現在のテクスチャ パレットを取得する。
HRESULT GetCurrentTexturePalette( UINT* pPaletteNumber );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。 インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::SetCurrentTexturePalette、テクスチャ パレット