 3 lub 4:

      Wybierz (File | New | Resource). Kliknij prawym przyciskiem "Contents" i wybierz (New | Bitmap). W okienku dialogowym ustaw wysokość i szerokość na 24 i kolory na VGA (16), potem kliknij OK. Następnie zmień nazwę bitmapy na LED (prawym przyciskiem), a potem kliknij podwójnie lewym. Możesz teraz narysować ładną ikonkę, aby powiększyć użyj (View | Zoom). Teraz kliknij znowu okienko res i wybierz (File | Save), upewnij się, że zapisałeś plik w tym samym katalogu co plik LED.cpp i dałeś mu nazwę LED.res.

      Jeżeli używasz C++ Buildera 1:

      Wybierz (File | New | Bitmap). W okienku dialogowym ustaw wysokość i szerokość na 24 i kolory na VGA (16), potem kliknij OK. Następnie zmień nazwę bitmapy na TLED (Resource | Rename). Kliknij podwójnie na TLED i narysuj ikonkę. Teraz zapisz (File | Save), upewnij się, że zapisałeś plik w tym samym katalogu co plik LED.cpp i dałeś mu nazwę LED.res. Zamknij edytor obrazków.

      Jeżeli nie umiesz rysować nie przejmuj się! Możesz poniżej zobaczyć moje fantastyczne dzieło ;-)

Uwaga: Autorzy oraz The Bits, nie ponoszą odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z postępowania według zasad tego samouczka.
(c)1997 Kris Erickson. (c)1999 Will Green.
Tłumaczenie:  Maciek Frankiewicz

1  2  3  4  5  6  7  8  9