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レイヤーの属性とメソッド


    Number width レイヤーの幅をピクセル単位で返します。source.widthと同じです。

    Number height レイヤーの高さをピクセル単位で返します。source.heightと同じです。

    Number start_time レイヤーの開始時間を秒単位で返します。

    Number in_point レイヤーのインポイントを秒単位で返します。

    Number out_point レイヤーのアウトポイントを秒単位で返します。

    Boolean has_video レイヤーにビデオがある場合は真の値、ビデオがない場合は偽の値を返します。

    Boolean has_audio レイヤーにオーディオがある場合は真の値、オーディオがない場合は偽の値を返します。

    Boolean active レイヤーのビデオスイッチ(ビデオアイコン)がオンの場合は真の値(1)、オフの場合は偽の値(0)を返します。

    Boolean audio_active レイヤーのオーディオスイッチ(オーディオボタン)がオンの場合は真の値(1)、オフの場合は偽の値(0)を返します。

    Number index コンポジション内のレイヤーの番号を返します。

    Layer、Light、Camera parent レイヤーに親がある場合は、その親のLayerオブジェクトを返します。例えば、「position[0] + parent.width」のようにします。

    Property [2または3] anchor_point レイヤー空間におけるレイヤーのアンカーポイントプロパティの値を返します。

    Property [2または3] scale レイヤーのスケールプロパティの値をパーセントで返します。

    Property [2または3] position レイヤーに親がない場合はワールド空間におけるレイヤーの位置プロパティの値、親がある場合は親のレイヤー空間におけるレイヤーの位置プロパティの値を返します。

    Property rotation レイヤーの回転プロパティの値を度数で返します。3Dレイヤーの場合は、Z回転の値を度数で返します。

    Property [1] rotationX 3DレイヤーのX回転プロパティの値を度数で返します。

    Property [1] rotationY 3DレイヤーのY回転プロパティの値を度数で返します。

    Property [1] rotationZ 3DレイヤーのZ回転プロパティの値を度数で返します。

    Property [3] orientation 3Dレイヤーの3D方向プロパティの値を度数で返します。

    Property [1] opacity レイヤーの不透明度プロパティの値をパーセントで返します。

    Property [2] audio_levels レイヤーのオーディオレベルプロパティをデシベル単位で返します。これは2Dの値です。最初の値は左のオーディオチャンネルを表し、2番目の値は右のオーディオチャンネルを表します。この値はソースマテリアルのオーディオトラックの振幅ではありません。キーフレームに変換されたオーディオレベルプロパティの値です。

    Property time_remap タイムリマップが有効な場合、タイムリマッププロパティの値を秒単位で返します。

    CompまたはFootage source レイヤーのソースCompオブジェクトまたはソースFootageオブジェクトを返します。初期設定の時間は、ソース内の時間に調整されます。例えば、「source.layer(1).position」のようにします。

    Mask mask(index) {indexは数値} レイヤーのMaskオブジェクトを返しますマスクは、タイムラインウィンドウでインデックスで検索されます。インデックスは1から始まり、上から下にカウントされます。

    Mask mask(name) {nameは文字列} レイヤーのMaskオブジェクトを返します。nameは、初期設定の名前またはユーザ定義の名前です。

    Effect effect(index) {indexは数値} Effectオブジェクトを返します。エフェクトは、エフェクトコントロールウィンドウでインデックスで検索されます。インデックスは1から始まり、上から下にカウントされます。

    Effect effect(name) {nameは文字列} Effectオブジェクトを返します。エフェクトは、エフェクトコントロールウィンドウで名前で検索されます。nameは、初期設定の名前またはユーザ定義の名前です。同じ名前のエフェクトが複数ある場合は、エフェクトコントロールウィンドウで最も上に位置するエフェクトが使われます。