Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
Microsoft® Direct3D® で作成された作成されたアプリケーションでは、頂点を使ってジオメトリ形状を描画する。各 3D シーンには、このようなジオメトリ形状が 1 つまたは複数含まれる。Vertices サンプル プロジェクトでは、最も単純な図形である三角形を作成し、ディスプレイにレンダリングする。
このチュートリアルでは、次のステップで、頂点を使って三角形を作成する方法を示す。
注 Vertices サンプル プロジェクトのパスは次のとおりである。
(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Direct3D\Tutorials\Tut02_Vertices
Vertices プロジェクトのサンプル コードは、CreateDevice プロジェクトのサンプル コードとほぼ同じである。このチュートリアルでは、頂点に固有のコードのみに注目し、Direct3D の初期化、Microsoft Windows® メッセージの処理、レンダリング、またはシャット ダウンについては説明しない。これらのタスクについては、「チュートリアル 1 : デバイスの作成」を参照すること。