Microsoft DirectX 8.0 |
フレームの処理を開始するために必要な情報を指定する。
注 : この構造体は、Microsoft® Windows® 98 Second Edition および Windows 2000 で利用可能である。
構文
typedef struct _tag_AMVABeginFrameInfo{ DWORD dwDestSurfaceIndex; LPVOID pInputData; DWORD dwSizeInputData; LPVOID pOutputData; DWORD dwSizeOutputData; } AMVABeginFrameInfo, *LPAMVABeginFrameInfo;
メンバ
- dwDestSurfaceIndex
- このフレームをデコードする転送先バッファ。
- pInputData
- その他のデータへのポインタ。
- dwSizeInputData
- フレーム処理を開始するためのその他のデータ サイズ。
- pOutputData
- VGA (Video Graphics Array) によって設定されるデータへのポインタ。
- dwSizeOutputData
- VGA によって設定されるデータのサイズ。
注意
pInputData にはポインタを格納できないので注意すること。これは、フレームの処理が行われるカーネル モードでは、そのアドレスが有効でないためである。