Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
このアプリケーション定義サンプル関数は、プログラムを終了する準備として、またはデバイスの正常な初期化が失敗した場合の処理として、既存の Microsoft® DirectInput® インターフェイス ポインタの割り当てを解除する。
/ * 次の変数は初期化済みとする。 LPDIRECTINPUT8 g_lpDI; LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_lpDIDevice; */ void WINAPI DI_Term() { if (g_lpDI) { if (g_lpDIDevice) { // Release() を呼び出す前は常にデバイスを解放する。 g_lpDIDevice->Unacquire(); g_lpDIDevice->Release(); g_lpDIDevice = NULL; } g_lpDI->Release(); g_lpDI = NULL; } }
その他の DirectInput チュートリアルについては、「DirectInput C/C++ チュートリアル」を参照すること。