Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXMesh::GenerateAdjacency

Epsilon 値を使用して面隣接性情報を生成する。面隣接性情報は、最適化および単純化の操作においてより優れた柔軟性をもたらす。

HRESULT GenerateAdjacency(
  FLOAT Epsilon,
  DWORD* pAdjacency
);

パラメータ

Epsilon
[in] 頂点を結合する間隔を示す距離。このパラメータは現在無視され、0.0 の Epsilon が使用される。
pAdjacency
[in, out] メッシュの面隣接性配列に使用する転送先バッファへのポインタ。面隣接性は、配列の配列として格納される。最も内側の配列は、隣接する三角形の 3 つのインデックスで、外側の配列は、メッシュ内の三角形ごとの面隣接性の 1 セットである。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DXERR_INVALIDDATA
E_OUTOFMEMORY

注意

このメソッドは、頂点を論理的に結合するだけで、メッシュに対する変更は行わない。メッシュを変更する場合は、このメソッドの後、D3DXWeldVertices を呼び出す必要がある。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。