Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXSPMesh::ReduceFaces

単純化メッシュに含まれる面の数を減らす。

HRESULT ReduceFaces(
  DWORD Faces
);

パラメータ

Faces
[in] プリミティブ カウントを減らした後の面の数。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

このメソッドは、エッジの折りたたみを行い、Faces で指定した値までプリミティブの数を減らす。特定の制限があるため、メッシュを要求された値まで常に減らせるわけではない。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。