Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
現在の行列と算出されたスケール行列 (指定されたポイント (x、y、z) から構成される) の積を算出する。
HRESULT Scale( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
このメソッドは、現在の行列に算出されたスケール行列を積算する (変換は現在のワールド原点を中心として行われる)。
D3DXMATRIX tmp; D3DXMatrixScaling( &tmp, x, y, z ); m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。