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Passo 1   -  Primeiro Estágio

Faça um objeto tubo (tube object) em desenhista (Designer). Este será um braço básico que terá um esqueleto aplicado a isto, assim a escala e proporção para isto se parecer algo um braço. 

Para ajudar com modelar (modelling), usar a ferramenta subdividida (Ctrl+V) para adicionar mais detalhe para os vértices selecionados.
Passo 2 -   Segundo Estágio

Agora para adicionar as articulações (joints) com uma armação de esqueleto básica. O esqueleto é justo um fixo de articulações prendidas a vértice de selecionada que modificará a malha quando mover.
Passo 3 -  Terceiro Estágio

Com nada selecionado, selecione Edite> Esqueleto> Construa articulações (Edit > Skeleton > Build joints). Isto abrirá uma barra de ferramenta flutuante. Paire em cima de cada dos botões no menu flutuante que lhe dará uma breve descrição. 

Selecione Movimento e faça um clique na ( root joint) articulação raiz (esta é a articulação inicial) é a caixa amarela pequena. Reposicione isto ao topo da malha de braço. 

Pense na raiz como o ombro que neste exercício não precisa mover.
Tutorial escrito por Andrew Heyworth
 Traduzido por Romildo José Dias
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