Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXVec3TransformCoord

指定された行列により 3D ベクトルをトランスフォームし、その結果を w = 1 に射影する。

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
  D3DXVECTOR3* pOut,
  CONST D3DXVECTOR3* pV,
  CONST D3DXMATRIX* pM
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pV
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pM
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

トランスフォームされたベクトルの D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

注意

この関数は、ベクトル pV (x, y, z, 1) を行列 pM によりトランスフォームし、その結果を w=1 に射影する。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec3TransformCoord 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXVec3TransformD3DXVec3TransformNormal