Microsoft DirectX 8.0 (C++)

バッファの複製

IDirectSound8::DuplicateSoundBuffer メソッドを使って、同じデータを含む複数のセカンダリ バッファを作成できる。プライマリ サウンド バッファは複製できない。たとえ呼び出しが成功したとしても、実際に重複バッファが元のバッファとメモリを共有するとは限らないので、これらの変更がすべての重複バッファに反映されるであろうという予測のもとにバッファを変更するべきではない。