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回転のトラッキング(ProVersionのみ)


    回転をトラックする場合、1つのレイヤーで指定された領域の回転を別のレイヤーに複製します。回転のみをトラックする場合、トラック/スタビライザは位置をトラックしませんが、2番目のレイヤーの回転のみを作成します。つまり、2番目のレイヤーは最初のレイヤーには追加されません。2番目のレイヤーは、コンポジションで指定された位置に残され、指定された領域の回転の弧に相対して回転します。

    最初のレイヤーの回転は、2つの機能領域とその間にある軸によって定義されます。軸上の矢印は、最初の機能領域から2番目の機能領域へとポイントされます。トラック/スタビライザは、最初の機能領域に相対する軸の角度を測定して、回転をトラックします。どちらかの機能領域が移動すると、軸の角度が変化します。両方の機能領域内でトラックされたオブジェクトが、上、下、または横に移動しても、トラック/スタビライザは、動き全体ではなく、領域と領域の間の相対する回転のみをトラックします。2番目のレイヤーは最初のレイヤーに追加されていないため、トラックポイントはありません。

回転のトラッキング領域を定義するには

  1. 最初の機能領域を(初期設定では左にある)、軸の基本として指定するオブジェクトの上に配置します。回転は、この領域の中央を基準として測定されます。オブジェクトが移動している場合は、検索領域を適切な大きさに調整します。
  2. 回転の角度を定義するオブジェクトの上に、2番目の機能領域を配置します。検索領域を適切な大きさに調整します。