前へ
|
次へ
(5.5) 3D合成
Mayaファイルからのカメラデータの読み込み
RLA/RPFファイルからのカメラデータの読み込み
複数のビューの使用
3D回転値の変更
新しいレイヤーのマテリアルのオプションの使用
ライトの調整レイヤーとしての使用
高度3Dレンダリングの使用
標準3Dレンダリングのアンチエイリアス
前へ
|
次へ
|
ページの先頭