Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
スキン メッシュに含まれるボーンに対して、ボーンの影響を設定する。
HRESULT SetBoneInfluence( DWORD Bone, DWORD numInfluences, CONST DWORD* pVertices, CONST FLOAT* pWeights );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、E_OUTOFMEMORY を返す。
このメソッドは、特定のボーンが特定の頂点にどのように影響を与えるかを指定するしくみを提供する。このメソッドは、メッシュに影響を与える各ボーンに対して呼び出す必要がある。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。