Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXQuaternionIsIdentity

クオータニオンが単位クオータニオンであるかどうかを判定する。

BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
  CONST D3DXQUATERNION* pQ
); 

パラメータ

pQ
[in] 単位クオータニオンであるかどうかを判定する D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

戻り値

クオータニオンが単位クオータニオンの場合、この関数は TRUE を返す。それ以外の場合は、FALSE を返す。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXQuaternionIdentity