Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::SetCurrentTexturePalette

現在のテクスチャ パレットを設定する。

HRESULT SetCurrentTexturePalette(
  UINT PaletteNumber
);

パラメータ

PaletteNumber
[in] 現在のテクスチャ パレットとして設定するテクスチャ パレットを指定する値。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

単一の論理パレットがデバイスに関連付けられ、すべてのテクスチャ ステージで共有される。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::GetCurrentTexturePaletteテクスチャ パレット