Microsoft DirectX 8.0 (C++)

修飾子

ここでは、Direct3DX 頂点シェーダ アセンブラが実装する成分修飾子についてのリファレンス情報を記述する。

次の表で示すように、成分修飾子 (x は有効なレジスタ、つまり anc[n]rnvn、または出力レジスタのいずれか) は、ベクトル データの個別の成分に適用できる。

成分修飾子 説明
r.{x}{y}{z}{w} デスティネーション マスク
r.[xyzw][xyzw][xyzw][xywz] ソースの入れ換え
-r デスティネーションの正負を反転