Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
IDirectPlay8Server インターフェイスおよびリモート クライアントからメッセージを受信する、サーバーのコード内のエントリ ポイントを登録する。このメソッドを呼び出してから、このインターフェイスのその他のメソッドを呼び出す必要がある。
HRESULT Initialize( PVOID const pvUserContext, const PFNDPNMESSAGEHANDLER pfn, const DWORD dwFlags );
成功した場合は S_OK を返し、失敗した場合は次のいずれかのエラー値を返す。
DPNERR_INVALIDFLAGS |
DPNERR_INVALIDPARAM |
IDirectPlay8Server インターフェイスを取得するには、CoCreateInstance を使用した後に、まずこのメソッドを呼び出す。
Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
ヘッダー : Dplay8.h で宣言。