Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
アフィン変換行列を作成する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixAffineTransformation( D3DXMATRIX* pOut, FLOAT scaling, CONST D3DXVECTOR3* pRotationCenter, CONST D3DXQUATERNION* pRotation, CONST D3DXVECTOR3* pTranslation );
アフィン変換行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
D3DXMatrixAffineTransformation 関数は、Ms * Mrc-1 * Mr * Mrc * Mt 式によりアフィン変換行列を算出する。ここで、Ms はスケール行列、Mrc は回転行列の中心、Mr は回転行列、Mt は平行移動行列である。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixAffineTransformation 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。