Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
平面と直線の交点を検索する。
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine( D3DXVECTOR3* pOut, CONST D3DXPLANE* pP, CONST D3DXVECTOR3* pV1, CONST D3DXVECTOR3* pV2 );
指定された平面と直線の交点である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
直線が平面に対して平行の場合、NULL が返される。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXPlaneIntersectLine 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。