Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
キューブ テクスチャ、ボリューム テクスチャなどのテクスチャ リソースを操作するには、IDirect3DBaseTexture8 インターフェイスのメソッドを使用する。
デバイスの特定のステージに割り当てられている IDirect3DBaseTexture8 インターフェイスを取得するには、IDirect3DDevice8::GetTexture メソッドを呼び出す。
IDirect3DBaseTexture8 インターフェイスは、次のようなグループに分類できる IDirect3DResource8 メソッドを継承する。
デバイス | GetDevice |
情報 | GetType |
プライベート サーフェス データ | FreePrivateData |
GetPrivateData | |
SetPrivateData | |
リソース管理 | GetPriority |
PreLoad | |
SetPriority |
IDirect3DBaseTexture8 インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
詳細 | GetLOD |
SetLOD | |
情報 | GetLevelCount |
すべての COM インターフェイスと同様、IDirect3DBaseTexture8 インターフェイスは IUnknown インターフェイスのメソッドを継承する。IUnknown インターフェイスは、次の 3 つのメソッドをサポートする。
IUnknown | AddRef |
QueryInterface | |
Release |
LPDIRECT3DBASETEXTURE8 および PDIRECT3DBASETEXTURE8 型は、IDirect3DBaseTexture8 インターフェイスへのポインタとして定義される。
typedef struct IDirect3DBaseTexture8 *LPDIRECT3DBASETEXTURE8, *PDIRECT3DBASETEXTURE8;
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。