参考資料
Microsoft Windows® プログラミングに関する一般情報、および Microsoft® DirectX® を説明するときに使用したグラフィックスやマルチメディアの概念や用語については、以下の資料を参照すること。
- Bradley Bargen および Peter Donnelly 著、『Inside DirectX』、Microsoft Press® 社より 1998 年に出版。
- Durand R. Begault 著、『3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia』、Academic Press 社より 1994 年に出版。
- James Blinn 著、『Jim Blinn's Corner:A Trip Down the Graphics Pipeline』、Morgan Kaufmann 社より 1996 年に出版。
- Charles Dodge および Thomas A. Jerse 著、『Computer Music:Synthesis, Composition, and Performance』、Schirmer Books 社より 1997 年に出版 (第 2 版)。
- James D. Foley 著、『Computer Graphics:Principles and Practice』、Addison-Wesley 社より 1991 年に出版 (第 2 版)。
- Donald Hearn および M. Pauline Baker 著、『Computer Graphics』、Prentice-Hall 社より 1986 年に出版。
- Tim Kientzle 著、『A Programmer's Guide to Sound』、Addison-Wesley Developers Press 社より 1998 年に出版。
- Peter J. Kovach 著、『Inside Direct3D』、Microsoft Press 社より 2000 年に出版。
- Charles Petzold 著、『Programming Windows 98』、Microsoft Press 社より 1998 年に出版 (第 5 版)。
- Nigel Thompson 著、『3D Graphics Programming for Windows 95』、Microsoft Press 社より 1996 年に出版。
- Alan H. Watt および Mark Watt 著、『Advanced Animation and Rendering Techniques』、Addison-Wesley 社より 1992 年に出版。
COM に関する概念や用語の詳細については、以下の資料を参照すること。
- Kraig Brockschmidt 著、『Inside OLE 2』、Microsoft Press 社より 1995 年に出版 (第 2 版)。
- Dale E. Rogerson 著、『Inside COM』、Microsoft Press 社より 1997 年に出版。