Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ステップ 2 : マテリアルおよびライトの設定

Microsoft® Direct3D® でライティングを使用するには、1 つまたは複数のライトを作成しなければならない。ジオメトリ オブジェクトが反射する色を決定するには、ジオメトリ オブジェクトのレンダリングに使用するマテリアルを作成する。Lights サンプル プロジェクトでは、シーンをレンダリングする前に、1 つのマテリアルと 1 つのディレクショナル ライトを設定するアプリケーション定義関数 SetupLights を呼び出す。この関数は、次のステップでマテリアルおよびライトを作成する。