Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
自己制御セグメントは、自己制御セグメントから制御情報をコピーする制御セグメントからの制御情報を無視する。たとえば、セグメントにコマンド トラックがある場合、制御セグメントで設定されたグルーブ レベルではなく、独自のグルーブ レベルを使用できる。
セグメントは、次のように、各トラックについて制御情報を取得する場所を定義できる。
セグメントは、通常、オーサーによって自己制御セグメントとして構成される。ただし、アプリケーションで、IDirectMusicSegment8::SetTrackConfig または IDirectMusicSegmentState8::SetTrackConfig メソッドを使用し、次のフラグを設定またはクリアして、セグメント内の個々のトラックを構成できる。
次のサンプル コードでは、スタイル トラックがすべてのパラメータを同じセグメントのほかのトラックから取得するよう指示し、制御セグメントのコード、グルーブ レベル、ミュート コマンドを使用しないようにしている。pSegment は IDirectMusicSegment8 インターフェイス ポインタである。
HRESULT hr = pSegment ->SetTrackConfig(CLSID_DirectMusicStyleTrack, -1, DMUS_SEG_ALLTRACKS, DMUS_TRACKCONFIG_OVERRIDE_ALL, 0);
詳細については、「トラック構成」を参照すること。