Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXPMesh::Save

指定したストリーム オブジェクトにプログレッシブ メッシュを保存する。

HRESULT Save(
  IStream* pStream,
  LPD3DXMATERIAL pMaterials,
  DWORD NumMaterials
);

パラメータ

pStream
[in] ファイル データの書き込み先となるストリーム オブジェクトを表す、IStream インターフェイスへのポインタ。
pMaterials
[in] ストリーム オブジェクトに保存されるマテリアル情報を格納する、D3DXMATERIAL 構造体の配列へのポインタ。
NumMaterials
[in] pMaterials array 内の D3DXMATERIAL 構造体の数。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DXERR_INVALIDDATA
E_OUTOFMEMORY

注意

IStream インターフェイスの詳細については、Microsoft® Platform Software Development Kit (SDK) を参照すること。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。