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既存のパーティクルの動作への影響(ProVersionのみ)


    キャノン、グリッド、レイヤーエクスプローダ、またはパーティクルエクスプローダによってパーティクルを作成すると、これらのパーティクルの物理的な動作を次のように制御できます。

    • オブジェクトを特定の方向に引き寄せるには、重力を使います。重力は、縦方向に適用すると、雨や雪などの降下するパーティクルやシャンパンの泡のような上昇するパーティクルを作成する際に便利です。水平方向に適用すると、風をシミュレートできます。
    • 反発は、パーティクル同士の衝突を避けるために使います。反発は、レイヤーエクスプローダを適用した後などにパーティクルをばらばらにする際に便利です。反発で負の値を入力すると、パーティクルが引き付け合うようになります。
    • 壁は、パーティクルをエリア内に閉じ込めるために使います。壁は、ピンポンのエフェクトを出す際に便利です。

    パーティクルは、パーティクルプレイグラウンドの他のプロパティに関連して動作します。例えば、パーティクルがフレームを横切って向かい側から飛び出るキャノンのパーティクル速度を設定する場合は、重力の強度を大きくして、パーティクルがフレームから飛び出る前に落下させることができます。