Microsoft DirectX 8.0 (C++)

頂点トゥイーニングのアルゴリズム

トゥイーニングは、ライティングやクリッピングの前に行われる。最終的な頂点の位置座標 (法線) は、次のように計算される。

POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR。法線の場合も同様である。