Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
キューブ テクスチャ リソース上の矩形をロックする。
HRESULT LockRect( D3DCUBEMAP_FACES FaceType, UINT Level, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags );
ロック処理で使用されるメモリは若干増えるが、システムは、マウス カーソルの移動といったほかの動作を実行できる。このフラグは、ソフトウェア レンダリングのバックバッファのロックのように、ロックが長時間に及び、システムの応答性に悪影響を与えてしまうようなロックに対して有効である。
成功した場合は、D3D_OK を返す。
引数の 1 つ以上が無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
POOL_DEFAULT を指定して作成されたキューブ テクスチャはロックできない。
深度ステンシル サーフェスのロック可能なフォーマットは、D3DFMT_D16_LOCKABLE だけである。
マルチサンプル バック バッファはロックできない。
パフォーマンスの理由によって、ダーティーな範囲はテクスチャのレベルゼロに対して記録されるのみである。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY なしで LockRect か LockBox が呼び出されたとき、ダーティーな範囲は自動的に記録される。詳細については、「IDirect3DDevice8::UpdateTexture」を参照すること。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DCubeTexture8::AddDirtyRect、IDirect3DCubeTexture8::GetLevelDesc、IDirect3DCubeTexture8::UnlockRect