Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectSound3DBuffer8::SetConeOutsideVolume

サウンド バッファのコーン外部ボリュームを設定する。

HRESULT SetConeOutsideVolume(
  LONG lConeOutsideVolume, 
  DWORD dwApply 
);

パラメータ

lConeOutsideVolume
サウンド バッファのコーン外部ボリュームを 100 分の 1 デシベル (dB) の単位で指定する。許容される値は DSBVOLUME_MAX (減衰なし) と DSBVOLUME_MIN (無音) の間である。これらの値は dsound.h 内で定義されている。
dwApply
設定が適用されるタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定は適用されない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

ボリューム レベルは減衰によって表される。許容される値は DSBVOLUME_MAX (減衰なし) と DSBVOLUME_MIN (無音) の間である。デフォルト値は DS3D_DEFAULTCONEOUTSIDEVOLUME (減衰なし) である。これらの値は dsound.h 内で定義されている。現在 DirectSound は増幅をサポートしていない。

コーン外部ボリュームの概念については、「サウンド コーン」を参照すること。

動作環境

  ヘッダー : dsound.h で宣言。

参照

IDirectSound3DBuffer8::SetConeAnglesIDirectSound3DBuffer8::SetConeOrientationIDirectSoundBuffer8::SetVolume