Microsoft DirectX 8.0 (C++)

min

ソースの最小値を計算する。

min   vDest, vSrc0, vSrc1

レジスタ

vDest
処理の結果を保持するデスティネーション レジスタ。
vSrc0
入力引数を指定するソース レジスタ。
vSrc1
入力引数を指定するソース レジスタ。

処理

次のコードは、min 命令によって実行される処理とデスティネーションへの結果の書き込みを示している。

    SetDestReg();
    SetSrcReg(0);
    SetSrcReg(1);

    m_TmpReg.x=(m_Source[0].x < m_Source[1].x) ? m_Source[0].x : m_Source[1].x;
    m_TmpReg.y=(m_Source[0].y < m_Source[1].y) ? m_Source[0].y : m_Source[1].y;
    m_TmpReg.z=(m_Source[0].z < m_Source[1].z) ? m_Source[0].z : m_Source[1].z;
    m_TmpReg.w=(m_Source[0].w < m_Source[1].w) ? m_Source[0].w : m_Source[1].w;

    WriteResult();

注意

次の例は、min 命令の使い方を示している。

min   r2, r3, r4