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Anpassen von Werten mit Hilfe von Operatoren der vorübergehenden Eigenschaftsabbildung (nur PB)


    Standardmäßig wird beim Effekt "Partikelsimulation" der Wert einer Partikeleigenschaft durch den Wert ersetzt, der durch den Pixel an der entsprechenden Stelle der Ebenenmaske dargestellt wird. Sie können auch die erzeugten Werte verstärken, dämpfen oder beschränken, indem Sie für die angewendete vorübergehende Eigenschaftsabbildung einen mathematischen Operator festlegen und dann sowohl den Wert einer Partikeleigenschaft als auch den entsprechenden Pixelwert aus der Ebenenmaske verwenden. Operatoren sind nur in der vorübergehenden Eigenschaftsabbildung verfügbar. Die folgenden Operatoren sind verfügbar:

    Einstellen

    Der Wert einer Partikeleigenschaft wird durch den Wert des entsprechenden Pixels der Ebenenmaske ersetzt. Dies ist der Standardoperator.

    Addieren

    Die Summe aus dem Wert einer Partikeleigenschaft und dem Wert des entsprechenden Pixels der Ebenenmaske wird eingesetzt.

    Differenz

    Der Absolutwert der Differenz aus dem Wert einer Partikeleigenschaft und dem Helligkeitswert des entsprechenden Pixels der Ebenenmaske wird eingesetzt. Wegen der Verwendung des Absolutwerts der Differenz ist der erzeugte Wert immer positiv. Dieser Operator ist nützlich, wenn Sie nur mit positiven Werten arbeiten möchten. Für Modelle realistischen Verhaltens ist der Operator "Differenz" nicht in jedem Fall ideal.

    Subtrahieren

    Vom Wert einer Partikeleigenschaft wird der Helligkeitswert des entsprechenden Pixels der Ebenenmaske subtrahiert.

    Multiplizieren

    Das Produkt aus dem Wert einer Partikeleigenschaft und dem Helligkeitswert des entsprechenden Pixels der Ebenenmaske wird eingesetzt.

    Min.

    Der Helligkeitswert aus der Ebenenmaske wird mit dem Wert der ausgewählten Partikeleigenschaft verglichen, und der niedrigere Wert wird eingesetzt.

    Max.

    Der Helligkeitswert aus der Ebenenmaske wird mit dem Wert der ausgewählten Partikeleigenschaft verglichen, und der höhere Wert wird eingesetzt.

    Wenn Sie mit mathematischen Operatoren nicht vertraut sind, können Sie möglicherweise anhand der folgenden Hinweise entscheiden, ob Sie einen Operator verwenden sollten:

    • Der Operator "Einstellen", der standardmäßig eingestellt ist, liefert die vorhersehbarsten Ergebnisse, da der Wert der ausgewählten Partikeleigenschaft einfach durch den Helligkeitswert des entsprechenden Pixels der Ebenenmaske ersetzt wird.
    • Um bestehende Eigenschaftswerte zu verstärken, versuchen Sie, den Operator "Addieren" mit positiven Werten oder den Operator "Multiplizieren" mit Werten über 1,0 anzuwenden.
    • Um Änderungen an Eigenschaftswerten zu dämpfen (abzuschwächen), versuchen Sie, den Operator "Multiplizieren" mit Werten zwischen 0 und 1,0 anzuwenden.
    • Um eine Partikeleigenschaft so zu beschränken, daß ein bestimmter Wert nicht überschritten wird, verwenden Sie den Operator "Min.", und setzen Sie die Eigenschaften "Min." und "Max." auf diesen Wert. Wenn Sie eine weiße Farbfläche als Ebenenmaske benutzen, müssen Sie lediglich die Eigenschaft "Max." auf den entsprechenden Wert setzen.