Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::CreatePixelShader

ピクセル シェーダを作成する。

HRESULT CreatePixelShader(
  CONST DWORD* pFunction,
  DWORD* pHandle
);

パラメータ

pFunction
[in] ブレンディング処理を指定するピクセル シェーダ関数のトークン配列へのポインタ。この値は NULL にできない。
pHandle
[out, retval] 返されるピクセル シェーダのハンドルへのポインタ。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY
E_OUTOFMEMORY

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::DeletePixelShaderD3DXAssembleShaderD3DXAssembleShaderFromFileAD3DXAssembleShaderFromFileW