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平面と 3D ベクトルの内積を算出する。ベクトルの w パラメータは、0 であると見なされる。
FLOAT D3DXPlaneDotNormal( CONST D3DXPLANE* pP, CONST D3DXVECTOR3* pV );
平面と 3D ベクトルの内積。
平面 (a, b, c, d) と 3D ベクトル (x, y, z) を指定した場合、この関数の戻り値は a*x + b*y + c*z + d*0 となる。 D3DXPlaneDotNormal 関数は、平面の法線と別の平面の角度を計算するときに有用である。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。