Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetRenderTarget

レンダリング ターゲットとして使われる Microsoft® Direct3D® サーフェスへのポインタを取得する。

HRESULT GetRenderTarget(
  IDirect3DSurface8** ppRenderTarget
);

パラメータ

ppRenderTarget
[out, retval] IDirect3DSurface8 インターフェイスへのポインタのアドレス。返されるこのデバイスのレンダリング ターゲット サーフェスを表す。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

引数のいずれかが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL になる。

  このメソッドを呼び出すと、IDirect3DSurface8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DSurface8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::SetRenderTarget