Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
さまざまなコマンド構造体内で使用され、シーケンシャル コマンド内でのパターンの選択方法を制御する。
typedef enum enumDMUS_PATTERNT_TYPES { DMUS_PATTERNT_RANDOM = 0, DMUS_PATTERNT_REPEAT = 1, DMUS_PATTERNT_SEQUENTIAL = 2, DMUS_PATTERNT_RANDOM_START = 3, DMUS_PATTERNT_NO_REPEAT = 4, DMUS_PATTERNT_RANDOM_ROW = 5 } DMUS_PATTERNT_TYPES;
ヘッダー : dmusicf.h で宣言。
DMUS_COMMAND_PARAM、DMUS_COMMAND_PARAM_2、DMUS_IO_COMMAND、DMUS_VARIATIONT_TYPES