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カラー差キー(ProVersionのみ)


    イメージを2つのマット(部分マットAおよび部分マットB)に分割することにより、反対の開始点から透明部分を生成します。部分マットBは、指定されたキーカラーの透明部分に基づき、部分マットAは、2つ目の異なる色を持たないイメージの透明部分に基づいています。カラー差キーは、2つのマットを合成してアルファ(アルファ)マットと呼ばれる第3のマットを作成することにより、適切に定義された透明度の値を生成します。

    カラー差キーは、ブルースクリーンまたはグリーンスクリーンを背景にした、よく光の当たったフッテージアイテムショットのすべてに対し、高品質なキーイングを生成します。このエフェクトは、特に、煙、影、ガラスなどの透明または半透明の部分を含むイメージに効果的です。

    次のキャプションを含む画像:A. 元のイメージのサムネール B. 白いスポイト C. マット制御 D. サムネールのスポイト E. 黒いスポイト F. マットサムネール G. マットボタン H. ビュー I. キーカラー色見本とスポイト J. カラーマッチ精度
    A. 元のイメージのサムネール B. 白いスポイト C. マット制御 D. サムネールのスポイト E. 黒いスポイト F. マットサムネールl G. マットボタン H. ビュー I. キーカラー色見本とスポイト J. カラーマッチ精度

カラー差キーを適用するには

  1. 透明にするレイヤーを選択してから、エフェクト/キーイング/カラー差キーを選択します。
  2. エフェクト制御ウィンドウで、表示メニューの「補正マット」を選択します。ソースイメージ、2つの部分マット、および完成マットを同時に表示して比較するには、表示メニューの「[A, B, マット]補正,最終」を選択します。表示メニューに表示される他のビューについては、手順10で説明します。
  3. 以下のいずれかの方法で適切なキーカラーを選択します。
    • ブルースクリーンをキーアウトするには、初期設定のブルーカラーを使います。
    • ブルースクリーン以外をキーアウトするには、以下のいずれかの方法でキーカラーを選択します。

    サムネールスポイト

    コンポジションウィンドウまたは元のイメージのサムネールで、適切な部分を選択してからクリックします。

    キーカラースポイト

    コンポジションウィンドウまたはレイヤーウィンドウで、適切な部分を選択してからクリックします。

    キーカラーの色見本

    指定したカラースペースから適切な色をクリックして選択します。

    注意:スポイトツールは、選択に応じてスライダを移動します。キーイング結果を微調整するには、手順9のスライダを使います。

  4. アルファ マットボタンをクリックすると、マットサムネール内に、完成した合成マットが表示されます。
  5. 透明部分を指定するには、スポイトの黒を選択してから、マットサムネールの内部で最も明るい黒領域をクリックします。サムネールとコンポジションウィンドウの透明度の値が調整されます。
  6. クリックして透明度の値を調整する
  7. 透明部分を指定するには、スポイトの白を選択してから、マットサムネールの内部で最も暗い白領域をクリックします。サムネールとコンポジションウィンドウの透明度の値が調整されます。
  8. クリックして不透明度の値を調整する

    ヒントアイコン最高のキーを作成するには、できるだけ異なる白と黒の部分を作成することにより、イメージにできるだけ多くのグレーの色合いが保持されるようにします。

  9. カラーマッチ精度メニューからマッチ精度を選択します。オレンジ色のような原色のスクリーンを使う場合以外は高速を選択します。原色のスクリーンでは、最適な結果が得られる高精度を選択します。ただしこの場合は、レンダリング時間が長くなります。
  10. 透明度の値をさらに調整する必要がある場合は、部分マットの1つまたは両方に対して手順の5と6を繰り返します。部分マットBボタンまたは部分マットAボタンをクリックして、部分マットを選択してから上記の2つの手順を繰り返します。
  11. 「マット制御」セクションにある1つまたは複数の以下のスライダバーをドラッグして、各部分マットと完成マットの透明度の値を調整します。
    • 黒いスライダバーは、各マットの透明度を調整します。スポイトの黒を使うと、同じレベルを調整できます。
    • 白いスライダバーは、各マットの不透明度を調整します。スポイトの白を使うと、同じレベルを調整できます。
    • ガンマスライダバーは、透明度の値がリニア数列にどれだけ近いかを制御します。値が1(初期設定)のとき、数列はリニアです。他の値の場合は、特定の調整またはビジュアルエフェクト用に、非線形の数列となります。
  12. 個々のマットの調整時は、調整前のマットと調整したマットの比較を行うために、表示メニューから以下のビューを選択できます。
    • 手順9でスライダバーに加えた調整を含まないマットを表示するには、「非補正」を選択します。
    • 手順9でスライダバーに加えたすべての調整を含むマットを表示するには、「補正」を選択します。
  13. エフェクト制御ウィンドウを閉じる前に、表示メニューの「最終出力」を選択します。透明部分をレンダリングできるようにするには、「最終出力」を選択する必要があります。
  14. ヒントアイコン反射したキーカラーのトレースをイメージから取り除くには、「カラー精度」で最良を指定してスピルサプレッションを適用します。適用後もイメージにまだ多くの色が残っている場合は、「チョーク」または「マットチョーク」マットツールを適用します。詳しくはチョーク(ProVersionのみ)またはマットチョーク(ProVersionのみ)を参照してください。