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マスクのアニメート


    キーフレームを使って、レイヤーのマスクプロパティの値であるマスクシェイプ、マスクの境界線をぼかす、マスク不透明度、またはマスク拡張を、時間の経過に応じて変更することができます(キーフレームについて参照)。

    After Effectsでは、マスクシェイプをアニメートするために、最初のキーフレームの一番上の制御ポイントが最初の頂点に指定され、ここから連続する各制御ポイントに昇順で番号が付けられます。次に、連続するすべてのキーフレームで、対応する制御ポイントに同じ番号が割り当てられます。あるキーフレームの元の位置から、次のキーフレームの対応する番号の付いた制御ポイントの位置まで、各制御ポイントの移動が補間されます。アニメート時には、いつでも別の制御ポイントを最初の頂点に指定できます。これによって、新しい最初の頂点を割り当てたシェイプの制御ポイントに新しい番号が付けられ、マスクは異なる方法でアニメートされます。これは、新しい頂点番号が、連続するキーフレームで保存されている、対応する「古い」頂点番号に割り当てられるためです。

マスクプロパティをアニメートするには

  1. タイムラインウィンドウまたはコンポジションウィンドウで、アニメートするマスクを選択します。
  2. 現在のタイムマーカーを、アニメーションを開始する時点に移動します。
  3. マスクプロパティを開き、変更するプロパティを探します。
  4. マスクプロパティの値を設定します。マスク値の設定については、設定する値に関連する節を参照してください。例えば、マスク不透明度の設定については、マスクの不透明度の調整を参照してください。
  5. 最初のキーフレームを設定します。キーフレームの設定については、キーフレームの設定を参照してください。
  6. 現在のタイムマーカーを、2番目のキーフレームを追加する時点に移動します。
  7. マスクプロパティの値を変更します。
  8. 手順6と7を繰り返して、必要な数のキーフレームを追加します。

    注意:初期設定では、制御ポイントをマスクに追加すると、マスクの継続時間を通じて新しいポイントがマスク上に表示されますが、マスクシェイプの変更は制御ポイントが追加された時点にだけ行われます。ある時点でマスクから制御ポイントを削除すると、その制御ポイントはマスクの継続時間を通じて削除されます。After Effectsでマスクの継続時間を通じて制御ポイントが追加および削除されないようにするには、編集/環境設定/一般設定を選択し、「マスク編集時に一定の頂点数を保存」の選択を解除します。

別の制御ポイントを最初の頂点に指定するには

  1. 前述の手順に従って、アニメートされたマスクシェイプを作成します。
  2. タイムラインウィンドウで、新しい最初の頂点を指定する場所に現在のタイムマーカーを移動します。
  3. 最初の頂点に指定する制御ポイントを選択します(制御ポイントの選択については、マスクおよび制御ポイントの選択を参照してください。)
  4. レイヤー/マスク/最初の頂点を設定を選択します。
  5. 注意:最初の頂点に指定した制御ポイントは、コンポジションウィンドウでその他の制御ポイントよりも多少大きく表示されます。