Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
x 軸、y 軸、z 軸に沿ってスケーリングした行列を作成する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling( D3DXMATRIX* pOut, FLOAT sx, FLOAT sy, FLOAT sz, );
スケーリングされた行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixScaling 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。