2 つの 4D ベクトルの内積を算出する。
FLOAT D3DXVec4Dot( CONST D3DXVECTOR4* pV1, CONST D3DXVECTOR4* pV2 );
内積。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。 インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
D3DXVec4Cross