Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
オブジェクト空間からスクリーン空間にベクトルを射影する。
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project( D3DXVECTOR3* pOut, CONST D3DXVECTOR3* pV CONST D3DVIEWPORT8* pViewport, CONST D3DXMATRIX* pProjection CONST D3DXMATRIX* pView, CONST D3DXMATRIX* pWorld );
オブジェクト空間からスクリーン空間に射影されたベクトルである、D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec3Project 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。