Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
サウンド バッファのサウンド プロジェクション コーンの内部角度と外部角度を設定する。
HRESULT SetConeAngles( DWORD dwInsideConeAngle, DWORD dwOutsideConeAngle, DWORD dwApply );
成功した場合は DS_OK を返す。
失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。
最小、最大、デフォルトの各コーン角度は dsound.h 内でそれぞれ DS3D_MINCONEANGLE、DS3D_MAXCONEANGLE、DS3D_DEFAULTCONEANGLE として定義される。各角度の範囲は、0° (コーンなし) から 360° (全範囲) までである。デフォルト値は 360 である。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
IDirectSound3DBuffer8::SetConeOutsideVolume、IDirectSound3DBuffer8::SetConeOrientation