Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
2 種類のカラーをブレンドする。
D3DXCOLOR* D3DXColorModulate( D3DXCOLOR* pOut, CONST D3DXCOLOR* pC1, CONST D3DXCOLOR* pC2 );
この関数は、ブレンド結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorModulate 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
次の例に示すように、この関数は対応する 2 つの色成分の積を求めて 2 種類のカラーをブレンドする。
pOut->r = pC1->r * pC2->r;
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。