Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXQuaternionIdentity

単位クオータニオンを返す。

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  D3DXQUATERNION* pOut
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

戻り値

単位クオータニオンである D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

注意

クオータニオン (x, y, z, w) を指定した場合、D3DXQuaternionIdentity 関数はクオータニオン (0, 0, 0, 1) を返す。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXQuaternionIdentity 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXQuaternionIsIdentity