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レイヤーマップについて(ProVersionのみ)


    レイヤーマップは、個々のピクセルの輝度値がエフェクトの計算で使われるイメージです。パーティクルプレイグラウンドは、レイヤーマップを使って、不透明度などのパーティクルのプロパティを細かく制御します。これにより、レイヤーマップは、画像としてではなく、数値行列として使われます。一般に、実際のレイヤーマップを最終ムービーで見ることはなく、レイヤーマップのピクセル値を適用先のレイヤーの対応するピクセルに適用するエフェクトの結果だけを見るだけです。

    レイヤーマップ(左)は、それらを通過するパーティクルの、スケール(右)などのプロパティを変化させることができる。
    レイヤーマップ(左)は、それらを通過するパーティクルの、スケール(右)などのプロパティを変化させることができます。

    レイヤーマップとして使うイメージの色深度によらず、常にその赤、緑、青の各チャンネルが、それぞれがあたかも8ビットのグレースケールイメージであるかのように使われます。色を使ってレイヤーマップを作成した場合は、パーティクルプレイグラウンドのプロパティマッパーは、個々のRGBカラーチャンネルから個別に輝度値を取り出すことができます(レイヤーマップRGBチャンネルを使って複数プロパティを個別に変更(ProVersionのみ)参照)。

関連項目: