Microsoft DirectX 8.0 (C++)

テクスチャ ラッピング ステート

D3DRS_WRAP0 〜 D3DRS_WRAP7 レンダリング ステートは、デバイスのマルチ テクスチャ カスケードの各種テクスチャに対して、u および v ラッピングを有効または無効にする。これらのレンダリング ステートを D3DWRAPCOORD_0、D3DWRAPCOORD_1、D3DWRAPCOORD_2、および D3DWRAPCOORD_3 フラグの組み合わせに設定して、テクスチャの第 1、第 2、第 3、および第 4 方向でのラッピングを有効にできる。ゼロを設定すると、ラッピングはすべて無効になる。デフォルトでは、テクスチャ ラッピングは、すべてのテクスチャ ステージの全方向で無効になっている。

概要については、「テクスチャ ラッピング」を参照すること。