装飾バナー

ライトの設定について


    以下のガイドラインを参考にして、ライトのオプションを調整します。これらのオプションは、「シャドウを追加」以外、すべてアニメートできます。

    注意:レイヤーにシャドウを表示するには、レイヤーの「シャドウを使用する」マテリアルオプションをオンにする必要があります。詳しくは、3Dレイヤーのマテリアルオプションについてを参照してください。

    ライトの種類

    平行な光線は、方向のある、制約のないライトを無限に離れた光源から照射します。スポットライトは、舞台で使われるスポットライトのように、円錐状のライトを光源から照射します。ポイントライトは、裸電球から照射される光線のように、制約のない、全方向のライトを照射します。アンビエントライトは、光源がありません。場面の全体的な輝度を高め、シャドウを付けません。

    強度

    ライトの輝度を設定します。負の値を指定すると無光が作成されます。無光は、レイヤーから色を減算します。例えば、レイヤーに既にライトが当たっている場合、そのレイヤーに向けて方向のあるライトを作成し、この新しいライトに負の値を設定すると、レイヤー上に負のライト部分、つまり暗い部分が作成されます。

    円錐頂角

    光源を囲む円錐の頂角を調整することで、スポットライトの幅を設定します。このオプションは、「ライトの種類」が「スポット」の場合のみアクティブになります。

    円錐ぼかし

    スポットライトのエッジソフトを調整します。このオプションは、「ライトの種類」が「スポット」の場合のみアクティブになります。

    カラー

    ライトの色を設定します。

    シャドウを追加

    光源によってレイヤーにシャドウが付くかどうかを示します。

    シャドウの暗さ

    シャドウの暗さのレベルを設定します。このオプションは、「シャドウを追加」がチェックされている場合にのみアクティブになります。

    シャドウの拡散

    シャドウを落としているレイヤーからの見かけの距離に基づいて、シャドウのソフトを設定します。値を大きくすると、シャドウはソフトになります。このオプションは、「シャドウを追加」がチェックされている場合にのみアクティブになります。