Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
DirectX Audio を使って、空間内のサウンドの位置を認識し、移動するサウンドにドップラー偏移を適用できる。
3D エフェクトは個々の DirectSound バッファに適用される。それぞれ独自のバッファを持つ複数のオーディオパスに異なるサウンドを指定できるので、異なるサウンドに容易に異なるパラメータを適用できる。
次のトピックでは、3D サウンドの基本的概念をいくつか紹介する。
次のトピックでは、アプリケーション内での 3D サウンドの使い方についての情報を記述する。