Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
スプライトを描画できるようにデバイスを準備する。
HRESULT Begin();
なし。
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
Begin の呼び出しは省略できる。Begin/End シーケンスの外側で描画関数を呼び出すと、内部で Begin とEnd が呼び出される。余分なオーバーヘッドを回避するには、複数の描画関数を続けて呼び出す場合に、このメソッドを使用する必要がある。
IDirect3DDevice8::BeginScene または ID3DXRenderToSurface::BeginScene の代わりとして ID3DXSprite::Begin を使用することはできない。
ヘッダー : D3dx8core.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。