Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirect3DResource8

リソースの照会および準備を行うには、IDirect3DResource8 インターフェイスのメソッドを使用する。

次のいずれかのメソッドを呼び出すことで、テクスチャ リソースを作成できる。

次のいずれかのメソッドを呼び出すことで、ジオメトリ指向のリソースを作成できる。

IDirect3DResource8 インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。

デバイス GetDevice
情報 GetType
プライベート サーフェス データ FreePrivateData
  GetPrivateData
SetPrivateData
リソース管理 GetPriority
  PreLoad
SetPriority

すべての COM インターフェイスと同様、IDirect3DResource8 インターフェイスは IUnknown インターフェイスのメソッドを継承する。IUnknown インターフェイスは、次の 3 つのメソッドをサポートする。

IUnknown AddRef
  QueryInterface
Release

LPDIRECT3DRESOURCE8 および PDIRECT3DRESOURCE8 型は、IDirect3DResource8 インターフェイスへのポインタとして定義される。

typedef struct IDirect3DResource8 *LPDIRECT3DRESOURCE8, *PDIRECT3DRESOURCE8;

動作環境

  ヘッダー : d3d8.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。