Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
デバイスのフォース フィードバック システムにコマンドを送信する。
HRESULT SendForceFeedbackCommand( DWORD dwFlags );
デバイスが中断状態にある間は、新しいエフェクトを開始したり、既存のエフェクトを変更したりすることはできない。そのような操作を行うと、これ以降の DISFFC_CONTINUE コマンドが正常に機能しなくなることがある。
中断を破棄してすべてのエフェクトを停止するには、DISFFC_STOPALL または DISFCC_RESET コマンドを使用する。
このコマンドは、再生中のエフェクトごとに IDirectInputEffect::Stop メソッドを呼び出すことに等しい。
成功した場合は、DI_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかのエラー値を返す。
DIERR_INPUTLOST |
DIERR_INVALIDPARAM |
DIERR_NOTEXCLUSIVEACQUIRED |
DIERR_NOTINITIALIZED |
DIERR_UNSUPPORTED |
このメソッドを成功させるには、デバイスを排他協調レベルで取得しなければならない。
Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
ヘッダー : dinput.h で宣言。