Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ここでは、Microsoft® DirectX® 8.0 でサポートされるピクセル処理の最新機能であるピクセル シェーダについて解説し、Microsoft Direct3D® アプリケーションでの使用方法を説明する。説明するトピックは、次のとおりである
このドキュメントで使用されるすべてのピクセル シェーダ コードおよび構文は、Direct3DX ピクセル シェーダ アセンブラに基づくもので、互換性がある。このセクションを読む前に、「ピクセル シェーダ アセンブラ リファレンス」を読み、ピクセル シェーダ アセンブラについての知識を取得しておく必要がある。