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Steuern des Verhaltens bereits vorhandener Partikel (nur PB)


    Nachdem Partikel mit Hilfe der Kanone, des Rasters, der Ebenenexplosion oder der Partikelexplosion erstellt wurden, können Sie das physikalische Verhalten der vorhandenen Partikel folgendermaßen beeinflussen:

    • Mit Hilfe der Eigenschaft "Schwerkraft" können Sie Objekte in eine bestimmte Richtung ziehen. Wenn diese Eigenschaft in vertikaler Richtung angewendet wird, ist sie nützlich beim Erstellen fallender (zum Beispiel Regen oder Schnee) oder aufsteigender Partikel (zum Beispiel Bläschen in einem Sektglas). In horizontaler Richtung können Sie mit Hilfe dieser Eigenschaft Wind simulieren.
    • Mit Hilfe der Eigenschaft "Abstoßen" können Sie Kollisionen zwischen Partikeln verhindern. Diese Eigenschaft ist nützlich, um Partikel (zum Beispiel nach einer Ebenenexplosion) auseinanderzutreiben. Mit Hilfe eines negativen Werts für "Abstoßen" können sich Partikel auch anziehen.
    • Mit Hilfe der Eigenschaft "Wand" können Sie verhindern, daß Partikel einen Bereich verlassen. Diese Eigenschaft ist auch für "Ping-Pong"-Effekte nützlich.

    Das Partikelverhalten wird auch von anderen Eigenschaften des Effekts "Partikelsimulation" beeinflußt. Wenn Sie beispielsweise für die Kanone eine Partikelgeschwindigkeit festlegen, bei der die Partikel quer über den jeweiligen Frame und auf der anderen Seite hinausgeschossen werden, können Sie die Stärke der Schwerkraft erhöhen, bis diese Partikel nach unten gezogen werden, bevor sie den Frame verlassen.