Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
デバイスとフォント用のフォント オブジェクトを間接的に作成する。
HRESULT D3DXCreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, CONST LOGFONT* pLogFont, LPD3DXFONT* ppFont );
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
E_OUTOFMEMORY |
LOGFONT 構造体の詳細については、Microsoft® Platform Software Development Kit (SDK) を参照すること。
ヘッダー : D3dx8core.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。