Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH

カスタマイズした左手座標系パースペクティブ射影行列を作成する。

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(
  D3DXMATRIX* pOut,
  FLOAT l,
  FLOAT r,
  FLOAT t,
  FLOAT b,
  FLOAT zn,
  FLOAT zf
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 操作結果の D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
l
[in] ビュー ボリュームの最小 X 値。
r
[in] ビュー ボリュームの最大 X 値。
t
[in] ビュー ボリュームの最小 Y 値。
b
[in] ビュー ボリュームの最大 Y 値。
zn
[in] ビュー ボリュームの最小 Z 値。
zf
[in] ビュー ボリュームの最大 Z 値。

戻り値

左手座標系パースペクティブ射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH 関数のパラメータはすべて、カメラ空間の距離である。このパラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述する。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXMatrixPerspectiveRHD3DXMatrixPerspectiveLHD3DXMatrixPerspectiveFovRHD3DXMatrixPerspectiveFovLHD3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH