Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
カスタマイズした左手座標系パースペクティブ射影行列を作成する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH( D3DXMATRIX* pOut, FLOAT l, FLOAT r, FLOAT t, FLOAT b, FLOAT zn, FLOAT zf );
左手座標系パースペクティブ射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH 関数のパラメータはすべて、カメラ空間の距離である。このパラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
D3DXMatrixPerspectiveRH、D3DXMatrixPerspectiveLH、D3DXMatrixPerspectiveFovRH、D3DXMatrixPerspectiveFovLH、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH