Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
サウンドを演奏するパフォーマンスにスクリプトを関連付ける。
HRESULT Init( IDirectMusicPerformance *pPerformance, DMUS_SCRIPT_ERRORINFO *pErrInfo );
成功した場合は、次のいずれかのコードを返す。
S_OK | スクリプトが初期化された。 |
S_FALSE | スクリプトが既に別のパフォーマンスにアタッチされている。 |
DMUS_S_GARBAGE_COLLECTED | 「ガベージ コレクション」を参照すること。 |
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
DMUS_E_NOT_INIT |
DMUS_E_SCRIPT_CONTENT_READONLY |
DMUS_E_SCRIPT_ERROR_IN_SCRIPT |
DMUS_E_SCRIPT_VARIABLE_NOT_FOUND |
E_POINTER |
E_NOINTERFACE |
ヘッダー : dmusici.h で宣言。