101 DALMATINER - INTERAKTIVES FILMBUCH
![]() |
Zugriffspfad Start Ø Programme Ø Kid's World Ø 101 Dalmatiner - Interaktives Filmbuch Benutzung |
Willkommen bei einer klassischen Abenteuergeschichte mit tapferen Helden und romantischen Gefühlen. "101 Dalmatiner - Interaktives Filmbuch" basiert auf dem berühmten Disney-Film und ist eine wirklich anrührende Geschichte, bei der aber auch die Lernfähigkeit gefördert wird.
Disney's animierte Geschichte "101 Dalmatiner - Interaktives Filmbuch" auf CD-ROM befindet sich bereits vorinstalliert auf deinem Packard Bell-PC. Bevor du mit dem Spiel beginnst, schließt du bitte alle Anwendungen, einschließlich des Bildschirmschoners.
HINWEIS
Achte bitte darauf, daß sich die CD-ROM
"Disney's 101 Dalmatiner - Interaktives Filmbuch" im CD-ROM-Laufwerk befindet.
Klicken Sie hier, um das Online-Handbuch des 101-Dalmatiner Interaktives Filmbuch Programms aufzurufen.
Mit jedem Mausklick sorgst du für Aktion und erweckst die Animation zum Leben. Es gibt vier Spiele mit diversen Erfahrungsebenen, sechs lustige Lieder zum Mitsingen, und noch eine ganze Menge mehr zum Forschen, Spielen und Lernen.
A- Bedeutung der Symbole
![]()
Der Hundepfotenumriß ist dein Cursor. Er verwandelt sich in einen vollständig schwarzen Abdruck, wenn es etwas zum Anklicken gibt. Klicke auf verschiedene Dinge, um zu sehen, was passiert. Manchmal passieren verschiedene Dinge, wenn du ein und denselben Gegenstand mehrfach anklickst! Klicke auf den Erzähler, um dir den Absatz erneut vorlesen zu lassen. Um aufzuhören oder zum "Pick-A-Page"-Bildschirm zu springen, kannst du in jedem beliebigen Bildschirm unten auf den gefleckten Knochen klicken. Du kannst aber auch die Leertaste betätigen, um zu "Pick-A-Page" zu kommen Wenn du den Cursor auf einen Sing-Along-Hotspot stellst, siehst du Musiknoten. Klicke in diesen Spot, um zusammen mit deinen beliebtesten 101 Dalmatiner-Figuren ein Lied zu singen. Wenn du den Cursor auf einen Spiel-Hotspot stellst, erscheint ein gefleckter Rand um den Gegenstand herum. Klicke auf den Gegenstand, um das Spiel zu starten. Wenn du diesen gefleckten Pfeil siehst, klickst du auf die Tür oder den Weg daneben, um in der Geschichte weiter vor- oder zurückzugehen. Um zum vorherigen Bildschirm zurückzukehren, klickst du auf das Hydrant-Symbol. (Dies funktioniert in einem Spiel, "Sing-A-Long" oder "Pick-A-Page".)
B- Tastatur-Shortcuts
ESC Springt im Lesemodus zum "Ende"-Bildschirm. Leertaste Ruft den "Pick-A-Page"-Bildschirm auf. Rechter Pfeil Geht vorwärts zur nächsten Seite der Geschichte. Linker Pfeil Geht zurück zur vorherigen Seite der Geschichte. Alt + F Beendet das Programm und bringt den Benutzer zurück zum Programm-Manager oder zum Windows 95-Desktop.
C- Wie gespielt wird
Klicke auf die Hundetür im Hauptbildschirm. Nun kannst du die Geschichte in aller Ruhe lesen, jede Seite auskundschaften sowie die Spiele und Aktionen starten. Nachdem du jede Seite gelesen hast, erscheint ein Cursor. Nun kannst du ganz zwanglos alle Gegenstände anklicken und die vielen versteckten Überraschungen in jeder Szene entdecken. Klicke auf das rote Buch im Hauptbildschirm, wenn du dich zurücklehnen und dir die Geschichte in Ruhe anhören willst. In diesem Modus sind keine Spiele und Aktionen verfügbar. Die Geschichte geht automatisch von einem Bildschirm zum nächsten weiter, bis alle Seiten vorgelesen wurden.
A- Vorlesen
Jeder Bildschirm beginnt mit einer Eröffnungsanimation, in der dir die Geschichte von deinem Dalmatiner-Erzähler Lucky laut vorgelesen.
Wenn du diesen Teil überspringen willst, klickst du einfach mit der Maus. Wenn du noch einmal klickst, überspringst du auch die Erzählung. Falls du den Absatz noch einmal vorgelesen haben möchtest, klickst du einfach auf Lucky, den Erzähler.
B- Lexikon
Klicke auf irgendein rot markiertes Wort, und Lucky wird dir dieses Wort mit Hilfe eines leicht zu merkenden Gedichts erklären. Um das Gedicht zu unterbrechen und wieder zum Hauptbildschirm zurückzukehren, klickst du einfach mit der Maus.
C- Panorama-Bildschirme
Drei Seiten in der Geschichte sind doppelt breite "Panorama-Bildschirme", die du erkunden kannst, indem du den Cursor einfach ganz nach rechts oder links auf dem Bildschirm bewegst. Der Cursor verwandelt sich daraufhin in einen großen Pfeil mit Dalmatinerflecken, und der Bildschirm schwenkt in die Richtung, in der du den Cursor bewegst.
D- "Sing-Alongs"
Klicke auf den Sing Along-Hotspot (Stereoanlage, Radio-Tower, Musikbox usw.), um ein Lied zusammen mit deinen beliebtesten 101 Dalmatinern zu singen. Die Texte zu allen Liedern findest du im Handbuch ab Seite 23.
F- Spiele
Wenn du den Cursor auf einen Spiel-Hotspot stellst, erscheint um den Gegenstand herum ein gefleckter Rand.
Klicke auf den Gegenstand, um das Spiel zu starten.
G- "Pick-a-Page"
![]()
"Pick-A-Page" bringt Dich direkt zu deinem Lieblingsspiel oder einer bestimmten Seite in der Geschichte. Auf jeder Seite in der Geschichte findest du unten rechts einen gefleckten Knochen. Klicke auf diesen Knochen, und es erscheint ein junger Hund mit zwei Freßnäpfen: "Pick-A-Page" auf der linken und Beenden auf der rechten Seite.
Klicke auf irgendein Hundehütten-Symbol im "Pick-A-Page"-Bildschirm, um den Titelbildschirm, eine Seite in einer Geschichte, ein Spiel oder den Abspann aufzurufen. Blaue Häuser enthalten Spiele, rote Häuser enthalten Geschichtsseiten. Der kleine Hund sitzt und wartet vor der Hütte mit dem Bildschirm, den du gerade verlassen hast.
H- Zur Geschichte zurückkehren
Klicke einfach auf den Hydranten, wenn du in einem Spiel bist oder ein Lied singst, oder auf "Pick-A-Page", um zur Geschichte zurückzukehren.
I- Zur nächsten Seite in einer Geschichte weitergehen
In jedem Geschichtenbildschirm findest du auf beiden Seiten einen Ausgang oder eine Tür. Wenn du auf einen Ausgang klickst, erscheinen ein gefleckter Pfeil und Hundespuren. Klicke auf den linken Ausgang, um eine Seite zurückzugehen. Klicke auf den rechten Ausgang, um eine Seite weiterzugehen. Falls du doch noch bleiben willst, klicke einfach irgendwo auf den Bildschirm, und dir Tür schließt sich wieder.
J- Das Programm verlassen
Klicke auf den kleinen, gefleckten Knochen unten rechts in jedem Geschichtenbildschirm. Daraufhin erscheint ein junger Hund mit zwei Freßnäpfen: "Pick-A-Page" auf der linken und Beenden auf der rechten Seite. Falls du das Programm verlassen willst, klickst du einfach auf das Symbol Beenden.
A- Das Hundehaus
Fertigmachen, hinsetzen, konzentrieren! Versuche, alle Hunde Ihren jeweiligen Besitzern zuzuordnen. Um das Spiel zu starten, klickst du auf eines der beiden Fenster oder eine der beiden Türen und merkst dir, was du siehst.
Klicke auf das linke Fenster von Rogers Schlafzimmer, um dieses Spiel zu finden. Oder wähle im "Pick-A-Page"-Bildschirm die Hundehütte Hundehaus.
Level 1 = einfach Level 2 = schwieriger
Level 3 = sehr schwierig
Klicke auf den Fahrstuhl außen am Gebäude, um ein anderes Level zu wählen.
Level 1: Kombiniere Hunde mit ähnlich aussehenden Besitzern.
TIP
Die zusammengehörenden Paare blicken in dieselbe Richtung.Level 2: Kombiniere Hunde und Besitzer nach Hundenamen. Jeder Besitzer hält ein Schild mit dem Namen seines Hundes. Jeder Hund hat einen Napf mit seinen Namen.
TIP
Jeder Name eines Hundes fängt mit einem anderen Buchstaben an.Level 3: Kombiniere die Hundenamen auf den Näpfen mit den Namen, die ihre jeweiligen Besitzer rufen.
TIP
Klicke auf das Fenster eines Besitzers, um den Namen erneut zu hören.Um dieses Spiel zu gewinnen, brauchst du ein gutes Gedächtnis, und du mußt Anfangsbuchstaben mit Rufsymbolen zusammenbringen können. Und je mehr du spielst, desto besser wirst du dabei.
B- Knack' den Geheimcode
Um die kleinen Hunde aus dem De Vil-Haus zu befreien, muß man sich gemeinsam anstrengen. Das Tor ist mit einem Sicherheitscode verschlossen, und nur, wer den Code kannt, kommt hinein.
Glücklicherweise können die Tiere aus der Nachbarschaft helfen... aber Sie sprechen kein Deutsch! Sobald du die Wörter richtig buchstabiert hast, öffnet sich das Tor und du hast das Spiel gewonnen.
du startest dieses Spiel, indem du durch das Tor auf dem abgebildeten Vignetten-Bildschirm gehst, oder indem du die Hundehütte "Knack' den Geheimcode" im "Pick-A-Page"-Bildschirm wählst. Um das Level 1, 2 oder 3 zu ändern, benutzt du die Levelanzeige-Schaltfläche im Sicherheitsfeld.
Level 1: Jedes Tier stellt einen Buchstaben dar. Achte auf das Tiergeräusch (Miauen, Gackern, Muhen usw.) und siehe in der Codetabelle nach, welchen Buchstaben es darstellt. Anschließend gibst du diesen Buchstaben auf der Tastatur ein. Wiederhole diesen Vorgang so oft, bis du das Wort mit den drei Buchstaben gefunden hast, das den Code knackt. Level 2: Eine Reihe aus drei Tiergeräuschen stellt jeweils einen Buchstaben des Codes dar. Achte auf die Tiergeräusche und siehe in der Codetabelle nach, welchen Buchstaben die gehörte Geräuschfolge darstellt. Anschließend gibst du diesen Buchstaben auf der Tastatur ein. Wiederhole diesen Vorgang so oft, bis du das Wort mit den vier Buchstaben gefunden hast, das den Code knackt.
Level 3: Eine Reihe aus fünf Tiergeräuschen stellt jeweils einen Buchstaben des Codes dar. Achte auf die Tiergeräusche und siehe in der Codetabelle nach, welchen Buchstaben die gehörte Geräuschfolge darstellt. Anschließend gibst du diesen Buchstaben auf der Tastatur ein. Wiederhole diesen Vorgang so oft, bis du das Wort mit den fünf oder sechs Buchstaben gefunden hast, das den Code knackt.
Gehe einfach weiter und rate, fallst du dich nicht mehr ganz sicher an eine Geräuschfolge erinnern kannst, oder klicke auf Kipper (der Hund unten auf dem Bildschirm), um diese Geräuschfolge noch einmal zu hören. Während des Spiels trainierst du dein Gehör und dein Erinnerungsvermögen und lernst außerdem, wie man Probleme mit Überlegung und Gedächtnis lösen kann.
C- Suche die kleinen Hunde
Fertig, Ihr Detektive? Die Aktion beginnt in der alten Bibliothek des Hauses und geht dann weiter ins Schlafzimmer und auf den Dachboden. Deine Aufgabe ist es, auf bestimmte Objekte zu klicken, um dadurch Geheimtüren zu öffnen, die zum Versteck der kleinen Hunde führen. Wenn du den Cursor im Raum umherbewegst, erfährst du zu jedem Objekt den jeweiligen Namen, um es besser zu erkennen.
In jedem Bildschirm gibt es eine Geheimtür, die sich nur mit Hilfe einer dreiteiligen Kombination öffnen läßt. Diese kannst du aus den drei Hinweisen ableiten, die die Hunde hinterlassen haben.
du startest dieses Spiel oben auf den Stufen in der Empfangshalle des Hauses, oder indem du im "Pick-A-Page"-Bildschirm die Hundehütte "Suche die kleinen Hunde" wählst.
Um den Schwierigkeitsgrad zu ändern, benutzt die Levelanzeige-Schaltfläche auf den Hinweisen. Level 1: Die Hinweise haben die Form eines Objekts in diesem Raum. Finde das passende Objekt und klicke darauf.
Level 2: Der Hinweis ist ein Buchstabe im Alphabet. Klicke auf ein Objekt im Raum, das mit diesem Buchstaben beginnt.
Level 3: Jeder Hinweis ist ein Rätsel. Lies den Hinweis und entscheide, welches Objekt im Raum die Antwort auf dieses Rätsel ist.
Wenn du den Dachboden erreichst, erwartet dich eine große Überraschung. Du mußt dich mit Hilfe deiner Kerze im Dunkeln umsehen, um die Hunde zu finden - und findest noch ein paar andere Dinge dazu.
In diesem Spiel hast du viele Möglichkeiten, deine Beobachtungsgabe, dein Gedächtnis und deine Sprachkenntnisse zu verbessern.
D- Roger Radcliff's Fang!
Es ist unglaublich, wieviel Spaß das Lernen machen kann! In diesem Spiel bist du ein kleiner Hund, der nach Gegenständen mit einem bestimmten Anfangsbuchstaben oder nach Kurzwörtern sucht. Gehe durch das Labyrinth und sammle dabei Gegenstände ein: vier Gegenstände für jeden der drei gesuchten Buchstaben bzw. jedes gesuchte Kurzwort. Indem du spielst und gewinnst, Hilfst du den kleinen Hunden, Ihre Flecken wiederzubekommen, und machst obendrein Cruella einen Strich durch die Rechnung! (Es kommt sogar die Polizei und bringt Sie in einem Streifenwagen weg!)
Dieses Spiel befindet sich auf der letzten Geschichtenseite. Klicke auf den Spielapparat auf dem Kaffeetisch, um das Spiel zu starten, oder wähle im "Pick-A-Page"-Bildschirm die Hundehütte Roger Radcliff's Fang.
Wenn du Cruella De Vil in deinem Labyrinth siehst, mußt du aufpassen! Wenn du Ihr über den Weg läufst, nimmt Sie dir einen der Gegenstände weg, die du gesammelt hast, und du mußt ihn erneut packen! Es gibt aber einen Weg, Cruellas üble Pläne zu durchkreuzen. Wenn du den Zauberknochen nimmst (nur Level 2 und 3), erhältst du eine Geheimwaffe: Hundeatem! Cruella haßt Hundeatem. Wenn du hinter ihr her jagst und sie packst, solange der Zauberknochen noch "aktiv" ist, verschwindet sie für kurze Zeit.
Um das Spiel zu unterbrechen, klickst du einfach mit der Maustaste. Der Hund setzt sich dann solange hin. Klicke auf den Hund im Labyrinth, um mit dem Spiel weiterzumachen.
Level 1: Deine Aufagbe ist es, durch das Labyrinth zu laufen und Gegenstände mit dem gesuchten Anfangsbuchstaben zu sammeln. Dies mußt du dreimal machen, um zu gewinnen. Auf diesem Level ist Cruella einfach zu umgehen.
Level 2: Deine Aufagbe ist dieselbe wie auf Level 1, aber Cruella ist nun cleverer. Du kannst allerdings den Zauberknochen aufnehmen, um Hundeatem zu bekommen.
Level 3: Deine Aufagbe ist es, Gegenstände zu sammeln, die mit einem Doppelkonsonanten beginnen (d.h. br, dr, gl usw.). Cruella ist nun sehr gemein, und auch dein Hundeatem hält sie nicht mehr ganz solange fern.
Dieses Spiel eignet sich hervorragend, um den Umgang mit der Maus zu üben, und es hilft außerdem, das visuelle und akustische Unterscheidungsvermögen, die Buchstabenerkennung und das Vokabular zu schulen.
Besuchen Sie die 101 Dalmatiner-Website unter: