Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
このデバイスでマルチサンプリング テクニックを利用できるかどうかを調べる。
HRESULT CheckDeviceMultiSampleType( UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, D3DFORMAT SurfaceFormat, BOOL Windowed, D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType );
指定したマルチサンプリング方式をデバイスが実行できる場合は、D3D_OK を返す。
Adapter または MultiSampleType パラメータが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。照会したマルチサンプリング テクニックをこのデバイスがサポートしていない場合は、D3DERR_NOTAVAILABLE を返す。DeviceType がこのアダプタに該当しない場合は、D3DERR_INVALIDDEVICE を返す。
このメソッドは、レンダリングターゲットおよび深度ステンシル サーフェスの両方で使用する。この 2 つを共に使用する場合、マルチサンプリングされた両方のサーフェスを作成する必要があるからである。
次のコードは、CheckDeviceMultiSampleType を使って、デバイスが特定のマルチサンプリング方式をサポートしていることを確認する方法を示している。
if( SUCCEEDED(pDevice->CheckDeviceMultiSampleType( pCaps->AdapterOrdinal, pCaps->DeviceType, pMode->Format, FALSE, D3DMULTISAMPLE_3_SAMPLES ) ) ) return S_OK;
上のコードでは、デバイスがフルスクリーン D3DMULTISAMPLE_3_SAMPLES マルチサンプリング方式およびサーフェス フォーマットをサポートしている場合、S_OK を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。