|
Podstawy pisania komponentów Strona
8 z 9 Dalej |
w oparciu o materiały ze stron The Bits
|
Zanim dodamy nasz nowy komponent do palety, powinniśmy zaprojektować dla niego ikonkę (standardowa nie mówi zbyt wiele...). Aby tego dokonać użyj edytora obrazków (Tools | Image Editor). Jeżeli nie chcesz tworzyć ikonki możesz przejść do następnej strony.
Jeżeli używasz C++ Buildera 3 lub 4:
Wybierz (File | New | Resource). Kliknij prawym przyciskiem "Contents" i wybierz (New | Bitmap). W okienku dialogowym ustaw wysokość i szerokość na 24 i kolory na VGA (16), potem kliknij OK. Następnie zmień nazwę bitmapy na LED (prawym przyciskiem), a potem kliknij podwójnie lewym. Możesz teraz narysować ładną ikonkę, aby powiększyć użyj (View | Zoom). Teraz kliknij znowu okienko res i wybierz (File | Save), upewnij się, że zapisałeś plik w tym samym katalogu co plik LED.cpp i dałeś mu nazwę LED.res.
Jeżeli używasz C++ Buildera 1:
Wybierz (File | New | Bitmap). W okienku dialogowym ustaw wysokość i szerokość na 24 i kolory na VGA (16), potem kliknij OK. Następnie zmień nazwę bitmapy na TLED (Resource | Rename). Kliknij podwójnie na TLED i narysuj ikonkę. Teraz zapisz (File | Save), upewnij się, że zapisałeś plik w tym samym katalogu co plik LED.cpp i dałeś mu nazwę LED.res. Zamknij edytor obrazków.
Jeżeli nie umiesz rysować nie przejmuj się! Możesz poniżej zobaczyć moje fantastyczne dzieło ;-)
Uwaga: Autorzy oraz The Bits, nie ponoszą odpowiedzialności za ewentualne
szkody wynikłe z postępowania według zasad tego samouczka.
(c)1997 Kris Erickson. (c)1999 Will Green.
Tłumaczenie: Maciek Frankiewicz
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9
|
|
|