Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
DirectSoundCapture オブジェクトを作成するには、DirectSoundCaptureCreate8 または DirectSoundFullDuplexCreate8 関数を呼び出す。これらの関数はいずれも、IDirectSoundCapture8 インターフェイスへのポインタを取得する。
DirectSoundCaptureCreate に対する lpcGUID パラメータや、DirectSoundFullDuplexCreate8 に対する pcGuidRenderDevice パラメータには、列挙によって取得される GUID または次のいずれかの定義済み GUID を指定できる。
デバイス ドライバが存在しない場合は、この呼び出しは失敗する。
CoCreateInstance 関数を使ってオブジェクトを作成することもできる。その手順は、DirectSound オブジェクトを作成する手順と同様である。「DirectSound オブジェクトの作成」を参照すること。CoCreateInstance を使う場合、コントロール パネルでユーザーが選択したデフォルトのキャプチャ デバイスに対応するオブジェクトが作成される。
DirectSound オブジェクトと DirectSoundCapture オブジェクトを共存させたい場合は、DirectSoundCapture オブジェクトの作成と初期化を行う前に、DirectSound オブジェクトの作成と初期化を行うか、DirectSoundFullDuplexCreate8 を使う。
オーディオ機器によっては、デフォルトで全二重オーディオ構成になっていないものもある。DirectSound オブジェクトと DirectSoundCapture オブジェクトの作成と初期化の際に問題が発生した場合は、ユーザーに対してオーディオ デバイス プロパティのチェックと、全二重オーディオが有効になっていることの確認を求めなければならない。