Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ライティング計算のために参照しなければならない色または色成分の場所を定義する。
typedef enum _D3DMATERIALCOLORSOURCE { D3DMCS_MATERIAL = 0, D3DMCS_COLOR1 = 1, D3DMCS_COLOR2 = 2, D3DMCS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff } D3DMATERIALCOLORSOURCE;
これらのフラグは、D3DRENDERSTATETYPE 列挙型で次のレンダリング ステートの値を設定するために使用する。
ヘッダー : d3d8types.h で宣言。