Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
カラー値をスケーリングする。
D3DXCOLOR* D3DXColorScale( D3DXCOLOR* pOut, CONST D3DXCOLOR* pC, FLOAT s );
この関数は、スケーリングされたカラー値である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorScale 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
次の例に示すように、この関数は、D3DXCOLOR 構造体の色成分に指定されたスケーリング係数を乗算することで、スケーリングしたカラー値を算出する。
pOut->r = pC->r * s;
ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。