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現在のテッセレーション モードが個別または連続のいずれであるかを定義する。
typedef enum _D3DPATCHEDGESTYLE { D3DPATCHEDGE_DISCRETE = 0, D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS = 1, D3DPATCHEDGE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff, } D3DPATCHEDGESTYLE;
連続テッセレーションでは、テッセレーションの値が同じでも、個別テッセレーションとはまったく異なるテッセレーション パターンが生成されることに注意すること (これはワイヤフレーム モードでより顕著になる)。したがって、連続モードの 4.0 は個別モードの 4 と同じではない。
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。