Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::CreateDepthStencilSurface

深度ステンシル リソースを作成する。

HRESULT CreateDepthStencilSurface(
  UINT Width,
  UINT Height,
  D3DFORMAT Format,
  D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSample,
  IDirect3DSurface8** ppSurface
);

パラメータ

Width
[in] 深度ステンシル サーフェスの幅 (ピクセル単位)。
Height
[in] 深度ステンシル サーフェスの高さ (ピクセル単位)。
Format
[in] D3DFORMAT 列挙型のメンバ。深度ステンシル サーフェスのフォーマットを示す。この値は、そのデバイスに対して列挙された深度ステンシル フォーマットの 1 つでなければならない。
MultiSample
[in] マルチサンプリング バッファ タイプを記述する D3DMULTISAMPLE_TYPE 列挙型のメンバ。この値は、使用できるマルチサンプリング タイプの 1 つでなければならない。このサーフェスを SetRenderTarget に渡すときは、マルチサンプリング タイプがレンダリング ターゲットのものと同じでなければならない。
ppSurface
[out, retval] 作成された深度ステンシル サーフェス リソースを表す IDirect3DSurface8 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

注意

深度ステンシル バッファのメモリ クラスは、常に D3DPOOL_DEFAULT である。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::CopyRectsIDirect3DDevice8::SetRenderTarget