Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::DeleteStateBlock

以前に記録していたデバイス ステート ブロックを削除する。

HRESULT DeleteStateBlock(
  DWORD Token
);

パラメータ

Token
[in] 削除するデバイス ステート ブロックへのハンドル。これは前に呼び出した IDirect3DDevice8::EndStateBlock メソッドによって返される。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

値 0xFFFFFFFF は、無効なステート ブロック ハンドルである。

別のステート ブロックの記録中に、デバイス ステート ブロックを削除することはできない。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::ApplyStateBlockIDirect3DDevice8::BeginStateBlockIDirect3DDevice8::CaptureStateBlockIDirect3DDevice8::CreateStateBlockIDirect3DDevice8::EndStateBlock