デバイスに対する現在のマテリアルのプロパティを取得する。
HRESULT GetMaterial( D3DMATERIAL8*pMaterial );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
pMaterial パラメータが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL になる。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。 インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::SetMaterial