Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
球状平方補間を使用して、クオータニオン間を補間する。
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSquad( D3DXQUATERNION* pOut, CONST D3DXQUATERNION* pQ1, CONST D3DXQUATERNION* pQ2, CONST D3DXQUATERNION* pQ3, CONST D3DXQUATERNION* pQ4, FLOAT t );
球状平方補間の結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
この関数は、次に示す球状線形補間演算を使用する。Slerp(Slerp(Q1, Q4, t), Slerp(Q2, Q3, t), 2t(1-t))
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXQuaternionSquad 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。