Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectPlay8Client::Initialize

IDirectPlay8Client インターフェイスおよびサーバーからメッセージを受信する、クライアントのコード内のエントリ ポイントを登録する。このメソッドを呼び出してから、このインターフェイスのその他のメソッドを呼び出す必要がある。

HRESULT Initialize(
PVOID const pvUserContext,
const PFNDPNMESSAGEHANDLER pfn,
const DWORD dwFlags
);

パラメータ

pvUserContext
メッセージ ハンドラの呼び出しで指定される、ユーザー指定のコンテキスト値。ユーザー コンテキスト値を指定すると、複数のインターフェイスから共通のメッセージ ハンドラに送信されたメッセージを区別できる。
pfn
PFNDPNMESSAGEHANDLER コールバック関数へのポインタ。この関数は、サーバーからのすべてのメッセージを受信し、IDirectPlay8Client インターフェイスからのセッションの変更通知を受信する。
dwFlags
次のフラグを指定できる。
DPNINITIALIZE_DISABLEPARAMVAL
現在のオブジェクトに対するパラメータの有効確認を無効にする。

戻り値

成功した場合は S_OK を返し、失敗した場合は次のいずれかのエラー値を返す。

DPNERR_INVALIDFLAGS
DPNERR_INVALIDPARAM

注意

CoCreateInstance を使用して IDirectPlay8Client インターフェイスを取得した後、まずこのメソッドを呼び出す。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  ヘッダー : Dplay8.h で宣言。