Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
現在設定されているストリームを使って、三角形の高次パッチを描画する。
HRESULT DrawTriPatch( UINT Handle, CONST float* pNumSegs, CONST D3DTRIPATCH_INFO* pTriPatchInfo );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。