D3DXLoadSkinMeshFromXof
Microsoft® DirectX® (.x) ファイル データ オブジェクトからスキン メッシュをロードする。
HRESULT D3DXLoadSkinMeshFromXof(
LPDIRECTXFILEDATA pXofObjMesh,
DWORD Options,
LPDIRECT3DDEVICE8 pD3DDevice,
LPD3DXBUFFER* ppAdjacency,
LPD3DXBUFFER* ppMaterials,
PDWORD pMatOut,
LPD3DXBUFFER* ppBoneNames,
LPD3DXBUFFER* ppBoneTransforms,
LPD3DXSKINMESH* ppMesh
);
パラメータ
- pXofObjMesh
- [in] ロードする DirectX ファイル データ オブジェクトを表す、IDirectXFileData インターフェイスへのポインタ。
- Options
- [in] メッシュの作成オプションを指定する 1 つ以上のフラグの組み合わせ。次のフラグが定義されている。
- D3DXMESH_32BIT
- メッシュに、16 ビットではなく 32 ビットのインデックスを作成する。32 ビットのメッシュは、最大 2^32-1 の面と頂点を含むことができる。このフラグはサポートされていないため使用できない。
- D3DXMESH_DONOTCLIP
- 頂点バッファおよびインデックス バッファに D3DUSAGE_DONOTCLIP 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_DYNAMIC
- D3DXMESH_VB_DYNAMIC と D3DXMESH_IB_DYNAMIC の両方を指定したことになる。
- D3DXMESH_RTPATCHES
- 頂点バッファおよびインデックス バッファに D3DUSAGE_RTPATCHES 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_NPATCHES
- このフラグを指定すると、メッシュの頂点バッファとインデックス バッファが D3DUSAGE_NPATCHES フラグを指定して作成される。これは、メッシュ オブジェクトを N パッチ エンハンスメントを使って Microsoft® Direct3D でレンダリングする場合に必要となる。
- D3DXMESH_MANAGED
- D3DXMESH_VB_MANAGED と D3DXMESH_IB_MANAGED の両方を指定したことになる。
- D3DXMESH_POINTS
- 頂点バッファおよびインデックス バッファに D3DUSAGE_POINTS 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_IB_DYNAMIC
- インデックス バッファに D3DUSAGE_DYNAMIC 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_IB_MANAGED
- インデックス バッファに D3DPOOL_MANAGED メモリ クラスを使用する。
- D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM
- インデックス バッファに D3DPOOL_SYSTEMMEM メモリ クラスを使用する。
- D3DXMESH_IB_WRITEONLY
- インデックス バッファに D3DUSAGE_WRITEONLY 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_SYSTEMMEM
- D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM と D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM の両方を指定したことになる。
- D3DXMESH_VB_DYNAMIC
- 頂点バッファに D3DUSAGE_DYNAMIC 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_VB_MANAGED
- 頂点バッファに D3DPOOL_MANAGED メモリ クラスを使用する。
- D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM
- 頂点バッファに D3DPOOL_SYSTEMMEM メモリ クラスを使用する。
- D3DXMESH_VB_WRITEONLY
- 頂点バッファに D3DUSAGE_WRITEONLY 利用フラグを使用する。
- D3DXMESH_WRITEONLY
- D3DXMESH_VB_WRITEONLY と D3DXMESH_IB_WRITEONLY の両方を指定したことになる。
- pD3DDevice
- [in] メッシュに関連付けられているデバイス オブジェクトを表す IDirect3DDevice8 インターフェイスへのポインタ。
- ppAdjacency
- [in, out] ID3DXBuffer インターフェイスへのポインタのアドレス。メソッドが返ると、このパラメータには、メッシュに含まれる各面の 3 つの隣接面を指定する、1 面あたりの 3 つの DWORD の配列が入力される。
- ppMaterials
- [in, out] ID3DXBuffer インターフェイスへのポインタのアドレス。メソッドが返ると、このパラメータには D3DXMATERIAL 構造体の配列が入力される。
- pMatOut
- [in, out] メソッドが戻ったときの ppMaterials 配列内の D3DXMATERIAL 構造体の数へのポインタ。
- ppBoneNames
- [in, out] ボーン名を格納する ID3DXBuffer インターフェイスへのポインタのアドレス。
- ppBoneTransforms
- [in, out] ボーン トランスフォームを格納する ID3DXBuffer インターフェイスへのポインタのアドレス。
- ppMesh
- [out, retval] ロードされたメッシュを表す ID3DXSkinMesh インターフェイスへのポインタのアドレス。
戻り値
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
注意
このメソッドは、.x ファイル内の内部オブジェクトへのポインタを受け取り、フレーム階層をロードできる。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。