Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
カスタマイズした左手座標系正射影行列を作成する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH( D3DXMATRIX* pOut, FLOAT l, FLOAT r, FLOAT t, FLOAT b, FLOAT zn, FLOAT zf );
カスタマイズした左手座標系正射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
正射影行列は反転可能な行列である。その行列の反転は、行列の転置に等しい。
D3DXMatrixOrthoLH 関数は、D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数の特殊なケースである。D3DXMatrixOrthoOffCenterLH を使用して同じ射影を作成するには、l = -w/2、r = w/2、b = -h/2、t = h/2 という値を使用すること。
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数のパラメータはすべて、カメラ空間の距離である。このパラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
D3DXMatrixOrthoRH、D3DXMatrixOrthoLH、D3DXMatrixOrthoOffCenterRH