Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
メモリ内のファイルからキューブ テクスチャを作成する。
HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, LPCVOID pSrcData, UINT SrcDataSize, LPDIRECT3DCUBETEXTURE8* ppCubeTexture );
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_NOTAVAILABLE |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
この関数を使用して作成したリソースは、D3DPOOL_MANAGED で示されるメモリ クラスに配置される。
このメソッドは、アプリケーション定義のリソース (未加工データ) である、RT_RCDATA として格納されたイメージ ファイルをロードするために使用するように設計されている。それ以外の目的に使用すると、このメソッドは失敗する。
D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory は、DirectDrawSurface (DDS) ファイル フォーマットを使用する。DXTex ツールによって、ほかのファイル フォーマットからキューブ マップを生成し、それを DDS ファイル フォーマットで保存することができる。
ヘッダー : d3dx8mesh.h で宣言。