Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetAvailableTextureMem

使用可能なテクスチャ メモリの量の推定値を返す。

UINT GetAvailableTextureMem();

パラメータ

なし。

戻り値

この関数は、使用可能なテクスチャ メモリの推定値を返す。

注意

返される値は、最も近い MB に丸められる。このような処理が行われるのは、特定のリソースによるビデオ メモリの消費に影響を与えるアラインメントやほかの問題により、ビデオ メモリの推定値を正確に求めることができないためである。アプリケーションでは、この値を使って、利用できるメモリの大まかな量を推定し、割り当てようとするミップマップのレベル数のようなリソースに関する巨視的な決定を下すことはできるが、別のリソースを割り当てるのに十分なメモリが残っているかどうかといった小さなスケールの決定に使用することはできない。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。