Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
テッセレータで生成される法線を有効にする。
D3DVSD_TESSNORMAL( _VertexRegisterIn, _VertexRegisterOut ) \ (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_TESSELLATOR) | \ ((_VertexRegisterIn) << D3DVSD_VERTEXREGINSHIFT) | \ ((0x02) << D3DVSD_DATATYPESHIFT) | (_VertexRegisterOut))
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。