Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
入力ベクトルと 3 × 4 行列の積を計算する。
m3x4 rDest, vSrc0, mSrc1
SetDestReg(); SetSrcReg(0); SetSrcReg(1, 4); m_TmpReg.x = m_Source[0].x * m_Source[1].x + m_Source[0].y * m_Source[1].y + m_Source[0].z * m_Source[1].z; m_TmpReg.y = m_Source[0].x * m_Source[2].x + m_Source[0].y * m_Source[2].y + m_Source[0].z * m_Source[2].z; m_TmpReg.z = m_Source[0].x * m_Source[3].x + m_Source[0].y * m_Source[3].y + m_Source[0].z * m_Source[3].z; m_TmpReg.w = m_Source[0].x * m_Source[4].x + m_Source[0].y * m_Source[4].y + m_Source[0].z * m_Source[4].z; WriteResult();
次の例は m3x4 命令の使い方を示している。
m3x4 r5, v[0], c[3]
内容
dp3 r5.x, v[0], c[3] dp3 r5.y, v[0], c[4] dp3 r5.z, v[0], c[5] dp3 r5.w, v[0], c[6]
したがって、このマクロ命令は、命令カウントから命令スロットを 4 つ消費する。c[3]、c[4]、および c[5] の最後の w 要素はこの計算においては無視されることに注意すること。
入力ベクトルは vSrc0 であり、入力の 3 × 4 行列は mSrc1 および同じレジスタ ファイル内でこれに続く 2 つのレジスタである。
この処理は、一般に、射影エフェクトはあるが平行移動は行わない行列による、位置ベクトルのトランスフォームに使用される。このマクロ命令は、一連の内積として実装される。