Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectSound3DListener8::GetRolloffFactor

距離に応じた減衰率を決定するロールオフ係数を取得する。

HRESULT GetRolloffFactor(
  D3DVALUE * pflRolloffFactor 
);

パラメータ

pflRolloffFactor
ロールオフ係数を受け取る変数のアドレス。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

ロールオフ係数は、DS3D_MINROLLOFFFACTOR (ロールオフなし) から DS3D_MAXROLLOFFFACTOR (現在の定義では実世界の 10 倍) までの範囲をとる。デフォルト値は DS3D_DEFAULTROLLOFFFACTOR (1.0) である。詳細については、「ロールオフ係数」を参照すること。

動作環境

  ヘッダー : dsound.h で宣言。

参照

IDirectSound3DListener8::SetRolloffFactor