Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
レンダリング ターゲットとして使われる Microsoft® Direct3D® サーフェスへのポインタを取得する。
HRESULT GetRenderTarget( IDirect3DSurface8** ppRenderTarget );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
引数のいずれかが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL になる。
注 このメソッドを呼び出すと、IDirect3DSurface8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DSurface8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。