Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
オフセットを指定して行列を作成する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation( D3DXMATRIX* pOut, FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, );
平行移動された行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixTranslation 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。