Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectPlay8Server::Initialize

IDirectPlay8Server インターフェイスおよびリモート クライアントからメッセージを受信する、サーバーのコード内のエントリ ポイントを登録する。このメソッドを呼び出してから、このインターフェイスのその他のメソッドを呼び出す必要がある。

HRESULT Initialize(
PVOID const pvUserContext,
const PFNDPNMESSAGEHANDLER pfn,
const DWORD dwFlags
);

パラメータ

pvUserContext
メッセージ ハンドラの呼び出しで指定される、ユーザー指定のコンテキスト値。ユーザー指定のコンテキスト値は、複数のインターフェイスから共通のメッセージ ハンドラに送信されたメッセージを区別するのに役立つ。
pfn
PFNDPNMESSAGEHANDLER コールバック関数へのポインタ。この関数は、リモート クライアントからのすべてのメッセージおよび IDirectPlay8Server インターフェイスからのセッション変更の通知を受け取る。
dwFlags
次のフラグを指定できる。
DPNINITIALIZE_DISABLEPARAMVAL
このフラグを渡すと、現在のオブジェクトに対するパラメータ妥当性の検証が無効になる。

戻り値

成功した場合は S_OK を返し、失敗した場合は次のいずれかのエラー値を返す。

DPNERR_INVALIDFLAGS
DPNERR_INVALIDPARAM

注意

IDirectPlay8Server インターフェイスを取得するには、CoCreateInstance を使用した後に、まずこのメソッドを呼び出す。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  ヘッダー : Dplay8.h で宣言。