エフェクト オブジェクトを記述する。
typedef struct _D3DXEFFECT_DESC { UINT Parameters; UINT Techniques; DWORD Usage; } D3DXEFFECT_DESC;
エフェクト オブジェクトには、同じエフェクトの複数のレンダリング テクニックおよびパラメータを格納することが可能である。
ヘッダー : d3dx8effect.h で宣言。
ID3DXEffect::GetDesc