Microsoft DirectX 8.0 (C++)

3D 座標系とジオメトリ

Microsoft® Direct3D® アプリケーションをプログラミングするには、3D ジオメトリ原理について理解している必要がある。ここでは、3D シーンの作成において最も重要なジオメトリ原理について説明する。説明するトピックは、次のとおりである。

これらのトピックを参照すれば、Direct3D アプリケーションで用いる基本概念について十分に理解できる。これらのトピックの詳細については、「参考資料」を参照すること。