Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ロックされたボックス (ボリューム) を記述する。
typedef struct _D3DLOCKED_BOX { INT RowPitch; INT SlicePitch; void* pBits; } D3DLOCKED_BOX;
幅 × 高さの 2D サーフェスのスライスを積み重ねて、幅 × 高さ × 深さのボリュームを作成することで、ボリュームは視覚化することができる。詳細については、「ボリューム テクスチャ リソース」を参照すること。
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。