ストレートまたは合成アルファチャンネルの使用アルファチャンネルを含むフッテージファイルは、ストレートと合成の2種類に分けられます。ただし、アルファチャンネルはどちらも同じで、カラーチャンネルだけが異なります。 ストレートアルファチャンネルを使うと、フッテージアイテムは透明度情報を独立したチャンネル(アルファチャンネルのみ)に保持し、表示可能カラーチャンネルのいずれにも保持しません。この種類のアルファチャンネルは、マットなしアルファとも呼ばれます。ストレートアルファチャンネルを使うと、ストレートアルファをサポートするアプリケーションでイメージを表示するまで、透明度エフェクトは表示されません。 合成アルファチャンネルを使うと、フッテージアイテムは、透明度情報をアルファチャンネルと表示可能RGBチャンネルの両方に保持します。これらのチャンネルは、背景色を使って変更または合成されます。合成アルファチャンネルは、背景色を使ったマット付きアルファとも呼ばれます。ぼかしたエッジなどの半透明な部分の色は、透明度の度合いにより背景色に近づくようにシフトされます。 ソフトウェアによっては、アルファチャンネルが合成した背景色を指定することができますが、そうでない場合は、通常、背景色は黒または白になります。 ストレートアルファチャンネルは、最高レベルのカラー精度が必要なムービーで使うと、より効果的です。合成アルファチャンネルは、Apple QuickTime Playerなど、さまざまなプログラムと互換性があります。After Effectsは、どちらのチャンネルも認識するので、どちらかを使えばほとんどのプロジェクトで満足できる結果を得ることができます。 |