4D ベクトルの長さの 2 乗を返す。
FLOAT D3DXVec4LengthSq( CONST D3DXVECTOR4* pV );
ベクトルの長さの 2 乗。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。 インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
D3DXVec4Length