軸モードの使用軸モードを使って、レイヤー、ライト、またはカメラをトランスフォームする一連の軸を指定します。レイヤーは、ローカル軸、ワールド軸、またはビュー軸上でトランスフォームできます。 ローカル軸モードでは、特定の3Dレイヤーの表面に軸が整列します。 ワールド軸モードでは、コンポジションの絶対座標に軸が整列します。レイヤーで実行する回転とは無関係に、軸は、常に3Dワールドを基準にして3D空間を表します。 ビュー軸モードでは、選択したビューに軸が整列します。例えば、レイヤーが回転され、ビューがカスタムビューに変更されたと仮定します。その後、ビュー軸モードのときにそのレイヤーに対して行われるトランスフォームは、ユーザから見たレイヤーの方向に対応する軸に沿って行われます。 注意:カメラツールは常にビューのローカル軸に沿って調整されるので、そのアクションは軸モードの影響を受けません。 軸モードを変更するには ツールボックスで、使用するモードを選択します。 |