Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXSkinMesh::GetOriginalMesh

元の (デフォルト) ポーズのスキン メッシュを返す。

HRESULT GetOriginalMesh(
  LPD3DXMESH* ppMesh
);

パラメータ

ppMesh
[out, retval] メソッドが戻ったときに元のメッシュを格納する、ID3DXMesh インターフェイスへのポインタ。このメソッドが戻ると、返されたメッシュの参照カウントがインクリメントされることに注意すること。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

  このメソッドを呼び出すと、ID3DXMesh インターフェイスの内部参照カウントが増加する。この ID3DXMesh インターフェイスの処理が終了したら、必ず IUnknown::Release を呼び出す必要がある。そうしないと、メモリ リークが発生する。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。