Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
D3DXPLANE 構造体で、次の演算子オーバーロードとタイプ キャストを使用可能にする。
#ifdef __cplusplus public: D3DXPLANE() {} D3DXPLANE( CONST FLOAT* ); D3DXPLANE( FLOAT a, FLOAT b, FLOAT c, FLOAT d ); // キャスティング operator FLOAT* (); operator CONST FLOAT* () const; // 単項演算子 D3DXPLANE operator + () const; D3DXPLANE operator - () const; // 2 項演算子 BOOL operator == ( CONST D3DXPLANE& ) const; BOOL operator != ( CONST D3DXPLANE& ) const; #endif //__cplusplus
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。