Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXCreateMesh

宣言子を使用してメッシュ オブジェクトを作成する。

HRESULT D3DXCreateMesh(
  DWORD NumFaces,
  DWORD NumVertices,
  DWORD Options,
  CONST DWORD* pDeclaration,
  LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,
  LPD3DXMESH* ppMesh
);

パラメータ

NumFaces
[in] メッシュの面の数。このパラメータは 1 以上でなければならない。
NumVertices
[in] メッシュの頂点の数。このパラメータは 1 以上でなければならない。
Options
[in] メッシュに対するオプションを指定する、1 つ以上のフラグの組み合わせ。次のフラグが定義されている。
D3DXMESH_32BIT
メッシュに、16 ビットではなく 32 ビットのインデックスを作成する。32 ビットのメッシュは、最大 2^32-1 の面と頂点を含むことができる。このフラグはサポートされていないため使用できない。
D3DXMESH_DONOTCLIP
頂点バッファおよびインデックス バッファに D3DUSAGE_DONOTCLIP 利用フラグを使用する。
D3DXMESH_DYNAMIC
D3DXMESH_VB_DYNAMIC と D3DXMESH_IB_DYNAMIC の両方を指定したことになる。
D3DXMESH_RTPATCHES
頂点バッファおよびインデックス バッファに D3DUSAGE_RTPATCHES 利用フラグを使用する。
D3DXMESH_NPATCHES
このフラグを指定すると、メッシュの頂点バッファとインデックス バッファが D3DUSAGE_NPATCHES フラグを指定して作成される。これは、メッシュ オブジェクトを N パッチ エンハンスメントを使って Microsoft® Direct3D® でレンダリングする場合に必要となる。
D3DXMESH_MANAGED
D3DXMESH_VB_MANAGED と D3DXMESH_IB_MANAGED の両方を指定したことになる。
D3DXMESH_POINTS
頂点バッファおよびインデックス バッファに D3DUSAGE_POINTS 利用フラグを使用する。
D3DXMESH_IB_DYNAMIC
インデックス バッファに D3DUSAGE_DYNAMIC 利用フラグを使用する。
D3DXMESH_IB_MANAGED
インデックス バッファに D3DPOOL_MANAGED メモリ クラスを使用する。
D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM
インデックス バッファに D3DPOOL_SYSTEMMEM メモリ クラスを使用する。
D3DXMESH_IB_WRITEONLY
インデックス バッファに D3DUSAGE_WRITEONLY 利用フラグを使用する。
D3DXMESH_SYSTEMMEM
D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM と D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM の両方を指定したことになる。
D3DXMESH_VB_DYNAMIC
頂点バッファに D3DUSAGE_DYNAMIC 利用フラグを使用する。
D3DXMESH_VB_MANAGED
頂点バッファに D3DPOOL_MANAGED メモリ クラスを使用する。
D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM
頂点バッファに D3DPOOL_SYSTEMMEM メモリ クラスを使用する。
D3DXMESH_VB_WRITEONLY
頂点バッファに D3DUSAGE_WRITEONLY 利用フラグを使用する。
D3DXMESH_WRITEONLY
D3DXMESH_VB_WRITEONLY と D3DXMESH_IB_WRITEONLY の両方を指定したことになる。
pDeclaration
[in] 返されたメッシュの頂点フォーマットを記述する宣言子を表す、DWORD 値へのポインタ。このパラメータは FVF を直接マップする必要がある。
pDevice
[in] メッシュに関連付けられているデバイス オブジェクトを表す IDirect3DDevice8 インターフェイスへのポインタ。
ppMesh
[out] 作成されたメッシュ オブジェクトを表す ID3DXMesh インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
E_OUTOFMEMORY

動作環境

  ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXDeclaratorFromFVF