Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetRenderState

デバイスに対するレンダリング ステートの値を取得する。

HRESULT GetRenderState(
  D3DRENDERSTATETYPE State,
  DWORD* pValue
);

パラメータ

State
[in] 調査対象のデバイス ステート変数。このパラメータには、D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の任意のメンバを指定できる。
pValue
[out, retval] メソッドから戻ったときに、照会したレンダリング ステート変数の値を受け取る変数へのポインタ。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

引数のいずれかが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL になる。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::SetRenderState