Microsoft DirectX 8.0 (C++)

球状環境マップの適用

環境マップをオブジェクトに適用するときは、その他のテクスチャの場合と同様、IDirect3DDevice8::SetTexture メソッドで適切なテクスチャ ステージにテクスチャを設定する。第 1 パラメータには、目的のテクスチャ ステージのインデックスを設定し、第 2 パラメータには、環境マップのキューブ マップ テクスチャの作成時に返された IDirect3DcubeTexture8 インターフェイスのアドレスを設定する。必要に応じて色およびアルファ ブレンディング処理と引数を設定して、目的のテクスチャ ブレンディング エフェクトを得ることができる。