ID3DXPMesh::ClonePMesh
宣言子を使用してプログレッシブ メッシュのコピーを作成する。
HRESULT ClonePMesh(
DWORD Options,
CONST DWORD* pDeclaration,
LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,
LPD3DXPMESH* ppCloneMesh
);
パラメータ
- Options
- [in] メッシュの作成オプションを指定する 1 つ以上のフラグの組み合わせ。次のフラグが定義されている。
- D3DXMESH_32BIT
- メッシュに、16 ビットではなく 32 ビットのインデックスを作成する。32 ビットのメッシュは、最大 2^32-1 の面と頂点を含むことができる。このフラグはサポートされていないため、使用すべきではない。
- D3DXMESH_DONOTCLIP
- 頂点バッファおよびインデックス バッファに D3DUSAGE_DONOTCLIP 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_DYNAMIC
- D3DXMESH_VB_DYNAMIC と D3DXMESH_IB_DYNAMIC の両方を指定したことになる。
- D3DXMESH_RTPATCHES
- 頂点バッファおよびインデックス バッファに D3DUSAGE_RTPATCHES 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_NPATCHES
- このフラグを指定すると、メッシュの頂点バッファおよびインデックス バッファが D3DUSAGE_NPATCHES フラグを使用して作成されることになる。これは、Microsoft® Direct3D® の N パッチ拡張機能を使用してメッシュ オブジェクトをレンダリングする場合に必要となる。
- D3DXMESH_MANAGED
- D3DXMESH_VB_MANAGED と D3DXMESH_IB_MANAGED の両方を指定したことになる。
- D3DXMESH_POINTS
- 頂点バッファおよびインデックス バッファに D3DUSAGE_POINTS 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_IB_DYNAMIC
- インデックス バッファに D3DUSAGE_DYNAMIC 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_IB_MANAGED
- インデックス バッファに D3DPOOL_MANAGED メモリ クラスを使用する。
- D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM
- インデックス バッファに D3DPOOL_SYSTEMMEM メモリ クラスを使用する。
- D3DXMESH_IB_WRITEONLY
- インデックス バッファに D3DUSAGE_WRITEONLY 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_SYSTEMMEM
- D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM と D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM の両方を指定したことになる。
- D3DXMESH_VB_DYNAMIC
- 頂点バッファに D3DUSAGE_DYNAMIC 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_VB_MANAGED
- 頂点バッファに D3DPOOL_MANAGED メモリ クラスを使用する。
- D3DXMESH_VB_SHARE
- コピーしたメッシュに頂点バッファを共有させる。これらのメッシュは、共有する頂点バッファにインデックス付けする個別のインデックス バッファを備える。
- D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM
- 頂点バッファに D3DPOOL_SYSTEMMEM メモリ クラスを使用する。
- D3DXMESH_VB_WRITEONLY
- 頂点バッファに D3DUSAGE_WRITEONLY 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_WRITEONLY
- D3DXMESH_VB_WRITEONLY と D3DXMESH_IB_WRITEONLY の両方を指定したことになる。
- pDeclaration
- [in] 出力メッシュに含まれる頂点の頂点フォーマットを記述する宣言を表す、DWORD 値の配列へのポインタ。このパラメータは FVF に直接マップしなければならない。
- pDevice
- [in] メッシュに関連付けられているデバイス オブジェクトを表す IDirect3DDevice8 インターフェイスへのポインタ。
- ppCloneMesh
- [out, retval] コピーされたプログレッシブ メッシュを表す ID3DXPMesh インターフェイスへのポインタのアドレス。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
参照
ID3DXBaseMesh::GetDeclaration、D3DXDeclaratorFromFVF