Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
2 つの 4D ベクトル間の線形補間を実行する。
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp( D3DXVECTOR4* pOut, CONST D3DXVECTOR4* pV1, CONST D3DXVECTOR4* pV2, FLOAT s );
線形補間の結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
この関数は、次の式に基づいて線形補間を実行する。V1 + s(V2-V1)
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec4Lerp 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。