Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectSound3DBuffer8::SetConeAngles

サウンド バッファのサウンド プロジェクション コーンの内部角度と外部角度を設定する。

HRESULT SetConeAngles(
  DWORD dwInsideConeAngle, 
  DWORD dwOutsideConeAngle, 
  DWORD dwApply 
);

パラメータ

dwInsideConeAngle
コーンの内部角度を指定する値 (度単位)。この角度の内側では、サウンドは通常のボリュームである。
dwOutsideConeAngle
コーンの外部角度を指定する値 (度単位)。この角度の外側では、サウンドは外部ボリュームである。
dwApply
設定が適用されるタイミングを示す値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定は適用されない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

最小、最大、デフォルトの各コーン角度は dsound.h 内でそれぞれ DS3D_MINCONEANGLE、DS3D_MAXCONEANGLE、DS3D_DEFAULTCONEANGLE として定義される。各角度の範囲は、0° (コーンなし) から 360° (全範囲) までである。デフォルト値は 360 である。

動作環境

  ヘッダー : dsound.h で宣言。

参照

IDirectSound3DBuffer8::SetConeOutsideVolumeIDirectSound3DBuffer8::SetConeOrientation