Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
管理下のリソースをプリロードする。
void PreLoad();
なし。
なし。
このメソッドは、次のインターフェイス (IDirect3DResource8 から継承) に適用される。
このメソッドを呼び出すことは、この管理下のリソースがアプリケーションにおいて間もなく必要になることを意味する。管理下にないリソースに対してはどのような影響も及ぼさない。
PreLoad は、各フレームで使用するリソースが、ビデオ メモリ内に同時に収容できる量を超えている "スラッシング" 状態を検出する。そのような状況下では、Preload は何も処理を行わない。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。