Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXMatrixTranslation

オフセットを指定して行列を作成する。

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  D3DXMATRIX* pOut,
  FLOAT x,
  FLOAT y,
  FLOAT z,
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
x
[in] x 座標のオフセット。
y
[in] y 座標のオフセット。
z
[in] z 座標のオフセット。

戻り値

平行移動された行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixTranslation 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。