Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXVec4CatmullRom

指定された 4D ベクトルを使用して、Catmull-Rom 補間を実行する。

D3DXVECTOR4* D3DXVec4CatmullRom(
  D3DXVECTOR4* pOut,
  CONST D3DXVECTOR4* pV1,
  CONST D3DXVECTOR4* pV2,
  CONST D3DXVECTOR4* pV3,
  CONST D3DXVECTOR4* pV4,
  FLOAT s
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
pV1
[in] 位置ベクトルを示す、処理の基になる D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
pV2
[in] 位置ベクトルを示す、処理の基になる D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
pV3
[in] 位置ベクトルを示す、処理の基になる D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
pV4
[in] 位置ベクトルを示す、処理の基になる D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
s
[in] 加重係数。「注意」を参照すること。

戻り値

Catmull-Rom 補間の結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。

注意

D3DXVec4CatmullRom 関数は、Catmull-Rom 補間を使用して、位置 V1 (s が 0 の場合) の間と、位置 V2 (s が 1 の場合) の間の補間を行う。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。