Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectPlay8LobbyClient::Initialize

起動されたアプリケーションの状態変更に関する通知を受け取るロビー クライアントのコード内のエントリ ポイントを登録する。また、メッセージ ハンドラはロビー アプリケーションからメッセージを受け取る。このメソッドを呼び出してから、このインターフェイスのその他のメソッドを呼び出す必要がある。

HRESULT Initialize(
const PVOID pvUserContext,
const PFNDPNMESSAGEHANDLER pfn,
const DWORD dwFlags
);

パラメータ

pvUserContext
メッセージ ハンドラの呼び出しで指定される、ユーザー指定のコンテキスト値へのポインタ。ユーザー指定のコンテキスト値は、複数のインターフェイスから共通のメッセージ ハンドラに送信されたメッセージを区別するのに役立つ。
pfn
IDirectPlay8LobbyClient インターフェイスからすべてのメッセージ、および IDirectPlay8LobbiedApplication インターフェイスからセッション変更の通知を取得する PFNDPNMESSAGEHANDLER コールバック関数へのポインタ。
dwFlags
次のフラグを指定できる。
DPLINITIALIZE_DISABLEPARAMVAL
パラメータ妥当性の検証を無効にする。

戻り値

成功した場合は S_OK を返し、失敗した場合は次のいずれかのエラー値を返す。

DPNERR_INVALIDFLAGS
DPNERR_INVALIDPARAM

注意

IDirectPlay8LobbyClient インターフェイスを取得するには、CoCreateInstance を使用した後にこのメソッドを呼び出す。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降に対する再配布可能ファイルとして提供。
  ヘッダー : Dplobby8.h で宣言。