Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetLightEnable

デバイス内のライティング パラメータ セットのアクティビティ ステータス (有効/無効) を取得する。

HRESULT GetLightEnable(
  DWORD Index,
  BOOL* pEnable
);

パラメータ

Index
[in] このメソッドの対象となるライティング パラメータ セットのゼロから始まるインデックス。
pEnable
[out, retval] 指定したライティング パラメータのステータスを格納する変数へのポインタ。呼び出しの後、このアドレスの値がゼロ以外の場合は、指定したライティング パラメータが有効であることを示し、0 の場合は無効であることを示す。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::GetLightIDirect3DDevice8::LightEnableIDirect3DDevice8::SetLight