Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
リソースの照会および準備を行うには、IDirect3DResource8 インターフェイスのメソッドを使用する。
次のいずれかのメソッドを呼び出すことで、テクスチャ リソースを作成できる。
次のいずれかのメソッドを呼び出すことで、ジオメトリ指向のリソースを作成できる。
IDirect3DResource8 インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
デバイス | GetDevice |
情報 | GetType |
プライベート サーフェス データ | FreePrivateData |
GetPrivateData | |
SetPrivateData | |
リソース管理 | GetPriority |
PreLoad | |
SetPriority |
すべての COM インターフェイスと同様、IDirect3DResource8 インターフェイスは IUnknown インターフェイスのメソッドを継承する。IUnknown インターフェイスは、次の 3 つのメソッドをサポートする。
IUnknown | AddRef |
QueryInterface | |
Release |
LPDIRECT3DRESOURCE8 および PDIRECT3DRESOURCE8 型は、IDirect3DResource8 インターフェイスへのポインタとして定義される。
typedef struct IDirect3DResource8 *LPDIRECT3DRESOURCE8, *PDIRECT3DRESOURCE8;
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。