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レイヤーマップのアニメート(ProVersionのみ)


    レイヤーマップは、適用先のレイヤーと同じ寸法の静止レイヤーとしてよく使われます。レイヤーマップの個々のピクセルの値は、適用先レイヤーの対応する位置にある1つの特定のピクセルにのみ適用されます。ただし、レイヤーをアニメートすると、適用先レイヤーのピクセルの外観は、ある一定の時点で対応するレイヤーマップのピクセルに従って変化します。レイヤーマップをアニメートすると、レイヤーマップのエフェクトが適用先レイヤーを通過するように見えることがよくあります。

    レイヤーマップを使用するレイヤーで値の変化をアニメートするために回転された、フレームよりも大きなレイヤーマップ
    レイヤーマップを使用するレイヤーで値の変化をアニメートするために回転された、フレームよりも大きなレイヤーマップ
    パーティクルのスケールプロパティに関連付けられている上図のレイヤーマップの結果。輝度値が高くなると大きなパーティクルが生成され、輝度値が低くなると小さなパーティクルが生成されます。
    パーティクルのスケールプロパティに関連付けられている上図のレイヤーマップの結果−輝度値が高くなると大きなパーティクルが生成され、輝度値が低くなると小さなパーティクルが生成されます。