![]() ![]() ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Note: A huge part of Science & Industry is understanding the technology available. We highly recommend everyone review these documents in addition to reading this manual: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Science and Industry ist eine Teamplay Modifikation für Half-Life in der du die Rolle eines Sicherheitsoffiziers einer der beiden konkurrierenden Hightech Forschungsfirmen übernimmst. Jede der Firmen beginnt mit 3 Wissenschaftlern, die fleißig Forschen um bessere Ausrüstung und mehr Geld für Deine Firma zu produzieren. Doch es kommt noch besser, du kannst die Wissenschaftler des gegnerischen Teams "rekrutieren" und sie in dein Labor zurückbringen um einen überwiegenden Vorteil für deine Firma herauszuholen. Alles was du zu tun hast ist in die gegnerischen Laboratorien einzudringen und mit dem Koffer einen ihrer Wissenschaftler auf den Kopf zu schlagen....Der Trick ist nur lebend mit dem neuen "Rekruten" zum eigenen Administrator zurückzukehren Der Haken ist das jede Firma mit sehr niedriger Technologie beginnt... Dein Team muss die besten Technologien auswählen! Waffentechnologie macht dich gefährlicher während der Kämpfe, aber du wirst es schwer haben einen gegnerischen Wissenschaftler zu entführen wenn du keine Panzerung hast. Einige Technologien lassen deine Wissenschaftler schneller produzieren...das gibt dir die Möglichkeit ein enges Spiel noch für dich zu entscheiden! Alles dies kann dein sein.....du musst dich nur als Sicherheitsoffizier bei Midland Carbide Labs [MCL] oder Amalgamated Fluorodynamics [AFD] bewerben.
Für mehr Informationen lies die Sektionen unterhalb. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Wissenschaftler deiner Firma werden es SEHR schwer finden sich zu konzentrieren wenn viel Lärm um sie herum ist, deshalb ist es dein Job in den Labors für Ruhe zu sorgen. Du solltest auch dafür sorgen das keine Waffen in den Laboratorien abgefeuert werden. Nichts stört die Arbeit mehr, als eine explodierende Raketen nahe wichtiger Experimente, und dies beinhaltet sowohl deine Waffen als auch die des Gegners. Wenn du es nicht schaffst in den Labors für Ruhe zu sorgen wirst du bemerken das die Effizienz deiner Wissenschaftler zurückgeht. Dies wirst du an dem Atomsymbol in der unteren rechten Ecke deines Huds erkennen. Wenn alles gut geht wird das Atom vollkommen weiß sein. Wenn deine Wissenschaftler gestört werden, wird es nur teilweise weiß sein, der Rest grau. Wenn deine Wissenschaftler weniger effektiv sind werden sie weniger Forschen und weniger Geld produzieren. Deine Wissenschaftler können von deinen Gegnern getötet werden - nicht aber von dir. Wenn du sie attackierst werden sie sich nur gestört fühlen was ihre Effizienz beeinträchtigt. Es ist ein guter Weg die gegnerische Firma zu verletzen in dem du sie dazu bringst viel Geld für neue Wissenschaftler auszugeben. Aber denke auch daran das es deine Wissenschaftler nicht gerne sehen wenn du ihre Kollegen im gegnerischen Team umbringst! Dies wird dazu führen das sie nicht mehr so effektive forschen, je mehr gegnerische Wissenschaftler du tötest. Solltest du eine hohe Nummer von gegnerischen Wissenschaftlern töten werden deine Wissenschaftler dir einen Chip in deinen Kopf einpflanzen der dir jedes Mal einen Elektroschock zufügen wirst wenn du einen gegnerischen Wissenschaftler verletzt. Du kannst auch Punkte für das Töten von gegnerischen Wissenschaftlern verlieren. Im Allgemeinen ist das Töten von gegnerischen Wissenschaftlern also eine schlechte Idee. Wie auch immer, wenn dein Team keine Wissenschaftler mehr hat, dann kann die Jagdsaison auf das gegnerische Wissenschaftlerteam eröffnet werden! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zu Beginn einer neuen Map wird jedes Team ein bisschen Geld, 3 Wissenschaftler und ein paar Waffen (Koffer und Pistole) haben. In ein paar Sekunden wird dein Forscherteam bereit sein um mit dem Forschen zu beginnen und ein Wählmenu wird erscheinen. In diesem hast du ein paar Sekunden Zeit das nächste Forschungsziel festzulegen. Danach werden die Stimmen deiner Teamkameraden ausgewertet und das neue Forschungsziel wird festgelegt. S&I Technology Tree (Full-sized chart)
Die Geschwindigkeit mit der ein Ziel erforscht wird hängt von der Anzahl der Wissenschaftler des Teams und von dem Lärmpegel in den Laboratorien ab. Wenn ein Team einen gegnerischen Wissenschaftler rekrutiert ist es möglich das sie dem anderen Team um einiges voraus sein werden.
Nachdem die Wissenschafter das letzte Ziel erreicht haben werden sie sich "Zukunftstechnologie" widmen. Jede Entdeckung in dieser Richtung wird mit einer großen Menge Bargeld für dein Team belohnt (Für die genauen Zahlen siehe Punkte und Kosten Abschnitt). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ein guter Weg um die Produktivität deiner Labors zu steigern ist, einen Wissenschaftler der gegnerischen Firma zu "rekrutieren". Dies kannst du machen in dem du in die Laboratorien deines Gegners schleichst/einbrichst, deinen Koffer hervorholst und einen Wissenschaftler auf den Kopf schlägst. Unglücklicherweise werden die Wissenschaftler dich an deiner Uniform als Gegner erkennen und panisch von dir davonlaufen. Normalerweise ist es nicht so schwer sie einzufangen (solange sich nicht auch gegnerische Sicherheitsoffiziere in der Nähe befinden), und du kannst sie schultern und zu deinem Administrator bringen.
Wenn du stirbst während du einen Wissenschaftler trägst, wird er dort liegen bleiben
wo du gestorben bist, jedoch wird er zu seinem Team zurückkehren wenn er sich von dem Schlag auf den Kopf erholt hat. Solange er ohnmächtig ist kann dein Team ihn jedoch immer noch aufsammeln und zu deiner Basis bringen. Nur das Team das versucht hat den Wissenschaftler zu stehlen kann ihn auch wieder aufheben, das andere Team muss versuchen ihn solange zu beschützen bis er aus eigener Kraft zu den Labors zurückkehren kann.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wenn du einen Gegner tötest der eine neue Technologie die dein Team noch nicht erforscht hat verwendet hat, kannst du seine Waffe aufheben und sie zu deinem Administrator zurückbringen. Jedes erfolgreich abgelieferte Stück wird die Zeit verringern die deine Wissenschaftler brauchen um es zu erforschen, der Effekt ist kumulativ. Wie auch immer, um Zugang zu dieser gestohlenen Technologie zu bekommen, musst du deinem Forschungsteam durch Wahl mitteilen das sie diese Technologie erforschen sollen. Wenn deine Firma in Waffentechnologie in Führung liegt, oder sie eine Erfindung hat die dein Gegner nicht hat solltest du auf der Hut sein! Wenn du in einen Kampf verwickelt wirst in dem du diese Waffe benützt und du wirst getötet, dann kann dein Gegner sie aufheben und deinen Vorteil zunichte machen in dem er die Technologie stiehlt. Wenn du also schwer verletzt bist solltest du auf deine wertvolle Technik Acht geben! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wenn du wissen willst was Wichtig ist, dann lies dir die Readme der Map
durch. Sie wird angezeigt wenn du dein Team auswählen kannst, am Anfang des
Spiels. Lies dir die wichtigen Ziele für die Map durch, und sieh auch welche
Ausrüstung du suchen und zerstören solltest.
Der beste Weg gegnerische Ausrüstung zu zerstören ist mit deinem Koffer oder mit Sprengstoff. Wenn die Ausrüstung zerstört ist wird die Firma Zeit und Ressourcen investieren müssen um es zu reparieren, und nach einem gewissen Zeitraum wird es ersetzt werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Manche Maps beinhalten spezielle Ressourcen die deiner Firma einen Vorteil verschaffen könnten. Lies dir die Readme der Map am Anfang des Spiels durch und du solltest wissen welche Ressourcen es in dieser Map gibt. Alle Ressourcen sind verschieden, und werden ausführlich in der Readme beschrieben. Wie auch immer, im Allgemeinen werden sie immer an einem ähnlichen Punkt zu finden sein (die gegnerische Basis oder neutraler Boden), und du musst sie zu deinem Administrator bringen. In vielen Dingen ist dies gleich mit dem Rekrutieren eines Wissenschaftlers aber manche Ressourcen unterscheiden sich. Ressourcen werden nicht liegen bleiben wenn du stirbst während du versuchst sie zum Administrator zu bringen. Lies die Readme um sicher zu gehen das du weißt welches Risiko du für die Ressource eingehst. |
Sterben |
Sollte es passieren das du während deines Dienstes stirbst, wird deine Firma so großzügig sein und dich klonen. Die Klontechnologie kostet Geld (siehe die Tabelle unterhalb). Eine Firma dessen Sicherheitsoffiziere viel Zeit mit Sterben verbringen wird nicht viel Geld haben. Es wird auch jedes Mal ein paar Sekunden dauern bis der Kloningprozess beendet ist bevor du respawnen kannst. Nachdem du geklont wurdest, wirst du für einige Sekunden unverwundbar sein, nutze diese Zeit um deine Kloningkammern von gegnerischen Campern zu befreien.
Punkte und Kosten |
Science and Industry verwendet verschiedene Statistiken um die Leistung der Spieler und des Teams festzustellen. Teampunkte wird mit der Höhe des Kontenstands der Firma gemessen, wo hingegen die Leistung eines Spielers mit Frags gemessen wird. Bonuspunkte werden für verschiedene Situationen verteilt, um Offensive und Defensive zu balancieren Die momentanen Teampunktestände werden in der oberen rechten Ecke deines Bildschirms angezeigt..
Firmenvermögen | |
Basiseinkommen pro Sekunde | $60 |
Extraproduktion pro Wissenschaftler (bei max. Effizienz) | $15 |
Entdeckung einer "Zukunftstechnologie" | $25,000 |
Kloning Service | -$1,000 |
Einstellen eines neuen Wissenschaftlers | -$5,000 |
Persönliche Bonuspunkte | |
Töten eines gegnerischen Sicherheitsoffiziers | 1 |
Töten des gegnerischen Angestellten des Monats | 2 |
Töten eines gegn. Sicherheitsoffiziers i. d. Nähe d. Labors (Forscher verärgert) | 2 |
Töten eines gegn. Sicherheitsoffiziers i. d. Nähe d. Labors (Forscher nicht verärgert) | 3 |
Töten eines gegn. Rekrutierers (jem. der schon einen Forscher rekrutiert hat) | 2 |
Töten eines gegn. Sicherheitsoffiziers während er einen Forscher rekrutiert | 2 |
Erfolgreiches Rekrutieren eines Wissenschaftlers | 5 |
Bergen gegnerischer Waffentechnologie | 2 |
Zerstören gegnerischer Ausrüstung | variiert |
Erobern von Ressourcen | variiert |
Töten eines gegn. Wissenschaftlers | -1 |
HUD (Heads Up Display) |
Schau immer auf den Science and Industry Punktestand, er ist wichtig um sich mit den Teamkameraden zu koordinieren.
Folgendes wird am HUD angezeigt:
Personal
Die linke untere Ecke deines HUDs zeigt Informationen über dich. Dies
beinhaltet deine Gesundheit, Panzerungslevel und Anzahl der Munition. Aus
verständlichen Gründen werden diese Daten konstant angezeigt. Gesundheit und
Panzerung können durch Health und Armor Chargers wiederhergestellt werden.
Diese können in der Basis gefunden werden und durch verschiedene Technologien
verbessert werden. Deine Munition kann mit den Munitionsbox in der Prototype
Storage in deiner Basis oder durch regenerative Technologien, wie z.b.
Personal Ammunition Replicators wiederaufstocken. Vergiss nicht das deine Firma
ohne Panzerung beginnt! Bis die Technologie erforscht ist, kannst du die Armor
Charger nicht verwenden.
Research
Die linke untere Ecke deines HUDs zeigt Informationen über deine Firma. Das
Atom zeigt die Effizienz deines Forschungsteams. Wenn das Atom grau ist, dann
arbeitet dein Team nicht mit maximaler Effizienz. Wenn es weiß ist, arbeitet
das Team mit 100%iger Effizienz. Wenn das Atom in einem radioaktiven Grün
dargestellt wird dann arbeiten deine Wissenschaftler mit besserer Effizienz als
gewöhnlich möglich (z.b. nach Anwendung des Mindrays). In dem gezeigten
Beispiel arbeiten die Wissenschaftler mit 70%iger Effizienz. Du kannst die
Effizienz eines einzelnen Forschers überprüfen indem du den Cursor auf ihm platzierst.
Die Nummer neben dem Atom zeigt die Nummer der Wissenschaftler die derzeit für ihr Team in ihrem Labor arbeiten. Wenn du bemerkst das diese Nummer plötzlich sinkt dann hat das einen von 2 Gründen: Entweder wurde ein Wissenschaftler getötet oder er würde rekrutiert.
Unter dem Atom ist ein Bild der Technologie die gerade erforscht wird. Neben dem Bild ist die Fortschrittsanzeige. Die Anzeige füllt sich langsam von rechts nach links während des Forschungsprozesses. Wenn die Anzeige komplett weiß ist ist die Forschung beendet und das nächste Forschungsziel wird in Angriff genommen.
Geldanzeige
In der oberen rechten (oder in der unteren linken, abhängig von deiner
Einstellung der hud_showTeamCash variable) Ecke wird das momentane Geld beider
Firmen angezeigt. Dies ist praktisch um eine kurze Übersicht über die Punkte
der Teams zu bekommen. Unter der Geldanzeige ist ein Countdown der anzeigt wie viel
Zeit von der Map noch übrig ist. Nach Ablauf dieser Zeit wird der Sieger
festgestellt.
Traganzeige
Wenn du momentan einen Forscher auf deinem Rücken trägst wird dies durch ein
Bild auf deinem HUD angezeigt. Über dem Bild (ein Wissenschaftler mit einer
Glühbirne über seinem Kopf) ist der Name des Forschers den du gerade trägst.
Ressourcen werden ähnlich wie Forscher angezeigt, aber sie werden anders
gehandhabt. Ein Bild repräsentiert die Ressource die du gerade trägst. Der
Name der Ressource wird oberhalb des Bildes angezeigt.
Scoreboard |
Du wirst bemerken das hier Gruppen angezeigt werden. Die ersten beiden sind die beiden Firmen: Midland Carbide Labs (MCL) und Almalgated Flurodynamics (AFD). Neben dem Namen der Firma kannst du sehen wie viel Geld die Firma bisher erwirtschaftet hat. Schau dir diesen Wert genau an, denn die Firma die das meiste Geld macht, gewinnt! Die dritte Gruppe (Unemployed) listet die Spieler auf die noch nicht einem Team beigetreten sind, oder aber nur zusehen.
Employee of the Month
Wenn jemand "Employee(*)" neben seinem Namen stehen hat ist er der
"Employee of the Month" (Angestellter des Monats). Diese Spieler haben
bewiesen das sie erfahrene und gute Spieler sind. Ein guter Angestellter des
Monats kann seinem Team helfen die Forschung zu managen und das Team zu leiten.
Ein schlecht oder nicht geleitetes Team wird es viel schwerer haben einen Sieg
zu erringen.
Llamas
Wenn ein Spieler "Llama" neben seinem Namen stehen hat, dann pass auf!
Um diese "Auszeichnung" zu erhalten hat er schon ein "llama"
Verhalten gezeigt, das heißt er ist dem Team nicht sehr hilfreich, sondern
hilft eher dem Gegner. Niemand mag ein Llama. Wie auch immer, wenn der Spieler
sich "bessert" wird er seinen Llama Status wieder loswerden.
Angestellte in deinem Team die gerade einen Forscher tragen werden auf der Anzeigetafel weiß hervorgehoben. Finde sie und hilf ihnen den Forscher sicher zum Administrator zu bringen! Du musst auch verstehen das sie während dieser Zeit nicht sehr gesprächig sind denn sie haben alle Hände voll damit zu tun zu überleben!
Ressourcenträger
Wenn einer deiner Teamkameraden eine Ressource trägt, wird sein Name braun hervorgehoben. Die Ressource die er trägt hängt von der jeweiligen Map ab. Gehe sicher das du immer die Readme liest damit du weißt wo du die Ressourcen finden kannst!
Gameplay Ratschlag |
Jetzt wo du mit den Grundlagen von Science and Industry vertraut bist, ein paar Tipps:
Credits |
Science and Industry wurde erschaffen von Potatojin und Goldmund und wird jetzt weiterentwickelt und verbessert durch das neue Team und die neuen Hauptteammember: Cadaver und PapasNewBag. Wir wollen allen frag-besessenen Alpha Testern, allen anderen mods von denen wir inspiriert wurden/Ideen geborgt haben und bei Valve weil sie Half-Life erschufen und uns halfen bedanken.
Eine Liste des momentanen Science and Industry Staff kannst du auf der S&I web site finden.