Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::GetPaletteEntries

パレット エントリを取得する。

HRESULT GetPaletteEntries(
  UINT PaletteNumber,
  PALETTEENTRY* pEntries
);

パラメータ

PaletteNumber
[in] 取得する特定のパラメータを識別する序数値。
pEntries
[in, out] 返されるパレット エントリを表す PALETTEENTRY 構造体へのポインタ。「注意」を参照すること。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

PALETTEENTRY の詳細については、Microsoft® Platform Software Development Kit (SDK) を参照すること。DirectX 8.0 では、PALETTEENTRY 構造体の peFlags メンバは、Platform SDK に説明されているようには機能しない。peFlags メンバは、現在、8 ビット パレット化フォーマットのアルファ チャネルである。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::GetCurrentTexturePaletteIDirect3DDevice8::SetCurrentTexturePaletteIDirect3DDevice8::SetPaletteEntriesテクスチャ パレット