Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
D3DXVECTOR4 構造体は、4 次元 (4D) 空間のベクトルを記述する。
typedef struct D3DXVECTOR4 { FLOAT x, y, z, w; } D3DXVECTOR4;
C++ プログラマは、演算子のオーバーロード機能や型変換機能を利用できる。D3DXVECTOR4 構造体を C++ で実装すると、オーバーロードされたコンストラクタやオーバーロードされた代入演算子、単項演算子、および 2 項演算子 (等価演算子を含む) が実装される。詳細については、「C++ 固有の機能」を参照すること。
ヘッダー : d3dx8math.h で宣言。