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レンダリングしたコンポジションより大きいムービーの作成


    レンダリングしたコンポジションの出力サイズを大きくすると、ムービーの画質が低下するため、お勧めできません。ムービーを拡大する必要がある場合に、高画質を維持するには、常にフル画質の解像度および高画質でレンダリングされたコンポジションを拡大するようにしてください。

    以下の方法を使って、レンダリングしたコンポジションより大きいムービーを作成できます。

    • 新規コンポジションを拡大サイズで作成し、小さいコンポジションをその中へネスト化します。320×240のコンポジションを作成する場合は、そのコンポジションを640×480のコンポジション内に配置します。小さいコンポジションを伸縮して拡大サイズの新規コンポジションに合わせてから、レイヤー/切り替え/ コラップスを選択して変形を確定します。フル画質の解像度および高画質でレンダリングしたコンポジションは、ムービーを伸縮した場合より、きれいな画質になります。ただし、この方法は、コンポジションを作成して伸縮する方法より時間がかかります。

    注意:ドラフトムービーを特定のサイズで作成するには、レンダリングしたコンポジションで「伸縮」オプションと低解像度の両方を使います。

    • ムービーを伸縮します。例えば、320×240のコンポジションを作成してフル画質の解像度でレンダリングする場合は、出力モジュール設定で伸縮値を50%に設定して、640×480のムービーを作成することができます。フル画質の解像度でレンダリングしたコンポジションは、適度な画質になります。

    注意:フィールドレンダリングをオンにしている場合、ムービーの縦サイズは伸縮しないでください。縦方向に伸縮すると、フィールド順序が乱れてモーションが歪みます。フィールドレンダリングしたムービーの縦サイズを変更する必要がある場合は、クロップするか、コンポジションをネスト化してください。

    • ムービーをクロップします。ムービーのサイズを数ピクセル拡大するには、出力モジュール設定ダイアログボックスの「クロップ」オプションに負の値を入力します。例えば、ムービーを2ピクセル拡大するには、出力モジュール設定ダイアログボックスの「クロップ」セクションに-2を入力します。負の値を指定してクロップするとムービーの片側だけが拡大されるので、コンポジションの中央に配置されたオブジェクトは、クロップ後は中央に表示されない場合があります。

    注意:フィールドレンダリングしたムービーの最上部に奇数分のピクセルを追加すると、フィールド順序が反転します。例えば、フィールドレンダリング順序が「奇数フィールドから」に設定されているムービーの最上部からピクセルを1行追加すると、フィールドレンダリング順序は「偶数フィールドから」に変わります。ムービーの最上部にピクセルを追加する場合に、元のサイズを維持するには、最下行でピクセルをクロップする必要があります。詳しくは、After Effects内でのインタレースビデオの使用フィールドレンダリングに関する考慮事項を参照してください。