Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
次の定数は、デバイス上で一致する任意のコントロールにアクションをマップするために、DIACTION 構造体の dwSemantic メンバの中で使用される。
定数 | デバイス オブジェクト |
---|---|
DIAXIS_ANY_1 | 任意の軸 |
DIAXIS_ANY_2 | 任意の軸 |
DIAXIS_ANY_3 | 任意の軸 |
DIAXIS_ANY_4 | 任意の軸 |
DIAXIS_ANY_A_1 | 任意のアクセル |
DIAXIS_ANY_A_2 | 任意のアクセル |
DIAXIS_ANY_B_1 | 任意のブレーキ |
DIAXIS_ANY_B_2 | 任意のブレーキ |
DIAXIS_ANY_C_1 | 任意のクラッチ |
DIAXIS_ANY_C_2 | 任意のクラッチ |
DIAXIS_ANY_R_1 | 任意の r 軸 |
DIAXIS_ANY_R_2 | 任意の r 軸 |
DIAXIS_ANY_S_1 | 任意の s 軸 |
DIAXIS_ANY_S_2 | 任意の s 軸 |
DIAXIS_ANY_U_1 | 任意の u 軸 |
DIAXIS_ANY_U_2 | 任意の u 軸 |
DIAXIS_ANY_V_1 | 任意の v 軸 |
DIAXIS_ANY_V_2 | 任意の v 軸 |
DIAXIS_ANY_X_1 | 任意の x 軸 |
DIAXIS_ANY_X_2 | 任意の x 軸 |
DIAXIS_ANY_Y_1 | 任意の y 軸 |
DIAXIS_ANY_Y_2 | 任意の y 軸 |
DIAXIS_ANY_Z_1 | 任意の z 軸 |
DIAXIS_ANY_Z_2 | 任意の z 軸 |
DIBUTTON_ANY(x) | 任意のボタン |
DIPOV_ANY_1 | 任意の視点コントローラ |
DIPOV_ANY_2 | 任意の視点コントローラ |
DIPOV_ANY_3 | 任意の視点コントローラ |
DIPOV_ANY_4 | 任意の視点コントローラ |
これらの定数を使って、特定のジャンルに定義されていない仮想コントロールに、アプリケーション アクションをマップすることができる。このようなアクションは、ジャンル固有アクションの後にマップされる。マッパーがすべての一致するコントロールをジャンル固有アクションに既にマップしていた場合、任意コントロール アクションは、マップされないまま残される。
任意コントロール アクションに優先度の差はない。デバイスに 1 つの x 軸があり、アクション配列が DIAXIS_ANY_1 および DIAXIS_ANY_X_1 を指定する場合、x 軸には、アクション配列の先頭に表示されるアクションがマップされる。
DIBUTTON_ANY(x) は 0 〜 255 までの任意の値を受け取ることができる。ただし、一度指定したインデックスを 2 回以上使用しないこと。たとえば、次の DIACTION 構造体のセットは無効である。
{eB_MUTE, DIBUTTON_ANY(0), 0, "Toggle Sound",}, {eB_VOLUP, DIBUTTON_ANY(0), 0, "Volume Up", }, {eB_VOLDOWN, DIBUTTON_ANY(0), 0, "Volume Down", },
次に示すようにそれぞれ異なるインデックスを使用するのが正しい使い方である。
{eB_MUTE, DIBUTTON_ANY(0), 0, "Toggle Sound",} {eB_VOLUP, DIBUTTON_ANY(1), 0, "Volume Up", } {eB_VOLDOWN, DIBUTTON_ANY(2), 0, "Volume Down", }