Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXTechnique::Begin

テクニックのアプリケーションを開始する。

HRESULT Begin(
  UINT* pPasses
);

パラメータ

pPasses
[out, retval] テクニックのレンダリングに必要となるパス数を示す値へのポインタ。

戻り値

常に S_OK を返す。

注意

このメソッドは、テクニックのレンダリングに必要なパス数を返す。エフェクトを適用する必要のあるジオメトリを描画するため、アプリケーションはパスごとに値を増やして ID3DXTechnique::Pass を呼び出さなければならない。すべてのパスのレンダリングが終了したら、ID3DXTechnique::End を呼び出さなければならない。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8effect.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

ID3DXTechnique::EndID3DXTechnique::Pass