Microsoft DirectX 8.0 (C++)
頂点シェーダのコンパイル
Direct3DX ユーティリティ ライブラリには、頂点シェーダをコンパイルするための一連の関数が用意されている。使用できる関数は次のとおりである。
D3DXAssembleShader
D3DXAssembleShaderFromFileA
D3DXAssembleShaderFromFileW