Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
属性とボーンの組み合わせが同じメッシュのサブセットを記述する。
typedef struct _D3DXBONECOMBINATION { DWORD AttribId; DWORD FaceStart; DWORD FaceCount; DWORD VertexStart; DWORD VertexCount; DWORD* BoneId; } D3DXBONECOMBINATION, *LPD3DXBONECOMBINATION;
D3DXBONECOMBINATION で記述したメッシュのサブセットは単一の描画呼び出しでレンダリング可能である。
ヘッダー : d3dx8mesh.h で宣言。