Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
マテリアルは、3D シーンでポリゴンが光をどのように反射するか、またはどのように光を放射するように見えるかを指定する。本質的には、マテリアルは、Microsoft® Direct3D® がレンダリングするポリゴンについて次の情報を Direct3D に指示するプロパティの集合である。
C++ で記述された、Direct3D アプリケーションでは、D3DMATERIAL8 構造体を使用してマテリアル プロパティを定義する。詳細については、「マテリアル プロパティ」を参照すること。