Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectSound3DBuffer8::SetMaxDistance

最大距離値を設定する。

HRESULT SetMaxDistance(
  D3DVALUE flMaxDistance, 
  DWORD dwApply 
);

パラメータ

flMaxDistance
新しい最大距離値。
dwApply
設定が適用されるタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定は適用されない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

デフォルトの最大距離は DS3D_DEFAULTMAXDISTANCE によって定義され、実質的に無限大である。

動作環境

  ヘッダー : dsound.h で宣言。

参照

IDirectSound3DBuffer8::GetMaxDistanceIDirectSound3DBuffer8::SetMinDistance