The Templar
Il principe Ramal e Melchior stanno passeggiando vicino
all'entrata del livello 17; il principe sta cercando sua sorella Jasmine, che vi è stata
rinchiusa: chiederanno il vostro aiuto.
Entrate nel livello 17 e raggiungete il centro, cercando di tenervi il più possibile
vicini al muro per evitare le trappole vicino all'harem. Entrate nell'harem e liberate Jasmine. Vi dirà che Kirgard il mago ha fatto una magia che la tiene
prigionera in quel luogo, quindi non vi rimane altro che scendere al livello successivo.
Verso la fine del dungeon troverete Melchior, ferito a morte. Prima di morire vi donerà
una chiave e vi pregherà di salvare il suo padrone.
Scendete al livello 19 e raggiungete la prigione posta al centro della mappa, cercando di
uccidere quanti più mostri possibile; quindi usate la chiave di Melchior per aprire il
cancello della prigione. Parlate con Ramal, e vi darà il Diadem of Oblivion, che dovrete portare a Jasmine.
Tornate al livello 17 e date il diadema a Jasmine; sarà libera e vi darà in dono il Horn
of Roland. Apparirà Kirgard: uccidetelo, facendo attenzione a evitare le fireball che vi
lancerà, e prendete la lettera contenuta nel suo corpo, nella quale è scritto di recarvi
alla romba di Roland per recuperare un elmo.
Giunti al cimitero, suonate il corno sulla tomba di Roland. Egli apparirà, accompagnato da numerosi scheletri.
Uccidetelo per sottrargli l'elmo. Tornate nel dungeon e andate al livello 20. Indossate l'elmo: vi consentirà di vedere le mine nella vostra area.
Tirate la leva per aprire il cancello. Lasciate tutti i personaggi che non indossano
l'elmo al di fuori. All'interno troverete 3 giganti statue di templari e 3 rispettive
alcove. Con cautela entrate nelle alcove, guidati dall'elmo, e premete le 3 leve per
disattivare tutte le mine disposte nella stanza.
Le 3 statue giganti prenderanno vita: non avete nessuna possibilità di sconfiggerle, per
cui prendete il cristallo e correte verso il cancello, lasciando
che il vostro secondo personaggio lo apra, quindi uscite di corsa dalla stanza.
Se rimanete chiusi dentro senza via d'uscita, non disattivate tutte le mine, ma soltanto
quelle di una precisa area; quindi prendete il cristallo e usate le mine ancora attivate
per uccidere i templari, richiamandoli verso di voi.