Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ネットワーキングの基本

ここでは、Microsoft® DirectPlay® アプリケーションを作成するために理解しなければならないネットワーキング技術について、基本的な事項をいくつか説明する。ネットワーキング技術の一般的な説明については、この分野に関する標準的な文献 (Andrew Tannenbaum 著の『Computer Networks』など) を参照すること。デフォルトの DirectPlay8 TCP/IP ダイアログをオーバーライドしようとするアプリケーション開発者は、接続や列挙に使用するポートをユーザーにオーバーライドさせるソリューションをかならず実装すべきである。1 つの可能なソリューションはデフォルトの DIrectPlay8 TCP/IP ダイアログが実装しているように (つまり "host.domain.com:8090" のように)、ユーザーにコロンでホスト名にポートを追加させる方法である。もう 1 つの可能なソリューションはユーザーがポートを入力できる別の UI フィールドを追加することである。