Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXMatrixReflect

平面の座標系を反転した行列を作成する。

D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
  D3DXMATRIX* pOut,
  CONST D3DXPLANE* pPlane
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
pPlane
[in] 処理の基になる D3DXPLANE 構造体へのポインタ。

戻り値

ソースの平面の座標系を反転した D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

この関数は、平面方程式を正規化してから、反転する行列を作成する。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixReflect 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。