Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
キューブマップの面を定義する。
typedef enum _D3DCUBEMAP_FACES { D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0, D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1, D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2, D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3, D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4, D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5, D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD = 0xffffffff } D3DCUBEMAP_FACES;
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。
IDirect3DCubeTexture8::AddDirtyRect、IDirect3DCubeTexture8::GetCubeMapSurface、IDirect3DCubeTexture8::LockRect、IDirect3DCubeTexture8::UnlockRect