Microsoft DirectX 8.0 (C++)

ブレンディング トランスフォームとレンダリング ステート

IDirect3DDevice8::SetTransform メソッドは、D3DTS_WORLD マクロおよび D3DTS_WORLDn マクロを認識するが、これらのマクロは D3DTS_WORLDMATRIX マクロによって定義される値に対応する。これらのマクロを使用して、ジオメトリがブレンドされる際の行列を識別する。

D3DRENDERSTATETYPE 列挙型には、ジオメトリ ブレンディングを有効にして制御する D3DRS_VERTEXBLEND レンダリング ステートが含まれる。このレンダリング ステートの有効値は、D3DVERTEXBLENDFLAGS 列挙型によって定義される。ジオメトリ ブレンディンが有効になっている場合、頂点フォーマットにはブレンディングの適切な加重値が含まれていなければならない。

参照

ブレンディング行列の設定ジオメトリ ブレンディングを有効にするブレンディングの重み