Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXCreateBox

左手座標系を使用し、軸に沿ったボックスのメッシュを作成する。

HRESULT D3DXCreateBox(
  LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,
  FLOAT Width,
  FLOAT Height,
  FLOAT Depth,
  LPD3DXMESH* ppMesh,
  LPD3DXBUFFER* ppAdjacency
);

パラメータ

pDevice
[in] 作成されるボックス メッシュに関連付けられるデバイスを表すIDirect3DDevice8 インターフェイスへのポインタ。
Width
[in] x 軸方向のボックスの幅。
Height
[in] y 軸方向のボックスの高さ。
Depth
[in] z 軸方向のボックスの深度。
ppMesh
[out] ID3DXMesh インターフェイスの出力形状へのポインタのアドレス。
ppAdjacency
[out] ID3DXBuffer インターフェイスへのポインタのアドレス。メソッドが返ると、このパラメータには、メッシュに含まれる各面の 3 つの隣接面を指定する、1 面あたりの 3 つの DWORD の配列が入力される。NULL を指定できる。

戻り値

成功した場合は D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DXERR_INVALIDDATA
E_OUTOFMEMORY

注意

作成されるボックスの中心は原点となる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8shape.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。