Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
以前作成したピクセル シェーダを現在のピクセル シェーダとして設定する。
HRESULT SetPixelShader( DWORD Handle );
ハンドルが NULL の場合は、従来のピクセル パイプラインが使われる。
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。