Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXMatrixRotationAxis

任意の軸を回転軸として回転した行列を作成する。

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
  D3DXMATRIX* pOut,
  CONST D3DXVECTOR3* pV,
  FLOAT Angle
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
pV
[in] 軸の角度を識別する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
Angle
[in] 回転の角度 (ラジアン単位)。角度は、回転軸から原点に向かって時計回りに計測される。

戻り値

指定された軸を回転軸として回転した D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixRotationAxis 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXMatrixRotationQuaternionD3DXMatrixRotationXD3DXMatrixRotationYD3DXMatrixRotationYawPitchRollD3DXMatrixRotationZ