Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXMatrixIdentity

単位行列を作成する。

D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
  D3DXMATRIX* pOut
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

単位行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

単位行列は、[1,1][2,2][3,3][4,4] 係数に 1 が設定されていることを除いて、すべての係数が 0 の行列である。 単位行列は、頂点に適用されてもそれらが変更されないという点で特別である。単位行列は、頂点値を変更して回転、平行移動、および 4 × 4 行列で表現できるその他の変換を行う行列の起点として使用される。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixIdentity 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXMatrixIsIdentity