Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DTS_WORLDMATRIX

0 〜 255 の範囲のインデックスを対応するトランスフォーム ステートにマップする。

D3DTS_WORLDMATRIX(index) (D3DTRANSFORMSTATETYPE)(index + 256)

パラメータ

index
0 〜 255 の範囲のインデックス値。

注意

256 〜 511 の範囲のトランスフォーム ステートは、8 ビットのインデックスを使ってインデックス指定できる最大 256 個の行列を格納するために確保されている。

動作環境

  ヘッダー : D3d8types.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice8::SetTransform