Microsoft DirectX 8.0 (C++)

DMUS_ARTICULATION

DLS 音色のアーティキュレーション チャンクについて記述する。DMUS_DOWNLOADINFO 構造体の dwDLType メンバ内のフォーマット識別子が、DMUS_DOWNLOADINFO_INSTRUMENT である場合に使用される。このチャンクは、利用可能なすべてのアーティキュレーション データを 1 つのリスト内に保持できる。たとえば、DLS レベル 1 チャンクとあるメーカー固有のアーティキュレーション チャンクを保持できる。DLS チャンクは ulArt1Idx により参照され、追加のアーティキュレーション チャンクはすべて ulFirstExtCkIdx で始まるリストによって参照される。

typedef struct {
    ULONG ulArt1Idx;
    ULONG ulFirstExtCkIdx;
} DMUS_ARTICULATION;

メンバ

ulArt1Idx
DMUS_OFFSETTABLE 構造体内にある、DLS アーティキュレーション チャンクのインデックス。この値が 0 の場合、DLS アーティキュレーションは存在しない。
ulFirstExtCkIdx
最初のサードパーティ拡張チャンクのインデックス。この値が 0 の場合、このアーティキュレーションに関連するサードパーティ拡張チャンクは存在しない。

注意

アーティキュレーション チャンクは、DMUS_ARTICPARAMS 構造体から成る。

動作環境

  ヘッダー : dmdls.h で宣言。

参照

DMUS_ARTICULATION2