Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXCreateBuffer

バッファ オブジェクトを作成する。

HRESULT D3DXCreateBuffer(
  DWORD NumBytes,
  LPD3DXBUFFER* ppBuffer
);

パラメータ

NumBytes
[in] 作成するバッファのサイズ (バイト単位)。
ppBuffer
[out] 作成されたバッファ オブジェクトを表す、ID3DXBuffer インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は D3D_OK を返す。

失敗した場合は、1 つの E_OUTOFMEMORY を返す。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。