Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXSprite::End

ID3DXSprite::Begin が呼び出された時点のデバイスの状態を復元する。

HRESULT End();

パラメータ

なし。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DXERR_INVALIDDATA

注意

IDirect3DDevice8::EndScene または ID3DXRenderToSurface::EndScene の代わりとして ID3DXSprite::End を使用することはできない。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8core.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

ID3DXSprite::Begin