Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectSound3DListener8::SetRolloffFactor

距離に応じた減衰率を決定するロールオフ係数を設定する。

HRESULT SetRolloffFactor(
  D3DVALUE flRolloffFactor, 
  DWORD dwApply 
);

パラメータ

flRolloffFactor
ロールオフ係数を指定する値。
dwApply
設定が適用されるタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定は適用されない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

ロールオフ係数は、DS3D_MINROLLOFFFACTOR (ロールオフなし) から DS3D_MAXROLLOFFFACTOR (現在の定義では実世界の 10 倍) までの範囲をとる。デフォルト値は DS3D_DEFAULTROLLOFFFACTOR (1.0) である。詳細については、「ロールオフ係数」を参照すること。

動作環境

  ヘッダー : dsound.h で宣言。

参照

IDirectSound3DListener8::GetRolloffFactor