Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
2 つの 2D ベクトルの外積を算出して z 要素を返す。
FLOAT D3DXVec2CCW( CONST D3DXVECTOR2* pV1, CONST D3DXVECTOR2* pV2 );
z 要素。
この関数は、式 ((x1,y1,0) cross (x2,y2,0)) に基づいて外積を算出し、z 要素を判定する。((x1,y1,0) cross (x2,y2,0)).また、次のコードを使用して判定することもできる。
pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x
z 要素の値が正の場合、V2 は V1 に対して反時計回りである。この情報は、背面のカリングで役に立つ。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。