Microsoft DirectX 8.0 (C++)

バンド

バンドとは一連の音色にそれぞれのパフォーマンス パラメータを組み合わせ、音楽のピース内の特定のパートを組み合わせたものである。バンドは DLS コレクションと同じではない。DLS コレクションはシンセサイザにダウンロードできる音色のセットを表し、任意のアプリケーションから利用することができる。

オーサーは DirectMusic Producerのようなツールを使って、音色をパフォーマンス チャンネルに割り当てることによりバンドを作成する。これらの音色は任意の DLS コレクションから取得することができ、別のソースの音色を 1 つのバンドに混在させることもできる。それぞれの音色には、ボリューム、パン、転調が設定される。

パフォーマンス チャンネルは、音色をパートに割り当てる。パターンがチャンネル 1 の特定のノートを呼び出す場合、このノートはチャンネル 1 に割り当てられている現在のバンドの音色で演奏される。サウンドは、バンドで設定されている音色のボリューム、パン、および転調の値で修正される。

バンドは個別のファイルに保存するか、スタイルやセグメントに含められる。