Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
グループにクライアントを追加する。クライアントがグループに正しく追加された後、グループに送信されるすべてのメッセージがクライアントに送信される。
HRESULT AddPlayerToGroup( const DPNID idGroup, const DPNID idClient, PVOID const pvAsyncContext, DPNHANDLE *const phAsyncHandle, const DWORD dwFlags );
メソッドが同期をとりながら処理され、処理が成功した場合は S_OK を返す。デフォルトでは、このメソッドは非同期に実行され、通常は DPNSUCCESS_PENDING か、または次のいずれかのエラー値を返す。
DPNERR_INVALIDFLAGS |
DPNERR_INVALIDGROUP |
DPNERR_INVALIDPLAYER |
サーバーは、サーバー自体またはクライアントを既存のグループに追加できる。プレーヤーがグループに正しく追加されると、グループに送られたすべてのメッセージをプレーヤーも受け取る。
Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
ヘッダー : Dplay8.h で宣言。