Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ユーザー メモリ ポインタで指定されたデータを、指定されたタイプのジオメトリ プリミティブのシーケンスとしてレンダリングする。
HRESULT DrawPrimitiveUP( D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT PrimitiveCount, CONST void* pVertexStreamZeroData, UINT VertexStreamZeroStride );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
このメソッドは、頂点データを頂点バッファに格納できないアプリケーションで使用する。このメソッドは単一の頂点ストリームのみをサポートする。この呼び出しは、頂点ストリームに提供された頂点データのポインタとストライドをゼロにする。ストリーム ゼロ以外の頂点ストリームを参照するカレント頂点シェーダを宣言することはできない (or を宣言するとエラーとなる)。
DrawPrimitiveUP の呼び出しの後、IDirect3DDevice8::GetStreamSource で参照されるストリーム ゼロの設定は、NULL に設定される。
DrawPrimitiveUP に渡される頂点データは呼出し後に存続する必要はない。Direct3D は呼び出しから戻った時点でそのデータへのアクセスを完了している。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::DrawIndexedPrimitiveUP、IDirect3DDevice8::SetStreamSource、プリミティブのレンダリング