Skalman

Skalman tillhör vad man kan kalla den inre cirkeln i Bamse (bestående även av Bamse och Lille Skutt). Han är berättelsernas hjärna på samma gång som han är den galne uppfinnaren. Han kommer med visa råd men strör också vetenskapliga klyschor och meningslöst fikonspråk omkring sig. Men vad han än är - framför allt är han cool.

Skalman, sköldpadda som han är, tar det alltid lugnt. (Enstaka undantag finns. Se nedan.) Ord som bråttom, skynda och snabbt är som de mest svavelosande svordomar i hans öron. Hans liv är totalt inrutat av Mat- och sovklockan. Denna uppfinning talar om för honom när det är dags att äta, respektive sova, och han avviker aldrig (?) från dessa rutiner. (Fast om sanningen skall fram så har det hänt vid ett antal tillfällen. Se avsnittet om Skalmans rutinbrott nedan.)

Skalmans rutinbrott

Första gången Skalman hoppar över en ringning från sin klocka är i Bamse på Isberget i nr.3 1978. Han har hittat ett gammalt dinosaurieägg och tycker det är alldeles för intressant för att sova.










Skalmans hus

Ett hus på långa ben som naturligtvis är utrustat med alla sorters försvarsanordningar som Skalman uppfunnit. På dörren hänger en skylt: "Skalman (uppfinner allt - men helst inte)". I nr. 2-79 (Skalmans uppfinningar - Blixt-Valla) får man en rejäl överblick av husets försvarsmekanism när en av Vargkusinerna kommer och hälsar på. Först kommer en kikare ut och identifierar personen varpå den olycklige blir indragen av en mekanisk arm genom en fallucka och lämnas hängande framför Skalman.