Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
リソースに関連付けられたプライベート データを提供されたバッファにコピーする。
HRESULT GetPrivateData( REFGUID refguid, void* pData, DWORD* pSizeOfData );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_MOREDATA |
D3DERR_NOTFOUND |
このメソッドは、次のインターフェイス (IDirect3DResource8 から継承) に適用される。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DResource8::FreePrivateData、IDirect3DResource8::SetPrivateData