Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXColorNegative

あるカラー値の負の色を作成する。

D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
  D3DXCOLOR* pOut,
  CONST D3DXCOLOR* pC
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
pC
[in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。

戻り値

この関数は、カラー値の負の色である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorNegative 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

次の例に示すように、この関数は D3DXCOLOR 構造体の色成分から 1.0 を減算することで、負のカラー値を返す。

    pOut->r = 1.0f - pC->r;

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXColorLerpD3DXColorModulateD3DXColorScale