Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DSurface8::GetDevice

サーフェスに関連付けられているデバイスを取得する。

HRESULT GetDevice(
  IDirect3DDevice8** ppDevice
);

パラメータ

ppDevice
[out, retval] 照会が成功した場合に、デバイスのポインタが格納される IDirect3DDevice8 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

このメソッドを使用すると、所有しているデバイス オブジェクトに移動することができる。

  このメソッドを呼び出すと、IDirect3DDevice8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DDevice8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。