Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
割り当てられているテクスチャのステート値を取得する。
HRESULT GetTextureStageState( DWORD Stage, D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type, DWORD* pValue );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::SetTextureStageState、IDirect3DDevice8::GetTexture、IDirect3DDevice8::SetTexture