Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
指定された 4D ベクトルを使用して重心座標のポイントを返す。
D3DXVECTOR4* D3DXVec4BaryCentric( D3DXVECTOR4* pOut, CONST D3DXVECTOR4* pV1, CONST D3DXVECTOR4* pV2, CONST D3DXVECTOR4* pV3, FLOAT f, FLOAT g );
重心座標の D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
D3DXVec4BaryCentric 関数は、三角形の実際の位置とは関係なく、三角形の内部や周辺のポイントを理解する方法を提供している。この関数は、次の式を使用して結果であるポイントを返す。V1 + f(V2-V1) + g(V3-V1)
平面 V1V2V3 の任意のポイントは、重心座標 (f,g) で表すことができる。パラメータ f は V2 の結果に対する加重を制御し、パラメータ g は V3 の結果に対する加重を制御する。最後に、1-f-g は V1 の結果に対する加重を制御する。
次の関係に注意すること。
重心座標は、一般的な座標の形式である。ここで重心座標を使用するときは、単に座標系の変更を表している。デカルト座標で真のものは、重心座標でも真である。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec4BaryCentric 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。