Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
単純化メッシュに含まれる面の数を減らす。
HRESULT ReduceFaces( DWORD Faces );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
このメソッドは、エッジの折りたたみを行い、Faces で指定した値までプリミティブの数を減らす。特定の制限があるため、メッシュを要求された値まで常に減らせるわけではない。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。