Microsoft DirectX 8.0 (C++)

プレーヤー コンテキスト値の使い方

多くのアプリケーションでは、個々のプレーヤーに何らかのデータを関連付けたいことがある。一方、プレーヤーに関連するメッセージを受信したときには、そのデータにすばやくアクセスするためにある種の手段が必要になる。プレーヤー コンテキスト値の目的は、プレーヤー データへの効率的なアクセス手段を提供することにある。

  プレーヤー コンテキスト値を使用するのは、IDirectPlay8Peer インターフェイスおよび IDirectPlay8Server インターフェイスだけである。IDirectPlay8Client インターフェイスにプレーヤー コンテキスト値は必要ない。それは、クライアントが、ほかのクライアントとの通信ではなく、サーバーとの通信にだけこのインターフェイスを使用するからである。