Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXEFFECT_DESC

エフェクト オブジェクトを記述する。

typedef struct _D3DXEFFECT_DESC
{
    UINT  Parameters;
    UINT  Techniques;
    DWORD Usage;

} D3DXEFFECT_DESC;

メンバ

Parameters
エフェクトに使用されるパラメータの数。
Techniques
エフェクトをレンダリング可能なテクニックの数。
Usage
このエフェクトに対する使用方法の制御情報。このメンバには、次のフラグ セットを指定できる。
D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING
エフェクトがソフトウェア処理を使用することを示す。

注意

エフェクト オブジェクトには、同じエフェクトの複数のレンダリング テクニックおよびパラメータを格納することが可能である。

動作環境

  ヘッダー : d3dx8effect.h で宣言。

参照

ID3DXEffect::GetDesc