Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
インデックス データを取得する。
HRESULT GetIndices( IDirect3DIndexBuffer8** ppIndexData, UINT* pBaseVertexIndex );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
インデックス リストの値は、レンダリングするジオメトリを作成するときの頂点リストへのインデックス付けに使われる。
pBaseVertexIndex パラメータに返される値は、インデックスのベース値を示している。このベース値は、頂点データ ストリームを参照する前にすべてのインデックスに追加される。その結果、頂点データ ストリームの開始位置が設定される。ベースとなる頂点インデックスによって、頂点データ内に配置されている対応するプリミティブの場所に基づいてインデックスを再計算せずに、複数のインデックス付きプリミティブを単一の頂点データのセットにパックすることができる。
注 このメソッドを呼び出すと、IDirect3DIndexBuffer8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DIndexBuffer8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。