Microsoft DirectX 8.0 (C++)

DPL_PROGRAM_DESC

Microsoft® DirectPlay® ロビー対応アプリケーションを記述する。

typedef struct _DPL_PROGRAM_DESC {
    DWORD dwSize;
    DWORD dwFlags;
    GUID  guidApplication;
    PWSTR pwszApplicationName;
    PWSTR pwszCommandLine;
    PWSTR pwszCurrentDirectory;
    PWSTR pwszDescription;
    PWSTR pwszExecutableFilename;
    PWSTR pwszExecutablePath;
    PWSTR pwszLauncherFilename;
    PWSTR pwszLauncherPath;
} DPL_PROGRAM_DESC, *PDPL_PROGRAM_DESC;

メンバ

dwSize
DPL_PROGRAM_DESC 構造体のサイズ。アプリケーションは、この構造体を使用する前に、まずこのメンバを設定する必要がある。
dwFlags
予約済み。0 に設定しておく。
guidApplication
アプリケーションを指定する GUID 型の変数。
pwszApplicationName
アプリケーション名へのポインタ。
pwszCommandLine
コマンド ライン引数へのポインタ。
pwszCurrentDirectory
アプリケーションの作業ディレクトリとして設定しなければならないディレクトリへのポインタ。
pwszDescription
アプリケーションの記述へのポインタ。
pwszExecutableFilename
アプリケーションの実行可能ファイル名へのポインタ。
pwszExecutablePath
アプリケーションの実行可能ファイルのパスへのポインタ。
pwszLauncherFilename
ランチャの実行可能ファイル名へのポインタ。
pwszLauncherPath
ランチャの実行可能ファイルのパスへのポインタ。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  ヘッダー : Dplobby8.h で宣言。