Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
以前に記録していたデバイス ステート ブロックを削除する。
HRESULT DeleteStateBlock( DWORD Token );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
値 0xFFFFFFFF は、無効なステート ブロック ハンドルである。
別のステート ブロックの記録中に、デバイス ステート ブロックを削除することはできない。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::ApplyStateBlock、IDirect3DDevice8::BeginStateBlock、IDirect3DDevice8::CaptureStateBlock、IDirect3DDevice8::CreateStateBlock、IDirect3DDevice8::EndStateBlock