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Passo 1 - Primeiro
Estágio
Comece o Desenhista (Designer) selecione ' 'Insert
Primitive' da barra de ferramenta e crie um objeto. |
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Step 2
Sempre é uma boa idéia para colorir cada pedaço de geometria para ajudar a
identificá-las depois. Para ter acesso aos atributos de materiais
(materials attributes) pressione F8 ou vá para atributos> materiais
(attributes > materials setting) que começam na barra de menu. Então
deselecione a geometria recentemente criada apertando Ctrl+D. |
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Passo 3
- Terceiro Estágio
Crie outro objeto, mova apertando m ou selecionando a ferramenta de movimento
(move tool) na barra de ferramenta de forma que isto cruze o primeiro objeto que você fez. Este objeto novo será o objeto de ferramenta para o processo de boolean. Não esqueça de dar a isto uma nova cor no editor de materiais
(materials editor). Deixe este objeto selecionado por enquanto.. |
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Tutorial escrito por Andrew
Heyworth |
Traduzido por Romildo
José Dias |
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