Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
デバイスとフォント用のフォント オブジェクトを作成する。
HRESULT D3DXCreateFont( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, HFONT hFont, LPD3DXFONT* ppFont );
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
E_OUTOFMEMORY |
ヘッダー : D3dx8core.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。