3D Studio MAX

3D Studio je vedoucím produktem a průkopníkem 3D animace na platformě PC.
Autodesk 3D Studio je světově nejprodávanější profesionální 3D vizualizační a animační systém s celkovým počtem okolo 65 000 legálních instalací. Oproti dřívější verzi na platformě DOS je 3D Studio MAX je další generace 3D Studia pro operační systém Windows NT.

"Nabídkou skvělých 3D schopností na PC platformě, se Autodesk 3D Studio stalo vedoucím produktem ve své kategorii - bez ohledu na počítačovou platformu." (The Roncarelli Report on Computer Animation 1994)

Mistři programování na PC: Tvorba 3D systému skrze otevřenou architekturu.
Firma Yost Group, producent klasického 3D Studia, je také tvůrcem této kompletně nové verze populárního programu, 3D Studia MAX. Předchozí produkt byl rozšiřitelný a umožnil vytvoření více než 250 plug-in aplikací, což v kategorii tohoto produktu nemá obdoby. Navíc existuje celá řada knih, výukových a ukázkových videokazet, poskytujících uživateli další informace o tom jak tento produkt používat a v jakých oblastech.

Počítače PC jsou tažnými koňmi 3D animace.
Tradiční trh profesionální 3D grafiky byl v minulosti ovládán UNIXovými pracovními stanicemi s velmi drahým softwarem. Od roku 1991, kdy se platforma PC etablovala jako schopna produkce high-end výstupů v kvalitě srovnatelné s pracovními stanicemi, se stalo 3D Studio dominantní součástí tohoto trendu.

Vliv 3D Studia na světový trh
3D Studio má hluboký vliv na světový průmysl. Přes 70 procent populárních počítačových her je vytvořeno pomocí 3D Studia.
Filmová studia jako Sony a Paramount rozšířili používání 3D Studia z pre-produkčních vizualizací k finální filmové produkci. Práce s desktop počítači se stala základem produkce jak v Hollywoodu, tak v zábavním průmyslu na celém světě.
Desetitisíce studentů používají 3D Studio více než, kterýkoli jiný software, k výuce, myšlení a komunikaci ve 3D.

3D Studio MAX: Tři roky vývoje
Před třemi lety si 3D Studiový tým uvědomil, že se něco velkého stane okolo operačního systému Windows NT. S tímto pohledem do budoucna, začal pracovat na nové architektuře 3D Studia MAX.
Autodesk a Yost Group zahrnuly tisíce přání uživatelů do 3D Studia MAX. Výsledkem je další generace 3D nástroje navrženého přímo pro operační systém Windows NT. V době kdy svět pochopil přínos Windows NT, je Autodesk připraven nabídnout 3D Studio MAX.


3D Studio MAX se představuje...

3D Studio MAX je revoluční 32-bitová aplikace pro Windows NT
3D Studio MAX je zcela nová 32-bitová aplikace navržená pro uživatele zvyklé na prostředí Windows. Nejedná se o žádné portování produktu z jiné platformy (jako například Lightwave či SoftImage). Hlavní výhodou je snadné používaní, rozšiřitelnost, minimální doba pro zaučení, interaktivní grafický výkon a hlavně plné využití operačního systému Windows NT.

MAX používá multi-threading
Jako pravá Windows NT aplikace, je MAX navržen, aby umožnil transparentní použití více procesorů (narozdíl od pouhých portů, či programů nenavržených pro NT). V 3D Studiu MAX je výkon variabilní, to znamená, že shopnosti jako přehrávání animací, renderování a interaktivní modelování, se urychlí použitím více procesorů. Podstatné je, že MAX na tom není závislý, přispůsobí se a pracuje velmi svižně i na standardně dostupných hardwarových konfiguracích.

MAX je produktem nové generace, Objektově orientovaný animační systém
Každý "aspekt" 3D Studia MAX je rozšiřitelný, naprogramovaný objekt, který lze v kteroukoliv dobu přidat do vytvářené scény.
Animovaná scéna není neslučitelná hromada nezávislých prvků -- je to propojená série vzájemně se ovlivňujících C++ objektů. Výsledkem je systém, který umožňuje důmyslné modelování a tvorbu animace, a to vše efektivně zvládnutelné ve velmi krátkém čase.

3D Studio MAX je vysoce interaktivní
V 3D Studiu MAX vydíte bezprostředně výsledky prováděných akcí. Díky rychlému interaktivnímu prostředí, dostáváte ihned zpětnou vazbu. Pokud chcete například ohnout objekt, můžete plynule měnit úhel ohybu a výsledek sledovat ihned v kterémkoliv ze zobrazených pohledů.
Vše je v reálném čase, interaktivní a vystínované. 3D Studio MAX navíc podporuje mechanismus, který umožňuje rychlé manipulace a deformace realisticky stínovaných objektů nezávisle na složitosti scény.

MAX je rozšiřitelný (Software Developer's Kit)
V roce 1992 začalo poskytovat 3D Studio rozhraní pro tvorbu plug-in 3D aplikací. Od té doby vytvořilo zhruba okolo 100 vývojářských firem více než 250 rozšiřujících tzv. IPAS modulů.
Význam rozšiřitelné architektury nastolil hlavní směr při tvorbě 3D Studia MAX. Z této koncepce vyplývá, že každá součást je navržena jako rozšiřitelná. MAX jako takový je pomyslnou "platformou" pro nezávislé vývojáře, kteří mohou pomocí svých plug-in aplikací přidat nové vlastnosti do produktu zcela "bezešvým" způsobem. V 3D Studiu MAX se všechny plug-in aplikace řídí jednotnou architekturou uživatelského rozhraní, stávají se tak přirozenou součástí programu. Tím je umožněna tak vysoká úroveň integrace, jako nikdy předtím. Tím je zaručena vysoká úroveň integrace, která neměla v minulosti obdoby.


Cíle produktu

1. MAX je připraven pro použití v produkci
MAX podporuje profesionály, kteří se živí produkcí 3D výstupů. Obsahuje spoustu vlastností. které usnadní splnit produkční termíny a vytvářet výstup ve filmové kvalitě.

2. MAX poskytuje vysoký interaktivní výkon
3D Studio bylo vždy známé, jako produkt který "vymáčkne" ze systému ten nejvyšší možný výkon. Pro 3D Studio MAX to platí dvojnásob. Vlastnosti jako adaptivní degradace, texturované vystínované pohledy a podpora hardwarové 3D akcelerace, činí navigaci v 3D snadnější než kdy předtím.

3. MAX zahrnuje zdokonalené modelovací, animační a renderovací metody
"Převzali jsme to nejlepší z klasického 3D Studia, a udělali to lépe." Značné vylepšení představuje editace animace (TrackView), tvorba materiálů (Material Editor), compozice (VideoPost). Byly přidány další vlastnosti jako opravdová atmosféra a volumetrická světla.


Efektivní práce

Datová historie umožňující bezstarostnou editaci
Je v pořádku pokud při práci změníte názor. Během modelování a animování je seznam vámi provedených operací automaticky udržován. Máte naprostou volnost a můžete se vrátit k jakémukoliv kroku a změnit jej v kteroukoliv dobu. Datová historie umožní změnit vaše mínění, nezávisle na tom jestli jste začali modelovat před deseti minutami, či deseti měsíci.

MAX nabízí UNDO/REDO
Klíčovou věcí v tvůrčím procesu je zajištění možnosti vrátit zpět jednotlivé kroky postupu a tím umožnit zkoumání alternativních rešení s možností návratu k předešlému stavu. Navíc k výše popsané datové historii, podporuje MAX nekolikastupňové (počet stupňů je uživatelsky nastavitelný) UNDO/REDO. To je pro animátory vlastnost k nezaplacení.

Pro ještě vyšší efektivitu, jsou zásobníky pro editační operace a operace s pohledy vzájemně separovány (Pečlivě nastavená modelovací operace není zrušena tím, že chci vrátit zpět nechtěné zvětšení).

MAX nabízí prvotřídní, velmi rychlý renderer
MAX dodává vylepšený, profesionální renderer, který poskytuje vysokou kvalitu, při bezkonkurenční rychlosti. Nové vlastnosti jako volumetrická světla, atmosféra a dokonalý editor materiálů produkují neuvěřitelně realistické výstupy. Jako vše v 3D Studiu MAX i materiály, efekty a dokonce samotný renderer jsou rozšiřitelné.

MAX renderer používá multi-threading a pracuje i v síti
Renderování v 3D Studiu MAX používá multi-threading, to znamená, že je možné distribuovat renderovací proces na více procesorů v systému. Pro ještě vyšší výsledný výkon, lze využít rendering v síti. Ten používá client/server architekturu na protokolu TCP/IP, čímž je umožněno například i renderování po internetu. Díky těmto schopnostem lze v 3D Studiu MAX renderovat i výpočetně velmi náročné projekty.

Pro uskutečnění síťového renderování není třeba zakoupit další licence produktu, lze tak s jednou kopií renderovat až na 10 000 počítačích v síti. 3D Studio MAX se tímto stává nejvýkonnějším a nejvýhodnějším renderovacím řešením v poměru cena/výkon.

Jednotné prostředí "beze švů"
Mohutné schopnosti 3D Studia MAX jsou integrovány v jednotném uživatelském prostředí. Každý aspekt 2D kreslení, 3D modelování, animace, materiálů, nebo renderingu je k dispozici kdy je potřeba. Výsledkem je vysoká efektivita práce a kratší doba pro zaučení, jelikož se používá běžná sada nástrojů. Například, můžete snadno přepnout ze statického modelování do animace jednoduchým stlačením tlačítka ANIMATE.

Animace v 3D Studiu MAX
Téměř vše v 3D Studiu MAX je animovatelné. Když aktivujete tlačítko ANIMATE, jsou změny zaznamenány jako klíčové hodnoty pro aktuální snímek animované sekvence, ať se jedná o modelovací, transformační, materiálové, pohybové či mapovací parametry.

Tato integrace animace s 3D modelovacími nástroji, která se na jiných systémech nevyskytuje, dělá z animace jen přirozené rozšíření celého procesu.


Interaktivita

MAX udržuje rychlou interaktivní grafiku díky adaptivní degradaci.
Klíčem k produktivitě uživatele je udržování rychlé odezvy při práci jak s drátovými, tak s vystínovanými scénami. Udržet věci v pohybu je základním cílem MAXe. Rychlé překleslování interaktivních pohledů je MAX schopen zajistit na široké škále hardwarových konfigurací. Část tohoto tajemství spočívá v technice zvané "adaptivní degradace". Tato schopnost umožňuje uživateli určit kompromis mezi kvalitou zobrazení a rychlostí překreslování. 3D Studio MAX je tak schopno udržovat optimální interaktivitu pro danou kofiguraci systému.

Stínované pohledy & Softwarově založená technologie display listu
3D Studio MAX umožňuje nakonfigurovat jeden nebo více pohledů jako vystínované, mohou dokonce zobrazovat i textury povrchů a osvětlení. Je tak k dispozici rozhraní s reálným vzhledem a povrchy, ne nějaká geometrická síť. Výsledkem je více produktivní a více estetické pracovní prostředí. Prostorová struktura je ihned viditelná, není nutné čekat na oddělený rendering. Lze tak velmi elegantně a snadno hledat a nastavovat zajímavé pohledy, efekty a další prvky.

Rychlá interaktivní grafika
MAX poskytuje neuvěřitelně rychlou interaktivní práci i při použití standardního Windows NT grafického ovladače. Toto pouze softwarové řešení je nejrychlejším na této platformě a v mnohém konkuruje hardwarově podporovaným systémům 3D zobrazení. MAX se chová obzvlášť chytře při práci s objektem v komplexní scéně, kde je rychlost stejná jako kdyby byl objekt ve scéně sám. Můžete tak například pohybovat židlí v níže zobrazené scéně s neuvěřitelnou rychlostí.


Hardwarová 3D akcelerace
Jedním z největších trendů v oblasti PC je příchod grafických karet urychlujících práci ve 3D. Stále více výrobců začíná dodávat tento typ hardware. 3D Studio MAX je připraveno plně využít schopností těchto karet. Zatímco softwarový ovladač obsažený v MAXovi poskytuje dostatečný výkon a zvládá velmi rychlé interaktivní překreslování, za přítomnosti 3D akcelerační karty je rychlost doslova strhující.


Nové a vylepšené vlastnosti

Integrovaný Video Post
Video Post je vestavěné prostředí pro kompozice které se svými schopnostmi vyrovná podobným samostatným aplikacím. Má však obrovskou výhodu integrace uvnitř 3D Studia MAX. V prostředí Video Post lze aplikovat nejrůznější filtry a dokonce i přepínat kamery uprostřed animace. Snadno se tak vytvoří digitální film se vším co k němu patří, jako efekty a nejrůznější přechody mezi sekvencemi.

Patch modelování
MAX pracuje s celou řadou geometrických entit, včetně parametrických objektů, polygonálních sítí, patch objektů a s dalšími typy, které mohou doplnit vývojáři. S geometrií lze manipulovat na objektové nebo sub-objektové úrovni (vrcholy, hrany, plošky), a jako vždy, vše je animovatelné.
Patch modelování umožňuje upravovat tvar modifikací controlních bodů povrchu a dosáhnout tak požadované hladké plochy. Mezi patch modelováním a polygonálním modelováním lze dokonce i přecházet. 3D Studio MAX nabízí výběr toho nejvhodnějšího způsobu, který povede k požadovanému výsledku.

Track View
3D Studio MAX umožňuje sledovat a manipulovat každým aspektem animace. Track View je vlastně jakýmsi pohledem do času místo do prostoru.
Důmyslné editování funkčních křivek Vás nechá modifikovat animaci při simultálním zobrazení změny v 3D pohledech. Intuitivní a interaktivní funkční křivky jsou k dipozici pro každý animovatelný parametr, s možností úpravy vnořenou křivkou pro zmírnění (ease) či znásobení hodnoty parametru v čase.
Součástí je také zvuková stopa, díky které lze synchronizovat zvuk s animací tím nejjednodušším způsobem. Jedním pohledem vidíte průbeh zvuku i animace scény.

Okolí scény / volumetrická světla
Jednou z nejvíce vzrušujících renderovacích schopností 3D Studia MAX je použití volumetrických světel a atmosféry. Není již problém vytvořit pouliční lampu osvětlující mlhu, nebo slunce zářící skrze okno. Co je podstatné, že tyto efekty jsou velmi rychlé. Navíc lze snadno vytvořit okolí scény, jako hvězdnou oblohu, či nebe. Nejedná se jen o bitmapu promítnutou na pozadí, ale o reálné 3D prostředí, které se pohybuje otáčíte-li se do jiného směru.


Rozšiřitelnost
Vysoce integrované prostředí pro plug-in aplikace
Architektura 3D Studia MAX je založena na rozsáhlém aplikačním rozhraní (API). Jedná se vlastně o jakýsi operační systém ve kterém pracují jednotlivé aspekty 3D grafiky, a kam lze téměř cokoliv doplnit. Plug-in komponenty, jak se těmto objektům říká, jsou napsány v jazyce Visual C++.
Důležité je že Plug-in komponenty sdílejí stejné uživatelské prostředí. Kromě externích utilit které mají poněkud slepou interakci se scénou, jsou všechny objekty živé a jsou součástí geometrického řetězce.



Hardwarové požadavky

Pentium® 90 MHz PC

Ideální: Pentium Pro PC (podpora více procesorů)

Ideální: 64 - 128 MB (záleží na složitosti scény)

Doporučeno: 1024x768x256 barev (Podpora 3D akcelerace)

Ideální: 1280x1024x24-bit 3D akcelerátor (double buffered)