Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
エフェクトに関連付けられているテクスチャを取得する。
HRESULT GetTexture( UINT Name, IDirect3DBaseTexture8* pTex );
成功した場合は、S_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
FOURCC コードは、長さが 4 文字の文字列である。詳細については、「FOURCC コード」を参照すること。
注 このメソッドを呼び出すと、IDirect3DBaseTexture8 インターフェイスの内部参照カウントが増加する。この IDirect3DTexture8 インターフェイスの処理が終了したら、必ず IUnknown::Release を呼び出す必要がある。そうしないと、メモリ リークが発生する。
ヘッダー : D3dx8effect.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。