Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
テーブルの属性値を格納する。
typedef struct _D3DXATTRIBUTERANGE { DWORD AttribId; DWORD FaceStart; DWORD FaceCount; DWORD VertexStart; DWORD VertexCount; } D3DXATTRIBUTERANGE;
属性テーブルは、異なるテクスチャ、レンダリング ステート、マテリアルなどによって描画する必要があるメッシュの領域を識別するために使用される。さらにアプリケーションは、属性テーブルを使用し、フレームの描画時に所定の属性識別子 (AttribId) を描画しないことによって、メッシュの一部を隠すことができる。
LPD3DXATTRIBUTERANGE は D3DXATTRIBUTERANGE 構造体へのポインタとして定義される。
typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;
ヘッダー : d3dx8mesh.h で宣言。