パーティクルエフェクトの作成(ProVersionのみ)類似した多数のオブジェクト(ミツバチの集団など)を個別にアニメートする必要のあるアニメーションを作成するには、パーティクルプレイグラウンドエフェクトを使います。パーティクルエフェクトは、実世界でのオブジェクト間の物理的な相互作用をシミュレートします。例えば、降雪の効果を作成する場合は、通常、各レイヤーのモーションパスを現実的にアニメートするために、数多くの雪片レイヤーを個別に手動でアニメートする必要があります。 パーティクルプレイグラウンドのオプションを変更すると、作成した各雪片を穏やかな降雪にするか、猛吹雪にするかを制御できます。重力などの組み込みの物理的特性によって、動きを確実に現実味のあるものにすることができます。また、パーティクルプレイグラウンドの詳細なパーティクル制御レベルを使うと、雪片を地表に密着させることもできます。 注意:パーティクルプレイグラウンドは複雑なので、計算、プレビュー、およびレンダリングに必要な時間が長くなることがあります。 ![]() パーティクルプレイグラウンドによって作成された雪片 |