Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
右手座標系正射影行列を作成する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoRH( D3DXMATRIX* pOut, FLOAT w, FLOAT h, FLOAT zn, FLOAT zf );
右手座標系正射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
正射影行列は反転可能な行列である。その行列の反転は、行列の転置に等しい。
D3DXMatrixOrthoRH 関数のパラメータはすべて、カメラ空間の距離である。このパラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixOrthoRH 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
D3DXMatrixOrthoLH、D3DXMatrixOrthoOffCenterRH、D3DXMatrixOrthoOffCenterLH