TOTAL ANNIHILATION


total1.gif (10657 octets) Zugriffspfad
Start Ø Programme Ø Spiele Ø Total Annihilation

Benutzung
Einfach   lll¡¡    Schwierig              cdrom.gif (1260 octets)  Ja             Ja

STARTEN
Spielüberblick
Neues Spiel
Neues Einzelspiel
SPIELEN
Spielkomponenten
Die Spieloberfläche
Die Bau- und Befehlsmenüs
Befehle und Steuerelemente
TECHNISCHE HINWEISE

 


 

Der galaktische Krieg

Vor langer, langer Zeit war die Galaxie ein Hort des Friedens und der Ruhe. Geführt wurde dieses Paradies von einer galaktischen Regierung namens CORE.

Paradoxerweise begannen die Probleme, als die Wissenschaft ihren größten Triumph feierte – den Sieg über den Tod. Mit der Einführung eines revolutionären Nachbildungsverfahrens wurde es möglich, menschliches Bewußtsein, d.h. das Wesen eines Menschen, auf Maschinen zu übertragen. Dieses elektronische Duplizieren der Hirnmatrix wurde für alle Bewohner der Galaxie zur Pflicht. Letztlich bedeutete dies Unsterblichkeit. Viele aber wollten ihren Körper nicht so ohne weiteres aufgeben, und einige betrachteten dieses Nachbilden schlicht als Frevel.

Die Rebellen flohen aus dem Machtbereich von CORE und ließen sich in den Randzonen der Galaxie nieder. Im Laufe der Zeit bildeten sie eine Organisation mit dem Namen ARM. Es begann ein mörderischer Krieg. ARM stattete seine Soldaten mit hochentwickelten Kampfausrüstungen aus; CORE übertrug die Fähigkeiten seiner besten Soldaten auf tödliche Maschinen und duplizierte so tausendfach seine besten Krieger. Als Antwort darauf setzte ARM das Klonverfahren ein. Der Krieg weitete sich aus, verbrauchte die Ressourcen der gesamten Galaxie und hinterließ immer mehr verwüstetes Land.

Nach vier Jahrtausenden Krieg waren beide Seiten an einem toten Punkt angelangt. Ihre ausgedehnten Militäranlagen waren zerstört, die Wirtschaften ruiniert. Die einst mächtigen Armeen von CORE und ARM waren bis auf einige wenige Überlebende aufgerieben. Aber sie führten ihren Kampf trotz aller Verwüstungen fort, wobei ihr gegenseitiger Haß stärker denn je war.

Beide Seiten betrachteten als einzige akzeptable Lösung die totale Vernichtung des jeweiligen Gegners.

 

 

1/3- STARTEN

 

Bevor Sie versuchen, selbst eine Echtzeitstrategie für Total Annihilation zu entwickeln, sollten Sie einen kurzen Blick in das Online-Handbuch werfen.

Total annihilation Online-Handbuch

 

Falls Sie jedoch lieber sofort mit dem Spiel beginnen wollen, lesen Sie bitte die folgenden Abschnitte. Sie finden dort einige wichtige Hinweise zu den Grundlagen des Spiels.

A- Spielübersicht

Total Annihilation ist ein Echtzeit-Strategiespiel. Sie gewinnen, indem Sie die richtigen strategischen Entscheidungen im Rahmen Ihres Aufbau- und Einheiten-Managements treffen. Außerdem spielen Sie in Echtzeit, d.h. Sie sind ununterbrochen an der Reihe.

Es reicht nicht aus, allein die richtigen Züge zu machen; Sie müssen sie auch schnell ausführen. Selbst ein nicht so guter, aber dafür schnell ausgeführter Zug ist besser, als ein brillanter Zug, der zu spät erfolgt.

Total Annihilation ist ein trickreiches, aber auch komplexes Spiel. Wenn Echtzeit-Strategiespiele für Sie neu sind, sollten Sie sich zunächst mit den Strukturen und Einheiten vertraut machen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Es ist außerdem äußerst ratsam, sich auch über die entsprechende Situation beim Feind zu informieren. Es lohnt sich in jedem Fall, sich mit der Hierarchie in den Strukturen und Einheiten zu beschäftigen. Abschnitt IV in diesem Handbuch enthält Hierarchietabellen der Strukturen und Einheiten bei ARM und CORE.

Total Annihilation bietet ein 3D-Terrain. Behandeln Sie es wie ein Terrain in der realen Welt, da sich dies auf Ihre Einheiten auswirkt. Wenn Sie in den Spieloptionen eine freie Sichtlinie wählen, wird durch die Bodenstruktur bestimmt, was Ihre Einheiten sehen können, und was nicht.

Schließlich ist Total Annihilation ein Spiel, bei dem sowohl Gewinnen als auch Verlieren Spaß macht. Versuchen Sie nicht, um jeden Preis zu gewinnen, wenn Ihnen das Spiel nocht nicht so vertraut ist. Spielen Sie einfach, und haben Sie Spaß!

 

B- Neues Spiel

Der "New Game"-Bildschirm für ein neues Spiel enthält vier Optionen.

 

C- Ein neues Einzelspiel starten

Indem Sie im "New Game"-Bildschirm die Option SINGLE wählen, erhalten Sie eine Reihe weiterer Optionen.

 

1- New Campaign (Neuer Feldzug)

Wenn Sie diese Option wählen, kommen Sie zum Feldzug-Bildschirm. Dort haben Sie folgende Wahlmöglichkeiten:

note.gif (965 octets)  HINWEIS
Weder ARM noch CORE können einen klaren Vorteil für sich beanspruchen. Beide Armeen haben in jeder Kategorie entsprechende Einheiten: Jede Einheit hat einen gleichwertigen Gegner. Dennoch weisen auf beiden Seiten die sich jeweils entsprechenden Einheiten feine Unterschiede auf. Ein Teil des Spiels besteht darin, genau diese Unterschiede ausfindig zu machen und zum eigenen Vorteil auszunutzen.

Ein allgemeiner Hinweis: Insgesamt sind die CORE-Einheiten etwas schwerer bewaffnet, dafür aber langsamer als Ihre Gegenstücke bei ARM.

 

2- Skirmish (Scharmützel)

Wenn Sie diese Option wählen, starten Sie ein Spiel, bei dem Sie gegen bis zu drei Computergegner spielen. Im allgemeinen ist dies ein gutes Training für spätere Mehrspieler-Aktionen, das sich aber auch positiv auf Ihre Spieltaktik auswirken wird. Im Skirmish-Modus haben Sie unmittelbar Zugriff auf die besten Einheiten in diesem Spiel; der Campaign-Modus ist dagegen in Form einer Lernkurve angelegt.

Darüber hinaus bietet der Skirmish-Bildschirm die Möglichkeit, Ihr Spiel individuell einzurichten. In der Optionsleiste links können Sie die Startbedingungen für sich sowie drei weitere Computergegner festlegen:

Mit der Schaltfläche unterhalb der genannten Wahlmöglichkeiten können Sie ein Schlachtfeld für Ihr Skirmish-Spiel bestimmen. Sie können eine beliebige der vorhandenen Mehrspielerkarten wählen. Beachten Sie, daß größere Karten 32MB an RAM-Speicher benötigen.

Zusätzlich zu den vorgenannten bietet der Skirmish-Modus fünf weitere Optionen, mit denen sich der Spielverlauf beeinflussen läßt:

HINWEIS
Eine größere Menge an Metall und Energie hat zur Folge, daß innerhalb kürzerer Zeit bessere Waffen zur Verfügung stehen.

 

3- Game Options (Spieloptionen)

Über die Schaltfläche OPTIONS wird der "Game Options"-Bildschirm mit einer Vielzahl an Wahlmöglichkeiten aufgerufen. Viele davon beeinflussen die Spieldarstellung.

Der Bildschirm mit den Spieloptionen kann jederzeit während des Spiels über die Taste F2 aufgerufen werden.

 

 

2/3-  SPIELEN

In diesem Abschnitt werden die Spielkomponenten (Ressourcen, Strukturen und Einheiten) erklärt und wie man sie mit Hilfe der Benutzeroberfläche steuert.

 

A- Spielkomponenten

Das Spiel verfügt über zwei Ressourcen: Energie und Metall. Mit ihnen werden Strukturen und Einheiten errichtet.

 

1- Metall

Metall können Sie sich auf verschiedene Weise besorgen:

Wichtig ist, sich einen Metallvorrat anzulegen. Hierbei kann das Errichten von Gebäuden als Metallager hilfreich sein. Im Laufe des Spielgeschehens werden sich Ihnen weitere Möglichkeiten der Metallbeschaffung eröffnen.

 

2- Energie

Zum Bauen wird Energie benötigt. Wie beim Metall, so gibt es auch bei der Energie verschiedene Wege der Beschaffung:

Es ist äußerst wichtig, die gesammelte Energie für den Bedarfsfall zu speichern. Ohne ausreichend Energie können Sie keine Bauvorhaben realisieren, selbst wenn Sie Metall im Überfluß haben. Das Errichten von Anlagen zur Energiespeicherung ist daher hilfreich.

Im Laufe des Spielgeschehens werden sich Ihnen weitere Möglichkeiten der Energiegewinnung eröffnen.

 

3- Strukturen

In Total Annihilation gibt es verschiedene Arten von Strukturen. Einige versorgen Sie mit Metall, andere mit Energie, wie in den vorherigen Abschnitten erläutert. Viele davon produzieren Einheiten, einschließlich Kampf- und Konstruktionseinheiten, die ihrerseits höherrangige Strukturen erzeugen können. Andere Strukturen erfüllen strikt ihren Kampfauftrag: Diese stellen Sie für Defensiv- und Offensivaufgaben auf.

In Abschnitt 3/3 finden Sie neben einer Hierarchietabelle für Einheiten und Strukturen eine kurze Beschreibung jeder Level 1- und Level 2-Struktur in diesem Spiel. Im Laufe des Spielgeschehens werden unter Umständen weitere Einheiten und Strukturen verfügbar werden.

 

4- Einheiten

Total Annihilation bietet vermutlich die größte Auswahl an Land-, See- und Lufteinheiten, die in einem Echtzeit-Strategiespiel zu finden ist. Außerdem werden regelmäßig neue Einheiten unter www.totalannihilation.com. bereitgestellt.

Die Einheiten im Spiel unterscheiden sich in Kampf- und Konstruktionseinheiten. Die Konstruktionseinheiten haben unterschiedliche Funktionen:

Konstruktionseinheiten können höherrangige Strukturen erzeugen. Zum Beispiel kann ein Konstruktionsfahrzeug, das in einer Fahrzeugfabrik gebaut wurde, eine fortschrittlichere Fahrzeugfabrik bauen, die ihrerseits wiederum ein fortschrittlicheres Fahrzeug bauen kann.

Der Commander ist die einzige Einheit, die über Kampf- und Konstruktionsfähigkeiten verfügt.

 

B- Die Spieloberfläche

Total Annihilation wird nahezu ausschließlich mit der Maus gespielt. Sie können Ihre Maus ganz nach Bedarf auf Rechtsklick oder Linksklick einstellen.

Für bestimmte Funktionen können Sie außerdem auch die Tastaur benutzen. Auf der Umschlagrückseite dieses Handbuchs finden Sie ein Liste mit allen Tastatur-Shortcuts. [Bitte beachten: Die Tastaturt-Shortcuts sollten sich entweder auf der Umschlagrückseite oder einer separaten Karte befinden, die sich zur besseren Referenz heraustrennen läßt.]

 

1- Wahl der Maussteuerung

Ihre bevorzugte Maussteuerung können Sie im Optionsmenü festlegen, in dem eine entsprechende Optionstaste erscheint.

Standardvorgabe ist die Linksklick-Option. In dieser Einstellung ändert sich der Mauscursor mit der Art eines Befehls, der einer Einheit erteilt wird. Bei der Rechtsklick-Option ist dies nicht der Fall.

Sie benutzen immer nur eine Taste, um Befehle zu erteilen, und die andere Taste, um die Ansicht innerhalb der Minikarte zu ändern. Wenn Sie Befehle mit der linken Maustaste erteilen, ändert sich entsprechend durch Rechtsklicken die Ansicht in der Minikarte.

Sie können Einheiten auch in Gruppen auswählen, indem Sie einen Rahmen um sie ziehen. Dazu klicken Sie mit der Maustaste und ziehen gleichzeitig die Maus.

 

2- Der Hauptbildschirm

Nachdem Sie die Spieleinstellungen vorgenommen und ein neues Spiel von Total Annihilation gestartet haben, kommen Sie zum Hauptbildschirm. Der größte Teil davon wird von der Schlachtfeldkarte eingenommen, auf der sich alles abspielt.

Links neben der Schlachtfeldkarte befindet sich ein Fenster mit einer Minikarte des Schlachtfelds und dem Build/Orders (Bauen/Befehlen)-Menü. Oben und unten auf dem Hauptbildschirm finden Sie Statusleisten, die Ihnen den Zustand Ihrer Ressourcen (oben) und der gewählten EInheit (unten) anzeigen (um diese Funktion zu aktivieren, müssen Sie den Mauscursor auf die betreffende EInheit stellen).

 

3- Die Schlachtfeldkarte

Die Schlachtfeldkarte zeigt den Schauplatz aus einer 3D-Vogelperspektive. Neue Spiele beginnen normalerweise mit einer unerforschten Karte. Diese können Sie mit Ihren Einheiten auskundschaften, um den Feind zu entdecken. Sie können nur sehen, was auch Ihre Einheiten und Strukturen jeweils "sehen". Noch nicht erkundete Bereiche sind schwarz. Bereiche, die von Ihren Einheiten bereits ausgekundschaftet wurden, aber momentan nicht unter Ihrer Beobachtung stehen, werden grau dargestellt.

Beachten Sie, daß für die auf der Schlachtfeldkarte ausgewählten Einheiten oder Strukturen Gesundheitsanzeigen erscheinen. Eine grüne Balkenanzeige weist auf eine gute Gesundheit hin, gelb bedeutet eine leichte, rot eine ernsthafte Schwächung.

Den im Hauptbildschirm ausgewählten Einheiten können Sie über die Minikarte Befehle erteilen, und umgekehrt. Beispiel: Sie können auf eine Einheit im Hauptbildschirm klicken und sie an einen neuen Standort dirigieren, indem Sie diesen in der Minikarte anklicken.

 

4- Die Minikarte

Oben links im Hauptbildschirm befindet sich eine kleine Karte mit dem gesamten Schlachtfeld. Diese kleine Karte ist hilfreich, um die Situation stets im Blick zu behalten und schnell von einem Bereich zum nächsten zu springen. Hier können Sie Ihre Einheiten auch verlegen und Ihnen Feuerbefehle erteilen, genau wie in der großen Schlachtfeldkarte.

Um schnell den Standort zu wechseln, klicken Sie eine Stelle auf der Minikarte an. Sie können in der Minikarte auch scrollen, indem Sie die entsprechende Maustaste klicken und gedrückt halten. Dies hängt von der gewählten Maussteuerungsoption ab.

Wie im Hauptbildschirm, können Sie auch innerhalb der Minikarte Ihren Einheiten Befehle erteilen. Dies ist insbesondere dann hilfreich, wenn Sie eine Einheit über eine große Distanz hinweg verlegen oder ein weit entferntes Ziel bombardieren wollen.

 

5- Die Ressourcen-Statusleiste

Oben auf dem Hauptbildschirm sehen Sie eine Statusleiste mit Informationen über Lagervorräte, Produktion und Ressourcenverbrauch. Die horizontalen Leisten zeigen an, wieviel Metall/Energie Sie als Vorrat zur Verfügung haben.

Machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Zahlen für Produktion (+) und Verbrauch (-) regelmäßig zu kontrollieren. Das Plus-Zeichen (+) zeigt an, wieviel Metall/Energie produziert wurde; das Minus-Zeichen (-) zeigt den jeweiligen Verbrauch an. Wenn die Verbrauchszahlen höher als die Produktionszahlen sind, werden die Vorräte allmählich geringer, bis sie schließlich aufgebraucht sind. Beachten Sie, daß Ihre Ressourcenvorräte nicht größer als die maximal verfügbare Lagerkapazität sein können; diese wird durch eine Zahl am Ende der horizontalen Ressourcenleiste angegeben.

Allerdings können Sie die maximale Lagerkapazität erhöhen, indem Sie weitere Vorratslager errichten.

 

6- Die Einheiten-Statusleiste

Die Einheiten-Statusleiste erscheint unten im Hauptbildschirm. Um sie aufzurufen, wählen Sie eine Einheit und stellen den Mauscursor darauf. Es wird Ihnen nun mitgeteilt, um welche Art von Einheit es sich handelt und wieviele feindliche Einheiten sie besiegt hat. Einheiten mit mehr als 5 Siegen werden zu Veteranen, wodurch sich ihre Kampferfahrung etwas erhöht. Nach jeweils 5 weiteren Siegen verbessert sich die Kampfqualität dieser Einheit erneut. Es lohnt sich also, auch Veteranen einzusetzen!

Die horizontale Leiste ist die Gesundheitsleiste der Einheit. Solange der Balken vollständig grün ist, ist die Einheit 100%ig gesund. Mit jeder Schwächung wird die Anzeige zunehmend rot.

Die Zahlen rechts neben der Balkenanzeige zeigen an, wieviel Metall/Energie die Einheit produziert bzw. verbraucht. Diese Zahlen ändern sich, wenn Sie einer Konstruktionseinheit oder dem Commander befehlen, irgendetwas zu bauen oder zu reparieren. Beachten Sie, daß der Commander geringe Mengen von Energie produziert.

 

C- Die Bau- und Befehlsmenüs

Unterhalb der Minikarte befinden sich zwei Schaltflächen: Build (Bauen) und Orders (Befehle). Mit ihnen können Sie zwischen den Bau- und Befehlsmenüs umschalten.

Um über eines dieser Menüs einen Befehl zu erteilen, müssen Sie zunächst die betreffende Einheit bzw. die Einheiten auswählen.

Das Befehlsmenü für Konstruktionseinheiten unterscheidet sich von dem für Kampfeinheiten, indem es die jeweiligen Fähigkeiten einer Einheit widerspiegelt.

 

1- Das Build-Menü

Das Baumenü wird für Konstruktionseinheiten und Ihren Commander benutzt.

Wenn Sie auf die Schaltfläche "Build" klicken, erscheint eine Reihe von Gebäudesymbolen. Beachten Sie, daß immer nur sechs Symbole gleichzeitig angezeigt werden. Um alle verfügbaren Optionen zu sehen, benutzen Sie die Rechts-/Linkspfeile unterhalb der Gebäudesymbole.

 

2- Strukturen errichten

Um eine Struktur zu errichten, wählen Sie die Konstruktionseinheit und klicken auf das entsprechende Symbol im Build-Menü. Wenn Sie den Mauscursor auf die Schlachtfeldkarte stellen, sehen Sie die Umrisse der gewünschten Struktur. Ein roter Umriß bedeutet, daß Sie nicht am vorgesehenen Standort bauen können; grün bedeutet, daß dies möglich ist.

Nachdem Sie den Bauplatz gewählt haben, klicken Sie, um den Konstruktionsvorgang einzuleiten.

Beachten Sie, daß Sie auch mehrere identische Bauvorhaben gleichzeitig durchführen können. Indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und alle zu bauenden Gebäude anklicken, wird dieselbe Struktur von der Konstruktionseinheit nacheinander an allen gewählten Standorten errichtet.

 

3- Einheiten aufstellen

Um eine Einheit aufzustellen, klicken Sie auf die entsprechende Struktur für den Aufbau von Einheiten und klicken anschließend das gewünschte Einheitensymbol im "Build"-Menü mit der linken Maustaste an. Mehrmaliges Anklicken des gewählten Symbols bedeutet, daß aus mehreren Produktionsbefehlen eine Produktionskette gebildet wird. Sie sehen dann eine Zahl, die angibt, wieviele Einheiten aufgestellt werden sollen. Beachten Sie, daß Sie auch Einheiten unterschiedlichen Typs mit einer solchen Kette aufstellen können.

Um das Aufbauen einer Einheit abzubrechen, klicken Sie im "Build"-Menü das jeweilige Symbol dieser Einheit mit der rechten Maustaste an.

 

4- Das Orders-Menü

Beim Auswählen einer Einheit erscheint unterhalb der Schaltflächen "Build" und "Orders" automatisch ein Menü. In diesem Menü werden die Fähigkeiten der gewählten Einheit angegeben. Kampfeinheiten haben andere Befehlsmenüs als Konstruktionseinheiten.

Die im Befehlsmenü verfügbaren Optionen lassen sich in folgenden Gruppen zusammenfassen: Feuerbefehle, Marschbefehle und Eilbefehle.

Kombinieren Sie Feuer- und Marschbefehle, damit die Einheiten die von Ihnen gewünschten Aktionen ausführen. Beachten Sie, daß eine Konstruktionseinheiten automatisch jede beschädigte Einheit repariert, die ihr begegnet; sie kann aber auch entsprechende Marschbefehle erhalten.

 

5 -Feuerbefehle

Es gibt drei Optionen, von aggressiv bis passiv:

 

6- Marschbefehle

Es gibt drei Optionen, von aggressiv bis passiv:

 

7- Eilbefehle

Zusätzlich zu allgemeinen Marsch- und Feuerbefehlen können Sie einer Einheit auch Eilbefehle erteilen. Beachten Sie, daß sich Befehle auch aneinanderreihen lassen: So können Sie einer Einheit befehlen, eine Reihe von Aufträgen auszuführen. Dazu halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie Befehle erteilen (per Mausklick).

BEISPIEL: Angenommen, Ihr Commander soll verschiedene Strukturen errichten. Sie müssen dazu nicht jede Struktur einzeln anklicken, den Standort wählen und anschließend warten, bis der Commander die Konstruktion beendet hat, um einen neuen Baubefehl erteilen zu können. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie durch Anklicken die erste zu bauende Struktur und ihren Standort aus; verfahren Sie anschließend genauso mit allen weiteren Strukturen und deren vorgesehenen Standorten. Der Commander baut nun selbständig diese Strukturen in der vorgegebenen Reihenfolge.

Viele Eilbefehle werden durch einen geänderten Cursor angezeigt: [Hinweis: anstelle von Aufzählungszeichen sollten hier, wie im Handbuch, Cursor-Symbole verwendet werden]

Beachten Sie, daß der Cursor sich nur ändert, um den aktuellen Eilbefehl einer Einheit wiederzugeben, wenn Sie die Linksklick-Option gewählt haben.

 

D- Befehle und Steuerelemente

 

1- Tastaturbefehle

A Erteilt einen Angriffsbefehl
B Wählt das "Build"-Menü für die aktuelle Einheit
C Erteilt einen Eroberungsbefehl
D Benutzung der Zerstörungskanone
E Erteilt einen Befehl zur Rückgewinnung
F Wechselt zwischen Hold Fire, Return Fire und Fire at Will im Befehlsmenü der gewählten Einheit
G Erteilt einen Bewachungsbefehl
H Teilt Ressourcen mit anderen Spielern
K Wechselt die Bekleidung bei ausgewählten Einheiten mit dieser Fähigkeit
M Erteilt einen Marschbefehl
N Scrollt zur nächsten nicht sichtbaren Einheit
O Ruft das Befehlsmenü für die aktuelle Einheit auf
P Erteilt einen Patroullie-Befehl
R Erteilt einen Reparatur-befehl
S Erteilt einen Stopp-Befehl (hebt frühere Befehle auf)
T Die gewählte Einheit aufspüren
V Wechselt zwischen Hold Position, Maneuver und Roam im Befehlsmenü der gewählten Einheit
1 - 9 Ruft das Menü für die aktuelle Einheit auf
STRG+A Wählt alle Einheiten
STRG+B Wählt alle Konstruktionseinheiten außer dem Commander
STRG+C Wählt den Commander
STRG+D Vernichtet die ausgewählte(n) Einheit(en)
STRG+F Wählt alle Fabrikanlagen
STRG+S Wählt alle momentan auf dem Bildschirm sichtbaren Einheiten
STRG+V Wählt alle Flugzeuge
STRG+Z Wählt alle Einheiten desselben Typs
STRG+1 - 9 Weist die aktuell ausgewählten Einheiten einer Gruppe zu
ALT+1 - 9 Wählt eine Gruppe
STRG+F5 - F8 Setzt an der Cursorposition eine Kartenmarkierung
F5 - F8 Zentriert die Bildschirmansicht auf eine Kartenmarkierung
STRG+F9 Fängt die aktuelle Bildschirmansicht
UMSCHALTTASTE Gedrückt halten, um mehrere Befehle und Aufträge aneinanderzureihen
ESC-TASTE Hebt den aktuellen Befehl auf
LEERTASTE Aktiviert die Spielstatusleiste mit der Spieldauer, der Anzahl der Einheiten, den maximalen Einheiten und der Spielgeschwindigkeit
EINGABETASTE Aktiviert die Sprechoptionen in der Mitteilungsleiste und legt fest, welche Mitspiele Ihre Mitteilung empfangen sollen
PAUSE Unterbricht das Spiel
TABULATORTASTE Ruft folgende Mehrspielerfunktionen auf:

Options (Optionen): F2-Spieloptionen
Allies (Alliierte): Geht Allianzen mit anderen Spielern ein und hebt sie wieder auf
Share (Teilen): Teilt Ressourcen, Karteninformationen und Einheiten mit anderen Spielern
Control (Kontrolle): Nur für den Spielinitiator verfügbar, um Mitspieler vom Spiel auszuschließen

- Verringert die Spielgeschwindigkeit
+ oder = Erhöht die Spielgeschwindigkeit
, (Komma) Wählt das vorherige Menü dieser Einheit
. (Periode) Wählt das nächste Menü dieser Einheit
~ oder # oder ! Wechselt zwischen den Schadensanzeigen der Einheiten
F1 Zeigt Informationen über die gewählte Einheit
F2 Zeigt das Options-Menü
F3 Wählt die Einheit, die zuletzt Bericht erstattet hat
F4 Ruft eine Liste mit allen Siegen und Verlusten eines jeden Spielers auf. Diese Liste wird im Verlaufe des Spiels ständig aktualisiert. Der Spieler mit der höchsten Anzahl von Siegen erscheint oben in der Liste.
F12 Löscht alle Mitteilungen

 

2- Cursor

Beim Anvisieren einer feindlichen Einheit erscheint der Cursor teilweise als Kreis mit einem diagonalen Strich. Dadurch wird angedeutet, daß sich entweder die feindliche Einheit außerhalb der Reichweite befindet oder die angreifende Einheit keine Munition mehr hat.

 

3- Konstruktionsanlagen

Indem Sie auf die Befehlsschaltfläche klicken, richten Sie die standardmäßigen Dauerbefehle für alle aufgestellten Einheit ein.

Der Bestimmungsort für jede mit einer Konstruktionsanlage erzeugten Einheit läßt sich festlegen, indem man die Schaltfläche "Move" im Eilbefehlmenü der Anlage anklickt und einen Standort im Hauptbildschirm oder der Radarkarte auswählt.

 

4- Konstruktionseinheiten

Konstruktionseinheiten können Metall und Energie aus verschiedenen Quellen zurückgewinnen, einschließlich gesunden Einheiten, Wrackteilen, Bäumen und Felsen. Jede patroullierende Konstruktionseinheit beginnt automatisch damit, Energie und Metall aus verfügbaren Quellen zu gewinnen, um geschwächte Einheiten bei Bedarf zu regenerieren.

 

5- Alle Einheiten

Mehrere Befehle können aneinandergereiht werden, indem man einfach die Umschalttaste gedrückt, während man die Befehle erteilt. Es erscheint daraufhin ein transparenter Cursor oder ein grünes Quadrat, um den Befehl und seine Lage anzuzeigen.

 

6- Minikarte

Oben links im Hauptbildschirm befindet sich eine Miniaturkarte, die eine Anzahl von Spielfunktionen (siehe unten) wiedergibt:

Grüne Kreise Radar/Sonar-Auffaßbereich der gewählten Einheit

Rote Kreise Radarstörfunktionen der gewählten Einheit

Weiße Kreise Schutzbereich vor Atomwaffen

Weiße gestrichelte Kreise Schutzbereich durch Raketen

X Atomraketen im Anflug auf ein Ziel

Gelbe Punkte Waffenfeuer

 

D- Einstzbesprechungen

 

Bewaffneter Einsatz 1: Ein Held kehrt zurück

Ziel: Ziel dieser Mission ist es, das galaktische Tor vor der Bedrohung durch Core zu sichern.

Karte: Sie starten in der unteren Mitte der Karte. Das galaktische Tor befindet sich im oberen Abschnitt der Karte in einem großen Krater. Core-Einheiten sind über die Karte verstreut, um zu verhindern, daß Sie das Tor unter Ihre Kontrolle bringen.

Strategie: Wählen Sie alle Einheiten aus und setzen Sie sie gemeinsam ein, um schlagkräftiger zu sein. Dazu klicken Sie mit der Maustaste und ziehen den grünen Rahmen um alle Einheiten auf dem Bildschirm, oder Sie benutzen die Tastankombination Strg-A. Indem Sie alle Einheiten einsetzen, verstärken Sie Ihre Schlagkraft und können feindliche Einheiten schneller und bei geringeren Eigenverlusten besiegen (sehr wichtig, da Sie auf diesem Level noch keine Reparaturmöglichkeiten haben). Behalten Sie die Minikarte (oben links) im Auge, auf der Ihre Einheiten als blaue Punkte erscheinen. Der erkundete Bereich ist grün; unbekanntes Terrain ist schwarz; erkundete, aber nicht sichtbare Bereiche sind grau; feindliche Einheiten werden durch rote Punkte dargestellt. Wählen Sie Ihre Einheiten aus und klicken Sie in die linke obere Ecke des Schlachtfeldplans. Ihre Einheiten beginnen nun, sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit in diese Richtung zu bewegen. Um Ihre Schlagkraft gegenüber dem Feind zu bündeln, müssen Sie Ihre Einheiten unbedingt zusammenhalten. Achten Sie daher darauf, daß sie sich nicht zu sehr verstreuen.

Feindliche Einheiten tauchen schnell auf. Klicken Sie auf die Core-Einheiten, sobald sie in Sicht geraten. Ihre Einheiten werden sich daraufhin versammeln und angreifen. Führen Sie dies fort, bis keine feindlichen Einheiten mehr vorhanden sind. Achten Sie auf Veränderungen Ihres Cursors. Dadurch wird unter anderem angezeigt, ob sich eine Einheit außerhalb der Reichweite befindet. Sie können auch den Gesundheitsstand einer Einheit kontrollieren, indem Sie die Schadensanzeige aktivieren, die als grüne Linie unter jeder Einheit erscheint. Bei Verlusten in einer Einheit wird deren allmählich Anzeige rot. Wenn die Einheit aufgerieben ist, wird die Anzeige schwarz.

Auf der Minikarte (oben links) können Sie feindliche Einheiten schon sehen, bevor sie auf dem Schlachtfeldplan erscheinen. Verlegen Sie Ihre massierten Einheiten in diese Richtung und greifen Sie sie an, sobald sie zu sehen sind. Gehen Sie weiter über die Karte hinweg auf Ihr Angriffsziel zu, sobald Sie es ausgemacht haben. Bewegen Sie alle Ihre Einheiten nach oben in den Krater mit dem galaktischen Tor. Dies beendet die Mission.

 

Bewaffneter Einsatz 2: Die Core Kbot-Basis zerstören!

Ziel: Richten Sie eine Basis ein, indem Sie Metallförderer, Energiegeneratoren, Verteidigungssysteme und eine Kbot-Fabrik errichten. Zerstören Sie alle Core-Einheiten oder nur das Core Kbot-Laboratorium.

Karte: Die Karte zeigt zwei Landmassen, die durch einen Fluß mit zwei Übergängen voneinander getrennt sind. Die Core-Einheiten befinden sich im größeren, L-förmigen Teil der Karte (Mitte links, unten und halbrechts). Ihre Einheiten starten in der Mitte des rechten oberen Kartenabschnitts. Die beiden Übergänge sind die seichtesten Stellen im Fluß. Rechts von Ihnen ist ein kleiner Felsen, von dem aus verschiedene Core-Einheiten einen Angriff starten werden. Wenn Sie auf dem Bildschirm nach rechts oben gehen, sehen Sie den Eingang zu einem Canyon. Seien Sie auf patroullierende Core-Einheiten gefaßt, wenn Sie dort hingehen. Das Core Kbot-Laboratorium befindet sich beinahe direkt unterhalb Ihrer Ausgangsposition.

Strategie: Sie starten auf dieser Karte mit einer neuen Einheit: Ihrem Commander. Er ist ein äußerst leistungsfähiger Aktivposten, von dem Sie jedoch nur einen besitzen. Schützen Sie ihn daher um jeden Preis!

Errichten Sie zunächst Energiegeneratoren. Wählen Sie den Commander und anschließend den Sonnenkollektor im "Build"-Menü links auf dem Bildschirm. Wenn Sie den Cursor wieder auf den Schlachtfeldplan zurückbewegen, verwandelt er sich in ein grünes Quadrat, sobald er sich über einem geeigneten Bauplatz befindet. Wählen Sie eine Stelle, klicken Sie - und der Commander fängt an zu bauen. Oben auf dem Bildschirm befinden sich zwei Balkenanzeigen, die Ihnen die verfügbare Menge an Metall und Energie angeben. Diese verändern sich mit fortschreitender Bautätigkeit am Sonnenkollektor. Stellen Sie den Cursor auf die Einheit, die mit dem Bau beschäftigt ist, um sich unten auf dem Bildschirm in der Statusleiste für diese Einheit über den Baufortschritt zu informieren.

Nachdem Sie den Sonnenkollektor errichtet haben, bauen Sie einen Metallförderer. Diese können zwar überall gebaut werden, am besten jedoch direkt über einem silbernen Metallvorkommen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie über zwei weitere Metallförderer und Sonnenkollektoren verfügen, und bauen Sie danach einen Laserturm. Dieser schützt Sie vor patroullierenden Core-Kommandos, die eventuell in Ihr Lager eindringen. Um dem Commander aneinandergereihte Befehle oder mehrere Befehle nacheinander zu erteilen, wählen Sie im "Build"-Menü eine Einheit, stellen den Cursor auf den Schlachtfeldplan, halten die Umschalttaste gedrückt und plazieren den grüne Kasten durch Linksklick dorthin, wo die nächste Einheit aufgestellt werden soll. Sobald der Commander mit der ersten Einheit fertig ist, beginnt er mit der nächsten. Wählen Sie als nächstes Bauvorhaben ein Kbot-Laboratorium.

Sie können warten, bis das Kbot-Laboratorium fertiggestellt ist, oder Sie beginnen sofort damit, den Feind anzugreifen. Wählen Sie alle gegnerischen Kbots, mit Ausnhamen des Commanders. Entweder Sie plazieren das grüne Feld über sie und klicken, oder Sie halten die Umschalttaste und wählen mit der linken Maustaste jede Einheit einzeln aus. Nachdem Sie alle ausgewählt haben, betätigen Sie die Tastenkombination STRG-1. Wenn die Schadensanzeige erscheint, sollte unter allen ausgwählten Einheiten die Zahl "1" erscheinen. Sie sind damit gruppiert; mit der Tastatenkombination ALT-1 lassen sich alle zusammen wieder deaktivieren. Bewegen Sie sie auf der Karte umher, um nach dem Feind zu suchen. Bündeln Sie Ihre Schlagkraft immer gegen jeweils eine Core-Einheit. Stoppen Sie die Einheiten am Eingang zum Canyon, um jede Core-Einheiten zu bekämpfen, die versucht, dort herauszukommen.

Nachdem das Kbot-Laboratorium fertiggestellt ist, klicken Sie darauf, um das "Build"-Menü aufzurufen. Wenn Sie den Cursor auf das Menü stellen, sehen Sie die Kosten für Metall und Energie, um die verfügbaren Einheiten aufzustellen. Klicken Sie viermal auf den Jethro. Über dem Jethro-Symbol sollte nun "+4" zu sehen sein. Dies bedeutet, daß ihr Kbot-Laboratorium 4 Jethros bauen wird, bevor die Produktion eingestellt wird. Stoppen Sie hier nicht, sondern klicken Sie jeweils viermal auf einen Hammer, Rocko und PeeWee. Das Kbot-Laboratorium beginnt nun damit, Einheiten zu erzeugen oder eine kleine Angriffstruppe aufzustellen. Sobald die Einheiten fertig sind, verlassen Sie die Plattform. Verlegen Sie sie in einen freien Bereich, wo sie warten, bis alle anderen Einheiten fertiggestellt worden sind.

Nachdem alle Einheiten aufgestellt wurden, wählen Sie die ganze Gruppe aus und verwenden die Tastenkombination STRG-2, um sie als Gruppe 2 einzurichten. Verlegen Sie sie alle zum Fluß. Suchen Sie den seichten Übergang im Fluß und klicken Sie auf die andere Uferseite. Sobald die erste Einheit das andere Ufer erreicht hat, wird sie vom Laserturm aus, oben auf der Brücke vor Ihnen, unter Feuer genommen. Gehen Sie auf den Laserturm zu und klicken Sie auf die Kammlinie, sobald Sie sie sehen. Sie können auch auf den Laserturm klicken, sobald er in Sicht kommt. Er liegt jedoch höher, so daß Ihr Feuer nicht viel ausrichten kann. Bringen Sie Ihre Einheiten auf den Gebirgskamm und starten Sie von dort den Angriff.

Sobald Sie den Gebirgskamm erreicht haben, werden Sie auf weitere feindliche Einheiten treffen. Gehen Sie während Ihres Angriffs weiter auf das Ziel vor. Wenn Sie die Core-Strukturen sehen (einen Radarturm, ein Energielager und einen Sonnenkollektor), zerstören Sie diese, wobei Sie jedoch weiterhin auftauchende Core-Einheiten angreifen müssen. Keine der Strukturen kann Sie vernichten, aber die Kbots können es! Nachdem Sie alle Gebäude zerstört haben und nicht durch umherstreifende Core-Einheiten angegriffen wurden, gehen Sie weiter auf Ihr Ziel vor. Beim Vorrücken sollten Sie das Core Kbot-Laboratorium sehen können. Greifen Sie es an und zerstören Sie es. Die Mission ist beendet, sobald das Laboratorium vernichtet ist.

 

Bewaffneter Einsatz 3: Spider-Technik

Ziel: Bringen Sie mindestens einen Spider zu Ihrer Basis.

Karte: Die Karte zeigt drei Landmassen, die durch einen Y-förmigen Flußlauf voneinander getrennt sind. Ihr Commander und Ihre Einheiten starten unten rechts. Die Spider befinden sich ganz oben auf der Karte, auf der Spitze eines steilen Berges.

Strategie: Zeit ist der Schlüssel bei diesem Einsatz. Errichten Sie Ihre Basis mit einigen Energiegeneratoren, einem Metallförderer und ein paar Lasertürmen zur Verteidigung (außerhalb vom "Drachenzahn"). Falls Ihre Ressourcen knapp werden, setzen Sie Ihren Commander ein, um mit Hilfe von Bäumen zusätzliche Energie und mit Felsen weiteres Metall zu gewinnen. Errichten Sie eine beliebige Fabrik und beginnen Sie mit der Produktion von Einheiten. Lassen Sie Ihre Einheiten langsam auf die Spider vorrücken; bleiben Sie dabei zunächst auf Ihrer Seite des Flusses. Sobald Sie einen Weg freigemacht haben, um die Spider zu Ihrer Basis zu bringen, wählen Sie sie aus und bringen sie herunter. Eventuell müssen Sie sie etwas um die Basis herumführen, um die Mission zu beenden.

 

Bewaffneter Einsatz 4: Beseitigung von Core-"Überresten"

Ziel: Vernichtung aller Core-Einheiten und Strukturen auf der Karte.

Karte: Sie starten diesen Einsatz unten rechts auf der Karte. Die feindliche Basis befindet sich links in der Kartenmitte. Es gibt dort einen Hügel, der äußerst stark durch Core-Einheiten und Lasertürme verteidigt wird.

Strategie: Zu Beginn des Einsatzes haben Sie nur sehr wenige Einheiten; erhalten Sie diese (lassen Sie sie keine Angriffe durchführen). Errichten Sie Ihre Basis wie gewohnt, indem Sie Ihre Vorräte an Energie und Metall gut einteilen. Verwenden Sie ein paar Lasertürme, um Ihre Verteidigung zu stärken. Bauen Sie Ihre Position langsam aus, indem Sie Metallressourcen und Bauplätze erschließen und Ihre Strukturen mit Hilfe der Lasertürme schützen. Eine Radaranlage warnt Sie frühzeitig vor anrückenden feindlichen Einheiten, auch wenn Sie das Terrain noch nicht ausgekundschaftet haben.

Wenn Ihre Einheiten in Kampfhandlungen verwickelt werden, erleiden Sie Verluste. Mit Hilfe des Commanders können Sie diese oder jede andere Konstruktionseinheit wieder instandsetzen, indem Sie im Befehlsmenü die Option "Repair" anklicken. Oder Sie wählen den Commander (oder eine andere Konstruktionseinheit), betätigen die Taste "R" und wählen anschließend die zu reparierende Einheit. Bei mehreren beschädigten Einheiten können Sie den Commander (oder eine andere Konstruktionseinheit) wählen, betätigen dann die Taste "P" (Patroullie) und klicken auf einen Punkt im Gelände; der Commander patroulliert daraufhin und repariert alle beschädigten Einheiten.

Behalten Sie die feindlichen Einheiten im Auge, die Angriffe von oben rechts und unten links auf der Karte ausführen.

 

Bewaffneter Einsatz 5: Das Tor nach Thalassean

Ziel: Eroberung des galaktischen Core-Tors.

Karte: Auf dieser Karte ist von der Mitte links bis ganz nach rechts ausschließlich Land zu sehen; ganz links ist Wasser, und links unten ist eine gut verteidigte Insel (dort befindet sich Tor). Sie starten oben in der Mitte. Unten, von der Kartenmitte bis zum rechten Kartenrand, befindet sich eine ausgedehnte Core-Basis.

Strategie: Bauen Sie genügend Energiegeneratoren und Metallförderer, um eine Reihe von Lasertürmen errichten zu können, beginnend bei Ihrem Ausgangspunkt bis hin zum rechten Kartenrand. Errichten Sie sie in gleichmäßigen Abständen bis hin zum rechten Kartenrand. Dabei werden Sie einige Erzvorkommen finden, aus denen Sie Metall fördern können. Bauen Sie weitere Energiegeneratoren und gelegentlich eine Radaranlage. Nachdem Sie entweder ein Kbot-Laboratorium oder eine Farhzeugfabrik errichtet haben, erzeugen Sie einige Konstruktionseinheiten, die Ihnen bei Reparaturen, Konstruktionen und der Metallrückgewinnung aus Wrackteilen helfen sollen. Gehen Sie zunächst auf der rechten Kartenseite abwärts und vernichten Sie dabei Core-Patroullien. Errichten Sie mindestens eine Fahrzeugfabrik auf Ebene 2, so daß Sie Schwimmpanzer bauen können. Wenn Sie angefangen haben, fortgeschrittene Einheiten aufzubauen, gliedern Sie diese in Ihre Truppen ein und gehen mit ihnen weiter am rechten Kartenrand abwärts. Wenn Sie den unteren Kartenrand erreicht haben, gehen Sie nach links weiter. Dies ermöglicht Ihnen, die gesamten Core-Landeinheiten zu vernichten und sich auf die Einnahme der Insel mit dem Tor zu konzentrieren. Lenken Sie 6-10 Schwimmpanzer auf die Insel zu und zerstören Sie jede gegnerische Core-Einheit. Bringen Sie anschließend Ihren Commander auf die Insel, um das Tor zu erobern.

 

 

3/3- TECHNISCHE HINWEISE

 

A- Informationen zum Modemspiel

Für ein optimales Internet- und Modemspiel solten Sie beim Spielen die Modemkomprimierung deaktivieren, da das Spiel seine eigene Paketkomprimierung vornimmt. Dazu rufen Sie die Systemsteuerung auf (Start-Schaltfläche/Einstellungen/Systemsteuerng), klicken nacheinander doppelt auf "Modems", "Eigenschaften" und wählen die Karte "Anschluß". Wählen Sie "Erweitert..." und deaktivieren Sie die Option "Datenkomprimierung".

Viele Programme laufen mit aktivierter Modemkomprimierung besser. Anstatt daher hin- und wieder zurückzuschalten, können Sie einen zweiten, zusätzlichen Modemeingang benutzen, der ständig als "nicht komprimiert" konfiguriert ist. Dieser Eingang wird weiterhin für dasselbe physikalische Modem verwendet, aber Sie benutzen ihn zum Spielen von Total Annihilation oder jedes anderen Spiels, für das Modemkomprimierung unerwünscht ist, anstatt Verbindungen zu anderen Modems oder dem Internet herzustellen.

 

 

B-  CD-ROM-Player

Total Annihilation gestattet es, die Musik von der Spiel-CD-ROM oder einer beliebigen anderen Audio-CD abzuspielen. Dazu muß die Spiel-CD solange im Laufwerk eingelegt bleiben, bis der Einsatz geladen ist. Nach dem Ladevorgang werfen Sie die Spiel-CD-ROM aus und legen die Musik-CD ein. Sie wird automatisch abgespielt.

Sie können mit Hilfe des Musikoptionen-Menüs das Spiel so konfigurieren, daß nur bestimmte Musiktitel abgespielt werden. Dazu wählen Sie zunächst mit den Optionsschaltflächen oben einen Titel und weisen ihn dann einem Ereignis zu. Verfahren Sie so mit allen weiteren Titeln auf Ihrer CD. Nachdem Sie diese Programmierung durchgeführt haben, werden die jeweiligen Einstellungen gespeichert und beim nächsten Laden dieser CD wieder abgerufen.