Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
トランスフォーム行列を作成する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation( D3DXMATRIX* pOut, CONST D3DXVECTOR3* pScalingCenter, CONST D3DXQUATERNION* pScalingRotation, CONST D3DXVECTOR3* pScaling, CONST D3DXVECTOR3* pRotationCenter, CONST D3DXQUATERNION* pRotation, CONST D3DXVECTOR3* pTranslation, );
トランスフォーム行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
D3DXMatrixTransformation 関数は、Msc-1 * Msr-1 * Ms * Msr * Msc * Mrc-1 * Mr * Mrc * Mt という式によりトランスフォーム行列を計算する。 ただし、Msc は中心のスケーリング行列、Msr はスケーリング回転行列、Ms はスケーリング行列、Mrc は回転行列の中心、Mr は回転行列、Mt は平行移動行列である。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixTransformation 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。