Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ストリーム ソースの設定

IDirect3DDevice8::SetStreamSource メソッドは、頂点バッファをデバイス データ ストリームにバインドし、頂点データと、プリミティブ処理関数にデータを提供するデータ ストリーム ポートの 1 つとを関連付ける。ストリーム データへの実際の参照は、IDirect3DDevice8::DrawPrimitive, などの描画メソッドが呼び出されるまでは発生しない。

ストリームは、成分データのユニフォーム配列として定義され、各成分は、位置座標、法線、色などの単一エンティティを表す 1 つ以上の要素で構成される。Stride パラメータは、成分のサイズをバイト単位で指定する。