バッファ オブジェクトを作成する。
HRESULT D3DXCreateBuffer( DWORD NumBytes, LPD3DXBUFFER* ppBuffer );
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、1 つの E_OUTOFMEMORY を返す。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。 インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。