Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
球状線形補間を使用して、2 つのクオータニオン間を補間する。
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp( D3DXQUATERNION* pOut, CONST D3DXQUATERNION* pQ1, CONST D3DXQUATERNION* pQ2, FLOAT t );
補間結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXQuaternionSlerp 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。