現在設定されている頂点シェーダを取得する。
HRESULT GetVertexShader( DWORD* pHandle );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
pHandle が無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。 インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::SetVertexShader