Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
指定された行列により 2D ベクトルを w = 0 でトランスフォームする。
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal( D3DXVECTOR2* pOut, CONST D3DXVECTOR2* pV, CONST D3DXMATRIX* pM );
トランスフォームされたベクトルの D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。
この関数は、ベクトル pV のベクトル法線 (x, y, 0, 0) を行列 pM によりトランスフォームする。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec2TransformNormal 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。