Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
レイが境界球のボリュームに当たるかどうかを判定する。
BOOL D3DXSphereBoundProbe( CONST D3DXVECTOR3* pCenter, FLOAT Radius, D3DXVECTOR3* pRayPosition, D3DXVECTOR3* pRayDirection );
レイが境界球のボリュームに当たる場合は、TRUE を返す。それ以外の場合は、FALSE を返す。
D3DXSphereBoundProbe は、レイが球のサーフェスだけではなく、境界球のボリュームに当たるかどうかを判定する。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。