Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
前のフレームを参照するアニメーションを格納する。フレームへの参照が 1 つと、少なくとも 1 セットの AnimationKey テンプレートが格納されている必要がある。AnimationOptions データ オブジェクトを格納することもできる。
<3D82AB4F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
メンバ名 | 型 | オプションの配列サイズ | オプションのデータ オブジェクト |
---|---|---|---|
なし | 任意 |
次のオプションのデータ要素が使用される。
Data element | 説明 |
---|---|
AnimationKey | すべてのアニメーションで AnimationKeys が必要とされる。 |
AnimationOptions | この要素が存在しない場合、アニメーションは閉じられる。 |