Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
このリソースに対する優先順位を取得する。
DWORD GetPriority();
なし。
リソースの優先順位を示す DWORD 値を返す。
このメソッドは、次のインターフェイス (IDirect3DResource8 から継承) に適用される。
GetPriority を使って、管理下のリソースの優先順位を制御する。管理下にないリソースに対しては 0 が返る。
優先順位を使用して、管理下のリソースをメモリからいつ削除するかを決定できる。優先順位が低いリソースは、優先順位が高いリソースより先に削除される。2 つのリソースの優先順位が同じ場合は、最終使用時が新しい方のリソースがメモリに保持され、もう一方のリソースが削除される。管理下のリソースのデフォルトの優先順位は 0 である。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。