Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXVECTOR4 拡張機能

D3DXVECTOR4 構造体で、次の演算子オーバーロードとタイプ キャストを使用可能にする。

#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR4() {};
    D3DXVECTOR4( CONST FLOAT* );
    D3DXVECTOR4( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, FLOAT w );

    // キャスティング
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // 代入演算子
    D3DXVECTOR4& operator += ( CONST D3DXVECTOR4& );
    D3DXVECTOR4& operator -= ( CONST D3DXVECTOR4& );
    D3DXVECTOR4& operator *= ( FLOAT );
    D3DXVECTOR4& operator /= ( FLOAT );

    // 単項演算子
    D3DXVECTOR4 operator + () const;
    D3DXVECTOR4 operator - () const;

    // 2 項演算子
    D3DXVECTOR4 operator + ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    D3DXVECTOR4 operator - ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    D3DXVECTOR4 operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXVECTOR4 operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXVECTOR4 operator * ( FLOAT, CONST D3DXVECTOR4& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;

public:
#endif //__cplusplus

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。