Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DTexture8::AddDirtyRect

テクスチャ リソースにダーティー領域を追加する。

HRESULT AddDirtyRect(
  CONST RECT* pDirtyRect
);

パラメータ

pDirtyRect
[in] RECT 構造体へのポインタ。追加するダーティー領域を指定する。NULL を指定すると、ダーティー領域が拡大してテクスチャ全体を覆う。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

リソースのダーティー領域を指定することで、コピーされるリソースのサブセットを最適化できる。

パフォーマンスの理由によって、ダーティーな範囲はテクスチャのレベルゼロに対して記録されるのみである。サブレベルについては、対応する ( スケールされた ) 矩形またはボックスもダーティーであると仮定される。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY なしで LockRectLockBox が呼び出されたとき、ダーティーな範囲は自動的に記録される。また CopyRects 呼び出しの宛先サーフェイスはダーティーとしてマークされる。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。