Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
カラー値を記述する。
typedef struct _D3DCOLORVALUE { float r; float g; float b; float a; } D3DCOLORVALUE;
特殊なエフェクトを出すために、この構造体のメンバを 0 から 1 の範囲外の値に設定することができる。1 より大きい値は、シーンを洗い流すような強い光を生む。マイナスの値は暗い光を生み、実際には光をシーンから除いてしまう。
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。