Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
重心座標のクオータニオンを返す。
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric( D3DXQUATERNION* pOut, CONST D3DXQUATERNION* pQ1, CONST D3DXQUATERNION* pQ2, CONST D3DXQUATERNION* pQ3, CONST D3DXQUATERNION* pQ4, FLOAT f, FLOAT g );
重心座標の D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
重心座標を計算するため、D3DXQuaternionBaryCentric 関数は次に示す球状線形補間演算子を実装する。Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXQuaternionBaryCentric 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。