Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
サウンド バッファの最小距離を取得する。
HRESULT GetMinDistance( D3DVALUE * pflMinDistance );
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
デフォルトでは、最小距離値は DS3D_DEFAULTMINDISTANCE であり、現在は 1.0 と定義されている (デフォルトの距離係数 1.0 を使った場合は、1 単位は 1.0 メートルに相当する)。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
IDirectSound3DBuffer8::SetMinDistance、IDirectSound3DBuffer8::GetMaxDistance