Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
パフォーマンス オブジェクトを閉じる。パフォーマンス オブジェクトを作成し、そのオブジェクトに対して IDirectMusicPerformance8::Init または IDirectMusicPerformance8::InitAudio を呼び出したアプリケーションは、パフォーマンスを解放する前に CloseDown を呼び出さなければならない。
HRESULT CloseDown();
なし。
S_OK を返す。
CloseDown の呼び出しを忘れると、メモリ リークやプログラム障害が発生することがある。
IDirectMusicPerformance8::Init または IDirectMusicPerformance8::InitAudio により IDirectMusic8 インターフェイスの参照が作成された場合、CloseDown がその解放を処理する。アプリケーションが DirectMusic オブジェクトを明示的に作成した場合は、そのアプリケーションが参照の解放を行う必要がある。
DirectSound オブジェクトが Init または InitAudio の呼び出しで作成され、アプリケーションに参照が返されなかった場合、CloseDown は DirectSound およびすべての DirectSound バッファも解放する。アプリケーションで DirectSound バッファへのインターフェイスを取得した場合は、それらを解放してから Closedown を呼び出す。
アプリケーションが DirectSound を明示的に作成、または Init あるいは InitAudio から参照を取得した場合、DirectSound を解放する必要がある。
このメソッドは、ダウンロードしてまだアンロードしていない音色を解放する。
ヘッダー : dmusici.h で宣言。