Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
現在のデータ入力ストリーム セットから、指定されたタイプの非インデックス付きジオメトリ プリミティブのシーケンスをレンダリングする。
HRESULT DrawPrimitive( D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT StartVertex, UINT PrimitiveCount );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
一度に 1 つの三角形を指定して DrawPrimitive を呼び出すべきではない。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::DrawIndexedPrimitive、IDirect3DDevice8::SetStreamSource、プリミティブのレンダリング