Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXVec2Subtract

2 つの 2D ベクトルを減算する。

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Subtract(
  D3DXVECTOR2* pOut,
  CONST D3DXVECTOR2* pV1,
  CONST D3DXVECTOR2* pV2
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。
pV1
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。
pV2
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。

戻り値

2 つのベクトルの差分である D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec2Subtract 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXVec2AddD3DXVec2Scale