Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::SetPixelShader

以前作成したピクセル シェーダを現在のピクセル シェーダとして設定する。

HRESULT SetPixelShader(
  DWORD Handle
);

パラメータ

Handle
[in] 設定するピクセル シェーダを指定するピクセル シェーダへのハンドル。このパラメータの値として、IDirect3DDevice8::CreatePixelShader から返るハンドルを使用できる。

ハンドルが NULL の場合は、従来のピクセル パイプラインが使われる。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::GetPixelShader