Podstawy pisania komponentów      Strona 9 z 9
w oparciu o materiały ze stron The Bits

       Przyszła pora na instalację kontrolki. Ta procedura różni się w zależności od tego, jakiej wersji Buildera używasz:

      Jeżeli używasz C++ Buildera 3 lub 4:

      W Builderze 3 Borland skomplikował sprawę wprowadzając pakiety. Najpierw musisz umieścić komponent w pakiecie, a potem zainstalować pakiet. Ułatwia to aplikacjom dzielić kod komponentu (poprzez BPL-e, które są zakamuflowanymi DLL-ami). Najpierw zapisz wszystko (File | Save All), potem zamknij wszystko (Close All). Teraz wybierz (Component | Install Component), następnie wybierz "Into new package" (do nowego pakietu) i znajdź plik LED.cpp. Następnie wybierz nazwę dla Twojego pakietu (musi różnić się od nazwy komponentu) - ja wybrałem LEDPack, jeśli chcesz możesz dodać krótki opis (description). Kliknij Install, potwierdź, zbuduj (Build) komponent i zainstaluj.

      Jeżeli używasz C++ Buildera 1:

      Tu sprawa przedstawia się prościej. Najpierw zapisz wszystko (File | Save All). Teraz wybierz (Component | Install), pojawi się okienko dialogowe. Naciśnij przycisk Add i z okienka Add Module przycisk Browse. Wybierz plik LED.cpp z okienka Add Component, i kliknij OK w okienku Install Components (jeżeli masz mało RAM'u przygotuj się na dłuższe oczekiwanie). C++ Builder skompiluje i zlinkuje Twój komponent, a potem doda do palety.

      Wnioski

      Powinieneś już umieć pisać i instalować proste komponenty, mam nadzieję że ten tekst zainspiruje Cię do ich pisania.

Uwaga: Autorzy oraz The Bits, nie ponoszą odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z postępowania według zasad tego samouczka.
(c)1997 Kris Erickson. (c)1999 Will Green.
Tłumaczenie:  Maciek Frankiewicz

1  2  3  4  5  6  7  8  9