Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
キューブ テクスチャ リソース上の矩形をアンロックする。
HRESULT UnlockRect( D3DCUBEMAP_FACES FaceType, UINT Level );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
引数の 1 つ以上が無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DCubeTexture8::AddDirtyRect、IDirect3DCubeTexture8::LockRect