Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXVec3Project

オブジェクト空間からスクリーン空間にベクトルを射影する。

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project(
  D3DXVECTOR3* pOut,
  CONST D3DXVECTOR3* pV
  CONST D3DVIEWPORT8* pViewport,
  CONST D3DXMATRIX* pProjection
  CONST D3DXMATRIX* pView,
  CONST D3DXMATRIX* pWorld
); 

パラメータ

pOut
[in, out] 演算結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pV
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pViewport
[in] ビューポートを表す D3DVIEWPORT8 構造体へのポインタ。
pProjection
[in] 射影行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
pView
[in] ビュー行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
pWorld
[in] ワールド行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

オブジェクト空間からスクリーン空間に射影されたベクトルである、D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec3Project 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。

参照

D3DXVec3Unproject