Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ジオメトリを平面に射影する行列を作成する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixShadow( D3DXMATRIX* pOut, CONST D3DXVECTOR4* pLight, CONST D3DXPLANE* pPlane );
ジオメトリを平面に射影する D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
D3DXMatrixShadow 関数は、ライトから影を射影するように、ジオメトリを平面に射影する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixShadow 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。