パーティクルプレイグラウンド(ProVersionのみ)多数のよく似たオブジェクトを別々にアニメートしなければならないアニメーション(蜂の大群など)を作成する場合に使います。パーティクルエフェクトは、実世界のオブジェクト間の物理的な相互作用をシミュレートします。例えば、雪の降るエフェクトを作成する場合は、通常、各レイヤーのモーションパスを現実的にアニメートしたと仮定して、多数の個別の雪片レイヤーを手作業でアニメートする必要があります。詳しくは、 パーティクルエフェクトの作成(ProVersionのみ)を参照してください。 また、Adobe Webサイト上のAfter Effects製品ページも参照してください。 |