次のシェーダは、「トランスフォームと定数シェーディング」で示した頂点シェーダの例に、ディレクショナル ライトの光源を追加することで作成できる。
; ディレクショナル光源 dp3 r1.x, v1, c[8] ; N と L の内積 max r1, r1.x, c[0000] ; 0 以上にクランプ ; diffuse = dot*diffuse + ambient mad oD0, r1.x, c[5], c[6]