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Pinball Warriors
a.k.a Nemesi
Mondadori grade

Reviewed: 1998 

- Das Spiel

Pinball Warriors ist ein recht simpler aber doch ungewöhnlicher Flipper. Die Tische sind eineinhalb Bildschirme hoch und scrollen in 2d. Sie sind nicht sonderlich fortgeschritten und man findet sich schnell zurecht. Es gibt für jeden Tisch einige gesampelte Sprüche sowohl in Englisch als auch Spanisch. Manchmal muß man über die englische Sprachausgabe lachen, besonders wenn der Akzent zu stark ('porrrrtal') und auffällig wird (nichts gegen die Person, die sie gesprochen hat). Die allgemeine Atmosphäre der Tische ist ziemlich dürftig und es ist nicht wirklich eins der Spiele die man immer wieder spielen wird.


- Die Tische

- Robot

Bei diesem Tisch muß man einen Roboter fertigbauen und zum Leben erwecken. Das Thema haben wir schon des öfteren gesehen, aber hier ist es schlecht ausgeführt. Der Tisch ist wirklich nicht gut. Die Aufgabe besteht darin, bestimmte Standziele zu treffen um eine Installation eines Roboterteils zu initiieren und diese dann zu vervollständigen. Wahrscheinlich passiert dann etwas interessantes, wenn der Roboter fertig ist. Das klingt besser als es ist, denn die Aktivierung eines Teils des Roboters ist keine große Sache, man muß nur ein Loch treffen, wenn dieses blinkt. Wow, keine Modi oder unterschiedliche Stufen wie in dem excellent ausgeführten Super Android Tisch in Epic Pinball.

Man kann nicht viel tun bei diesem Tisch und es ist ziemlich langweilig ihn zu spielen, Texte auf den Bildschirm blinken zu sehen und den Spruch "xxx Installation complete" zu hören.

- Atlantis

Von diesem Tisch kann man behaupten, daß er besser ist als die anderen. Er ist in keinster Weise ein guter Flipper, er hat aber ein einfacher zu verstehendes und interessanteres Thema.

Der Gag bei diesem Tisch sind die Gebiete ("caves") links und rechts auf dem Bildschirm, die durch Tore abgetrennt sind (siehe Bildschirmphoto). Man muß versuchen, diese Tore zu öffnen um Zugang zu diesen Gebieten zu erhalten. Die meisten Gebiete enthalten ein Loch zum Locken eines Balls. Eins hat ein Rad, das, wenn es sich dreht, eins der Löcher in den anderen Gebieten beleuchtet. Danach versucht man natürlich, in dieses Gebiet zu gelangen (logisch, oder?). Wahrscheinlich muß man jedes Loch getroffen haben, um eine gute Punktzahl zu erhalten, aber ich bezweifle, daß man am Ende einen tollen Wizardmodus starten, denn keiner der Tische basiert auf Modi in dem Sinne.

Die meisten Modi sind einfach nur Instruktionen auf der Dotmatrix-Anzeige (eigentlich nur Text, der in der Mitte des Bildschirms erscheint, wie in Epic Pinball), wie z.B. 'triff das Loch' oder ähnliches. Atlantis ist wirklich kein guter Tisch - Das Layout ist recht seltsam (unter Wasser), aber ich denke es paßt gut zum Thema. Trotzdem war ich schnell von diesem Tisch gelangweilt. Das Spielgefühl und die Musik/Soundeffekte sind so schlecht und langweilig, daß keiner der Tische Spaß macht, aber dazu später mehr.

- Dragon

Die Musik bei diesem Tisch hat mich irgendwie an Shadow of the Beast III für den Amiga erinnert (Ich weiß nicht warum, denn die Musik in Shadow hat mit dieser eigentlich nicht viel gemeinsam). Ansonsten ist der Tisch einfach nur uninteressant. Das Ziel ist es, den Weg zu finden, aber das bekommt man eh andauernd gesagt. Das Layout ist ok, aber das Thema ist langweilig, da man immer wieder das gleiche tun muß. Man liest immer wieder auf dem Bildschirm, daß man den Schwanz des Drachen oder dessen Atem vermeiden soll, aber warum? Man ist einfach nicht sonderlich in das Thema involviert und spielt nur um Punkte zu kriegen, aber nichtmal das macht Spaß.

- Samuri

Samurai ist sowas wie ein Yin und Yang Flipper, der ungefähr so gut ist wie die anderen Tische, d.h. überhaupt nicht gut. Er begeistert einen einfach nicht, er spielt sich langweilig und er ist langweilig. Das Layout besteht aus einer Anzahl Löcher, Lampen, Bumper und Standziele - Ziemlich das gleiche wie in den anderen Tischen. Das Ziel des Flippers ist offensichtlich: Besiege die Elemente (offensichtlich, da man das mindestens ein dutzend mal gesagt bekommt). Also besiege den Berg, den Wind oder was auch immer, mir ist das egal...

Ich mag vielleicht etwas uninteressiert klingen, aber bei diesen Tischen fehlt so viel beim Spielgefühl und den Themen, als daß man dabei irgendein Interesse gewinnen könnte.


- Das Spielgefühl

Das Spielgefühl ist sehr mangelhaft. Es reicht aus, um die Tische fast zu spielen - Ich sage fast, denn man hat ein vages Gefühl der Kontrolle. Man hat nie richtig Kontrolle über den Ball. Man braucht einige Zeit, um sich an die Tatsache zu gewöhnen, daß der Ball zu schnell beschleunigt, aber selbst danach macht das Spielen keinen Spaß. Schafft man es, den Ball zu fangen, hat man keine große Chance auf Erfolg, wenn man versucht auf etwas zu zielen. Man kann zwar den Ball davonschlagen, aber die Physik der Flipperfinger ist so schlecht, daß man keine Kontrolle hat, wohin der Ball geht. Beim Treffen bestimmter Ziele hat man große Probleme. Zusammenfassend ist das Spielgefühl schlecht, nicht realistisch, es ist schwer den Ball zu kontrollieren und deswegen macht der Flipper viel wenig Spaß als es sein könnte.


- Zusammenfassung

Allen Tischen fehlt etwas, das sie interessant machen könnte. Der Atlantik-Flipper hatte so etwas, aber ich habe vergessen was es war. Man findet die Tische vor allem wegen des schlechten Spielgefühls langweilig. Das geht so weit, daß man eigentlich nur noch die [esc] Taste drücken will. An sich sind die Tische ganz ok... naja nicht wirklich gut und nichts das man öfter spielen würde. Also warum sollte man diesen Flipper kaufen? Ich weiß nicht, ich seh eigentlich keinen Grund, es gibt so viele bessere Spiele als dieses...


system requirements

Platform: PC
Operating System: MS-DOS 6.2 or better
486DX or better
Video SVGA VESA 1.2 (1MB RAM)
490K conventional memory
4MB RAM (2MB EMS)
Mouse driver 100% Microsoft compatible
CD-ROM (2X or better)
Soundblaster or compatible

Also available for: -


Screenshots:
  • Robot
  • Atlantis
  • Dragon
  • Samuri
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