Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
行列の逆元を算出する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse( D3DXMATRIX* pOut, FLOAT* pDeterminant, CONST D3DXMATRIX* pM );
行列の逆元である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
この関数では、任意の行列を使用できる。
行列の逆変換が失敗すると、D3DXMatrixInverse 関数から NULL が返される。pDeterminant パラメータが NULL 以外の場合は pM の行列値が返される。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixInverse 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。