Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::SetMaterial

デバイスにマテリアル プロパティを設定する。

HRESULT SetMaterial(
   CONST D3DMATERIAL8* pMaterial
);

パラメータ

pMaterial
[in] 設定するマテリアル プロパティが記述されている D3DMATERIAL8 構造体へのポインタ。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

pMaterial パラメータが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL になる。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::GetMaterial