Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::DeleteVertexShader

指定されたハンドルで参照されている頂点シェーダを削除し、関連するリソースを解放する。

HRESULT DeleteVertexShader(
  DWORD Handle
);

パラメータ

Handle
[in] 頂点シェーダのハンドル。削除する頂点シェーダを示す。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::CreateVertexShader