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Erstellen eines Sprungs oder Scheitelpunkts


    Sie können Ease-Regler verwenden, um die Art der Beschleunigung eines hüpfenden Balls zu simulieren. Wenn Sie diese Art von Effekt erstellen, scheint die Geschwindigkeitskurve schnell anzusteigen und einen Scheitel-punkt zu erreichen.

So erstellen Sie einen Sprung oder Scheitelpunkt:

  1. Klappen Sie in der Zeitleiste die Gliederung des Keyframes aus, den Sie anpassen möchten. Klicken Sie anschließend auf das Dreieck links von der Eigenschaft, um den jeweiligen Geschwindigkeitsgraphen anzuzeigen.
  2. Ziehen Sie den Ease-Regler am gewünschten Keyframe nach oben, bis er sich fast am höchsten Punkt der Kurve befindet.
  3. Ziehen des Ease-Reglers nach oben