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平面と 3D ベクトルの内積を算出する。ベクトルの w パラメータは、1 であると見なされる。
FLOAT D3DXPlaneDotCoord( CONST D3DXPLANE* pP, CONST D3DXVECTOR3* pV );
平面と 3D ベクトルの内積。
平面 (a, b, c, d) と 3D ベクトル (x, y, z) を指定した場合、この関数の戻り値は a*x + b*y + c*z + d*1 となる。 D3DXPlaneDotCoord 関数は、平面と 3D 空間の座標の関係を判断するときに有用である。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。