Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXMatrixMultiply

2 つの行列の積を算出する。

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
  D3DXMATRIX* pOut,
  CONST D3DXMATRIX* pM1,
  CONST D3DXMATRIX* pM2
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
pM1
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
pM2
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

2 つの行列の積である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

結果は、変換 M1 後の変換 M2 の結果を表す (Out = M1 * M2)。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixMultiply 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXQuaternionMultiply