Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
メッシュをテッセレートする。
HRESULT D3DXTesselateMesh( LPD3DXMESH pMeshIn, CONST DWORD* pAdjacency, FLOAT NumSegs, BOOL bQuadraticNormals LPD3DXMESH* ppMeshOut );
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
注 この関数は、N パッチ アルゴリズムを使ってテッセレートする。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。