Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
2 つの 3D ベクトルの外積を算出する。
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross( D3DXVECTOR3* pOut, CONST D3DXVECTOR3* pV1, CONST D3DXVECTOR3* pV2 );
2 つの 3D ベクトルの外積である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
この関数は、次のコードを使用して外積を算出する。
D3DXVECTOR3 v; v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y; v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z; v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x; *pOut = v;
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec3Cross 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。