クロスプラットフォームプロジェクトに関する考慮事項After Effectsプロジェクトファイルは、MacintoshとWindowsの両プラットフォームに対応しています。プラットフォーム間でのプロジェクトの交換を容易にするには、いくつかの対処方法があります。 プロジェクト階層 プロジェクトを別のコンピュータに移動して開く場合、After Effectsでは、まずプロジェクトファイルが保存されているフォルダ、次にファイルの元のパスまたはフォルダ位置、最後にプロジェクトが保存されているディレクトリのルートで、プロジェクトのフッテージファイルの検索が試みられます。 クロスプラットフォームプロジェクトを作成している場合は、WindowsとMacintoshの両システムで同じフルパス名にしておくと便利です。フッテージがプロジェクトとは別のボリュームに存在する場合は、プロジェクトを開く前に適切なボリュームがマウントされ、ネットワークボリューム名が両方のシステムで一致することを確認してください。 フッテージをプロジェクトファイルとして同じフォルダに格納したり、そのフォルダ内の別のフォルダに格納するとファイル管理が楽になります。次に階層の例を示します。 c:\newproject\project_file.aepc:\newproject\source\footage1.psdc:\newproject\source\footage2.avi これで、newprojectフォルダを、プラットフォーム間で完全にコピーすることができます。After Effectsでは、すべてのフッテージが正しく検索されます。 ファイル名設定規則 可能な場合は、フッテージとプロジェクトファイルには、Windows互換のファイル拡張子(例えば、QuickTimeムービーには.mov、After Effectsプロジェクトには.aepなど)の付いた名前を設定してください。ファイルをWorld Wide Webで使用する場合は、拡張子とパスの規則に従ってファイル名を設定してください。 Mac OSファイル形式 Macintoshシステムでは、フッテージファイルは必ずMac OSファイル形式である必要があります。Windows NT ServerやWindows 2000 ServerでMacintoshサービスを使用すると、拡張子とファイル形式の割り当てを明示的に設定できます。詳しくは、各サーバのマニュアルを参照してください。フッテージファイルがMacintoshで正しく認識されない場合は、ファイルを読み込むときに表示されるダイアログボックスで、Macintoshのファイル形式だけでなく、すべてのファイル形式を読み込むように「すべてのファイル」を選択してください。MacintoshシステムでWindowsプロジェクトを開くには、適切な.aep拡張子が必要です。
リソース すべてのリソースが両方のシステムで使用可能であることを確認します。リソースには、フォント、エフェクト、圧縮方法などがあります。 |