Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXColorModulate

2 種類のカラーをブレンドする。

D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
  D3DXCOLOR* pOut,
  CONST D3DXCOLOR* pC1,
  CONST D3DXCOLOR* pC2
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
pC1
[in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
pC2
[in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。

戻り値

この関数は、ブレンド結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorModulate 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

次の例に示すように、この関数は対応する 2 つの色成分の積を求めて 2 種類のカラーをブレンドする。

    pOut->r = pC1->r * pC2->r;

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXColorLerpD3DXColorNegativeD3DXColorScale