Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectPlay8LobbiedApplication::SetAppAvailable

ロビー クライアントが接続するアプリケーションを利用できるようにしたり、利用できないようにする。通常、ロビー アプリケーションがロビー クライアントにより起動したのではなく、独立して起動した場合、このメソッドが呼び出される。また、ゲームが終了し、ほかのゲームの開始時にロビー クライアントに接続するため、ロビー アプリケーションが必要な場合も、このメソッドを呼び出す。

HRESULT SetAppAvailable(
const BOOL fAvailable,
const DWORD dwFlags
);

パラメータ

fAvailable
アプリケーションが利用できるかどうかを設定するブール値。アプリケーションが利用できることを示す場合は、この値に TRUE を設定し、利用できないことを示すには FALSE を設定する。
dwFlags
このメソッドには、次のフラグを設定できる。
DPLAVAILABLE_ALLOWMULTIPLECONNECT
このメソッドのデフォルトの動作では、最初の接続が確立された時点で、自動的にインターフェイスを利用不可とマークする。このフラグを指定すると、最初の接続の確立後にインターフェイスが自動的に利用不可とマークされることがないため、複数の接続が可能である。

戻り値

成功した場合は S_OK を返し、失敗した場合は次のいずれかのエラー値を返す。

DPNERR_INVALIDOBJECT
DPNERR_UNINITIALIZED

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  ヘッダー : Dplobby8.h で宣言。