Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ヨー、ピッチ、およびロールを指定して行列を作成する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( D3DXMATRIX* pOut, FLOAT Yaw, FLOAT Pitch, FLOAT Roll, );
指定されたヨー、ピッチ、およびロールを持つ D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
D3DXMatrixRotationAxis、D3DXMatrixRotationQuaternion、D3DXMatrixRotationX、D3DXMatrixRotationY、D3DXMatrixRotationZ