Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ID3DXSprite::Begin

スプライトを描画できるようにデバイスを準備する。

HRESULT Begin();

パラメータ

なし。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DXERR_INVALIDDATA

注意

Begin の呼び出しは省略できる。Begin/End シーケンスの外側で描画関数を呼び出すと、内部で BeginEnd が呼び出される。余分なオーバーヘッドを回避するには、複数の描画関数を続けて呼び出す場合に、このメソッドを使用する必要がある。

IDirect3DDevice8::BeginScene または ID3DXRenderToSurface::BeginScene の代わりとして ID3DXSprite::Begin を使用することはできない。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8core.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

ID3DXSprite::End