イメージのエッジに、のみで削ったようなはっきりとした3D表現を加えます。エッジの位置はソースイメージのアルファチャンネルによって決まります。ベベルアルファとは異なり、このエフェクトで作成されるエッジは常に四角形なので、イメージのアルファチャンネルが四角形ではない場合は適切に表示されません。すべてのエッジは同じ太さです。最高画質では、削られた領域の太さが計算され、エッジの太さが補間されてスムーズに表示されます。