Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
入力ベクトルと 3 × 2 行列の積を計算する。
m3x2 rDest, vSrc0, mSrc1
SetDestReg(); SetSrcReg(0); SetSrcReg(1, 2); m_TmpReg.x = m_Source[0].x * m_Source[1].x + m_Source[0].y * m_Source[1].y + m_Source[0].z * m_Source[1].z; m_TmpReg.y = m_Source[0].x * m_Source[2].x + m_Source[0].y * m_Source[2].y + m_Source[0].z * m_Source[2].z; WriteResult();
次の例は m3x2 命令の使い方を示している。
m3x2 r5, v0, c[3]
内容
dp3 r5.x, v0, c[3] dp3 r5.y, v0, c[4]
したがって、このマクロ命令は、命令カウントから命令スロットを 2 つ消費する。c[3] および c[4] の最後の w 要素はこの計算においては無視されることに注意する。
入力ベクトルは vSrc0 であり、入力の 3 × 2 行列は mSrc1 および同じレジスタ ファイル内の次のレジスタである。2D の結果が生成されて、rDest のほかの要素 (z および w) は変更されないでそのまま残る。
この処理は、一般に、2D トランスフォームに使用される。このマクロ命令は、1 対の内積として実装される。