Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DVolumeTexture8::GetVolumeLevel

指定されたボリューム テクスチャ レベルを取得する。

HRESULT GetVolumeLevel(
  UINT Level,
  IDirect3DVolume8** ppVolumeLevel
);

パラメータ

Level
[in] ボリューム テクスチャ リソースのレベルを識別する。このメソッドは、このパラメータで指定されたレベルに対するボリュームを返す。
ppVolumeLevel
[out, retval] 返されるボリューム レベルを表す IDirect3DVolume8 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

  このメソッドを呼び出すと、IDirect3DVolume8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DVolume8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。