Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::SetRenderState

単一デバイスのレンダリング ステート パラメータを設定する。

HRESULT SetRenderState(
  D3DRENDERSTATETYPE State,
  DWORD Value
);

パラメータ

State
[in] 変更対象のデバイス ステート変数。このパラメータには、D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の任意のメンバを指定できる。
Value
[in] デバイスのレンダリング ステートに設定する新しい値。このパラメータの意味は、State の指定値に依存する。たとえば、State D3DRS_SHADEMODE の場合、第 2 パラメータは D3DSHADEMODE 列挙型のメンバのいずれかになる。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

引数の 1 つが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::GetRenderStateIDirect3DDevice8::SetTransform