Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXCOLOR

カラー値を記述する。

typedef struct D3DXCOLOR {
  FLOAT r, g, b, a;
} D3DXCOLOR;

メンバ

r
色の赤成分。
g
色の緑成分。
b
色の青成分。
a
色のアルファ成分。

注意

C++ プログラマは、演算子のオーバーロード機能や型変換機能を利用できる。D3DXCOLOR 構造体を C++ で実装すると、オーバーロードされたコンストラクタやオーバーロードされた代入演算子、単項演算子、および 2 項演算子 (等価演算子を含む) が実装される。詳細については、「C++ 固有の機能」を参照すること。

動作環境

  ヘッダー : d3dx8math.h で宣言。