Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXEffect::SetTexture

エフェクトのテクスチャを設定する。

HRESULT SetTexture(
  UINT                  Name,
  IDirect3DBaseTexture8 pTexture
);

パラメータ

Name
[in] 設定するエフェクト パラメータの名前を識別する。このパラメータは FOURCC コードでなければならない。「注意」を参照すること。
pTexture
[in] Name に割り当てるテクスチャを指定する、IDirect3DBaseTexture8 インターフェイスへのポインタ。

戻り値

成功した場合は、S_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

FOURCC コードは、長さが 4 文字の文字列である。詳細については、「FOURCC コード」を参照すること。

  このメソッドを呼び出すと、IDirect3DBaseTexture8 インターフェイスの内部参照カウントが増加する。この IDirect3BaseTexture8 インターフェイスの処理が終了したら、必ず IUnknown::Release を呼び出す必要がある。そうしないと、メモリ リークが発生する。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8effect.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXEFFECT_DESCID3DXEffect::GetTexture