Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
IDirect3DDevice8::BeginScene メソッドの呼び出しによって開始されたシーンを終了する。
HRESULT EndScene();
なし。
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
このメソッドが成功すると、シーンがレンダリングされ、レンダリング後のシーンがデバイス サーフェスに保持される。
シーンのレンダリングが正常に開始している場合、別のシーンのレンダリングを開始するために IDirect3DDevice8::BeginScene メソッドを呼び出すには、その前にこのメソッドを呼び出す必要があるBeginScene メソッドの呼び出しが失敗している場合はシーンのレンダリングは開始していないため、このメソッドを呼び出す必要はない。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。