Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXMatrixStack::Scale

現在の行列と算出されたスケール行列 (指定されたポイント (x、y、z) から構成される) の積を算出する。

HRESULT Scale(
  FLOAT x,
  FLOAT y,
  FLOAT z
); 

パラメータ

x
[in] x 方向のスケーリング コンポーネント。
y
[in] y 方向のスケーリング コンポーネント。
z
[in] z 方向のスケーリング コンポーネント。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

注意

このメソッドは、現在の行列に算出されたスケール行列を積算する (変換は現在のワールド原点を中心として行われる)。

    D3DXMATRIX tmp;
    
    D3DXMatrixScaling( &tmp, x, y, z );
    m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

ID3DXMatrixStack::ScaleLocal