Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXRTS_DESC

レンダリング サーフェスを記述する。

typedef struct _D3DXRTS_DESC {
    UINT                Width;
    UINT                Height;
    D3DFORMAT           Format;
    BOOL                DepthStencil;
    D3DFORMAT           DepthStencilFormat;

} D3DXRTS_DESC;

メンバ

Width
レンダリング サーフェスの幅 (ピクセル単位)。
Height
レンダリング サーフェスの高さ (ピクセル単位)。
Format
レンダリング サーフェスのピクセル フォーマットを記述する、D3DFORMAT 列挙型のメンバ。
DepthStencil
TRUE の場合、レンダリング サーフェスは深度ステンシル サーフェスをサポートする。それ以外の場合、このメンバは FALSE に設定される。
DepthStencilFormat
DepthStencil が TRUE の場合、このパラメータはレンダリング サーフェスの深度ステンシル フォーマットを記述する D3DFORMAT 列挙型のメンバである。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8core.h で宣言。

参照

ID3DXRenderToSurface::GetDesc