Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectSound3DListener8::SetOrientation

2 つのベクトル (前方ベクトルと上方ベクトル) により、リスナーの向きを設定する。

HRESULT SetOrientation(
  D3DVALUE xFront, 
  D3DVALUE yFront, 
  D3DVALUE zFront, 
  D3DVALUE xTop, 
  D3DVALUE yTop, 
  D3DVALUE zTop, 
  DWORD    dwApply 
);

パラメータ

xFront、yFront、zFront
前方ベクトルの座標を指定する値。
xTop、yTop、zTop
上方ベクトルの座標を指定する値。
dwApply
設定が適用されるタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定は適用されない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

前方ベクトルはリスナーの鼻の方向、上方ベクトルはリスナーの頭頂部の方向を指す。デフォルトでは、前方ベクトルは (0, 0, 1.0)、上方ベクトルは (0, 1.0, 0) である。

上方ベクトルは前方ベクトルに対して直角でなければならない。必要に応じて、DirectSound は前方ベクトルを設定した後で上方ベクトルを調整する。

動作環境

  ヘッダー : dsound.h で宣言。

参照

IDirectSound3DListener8::GetOrientation