Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
OptimizedMesh サンプルでは、D3DX メッシュ ユーティリティ関数を使って、ファイル ベースのメッシュをロードして最適化する方法を示す。
D3DX の詳細については、Microsoft® DirectX® SDK のマニュアルを参照すること。
ソース :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Direct3D\OptimizedMesh
実行可能ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Direct3D\Bin
次の表は実装されているキーを示している。メニュー コマンドを使って同じ操作を行うことができる。
キー | アクション |
---|---|
Enter | シーンを開始および停止する。 |
Space | シーンを少しずつ進める。 |
F2 | 新しいレンダリング デバイスまたはディスプレイ モードを選択するようユーザーに指示する。 |
Alt + Enter | フルスクリーン モードとウィンドウ モードを切り替える。 |
Esc | アプリケーションを終了する。 |
Ctrl-O | メッシュ ファイルを開く。 |
Ctrl-M | 最も効果的なメッシュを切り替える。 |
DirectX SDK に含まれる多くの Microsoft Direct3D® のサンプルでは、ファイル ベースのメッシュが使用されている。OptimizedMesh サンプルは、メッシュをロードするのに必要な基本的なコードの良い例である。D3DX メッシュ ロード機能は、.x ファイルのフレーム階層を 1 つのメッシュにまとめる。
ほかのサンプルでは、純粋な D3DX メッシュ機能は共通クラス CD3DMesh にラップされている。フレーム階層を保持する場合は、共通クラス CD3DFile を使用できる。
このサンプルでは、ヘルパー関数などのプログラミング要素から構成される共通の DirectX コードを使用している。このコードは DirectX SDK のほかのサンプルと共有されている。共通のヘッダーおよびソース コードは、(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Common にある。