Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
複製された、等しい属性を持つ頂点を結合する。
HRESULT D3DXValidMesh( CONST LPD3DXMESH pMesh, float fEpsilon, CONST DWORD* pAdjacencyIn, DWORD* pAdjacencyOut, DWORD* pFaceRemap, LPD3DXBUFFER* ppVertexRemap );
[in] ソース メッシュに含まれる各面の 3 つの隣接面を指定する、1 面あたりの 3 つの DWORD の配列へのポインタ。このパラメータが NULL の場合、ID3DXMesh::GenerateAdjacency が呼び出されて、論理隣接性情報が作成される。
成功した場合は D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
E_OUTOFMEMORY |
このメソッドは、与えられた隣接性情報を使って、複製するポイントを指定する。このメソッドは、Epsilon の比較によって頂点を結合する。等しい位置を持つ頂点があらかじめ計算され、ポイント表現データによって表されている必要がある。
このメソッドは論理的に結合された頂点を取得し、同様の成分を持つ頂点を結合する。fEpsilon 内の法線または fEpsilon 内のテクスチャ座標などである。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。