Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
リスナーの速度を取得する。
HRESULT GetVelocity( D3DVECTOR * pvVelocity );
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
速度はドップラー効果でのみ使用される。リスナーの位置を変更することはない。リスナーの位置を変更するには IDirectSound3DListener8::SetPosition メソッドを使う。
デフォルトの速度は (0,0,0) である。
ヘッダー : dsound.h で宣言。