Microsoft DirectX 8.0 (C++)

mul

ソースを乗算してデスティネーションに格納する。

mul   vDest, vSrc0, vSrc1

レジスタ

vDest
処理の結果を保持するデスティネーション レジスタ。
vSrc0
入力引数を指定するソース レジスタ。
vSrc1
入力引数を指定するソース レジスタ。

処理

次のコードは、mul 命令によって実行される処理とデスティネーションへの結果の書き込みを示している。

    SetDestReg();
    SetSrcReg(0);
    SetSrcReg(1);

    m_TmpReg.x = m_Source[0].x * m_Source[1].x;
    m_TmpReg.y = m_Source[0].y * m_Source[1].y;
    m_TmpReg.z = m_Source[0].z * m_Source[1].z;
    m_TmpReg.w = m_Source[0].w * m_Source[1].w;

    WriteResult();

注意

次の例は、mul 命令の使い方を示している。

mul r4, v0, r1