Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXCreateSkinMeshFromMesh

別のメッシュからスキン メッシュを作成する。

HRESULT D3DXCreateSkinMeshFromMesh(
  LPD3DXMESH pMesh,
  DWORD numBones,
  LPD3DXSKINMESH* ppSkinMesh
);

パラメータ

pMesh
[in] スキン メッシュ作成の元となるメッシュである ID3DXMesh オブジェクトへのポインタ。
numBones
[in] スキン メッシュのボーンの数。
ppSkinMesh
[out, retval] 作成されたスキン メッシュ オブジェクトを表す ID3DXSkinMesh インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は D3D_OK を返す。

失敗した場合は、E_OUTOFMEMORY を返す。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。