Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DDISPLAYMODE

ディスプレイ モードを記述する。

typedef struct _D3DDISPLAYMODE {
    UINT            Width;
    UINT            Height;
    UINT            RefreshRate;
    D3DFORMAT       Format;
} D3DDISPLAYMODE;

メンバ

Width
ピクセル単位で表したスクリーンの幅。
Height
ピクセル単位で表したスクリーンの高さ。
RefreshRate
リフレッシュ レート。この値が 0 の場合、アダプタ デフォルトを示す。
Format
D3DFORMAT 列挙型のメンバ。ディスプレイ モードのサーフェス フォーマットを示す。

動作環境

  ヘッダー : D3d8types.h で宣言。

参照

IDirect3D8::EnumAdapterModesIDirect3D8::GetAdapterDisplayModeIDirect3DDevice8::GetDisplayMode