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ステンシルレイヤーモードおよびシルエットレイヤーモードの使用


    ステンシルレイヤーモードとシルエットレイヤーモードは、レイヤーのアルファチャンネルとルミナンス(輝度)値のいずれかを使って、そのレイヤーの下にあるすべてのレイヤーのアルファチャンネルに影響を与えます。この点は、1つのレイヤーにしか影響しないトラックマットと異なります。

    ステンシルモード

    すべてのレイヤーを貫通し、ステンシルレイヤーのアルファチャンネルのフレームを通して、複数のレイヤーを参照できます。

    シルエットモード

    下にあるすべてのレイヤーをブロックして、複数のレイヤーに一度に穴を開けられるようにします。

    注意:ステンシルレイヤーモードおよびシルエットレイヤーモードを適用すると、適用したレイヤーの下にあるすべてのレイヤーに影響を与えます。シルエットレイヤーモードおよびステンシルレイヤーモードが下のすべてのレイヤーを貫通またはブロックしないようにするには、コンポジション内でレイヤーをネスト化します。ネスト化については、コンポジションのネスト化によるアニメーションの作成を参照してください。

    ステンシルルミナンスを使うと、レイヤー内の明るいピクセルの方が暗いピクセルより不透明になります。シルエットルミナンスを使うと、レイヤー内の明るいピクセルの方が暗いピクセルより透明になります。

    ステンシル(左)では、ステンシルレイヤーのアルファチャンネルのフレームを通じて、下のすべてのレイヤーが表示されます。シルエット(右)では、下のすべてのレイヤーに穴が開けられます。
    ステンシル(左)では、ステンシルレイヤーのアルファチャンネルのフレームを通じて、下のすべてのレイヤーが表示されます。シルエット(右)では、下のすべてのレイヤーに穴が開けられます。

レイヤーでステンシルモードまたはシルエットモードを使うには

  1. タイムラインウィンドウの一番下にあるポップアップメニューで「転送制御」を選択します。
  2. ステンシルまたはシルエットとして使うレイヤーのモードポップアップメニューで、以下のいずれか1つを選択します。
    • ステンシルアルファレイヤーのアルファチャンネルを使ってステンシルを作成します。
    • ステンシルルミナンスレイヤーのルミナンス値を使ってステンシルを作成します。
    • シルエットアルファレイヤーのアルファチャンネルを使ってシルエットを作成します。
    • シルエットルミナンスレイヤーのルミナンス値を使ってシルエットを作成します。