Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
SkinnedMesh サンプルは、スキン メッシュのロード方法およびレンダリング方法を示す。
ソース :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Direct3D\SkinnedMesh
実行可能ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Direct3D\Bin
次の表は実装されているキーを示している。メニュー コマンドを使って同じ操作を行うことができる。
キー | アクション |
---|---|
Enter | シーンを開始および停止する。 |
Space | シーンを少しずつ進める。 |
F2 | 新しいレンダリング デバイスまたはディスプレイ モードを選択するようユーザーに指示する。 |
Alt + Enter | フルスクリーン モードとウィンドウ モードを切り替える。 |
Esc | アプリケーションを終了する。 |
このサンプルでは、ヘルパー関数などのプログラミング要素から構成される共通の DirectX コードを使用している。このコードは DirectX SDK のほかのサンプルと共有されている。共通のヘッダーおよびソース コードは、(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Common にある。