Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
カラーのコントラストを調節する。
D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustContrast( D3DXCOLOR* pOut, D3DXCOLOR* pC, FLOAT c );
この関数は、コントラスト調整結果の D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorAdjustContrast 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
次の例で示すように、この関数は 50% グレーと指定コントラスト値の間で D3DXCOLOR 構造体の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue) の色成分を補間する。
pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);
c が 0 より大きく 1 未満の場合、コントラストは小さくなる。c が 1 より大きい場合、コントラストは大きくなる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。