Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
指定された 4D ベクトルを使用して、Catmull-Rom 補間を実行する。
D3DXVECTOR4* D3DXVec4CatmullRom( D3DXVECTOR4* pOut, CONST D3DXVECTOR4* pV1, CONST D3DXVECTOR4* pV2, CONST D3DXVECTOR4* pV3, CONST D3DXVECTOR4* pV4, FLOAT s );
Catmull-Rom 補間の結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
D3DXVec4CatmullRom 関数は、Catmull-Rom 補間を使用して、位置 V1 (s が 0 の場合) の間と、位置 V2 (s が 1 の場合) の間の補間を行う。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。