Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ボーンがスキン メッシュにどのように影響を与えるかを示す値の一覧を返す。
HRESULT GetBoneInfluence( DWORD Bone, DWORD* pVertices, FLOAT* pWeights );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。