Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
レンダリング デバイスの能力を取得する。
HRESULT GetDeviceCaps( D3DCAPS8* pCaps );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
GetDeviceCaps は、デバイスがソフトウェア頂点処理モードで使用されているときに、ソフトウェア頂点パイプライン能力を取得する。デバイスが D3DCREATE_SOFTWAREVERTEXPROCESSING を指定して作成されている場合、またはデバイスが D3DCREATE_MIXEDVERTEXPROCESSING を指定して作成され、D3DRS_SOFTWAREVERTEXPROCESSING が TRUE に設定されている場合、ソフトウェア頂点処理モードが選択される。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。