Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
サウンド バッファの最大距離を取得する。
HRESULT GetMaxDistance( D3DVALUE * pflMaxDistance );
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
デフォルトの最大距離は DS3D_DEFAULTMAXDISTANCE によって定義され、実質的に無限大である。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
IDirectSound3DBuffer8::GetMinDistance、IDirectSound3DBuffer8::SetMaxDistance