Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXSkinMesh::GetBoneInfluence

ボーンがスキン メッシュにどのように影響を与えるかを示す値の一覧を返す。

HRESULT GetBoneInfluence(
  DWORD Bone,
  DWORD* pVertices,
  FLOAT* pWeights
);

パラメータ

Bone
[in] 照会するボーン。
pVertices
[in, out] ボーンが影響を与える頂点の一覧への参照。
pWeights
[in, out] ボーンが影響を与える頂点の一覧に含まれる各頂点に関連付けられたウェイトの一覧。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

ID3DXSkinMesh::GetBoneInfluence