Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
2 つのベクトル (前方ベクトルと上方ベクトル) により、リスナーの向きを設定する。
HRESULT SetOrientation( D3DVALUE xFront, D3DVALUE yFront, D3DVALUE zFront, D3DVALUE xTop, D3DVALUE yTop, D3DVALUE zTop, DWORD dwApply );
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
前方ベクトルはリスナーの鼻の方向、上方ベクトルはリスナーの頭頂部の方向を指す。デフォルトでは、前方ベクトルは (0, 0, 1.0)、上方ベクトルは (0, 1.0, 0) である。
上方ベクトルは前方ベクトルに対して直角でなければならない。必要に応じて、DirectSound は前方ベクトルを設定した後で上方ベクトルを調整する。
ヘッダー : dsound.h で宣言。