Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ロビー クライアントが IDirectPlay8LobbyClient::ConnectApplication メソッドを使用してロビー アプリケーションに接続するとき、DPL_MSGID_CONNECT メッセージが生成される。
DPL_MESSAGE_CONNECT 構造体は、DPL_MSGID_CONNECT メッセージと共に渡される。
typedef struct _DPL_MESSAGE_CONNECT{ DWORD dwSize; DPNHANDLE hConnectId; PDPL_CONNECTION_SETTINGS pdplConnectionSettings; PVOID pvLobbyConnectData; DWORD dwLobbyConnectDataSize; PVOID pvConnectionContext; } DPL_MESSAGE_CONNECT, *PDPL_MESSAGE_CONNECT;
Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
ヘッダー : Dplobby8.h で宣言。