Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
テクニックのアプリケーションを開始する。
HRESULT Begin( UINT* pPasses );
常に S_OK を返す。
このメソッドは、テクニックのレンダリングに必要なパス数を返す。エフェクトを適用する必要のあるジオメトリを描画するため、アプリケーションはパスごとに値を増やして ID3DXTechnique::Pass を呼び出さなければならない。すべてのパスのレンダリングが終了したら、ID3DXTechnique::End を呼び出さなければならない。
ヘッダー : D3dx8effect.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。