Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
指定されたデータ ストリームにバインドされている頂点バッファを取得する。
HRESULT GetStreamSource( UINT StreamNumber IDirect3DVertexBuffer8** ppStreamData, UINT* pStride );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ストリームはコンポーネント データの一様な配列として定義されており、各コンポーネントは、位置、法線、色などの単一エンティティを表す 1 つ以上の要素で構成されている。
注 このメソッドを呼び出すと、IDirect3DVertexBuffer8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DVertexBuffer8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。