Microsoft DirectX 8.0 (C++)

シェーダ関数

Direct3DX では次のシェーダ関数が用意されている。

アセンブラは、アセンブリ開始時にバージョン トークンを検出しない限り、頂点シェーダ (バージョン 1.0) をアセンブルすると想定する。Direct3DX の頂点シェーダおよびピクセル シェーダのアセンブラについては、「Direct3DX シェーダ アセンブラ リファレンス」を参照すること。