Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
キューブ テクスチャ リソースにダーティー領域を追加する。
HRESULT AddDirtyRect( D3DCUBEMAP_FACES FaceType, CONST RECT* pDirtyRect );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
パフォーマンスの理由によって、ダーティーな範囲はテクスチャのレベル ゼロに対して記録されるのみである。サブレベルについては、対応する (スケールされた) 矩形またはボックスもダーティーであると仮定される。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY なしで LockRect か LockBox が呼び出されたとき、ダーティーな範囲は自動的に記録される。また CopyRects 呼び出しの宛先サーフェスはダーティーとしてマークされる。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DCubeTexture8::GetLevelDesc、IDirect3DCubeTexture8::LockRect、IDirect3DCubeTexture8::UnlockRect