Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
頂点バッファ リソースを操作するには、IDirect3DVertexBuffer8 インターフェイスのメソッドを使用する。
IDirect3DVertexBuffer8 インターフェイスを取得するには、IDirect3DDevice8::CreateVertexBuffer メソッドを呼び出す。
IDirect3DVertexBuffer8 インターフェイスは、次のようなグループに分類できる IDirect3DResource8 メソッドを継承する。
デバイス | GetDevice |
情報 | GetType |
プライベート サーフェス データ | FreePrivateData |
GetPrivateData | |
SetPrivateData | |
リソース管理 | GetPriority |
PreLoad | |
SetPriority |
IDirect3DVertexBuffer8 インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
情報 | GetDesc |
ロック | Lock |
Unlock |
すべての COM インターフェイスと同様、IDirect3DVertexBuffer8 インターフェイスは IUnknown インターフェイスのメソッドを継承する。IUnknown インターフェイスは、次の 3 つのメソッドをサポートする。
IUnknown | AddRef |
QueryInterface | |
Release |
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 および PDIRECT3DVERTEXBUFFER8 型は、IDirect3DVertexBuffer8 インターフェイスへのポインタとして定義される。
typedef struct IDirect3DVertexBuffer8 *LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8, *PDIRECT3DVERTEXBUFFER8;
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。