Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXFont::GetDevice

フォント オブジェクトに関連付けられている Microsoft® Direct3D® デバイスを取得する。

HRESULT GetDevice(
  LPDIRECT3DDEVICE8* ppDevice
); 

パラメータ

ppDevice
[out, retval] フォント オブジェクトに関連付けられている Direct3D デバイス オブジェクトを表す、IDirect3DDevice8 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

パラメータが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

  このメソッドを呼び出すと、IDirect3DDevice8 インターフェイスの内部参照カウントが増加する。この IDirect3DDevice8 インターフェイスの処理が終了したら、必ず IUnknown::Release を呼び出す必要がある。そうしないと、メモリ リークが発生する。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8core.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。