マスクシェイプの変更レイヤーウィンドウまたはコンポジションウィンドウで、マスクシェイプを自由に変更することができます。制御ポイントを移動、削除、または追加してマスクシェイプを変更し、どんなシェイプにも対応する柔軟なアウトラインを作成することができます。また、時間の経過に応じてマスクシェイプを変化させることもできます。 変化の種類によっては、ツールボックスのペンツールにグループ化されたツールを使う必要があります。これらのツールを表示するには、ツールボックスでペンツールをクリックし、マウスボタンを押したままにします。マスクを修正するときは、既存の制御ポイントまたはセグメントのみをクリックします。他の場所をクリックすると、新しいマスクが作成されます。 数値を入力してマスクシェイプを変更するには
あるマスクシェイプを別のマスクシェイプに置き換えるには
注意:レイヤーウィンドウで新しいマスクシェイプを作成した後は、ターゲットポップアップメニューで「なし」を選択します。「なし」を選択しない場合は、以降に作成するマスクがすべて、ターゲットのマスクと置き換わります。詳しくは、1つのマスクをアニメーションターゲットとして指定を参照してください。 マスクを初期設定のエッジにリセットするには タイムラインウィンドウでマスクを選択し、レイヤー/マスク/マスクをリセットを選択します。 1つのマスクを削除するには タイムラインウィンドウでマスクを選択し、Deleteキーを押します。 すべてのマスクを削除するには 削除するマスクを含むレイヤーを選択し、レイヤー/マスク/すべてのマスクを削除を選択します。 制御ポイントを移動するには ポインタツール(
制御ポイントをマスクに追加するには 制御ポイント追加ツール( 制御ポイントをマスクから削除するには
曲線セグメントのシェイプを調整するには
ポインタツールを使って以下のいずれかの処理を行います。 制御ポイントをコーナーポイントからスムーズポイントに変更するか、またはスムーズポイントからコーナーポイントに変更するには
以下のいずれかの処理を行います。 |