従来の FVF フォーマットを使用するには、次のサンプル コードに示すように、IDirect3DDevice8::SetVertexShader メソッドを呼び出すときに、ハンドルではなく FVF を使用する。
g_d3dDevice->SetVertexShader( CUSTOM_FVF );
ここでは、従来の FVF フォーマットのタイプについて説明する。