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レンダリング従属性のトラッキング


    従属性のトラッキング機能を使用して、複数のコンピュータ上でレンダリングされたファイルのレンダリング後の処理を設定することができます。レンダリングエンジンは、レンダリングの開始に必要なすべてのアイテムについて、それ自体のレンダリングがすでに完了されているかどうかをレンダリング処理中に確認します。例えば、レンダリングアイテムBがレンダリングアイテムAに従属している場合に、レンダリングアイテムAのレンダリングが完了していないか、エラーが発生した場合、レンダリングアイテムBのレンダリングは開始されません。この機能は「従属性のトラッキング」と呼ばれ、単一プロジェクトのレンダリングおよび監視フォルダのレンダリングの両方で使用することができます。この機能をレンダリング後の処理と併用することによって、監視フォルダのレンダリング出力結果を単一のQuicktime(TM)またはAVIムービーに指定することができます。

複数のシステムのレンダリングの出力をQuicktimeまたはAVIムービーにするには

  1. 複数のシステムのレンダリングの準備をします。複数のシステムのレンダリングについて詳しくは、監視フォルダを使ったレンダリング(ProVersionのみ)を参照してください。
  2. 複数のシステムのレンダリングの出力モジュールをプロジェクトウィンドウにドラッグします。これにより、レンダリング出力のためのプレースホルダが作成されます。
  3. プレースホルダをドラッグしてレンダーキューに戻します。
  4. プレースホルダに対して、適切なレンダリング設定および出力モジュール設定を行い、フッテージをレンダリングします。
  5. 注意:複数のコンピュータ上でレンダリングされたシーケンスファイルからQuicktimeまたはAVIムービーを作成するレンダリングは、単一のコンピュータ上で行われます。