Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
この時点で、ユーザー構成インターフェイスが表示される。デバイス メーカーがグラフィックを提供している場合はデバイスのイメージが表示され、そのイメージのラベルには各デバイス オブジェクトに割り当てられたアクションが示されている。グラフィックがない場合、使用できるデバイス オブジェクトが関連付けられたアクションと共に、簡単なテキストによる一覧で表示される。次にグラフィックの例を示す。
ここでユーザーは、自分の判断でコントローラをアクションに再割り当てできる。変更結果は、DIACTIONFORMAT 構造体に反映される。ユーザー インターフェイスを終了すると、新しいアクション マップが IDirectInputDevice8::SetActionMap に送られ、実装される。
アクション マップのコントロールに関連付けられたデータの使い方については、「ステップ 7 : アクション マッピングされたデータの取得」で説明する。