Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
別のメッシュからスキン メッシュを作成する。
HRESULT D3DXCreateSkinMeshFromMesh( LPD3DXMESH pMesh, DWORD numBones, LPD3DXSKINMESH* ppSkinMesh );
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、E_OUTOFMEMORY を返す。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。