2 つの 3D ベクトルの内積を算出する。
FLOAT D3DXVec3Dot( CONST D3DXVECTOR3* pV1, CONST D3DXVECTOR3* pV2 );
内積。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。 インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
D3DXVec3Cross