Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
2 つの 3D ベクトルの各要素の最大値から作成された 3D ベクトルを返す。
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Maximize( D3DXVECTOR3* pOut, CONST D3DXVECTOR3* pV1, CONST D3DXVECTOR3* pV2 );
指定された 2 つのベクトルの各要素の最大値から作成された D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec3Maximize 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。