Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ボリュームを記述する。
typedef struct _D3DVOLUME_DESC { D3DFORMAT Format; D3DRESOURCETYPE Type; DWORD Usage; D3DPOOL Pool; UINT Size; UINT Width; UINT Height; UINT Depth; } D3DVOLUME_DESC;
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。
IDirect3DVolume8::GetDesc、IDirect3DVolumeTexture8::GetLevelDesc