Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
アンチエイリアシングとは、正確に水平または垂直でない線を描いたときに現れる階段状のピクセルを減らすための技法である。3 次元シーンの場合、この不自然な効果は異なる色のポリゴン間の境界線上でもっとも目立つ。アンチエイリアシングは、ピクセルを効果的に境界線上でブレンドして、シーンの外観をより自然にする。
Microsoft® Direct3D® がサポートするアンチエイリアシングの方法には、エッジ アンチエイリアシングおよびフルシーン アンチエイリアシングの 2 種類がある。どちらのアンチエイリアシングがアプリケーションによいかは、パフォーマンスと視覚的品質の要件に依存する。
次のトピックでは、特殊効果を使ってシミュレートする方法またはアンチエイリアシングの使用方法について説明する。