Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DIndexBuffer8

インデックス バッファ リソースを操作するには、IDirect3DIndexBuffer8 インターフェイスのメソッドを使用する。

IDirect3DIndexBuffer8 インターフェイスを取得するには、IDirect3DDevice8::CreateIndexBuffer メソッドを呼び出す。

IDirect3DIndexBuffer8 インターフェイスは、次のようなグループに分類できる IDirect3DResource8 メソッドを継承する。

デバイス GetDevice
情報 GetType
プライベート サーフェス データ FreePrivateData
  GetPrivateData
SetPrivateData
リソース管理 GetPriority
  PreLoad
SetPriority

IDirect3DIndexBuffer8 インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。

情報 GetDesc
ロック Lock
  Unlock

すべての COM インターフェイスと同様、IDirect3DIndexBuffer8 インターフェイスは IUnknown インターフェイスのメソッドを継承する。IUnknown インターフェイスは、次の 3 つのメソッドをサポートする。

IUnknown AddRef
  QueryInterface
Release

LPDIRECT3DINDEXBUFFER8 および PDIRECT3DINDEXBUFFER8 型は、IDirect3DIndexBuffer8 インターフェイスへのポインタとして定義される。

typedef struct IDirect3DIndexBuffer8 *LPDIRECT3DINDEXBUFFER8, *PDIRECT3DINDEXBUFFER8;

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::CreateIndexBuffer