Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ヨー、ピッチ、およびロールを指定してクオータニオンを作成する。
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll( D3DXQUATERNION* pOut, FLOAT Yaw, FLOAT Pitch, FLOAT Roll );
ヨー、ピッチ、およびロールを持つ D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。