Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
元の (デフォルト) ポーズのスキン メッシュを返す。
HRESULT GetOriginalMesh( LPD3DXMESH* ppMesh );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
注 このメソッドを呼び出すと、ID3DXMesh インターフェイスの内部参照カウントが増加する。この ID3DXMesh インターフェイスの処理が終了したら、必ず IUnknown::Release を呼び出す必要がある。そうしないと、メモリ リークが発生する。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。