Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
デバイス ステート ブロックの記録を停止してステート ブロックのハンドルを取得するように Microsoft® Direct3D® に指示する。
HRESULT EndStateBlock( DWORD* pToken );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
値 0xFFFFFFFF は、無効なステート ブロック ハンドルである。
IDirect3DDevice8::ApplyStateBlock、IDirect3DDevice8::BeginStateBlock、IDirect3DDevice8::CaptureStateBlock、IDirect3DDevice8::CreateStateBlock、IDirect3DDevice8::DeleteStateBlock