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Eigenschaftsabbildungen (nur PB)


    Mit Hilfe der Funktion "Eigenschaftsabb." können Sie bestimmte Eigenschaften einzelner Partikel steuern. Sie können einen bestimmten Partikel nicht direkt verändern, Sie können jedoch mit Hilfe einer Ebenenmaske festlegen, was mit einem beliebigen Partikel geschieht, wenn er sich über einen bestimmten Pixel in der entsprechenden Ebene bewegt. Beim Effekt "Partikelsimulation" wird die Helligkeit jedes Pixels der Ebenenmaske als spezifischer Wert interpretiert (siehe Ebenenmasken (nur PB)). Mit Hilfe der Optionen unter "Eigenschaftsabb." können Sie einen bestimmten Kanal der Ebenenmaske (Rot, Grün oder Blau) mit einer bestimmten Eigenschaft verknüpfen. Wenn sich ein Partikel dann über einen bestimmten Pixel bewegt, wird beim Effekt "Partikelsimulation" der diesem Pixel durch die Ebenenmaske zugewiesene Helligkeitswert verwendet, um die angegebene Eigenschaft für diesen Partikel zu verändern.

    Wenn Sie beispielsweise die Partikelgröße für bestimmte Bereiche innerhalb des ausgewählten Frames steuern möchten, können Sie eine Ebenenmaske erstellen und mit der Eigenschaft "Skalierung" verknüpfen, so daß der Partikel mit zunehmender Helligkeit der entsprechenden Pixel vergrößert wird. Partikel, die sich über hellere Bereiche bewegen, sind dann größer als Partikel über dunkleren Bereichen. Wenn Sie die Ebenenmaske stattdessen mit der Eigenschaft "Winkelgeschwindigkeit" verknüpfen, drehen sich Partikel über helleren Bereichen der Ebenenmaske schneller um ihren eigenen Mittelpunkt als Partikel über dunkleren Bereichen.

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