Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectSound3DBuffer8::SetMode

3D サウンド処理の操作モードを設定する。

HRESULT SetMode(
  DWORD dwMode, 
  DWORD dwApply 
);

パラメータ

dwMode
設定される 3D サウンド処理モードを指定するフラグ。
DS3DMODE_DISABLE
3D サウンド処理は無効になる。サウンドはリスナーの頭の中心で発生しているように聞こえる。
DS3DMODE_HEADRELATIVE
サウンド パラメータ (位置、速度、向き) はリスナーのパラメータに対する相対的なものである。このモードでは、リスナーのパラメータが変化したときにサウンドの絶対パラメータは自動的に更新されるので、相対パラメータは一定に保たれる。
DS3DMODE_NORMAL
標準の処理。これはデフォルトのモードである。
dwApply
設定が適用されるタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定は適用されない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

動作環境

  ヘッダー : dsound.h で宣言。