Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXVECTOR2

D3DXVECTOR2 構造体は、2 次元 (2D) 空間のベクトルを記述する。

typedef struct D3DXVECTOR2 {
  FLOAT x, y;
} D3DXVECTOR2;

メンバ

x
x 要素。
y
y 要素。

注意

C++ プログラマは、演算子のオーバーロード機能や型変換機能を利用できる。D3DXVECTOR2 構造体を C++ で実装すると、オーバーロードされたコンストラクタやオーバーロードされた代入演算子、単項演算子、および 2 項演算子 (等価演算子を含む) が実装される。詳細については、「C++ 固有の機能」を参照すること。

動作環境

  ヘッダー : d3dx8math.h で宣言。