Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetTexture

デバイスのステージに割り当てられているテクスチャを取得する。

HRESULT GetTexture(
  DWORD Stage,
  IDirect3DBaseTexture8** ppTexture
);

パラメータ

Stage
[in] 取得するテクスチャのステージ識別子。ステージ識別子は 0 から始まる。デバイスは最大 8 セットまでテクスチャを持つことができるので、Stage に指定できる最大値は 7 である。
ppTexture
[out, retval] 返されるテクスチャを表す IDirect3DBaseTexture8 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

  このメソッドを呼び出すと、IDirect3DTexture8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DTexture8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::SetTextureIDirect3DDevice8::GetTextureStageStateIDirect3DDevice8::SetTextureStageState