デバイスにマテリアル プロパティを設定する。
HRESULT SetMaterial( CONST D3DMATERIAL8* pMaterial );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
pMaterial パラメータが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL になる。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。 インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::GetMaterial