Microsoft DirectX 8.0 (C++)

texcoord

このステージに対して割り当てられた補間されたテクスチャの座標を、ブレンディングで使用する色に変換する。

texcoord   tDest

レジスタ

tDest
処理の結果を保持するデスティネーション レジスタ。

注意

この命令を使うと、テクスチャ座標を追加グーロー補間 (保証されたパースペクティブ補正) 色として使用できる。

texcoord  t0    ; テクスチャ座標からカラーとして t0 を宣言

頂点シェーダは任意の量をテクスチャ座標にマッピングできるので、texcoord 命令を使うと、位置、法線、光源方向などの任意のデータをピクセル シェーダにストリームできる。

この命令は、このテクスチャ ステージに対応する割り当て済みのテクスチャである無名の入力を取ることに注意すること。