壁によるパーティクルの拘束(ProVersionのみ)パーティクルを拘束し、パーティクルが移動できるエリアを制限するには、壁を使います。壁は、ペンツールなどのマスクツールを使って作成する閉じたマスクです。壁を作成すると、パーティクルを特定のエリア内に留めることができます。パーティクルが壁にぶつかると、ぶつかったときの力に基づく速度で跳ね返ります。 ![]() 壁がないと、パーティクルは、フレーム内で動き回ったり、フレームから出たりすることができます(左)。左側と右側に追加された壁は、パーティクルの動きをフレームの中央に制約します(右)。 パーティクルを一定のエリア内に拘束するには
壁を無効にするには
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