Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
指定された行列により 3D ベクトルを w = 0 でトランスフォームする。
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal( D3DXVECTOR3* pOut, CONST D3DXVECTOR3* pV, CONST D3DXMATRIX* pM );
トランスフォームされたベクトルの D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
この関数は、ベクトル pV のベクトル法線 (x, y, z, 0) を行列 pM によりトランスフォームする。
アフィン行列以外の行列で法線をトランスフォームする場合、この関数に渡す行列は、座標のトランスフォームに使用する行列の反転の転置とする必要がある。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec3TransformNormal 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。