Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
3 つの点から平面を作成する。
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints( D3DXPLANE* pOut, CONST D3DXVECTOR3* pV1, CONST D3DXVECTOR3* pV2, CONST D3DXVECTOR3* pV3 );
指定された点から作成した D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXPlaneFromPoints 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。