Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXSkinMesh::UnlockVertexBuffer

頂点バッファのロックを解除する。

HRESULT UnlockVertexBuffer();

パラメータ

なし。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

ID3DXSkinMesh::LockVertexBuffer