D3DSHADEMODE
サポートされているシェーディング モードを記述する定数を定義する。
typedef enum _D3DSHADEMODE {
D3DSHADE_FLAT = 1,
D3DSHADE_GOURAUD = 2,
D3DSHADE_PHONG = 3,
D3DSHADE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DSHADEMODE;
定数
- D3DSHADE_FLAT
- フラット シェーディング モード。三角形の最初の頂点の色が、表面の色を決定するために使われる。この色は三角形全体にわたってむらなく適用される。つまり、補間されない。スペキュラ アルファは補間される。「注意」を参照すること。
- D3DSHADE_GOURAUD
- グーロー シェーディング モード。表面の色は、三角形の 3 つの頂点間で、線形補間により決定される。
- D3DSHADE_PHONG
- サポートされない。
- D3DSHADE_FORCE_DWORD
- この列挙型を強制的に 32 ビット サイズにコンパイルする。この値は使用されていない。
注意
フラット シェーディング モードの三角形の最初の頂点は、次のように定義される。
- 三角形リストの場合、三角形 i の最初の頂点は i * 3 である。
- 三角形ストリップの場合、三角形 i の最初の頂点は頂点 i である。
- 三角形ファンの場合、三角形 i の最初の頂点は頂点 i + 1 である。
この列挙型のメンバは、D3DRS_SHADEMODE レンダリング ステートの値を定義する。
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。
参照
D3DRENDERSTATETYPE