Microsoft DirectX 8.0 (C++)

バッファ チェーン

サウンドは、必ずしも 1 つのセカンダリ サウンド バッファだけを経由しなくてもよい。オーディオパスのバッファは、ほかのセカンダリ バッファにデータを送ることができる。この処理の利点は、複数のバッファからのサウンドを共有バッファに転送し、そこで共通の 3D パラメータや特殊効果を適用できることである。バッファを共有すると、より効率が高まる。

DirectMusic Producer ファイルに埋め込まれたオーディオパス構成からオーディオパスが作成されたときは、バッファ チェーンが自動的に設定される。詳細については、「オーディオパスの使い方」を参照すること。

DirectX 8.0 は、DirectSound API によるバッファ チェーンの作成をサポートしていない。