Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetStreamSource

指定されたデータ ストリームにバインドされている頂点バッファを取得する。

HRESULT GetStreamSource(
   UINT StreamNumber
   IDirect3DVertexBuffer8** ppStreamData,
   UINT* pStride
);

パラメータ

StreamNumber
[in] 0 からストリームの最大数 - 1 までの範囲のデータ ストリームを指定する。
ppStreamData
[in, out] 指定したデータ ストリームにバインドされている頂点バッファを表す IDirect3DVertexBuffer8 インターフェイスへのポインタのアドレス。
pStride
[in, out] 返されたコンポーネントのストライド (バイト単位) へのポインタ。「注意」を参照すること。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

ストリームはコンポーネント データの一様な配列として定義されており、各コンポーネントは、位置、法線、色などの単一エンティティを表す 1 つ以上の要素で構成されている。

  このメソッドを呼び出すと、IDirect3DVertexBuffer8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DVertexBuffer8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::SetStreamSource