Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXTECHNIQUE_DESC

テクニック オブジェクトを記述する。

typedef struct _D3DXTECHNIQUE_DESC
{
    DWORD Name;
    UINT  Passes;
} D3DXTECHNIQUE_DESC;

メンバ

Name
このテクニック オブジェクトの名前に使用される FOURCC コード。
Passes
テクニックが要求するレンダリング パスの数。「注意」を参照すること。

注意

ビデオ カードの中には、単一のパスで 2 つのテクスチャをレンダリングできるものもある。ただし、カードがこの能力を備えていない場合は、たいてい 2 つのパスで同じエフェクトをレンダリングできる。このとき、各パスに対して 1 つのテクスチャを使用する。

FOURCC コードは、長さが 4 文字の文字列である。詳細については、「FOURCC コード」を参照すること。

動作環境

  ヘッダー : d3dx8effect.h で宣言。

参照

ID3DXTechnique::GetDesc