Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
デバイスを作成したMicrosoft® Direct3D® オブジェクトのインスタンスへのインターフェイスを返す。
HRESULT GetDirect3D( IDirect3D8** ppD3D8 );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
GetDirect3D を呼び出すとそのインターフェイスに対する参照カウントが増えるので、インターフェイスの使用が終了したら、このポインタを通して IUnknown::Release を呼び出す必要がある。
注 このメソッドを呼び出すと、IDirect3D8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3D8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。