Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
距離に応じた減衰率を決定するロールオフ係数を設定する。
HRESULT SetRolloffFactor( D3DVALUE flRolloffFactor, DWORD dwApply );
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
ロールオフ係数は、DS3D_MINROLLOFFFACTOR (ロールオフなし) から DS3D_MAXROLLOFFFACTOR (現在の定義では実世界の 10 倍) までの範囲をとる。デフォルト値は DS3D_DEFAULTROLLOFFFACTOR (1.0) である。詳細については、「ロールオフ係数」を参照すること。
ヘッダー : dsound.h で宣言。