Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
スクリーン空間に単純なスプライトを描画する。
HRESULT Draw( LPDIRECT3DTEXTURE8 pSrcTexture, CONST RECT* pSrcRect, CONST D3DXVECTOR2* pScaling, CONST D3DXVECTOR2* pRotationCenter, FLOAT Rotation, CONST D3DVECTOR2* pTranslation, D3DCOLOR Color );
トランスフォームの前に、スプライトのサイズが pSrcRect により左上隅を始点 (0,0) として定義される。
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ID3DXSprite::Begin が呼び出されていない場合、このメソッドは内部で Begin と ID3DXSprite::End を呼び出す。ID3DXSprite::Draw または ID3DXSprite::DrawTransform あるいはその両方を続けて呼び出す場合は、必ず Begin を呼び出し、Draw および DrawTransform が毎回内部で Begin と End を呼び出す余分なオーバーヘッドを回避する必要がある。
ヘッダー : D3dx8core.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。