Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXVec2Scale

2D ベクトルをスケーリングする。

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Scale(
  D3DXVECTOR2* pOut,
  CONST D3DXVECTOR2* pV,
  FLOAT s
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。
pV
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。
s
[in] スケーリング値。

戻り値

スケーリングされたベクトルである D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec2Scale 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXVec2AddD3DXVec2Subtract