Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetPixelShaderConstant

ピクセル シェーダ定数配列中の値を取得する。

HRESULT GetPixelShaderConstant(
   DWORD Register,
   void* pConstantData,
   DWORD ConstantCount
);

パラメータ

Register
[in] ピクセル シェーダ定数配列からのデータの取得を開始する位置のレジスタ アドレス。
pConstantData
[in, out] ピクセル シェーダ定数配列から取得した値を格納するデータ ブロックへのポインタ。データ ブロックのサイズは、ConstantCount * 4 * sizeof(float) である。
ConstantCount
[in] ピクセル シェーダ定数配列から取得取得する定数の数。各定数は、4 つの浮動小数点値から成る。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

このメソッドは、ピクセル シェーダ アセンブラの定数レジスタにある値を取得するために使用する。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::SetPixelShaderConstant