Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
DirectX Audio を最大限に活用すると、MIDI ファイルやウェーブ ファイルの再生以外の処理も行うことができる。DirectMusic Producer などのアプリケーションでオーサリングされたミュージック要素を利用して、さまざまな方法で変更または操作できるパフォーマンスを作成できる。
注 このマニュアルでは、DirectMusic のコンポーザ オブジェクトとの混同を避けるために、ミュージック要素を作成する人間のコンポーザ (作曲者) をオーサーと表現する。同様に、ミュージック要素は、作曲ではなく、オーサリングするという。
以下に示すこれらの要素の簡単な説明とそのオーサリング方法は、アプリケーション開発者がパフォーマンスで使用されるマテリアルを理解できるようにするためのものである。詳細については、DirectMusic Producer のマニュアルを参照すること。これらの要素をアプリケーションに組み込む方法については、「アレンジ要素の使い方」を参照すること。
次のアレンジ要素について説明する。