Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
フォグ モードを記述する定数を定義する。
typedef enum _D3DFOGMODE { D3DFOG_NONE = 0, D3DFOG_EXP = 1, D3DFOG_EXP2 = 2, D3DFOG_LINEAR = 3, D3DFOG_FORCE_DWORD = 0x7fffffff } D3DFOGMODE;
これは、現在サポートされている唯一のフォグ モードである。
この列挙型の値は、D3DRS_FOGTABLEMODE および D3DRS_FOGVERTEXMODE のレンダリング ステートによって使用される。
フォグは、透明度を表す基準である。この場合、フォグの方程式によって生成されるフォグの値が小さいほど、オブジェクトは見えにくくなる。
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。