Dauerhafte und vorübergehende Eigenschaftsabbildung (nur PB)
Partikeleigenschaften lassen sich entweder dauerhaft oder vorübergehend verändern: - Bei dauerhaften Änderungen von Partikeleigenschaften wird der letzte durch eine Ebenenmaske festgelegte Wert für die verbleibende Lebensspanne des jeweiligen Partikels beibehalten - es sei denn, der Partikel wird durch einen anderen Operator (zum Beispiel durch die Eigenschaft "Abstoßen", "Schwerkraft" oder "Wand") verändert. Wenn Sie beispielsweise die Partikelgröße mit Hilfe einer Ebenenmaske verändern und die Ebenenmaske so animieren, daß sie sich aus dem entsprechenden Frame hinausbewegt, bleiben die Partikel mit dem letzten durch die Ebenenmaske festgelegten Größenwert erhalten, nachdem die Ebenenmaske den Frame verlassen hat.
- Bei vorübergehenden Änderungen von Partikeleigenschaften wird die jeweilige Eigenschaft nach jedem Frame auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt. Wenn Sie beispielsweise die Partikelgröße mit Hilfe einer Ebenenmaske verändern und die Ebenenmaske so animieren, daß sie sich aus dem entsprechenden Frame hinausbewegt, nimmt jeder Partikel wieder seine ursprüngliche Größe an, sobald ihm kein Pixel der Ebenenmaske mehr entspricht. Ähnliches gilt, wenn Sie einen Operator wie z. B. "Addieren" anwenden. Jedesmal, wenn sich ein Partikel über einen anderen Pixel der Ebenenmaske bewegt, wird der entsprechende Pixelwert zum ursprünglichen Wert für den Partikel addiert.
 Der weiße Kreis wurde in einer Komposition plaziert und seine Position animiert. Die Komposition mit dem weißen Kreis wurde als Maske für die dauerhafte Eigenschaftsabbildung verwendet und mit der Skalierung der entsprechenden Partikel verknüpft. Die Komposition mit dem weißen Kreis wurde als Maske für die vorübergehende Eigenschaftsabbildung verwendet und mit der Skalierung der entsprechenden Partikel verknüpft. Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Eigenschaftsabbildungen (nur PB).
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