Microsoft DirectX 8.0 (C++)

コンプレッション

コンプレッションとは、特定の振幅を超えるシグナルの変動を削減することである。

このエフェクトは、IDirectSoundFXCompressor8 インターフェイスによって表される。そのパラメータは、DSFXCompressor 構造体に格納される。