Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXSkinMesh::GetNumBones

スキン メッシュに含まれるボーンの数を返す。

DWORD GetNumBones();

パラメータ

なし。

戻り値

スキン メッシュに含まれるボーンの数。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。