Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXVec4Dot

2 つの 4D ベクトルの内積を算出する。

FLOAT D3DXVec4Dot(
  CONST D3DXVECTOR4* pV1,
  CONST D3DXVECTOR4* pV2
); 

パラメータ

pV1
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
pV2
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。

戻り値

内積。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXVec4Cross