Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXEffect::GetPixelShader

エフェクトに関連付けられているピクセル シェーダを取得する。

HRESULT GetPixelShader(
  DWORD  Name,
  DWORD* pHandle
)

パラメータ

Name
[in] ピクセル シェーダを取得するパラメータの名前。このパラメータは FOURCC コードでなければならない。「注意」を参照すること。
pHandle
[out, retval] 返されたピクセル シェーダを格納する DWORD へのポインタ。

戻り値

成功した場合は、S_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

FOURCC コードは、長さが 4 文字の文字列である。詳細については、「FOURCC コード」を参照すること。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8effect.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

ID3DXEffect::SetPixelShader