Microsoft DirectX 8.0 (C++)

DirectPlay のロビー アーキテクチャ

Microsoft® DirectPlay® に基づくマルチプレーヤー ゲームのセッションを準備し、管理するプロセスには、独立した 5 つの構成要素が関係している。ロビー サーバー アプリケーションは、通常、リモート サーバーに常駐し、インターネットを通じてアクセスされるサードパーティ アプリケーションである。残りの 4 つの構成要素は、各プレーヤーのコンピュータにインストールされる。

これらの 2 つの DirectPlay オブジェクトは、ゲーム アプリケーションとロビー クライアントの間のリンクとして機能する。これらのオブジェクトは、プライベートなインターフェイスを通じてやり取りする。次のグラフィックは、これらの構成要素がリンクされ、データをやり取りする様子を示している。