Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXPlaneTransform

行列を指定して平面をトランスフォームする。

D3DXPLANE* D3DXPlaneTransform(
  D3DXPLANE* pOut,
  CONST D3DXPLANE* pP,
  CONST D3DXMATRIX* pM
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
pP
[in] 処理の基になる D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
pM
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

変換された平面を表す D3DXPLANE 構造体へのポインタ。

注意

行列 pM は、アフィン変換でなければならない。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXPlaneTransform 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。