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線パターンを記述する。
typedef struct _D3DLINEPATTERN { WORD wRepeatFactor; WORD wLinePattern; } D3DLINEPATTERN;
これらの値は、D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の D3DRS_LINEPATTERN レンダリング ステートで使用される。
線パターンは線の描き方を指定する。線パターンは、起点の位置に関係なく常に同じである (これは点描とは異なる。点描はオブジェクトのレンダリング方法、つまり透過性の表現方法に影響する)。
線パターンでは、線に沿った 16 個のピクセルのオン/オフ パターンを指定する。wRepeatFactor メンバでは、wLinePattern の各エントリに対して繰り返すピクセルの数を指定する。
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。