Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
メッシュを検証する。
HRESULT D3DXValidMesh( LPD3DXMESH pMeshIn, CONST DWORD* pAdjacency );
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DXERR_INVALIDMESH |
D3DERR_INVALIDCALL |
E_OUTOFMEMORY |
このメソッドは、2 つの三角形ファンが同じ頂点を共有する場合に無効なインデックスの有無を確認し、別の頂点を追加することにより、メッシュを検証する。
エラー情報はデバッグ時の出力から入手できる。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。