テッセレータで生成されるサーフェス パラメータを有効にする。
D3DVSD_TESSUV( _VertexRegister ) \ (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_TESSELLATOR) | 0x10000000 | \ ((0x01) << D3DVSD_DATATYPESHIFT) | (_VertexRegister))
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。
IDirect3DDevice8::CreateVertexShader