Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
複数のビューをレンダリングするための追加スワップ チェーンを作成する。
HRESULT CreateAdditionalSwapChain( D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters, IDirect3DSwapChain8** ppSwapChain );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
E_OUTOFMEMORY |
Microsoft® Direct3D® for Microsoft DirectX 8.0® はデバイスのプロパティとして 1 つのスワップ チェーンを持っているため、各デバイスに対して、常に少なくても 1 つのスワップ チェーン (非明示的なスワップ チェーン) が存在する。
どのようなデバイスでも、サポートできるフルスクリーン スワップ チェーンは 1 つだけである。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。