Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
縮小、拡大、ミップ フィルタリング、およびラップ アドレッシング モードについては、テクスチャ サンプリングおよびフィルタリング処理は標準テクスチャ ステージ ステートによって制御される。詳細については、「テクスチャ ステージ ステート」を参照すること。
この情報はシェーダのコンパイル時にドライバに提供されないため、このステートが変わってもシェーダは処理を続行できる。テクスチャ タイプ (テクスチャ、キューブ テクスチャ、またはボリューム テクスチャ) は、シェーダの構文に明示的に指定する。アプリケーションは、シェーダの実行中に正しいタイプのテクスチャだけを設定しなければならない。シェーダの実行中に間違ったタイプのテクスチャを設定すると、予期しない結果が発生することがある。