2.8.8. Les malus

Lorsqu’une brique ou un objet est détruit, il y a un pourcentage de chance pour que le joueur obtienne un malus suivant le niveau de difficulté (Facile, Normal, Difficile).

Les malus sont cumulables entre eux.

Le malus pour passer au NIVEAU INFERIEUR : Ce malus doit avoir une probabilité d’apparition beaucoup plus faible que les autres. Il termine le tableau actuel ou se trouve le joueur pour passer directement au niveau précédent. Si ce dernier n’existe pas (le joueur se trouve au premier niveau du jeu) alors le joueur recommence le premier niveau.

Le malus qui DIMINUE LA TAILLE DE LA RAQUETTE: Lorsque le joueur récupère ce malus, la largeur de sa raquette diminue d’une taille. Il y a 5 tailles de raquettes différentes qui correspondent chacune à un GIGA BLITZ différent. Plus la raquette est petite, plus sa capacité d’énergie est petite, plus sa capacité de régénération est élevée et la génération du GIGA BLITZ sera plus rapide. Moins la raquette aura de l’inertie (elle sera donc plus facile à contrôler).

Le malus qui IMMOBILISE LA RAQUETTE : Lorsque la raquette du joueur entre en collision avec ce bonus, les commandes de déplacements sont interrompues pendant un certain laps de temps plus ou moins important suivant le mode de jeu (Facile, Normal, Difficile). Cette fonction d’immobilisation pourra aussi utilisée comme arme par certains ennemis sous forme d’un tir spécial.

Le malus qui INVERSE LES COMMANDES DE LA RAQUETTE : Lorsque le joueur attrape ce malus, les commandes de sa raquette sont inversées pendant un certain laps de temps plus ou moins important suivant le mode de jeu (Facile, Normal, Difficile). Cette fonction d’inversion des commandes pourra aussi utilisée comme arme par certains ennemis sous forme d’un tir spécial.

Le malus BOMBE QUI DETRUIT LA RAQUETTE : Lorsque ce malus entre en collision avec la raquette du joueur, une explosion se produit détruisant immédiatement la raquette du joueur.

La raquette GLACE : Lorsque le joueur attrape ce malus, la raquette devient très difficile à contrôler car elle à une grosse inertie. Ce malus ne dure qu’un certain laps de temps plus ou moins important suivant le mode de jeu (Facile, Normal, Difficile).

AJOUT D’UNE LIGNE : Ce malus ajoute une ligne de brique aléatoirement sur l’écran visible du joueur, soit horizontalement soit verticalement.