The Templar


Il principe
Ramal e Melchior stanno passeggiando vicino all'entrata del livello 17; il principe sta cercando sua sorella Jasmine, che vi è stata rinchiusa: chiederanno il vostro aiuto.

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Entrate nel livello 17 e raggiungete il centro, cercando di tenervi il più possibile vicini al muro per evitare le trappole vicino all'harem. Entrate nell'harem e liberate
Jasmine. Vi dirà che Kirgard il mago ha fatto una magia che la tiene prigionera in quel luogo, quindi non vi rimane altro che scendere al livello successivo.

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Verso la fine del dungeon troverete Melchior, ferito a morte. Prima di morire vi donerà una chiave e vi pregherà di salvare il suo padrone.


Scendete al livello 19 e raggiungete la prigione posta al centro della mappa, cercando di uccidere quanti più mostri possibile; quindi usate la chiave di Melchior per aprire il cancello della prigione. Parlate con
Ramal, e vi darà il Diadem of Oblivion, che dovrete portare a Jasmine.

Ramal vi da diadema.jpg (50522 bytes)


Tornate al livello 17 e date il diadema a Jasmine; sarà libera e vi darà in dono il Horn of Roland. Apparirà Kirgard: uccidetelo, facendo attenzione a evitare le fireball che vi lancerà, e prendete la lettera contenuta nel suo corpo, nella quale è scritto di recarvi alla romba di Roland per recuperare un elmo.


Giunti al cimitero, suonate il corno sulla tomba di
Roland. Egli apparirà, accompagnato da numerosi scheletri.

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Uccidetelo per sottrargli l'elmo. Tornate nel dungeon e andate al livello 20. Indossate l'elmo: vi consentirà di vedere le mine nella vostra area.

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Tirate la leva per aprire il cancello. Lasciate tutti i personaggi che non indossano l'elmo al di fuori. All'interno troverete 3 giganti statue di templari e 3 rispettive alcove. Con cautela entrate nelle alcove, guidati dall'elmo, e premete le 3 leve per disattivare tutte le mine disposte nella stanza.


Le 3 statue giganti prenderanno vita: non avete nessuna possibilità di sconfiggerle, per cui
prendete il cristallo e correte verso il cancello, lasciando che il vostro secondo personaggio lo apra, quindi uscite di corsa dalla stanza.

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Se rimanete chiusi dentro senza via d'uscita, non disattivate tutte le mine, ma soltanto quelle di una precisa area; quindi prendete il cristallo e usate le mine ancora attivate per uccidere i templari, richiamandoli verso di voi.