Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
平面と 4D ベクトルの内積を算出する。
FLOAT D3DXPlaneDot( CONST D3DXPLANE* pP, CONST D3DXVECTOR4* pV );
平面と 4D ベクトルの内積。
平面 (a, b, c, d) と 4D ベクトル (x, y, z, w) を指定した場合、この関数の戻り値は a*x + b*y + c*z + d*w となる。 D3DXPlaneDot 関数は、平面と同次座標の関係を判断するときに有用である。たとえば、この関数を使用すれば、特定の座標が特定の平面上にあるかどうか、または特定の座標が特定の平面のどちら側にあるかを判断できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。