Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
フラット シェーディング モードでは、Direct3D レンダリング パイプラインは、ポリゴンの最初の頂点におけるマテリアルの色をポリゴン全体の色として使用して、ポリゴンをレンダリングする。フラット シェーディングでレンダリングした 3D オブジェクトでは、同一平面上にないポリゴンの間に鋭いエッジが現れる。
次の図は、フラット シェーディングでレンダリングしたティーポットを示している。各ポリゴンの輪郭がはっきりと見える。フラット シェーディングは、計算負荷の最も少ないシェーディングである。