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コンポジション内でメモリを大量に消費するレイヤーの識別


    コンポジションの各フレームは、一度に1レイヤーずつレンダリングされます。つまり、コンポジション内のレイヤーの継続時間や数よりも、各レイヤーのメモリ必要量の方が重要になります。コンポジションのメモリ必要量は、コンポジションでメモリを最も大量に消費する1つのレイヤーのメモリ必要量と等しくなります。例えば、一般的に、NTSC解像度でレイヤーを30枚レンダリングする方が、映画フィルム解像度で2つのレイヤーをレンダリングするより、消費するメモリが少なくなります。

    以下の状況では、レイヤーのメモリ必要量が増えます。

    • 大きなイメージサイズを使う場合。
    • After Effectsでマスクを追加する場合。
    • レイヤーのソースがコンポジションである場合。レイヤーにコンポジションが含まれる場合は、コンポジション内のすべてをレンダリングしてから次のレイヤーに進む必要があります。そのため、そのコンポジション内でメモリを大量に消費するレイヤーを識別する必要があります。
    • プラグインエフェクトや転送オプション(特にレイヤーを他のレイヤーと結合するエフェクトやオプション)を適用する場合。例えば、チャンネル設定エフェクトには、別に追加のメモリバッファが確保されます。
    • 3:2プルダウン、クロップ、および伸縮などの出力オプションを適用する場合。
    • シャドウまたは被写界深度を追加する場合。
    • 16 bpcを使う場合(メモリ必要量は約2倍)。