Microsoft DirectX 8.0 (C++)

D3DXPlaneIntersectLine

平面と直線の交点を検索する。

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  D3DXVECTOR3* pOut,
  CONST D3DXPLANE* pP,
  CONST D3DXVECTOR3* pV1,
  CONST D3DXVECTOR3* pV2
);

パラメータ

pOut
[in, out] 指定された平面と直接の交点を識別する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pP
[in] 処理の基になる D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
pV1
[in] 起点を定義した、処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pV2
[in] 終点を定義した、処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

戻り値

指定された平面と直線の交点である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

注意

直線が平面に対して平行の場合、NULL が返される。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXPlaneIntersectLine 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  ヘッダー : D3dx8math.h で宣言。
  インポート ライブラリ : D3dx8.lib を使用。