D3DXCheckVolumeTextureRequirements
ボリューム テクスチャ作成パラメータを確認する。
HRESULT D3DXCheckVolumeTextureRequirements(
LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,
UINT* pWidth,
UINT* pHeight,
UINT* pDepth,
UINT* pNumMipLevels,
DWORD Usage,
D3DFORMAT* pFormat,
D3DPOOL Pool
);
パラメータ
- pDevice
- [in] ボリューム テクスチャに関連付けられるデバイスを表す IDirect3DDevice8 インターフェイスへのポインタ。
- pWidth
- [in, out] 要求される幅 (ピクセル単位) へのポインタ、または NULL。訂正後のサイズを返す。
- pHeight
- [in, out] 要求される高さ (ピクセル単位) へのポインタ、または NULL。訂正後のサイズを返す。
- pDepth
- [in, out] 要求される深度 (ピクセル単位) へのポインタ、または NULL。訂正後のサイズを返す。
- pNumMipLevels
- [in, out] 要求されるミップマップ レベルの数へのポインタ、または NULL。訂正後のミップマップ レベルの数を返す。
- Usage
- [in] 現時点では未使用なので 0 を設定しておく。
- pFormat
- [in, out] D3DFORMAT 列挙型のメンバへのポインタ。要求されるピクセル フォーマットまたは NULL を指定する。訂正後のフォーマットを返す。
- Pool
- [in] ボリューム テクスチャの配置先となるメモリ クラスを記述する、D3DPOOL 列挙型のメンバ。
戻り値
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
注意
この関数のパラメータが無効の場合、この関数は修正したパラメータを返す。
ヘッダー : D3dx8tex.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。