Microsoft DirectX 8.0 (C++)

テクスチャ ブレンディング

Microsoft® Direct3D® では、テクスチャをプリミティブの色とブレンドして透明エフェクトを生成できる。また、複数のテクスチャを 1 つのプリミティブにブレンドすることもできる。ここでは、テクスチャ ブレンディングの実行方法について説明する。説明するトピックは、次のとおりである。

テクスチャ ブレンディングを使用する場合、ユーザーのハードウェアがテクスチャ ブレンディングをサポートしているかどうかを最初に調べる必要がある。これらの情報は、D3DCAPS8 構造体の TextureCaps メンバに保持されている。テクスチャ ブレンディング機能についてユーザーのハードウェアに問い合わせる方法の詳細については、「IDirect3DDevice8::GetDeviceCaps」を参照すること。