Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
頂点の配列へのインデックスに基づいて、指定されたジオメトリ プリミティブをレンダリングする。
HRESULT DrawIndexedPrimitive( D3DPRIMITIVETYPE Type, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT StartIndex, UINT PrimitiveCount );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
このメソッドは、現在のデータ入力ストリームの集合からインデックス付きプリミティブを描画する。
MinIndex、およびインデックス ストリームのすべての頂点は、IDirect3DDevice8::SetIndices の呼び出し時に設定される BaseVertexIndex に関連する。
minIndex パラメータと NumVertices パラメータで、DrawIndexedPrimitive の呼び出しごとに使用する頂点インデックスの範囲を指定する。この 2 つのパラメータを使って、インデックス付けする前の頂点群のシーケンシャルな範囲を処理することで、インデックス付きプリミティブの頂点処理を最適化する。呼び出しの間に使われるインデックスがこの範囲外の頂点を参照することは無効である。
インデックス配列が設定されていない場合、DrawIndexedPrimitive は失敗する。
D3DPRIMITIVETYPE 列挙型の D3DPT_POINTLIST メンバはサポートされていないので、Type として指定すべきではない。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::DrawPrimitive、IDirect3DDevice8::SetStreamSource、プリミティブのレンダリング