Microsoft DirectX 8.0 (C++)
W
幅 (width)
メモリ内に格納されているビットマップの 1 つのラインの始点を表すアドレスとそのラインの終点を表すアドレスの距離。この距離は、メモリ内でのビットマップの幅だけを表すものである。矩形メモリ内のキャッシュなど、ビットマップの次のラインの始点に達するまでに必要となるような余分なメモリは、この距離には含まれない。
ワールド座標 (world coordinates)
シーンの頂点に達する相対座標。「
モデル座標
」および「
ワールド空間
」を参照すること。
ワールド空間 (world space)
ワールド座標
(3D シーン内の単一の原点に対する相対的な頂点を表す) により使用される基準フレーム。
ワールド トランスフォーム (world transformation)
モデルの頂点に行列を適用して、モデルの向きを
モデル空間
から
ワールド空間
へ変えるトランスフォーム。
ラップ (wrap)
面やメッシュの
テクスチャ座標
の計算に使用されるプロシージャ。基本的なラッピング タイプには、フラット、円柱、球状、クロムがある。