Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
メッシュに含まれる各頂点の法線を算出する。
HRESULT D3DXComputeNormals( LPD3DXBASEMESH pMesh );
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、1 つの D3DERR_INVALIDCALL を返す。
注 入力メッシュの FVF に D3DFVF_NORMAL フラグが指定されている必要がある。
頂点の法線は、その頂点を共有するすべての面の法線を平均することにより、生成される。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。