Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
バリエーション選択に使用するランダム値を生成する際のシードとなる。ゼロ以外の値がシートとして使用される。値がゼロの場合はデフォルトの状態に戻り、システム クロックからシードを取得する。このパラメータは設定できるが、取得できない。
トラック タイプ | パターン、スタイル、モチーフ |
データ タイプ (*pParam) | Long 型 |
mtTime | 未使用 |
表の説明については、「標準トラック パラメータ」を参照すること。
このパラメータにゼロ以外の値を設定すると、毎回同じ順序でランダムな数字が生成されるので、テストの際に役に立つ。パラメータは、トラックを演奏する前に一度だけ設定する。スタイルとコマンド トラックは、セグメントが演奏されるたびに、セグメントの同じ場所で同じパターンが選択されるように設計しなければならない。各ループは、前回とは異なるバリエーションで演奏されるが、セグメント全体が最初から演奏されるたびに、各ループはセグメントが最初に演奏されたときと同じように聞こえる。
ヘッダー : dmusici.h で宣言。