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「レイヤーマップ」のオプションの選択(ProVersionのみ)


    初期設定のパーティクルを作成した後、「レイヤーマップ」を使って、ドットを特定のソースレイヤーに置き換えます。

初期設定のパーティクルをレイヤーに置き換えるには

  1. 必要に応じて、ソースフッテージを読み込み、コンポジションに追加します。
  2. タイムラインウィンドウで、レイヤーの目のアイコン(ビデオアイコン)をクリックして、レイヤーを隠します。
  3. エフェクト制御ウィンドウのパーティクルプレイグラウンドで、レイヤーマッププロパティを開きます。
  4. 「レイヤーを使用」で、メニューからレイヤーを選択します。このメニューには、コンポジションで使われるすべてのレイヤーが表示されます。
  5. 「時間オフセットの種類」では、現在の時間以外の時間から、パーティクルにフレームをどのように取得させるかを指定します。このオプションは、ムービーやコンポジションなどのマルチフレームレイヤーにパーティクルをマップするときにのみ適用されます。詳しくは、マップするフレームの指定(ProVersionのみ)を参照してください。
  6. 「時間オフセット」(または「最大ランダム時間」)で値を指定します。このオプションは、マルチフレームレイヤーにパーティクルをマップするときにのみ適用されます。
  7. 注意:時間オフセットの種類メニューから「相対ランダム」を選択するか、「絶対ランダム」を選択するかに応じて、このオプション名は「時間オフセット」または「最大ランダム時間」に変わります。

  8. 初期設定のパーティクルの一部だけをマップされたレイヤーに置き換えるには、必要に応じて反響のオプションを指定します(反響のオプションを使ったパーティクルの指定(ProVersionのみ)参照)。

マップされたレイヤーの使用を中止するには

    エフェクト制御ウィンドウのパーティクルプレイグラウンドで、レイヤーマッププロパティを開き、レイヤーを使用メニューから「なし」を選択します。