Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
Direct3DDevice オブジェクトが所有する深度ステンシル サーフェスを取得する。
HRESULT GetDepthStencilSurface( IDirect3DSurface8** ppZStencilSurface );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
注 このメソッドを呼び出すと、IDirect3DSurface8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DSurface8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::SetRenderTarget、IDirect3DDevice8::CopyRects