Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::SetTransform

単一デバイスのトランスフォーム関連ステートを設定する。

HRESULT SetTransform(
  D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
  CONST D3DMATRIX* pMatrix
);

パラメータ

State
[in] 変更対象のデバイス ステート変数。このパラメータには、D3DTRANSFORMSTATETYPE 列挙型の任意のメンバまたは D3DTS_WORLDMATRIX マクロを指定できる。
pMatrix
[in] 現在のトランスフォームを変更する D3DMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

引数の 1 つが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::GetTransformIDirect3DDevice8::SetRenderStateD3DTS_WORLDD3DTS_WORLDnD3DTS_WORLDMATRIX