被写界深度(ProVersionのみ)3Dシーン内の1つの領域(Z軸上)にフォーカスし、他の領域をぼかすカメラをシミュレートします。「フォーカルプレーン」オプションを使うと、Z軸に沿って、3Dシーン内のフォーカスする特定の距離またはプレーンを指定できます。コンポジションウィンドウで3Dシーンの異なる部分をクリックすると、情報パレットに表示されるZ軸の値を確認しながらこの距離を識別できます。「フォーカルバイアス」では、焦点の外れた要素がフォーカスを失う速度を設定します。この値は、ちょうどガンマ補正のように機能します。値が高いほど、要素のフォーカスが速く外れます。 詳しくは、Adobe Webサイト上のAfter Effects製品ページを参照してください。 |