D3DRESOURCETYPE
リソースの種類を定義する。
typedef enum _D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE;
定数
- D3DRTYPE_SURFACE
- サーフェス リソース。
- D3DRTYPE_VOLUME
- ボリューム リソース。
- D3DRTYPE_TEXTURE
- テクスチャ リソース。
- D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
- ボリューム テクスチャ リソース。
- D3DRTYPE_CUBETEXTURE
- キューブ テクスチャ リソース。
- D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
- 頂点バッファ リソース。
- D3DRTYPE_INDEXBUFFER
- インデックス バッファ リソース。
- D3DRTYPE_FORCE_DWORD
- この列挙型を強制的に 32 ビット サイズにコンパイルする。この値は使用されていない。
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。
参照
IDirect3DResource8::GetType