Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DDevice8::SetVertexShader

以前に作成した頂点シェーダ、または柔軟な頂点フォーマット (FVF) の固定機能シェーダに、現在の頂点シェーダを設定する。

HRESULT SetVertexShader(
  DWORD Handle
);

パラメータ

Handle
[in] 設定する頂点シェーダを指定する頂点シェーダへのハンドル。このパラメータの値として、IDirect3DDevice8::CreateVertexShader から返るハンドルまたは FVF コードを使用できる。FVF コードは柔軟な頂点フォーマット フラグの組み合わせである。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

ハンドルとして FVF コードを使用すると、固定機能の頂点シェーダが有効になり、ストリーム ゼロから読み込まれる FVF コードのコンテンツと一致する非明示的な宣言が使われる。FVF 指定のシェーダをデバイスにバインドすると、ストリーム ゼロだけが参照される。

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice8::GetVertexShader