Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXEffect::SetVector

エフェクトのベクトルを設定する。

HRESULT SetVector(
  UINT         Name,
  D3DXVECTOR4* pVec
);

パラメータ

Name
[in] 設定するエフェクト パラメータの名前を識別する。このパラメータは FOURCC コードでなければならない。「注意」を参照すること。
pVector
[in] Name に割り当てるベクトルを指定する D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。

戻り値

成功した場合は、S_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

FOURCC コードは、長さが 4 文字の文字列である。詳細については、「FOURCC コード」を参照すること。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8effect.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXEFFECT_DESCID3DXEffect::SetVector