指定されたハンドルで参照されている頂点シェーダを削除し、関連するリソースを解放する。
HRESULT DeleteVertexShader( DWORD Handle );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。 インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::CreateVertexShader