Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
デバイスにビューポート パラメータを設定する。
HRESULT SetViewport( CONST D3DVIEWPORT8* pViewport );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
pViewport パラメータが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL になる。
D3DVIEWPORT8 構造体で記述するビューポート パラメータが、レンダリング ターゲット サーフェス内に存在できない領域を記述している場合、メソッドは失敗し、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
IDirect3DDevice8::BeginScene と IDirect3DDevice8::EndScene の間での SetViewPort の呼び出しは、ジオメトリを描画する前に行わなければならない。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。