Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DVOLUME_DESC

ボリュームを記述する。

typedef struct _D3DVOLUME_DESC {
    D3DFORMAT           Format;
    D3DRESOURCETYPE     Type;
    DWORD               Usage;
    D3DPOOL             Pool;
    UINT                Size;
    UINT                Width;
    UINT                Height;
    UINT                Depth;
} D3DVOLUME_DESC;

メンバ

Format
ボリュームのサーフェス フォーマットを示す D3DFORMAT 列挙型のメンバ。
Type
ボリュームとしてのこのリソースを識別する D3DRESOURCETYPE 列挙型のメンバ。
Usage
現在は使用されていない。常に 0 が返される。
Pool
このボリュームに割り当てられているメモリのクラスを指定する D3DPOOL 列挙型のメンバ。
Size
バイト単位で表されたボリュームのサイズ。
Width
ピクセル単位で表されたボリュームの幅。
Height
ピクセル単位で表されたボリュームの高さ。
Depth
ピクセル単位で表されたボリュームの深度。

動作環境

  ヘッダー : D3d8types.h で宣言。

参照

IDirect3DVolume8::GetDescIDirect3DVolumeTexture8::GetLevelDesc