Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
指定したテクニックのパスに対し、ステートの設定を適用する。
HRESULT Pass( UINT Index );
成功した場合は、S_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
Pass を呼び出した後、アプリケーションは、エフェクトが設定されるデバイスに対してジオメトリを描画しなければならない。
ヘッダー : D3dx8effect.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。