Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ワールド トランスフォームとは

ワールド トランスフォームでは、頂点がモデルのローカル原点に対して定義されるモデル空間から、頂点がシーン内のすべてのオブジェクトに共通する原点に対して定義されるワールド空間に座標をトランスフォームする。基本的には、ワールド トランスフォームによってモデルがワールドに配置されることから、このような名前が付いている。次の図は、ワールド座標系とモデルのローカル座標系の関係を示している。

ワールド トランスフォームでは、平行移動、回転、およびスケーリングをどのように組み合わせても使用できる。トランスフォームの数学上の説明については、「3D トランスフォーム」を参照すること。