Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
デバイスのステージに割り当てられているテクスチャを取得する。
HRESULT GetTexture( DWORD Stage, IDirect3DBaseTexture8** ppTexture );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
注 このメソッドを呼び出すと、IDirect3DTexture8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DTexture8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::SetTexture、IDirect3DDevice8::GetTextureStageState、IDirect3DDevice8::SetTextureStageState