Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
Microsoft® DirectX® 8.0 でピクセル シェーダを作成するには、IDirect3DDevice8::CreatePixelShader メソッドを使用する。このメソッドには、ブレンディング処理を定義する宣言を渡す。Microsoft Direct3D® は、シェーダのハンドルを返す。シェーダは、CreatePixelShader が呼び出されるときに妥当性が検証される。
DirectX 8.0 ハードウェア モデルの制限により、指定されたシェーダの作成に失敗することもある。