Microsoft DirectX 8.0 (C++)

texreg2ar

指定された入力色ベクトルのアルファ成分と赤成分で指定される 2D 座標で、このステージのテクスチャをサンプリングする。

texreg2ar tDest, tSrc0

レジスタ

tDest
処理の結果を保持するデスティネーション レジスタ。
tSrc0
入力引数を指定するテンポラリ ソース レジスタ。

注意

この命令は、色空間の再マッピング処理で便利である。

この命令は、このテクスチャ ステージに対応する割り当て済みのテクスチャである無名の入力を取ることに注意すること。