Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXQuaternionDot

2 つのクオータニオンの内積を返す。

FLOAT D3DXQuaternionDot(
  D3DXQUATERNION* pQ1,
  CONST D3DXQUATERNION* pQ2
); 

パラメータ

pQ1
[out] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
pQ2
[in] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

戻り値

2 つのクオータニオンの内積。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。