Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXSkinMesh::GetMaxFaceInfluences

面の影響の数の最大値を返す。

HRESULT GetMaxFaceInfluences(
  DWORD* maxFaceInfluences
);

パラメータ

maxFaceInfluences
[out, retval] スキン メッシュの任意の 1 面に影響を与える、影響の数の最大値。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

各面に n 個のボーンが影響を与える。次に示す図では、1 つの面に 6 つのボーン (面の各頂点に影響を与えるボーンの合計) が影響を与える。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。