Microsoft DirectX 8.0 (C++)

再生中の音楽の変化

DirectMusic がスタイルベースのセグメントを演奏するとき、基本的な和音とリズムに変更が加えられるので、演奏に変化が表われる。変更の一部はスクリプト化され、一部はランダムに行われる。

アプリケーションはほとんどの場合、既存のセグメントを操作するのではなく、別のセグメントを演奏して音楽全体を制御する。たとえば、ゲームのインテンシティの変化を音楽に反映させるには、インテンシティ レベルに応じてオーサリングされた新しいセグメントにトランジションするだけでよい。オーサーにグルーブ範囲の異なるパターンを作成させ、ゲーム イベントに応じてグルーブ レベルを変更すると、1 つのスタイル ベースのセグメントでも同様のエフェクトを得ることができる。