Microsoft DirectX 8.0 (C++)

Animation

前のフレームを参照するアニメーションを格納する。フレームへの参照が 1 つと、少なくとも 1 セットの AnimationKey テンプレートが格納されている必要がある。AnimationOptions データ オブジェクトを格納することもできる。

UUID

<3D82AB4F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
メンバ名 オプションの配列サイズ オプションのデータ オブジェクト
なし     任意

オプションのデータ要素

次のオプションのデータ要素が使用される。

Data element 説明
AnimationKey すべてのアニメーションで AnimationKeys が必要とされる。
AnimationOptions この要素が存在しない場合、アニメーションは閉じられる。