リニア補間リニア補間は、キーフレーム間の変化率を一定にするので、アニメーションがリズミカルまたは機械的な感じになります。After Effectsでは、他のキーフレーム値を考慮せず、できる限り直接的に次のキーフレームに値を補間します。 リニア時間補間をレイヤープロパティのすべてのキーフレームに適用する場合、変化は1番目のキーフレームからすぐに開始され、一定の速度で次のキーフレームに継続されます。2番目のキーフレームでは、それまでの変化率がすぐに切り替えられ、2番目と3番目のキーフレーム間の変化率になります。レイヤーが最終キーフレーム値に到達するとすぐに、変化は停止します。値グラフでは、2つのリニアキーフレームを結ぶ線分は直線で示されます。 リニア空間補間をモーションパスのすべてのキーフレームに適用する場合、After Effectsでは各キーフレーム間に直線を作成します。方向の変化が発生する各リニアキーフレームで、モーションパスがコーナーになります。例えば、リニア補間法を使ってピンボールのパスを作成できます。パス上のモーション速度は、各キーフレームに適用されている時間補間によって制御されます。 |