Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
算出された回転行列 (指定されたヨー、ピッチ、およびロールにより構成される) と現在の行列との積を算出する。
HRESULT RotateYawPitchRollLocal( FLOAT Yaw, FLOAT Pitch, FLOAT Roll );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
このメソッドは、算出された回転行列に現在の行列を積算する。すべての角度は反時計回りであり、回転はオブジェクトのローカル原点を中心として行われる。
D3DXMATRIX tmp; D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll ); m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。
ID3DXMatrixStack::RotateAxis、ID3DXMatrixStack::RotateAxisLocal、ID3DXMatrixStack::RotateYawPitchRoll