D3DXIntersect
レイがメッシュに当たるかどうかを判定する。
HRESULT D3DXIntersect(
LPD3DXBASEMESH pMesh,
CONST D3DXVECTOR3* pRayPos,
CONST D3DXVECTOR3* pRayDir,
BOOL* pHit,
DWORD* pFaceIndex,
FLOAT* pU,
FLOAT* pV,
FLOAT* pDist
);
パラメータ
- pMesh
- [in] 検証するメッシュを表す、ID3DXBaseMesh インターフェイスへのポインタ。
- pRayPos
- [in] レイの始点座標を指定する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
- pRayDir
- [in] レイの方向を指定する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
- pHit
- [out] BOOL へのポインタ。レイがメッシュの三角形の面に当たる場合、この値は TRUE に設定される。それ以外の場合、この値は FALSE に設定される。
- pFaceIndex
- [out] pHit が TRUE の場合、レイの始点に最も近い面のインデックス値へのポインタ。
- pU
- [out] 重心ヒット座標へのポインタ。
- pV
- [out] 重心ヒット座標へのポインタ。
- pDist
- [out] レイの始点から交点までの距離へのポインタ。
戻り値
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、E_OUTOFMEMORY を返す。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。