Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
単一デバイスのトランスフォーム関連ステートを設定する。
HRESULT SetTransform( D3DTRANSFORMSTATETYPE State, CONST D3DMATRIX* pMatrix );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
引数の 1 つが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::GetTransform、IDirect3DDevice8::SetRenderState、D3DTS_WORLD、D3DTS_WORLDn、D3DTS_WORLDMATRIX