Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
Microsoft® DirectX® (.x) ファイルに保存されているマテリアル情報を返す。
struct D3DXMATERIAL { D3DMATERIAL8 MatD3D; LPSTR pTextureFilename; };
D3DXLoadMeshFromX および D3DXLoadMeshFromXof は、メッシュ内の各マテリアルのカラーとテクスチャの名前を指定する D3DXMATERIAL 構造体の配列を返す。アプリケーションは、さらにテクスチャをロードする必要がある。
LPD3DXMATERIAL 型は D3DXMATERIAL 構造体へのポインタとして定義される。
typedef struct D3DXMATERIAL *LPD3DXMATERIAL;
ヘッダー : d3dx8mesh.h で宣言。