Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DBACKBUFFER_TYPE

バック バッファのタイプを記述する定数を定義する。

typedef enum _D3DBACKBUFFER_TYPE {
    D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO         = 0,
    D3DBACKBUFFER_TYPE_LEFT         = 1,
    D3DBACKBUFFER_TYPE_RIGHT        = 2,

    D3DBACKBUFFER_TYPE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DBACKBUFFER_TYPE;

定数

D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO
非ステレオ スワップ チェーンを指定する。
D3DBACKBUFFER_TYPE_LEFT
スワップ チェーンのステレオ ペアの左側を指定する。
D3DBACKBUFFER_TYPE_RIGHT
スワップ チェーンのステレオ ペアの右側を指定する。
D3DBACKBUFFER_TYPE_FORCE_DWORD
この列挙型を強制的に 32 ビット サイズにコンパイルする。この値は使用されていない。

注意

DirectX 8.0 ではステレオ ビューはサポートされていないので、この列挙型の D3DBACKBUFFER_TYPE_LEFT および D3DBACKBUFFER_TYPE_RIGHT の値は Direct3D では使用されない。

動作環境

  ヘッダー : D3d8types.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice8::GetBackBufferIDirect3DSwapChain8::GetBackBuffer