Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXMatrixShadow

ジオメトリを平面に射影する行列を作成する。

D3DXMATRIX* D3DXMatrixShadow(
  D3DXMATRIX* pOut,
  CONST D3DXVECTOR4* pLight,
  CONST D3DXPLANE* pPlane
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
pLight
[in] ライトの位置を記述した D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
pPlane
[in] 処理の基になる D3DXPLANE 構造体へのポインタ。

戻り値

ジオメトリを平面に射影する D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

D3DXMatrixShadow 関数は、ライトから影を射影するように、ジオメトリを平面に射影する。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixShadow 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。