Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
頂点定数配列に値を設定する。
HRESULT SetVertexShaderConstant( DWORD Register, CONST void* pConstantData, DWORD ConstantCount );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
このメソッドは、頂点シェーダ アセンブラの定数レジスタに値をロードするために使用する。トランスフォーム行列をロードするときは、アプリケーションはその行と列を転置してから、連続した定数レジスタにロードする必要がある。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。