Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectSound3DBuffer8::SetVelocity

音源の速度を設定する。

HRESULT SetVelocity(
  D3DVALUE x, 
  D3DVALUE y, 
  D3DVALUE z, 
  DWORD dwApply 
);

パラメータ

x、y、および z
速度ベクトルの座標を指定する値。浮動小数点のオーバーフローを防ぐために、DirectSound でこれらの値が調整される場合がある。
dwApply
設定が適用されるタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定は適用されない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

速度はドップラー効果でのみ使用される。バッファの位置を変更することはない。詳細については、「ドップラー係数」を参照すること。

デフォルトの計測単位はメートル/秒であるが、IDirectSound3DListener8::SetDistanceFactor メソッドを使用して変更できる。

動作環境

  ヘッダー : dsound.h で宣言。

参照

IDirectSound3DBuffer8::SetPositionIDirectSound3DBuffer8::GetVelocity