Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
このデバイスで使用する一連のライト プロパティを取得する。
HRESULT GetLight( DWORD Index, D3DLIGHT8* pLight );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
pLight パラメータが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::SetLight、IDirect3DDevice8::GetLightEnable、IDirect3DDevice8::LightEnable