3D Studio je vedoucím produktem a průkopníkem
3D animace na platformě PC.
Autodesk 3D Studio je světově nejprodávanější
profesionální 3D vizualizační a animační
systém s celkovým počtem okolo 65 000 legálních
instalací. Oproti dřívější verzi na
platformě DOS je 3D Studio MAX je další generace 3D Studia
pro operační systém Windows NT.
"Nabídkou skvělých 3D schopností na PC platformě, se Autodesk 3D Studio stalo vedoucím produktem ve své kategorii - bez ohledu na počítačovou platformu." (The Roncarelli Report on Computer Animation 1994)
Mistři programování na PC: Tvorba
3D systému skrze otevřenou architekturu.
Firma Yost Group, producent klasického 3D Studia,
je také tvůrcem této kompletně nové
verze populárního programu, 3D Studia MAX. Předchozí
produkt byl rozšiřitelný a umožnil vytvoření
více než 250 plug-in aplikací, což v kategorii tohoto produktu
nemá obdoby. Navíc existuje celá řada knih,
výukových a ukázkových videokazet, poskytujících
uživateli další informace o tom jak tento produkt používat
a v jakých oblastech.
Počítače PC jsou tažnými koňmi
3D animace.
Tradiční trh profesionální
3D grafiky byl v minulosti ovládán UNIXovými pracovními
stanicemi s velmi drahým softwarem. Od roku 1991, kdy se platforma
PC etablovala jako schopna produkce high-end výstupů v kvalitě
srovnatelné s pracovními stanicemi, se stalo 3D Studio dominantní
součástí tohoto trendu.
Vliv 3D Studia na světový trh
3D Studio má hluboký vliv na světový
průmysl. Přes 70 procent populárních počítačových
her je vytvořeno pomocí 3D Studia.
Filmová studia jako Sony a Paramount rozšířili používání
3D Studia z pre-produkčních vizualizací k finální
filmové produkci. Práce s desktop počítači
se stala základem produkce jak v Hollywoodu, tak v zábavním
průmyslu na celém světě.
Desetitisíce studentů používají 3D Studio více
než, kterýkoli jiný software, k výuce, myšlení
a komunikaci ve 3D.
3D Studio MAX: Tři roky vývoje
Před třemi lety si 3D Studiový
tým uvědomil, že se něco velkého stane okolo
operačního systému Windows NT. S tímto pohledem
do budoucna, začal pracovat na nové architektuře 3D
Studia MAX.
Autodesk a Yost Group zahrnuly tisíce přání
uživatelů do 3D Studia MAX. Výsledkem je další generace
3D nástroje navrženého přímo pro operační
systém Windows NT. V době kdy svět pochopil přínos
Windows NT, je Autodesk připraven nabídnout 3D Studio MAX.
3D Studio MAX je revoluční 32-bitová
aplikace pro Windows NT
3D Studio MAX je zcela nová 32-bitová
aplikace navržená pro uživatele zvyklé na prostředí
Windows. Nejedná se o žádné portování
produktu z jiné platformy (jako například Lightwave
či SoftImage). Hlavní výhodou je snadné používaní,
rozšiřitelnost, minimální doba pro zaučení,
interaktivní grafický výkon a hlavně plné
využití operačního systému Windows NT.
MAX používá multi-threading
Jako pravá Windows NT aplikace, je MAX navržen,
aby umožnil transparentní použití více procesorů
(narozdíl od pouhých portů, či programů
nenavržených pro NT). V 3D Studiu MAX je výkon variabilní,
to znamená, že shopnosti jako přehrávání
animací, renderování a interaktivní modelování,
se urychlí použitím více procesorů. Podstatné
je, že MAX na tom není závislý, přispůsobí
se a pracuje velmi svižně i na standardně dostupných
hardwarových konfiguracích.
MAX je produktem nové generace, Objektově
orientovaný animační systém
Každý "aspekt" 3D Studia MAX je rozšiřitelný,
naprogramovaný objekt, který lze v kteroukoliv dobu přidat
do vytvářené scény.
Animovaná scéna není neslučitelná hromada
nezávislých prvků -- je to propojená série
vzájemně se ovlivňujících C++ objektů.
Výsledkem je systém, který umožňuje důmyslné
modelování a tvorbu animace, a to vše efektivně zvládnutelné
ve velmi krátkém čase.
3D Studio MAX je vysoce interaktivní
V 3D Studiu MAX vydíte bezprostředně
výsledky prováděných akcí. Díky
rychlému interaktivnímu prostředí, dostáváte
ihned zpětnou vazbu. Pokud chcete například ohnout
objekt, můžete plynule měnit úhel ohybu a výsledek
sledovat ihned v kterémkoliv ze zobrazených pohledů.
Vše je v reálném čase, interaktivní a vystínované.
3D Studio MAX navíc podporuje mechanismus, který umožňuje
rychlé manipulace a deformace realisticky stínovaných
objektů nezávisle na složitosti scény.
MAX je rozšiřitelný (Software Developer's
Kit)
V roce 1992 začalo poskytovat 3D Studio rozhraní
pro tvorbu plug-in 3D aplikací. Od té doby vytvořilo
zhruba okolo 100 vývojářských firem více
než 250 rozšiřujících tzv. IPAS modulů.
Význam rozšiřitelné architektury nastolil hlavní
směr při tvorbě 3D Studia MAX. Z této koncepce
vyplývá, že každá součást je navržena
jako rozšiřitelná. MAX jako takový je pomyslnou "platformou"
pro nezávislé vývojáře, kteří
mohou pomocí svých plug-in aplikací přidat
nové vlastnosti do produktu zcela "bezešvým" způsobem.
V 3D Studiu MAX se všechny plug-in aplikace řídí jednotnou
architekturou uživatelského rozhraní, stávají
se tak přirozenou součástí programu. Tím
je umožněna tak vysoká úroveň integrace, jako
nikdy předtím. Tím je zaručena vysoká
úroveň integrace, která neměla v minulosti
obdoby.
1. MAX je připraven pro použití v produkci
MAX podporuje profesionály, kteří
se živí produkcí 3D výstupů. Obsahuje spoustu
vlastností. které usnadní splnit produkční
termíny a vytvářet výstup ve filmové
kvalitě.
2. MAX poskytuje vysoký interaktivní výkon
3D Studio bylo vždy známé, jako produkt
který "vymáčkne" ze systému
ten nejvyšší možný výkon. Pro 3D Studio MAX to platí
dvojnásob. Vlastnosti jako adaptivní degradace, texturované
vystínované pohledy a podpora hardwarové 3D akcelerace,
činí navigaci v 3D snadnější než kdy předtím.
3. MAX zahrnuje zdokonalené modelovací,
animační a renderovací metody
"Převzali jsme to nejlepší z klasického
3D Studia, a udělali to lépe." Značné
vylepšení představuje editace animace (TrackView), tvorba
materiálů (Material Editor), compozice (VideoPost). Byly
přidány další vlastnosti jako opravdová atmosféra
a volumetrická světla.
Datová historie umožňující
bezstarostnou editaci
Je v pořádku pokud při práci
změníte názor. Během modelování
a animování je seznam vámi provedených operací
automaticky udržován. Máte naprostou volnost a můžete
se vrátit k jakémukoliv kroku a změnit jej v kteroukoliv
dobu. Datová historie umožní změnit vaše mínění,
nezávisle na tom jestli jste začali modelovat před
deseti minutami, či deseti měsíci.
MAX nabízí UNDO/REDO
Klíčovou věcí v tvůrčím
procesu je zajištění možnosti vrátit zpět jednotlivé
kroky postupu a tím umožnit zkoumání alternativních
rešení s možností návratu k předešlému
stavu. Navíc k výše popsané datové historii,
podporuje MAX nekolikastupňové (počet stupňů
je uživatelsky nastavitelný) UNDO/REDO. To je pro animátory
vlastnost k nezaplacení.
Pro ještě vyšší efektivitu, jsou zásobníky
pro editační operace a operace s pohledy vzájemně
separovány (Pečlivě nastavená modelovací
operace není zrušena tím, že chci vrátit zpět
nechtěné zvětšení).
MAX nabízí prvotřídní,
velmi rychlý renderer
MAX dodává vylepšený, profesionální
renderer, který poskytuje vysokou kvalitu, při bezkonkurenční
rychlosti. Nové vlastnosti jako volumetrická světla,
atmosféra a dokonalý editor materiálů produkují
neuvěřitelně realistické výstupy. Jako
vše v 3D Studiu MAX i materiály, efekty a dokonce samotný
renderer jsou rozšiřitelné.
MAX renderer používá multi-threading a pracuje
i v síti
Renderování v 3D Studiu MAX používá
multi-threading, to znamená, že je možné distribuovat renderovací
proces na více procesorů v systému. Pro ještě
vyšší výsledný výkon, lze využít rendering
v síti. Ten používá client/server architekturu na
protokolu TCP/IP, čímž je umožněno například
i renderování po internetu. Díky těmto schopnostem
lze v 3D Studiu MAX renderovat i výpočetně velmi náročné
projekty.
Pro uskutečnění síťového renderování není třeba zakoupit další licence produktu, lze tak s jednou kopií renderovat až na 10 000 počítačích v síti. 3D Studio MAX se tímto stává nejvýkonnějším a nejvýhodnějším renderovacím řešením v poměru cena/výkon.
Jednotné prostředí "beze švů"
Mohutné schopnosti 3D Studia MAX jsou integrovány
v jednotném uživatelském prostředí. Každý
aspekt 2D kreslení, 3D modelování, animace, materiálů,
nebo renderingu je k dispozici kdy je potřeba. Výsledkem
je vysoká efektivita práce a kratší doba pro zaučení,
jelikož se používá běžná sada nástrojů.
Například, můžete snadno přepnout ze statického
modelování do animace jednoduchým stlačením
tlačítka ANIMATE.
Animace v 3D Studiu MAX
Téměř vše v 3D Studiu MAX je
animovatelné. Když aktivujete tlačítko ANIMATE, jsou
změny zaznamenány jako klíčové hodnoty
pro aktuální snímek animované sekvence, ať
se jedná o modelovací, transformační, materiálové,
pohybové či mapovací parametry.
Tato integrace animace s 3D modelovacími nástroji, která
se na jiných systémech nevyskytuje, dělá z
animace jen přirozené rozšíření celého
procesu.
MAX udržuje rychlou interaktivní grafiku díky
adaptivní degradaci.
Klíčem k produktivitě uživatele
je udržování rychlé odezvy při práci
jak s drátovými, tak s vystínovanými scénami.
Udržet věci v pohybu je základním cílem MAXe.
Rychlé překleslování interaktivních
pohledů je MAX schopen zajistit na široké škále hardwarových
konfigurací. Část tohoto tajemství spočívá
v technice zvané "adaptivní degradace". Tato schopnost
umožňuje uživateli určit kompromis mezi kvalitou zobrazení
a rychlostí překreslování. 3D Studio MAX je
tak schopno udržovat optimální interaktivitu pro danou kofiguraci
systému.
Stínované pohledy & Softwarově
založená technologie display listu
3D Studio MAX umožňuje nakonfigurovat jeden
nebo více pohledů jako vystínované, mohou dokonce
zobrazovat i textury povrchů a osvětlení. Je tak k
dispozici rozhraní s reálným vzhledem a povrchy, ne
nějaká geometrická síť. Výsledkem je
více produktivní a více estetické pracovní
prostředí. Prostorová struktura je ihned viditelná,
není nutné čekat na oddělený rendering.
Lze tak velmi elegantně a snadno hledat a nastavovat zajímavé
pohledy, efekty a další prvky.
Rychlá interaktivní grafika
MAX poskytuje neuvěřitelně rychlou interaktivní
práci i při použití standardního Windows NT
grafického ovladače. Toto pouze softwarové řešení
je nejrychlejším na této platformě a v mnohém
konkuruje hardwarově podporovaným systémům
3D zobrazení. MAX se chová obzvlášť chytře
při práci s objektem v komplexní scéně,
kde je rychlost stejná jako kdyby byl objekt ve scéně
sám. Můžete tak například pohybovat židlí
v níže zobrazené scéně s neuvěřitelnou
rychlostí.
Hardwarová 3D akcelerace
Jedním z největších trendů v oblasti
PC je příchod grafických karet urychlujících
práci ve 3D. Stále více výrobců začíná
dodávat tento typ hardware. 3D Studio MAX je připraveno plně
využít schopností těchto karet. Zatímco softwarový
ovladač obsažený v MAXovi poskytuje dostatečný
výkon a zvládá velmi rychlé interaktivní
překreslování, za přítomnosti 3D akcelerační
karty je rychlost doslova strhující.
Integrovaný Video Post
Video Post je vestavěné prostředí pro
kompozice které se svými schopnostmi vyrovná podobným
samostatným aplikacím. Má však obrovskou výhodu
integrace uvnitř 3D Studia MAX. V prostředí Video
Post lze aplikovat nejrůznější filtry a dokonce i
přepínat kamery uprostřed animace. Snadno se tak vytvoří
digitální film se vším co k němu patří,
jako efekty a nejrůznější přechody mezi sekvencemi.
Patch modelování
MAX pracuje s celou řadou geometrických entit, včetně
parametrických objektů, polygonálních sítí,
patch objektů a s dalšími typy, které mohou doplnit
vývojáři. S geometrií lze manipulovat na objektové
nebo sub-objektové úrovni (vrcholy, hrany, plošky), a jako
vždy, vše je animovatelné.
Patch modelování umožňuje upravovat tvar modifikací
controlních bodů povrchu a dosáhnout tak požadované
hladké plochy. Mezi patch modelováním a polygonálním
modelováním lze dokonce i přecházet. 3D Studio
MAX nabízí výběr toho nejvhodnějšího
způsobu, který povede k požadovanému výsledku.
Track View
3D Studio MAX umožňuje sledovat a manipulovat každým
aspektem animace. Track View je vlastně jakýmsi pohledem
do času místo do prostoru.
Důmyslné editování funkčních
křivek Vás nechá modifikovat animaci při simultálním
zobrazení změny v 3D pohledech. Intuitivní a interaktivní
funkční křivky jsou k dipozici pro každý animovatelný
parametr, s možností úpravy vnořenou křivkou
pro zmírnění (ease) či znásobení
hodnoty parametru v čase.
Součástí je také zvuková stopa, díky
které lze synchronizovat zvuk s animací tím nejjednodušším
způsobem. Jedním pohledem vidíte průbeh zvuku
i animace scény.
Okolí scény / volumetrická světla
Jednou z nejvíce vzrušujících renderovacích
schopností 3D Studia MAX je použití volumetrických
světel a atmosféry. Není již problém vytvořit
pouliční lampu osvětlující mlhu, nebo
slunce zářící skrze okno. Co je podstatné,
že tyto efekty jsou velmi rychlé. Navíc lze snadno vytvořit
okolí scény, jako hvězdnou oblohu, či nebe.
Nejedná se jen o bitmapu promítnutou na pozadí, ale
o reálné 3D prostředí, které se pohybuje
otáčíte-li se do jiného směru.
Rozšiřitelnost
Vysoce integrované prostředí
pro plug-in aplikace
Architektura 3D Studia MAX je založena na rozsáhlém
aplikačním rozhraní (API). Jedná se vlastně
o jakýsi operační systém ve kterém pracují
jednotlivé aspekty 3D grafiky, a kam lze téměř
cokoliv doplnit. Plug-in komponenty, jak se těmto objektům
říká, jsou napsány v jazyce Visual C++.
Důležité je že Plug-in komponenty sdílejí stejné
uživatelské prostředí. Kromě externích
utilit které mají poněkud slepou interakci se scénou,
jsou všechny objekty živé a jsou součástí geometrického
řetězce.
Pentium® 90 MHz PC
Ideální: Pentium Pro PC (podpora více procesorů)
Microsoft Windows NT Workstation - 3.51
32MB RAM
Ideální: 64 - 128 MB (záleží na složitosti scény)
alespoň 100MB odkládací soubor
Grafická karta podporující režim alespoň 800x600x256 pod Windows NT
Doporučeno: 1024x768x256 barev (Podpora 3D akcelerace)
Ideální: 1280x1024x24-bit 3D akcelerátor (double buffered)
polohovací zařízení Windows NT
jednotka CD-ROM
Volitelně: Zvuková karta a reproduktory