Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
Epsilon 値を使用して面隣接性情報を生成する。面隣接性情報は、最適化および単純化の操作においてより優れた柔軟性をもたらす。
HRESULT GenerateAdjacency( FLOAT Epsilon, DWORD* pAdjacency );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
このメソッドは、頂点を論理的に結合するだけで、メッシュに対する変更は行わない。メッシュを変更する場合は、このメソッドの後、D3DXWeldVertices を呼び出す必要がある。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。