マスクのアニメートキーフレームを使って、レイヤーのマスクプロパティの値であるマスクシェイプ、マスクの境界線をぼかす、マスク不透明度、またはマスク拡張を、時間の経過に応じて変更することができます(キーフレームについて参照)。 After Effectsでは、マスクシェイプをアニメートするために、最初のキーフレームの一番上の制御ポイントが最初の頂点に指定され、ここから連続する各制御ポイントに昇順で番号が付けられます。次に、連続するすべてのキーフレームで、対応する制御ポイントに同じ番号が割り当てられます。あるキーフレームの元の位置から、次のキーフレームの対応する番号の付いた制御ポイントの位置まで、各制御ポイントの移動が補間されます。アニメート時には、いつでも別の制御ポイントを最初の頂点に指定できます。これによって、新しい最初の頂点を割り当てたシェイプの制御ポイントに新しい番号が付けられ、マスクは異なる方法でアニメートされます。これは、新しい頂点番号が、連続するキーフレームで保存されている、対応する「古い」頂点番号に割り当てられるためです。 マスクプロパティをアニメートするには
手順6と7を繰り返して、必要な数のキーフレームを追加します。 注意:初期設定では、制御ポイントをマスクに追加すると、マスクの継続時間を通じて新しいポイントがマスク上に表示されますが、マスクシェイプの変更は制御ポイントが追加された時点にだけ行われます。ある時点でマスクから制御ポイントを削除すると、その制御ポイントはマスクの継続時間を通じて削除されます。After Effectsでマスクの継続時間を通じて制御ポイントが追加および削除されないようにするには、編集/環境設定/一般設定を選択し、「マスク編集時に一定の頂点数を保存」の選択を解除します。 別の制御ポイントを最初の頂点に指定するには
注意:最初の頂点に指定した制御ポイントは、コンポジションウィンドウでその他の制御ポイントよりも多少大きく表示されます。 |