Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
テクスチャ リソースを操作するには、IDirect3DTexture8 インターフェイスのメソッドを使う。
IDirect3DTexture8 インターフェイスを取得するには、IDirect3DDevice8::CreateTexture メソッドを呼び出す。
IDirect3DTexture8 インターフェイスは、次のようなグループに分類できる IDirect3DResource8 メソッドを継承する。
デバイス | GetDevice |
情報 | GetType |
プライベート サーフェス データ | FreePrivateData |
GetPrivateData | |
SetPrivateData | |
リソース管理 | GetPriority |
PreLoad | |
SetPriority |
IDirect3DTexture8 インターフェイスは、次のようなグループに分類できる IDirect3DBaseTexture8 メソッドを継承する。
詳細 | GetLOD |
SetLOD | |
情報 | GetLevelCount |
IDirect3DTexture8 インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
情報 | GetLevelDesc |
サーフェスのロック | LockRect |
UnlockRect | |
その他 | AddDirtyRect |
GetSurfaceLevel |
すべての COM インターフェイスと同様、IDirect3DTexture8 インターフェイスは IUnknown インターフェイスのメソッドを継承する。IUnknown インターフェイスは、次の 3 つのメソッドをサポートする。
IUnknown | AddRef |
QueryInterface | |
Release |
LPDIRECT3DTEXTURE8 および PDIRECT3DTEXTURE8 型は、IDirect3DTexture8 インターフェイスへのポインタとして定義される。
typedef struct IDirect3DTexture8 *LPDIRECT3DTEXTURE8, *PDIRECT3DTEXTURE8;
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。