テッセレータ ストリームを設定する。
D3DVSD_STREAM_TESS( ) \ (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAM) | (D3DVSD_STREAMTESSMASK))
なし。
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。
IDirect3DDevice8::CreateVertexShader