Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ステップ 5 : キーボードへのアクセス権の取得

キーボードの動作を設定したら、アプリケーションは、IDirectInputDevice8::Acquire メソッドを呼び出して、デバイスに対するアクセス権を取得できる。アプリケーションは、デバイスからデータを取得する前に、デバイスを取得しなければならない。Acquire メソッドには、パラメータはない。

次のサンプル コードは、「ステップ 2 : DirectInput キーボード デバイスの作成」で作成したキーボード デバイスを取得するサンプル コードを示している。

if (g_lpDIDevice) g_lpDIDevice->Acquire(); 

アプリケーションがキーボードへのアクセス権を取得したら、「ステップ 6 : キーボードからのデータの取得」に進む。