Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::EndScene

IDirect3DDevice8::BeginScene メソッドの呼び出しによって開始されたシーンを終了する。

HRESULT EndScene();

パラメータ

なし。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

このメソッドが成功すると、シーンがレンダリングされ、レンダリング後のシーンがデバイス サーフェスに保持される。

シーンのレンダリングが正常に開始している場合、別のシーンのレンダリングを開始するために IDirect3DDevice8::BeginScene メソッドを呼び出すには、その前にこのメソッドを呼び出す必要があるBeginScene メソッドの呼び出しが失敗している場合はシーンのレンダリングは開始していないため、このメソッドを呼び出す必要はない。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::BeginScene