Microsoft DirectX 8.0 (C++)
H
HAL
Hardware Abstraction Layer (ハードウェア アブストラクション レイヤ) の略。HAL は、ハードウェアおよびデバイス ドライバのメカニズムにより構成され、個々のデバイス固有の実装の詳細をアプリケーションから隠す働きを担う。使用しているハードウェアが、アプリケーションから要求された機能を実装していなかった場合は、その機能をソフトウェアによりエミュレートする。
ハードウェア ブリット (ブロック転送) (hardware blitter)
ディスプレイ アダプタに組み込まれており、効果的なブリット処理を行うハードウェア コンポーネント。
HEL
Hardware Emulation Layer (ハードウェア エミュレーション レイヤ) の略。HEL は、ハードウェアがサポートしていない機能をソフトウェアによりエミュレートする。
HID
Human Interface Device (ヒューマン インターフェイス デバイス) の略。人間がコンピュータを制御できるデバイスを示す
USB
クラス。
ヒット検出 (hit detection)
「
衝突検出
」を参照すること。
ホスト (host)
Microsoft® DirectPlay® で、DPID_SYSMSG という ID を持つ仮想プレーヤー。ホストは、システム メッセージやセッション内のすべてのプレーヤーに送られるメッセージを管理する。
HREF
Horizontal REFresh (水平リフレッシュ) の略。HREF 信号は、ビデオ ストリーム内で、ディスプレイが新しい走査線を開始しようとしていることを知らせるときにアクティブになる。「
VREF
」を参照すること。
HRTF
Head-Related Transfer Function (頭部伝達関数) の略。異なる方向からくる音のピッチやタイミングに対してリスナーの生理機能が及ぼす影響の数学的表現。