Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
Microsoft® Direct3D® オブジェクトを作成し、オブジェクトの環境をセットアップするには、IDirect3D8 インターフェイスのメソッドを使用する。このインターフェイスには、デバイスの能力を列挙および取得するためのメソッドが含まれる。
IDirect3D8 インターフェイスを取得するには、Direct3DCreate8 関数を呼び出す。
IDirect3D8 インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
すべての COM インターフェイスと同様、IDirect3D8 インターフェイスは IUnknown インターフェイスのメソッドを継承する。IUnknown インターフェイスは、次の 3 つのメソッドをサポートする。
IUnknown | AddRef |
QueryInterface | |
Release |
LPDIRECT3D8 および PDIRECT3D8 型は、IDirect3D8 インターフェイスへのポインタとして定義される。
typedef struct IDirect3D8 *LPDIRECT3D8, *PDIRECT3D8;
ヘッダー : D3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。