Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ID3DXTechnique インターフェイスは、テクニックの照会、検証、および適用に使用する。
ID3DXTechnique インターフェイスは、ID3DXEffect::GetTechnique メソッドを呼び出すことによって取得する。
ID3DXTechnique インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
エフェクト | IsParameterUsed |
情報 | GetDevice |
GetDesc | |
GetPassDesc | |
検証 | Validate |
テクニック適用 | Begin |
End | |
Pass |
ID3DXTechnique インターフェイスは、すべての COM インターフェイスと同じように、IUnknown インターフェイスのメソッドを継承している。IUnknown インターフェイスでは、次の 3 つのメソッドがサポートされている。
IUnknown | AddRef |
QueryInterface | |
Release |
LPD3DXTECHNIQUE 型は、ID3DXTechnique インターフェイスへのポインタとして定義されている。
typedef struct ID3DXTechnique* LPD3DXTECHNIQUE;
ヘッダー : D3dx8effect.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。