Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
深度ステンシル リソースを作成する。
HRESULT CreateDepthStencilSurface( UINT Width, UINT Height, D3DFORMAT Format, D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSample, IDirect3DSurface8** ppSurface );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
深度ステンシル バッファのメモリ クラスは、常に D3DPOOL_DEFAULT である。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::CopyRects、IDirect3DDevice8::SetRenderTarget