Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
ピクセル シェーダ定数配列中の値を取得する。
HRESULT GetPixelShaderConstant( DWORD Register, void* pConstantData, DWORD ConstantCount );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
このメソッドは、ピクセル シェーダ アセンブラの定数レジスタにある値を取得するために使用する。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。