Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
入力レジスタ色とテクスチャ ステージの間には、直接マッピングが存在する。Direct3DX ピクセル シェーダ アセンブラのテンポラリ レジスタは、対応するテクスチャ ステージからのテクスチャ カラーと共にプリロードされる。これに対し、テクスチャは、IDirect3DDevice8::SetTexture メソッドを呼び出すことによってテンポラリ レジスタに直接バインドされる。
またテクスチャ座標は、直接マップされ、テクスチャ宣言によって定義される。