Microsoft DirectX 8.0 (C++)

DMUS_IO_SCRIPT_HEADER

スクリプト形式で使用される。

typedef struct _DMUS_IO_SCRIPT_HEADER {
    DWORD  dwFlags; 
} DMUS_IO_SCRIPT_HEADER;

メンバ

dwFlags
スクリプトのロード動作を指定する DWORD 値。次の 1 つ以上の値を指定できる。
DMUS_SCRIPTIOF_LOAD_ALL_CONTENT
スクリプトのコンテナ内のすべてのコンテンツをロードする。
DMUS_SCRIPTIOF_DOWNLOAD_ALL_SEGMENTS
DMUS_SCRIPTIOF_LOAD_ALL_CONTENT が設定されている場合、スクリプトのコンテナに含まれるすべてのセグメントのバンドが、スクリプトの初期化時にダウンロードされる。それ以外の場合、セグメントのバンドは、スクリプトがセグメントをロードするときにダウンロードされる。

DMUS_SCRIPTIOF_DOWNLOAD_ALL_SEGMENTS が設定されていない場合、スクリプトはセグメントのバンドのダウンロードとアンロードを手動で行わなければならない。

動作環境

  ヘッダー : dmusicf.h で宣言。