Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
深度バッファ フォーマットを記述する定数を定義する。
typedef enum _D3DZBUFFERTYPE { D3DZB_FALSE = 0, D3DZB_TRUE = 1, D3DZB_USEW = 2, D3DZB_FORCE_DWORD = 0x7fffffff } D3DZBUFFERTYPE;
この列挙型のメンバは、D3DRS_ZENABLE レンダリング ステートで使用される。
ヘッダー : d3d8types.h で宣言。