Microsoft DirectX 8.0 (C++) |
イメージ サーフェスを作成する。
HRESULT CreateImageSurface( UINT Width, UINT Height, D3DFORMAT Format, IDirect3DSurface8** ppSurface );
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
E_OUTOFMEMORY |
イメージ サーフェスはプレース ホルダであり、ロック処理と IDirect3DDevice8::CopyRects 以外のすべての Microsoft® Direct3D® 操作では使用できない。
イメージ サーフェスは、D3DPOOL_SYSTEMMEM メモリ クラスに格納される。
ヘッダー : d3d8.h で宣言。
インポート ライブラリ : D3d8.lib を使用。