Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXCreateEffect

コンパイル済みのソース データを使用してエフェクトを作成する。

HRESULT WINAPI D3DXCreateEffect(
  LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,
  LPCVOID           pCompiledEffect,
  UINT              CompiledEffectSize,
  DWORD             Usage,
  LPD3DXEFFECT*     ppEffect
);

パラメータ

pDevice
[in] エフェクトに関連付けられているデバイスを表す IDirect3DDevice8 インターフェイスへのポインタ。
pCompiledEffect
[in] エフェクト作成の元になるコンパイル済みのソース データへのポインタ。
CompiledEffectSize
[in] コンパイル済みのデータのサイズ (バイト単位)。
Usage
[in] このエフェクトの使用方法の制御情報。次のフラグを設定できる。
D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING
エフェクトがソフトウェア処理を使用してレンダリングされることを示す。
ppEffect
[out, retval] 作成されたエフェクトを表す、ID3DXEffect インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
E_OUTOFMEMORY

注意

CreateEffect を使用する前に、次のいずれかの関数を使用してエフェクトをコンパイルしなければならない。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8effect.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXCompileEffectD3DXCompileEffectFromFileAD3DXCompileEffectFromFileW