Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::SetIndices

インデックス データを設定する。

HRESULT SetIndices(
  IDirect3DIndexBuffer8* pIndexData
  UINT BaseVertexIndex
);

パラメータ

pIndexData
[in] 設定するインデックス データを表す IDirect3DIndexBuffer8 インターフェイスへのポインタ。
BaseVertexIndex
[in] 頂点インデックスのベース値。この値は、頂点データを参照する前にすべてのインデックスに追加され、頂点ストリームの開始位置を定義する。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

SetIndices メソッドは、インデックス バッファに現在のインデックス配列を設定する。単一のインデックス セットを使って、すべてのストリームにインデックスが付けられる。

BaseVertexIndex パラメータでは、インデックスに対するベース値を指定する。このベース値は、頂点データ ストリームを参照する前にすべてのインデックスに追加される。その結果、頂点データ ストリームの開始位置が設定される。ベースとなる頂点インデックスによって、頂点データ内に配置されている対応するプリミティブの場所に基づいてインデックスを再計算せずに、複数のインデックス付きプリミティブを単一の頂点データのセットにパックすることができる。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::GetIndices