Microsoft® Direct3D® デバイスでは、以下のタイプのプリミティブを作成および操作できる。
C++ アプリケーションのプリミティブは、IDirect3DDevice8 インターフェイスのレンダリング メソッドを使用してレンダリングできる。詳細については、「レンダリング」を参照すること。
インデックス付きプリミティブ レンダリング メソッドを使用して、ポイント リストをレンダリングすることはできない。