Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
3D サウンド バッファ オブジェクトの排他制御を Microsoft® DirectPlay® ボイス クライアント オブジェクトに返す。
HRESULT Delete3DSoundBuffer( DVID dvID LPDIRECTSOUND3DBUFFER* lpUserBuffer );
成功した場合は DV_OK を返す。または、次のいずれかのエラー値を返す。
DVERR_ALREADYBUFFERED |
DVERR_INVALIDOBJECT |
DVERR_INVALIDPARAM |
DVERR_INVALIDPOINTER |
DVERR_NOTALLOWED |
DVERR_NOTBUFFERED |
DVERR_NOTCONNECTED |
DVERR_NOTINITIALIZED |
DVERR_SESSIONLOST |
DirectPlay Voice セッションがミキシング サーバー セッションの場合、このメソッドは失敗し、DVERR_NOTALLOWED を返す。
Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
ヘッダー : Dvoice.h で宣言。