Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
行列を指定して平面をトランスフォームする。
D3DXPLANE* D3DXPlaneTransform( D3DXPLANE* pOut, CONST D3DXPLANE* pP, CONST D3DXMATRIX* pM );
変換された平面を表す D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
行列 pM は、アフィン変換でなければならない。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXPlaneTransform 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。