Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
デバイス内のライティング パラメータ セットのアクティビティ ステータス (有効/無効) を取得する。
HRESULT GetLightEnable( DWORD Index, BOOL* pEnable );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。
IDirect3DDevice8::GetLight、IDirect3DDevice8::LightEnable、IDirect3DDevice8::SetLight