Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXEffect::CloneEffect

エフェクトのコピーを作成する。

STDMETHODIMP CloneEffect(
  LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,
  DWORD             Usage,
  LPD3DXEFFECT*     ppEffect
)

パラメータ

pDevice
[in] エフェクトに関連付けられているデバイスを表すIDirect3DDevice8 インターフェイスへのポインタ。
Usage
[in] このエフェクトの使用方法の制御情報。次のフラグを設定できる。
D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING
エフェクトがソフトウェア処理を使用してレンダリングされることを示す。
ppEffect
[out, retval] コピーされたエフェクトを格納する ID3DXEffect インターフェイスへのポインタ。

戻り値

成功した場合は、S_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DXERR_INVALIDDATA

動作環境

  ヘッダー : D3dx8effect.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。