Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXVec3Minimize

2 つの 3D ベクトルの各要素の最小値から作成された 3D ベクトルを返す。

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Minimize(
  D3DXVECTOR3* pOut,
  CONST D3DXVECTOR3* pV1,
  CONST D3DXVECTOR3* pV2
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pV1
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pV2
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

戻り値

指定された 2 つのベクトルの最小値から作成された D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec3Minimize 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXVec3Maximize