Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
指定したストリーム オブジェクトにプログレッシブ メッシュを保存する。
HRESULT Save( IStream* pStream, LPD3DXMATERIAL pMaterials, DWORD NumMaterials );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
IStream インターフェイスの詳細については、Microsoft® Platform Software Development Kit (SDK) を参照すること。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。