Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
次の図は、ピクセル シェーダ アーキテクチャを示している。
ピクセル シェーダへのデータはクリップ空間頂点 (同次座標) である。ディフューズおよびスペキュラ色は、カラー レジスタの値 (v0 および v1) から取得される。テクスチャ座標および設定されたテクスチャは、テクスチャ設定ステージおよび頂点データのテクスチャ レジスタ (t0、t1、t2、および t3) の値から取得される。詳細については、「ピクセル シェーダ アセンブラ リファレンス」を参照すること。