Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ID3DXFont インターフェイスは、特定デバイス上の特定のフォントをレンダリングするために必要なテクスチャとリソースをカプセル化するために使用する。
ID3DXFont インターフェイスは、D3DXCreateFont または D3DXCreateFontIndirect 関数を呼び出して取得する。
ID3DXFont インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
描画 | Begin |
DrawTextA | |
DrawTextW | |
End | |
情報 | GetDevice |
GetLogFont |
ID3DXFont インターフェイスは、すべての COM インターフェイスと同じように、IUnknown インターフェイスのメソッドを継承している。IUnknown インターフェイスでは、次の 3 つのメソッドがサポートされている。
IUnknown | AddRef |
QueryInterface | |
Release |
LPD3DXFONT 型は、ID3DXFont インターフェイスへのポインタとして定義されている。
typedef interface ID3DXFont *LPD3DXFONT;
ヘッダー : D3dx8core.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。