デバイスに対するレンダリング ステートの値を取得する。
HRESULT GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE State, DWORD* pValue );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
引数のいずれかが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL になる。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。 インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::SetRenderState