Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
バッファ内のデータのバイト数を設定する。
HRESULT SetUsedBytes( DWORD cb );
成功した場合は S_OK を返す。
失敗した場合は DMUS_E_BUFFER_FULL を返す。
このメソッドを使うと、アプリケーションはバッファを手動で再パックできる。通常、バッファ内のデータ形式が、DirectMusic の提供するデフォルトのフォーマットと異なるときにのみ、このメソッドを使うべきである。
指定したバイト数が、IDirectMusicBuffer8::GetMaxBytes メソッドの返す最大バッファ サイズを超えている場合、このメソッドは失敗する。
ヘッダー : dmusicc.h で宣言。