Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
アプリケーションでピクセル フォグを有効にするには、次の手順を実行する。
C++ アプリケーションでピクセル フォグを有効にするには
次のサンプル コードは、これらの手順を示している。
// 簡単にするために、この例では、呼び出しの後で // エラー値をチェックしない。実際のアプリケーションでは、 // エラー値を正しくチェックすること。 // // この例では、g_pDevice は IDirect3DDevice8 インターフェイスへの // 有効なポインタであると仮定している。 void SetupPixelFog(DWORD Color, DWORD Mode) { float Start = 0.5f, // 線形モード用。 End = 0.8f, Density = 0.66; // 指数モード用。 // フォグ ブレンディングを有効にする。 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, TRUE); // フォグ カラーを設定する。 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR, Color); // フォグ パラメータを設定する。 if(D3DFOG_LINEAR == Mode) { g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGTABLEMODE, Mode); g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGSTART, *(DWORD *)(&Start)); g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGEND, *(DWORD *)(&End)); } else { g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGTABLEMODE, Mode); g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGDENSITY, *(DWORD *)(&Density)); } }
注 IDirect3DDevice8::SetRenderState メソッドは、第 2 パラメータに DWORD 値だけを受け取るが、浮動小数点のフォグ パラメータが要求されることもある。上の例では浮動小数点の値を SetRenderState に渡すために、データを平行移動するのではなく、浮動小数点変数のアドレスを DWORD ポインタにキャストして、次にそれを参照している。