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2Dレイヤーと3Dレイヤーの両方を含むコンポジションのレンダリング


    コンポジションに2Dレイヤーと3Dレイヤーの両方が含まれる場合、3Dレイヤーは2Dレイヤーで分割され、独立した相互作用のないグループ単位でレンダリングされます。

    例えば、タイムラインに(上から下の順序で)2つの3Dレイヤー、2つの2Dレイヤー、および最後に2つの3Dレイヤーが含まれる場合、コンポジションウィンドウでの空間順序に従って、一番下の2つの3Dレイヤーがセットとして先にレンダリングされます。次に、タイムラインでの順序に従って、2Dレイヤーが下から上にレンダリングされます。最後に、タイムラインの一番上の2つの3Dレイヤーがレンダリングされます。

    ただし、一番上の2つの3Dレイヤーは、タイムライン内の下の2つの3Dレイヤーから独立した幾何空間でレンダリングされます。つまり、2Dレイヤーが、3D空間を同等で別個の領域に分割したことになります。その結果、タイムラインでの一方の3Dレイヤーのセットからのシャドウは、他方のセットには落とされず、この2セットの3Dレイヤーは幾何学的に相互作用しません。例えば、アニメーションで、1つの3Dレイヤーが2番目の3Dレイヤーの前を通過し、通過するときに2番目のレイヤーにシャドウを落とす必要がある場合に、タイムラインでこれらの2つの3Dレイヤーの間に2Dレイヤーがないと、このようになります。2つの3Dレイヤーの間に2Dレイヤーがある場合(そして、この2Dレイヤーが小さく、コンポジションウィンドウで両方の3Dレイヤーを見ることができる場合)は、これらの3Dレイヤーは別個の3D領域でレンダリングされます。このため、最初のレイヤーは2番目のレイヤーの前を通過せず、2番目のレイヤーにシャドウを落としません。それでもアニメーションは生じますが、2Dレイヤーの別々の側で発生します。

    ただし、カメラとライトの2つの要素はコンポジションに対してグローバルなので、2つの3Dレイヤーのセットはこれらの要素を共有します。