Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXColorSubtract

2 種類のカラー値の間で減算を行って、新しいカラー値を作成する。

D3DXCOLOR* D3DXColorSubtract(
  D3DXCOLOR* pOut,
  CONST D3DXCOLOR* pC1,
  CONST D3DXCOLOR* pC2
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
pC1
[in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
pC2
[in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。

戻り値

この関数は、2 つのカラー値の差分である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorSubtract 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXColorAdd