Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ドップラー効果係数を取得する。
HRESULT GetDopplerFactor( D3DVALUE * pflDopplerFactor );
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
ドップラー係数の範囲は、DS3D_MINDOPPLERFACTOR (ドップラー効果なし) から DS3D_MAXDOPPLERFACTOR (現在の定義では実世界の 10 倍のドップラー効果) までである。デフォルト値は DS3D_DEFAULTDOPPLERFACTOR (1.0) である。詳細については、「ドップラー係数」を参照すること。
ヘッダー : dsound.h で宣言。