Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXPlaneFromPoints

3 つの点から平面を作成する。

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  D3DXPLANE* pOut,
  CONST D3DXVECTOR3* pV1,
  CONST D3DXVECTOR3* pV2,
  CONST D3DXVECTOR3* pV3
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
pV1
[in] 平面の作成に使用する点のうちの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pV2
[in] 平面の作成に使用する点のうちの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pV3
[in] 平面の作成に使用する点のうちの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

戻り値

指定された点から作成した D3DXPLANE 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXPlaneFromPoints 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXPlaneFromPointNormal