Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::ResourceManagerDiscardBytes

リソース マネージャを呼び出して、メモリを解放する。

HRESULT ResourceManagerDiscardBytes(
  DWORD Bytes
);

パラメータ

Bytes
[in] 破棄の対象となるバイト数。0 を指定すると、リソース マネージャは全バイトを破棄する。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

リソース マネージャは、目標のバイト数に達するまで、メモリ割り当ての解放を行う。リソース マネージャは、最低使用頻度方式 (LRU) の優先順位決定技法に従う。

解放されるバイト数が連続的であるとは保証されない。したがって、このメソッドを呼び出した後に、Bytes で指定されるバイト数のリソースを作成できない場合もある。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。