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ベクトルベースの線を使った作業(ProVersionのみ)


    ベクトルペイントは、高画質な、ベクトルベースのペイントの線を使います。ペイントの線は、コンポジションウィンドウで描画します。レイヤーウィンドウではペイントできません。

レイヤー上にペイントするには

  1. After Effectsのツールパレットから矢印ツール(ポイントツール)を選択します。
  2. コンポジションウィンドウまたはタイムラインウィンドウで、ペイントするレイヤーを選択します。
  3. エフェクト/ペイント/ベクトルペイントを選択します。ベクトルペイントエフェクトが表示され、エフェクトコントロールウィンドウで選択された状態になります。コンポジションウィンドウの左側には、ベクトルペイントツールバーが表示されます。
  4. 注意:このツールバーが表示されるのは、エフェクトコントロールウィンドウでベクトルペイントが選択(ハイライト)されているときだけです。

  5. 使うペイント用ツールをベクトルペイントツールバーから選択します。詳しくは、ペイント用ツールの選択(ProVersionのみ)を参照してください。
  6. エフェクトコントロールウィンドウで、ブラシ設定と合成ペイントのオプションを選択します。これらの設定については、ブラシタイプの指定(ProVersionのみ)およびエフェクトコントロールでのブラシ設定のオプションの選択(ProVersionのみ)を参照してください。ペイントの合成については、合成ペイントのオプションの選択(ProVersionのみ)を参照してください。
  7. タイムラインウィンドウで、適切な時間ポイントにタイムマーカーを移動します。タイミングについては、ペイントの再生(ProVersionのみ)および記録のShift-ペイントを使ったペイント(ProVersionのみ)を参照してください。
  8. コンポジションウィンドウで、ドラッグしてレイヤー上に線を描画します。
  9. 注意:コンポジションウィンドウ内の定規によってベクトルペイントのツールが隠れてしまう場合は、表示/定規を隠すを選択します。

    ペイントの線はすべて描画と同時に記録および保存されるので、さまざまな順序で表示することができます。たとえば、時間をかけてアニメートしたり、一度に表示したりできます。線をアニメートする場合、線を描画するときに使った正確なタイミング(リアルタイム)を再生およびレンダリングできます。また、再生速度を調整して、目的のタイミングに合わせることもできます。詳しくは、ペイントの再生(ProVersionのみ)を参照してください。

    空間内および時間内で既存の線を合成することによって、新しい線を作成することもできます。この操作を行うには、使う線を選択し、ショートカットキーを使う必要があります。別のショートカットキーを使い、開いた線を閉じ、開始ポイントと終了ポイントを接続することもできます。詳しくは、線の選択(ProVersionのみ)およびベクトルペイントのショートカットキー(ProVersionのみ)を参照してください。