Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
現在のテクスチャ パレットを設定する。
HRESULT SetCurrentTexturePalette( UINT PaletteNumber );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
単一の論理パレットがデバイスに関連付けられ、すべてのテクスチャ ステージで共有される。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。