Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
単純化メッシュに含まれる頂点の数を減らす。
HRESULT ReduceVertices( DWORD Vertices );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
このメソッドは、エッジの折りたたみを行い、Vertices で指定した値までプリミティブの数を減らす。特定の制限があるため、メッシュを要求された値まで常に減らせるわけではない。
ヘッダー : D3dx8mesh.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。