Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ピクセル シェーダを作成する。
HRESULT CreatePixelShader( CONST DWORD* pFunction, DWORD* pHandle );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
E_OUTOFMEMORY |
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::DeletePixelShader、D3DXAssembleShader、D3DXAssembleShaderFromFileA、D3DXAssembleShaderFromFileW