Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DVSD_STREAM_TESS

テッセレータ ストリームを設定する。

D3DVSD_STREAM_TESS( ) \
      (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAM) | (D3DVSD_STREAMTESSMASK))

パラメータ

なし。

動作環境

  ヘッダー : D3d8types.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice8::CreateVertexShader