出力チェーンの作成出力モジュールをレンダーキューからプロジェクトウィンドウにドラッグして、レンダーキュー出力のためのプレースホルダを作成することができます。レンダーキューアイテムのレンダリング後の処理は「読み込み&使用の置き換え」に設定されます。これは、「出力チェーンの作成」と呼ばれ、異なるコンポジションで使用されるファイルを作成する場合に使用すると便利です。例えば、24fpsのムービーをレンダリングするためのプレースホルダを作成し、そのプレースホルダを30fpsのコンポジションにドラッグします。そのプレースホルダは30fpsのコンポジション内の他のフッテージと一緒に使用することができます。つまり、レンダリングの準備ができると最初のコンポジションは24fpsでレンダリングされ、レンダリングされたフッテージは新しい30fpsのコンポジション内のプレースホルダとして置き換えられます。 |