Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetDepthStencilSurface

Direct3DDevice オブジェクトが所有する深度ステンシル サーフェスを取得する。

HRESULT GetDepthStencilSurface(
  IDirect3DSurface8** ppZStencilSurface
);

パラメータ

ppZStencilSurface
[out, retval] 返される深度ステンシル サーフェスを表す IDirect3DSurface8 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

  このメソッドを呼び出すと、IDirect3DSurface8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DSurface8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::SetRenderTargetIDirect3DDevice8::CopyRects