Microsoft DirectX 8.0 (C++)

IDirectSound3DBuffer8::GetConeAngles

サウンド バッファのサウンド プロジェクション コーンの内部角度と外部角度を取得する。

HRESULT GetConeAngles(
  LPDWORD pdwInsideConeAngle, 
  LPDWORD pdwOutsideConeAngle 
);

パラメータ

pdwInsideConeAngle
サウンド プロジェクション コーンの内部角度を受け取る変数のアドレス (度単位)。この角度の内側では、サウンドは通常のボリュームである。
pdwOutsideConeAngle
サウンド プロジェクション コーンの外部角度を受け取る変数のアドレス (度単位)。この角度の外側では、サウンドは外部ボリュームである。

戻り値

成功した場合は DS_OK を返す。

失敗した場合は DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

最小、最大、デフォルトの各コーン角度は dsound.h 内でそれぞれ DS3D_MINCONEANGLE、DS3D_MAXCONEANGLE、DS3D_DEFAULTCONEANGLE として定義される。

動作環境

  ヘッダー : dsound.h で宣言。

参照

IDirectSound3DBuffer8::GetConeOutsideVolumeIDirectSound3DBuffer8::SetConeOutsideVolumeIDirectSound3DBuffer8::GetConeOrientationIDirectSound3DBuffer8::SetConeOrientation