Microsoft DirectX 8.0 (C++)

従来の FVF フォーマット

従来の FVF フォーマットを使用するには、次のサンプル コードに示すように、IDirect3DDevice8::SetVertexShader メソッドを呼び出すときに、ハンドルではなく FVF を使用する。

g_d3dDevice->SetVertexShader( CUSTOM_FVF );

ここでは、従来の FVF フォーマットのタイプについて説明する。