Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

テクスチャ ステージ ステートの値を定義する。

typedef enum _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS {
    D3DTTFF_DISABLE         =   0,
    D3DTTFF_COUNT1          =   1,
    D3DTTFF_COUNT2          =   2,
    D3DTTFF_COUNT3          =   3,
    D3DTTFF_COUNT4          =   4,
    D3DTTFF_PROJECTED       = 256,

    D3DTTFF_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
} D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS;

定数

D3DTTFF_DISABLE
テクスチャ座標はラスタライザに直接渡される。
D3DTTFF_COUNT1
ラスタライザは 1D テクスチャ座標を想定する。
D3DTTFF_COUNT2
ラスタライザは 2D テクスチャ座標を想定する。
D3DTTFF_COUNT3
ラスタライザは 3D テクスチャ座標を想定する。
D3DTTFF_COUNT4
ラスタライザは 4D テクスチャ座標を想定する。
D3DTTFF_PROJECTED
テクスチャ座標は、ラスタライザに渡される前に最後の要素ですべて分割される。たとえば、このフラグが D3DTTFF_COUNT3 と共に指定されている場合、1 番目および 2 番目のテクスチャ座標は、ラスタライザに渡される前に、3 番目の座標で分割される。
D3DTTFF_FORCE_DWORD
この列挙型を強制的に 32 ビット サイズにコンパイルする。この値は使用されていない。

注意

これらのフラグは、D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS テクスチャ ステージ ステートの値を D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 列挙型に設定するために使われる。

動作環境

  ヘッダー : d3d8types.h で宣言。

参照

D3DTEXTURESTAGESTATETYPE