頂点内でスキップする DWORD の数を指定する。
D3DVSD_SKIP( _DWORDCount ) \ (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAMDATA) | 0x10000000 | \ ((_DWORDCount) << D3DVSD_SKIPCOUNTSHIFT))
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。
IDirect3DDevice8::CreateVertexShader