Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

視野 (FOV) に基づいて、右手座標系パースペクティブ射影行列を作成する。

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveFovRH(
  D3DXMATRIX* pOut,
  FLOAT fovy,
  FLOAT Aspect,
  FLOAT zn,
  FLOAT zf
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
fovy
[in] 視野 (ラジアン単位)。
Aspect
[in] アスペクト比。
zn
[in] 近くのビュー プレーンの z 値。
zf
[in] 遠くのビュー プレーンの z 値。

戻り値

右手座標系パースペクティブ射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixPerspectiveFovRH 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXMatrixPerspectiveRHD3DXMatrixPerspectiveLHD3DXMatrixPerspectiveFovLHD3DXMatrixPerspectiveOffCenterRHD3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH