Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
Microsoft® Direct3D® では、ポイント ライト、スポットライト、およびディレクショナル ライトの 3 種類のライトを使用する。ライト プロパティ セットを作成するときに、使用するライトの種類を選択する。ライト プロパティとそれに伴う計算上のオーバーヘッドは、ライティングの種類によって異なる。Direct3D ライティング モジュールでサポートされる、以下の光源について説明する。
これらの光源とアンビエント ライト レベルを混同しないこと。詳細については、「ダイレクト ライトとアンビエント ライトの比較」、「ライト プロパティ」、および「ライトの使い方」を参照すること。