Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
サウンド バッファをアンロックする。
HRESULT Unlock( LPVOID pvAudioPtr1, DWORD dwAudioBytes1, LPVOID pvAudioPtr2, DWORD dwAudioBytes2 );
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかのエラー値を返す。
DSERR_INVALIDCALL |
DSERR_INVALIDPARAM |
DSERR_PRIOLEVELNEEDED |
アプリケーションは、IDirectSoundBuffer8::Lock メソッドで返されるポインタ pvAudioPtr1 および pvAudioPtr2 の両方を渡して、IDirectSoundBuffer8::Lock と IDirectSoundBuffer8::Unlock の対を正しく指定しなければならない。たとえ 2 番目のポインタに何も書き込まれていない場合でも、2 番目のポインタは必要である。
dwAudioBytes1 および dwAudioBytes2 の値は、バッファの各部分に実際に書き込まれるバイト数を指定しなければならない。ロックのサイズより小さくなる場合がある。DirectSound はこれらの値を使用して、デバイスにコミットするデータ量を決定する。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
IDirectSoundBuffer8::GetCurrentPosition、IDirectSoundBuffer8::Lock