Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
オブジェクトを作成すると、作成メソッドからインターフェイス ポインタが返される。このポインタを使用すると、そのインターフェイスの任意のメソッドにアクセスできる。ポインタに使用する構文は、C++ のメソッドの場合と同様である。次のコードは、前のトピックで示した例の拡張である。この例では、DirectPlay8 オブジェクトの作成後、CoCreateInstance から返された IDirectPlay8Peer インターフェイス ポインタを使って IDirectPlay8Peer::Initialize メソッドを呼び出し、オブジェクトを初期化している。わかりやすいように、エラー訂正コードは省略してある。
IDirectPlay8Peer* g_pDP = NULL; ... CoInitialize( NULL ); ... hr = CoCreateInstance( CLSID_DirectPlay8, NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IDirectPlay8Peer, (LPVOID*) &g_pDP ); hr = g_pDP->Initialize( NULL, DirectPlayMessageHandler, 0 );