Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ロックされた矩形領域を記述する。
typedef struct _D3DLOCKED_RECT { INT Pitch; void* pBits; } D3DLOCKED_RECT;
DXTn フォーマットのピッチは、DirectX 7.0 で返されるものとは異なる。現在は、ブロックの行を指す。たとえば、幅が 16 である場合、ピッチは 4 ブロックになる (DXT1 の場合は 4*8、DXT2-5 の場合は 4*16)。
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。
IDirect3DCubeTexture8::LockRect、IDirect3DSurface8::LockRect、IDirect3DTexture8::LockRect