Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ここでは、アプリケーションのジャンルと各ジャンル内のアクションにマップされたコントロール用に、Dinput.h に定義された定数のリファレンスを提供する。
DIAXIS_FIGHTINGH_MOVE などのコントロール定数は、DIACTION 構造体の dwSemantic メンバの中で、コントロールをアプリケーション内のアクションに関連付けるために使用される。
DIVIRTUAL_FIGHTING_HAND2HAND などのジャンル定数は、DIACTIONFORMAT 構造体の dwGenre メンバの中で使用される。
アクション マッピング定数は、次のカテゴリのアプリケーション ジャンル用に提供されている。
DIACTION 構造体の dwSemantic メンバを使って、アクションを仮想コントロールではなく特定のデバイス オブジェクトにマップすることができる。デバイス オブジェクト定数は、次のカテゴリに提供されている。