Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetTextureStageState

割り当てられているテクスチャのステート値を取得する。

HRESULT GetTextureStageState(
  DWORD Stage,
  D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  DWORD* pValue
);

パラメータ

Stage
[in] ステートを取得する対象となるテクスチャのステージ識別子。ステージ識別子は 0 から始まる。デバイスは最大 8 セットまでテクスチャを持つことができるので、Stage に指定できる最大値は 7 である。
Type
[in] 取得するテクスチャのステート。このパラメータには、D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 列挙型の任意のメンバを指定できる。
pValue
[out, retval] 取得したステート値を格納する変数へのポインタ。取得された値の意味は Type パラメータで決まる。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::SetTextureStageStateIDirect3DDevice8::GetTextureIDirect3DDevice8::SetTexture