Microsoft DirectX 8.0 (C++)

DPN_MSGID_SEND_COMPLETE

送信メッセージ要求が完了すると、Microsoft® DirectPlay® により DPN_MSGID_SEND_COMPLETE メッセージが生成される。

DPNMSG_SEND_COMPLETE

DPNMSG_SEND_COMPLETE 構造体には、DPN_MSGID_SEND_COMPLETE システム メッセージに関する情報が保持される。

typedef struct {
    DWORD      dwSize;
    DPNHANDLE  hAsyncOp;
    PVOID      pvUserContext;
    HRESULT    hResultCode;
    DWORD      dwSendTime;
} DPNMSG_SEND_COMPLETE, *PDPNMSG_SEND_COMPLETE;
dwSize
この構造体のサイズ。
hAsyncOp
非同期処理ハンドル。
pvUserContext
IDirectPlay8Client::Send メソッド、IDirectPlay8Peer::SendTo メソッド、および IDirectPlay8Server::SendTo メソッドで指定されるユーザー コンテキスト。
hResultCode
送信メッセージ要求の結果を示す HRESULT。
dwSendTime
送信呼び出しから終了するまでの合計時間 (ミリ秒単位)。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  ヘッダー : Dplay8.h で宣言。