Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
次の定数は、アクションをマウスの物理軸やボタンにマップするために、DIACTION 構造体の dwSemantic メンバの中で使用される。
DIMOUSE_BUTTON0 |
DIMOUSE_BUTTON1 |
DIMOUSE_BUTTON2 |
DIMOUSE_BUTTON3 |
DIMOUSE_BUTTON4 |
DIMOUSE_BUTTON5 |
DIMOUSE_BUTTON6 |
DIMOUSE_BUTTON7 |
DIMOUSE_WHEEL |
DIMOUSE_XAXIS |
DIMOUSE_YAXIS |
DIMOUSE_XAXISAB |
DIMOUSE_YAXISAB |
注 : DIMOUSE_XAXISAB と DIMOUSE_YAXISAB は、相対軸データではなく絶対軸データを返すマウスの x 軸と y 軸を表す。