Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::CreateAdditionalSwapChain

複数のビューをレンダリングするための追加スワップ チェーンを作成する。

HRESULT CreateAdditionalSwapChain(
  D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters,
  IDirect3DSwapChain8** ppSwapChain
);

パラメータ

pPresentationParameters
[in] 新しいスワップ チェーンのプレゼンテーション パラメータを表す D3DPRESENT_PARAMETERS 構造体へのポインタ。この値は NULL にできない。
ppSwapChain
[out, retval] 追加スワップ チェーンを表す IDirect3DSwapChain8 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY
E_OUTOFMEMORY

注意

Microsoft® Direct3D® for Microsoft DirectX 8.0® はデバイスのプロパティとして 1 つのスワップ チェーンを持っているため、各デバイスに対して、常に少なくても 1 つのスワップ チェーン (非明示的なスワップ チェーン) が存在する。

どのようなデバイスでも、サポートできるフルスクリーン スワップ チェーンは 1 つだけである。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

ウィンドウ モードのマルチビュー