Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXTechnique::Pass

指定したテクニックのパスに対し、ステートの設定を適用する。

HRESULT Pass(
  UINT Index
);

パラメータ

Pass
[in] 適用するパスを指定する。

戻り値

成功した場合は、S_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DXERR_INVALIDDATA
E_OUTOFMEMORY

注意

Pass を呼び出した後、アプリケーションは、エフェクトが設定されるデバイスに対してジオメトリを描画しなければならない。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8effect.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

ID3DXTechnique::BeginID3DXTechnique::End