Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
現在のセッションにグループを作成する。グループはプレーヤーの論理的な集まりである。
注 マルチキャスティングはこのリリースではサポートされていない。
このメソッドが呼び出されると、アプリケーションに接続されているすべてのピアが DPN_MSGID_CREATE_GROUP システム メッセージを受け取る。
HRESULT CreateGroup( const DPN_GROUP_INFO *const pdpnGroupInfo, VOID *const pvGroupContext, VOID *const pvAsyncContext, DPNHANDLE *const phAsyncHandle, const DWORD dwFlags );
メソッドが同期をとりながら処理され、処理が成功した場合は S_OK を返す。デフォルトでは、このメソッドは非同期に実行され、通常の場合、DPNSUCCESS_PENDING を返す。また、次のエラー値を返す場合もある。
DPNERR_INVALIDFLAGS |
Microsoft® DirectPlay® は、階層グループを保持しない。これは、これらのグループがフラット グループとグループ データの活用により簡単に実装できるためである。
このメソッドが呼び出されると、すべてのピアが DPN_MSGID_CREATE_GROUP メッセージを受け取る。
Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
ヘッダー : Dplay8.h で宣言。