Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXVECTOR3

D3DXVECTOR3 構造体は、3 次元 (3D) 空間のベクトルを記述する。

typedef struct D3DXVECTOR3 : public D3DVECTOR {
public:
    D3DXVECTOR3() {};
    D3DXVECTOR3( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR3( CONST D3DVECTOR& );
    D3DXVECTOR3( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z );

    // キャスティング
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // 代入演算子
    D3DXVECTOR3& operator += ( CONST D3DXVECTOR3& );
    D3DXVECTOR3& operator -= ( CONST D3DXVECTOR3& );
    D3DXVECTOR3& operator *= ( FLOAT );
    D3DXVECTOR3& operator /= ( FLOAT );

    // 単項演算子
    D3DXVECTOR3 operator + () const;
    D3DXVECTOR3 operator - () const;

    // 2 項演算子
    D3DXVECTOR3 operator + ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;
    D3DXVECTOR3 operator - ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;
    D3DXVECTOR3 operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXVECTOR3 operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXVECTOR3 operator * ( FLOAT, CONST struct D3DXVECTOR3& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;

} D3DXVECTOR3, *LPD3DXVECTOR3;

メンバ

x
x 要素。
y
y 要素。
z
z 要素。

注意

この構造体は、D3DVECTOR 構造体のメンバ xyz を継承する。C のプログラマは D3DXVECTOR3 構造体を使用できない。C のプログラマは D3DVECTOR 構造体を使用する必要がある。

C++ プログラマは、演算子のオーバーロード機能や型変換機能を利用できる。D3DXVECTOR3 構造体を C++ で実装すると、オーバーロードされたコンストラクタやオーバーロードされた代入演算子、単項演算子、および 2 項演算子 (等価演算子を含む) が実装される。詳細については、「C++ 固有の機能」を参照すること。

動作環境

  ヘッダー : d3dx8math.h で宣言。