Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DTS_WORLDn

頂点フォーマットで指定された対応する行列およびブレンディング (ベータ) 加重値を用いる頂点ブレンディングに使用される、以降のトランスフォーム行列を識別する。

D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)

パラメータ

なし。

注意

これらのマクロは、既存アプリケーションの Microsoft® DirectX® 8.0 への移植を容易にするために提供されている。

動作環境

  ヘッダー : D3d8types.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice8::SetTransformD3DTS_WORLDMATRIX