RGBレイヤーマップの作成(ProVersionのみ)パーティクルプレイグラウンドは、イメージの赤、緑、青の各チャンネルから個別に輝度値を取り出すことができます。チャンネルごとに異なるレイヤーマップを作成する場合は、Adobe Photoshopなどの個々のカラーチャンネルを編集できるプログラムを使って、レイヤーマップをそれぞれ独自のチャンネルにペイントするか、貼り付けます。After Effectsで読み込むことができる形式で、レイヤーマップをRGBイメージとして保存します。このイメージは、表示可能なカラーレイヤーではなく、3つの異なるレイヤーマップを含む隠しレイヤーとして使うためのものなので、RGBモードで表示すると、奇妙な感じを受けることがあります。 各カラーチャンネルをそれぞれ独立したレイヤーマップとして使用できるエフェクトを適用した場合は、グレースケールイメージを使用できます。RGBチャンネルは同じになります。
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