Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
アプリケーションは、ID3DXBaseMesh インターフェイスのメソッドを使用して、メッシュ オブジェクトやプログレッシブ メッシュ オブジェクトの操作および照会を行う。
ID3DXBaseMesh インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
ID3DXBaseMesh インターフェイスは、すべての COM インターフェイスと同じように、IUnknown インターフェイスのメソッドを継承している。IUnknown インターフェイスでは、次の 3 つのメソッドがサポートされている。
IUnknown | AddRef |
QueryInterface | |
Release |
メッシュとは、ポリゴンの面のセットで構成されるオブジェクトである。メッシュは、頂点のセットおよび面のセットを定義する (面は、メッシュの頂点と法線によって定義される)。
LPD3DXBASEMESH 型は、ID3DXBaseMesh インターフェイスへのポインタとして定義されている。
typedef struct ID3DXBaseMesh *LPD3DXBASEMESH;
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。