Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
デバイスのスワップ チェーンからバック バッファを取得する。
HRESULT GetBackBuffer( UINT BackBuffer, D3DBACKBUFFER_TYPE Type, IDirect3DSurface8** ppBackBuffer );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
BackBuffer がバック バッファの総数以上の場合、関数は失敗し、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
注 このメソッドを呼び出すと、IDirect3DSurface8 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DSurface8 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release の呼び出しが失敗すると、メモリ リークが発生する。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。