Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DFVF_TEXCOORDSIZEn

柔軟な頂点フォーマットの記述内でテクスチャ座標フォーマットの識別に使用されるビット パターンを作成する。このマクロの結果は、論理和演算子を使用して柔軟な頂点フォーマット内で結合できる。

D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 << (CoordIndex*2 + 16)) 
D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT2) 
D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 << (CoordIndex*2 + 16)) 
D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 << (CoordIndex*2 + 16)) 

パラメータ

CoordIndex
テクスチャ座標サイズ (1、2、3、または 4 次元) が適用されるテクスチャ座標セットを識別する値。

注意

D3DFVF_TEXCOORDSIZEn マクロでは、次の定数が使われる。

#define D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 3         // 1 つの浮動小数点値
#define D3DFVF_TEXTUREFORMAT2 0         // 2 つの浮動小数点値
#define D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 1         // 3 つの浮動小数点値
#define D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 2         // 4 つの浮動小数点値

以下の柔軟な頂点フォーマットの記述は、位置、法線、ディフューズ色、スペキュラ色、および 2 つのテクスチャ座標セットを持つ頂点フォーマットを示している。1 つ目のテクスチャ座標セットには単一の要素が含まれ、2 つ目のセットには 2 つの要素が含まれる。

DWORD dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE |
              D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX2 |
              D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(0) |  \\ Uses 1-D texture coordinates for
                                         \\ texture coordinate set 1 (index 0).
              D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(1);   \\ And 2-D texture coordinates for 
                                         \\ texture coordinate set 2 (index 1).

動作環境

  ヘッダー : D3d8types.h で宣言。

参照

柔軟な頂点フォーマット フラグ