Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
このデバイスに一連のライト プロパティを割り当てる。
HRESULT SetLight( DWORD Index, CONST D3DLIGHT8* pLight );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::GetLight、IDirect3DDevice8::GetLightEnable、IDirect3DDevice8::LightEnable