Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXCreateFontIndirect

デバイスとフォント用のフォント オブジェクトを間接的に作成する。

HRESULT D3DXCreateFontIndirect(
  LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,
  CONST LOGFONT* pLogFont,
  LPD3DXFONT* ppFont
);

パラメータ

pDevice
[in] フォント オブジェクトに関連付けられるデバイスである、IDirect3DDevice8 インターフェイスへのポインタ。
pLogFont
[in] 作成するフォント オブジェクトの属性を記述する、LOGFONT 構造体へのポインタ。
ppFont
[out] 作成されたフォント オブジェクトを表す、ID3DXFont インターフェイスへのポインタを返す。

戻り値

成功した場合は D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
E_OUTOFMEMORY

注意

LOGFONT 構造体の詳細については、Microsoft® Platform Software Development Kit (SDK) を参照すること。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8core.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。