Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
VertexShader サンプルでは、頂点シェーダを使って実現できるいくつかのエフェクトを示す。頂点シェーダは一連の命令を使用する。この命令は、3D デバイスによって頂点ごとに実行され、興味深い方法で頂点のプロパティ (位置、法線、色、テクスチャ座標など) に影響を与える。
頂点シェーダの一部の機能しかサポートしていないカードもある。頂点シェーダの詳細については、Microsoft® DirectX® SDK のマニュアルを参照すること。
ソース :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Direct3D\VertexShader
実行可能ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Direct3D\Bin
次の表は実装されているキーを示している。メニュー コマンドを使って同じ操作を行うことができる。
キー | アクション |
---|---|
Enter | シーンを開始および停止する。 |
Space | シーンを少しずつ進める。 |
W、S | 前後に移動する。 |
E、Q | 左右に移動する。 |
A、Z | 上下に回転する。 |
矢印キー | 上下左右にスライドする。 |
F1 | ヘルプまたは使用可能なコマンドを表示する。 |
F2 | 新しいレンダリング デバイスまたはディスプレイ モードを選択するようユーザーに指示する。 |
Alt + Enter | フルスクリーン モードとウィンドウ モードを切り替える。 |
Esc | アプリケーションを終了する。 |
頂点シェーダのプログラミングは簡単な作業ではない。詳細については、Microsoft DirectX® SDK のマニュアルを参照すること。
このサンプルでは、ヘルパー関数などのプログラミング要素から構成される共通の DirectX コードを使用している。このコードは DirectX SDK のほかのサンプルと共有されている。共通のヘッダーおよびソース コードは、(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Common にある。