Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetCurrentTexturePalette

現在のテクスチャ パレットを取得する。

HRESULT GetCurrentTexturePalette(
  UINT* pPaletteNumber
);

パラメータ

pPaletteNumber
[out, retval] 返される現在のテクスチャ パレットを示す値へのポインタ。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::SetCurrentTexturePaletteテクスチャ パレット