D3DBLEND
サポートされているブレンディング モードを定義する。
typedef enum _D3DBLEND {
D3DBLEND_ZERO = 1,
D3DBLEND_ONE = 2,
D3DBLEND_SRCCOLOR = 3,
D3DBLEND_INVSRCCOLOR = 4,
D3DBLEND_SRCALPHA = 5,
D3DBLEND_INVSRCALPHA = 6,
D3DBLEND_DESTALPHA = 7,
D3DBLEND_INVDESTALPHA = 8,
D3DBLEND_DESTCOLOR = 9,
D3DBLEND_INVDESTCOLOR = 10,
D3DBLEND_SRCALPHASAT = 11,
D3DBLEND_BOTHSRCALPHA = 12,
D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA = 13,
D3DBLEND_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DBLEND;
定数
- D3DBLEND_ZERO
- ブレンディング係数は (0, 0, 0, 0)。
- D3DBLEND_ONE
- ブレンディング係数は (1, 1, 1, 1)。
- D3DBLEND_SRCCOLOR
- ブレンディング係数は (Rs, Gs, Bs, As)。
- D3DBLEND_INVSRCCOLOR
- ブレンディング係数は (1-Rs, 1-Gs, 1-Bs, 1-As)。
- D3DBLEND_SRCALPHA
- ブレンディング係数は (As, As, As, As)。
- D3DBLEND_INVSRCALPHA
- ブレンディング計数は (1-As, 1-As, 1-As, 1-As)。
- D3DBLEND_DESTALPHA
- ブレンディング係数は (Ad, Ad, Ad, Ad)。
- D3DBLEND_INVDESTALPHA
- ブレンディング計数は (1-Ad, 1-Ad, 1-Ad, 1-Ad)。
- D3DBLEND_DESTCOLOR
- ブレンディング係数は (Rd, Gd, Bd, Ad)。
- D3DBLEND_INVDESTCOLOR
- ブレンディング計数は (1-Rd, 1-Gd, 1-Bd, 1-Ad)。
- D3DBLEND_SRCALPHASAT
- ブレンディング係数は、(f, f, f, 1)、f = min(As, 1-Ad)。
- D3DBLEND_BOTHSRCALPHA
- 廃止されている。Microsoft® DirectX® 6.0 以降では、転送元および転送先のブレンディング係数に D3DBLEND_SRCALPHA と D3DBLEND_INVSRCALPHA をそれぞれ別の呼び出しで設定することにより、同じ効果を得ることができる。
- D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA
- 転送元のブレンディング係数は (1-As, 1-As, 1-As, 1-As) で、転送先のブレンディング係数は (As, As, As, As) である。転送先のブレンディングの選択は無効になる。このブレンディング モードは、D3DRS_SRCBLEND レンダリング ステートに対してのみサポートされる。
- D3DBLEND_FORCE_DWORD
- この列挙型を強制的に 32 ビット サイズにコンパイルする。この値は使用されていない。
注意
前述のメンバの説明では、転送元および転送先の RGBA 値は添字 s および d によって示される。
この列挙型の値は、D3DRS_DESTBLEND レンダリング ステートによって使用される。
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。
参照
D3DRENDERSTATETYPE