Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
スキン メッシュを更新する。
HRESULT UpdateSkinnedMesh( CONST D3DXMATRIX* pBoneTransforms, LPD3DXMESH pMesh );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
このメソッドは、新しいボーン トランスフォームとブレンドされた頂点を更新する。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。