|
Podstawy pisania komponentów Strona
9 z 9 |
w oparciu o materiały ze stron The Bits
|
Przyszła pora na instalację kontrolki. Ta procedura różni się w zależności od tego, jakiej wersji Buildera używasz:
Jeżeli używasz C++ Buildera 3 lub 4:
W Builderze 3 Borland skomplikował sprawę wprowadzając pakiety. Najpierw musisz umieścić komponent w pakiecie, a potem zainstalować pakiet. Ułatwia to aplikacjom dzielić kod komponentu (poprzez BPL-e, które są zakamuflowanymi DLL-ami).
Najpierw zapisz wszystko (File | Save All), potem zamknij wszystko (Close All). Teraz wybierz (Component | Install Component), następnie wybierz "Into new package" (do nowego pakietu) i znajdź plik LED.cpp. Następnie wybierz nazwę dla Twojego pakietu (musi różnić się od nazwy komponentu) - ja wybrałem LEDPack, jeśli chcesz możesz dodać krótki opis (description). Kliknij Install, potwierdź, zbuduj (Build) komponent i zainstaluj.
Jeżeli używasz C++ Buildera 1:
Tu sprawa przedstawia się prościej. Najpierw zapisz wszystko (File | Save All). Teraz wybierz (Component | Install), pojawi się okienko dialogowe. Naciśnij przycisk Add i z okienka Add Module przycisk Browse. Wybierz plik LED.cpp z okienka Add Component, i kliknij OK w okienku Install Components (jeżeli masz mało RAM'u przygotuj się na dłuższe oczekiwanie). C++ Builder skompiluje i zlinkuje Twój komponent, a potem doda do palety.
Wnioski
Powinieneś już umieć pisać i instalować proste komponenty, mam nadzieję że ten tekst zainspiruje Cię do ich pisania.
Uwaga: Autorzy oraz The Bits, nie ponoszą odpowiedzialności za ewentualne
szkody wynikłe z postępowania według zasad tego samouczka.
(c)1997 Kris Erickson. (c)1999 Will Green.
Tłumaczenie: Maciek Frankiewicz
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9
|
|
|