Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
IDirectMusicAudioPath8 インターフェイスは、パフォーマンスからプライマリ サウンド バッファまでのデータ フローの段階を示す。オーディオパスは、IDirectMusicPerformance8::CreateAudioPath メソッドを使って、オーディオパス構成オブジェクトから作成できる。標準オーディオパスは、IDirectMusicPerformance8::CreateStandardAudioPath を使って作成できる。また、標準デフォルト パスは、IDirectMusicPerformance8::InitAudio を使って作成でき、IDirectMusicPerformance8::GetDefaultAudioPath を使って取得できる。
IDirectMusicAudioPath8 インターフェイスを IDirectMusicPerformance8::PlaySegmentEx に渡すと、そのオーディオパス上のセグメントを演奏できる。
IDirectMusicAudioPath8 は、IDirectMusicAudioPath の型定義である。2 つのインターフェイス名は入れ替え可能である。
IDirectMusicAudioPath8 インターフェイスには次のメソッドがある。
IDirectMusicAudioPath8 | Activate |
ConvertPChannel | |
GetObjectInPath | |
SetVolume |
すべての COM インターフェイスは IUnknown インターフェイスのメソッドを継承する。このインターフェイスは、次の 3 つのメソッドをサポートする。
IUnknown | AddRef |
QueryInterface | |
Release |
ヘッダー : dmusici.h で宣言。