Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
クオータニオンを共役して、再正規化する。
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionInverse( D3DXQUATERNION* pOut, CONST D3DXQUATERNION* pQ );
クオータニオンの逆クオータニオンである D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXQuaternionInverse 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。