IDirectSound3DListener8::SetVelocity
リスナーの速度を設定する。
HRESULT SetVelocity(
D3DVALUE x,
D3DVALUE y,
D3DVALUE z,
DWORD dwApply
);
パラメータ
- x、y、および z
- リスナーの速度ベクトルの座標を指定する値。浮動小数点のオーバーフローを防ぐために、DirectSound でこれらの値が調整される場合がある。
- dwApply
- 設定が適用されるタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。
- DS3D_DEFERRED
- アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定は適用されない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
- DS3D_IMMEDIATE
- 設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。
戻り値
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
注意
速度はドップラー効果でのみ使われる。実際にリスナーを移動することはない。リスナーの位置を変更するには IDirectSound3DListener8::SetPosition メソッドを使う。デフォルトの速度は (0,0,0) である。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
参照
IDirectSound3DListener8::GetVelocity