Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
単位クオータニオンを返す。
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity( D3DXQUATERNION* pOut );
単位クオータニオンである D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
クオータニオン (x, y, z, w) を指定した場合、D3DXQuaternionIdentity 関数はクオータニオン (0, 0, 0, 1) を返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXQuaternionIdentity 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。