Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
現在の行列と算出された回転行列 (指定されたヨー、ピッチ、およびロールにより構成される) の積を算出する。
HRESULT RotateYawPitchRoll( FLOAT Yaw, FLOAT Pitch, FLOAT Roll );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
このメソッドは、現在の行列に算出された回転行列を積算する。すべての角度は反時計回りであり、回転は現在のワールド原点を中心として行われる。
D3DXMATRIX tmp; D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll ); m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
ID3DXMatrixStack::RotateAxis、ID3DXMatrixStack::RotateAxisLocal、ID3DXMatrixStack::RotateYawPitchRollLocal