Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXPlaneNormalize

正規化した平面を返す。

D3DXPLANE* D3DXPlaneNormalize(
  D3DXPLANE* pOut,
  CONST D3DXPLANE* pP
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
pP
[in] 処理の基になる D3DXPLANE 構造体へのポインタ。

戻り値

平面の法線を表す D3DXPLANE 構造体へのポインタ。

注意

D3DXPlaneNormalize は、|a,b,c| == 1 となるように平面を正規化する。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXPlaneNormalize 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。