Verstehen von LichteinstellungenVerwenden Sie die untenstehenden Richtlinien, um die Lichtoptionen anzupassen. Alle Optionen können animiert werden, außer "Wirft Schatten". Hinweis: Wenn Sie wollen, daß eine Ebene einen Schatten anzeigt, müssen Sie die Ebenen-Materialoption "Empfängt Schatten" aktivieren. Siehe Materialoptionen für 3D-Ebenen. Lichtart Paralleles Licht ist gerichtetes, unbegrenztes Licht von einer unendlich fernen Quelle. Spots senden kegelförmig begrenztes Licht aus, ählich wie die Scheinwerfer, die im Theater verwendet werden. Eine punkt-förmige Lichtquelle strahlt unbegrenztes Licht in alle Richtungen aus, ähnlich wie eine unbedeckte Glühbirne. Umgebungslicht hat keine Quelle an sich, sondern trägt zur allgemeinen Helligkeit einer Szene bei. Es wirft auch keine Schatten. Intensität Legt die Helligkeit des Lichtes fest. Negative Werte subtrahieren Licht. Dadurch wird die Farbe einer Ebene reduziert. Wenn eine Ebene zum Beispiel bereits erhellt ist, können Sie einen dunklen Bereich, d. h., einen Bereich mit negativen Lichtwerten, schaffen, indem Sie einen gerichteten Lichtstrahl mit negativen Werten auf diese Ebene scheinen lassen. Lichtkegel Legt die Breite des Spots fest, indem es den Winkel des Kegels, der die Lichtquelle umgibt, anpaßt. Diese Option ist nur aktiv, wenn als Lichtart "Spot" ausgewählt ist. Weiche Kegelkante Legt die Glättung der Ränder von Spots fest. Diese Option ist nur aktiv, wenn als Lichtart "Spot" ausgewählt ist. Farbe Legt die Farbe des Lichtes fest. Wirft Schatten Läßt erkennen, ob eine Lichtquelle bewirkt, daß eine Ebene einen Schatten wirft. Schattentiefe Stellt den Dunkelheitsgrad des Schattens ein. Diese Option ist nur aktiv, wenn "Wirft Schatten" ausgewählt ist. Weiche Schattenkante Stellt die Glättung eines Schattens ensprechend seines Abstands von der Ebene ein, die ihn wirft. Höhere Werte führen zu weicheren Schatten. Diese Option ist nur aktiv, wenn "Wirft Schatten" ausgewählt ist. |