Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
現在の行列と、算出された回転行列との積を算出する。
HRESULT RotateAxis( CONST D3DXVECTOR3* pV, FLOAT Angle );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
このメソッドは、現在の行列に算出された回転行列を積算する。 これは、指定した軸に対して反時計回りに指定した角度だけ回転させる (回転は、現在のワールド原点を中心として行われる)。
D3DXMATRIX tmp; D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle ); m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
ID3DXMatrixStack::RotateAxisLocal、ID3DXMatrixStack::RotateYawPitchRoll、ID3DXMatrixStack::RotateYawPitchRollLocal