アニメーションのプレビュー
After Effectsでコンポジションをプレビューする場合、詳しく精密に表示するほど、標準プレビューではコンポジションの表示が遅くなり、RAMプレビューではより多くのRAMが必要になります。標準プレビューまたはRAMプレビューで表示する情報量は、コンポジションの解像度、拡大率、およびプレビュー画質を変更することによって制御できます。詳しくは、解像度の設定とレイヤーの画質の変更を参照してください。 また、特定のレイヤーのビデオスイッチをオフにしてプレビュー対象のレイヤー数を制限したり、コンポジションのワークエリアを調整してプレビュー対象のフレーム数を制限したりすることもできます。詳しくは、コンポジションウィンドウでレイヤーを隠すまたはワークエリアの設定を参照してください。プレビューで使用可能なショートカットについては、After Effectsクイックリファレンスカードを参照してください。 After Effectsでは、キャッシングおよびダイナミックレゾリューションを使って、RAMプレビューを使っているかどうか、連続してまたは連続せずにフレームを早送りしているかどうか、またはコンポジションウィンドウでレイヤーをドラッグするかどうかに関わらず、プレビュー速度を高めたり、コンポジションウィンドウを更新したりしています。また、コンポジションウィンドウの更新速度を高めるには、ワイヤーフレームモードも使用できます。ワイヤーフレームモードの使用について詳しくは、3Dのプレビューを参照してください。
プレビューを中断するには スペースキーを押します。
時間制御パレットを表示するには ウィンドウ/時間制御を選択します。
RAMプレビューを使うには - プレビューするフッテージがどこに含まれているかによって、タイムラインウィンドウをアクティブにするか、レイヤーウィンドウまたはフッテージウィンドウを表示します。
- 以下のいずれかの処理を行います。
- タイムラインウィンドウでフッテージをプレビューする場合は、プレビューするレイヤーのビデオスイッチがオンになっていることを確認し、ワークエリアをプレビューする時間の長さに設定します。
- レイヤーウィンドウまたはフッテージウィンドウでフッテージをプレビューする場合は、プレビューするレイヤーがトリムされていないことを確認します。
- ビデオと一緒にオーディオもプレビューする場合は、時間制御パレットのオーディオボタン(
) をクリックします。 - 時間制御ウィンドウメニューの「RAMプレビューオプションを表示」または「Shift+RAMプレビューオプションを表示」を選択します。
- 以下の方法でプレビューオプションを設定します。
- フレームレートには、リストからフレームレートを選択するか、ボックスにフレームレートを入力します。2桁のフレームレートを入力するには、リストから2桁のフレームレートを選択して、それぞれの桁を個別に変更します。「自動」を選択すると、コンポジションのフレームレートが使われます。
- 「フレームのスキップ」を選択すると、レンダリングしないでおく中間のフレーム数を入力できます。例えば、「2」と入力すると、最初のフレームがレンダリングされた後は、1つおきにレンダリングされます。
- 「解像度」を選択すると、リストからオプショ ンを選択できます。コンポジションの現在の解像度を使うには、「自動」を選択します。
- 「現在の時間から」を選択すると、現在の時間からRAMプレビューをレンダリングできます。
- 「フルスクリーン」を選択すると、黒いスクリーンにコンポジションサイズでRAMプレビューを再生できます。
- 以下のいずれかの処理を行います。
- RAMプレビューオプションの設定を使ってRAMプレビューを再生するには、RAMプレビューボタン(
)をクリックします。 - Shift+RAMプレビューオプションの設定を使ってRAMプレビューを再生するには、Shiftキーを押したままRAMプレビューボタン(
)をクリックします。
RAMプレビューの再生回数を変更するには 以下のいずれかの処理を行います。 - プレビューを1回再生するには、1回のループアイコン(
)が表示されるまでループボタンをクリックしてから、再生またはRAMプレビューボタンをクリックします。 - プレビューをループして連続再生するには、ループアイコン(
)が表示されるまでループボタンをクリックしてから、再生またはRAMプレビューボタンをクリックします。 - プレビューを連続して再生してから逆再生したりするには、パリンドローム(正逆再生)アイコン(
)が表示されるまでループボタンをクリックしてから、再生またはRAMプレビューボタンをクリックします。
標準プレビューを使うには - タイムラインウィンドウで、プレビューするレイヤーのビデオスイッチが選択されていることを確認します。
- ワークエリアマーカーを移動して、プレビューする時間の長さを設定します。
- 以下のいずれかの処理を行います。
- ウィンドウ/時間制御を表示を選択してから、時間制御パレットで再生ボタン(
)をクリックします。 - スペースキーを1回押すと開始し、もう1回押すと停止します。
手動プレビューオプションを使うには 以下のいずれかの処理を行います。 - 1フレーム前に進めるには、フレーム早送りボタン(
)をクリックします。 - 10フレーム前に進めるには、Shiftキーを押したままフレーム早送りボタンをクリックします。
- 1フレーム後ろに戻るには、フレーム巻き戻しボタン(
)をクリックします。 - 10フレーム後ろに戻るには、Shiftキーを押したままフレーム巻き戻しボタンをクリックします。
- より精密にプレビューするには、ジョグコントロールに沿って任意の位置にドラッグするか、タイムインジケータまたはシャトルコントロール(
)をドラッグします。 - コンポジション、レイヤー、またはフッテージの最初に移動するには、最初のフレームボタン(
)をクリックします。 - コンポジション、レイヤー、またはフッテージの最後に移動するには、最後のフレームボタン(
)をクリックします。
ワイヤーフレームプレビューを使うには - タイムラインウィンドウで、プレビューするレイヤーを選択します。すべてのレイヤーをプレビューする場合は、何も選択しないでください。
- ワークエリアをプレビューする時間の長さに設定します。
- 以下のいずれかの処理を行います。
- コンポジション/プレビュー/ワイヤーフレームプレビューを選択します。アルファチャンネルアウトラインの代わりに四角形のレイヤーのエッジを表示するには、Ctrlキー(Windows)またはCommandキー(Macintosh)を押したままプレビュー方式を選択します。
- コンポジション/プレビュー/軌跡付きモーションを選択します。
関連項目:
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