Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
テクニック オブジェクトを記述する。
typedef struct _D3DXTECHNIQUE_DESC { DWORD Name; UINT Passes; } D3DXTECHNIQUE_DESC;
ビデオ カードの中には、単一のパスで 2 つのテクスチャをレンダリングできるものもある。ただし、カードがこの能力を備えていない場合は、たいてい 2 つのパスで同じエフェクトをレンダリングできる。このとき、各パスに対して 1 つのテクスチャを使用する。
FOURCC コードは、長さが 4 文字の文字列である。詳細については、「FOURCC コード」を参照すること。
ヘッダー : d3dx8effect.h で宣言。