Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::SetPaletteEntries

パレット エントリを設定する。

HRESULT SetPaletteEntries(
  UINT PaletteNumber,
  CONST PALETTEENTRY* pEntries
);

パラメータ

PaletteNumber
[in] 実行する処理の対象となる特定のパラメータを識別する序数値。
pEntries
[in] 設定するパレット エントリを表す PALETTEENTRY 構造体へのポインタ。pEntries がポイントする PALETTEENTRY 構造体の数は 256 であると仮定されている。「注意」を参照すること。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

単一の論理パレットがデバイスに関連付けられ、すべてのテクスチャ ステージで共有される。

PALETTEENTRY の詳細については、Microsoft® Platform Software Development Kit (SDK) を参照すること。Microsoft DirectX® 8.0 では、PALETTEENTRY 構造体の peFlags メンバは、Platform SDK に説明されているようには機能しない。peFlags メンバは、現在、8 ビット パレット化フォーマットのアルファ チャネルである。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::GetCurrentTexturePaletteIDirect3DDevice8::GetPaletteEntriesIDirect3DDevice8::SetCurrentTexturePaletteテクスチャ パレット