Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
z 軸を回転軸として回転した行列を作成する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ( D3DXMATRIX* pOut, FLOAT Angle );
z 軸を回転軸として回転した D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixRotationZ 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
D3DXMatrixRotationAxis、D3DXMatrixRotationQuaternion、D3DXMatrixRotationX、D3DXMatrixRotationY、D3DXMatrixRotationYawPitchRoll