Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ピクセル シェーダの適用範囲

ピクセル シェーダは、Microsoft® DirectX® 6.0 および 7.0 のマルチテクスチャ アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) で定義されているピクセル ブレンディング機能、特に D3DTSS_COLOROP、D3DTSS_COLORARG1、D3DTSS_COLORARG2、D3DTSS_ALPHAOP、D3DTSS_ALPHAARG1、および D3DTSS_ALPHAARG2 テクスチャ ステージ ステートによって定義される処理、および関連する引数と修飾子に完全に代わるものである。プロシージャル ピクセル シェーダが設定されると、これらのステートは無視される。

ピクセル シェーダの適用範囲についての詳細は、次の各トピックに記述されている。