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再生モードの選択(ProVersionのみ)


    ペイントコンポジションの線は、以下の6種類のモードで再生できます。

    すべての線を表示

    レイヤーの全継続時間を通じてすべての線を表示します。線を描画したときのタイムマーカーの位置は関係ありません。

    線をペースト

    線は、その線が記録された時点で挿入され、レイヤーの終了時(アウトポイント)まで表示されます。

    線を維持

    線が描かれたフレームから線を表示し、次の線が描かれた時点まで表示を維持します。線は、停止したキーフレームのように処理されます。スライドショーのように、線が表示されると、次の線に置き換わります。

    線をアニメート

    線の描画を現在の時間から(つまり、線を描画したときにタイムマーカーがあったフレームから)開始します。線は描かれたときと同じ方法でアニメートされます。

    現在のフレーム

    線の描画の初期設定です。線がペイントされたフレームのみに線を表示します。

    オニオンスキン

    現在のフレームで描かれた線と、周辺のいくつかのフレームで描かれた線を表示します。周辺のフレームの線は、現在のフレームにある線と区別して、色分けされ、低い不透明度で表示されます。これらの線は実際には、線が描かれたフレーム上にのみ存在します。オニオンスキンは、線の位置の参照ポイントがわかるので、フレーム単位のアニメーションを作成するときに非常に便利です。

    ベクトルペイント環境設定ダイアログボックスの「オニオンスキン」オプションを使って、アクティブな再生モードが「オニオンスキン」の場合の、後方および前方の線の表示方法を指定します(ベクトルペイント環境設定ダイアログボックスを開くには、ベクトルペイントのポップアップメニューの「オプション」を選択します)。以下のオプションがあります。

    背面のフレーム/前面のフレーム

    表示する後方または前方のフレームの数を設定します。これらの値のいずれかまたは両方を0に設定しない限り、前方および後方の両方のフレームが表示されます。

    後方の線の色/前方の線の色

    後方および前方の線の表示色を設定します。

    オニオンスキンの不透明度

    オニオンスキンの線の不透明度の比率を設定します。

    再生モード「オニオンスキン」での3フレームアニメーションの描画。連続するフレームに描画すると、背面(または前面)のフレームに描画した線も表示および参照できます。
    再生モード「オニオンスキン」での3フレームアニメーションの描画。連続するフレームに描画すると、後方(または前方)のフレームに描画した線も表示および参照できます。

    ベクトルペイント環境設定については、表示オプションの選択(ProVersionのみ)を参照してください。