Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DVSD_TESSUV

テッセレータで生成されるサーフェス パラメータを有効にする。

D3DVSD_TESSUV( _VertexRegister ) \
             (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_TESSELLATOR) | 0x10000000 | \
             ((0x01) << D3DVSD_DATATYPESHIFT) | (_VertexRegister))

パラメータ

_VertexRegister
パラメータを出力する頂点レジスタのアドレス。指定可能な値の範囲は、0 〜 15 である。

動作環境

  ヘッダー : D3d8types.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice8::CreateVertexShader