Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
カーソルの位置と更新オプションを設定する。
void SetCursorPosition( UINT XScreenSpace, UINT YScreenSpace, DWORD Flags );
このフラグを指定した場合、システムは最低ディスプレイのリフレッシュ レートの半分の速度でカーソルを更新することを保証するが、ディスプレイのリフレッシュ レートより頻繁に更新することはない。このフラグを指定しない場合、このメソッドはカーソルの更新を次の IDirect3DDevice8::Present の呼び出しまで遅延させる。このデフォルトの動作は、通常、フラグを設定した場合よりもパフォーマンスが向上する。ただし、Present の呼び出しの頻度が高く、ユーザーがカーソルの動きに大きな遅延を感じるようであれば、アプリケーションでこのフラグを設定する必要がある。
なし。
フルスクリーン モードで実行している場合、スクリーン空間座標はバック バッファ座標に変換されて、現在のディスプレイ モードに合わせて適切にスケーリングされる。ウィンドウ モードで実行している場合は、スクリーン空間座標はデスクトップ座標に変換される。カーソル イメージは、指定した位置から IDirect3DDevice8::SetCursorProperties メソッドで指定されているホットスポット オフセットの値を引いた位置に描画される。
カーソルが IDirect3DDevice8::ShowCursor で隠されている場合、カーソルは描画されない。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::SetCursorProperties、IDirect3DDevice8::ShowCursor