Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
線形補間を使用してカラー値を作成する。
D3DXCOLOR* D3DXColorLerp( D3DXCOLOR* pOut, CONST D3DXCOLOR* pC1, CONST D3DXCOLOR* pC2, FLOAT s );
この関数は、線形補間結果の D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorLerp 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
次に示す例のように、この関数は 2 つの色の間で D3DXCOLOR 構造体の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue) の色成分とアルファ成分を補間する。
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
A カラーと B カラーの間で線形補間する場合に、s が 0 のとき、結果カラーは A となる。 s が 1 のとき、結果カラーは B となる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。