Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
トラックによってメッセージが送信されてからサウンドが聞こえるまでの間隔を設定する。この間隔は、ツールがメッセージを処理するのに十分な時間である。
HRESULT SetPrepareTime( DWORD dwMilliSeconds );
S_OK を返す。
概要については、「タイミング」を参照すること。
ヘッダー : dmusici.h で宣言。
IDirectMusicPerformance8::GetPrepareTime、IDirectMusicPerformance8::SetBumperLength、準備時間、遅延時間とバンパー時間