Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
クライアントとアプリケーションとの静的設定を設定する。アプリケーションに基本的なプレーヤー情報を転送するには、接続前にこのメソッドを呼び出す。クライアントが正しくアプリケーションに接続すると、サーバーはこのメソッドで取得された情報を IDirectPlay8Server::GetClientInfo メソッドを呼び出して取得できる。
HRESULT SetClientInfo( const DPN_PLAYER_INFO *const pdpnPlayerInfo, PVOID const pvAsyncContext, DPNHANDLE *const phAsyncHandle, const DWORD dwFlags );
メソッドが同期をとりながら処理され、処理が成功した場合は S_OK を返す。要求が非同期で処理される場合、メソッドが直ちに処理されると、S_OK を返す場合がある。デフォルトでは、このメソッドは非同期に実行され、通常は DPNSUCCESS_PENDING か、または次のいずれかのエラー値を返す。
DPNERR_NOCONNECTION |
DPNERR_INVALIDFLAGS |
DPNERR_INVALIDPARAM |
このメソッドは、セッション中いつでも呼び出すことができる。
IDirectPlay8Client::SetClientInfo メソッドを使用すると処理に負担がかかるため、非静的情報は IDirectPlay8Client::Send メソッドを使用して転送すること。
アプリケーションへの接続後、このメソッドを使用してクライアント情報を変更できる。接続後にこのメソッドを呼び出すと、データの更新を知らせる DPN_MSGID_CLIENT_INFO システム メッセージがすべてのプレーヤーに対して生成される。
Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
ヘッダー : Dplay8.h で宣言。