Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
境界球を算出する。
HRESULT D3DXComputeBoundingSphere( PVOID pvPointsFVF, DWORD NumVertices, DWORD FVF, D3DXVECTOR3* pCenter, FLOAT* pRadius );
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、1 つの D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。