Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
テクスチャを追加するには、ファイル フォーマットの階層構造的な性質を使って、オプションの TextureFilename データ オブジェクトを Material データ オブジェクトに追加する。Material オブジェクトは次のようになる。
Material RedMaterial { 1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;; // R = 0.0, G = 1.0, B = 0.0 0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; TextureFilename { "tex1.ppm"; } } Material GreenMaterial { 0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;; // R = 0.0, G = 1.0, B = 0.0 0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; TextureFilename { "win95.ppm"; } }