Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectSound3DListener8::SetDistanceFactor

ベクトル単位のメートル数で距離係数を設定する。

HRESULT SetDistanceFactor(
  D3DVALUE flDistanceFactor, 
  DWORD dwApply 
);

パラメータ

flDistanceFactor
距離係数を指定する値。
dwApply
設定が適用されるタイミングを指定する値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener8::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定は適用されない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

距離係数の範囲は、DS3D_MINDISTANCEFACTOR から DS3D_MAXDISTANCEFACTOR までである。dsound.h では、それぞれ FLT_MIN および FLT_MAX として定義されている。デフォルト値は、DS3D_DEFAULTDISTANCEFACTOR または 1.0 である。

動作環境

  ヘッダー : dsound.h で宣言。

参照

IDirectSound3DListener8::GetDistanceFactor距離係数