Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectMusicAudioPath8

IDirectMusicAudioPath8 インターフェイスは、パフォーマンスからプライマリ サウンド バッファまでのデータ フローの段階を示す。オーディオパスは、IDirectMusicPerformance8::CreateAudioPath メソッドを使って、オーディオパス構成オブジェクトから作成できる。標準オーディオパスは、IDirectMusicPerformance8::CreateStandardAudioPath を使って作成できる。また、標準デフォルト パスは、IDirectMusicPerformance8::InitAudio を使って作成でき、IDirectMusicPerformance8::GetDefaultAudioPath を使って取得できる。

IDirectMusicAudioPath8 インターフェイスを IDirectMusicPerformance8::PlaySegmentEx に渡すと、そのオーディオパス上のセグメントを演奏できる。

IDirectMusicAudioPath8 は、IDirectMusicAudioPath の型定義である。2 つのインターフェイス名は入れ替え可能である。

IDirectMusicAudioPath8 インターフェイスには次のメソッドがある。

IDirectMusicAudioPath8 Activate
  ConvertPChannel
GetObjectInPath
SetVolume

すべての COM インターフェイスは IUnknown インターフェイスのメソッドを継承する。このインターフェイスは、次の 3 つのメソッドをサポートする。

IUnknown AddRef
  QueryInterface
Release

動作環境

  ヘッダー : dmusici.h で宣言。