異なるマット(ProVersionのみ)
ソースレイヤーを異なるレイヤーと比較してから、異なるレイヤーの位置と色の両方が一致するソースレイヤーのピクセルをキーアウトすることにより、透明部分を生成します。このマットは、通常、動くオブジェクトの後ろの静止背景をキーアウトし、別の背景に配置するときに使います。異なるレイヤーは、通常、背景フッテージの単なるフレーム(動くオブジェクトがシーンに入る前のフレーム)です。 このため、異なるマットは、静止カメラで撮影したシーンに最適です。 A. 異なるレイヤーは、通常、ムービーの対象がシーンに入る前の静止フレームを示します。 B. 静止フレーム(異なるレイヤー)をソースレイヤーと比較して、背景をキーアウトします。 C. ソースレイヤーが新しい背景の上に合成されます。
異なるマットを適用するには - モーションフッテージレイヤーをソースレイヤーとして選択します。
- 背景だけを含むソースレイヤーから、フレームを検索します。
- この背景フレームをイメージファイルとして保存してから、After Effectsに読み込み、コンポジションに追加します。その結果が異なるレイヤーです。詳しくは、 コンポジションの単一フレームの書き出しを参照してください。異なるレイヤーの継続時間がソースレイヤーの継続時間であることを確認してください。
注意:ショットに完全な背景フレームがない場合は、After EffectsまたはAdobe Photoshopで複数のフレームの部分を合成することにより、完全な背景を組み立てることができます。例えば、Photoshopのスタンプツールを使って、1つのフレームから背景をサンプルとしてコピーしてから、そのサンプルを別のフレームの背景の一部にペイントします。 - タイムラインウィンドウのビデオスイッチをクリックして、異なるレイヤーの表示をオフにします。
- 元のソースレイヤーが選択されていることを確認してから、エフェクト/キーイング/異なるマットを選択します。
- エフェクト制御ウィンドウで、表示メニューの「最終出力」または「マットのみ」を選択します。「マットのみ」ビューを使って、透明部分に穴がないかチェックします。キーイング処理の完了後、不適切な穴を埋める方法について詳しくは、マットチョーク(ProVersionのみ)を参照してください。
- 異なるレイヤーメニューから背景ファイルを選択します。
- 異なるレイヤーのサイズがソースレイヤーと異なる場合は、レイヤーサイズが異なる場合メニューから以下の制御のいずれか1つを選択します。
- 「中央」は、ソースレイヤーの中央に異なるレイヤーを配置します。異なるレイヤーがソースレイヤーより小さい場合は、レイヤーの他の部分が黒で塗りつぶされます。
- 「サイズに合わせて伸縮」は、異なるレイヤーをソースレイヤーのサイズに延ばすか、縮めますが、背景イメージが歪むことがあります。
- レイヤーの色をどの程度近似させる必要があるかどうかに従って透明部分の量を指定するには、許容量一致スライダを調整します。低い値は、比較的少量の透明部分を作成し、高い値は多量の透明部分を生成します。
- 透明部分と不透明部分の間のエッジをソフトにするには、ソフト一致スライダを調整します。高い値は、一致するピクセルの透明度を高めますが、一致したピクセルの数は大きくなりません。
- マットに余分なピクセルがまだ存在する場合は、異なる前にブラースライダを調整します。このオプションは、比較を行う前に両方のレイヤーをややぼかすことによって、ノイズを抑制します。ぼかしは比較時のみに実行され、ぼかしは最終出力に適用されないことに注意してください。
- エフェクト制御ウィンドウを閉じる前に、必ず表示メニューから「最終出力」を選択して、After Effectsで透明部分がレンダリングされていることを確認してください。
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