Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DVSD_SKIP

頂点内でスキップする DWORD の数を指定する。

D3DVSD_SKIP( _DWORDCount ) \
           (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAMDATA) | 0x10000000 | \
           ((_DWORDCount) << D3DVSD_SKIPCOUNTSHIFT))

パラメータ

_DWORDCount
頂点内でスキップする DWORD の数。

動作環境

  ヘッダー : D3d8types.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice8::CreateVertexShader