Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::DrawTriPatch

現在設定されているストリームを使って、三角形の高次パッチを描画する。

HRESULT DrawTriPatch(
  UINT Handle,
  CONST float* pNumSegs,
  CONST D3DTRIPATCH_INFO* pTriPatchInfo
);

パラメータ

Handle
[in] 描画する三角形の高次パッチへのハンドル。
pNumSegs
[in, out] テッセレーションするときに高次プリミティブの各エッジを分割するセグメントの数を示す浮動小数点値へのポインタ。
pTriPatchInfo
[in, out] D3DTRIPATCH_INFO 構造体へのポインタ。描画する三角形の高次パッチを記述する。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::DeletePatchパッチの描画