Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
2 つの 4D ベクトルの各要素の最大値から作成された 4D ベクトルを返す。
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Maximize( D3DXVECTOR4* pOut, CONST D3DXVECTOR4* pV1, CONST D3DXVECTOR4* pV2 );
指定された 2 つのベクトルの最大値から作成した D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec4Maximize 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。