Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetVertexShader

現在設定されている頂点シェーダを取得する。

HRESULT GetVertexShader(
   DWORD* pHandle
);

パラメータ

pHandle
[out, retval] 返される頂点シェーダを表す頂点シェーダ ハンドルへのポインタ。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

pHandle が無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::SetVertexShader