Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
スポットライトは、色、位置座標、および光を放射する方向を持つ。スポットライトから放射される光は、明るい内部コーンとこれより大きな外部コーンで構成される。次の図に示すように、光の強度は 2つのコーン間で減少する。
スポットライトは、フォールオフ、減衰、および範囲の影響を受ける。これらの要因は、光が各頂点まで進む距離と同様、シーン内のオブジェクトへのライティング エフェクトを計算するときに考慮に入れる。各頂点に対するこれらのエフェクトを計算する場合、Microsoft Direct3D® のすべてのライトの中でコンピュータへの負荷が最も大きいのはスポットライトである。