Verwenden von KamerasSie können die 3D-Ebenen von After Effects aus beliebig vielen Winkeln und Entfernungen mit Kameras betrachten. Wenn Sie eine Kameraansicht für die Komposition festlegen, betrachten Sie die Ebenen so, als würden Sie durch die Kamera blicken. Sie können die Komposition durch die aktive Kamera oder durch eine spezielle benannte Kamera betrachten. Die aktive Kamera ist die jeweils oberste Kamera in der Ebenen-reihenfolge. Falls Sie keine aktive Kamera erstellt haben, ist die aktive Kamera identisch mit der Standard-Kompositionsansicht. Nur die Ansicht der aktiven Kamera wird gerendert. Dies gilt auch für verschachtelte Kompositionen und den endgültigen Rendervorgang, unabhängig von der Ansicht des Kompositionsfensters. Sie finden alle anderen von Ihnen erstellten Kameras in der Liste "Ansicht" und können jederzeit auf diese Ansichten zugreifen. Obwohl Sie allen Kompositionen mehrere Kameras hinzufügen können, wirken sich die Ansichten nur auf 3D-Ebenen oder 2D-Ebenen mit Kompositionskameraeffekten aus. (Informationen zu Kompositionskamera-effekten finden Sie unter Verwenden von Kameras und Licht mit Effekten). Sie können Kameras entlang der X, Y, und Z-Achse animieren. Jede Kamera verfügt über einen eigenen Satz an Eigenschaften wie verschiedene Brennweiten, Blenden und Fokusentfernungen. Dadurch können Sie durch eigene Kameras eine große Zahl realer Kameras simulieren. Da Kameraebenen immer 3D-Ebenen sind, können sie nicht als 2D-Ebenen definiert werden. Kameraebenen können jedoch in hierarchischer Beziehung zu 2D- und 3D-Ebenen stehen. ![]() A. Point of Interest B. Frame C. Kamera So erstellen Sie eine Kamera:
So wechseln Sie die für die Ansicht verwendete Kamera: Klicken Sie auf das Menü unten rechts im Kompositionsfenster, und wählen Sie eine Kameraansicht. Verwandte Themen: |