赤、緑、青の各ランプのデータを格納する。
typedef struct _D3DGAMMARAMP { WORD red [256]; WORD green[256]; WORD blue [256]; } D3DGAMMARAMP;
ヘッダー : D3d8types.h で宣言。
IDirect3DDevice8::GetGammaRamp、IDirect3DDevice8::SetGammaRamp