Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
シーンを開始する。
HRESULT BeginScene();
なし。
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
アプリケーションでは、レンダリングを実行する前には必ずこのメソッドを呼び出し、レンダリングの終了時および再度 BeginScene を呼び出す前には、必ず IDirect3DDevice8::EndScene を呼び出す。
BeginScene メソッドが失敗すると、デバイスはシーンを開始できないため、IDirect3DDevice8::EndScene メソッドを呼び出す必要はない。実際、その前の BeginScene の呼び出しが失敗すると、EndScene の呼び出しも失敗する。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。