Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetTransform

トランスフォーム ステートを記述する行列を取得する。

HRESULT GetTransform(
  D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
  D3DMATRIX* pMatrix
);

パラメータ

State
[in] 変更対象のデバイス ステート変数。このパラメータには、D3DTRANSFORMSTATETYPE 列挙型の任意のメンバまたは D3DTS_WORLDMATRIX マクロを指定できる。
pMatrix
[out] 返されるトランスフォーム ステートを表す D3DMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

引数のいずれかが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL になる。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::SetTransform