Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectSound3DBuffer8::GetMinDistance

サウンド バッファの最小距離を取得する。

HRESULT GetMinDistance(
  D3DVALUE * pflMinDistance 
);

パラメータ

pflMinDistance
最小距離の設定を受け取る変数のアドレス。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

デフォルトでは、最小距離値は DS3D_DEFAULTMINDISTANCE であり、現在は 1.0 と定義されている (デフォルトの距離係数 1.0 を使った場合は、1 単位は 1.0 メートルに相当する)。

動作環境

  ヘッダー : dsound.h で宣言。

参照

IDirectSound3DBuffer8::SetMinDistanceIDirectSound3DBuffer8::GetMaxDistance