IL GUERRIERO
I guerrieri più valorosi sono nati nel cuore delle foreste di Ardyl. Sin dall'infanzia,
questi prodi combattenti vengono addestrati nello sviluppare una forza tale da poter
affrontare i pericoli che si nascondono in quelle regioni. Già da piccoli, imparano a
sovravvivere nel più ostile degli ambienti, per sopraffare le bestie selvagge a mani nude
e, soprattutto, per combattere contro scheletri e goblins, mostri che abbondano in quelle
terre lontane.Hanno fatto buona esperienza durante le loro innumerevoli spedizioni per i
villaggi, tale da acquisire una grande maestria nel combattimento con la spada. Terminano
la loro carriera come mercenari o maestri d'arme. Questi guerrieri sono ora gli uomini
più forti rimasti in vita.
La loro grande forza fisica li rende formidabili avversari in combattimenti diretti, e
solo pochi osano sfidarli in duello. Riescono ad avvicinarsi furtivamente al nemico con la
perseveranza di una pantera, e piombare su di essi con la velocità di un falco. Hanno un
punto debole, comunque: non amano la magia perchè la considerano un degradante modo di
combattere; preferiscono di gran lunga il taglio incisivo del duro acciaio della spada
all'uso degli incantesimi.
L' AMAZZONE
Le Amazzoni sono delle fiere e selvagge cavallerizze che vivono nella regione dell'Ardyl. Iniziano ad allenarsi sin da tenera età sotto l'occhio di un'allevatrice, per diventare presto delle combattenti formidabili, senza alcuna paura di un attacco fisico o di poteri magici, infatti compensano la mancanza di queste qualità con la loro grande agilità. Allenate dalla loro tutrice, devono sostenere un'enorme quantità di allenamenti estenuanti, con l'obiettivo di rafforzare il loro spirito in modo da diventare un osso duro per qualsiasi guerriero. Il peggiore tra questi allenamenti, prevede che si avventurino nel covo dei goblin, per portarvi via il teschio del loro capo. La loro capacità di prevedere le mosse dell'avversario, fa sì che abbiano una marcia in più nei combattimenti. I loro avversari descrivono i loro combattimenti come una danza mortale. Come tutti i guerrieri, anche le Amazzoni hanno imparato a padroneggiare l'uso della spada, dimostrando una grande precisione nel combattimento. Infine, è molto difficile trovarle a usare la magia.
Il guerriero e l'amazzone iniziano con queste stats..:
STR 20
VIT 15
DEX 10
MAG 5
..e possono raggiungere queste stats:
STR infinita
VIT 150
DEX 100
MAG 50
COME SFRUTTARE AL MEGLIO QUESTI PERSONAGGI:
La classe del guerriero/amazzone è quella tipica del combattimento a corpo a corpo in
Darkstone. E' consigliata a coloro che preferiscono la spada alla magia.
COME DISTRIBUIRE PUNTI STAT:
Tanto per cominciare, abbinate le abilità Berserker e Concentration a dei tasti chiave.
Quando giocate col guerriero/amazzone, dovete tenere sempre in funzione Berserker e
Concentration. Nei livelli più bassi comunque, Berserker non è molto utile perchè
richiede un costo molto elevato di mana e non dura per molto. Una volta raggiunte le
modalità Expert e Master, dovrete tenerli sempre in funzione.
Ora che sapete quali abilità usare, dovete pensare solo a fare esperienza uccidendo più
mostri possibile. Un consiglio è posizionarsi vicino alle porte e lasciare che questi
escano uno alla volta. Assicuratevi di tenere "Auto Attack" in funzione quando
state combattendo. In questo modo, il vostro personaggio potrà brandire la sua arma sino
a che il mostro non sarà morto. Se avete in funzione il modo "Manual attack",
il personaggio colpirà ogni volta che cliccherete sul mostro. Assicuratevi di tornare in
città quando siete a corto di pozioni, o quando il vostro inventario è pieno. Prima di
vendere i vostri oggetti al fabbro, assicuratevi di usare l'abilità di Repair: gli
oggetti trovati in dungeon sono spesso al 10% o 20% della loro durata; in questo modo il
fabbro vi darà più denaro. Non fatelo comunque, per le armi che usate: lasciate che il
fabbro le ripari per voi.
ABILITA'
Concentration: Dovrebbe essere l'abilità che potenziate più spesso.
Trade: Vi darà una percentuale di sconto sugli oggetti, che si alzerà man mano che
potenziate l'abilità.
Forester: Potete usarla per racimolare cibo.
Learning: Serve per passare di livello più velocemente ( cercate di potenziarla il più
possibile).
Master of Arms: Aumenta le vostre abilità di combattimento( cercate di potenziarla
sempre).
Orientation: Rivela le mappe esterne per voi. Gli altri personaggi devono esplorare le
mappe per trovare dungeons e uscite, mentre vi basta usare questa abilità cliccare sul
posto in cui volete andare. Anche quando l'abilità giunge al termine, il vostro
personaggio saprà esattamente dove andare.
Repair: Molto utile per riparare armi e armature, anche se abbassa la durata massima.
Usatela sugli oggetti che decidete di vendere.
INCANTESIMI
Forse la cosa migliore di questa classe è che avete bisogno solo di alcuni incantesimi,
che potete abbinare a tasti chiave per poterli usare più velocemente. L'incantesimo più
usato è il Berserker, che raddoppia le capacità del vostro personaggio. Se un mago in
città sta vendendo una copia di Berserker, COMPRATELA. Potenziate questo incantesimo sino
al livello 4 o simili.
Gli altri incantesimi di cui avete bisogno sono Healing, Magic Door e Antidote.
Attenzione! Non crediate di non aver più bisogno di pozioni grazie a Healing e Antidote:
questi incantesimi non sono istantanei, per cui usateli solo al termine di combattimenti.
Come incantesimo di offesa, può essere utile Magic Bomb, anche se gli attacchi con l'arma
sono sicuramente più efficaci. Alcuni incantesimi che possono tornare utili sono Hate,
Invisibility, Food, Reflections.
ARMI
Per quanto riguarda le armi, usate o una spada a una mano + scudo o una spada a due mani.
Non usate nient'altro, in quanto mazze, bastoni, scettri ecc. sono molto più lente a
colpire il nemico. La vostra destrezza è discreta, per cui usare armi a distanza, come ad
esempio archi, può non rivelarsi una buona idea. Se decidete di usare la spada a una mano
accompagnata dallo scudo, i vantaggi sono che potrete colpire più velocemente e il vostro
scudo vi darà della AC in più e altri punti. Con la spada a due mani però avrete
un'arma molto più potente, sebbene più lenta.
Se il fabbro dovesse vendere una spada "vampire", COMPRATELA: ogni volta che
colpirete il nemico, guadagnerete il 10-20% dei loro punti ferita (questo non vale in caso
di non-morti).